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Paramètres de standardisation de la magie 

Formes

 créer
 percevoir
 transformer
 détruire
 contrôler

Techniques

 Animal
 Eau (liquide)
 Air (gaz)
 Corps
 Végétal
 Lumière
 Rêves
 Esprit
 Matière
 ténèbres

4. Effets
Les effets décrits ici servent de guide général. Le MJ peut bien entendu ajuster ces totaux pour les faire
correspondre avec l’ambiance souhaitée de son monde.

Portée

 0 - Personnelle/Toucher
 1 - Portée d’arc
 2 - A vue
 3 - N’importe où

Cibles (utiliser Cibles ou Aire d’Effet)


 0 - Le magicien
 1 - 1
 2 - 2-5
 3 - 6-10
 +1 - +5

Aire d’Effet (utiliser Cibles ou Aire d’Effet)


 0 - Une personne
 1 - 1”
 2 - 5”
 3 - 10”
 +1 - +5”

Durée
 0 - Instantanné
 1 - 1 round
 2 - 1 minute
 3 - 1 heure
 +1 - On augmente de 1 l’échelle - jour, semaine, mois, etc...

Puissance
 0 - Triviale
 1 - Faible (jusqu’à 1d6 de dégâts)
 2 - Moderée (jusqu’à 2d6 de dégâts)
 3 - Elevée (jusqu’à 3d6 de dégâts)
 +1 - +1d6 de dégâts

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