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Rite d’Itinérance

L’action commence sur Soir, il est dans sa chambre d’étudiant à l’école de magie et invoque un
trihn d’âme correcte et le range dans son focaliseur. Souffle, son frère, est a la porte et
l’accompagne jusqu’au palais de Kaelia, après une petite discussion sur sa volonté de rester en
contacte malgré la vie d’itinérance qui l’attend, il s’éclipse et laisse Soir.

On se focalise ensuite sur Tartaar, partie s’entrainer au combat au bord d’un ruisseau à l’extérieur de
la ville. Il est surpris par son oncle Kaargaar qui marche avec lui jusqu’à l’enceinte de la cité, il lui
distribue quelques conseilles sur l’importance de l’esprit d’équipe et l’utilisation de la magie

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