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Le magicien qui recherche l’anneau.

Il se fout des pjs mais cherche à les impressionner pour qu’ils cèdent l’anneau.
Il arrivera au moment opportun, au gré de l’arbitre :
- Durant un combat qui tourne mal.
- Quand les pjs ont terminé de tout explorer.
- Trop tard.

Gavarn Tolund d’Arabel, réside à Tilverton, passionné, érudit, sévère, ne parle pas
beaucoup.
Magicien de niveau 9 (PNJ)
Classe d'armure [11] (sans armure) 15 au contact et 17 contre tir avec Bouclier.
Points de vie 34
Attaque 1 × dague +1 (1d4 +1) ou 1 × sort
THAC0 17 [+2]
Vitesse de déplacement 36m/12m
Sauvegarde D11 W12 P11 B14 S12
Alignement neutre
STR 9 INT 17 WIS 12 DEX 15 CON 13 CHA 10
Sorts , Bouclier  ; lumière (obscurité)  , lecture de la magie  , détecter l'invisible  , localiser
objet  , lévitation  , Hâte  , clairvoyance  , boule de feu  , terrain hallucinatoire  , polymorphie
de masse  , animer les morts
Objets magiques Baguette de détection de la magie,(7 charges) Parchemin de sort ( protection
contre les missiles normaux )

Il est accompagné par 9 vétérans, (6 x 1DV, 2 x 2DV, 1 x 3DV)

Vétéran
Guerriers de bas niveau, souvent en route vers ou depuis une guerre.
CA 2 [17], DV 1 à 3 (4/9/13pv), Att 1 × arme (1d8 ou selon l’arme), TAC0 [0 à +2], DP 18
m (6 m), Sv MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (F1 à F3), Ml 9, AL Tous, XP 10/20/35, NA 2d4
(2d6), TT V
▶ Niveau et alignement : Un groupe peut être composé d’individus du même niveau et du
même alignement, ou ceux-ci peuvent être déterminés au hasard, par individu.

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