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EEUU EERE UOTE UOTE JUMP IN THE COCKPIT AND START UP THE ENGINES REMOVE ALL THE WHEELBLOCKS THERE’S NO TIME TO WASTE GATHERING SPEED AS WE HEAD DOWN THE RUNWAY GOTTA GET AIRBORNE BEFORE IT’S TOO LATE Steve HARRIS INTRODUCTION CREATION DES PERSONNAGES ‘TALENTS SPECIAUX DEFAUTS. ‘TRIBUS MATERIEL, ARMES - ‘VEHICULES TERRESTRES 17 ‘VEHICULES VOLANTS = 19 ENGINS FLOTTANTS 4 MECANISMES DE JEU PRESTIGE ‘CONSOMMATION.... PROTHESES onsen LES FOURMIS.. EDUCATION. MENTALITE on VIE — ‘TYPE DE FOURMIS... VILLE. = ‘TECHNIQUE MATERIEL... VIVISECTION COMMANDOS CREDITS INTRODUCTION Salut les kids ! Tene suis pas franchement content de ce que ‘ous aver faitde BITUME. Moi qui voysit un expoirde paix aprts les combats, Une ultime legon de tolérance aprés le chaos terminal. Vous n'avez pas compris le message contenu dans le texte d’introduction. Non, vous préférez ‘per sur vos voisins.Sachea que les skins ne sont pas Iapour ‘vous amuser et qu’ils essaient de survvre... d'une autre fagon, Pendant que vous tez ou que vous étes tésj'entend des rires qui viennent des immenses complexes souterrans. Si vous ne voulez pas passer pour des animaux, agissez en hommes, relevez latte, unissez-vous. Les FOURMIS ont bicn intention de vous exploiterjusqu'au demir. Relevez leds! (C'est pas une raison pour reconvertr vos fis du métal dans '"élevagedes moutons: chacun sa place dans cet univers vous me serez pas top nombreux pour luter contre ce ‘nouveau fléau. Pour les fourmis, lamort vient dela surface. ct du cicl, comme le prouve Ia couverture DESTRO’ soubhait Je vous lisse: CHAOS FOREVER 1! CREATION DES PERSONNAGES TALENTS SPECIAUX Dans un jeu de réles, les personnages ont besoin d’éxe différent du commun des mortls. Les talents spéciaux représentent le “petit quelque chose” qui fait qu'ils ‘doviendront peu-ére un jour des héros. CELEBRITE (10}:Ce talent ajoute simplement 50 points de prestige a persomnage HERALDIQUE (10): Ce talent permet de reconnaitre le type de tibu d'un véhicule ou d'un personage en séussissant un jet de repérage a +10%. Exemple: Badskin se proméne peinard dans un quarter ‘encore inexploré de la ville. I! tombe nex & nez avec un ‘empilement de crines peints, Avant de donner un coup de pieddedansiltente unjetd'Héraldiquepour savoir queliribu peut bien utiliser un signe de reconnaissance si peu ragoitant eee EEUU OULU UUUE EERE UU EEEE EUR UUEEEEERER EE OUUEUL EEE EUE OUTED EE UATE OTTO RICHESSE (25): Ce talent permet au personnage de mullplier par eing ses PA. Si le personage est cré& en utilisant le nouveau systéme, il regoit, en plus du matériel normal, 3 objets (armes, étements ouaccessoires) de moins de 2000 france chacun, ESQUIVE (10): Si un personnage souhaite esquiver un coup il subit 20% de malus pour toute action qu'il Voudrait centreprendre pendant le tour, mais éduit a valeur du talent @'attaque de adversaire de (AGRA fois 2), seulement (AG#RA)si le personnage ne posstde pas ce talent. Exemple: Gitly (AG+RA=13) tombe, comme d’habitude, dans wn piége tendu par un individu peu recommandable (Celui-ci se ett sur ui pour le couper en deux avec sonépée & deuxmains. Gitlytente d'esquiver le coup. Heureusement ilposside e talent spécial et son adversaire suit un malus de 26% pour letoucher.Gitly, quan lui subira un mals de 20% dtouttalent qu'il sounaiteraitwiliser pendant letour(en occurence) unjet de SAUT .qui vali permettredeprendre ses jamber d son cou) LIRE ET ECRIRE (10) Le talent ne codte que 5 si le personnage est"vieux”, Le talent “histoire” comprend dja ce talent spécisl. PARADE (20}-Ce talent permet de réduire, lors dun comps | corps, e talent de combat de Iadversaire en réduisant le sien. La réduction est de 1 pour 1, seulement 2 pour 1 ile personnage ne posside pas ce talent. Example: DARTAGNON (COM.60) et KLAUS (COM:70) combattent aide de flewrets. Dartagnon, qui posséde le talent de parade, retranche sontalent de combat 10%. Ila done 50% de chance de toucer Klaus. Celu-ci quant lui 1n'aplusque60%(70-10) dechancede afaire.SiDartagnon n avaitpaspossédé letalent de parade, Klaus aurait ew 65% (70-5) de chance de letoucher. MAITRE D’ARME (40): Ce talent permet de bénéficier ss 31.40 SLe+ FREINAGE 01.40 ‘81-90 91-100 MANOEUVRES Virage 445° Virage 290" Himmelman el Sonir d'une ville -1D6 S MODIFICATEURS Puie,cendre, sable ‘Vol surle dos VITESSE 1-10" 11.30" "751-800 801-850 aS1et+ 6 : “110% “: Un avion décroche (pat en ville). Pas un hélicoptére, ULM ou ADAV. Problemes en cas de Jet raté: Di00+Vit, Efe 01-200 Rien 501-600 Dérapage de 30 métres Stucture-?, Voile-I) Cones Veille (Strucuure-4, Voite-3) 21 Points de strocture: Quand les points de STR sont inférieurs ou égaux 20, le véhicule est détuit et tombe en chute libre. Les points ‘peuvent xe eéparés comme pour n'importe quel autre objet. Voile: Un personnage qui doit fitun et de voile doitéussir un jetinférieu ou égal son endurance avec 1D10 (etles modifications usage). Sileetestratélepersomnages'évanouitpour3D6-EN tours, Pendantee temps, levéhiculefaitunechutedesonmaximam. Ge descenze A chaque our. ATTAQUE EN PIQUE Un pilote qui veut arguer ume ou plusieurs bombes avec plus de précision peut attaguer en piqué. I doit alors descendre de son ‘maximum par tour pendant un nombre de tours chosi parle piloe. I bénéficie de 10% de bonus par tour de piqué, mais aura 10% (par tour) de malus au jet de plotage nécessaire pour redreser. ATTAQUE EN RASE-MOTTE Pour attaquer en rase-motte, 'avion dot se trouver & moins de 10 métres du sol. Ilse comporte alors presque comme un véhicule roulant.$"ilest ouché, et se voit ifliger plus de 10 points de dommages (en un tour, le personnage doitréussir un et depilotage moins 20% pour éviter de s'écrasr, Si les dommages sont supéricurs 420, le et est & moins 50%, Les occupants d'un avion en rase-mottesubissent un malus de 10% pour tous leurs irs. BOMBARDEMENT Sile pote veut effectuer un bombardement, il doit réussirun jet de tr avec les modifications suivantes: 10% pur 500 mbtres d'attude, “+10 en piqué (par tour) Silejetestratélacibleestratée de 1D6 metres par 100 métresd'akinode dans une direction aléaoie assée a Diserétion du mae de jeu. ATTAQUES SOL-AIR ‘A moins de disposer d'une arme spécialement congue pour tirer sur un véhicule volant (ce qui est ts rare) il faut que le eur ‘éussisse un jet de tir & moins 100% pour le toucher s'il est & plus de 20 metres d’altinde, snon le malus n'est que de 50% DOMMAGES Cargo Passager(s) a2 eee EYEE UUUEU EEE EUUU VEEL EEEEUET TEV EE EEUEUEEUUETUWUEUEEUETETEEETUWUEEEEUEUTETEEUEUUCEEEEDTTEUEUU EOE EEL UEC TEEEIEEEE pill Le pote. st: Chaque D6 de dommages détrit un point de STR. pas: Un des passagers. car: Le cargo ou le train d'aucrissage (S050) rot Le rotor. Points de vie des différentes partis des engins volants Roter: 10) Roguette: 2 EFFET DE DOMMAGES LLorsqu’un apparel voit son moteur dri, son réservoir vide eYou ses points de STR réduits 40, il descend de son maximum par ‘our jusqu’au crash inévitable... L'apparel, et tout ce qu'il contient, est alors intilisable, DECOLLAGE ET ATTERRISSAGE ‘Ces deux manoeuvres nécessitent un jet de pilotageréussi pour éviter de causer3D6 de dommages & chaque train d’atérissage. (On doit tenir compte des modifications suivants 425% suru aérodrome, +5% sor une route en bonne eta. “10% pour une piste mal entretenu. 30% pour une surface pas prévue du tout 23 AAU ENGINS FLOTTANTS Nom Vitesse Esp. Pr ©o. Man. Hors-bord 150 8 10 15 420% Vedete - 70 40 - 30 10% Pr: En millions de Francs. Co: Points de vie de la coque. Toutes les armes de véhicules peuvent éire montées sur un bateau. Les torpilles sont considérées comme ayant les mémes caractristiques que les roquetts. ACCESSOIRES Monture sur pivot Tous es accessoires suilsent dea mime fagon que pour les vices oun excepts pour: Protection de hice: Rajoute 1OPDY Alice (qui en anormalement 10) Réseroir supplémentaire:Rajout 200 lies & a contenance du réeroir (£00 lites) ‘Acé\éeation: Comme pur ls véhicules roulans ente Se 60) Vitesse max: Comme pour les véhicules roulants (entre 20 et 300). Li 24 ‘ACCELERATION 0130 31-40 “61-50 ses FREINAGE, 01-40 41-60 MANOEUVRES 31-607 6175 76.100 EYELET EEUU EEUU ELEUUEUUUU TUL UEEELEEUEUUUUUEDEELELERUOUUUUUEDUEE LEAL OUUUUU EEUU combat ‘Chaque fois qu'un bateau est touché, on consult la able gi-dessous +42 au jet si 'ataque vient de Peau, Dio ‘Avant Anite Dessus| Coxt 1 exe: Voit table véhicules roulants “DESSUS” 1001: Voir table véhicules roulants “COTE Siun accessoire n’existe pas etn’ jams Exist sur I'embareaion, il sufi eeter le dé de localisation. EFFET DES DOMMAGES SiT hice ou e moteur sont dé, teas ne peut pls avancer Sila coque est deri, le bateaucoule en 206 tous Sie bateau se retoure, il covle en 3D6 tours. MECANISMES DE JEU PRESTIGE, ‘Certain talents spéciaux accordent un bonus de prestige de épart.Sile talent citéestconsidéré comme(+)danssatribu, Ie personnage resoit 10PP supplémentaires. Si le talent est normal ou (-),1e gain est normal: (Certains défaus réduisent le prestige de dépar. Sie défaut ‘est dans a ribu du personnage,ilne perd ren. iil est(- ), la perte est doublée. Si le défaut est normal, il perd le ‘nombre de PP indiqués i-dessous: Le prestige du personnage ne compte que dans sa tba 4 origine. Pour les tribus voisines (ou de la méme ville), le prestige est divisé par dix. Pour le méme département, il est ivisé par 100 et par 1000 pour la france entire. (Ce chffre donne le pourcentage de chance d'ére recom. En aucun cas les bonus/malus dus au prestige ne seront ‘tilisés si la tibu qui accueille le personnage est d'un ‘dSologie différente. Dans le cas d'un idgologie inverse (pat ‘exemple: Skins/Yankees) le prestige est inversé. Dans une tribu du méme type, le personnage recevra les ‘bomusfmalus dus son prestige (divisé comme gi-dessus).Le ‘personnage sera considéré comme ayant Ode prestige dans tous les cas, s'il n’est pas reconnu, Un seul jet de reconnaissance est accordé par tribu et par semaine de vie Exemple: Badskin a 235 points de prestige (PP). S'il rencontre des yankees d'une méme ville, il aura 23% de chanced érrereconnu,et sil es, il sera considéré comme ‘ayant -23 points de prestige. S"ilrencontre une ribu destin duméme département il aura 2% dechance d'érereconnu, e19'ill'es seraconsidéré comme ayant 2 points de prestige. Dans tes dew cas, s'il n'est pas reconnu,il sera considéré ‘comme ayant 0 points de prestige. CONSOMMATION Extension de la tble page 22 des gles de BITUME, PROTHESES ‘se: Le crochet peut servi d'anme (on considere qu’ ‘correspond i un poignard). FAB: Modification au jet de mécanique nécessaire A la fabrication de la prothse. EFFETS DE L'ALCOOL Un personnage qui consomme trop alcool peut subir des effets néfases et méme s'évanouir. ‘Chaque lite alcool content un cers potentiel de grave (PG). Cette valeur est cumulative avec le nombre de lies ‘A chaque le, ettoutes les demi-heures on consult la table ‘i-dessous et on suit es effets: 27 ‘Talents: Malus 2 tour les talents du buveur (sauf Ia résistance). Evanouissement: Modification au jet de_ résistance nécessaire pour éviter de s'évanouir pour 1D6 heures. [Le bonus accordé par le talent “résistance &I'aleool” est ajouter A tous le talents sie seul de PG est au moins égal 1213. Test aussi ajouté au jet de résistance nécessuire pour éviterVevanouissement. EEE EUUUET EEE EEUU EERE EEE EEEAR LUTTE EEEEU UU UU TEU EEEEEU UU UOTE EEUU OUTED UU MUSIQUE ‘Nouveau but: MUSICIEN Le personage gagne IPP par demi-heure passée & jouer devant 10 personnes et IPP par 10. personnes supplémentaires. Encore faut-ilque le public apprécie jetde séduction, avec un bonus égal a (INSRA+PRY% si le Personnage possbde le talent de musicien). En cas d'échec, ‘est le mépris ou méme une pluie de projectiles divers sile public est vraiment rts mécontent. Un personnage qui posstde le talent de musicien, ct s'il est inspirs (jet intelligence, difficuté), peut se mettre jouer et ajouter ou soustraire ainsi 10% aux talents de ses camarades ou adversaires. Le mare de jou devras'assuret de l logique de Ia situation. Exemple: Un groupe de fils du métal, commandé par ‘CRONOS te laid, attaque wn camp ennemi. CRONOS se met, 4 jouer un SPEED-TRASH-BLACK-METAL violent pour exciter ses hommes. Le maitre de jeu considere que les ils du métal voient leurs talents de combat et de résistance ‘augmentés de 10%, mais annule toute chance de surprise (évidement) Instrument Poids Prix Guitare sche 2000 12000 Guitare élecrigue® 3000 25000 Piano ‘50000 200000 Symihe* 5000 500000, Guitare-synthe* 1000, 250000, Cor de chasse ‘5000 5000 Micro* 100 720000 Ampli 10000 490000 *:Nécessite un ampli, et bien-sir une sourced’ ectci. DEMOLITION Un jet de “transport” est nécestsire chaque fois que le type ‘explosif transporté peut exploser (voir description des ‘explosifs). Un jet raté implique I'explosion immédiate de tout Fexplosif que porte le personage. Unjetde "pose" estnécessaire chaque fois que le perzonnage souhaite utiliser de Vexplosif. Un jet raté implique un ‘probléme. I suffit alors de consulter la table g-dessous: fers) Lexplosif est inutilisable 28 LES FOURMIS ‘Dans letexte qui suit, je considére comme acquis tute qui 1646 dit sur les fourmis dans les gles de BITUME. EDUCATION Dans Ia société formique, on distingue deux types de fourmis: les inférieurs (militires et civils) et les scientifiques. EDUCATION DES INFERIEURS L’Gducation d'un inférieur dure wois ans, de 6 4.9 ans. Linférieur est mené au centre déducation 46 ans eten sort, tous les trois mois pour une période de vacances elle aussi Gale A wois mois. L’Gducationse passe endeux phases: pendant 90% du temps, Vinférieur suit des cours, quivalents aux cours donnés en 1986, Pendantles 10% restant, sonespritestfagonné A'aide de nombreux lavages de cerveau. Aprés ces toie ans, les infércurs reviennent chez eux et commencent & travaller ‘is Iie de 14 ans. Is sont quatre par classe, EDUCATION DES SCIENTIFIQUES L’éducation des supérieurs est beaucoup plus longue ‘Puisqu’elle dure set ans. Elle comporte aussi des lavages de ‘cerveau, mais est beaucoup plus poussée scientfiquement. Cette période d’éducation comporte un phate

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