1) Créer ce projet et placer « Shark », «Fish1 » sur la scène « underwater1 ».
2) Utiliser les flèches du clavier pour déplacer le requin « Shark »
3) Pour le poisson « Fish1 » : - Ajouter une variable nommé score à partir du script « Données » - Initialiser le score à 0 - Le poison doit tourner aléatoirement entre 30 et -30 et avancer 10 pas - Le poisson doit rebondir s’il touche bord - Si le requin est touché on ajoute au score 1 Aide :