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E.P.

Hamida Wahada Niveau : 8ème

Mission n°3 : Jeux avec score.

On souhaite créer un jeu avec score :

1) Créer ce projet et placer « Shark », «Fish1 » sur la scène « underwater1 ».

2) Utiliser les flèches du clavier pour déplacer le requin « Shark »


3) Pour le poisson « Fish1 » :
- Ajouter une variable nommé score à partir du script « Données »
- Initialiser le score à 0
- Le poison doit tourner aléatoirement entre 30 et -30 et avancer 10 pas
- Le poisson doit rebondir s’il touche bord
- Si le requin est touché on ajoute au score 1
Aide :

Prof : Riadh Abdallah


E.P. Hamida Wahada Niveau : 8ème

Correction et amélioration

Code shark

Code fish1

Prof : Riadh Abdallah

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