Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Nords ArmyList FRENCH V.1.5
Nords ArmyList FRENCH V.1.5
La force que vous emmenez sur le Champ Vous devez inclure un Personnage qui sera votre
de Bataille est choisie à partir d'une Liste Seigneur de Guerre, et qui vous représente sur
d'Armée. Afin d'avoir un jeu équilibré, ces le Champ de Bataille.
Armées sont choisies de sorte à avoir une
valeur en points égale. BATAILLONS
4
AMELIORATIONS OPTIONNELLES
SANG DE L'EINHERJAR
Tant qu’un Régiment de votre Armée a
n’importe quel nombre de Stands Blessés
(Stands non-Personnage incomplets ou Stands
avec des marqueurs de Blessures), ou qu'il
lui manque des stands à cause de pertes, ce
Régiment gagne l'Évènement de Tirage «
Fureur 1 ».
6
APTITUDES DE SUPR ÉMATIE
Chaque type de Personnage gagne une Capacité de Suprématie s’il est choisi comme Seigneur
de Guerre.
BLOODED
Appel de la Chasse : Tous les Régiments dans le Bataillon du Personnage gagnent la Règle
Spéciale « Flanquer ».
JARL
Attaque Surprise : Durant la phase de Renforts, tant que ce Personnage est sur le Champ de
bataille, votre adversaire soufre d’une pénalité de -1 sur ses jets de Renfort (c’est-à-dire qu’un
jet de 3+ devient un 4+, etc…). Un jet de Renfort non modifié de 6 est toujours considéré
comme étant une réussite. Cette Aptitude de Suprématie est toujours considérée comme active.
KONUNGYR
Légende Vivante : Lors de votre Construction d’Armée, le Konungyr peut avoir une Trouvaille
supplémentaire au coût indiqué, avec les restrictions habituelles. De plus, tous vos Régiments
qui réussissent une Charge gagnent aussi la Règle Spéciale « Terrifiant 1 » jusqu’au début de
leur prochaine Activation. Cette Aptitude de Suprématie est toujours considérée comme active.
SHAMAN
Appel de la Tempête : Tant que ce Personnage est sur le Champ de bataille, choisissez un
Régiment ami par Tour, qui n’est pas encore sur la table et avant d’effectuer les jets de Renforts,
ce Régiments gagne la Règle Spéciale « Avant-Garde ». Cette Aptitude de Suprématie est
toujours considérée comme active.
VOLVA
Cadeau de l'Einherjar: Tant que ce Personnage est sur le Champ de bataille, tous vos Régiments
gagnent +1 Evasion jusqu’à un maximum de 2, sauf les Stands avec la Règle Spéciale « Personnage
». Cette Aptitude de Suprématie est toujours considérée comme active.
8
Personnages
Vous pouvez inclure n’importe quel nombre de Personnages, mais au moins l’un d’entre eux doit
être votre Seigneur de Guerre.
Blooded 70 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Blooded Infanterie Moyen 5 2 4 4 4 3 1 0 Barrage 4 (12"),
Personnage,
Fendre 2,
Armes de Jet
Options:
Aspect: Peut avoir un seul animal totem en prenant son aspect :
Corbeau 15 points
Dragon 15 points
Ours 10 points
Aigle 10 points
Loup 10 points
Restreint: Werewolves
Bow-Chosen
Fenr Beastpack
Nefhur Beastpack
Goltr Beastpack
Mountain Jotnar
9
Jarl 60 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Jarl Infanterie Moyen 5 2 3 5 4 3 2 0 Barrage 4 (12"),
Personnage,
Armes de Jet
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
Options:
Aspect: Peut avoir un seul animal totem en prenant son aspect :
Corbeau 15 points
Dragon 15 points
Ours 10 points
Aigle 10 points
Loup 10 points
Restreint: Bearsarks
Blade-Chosen
Mountain Jotnar
Servants :
Tactique Disponible
Combat Disponible
Arcanique Non Disponible
10
Konungyr 80 Points
Name Type Class M V C A W R D E Règles Spéciales
Konungyr Infanterie Moyen 5 2 4 6 4 4 2 2 Personnage,
Armes de Jet
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
Options:
Aspect: Peut avoir un seul animal totem en prenant son aspect :
Corbeau 15 points
Dragon 15 points
Ours 10 points
Aigle 10 points
Loup 10 points
Servants :
Tactique Restreint
Combat Restreint
Arcanique Non Disponible
11
Shaman 35 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Shaman Infanterie Léger 5 1 2 3 4 2 1 0 Personnage,
Prêtre 5
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
Options:
Sorts: Doit avoir au moins un des Sorts suivants :
Vision Troublée 20 points
Tisse-Brume 15 points
Reformer la Destinée 10 points
Servants :
Tactique Restreint
Combat Non Disponible
Arcanique Disponible
Maîtrises: Arcanique
12
Volva 55 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Volva Infanterie Léger 5 1 3 4 4 3 2 0 Personnage,
Prêtre 5
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
Options:
Sorts: Doit avoir au moins un des Sorts suivants :
Fruit de l’Arbre Dorée 40 points
Lumière du Porte-Guerre 20 points
Caresse d’Hela 10 points
Gloire du Valhalla 10 points
Aspect de Fenrir 10 points
Servants :
Tactique Non Disponible
Combat Restreint
Arcanique Restreint
Maîtrises: Arcanique
13
White Waste Shaman 50 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
White Waste Infanterie Léger 6 1 1 2 4 2 1 0 Personnage,
Shaman Effrayant, Prêtre 4,
Avant-Garde
Servants :
Tactique Restreint
Combat Non Disponible
Arcanique Disponible
Maîtrises: Arcanique
14
PERSONNAGES & AMÉLIOR ATIONS
Les objets magiques et l'héraldique sont une part importante de la culture et de l'histoire d'une
faction. Chaque faction a accès à une liste d'objets et de capacités décrits dans leur liste d'armée
respective : ce sont des Améliorations de Personnage. Vous trouverez ces Améliorations comme
options pour le Personnage.
Sauf indication contraire, chaque entrée ne peut être sélectionné qu'une seule fois dans votre
liste d'armée, et il n'est pas nécessaire que cela soit représenté visuellement sur le Personnage.
Chaque Amélioration confère des capacités ou des attributs au Personnage, et leurs bonus sont
perdus dès que le Personnage est retiré du jeu quelle qu'en soit la raison.
A moins que cela ne soit spécifié, les restrictions suivantes s’appliquent :
- Pour sélectionner une Amélioration de la catégorie des Arcanes, le personnage doit pos-
séder la Règle Spéciale Magicien (X) ou Prêtre (X) ;
- Pour sélectionner une Amélioration de la catégorie Bannière, le personnage doit posséder
au moins un Niveau dans la catégorie Tactique ;
- Enfin, les personnages avec la règle spéciale Magicien (X) ne peuvent pas acheter d'Amélio-
rations de la catégorie Armure.
Si un Personnage peut avoir plus d’une Amélioration, ils doivent prendre des Améliorations
de catégories différentes.
TROUVAILLES
Chaque Trouvaille ne peut être inclus dans votre Armée qu'une seule fois.
Bannières réputation ...
Le Stand du Personnage et son Régiment ont
Corbeaux Messagers 40 points la Règle Spéciale « Effrayant ».
L'Aigle, l'Ours, le Loup et le Corbeau occupent une
place importante dans la mythologie nordique. Figure de proue de Naglfar 5 pts
Bien que leurs rôles soient complexes et variés, Naglfar était le navire de la jarl Vignik Vignarson,
peu de gens contesteraient le fait que le Corbeau qui, pendant le Ragnarök, avait été chargé de nav-
est une créature de ruse et de mémoire profonde iguer dans le Hreggorden à l'abri du brouillard,
dont la faveur marque le plus grand des chefs... dans une manœuvre de contournement contre les
ou le plus impitoyable. forces de Surtr. On ne les a jamais revus. Après le
Les Régiments amis à 12’’ peuvent utiliser la retour de l'Einherjar, par une rare matinée claire
résolution du Personnage au lieu de la leur. à Hreggford, Naglfar débarqua tranquillement
sur les rives, intact mais sans équipage ni restes.
Couronne du Serpent 15 pts Le Stand du Personnage et tout Régiment ami
Déchiré sur le flanc d'un serpent de Jormungandr, se trouvant dans un rayon de 6" de celui-ci,
le sang coule encore sur cette bannière rugueuse, comptent comme étant Occultés durant le
imprégnant l'unité qui la porte de la résilience Tour où le Personnage arrive sur le Champ de
impie du serpent. bataille en provenance des Renforts.
Le Personnage gagne l’Evènement de Tirage
suivant : Armures
Le Stand du Personnage et son Régiment gagnent
+1 Evasion jusqu’à la Fin du Tour. Járngreipr 25 points
Trouvés au fond d'un cratère encore fumant et en
Réputation Effroyable 10 points parfait état, ces gantelets de fer sont minutieuse-
De nombreux hommes ont la réputation d'être ment sculptés avec des runes de pouvoir. Les
impitoyables et sauvages, acquise au cours coups portés par l'un d'entre eux frappent avec
d'innombrables duels et sur les champs de bat- une puissance phénoménale, mais sans grande
aille. Mais pour un Nord qui a acquis une telle précision.
15
Durant une Action de Duel, le Personnage a la la lancer, elle reste superbement équilibrée et
Règle Spéciale « Coups Incessants ». éternellement tranchante.
Le Personnage inflige des Touches d’Impact
Ty Jokull, le Coeur de Givre 10 points avec la Règle Spéciale « Impact Brutal 2 ».
Arrachée à la forme brisée d'Aurgelmir, le plus
grand et le dernier des grands sorciers Ice Jotnars, Rjóða, la Colérique 15 points
cette plaque de glace non fondue a été façonnée Sept lames brillantes et sans défaut font surface
en un bouclier qui absorbe la puissance des coups à maintes reprises dans la mythologie nordique,
même les plus puissants en se fissurant puis en se accordant à leurs manieurs la gloire, la renommée
recongelant. Mais si jamais il sent une faiblesse et la victoire, avant que les malédictions liées à
chez son porteur, il se fend et se brise, le laissant chacune d'elles ne causent leur mort. Rjóða, la
sans défense contre ses ennemis. Colérique, provoque une rage incontrôlable chez
Le Personnage a +2 Défense tant qu’il ou elle celui qui le porte lorsqu'il est tiré, rendant le guer-
n’a pas de marqueurs de Blessures. rier invincible sur le terrain. Invariablement,
ses manieurs perdent la capacité de distinguer
CarrureMassive 5 points l'ami de l'ennemi, tuant leurs amis et leur famille
Alors que le Nord moyen domine la plupart des " avant que la culpabilité ne les pousse à l'exil et
Sunlanders ", il y a quelques rares individus qui au suicide.
les dominent. Cette hauteur est souvent attribuée Le Personnage a +2 Attaques et la Règles
à un ancêtre Einherjar perdu depuis longtemps, Spéciale « Soif de Sang ».
mais quelle que soit la cause, ils font face à des
ennemis terrifiants avec une lame nue, capable La Lame Brisée 10 points
de repousser les coups qui feraient tomber des Cette lame brisée serait le fragment de Tyrfing,
adversaires moins importants. la lame du tueur de dragons Sigurd. Si c'est
Le Personnage ignore la première Blessure vrai, la lame n'a conservé qu'une partie de son
allouée lors d’un Duel. ancienne puissance, car elle était autrefois une
lame qui tranchait les rochers en un seul coup,
Armes et on dit même qu'elle était capable de percer
l'écaille des dragons.
Vinda, la Danceuse 40 points Le Personnage a la Règles Spéciale « Fendre 1 ».
Deuxième des Sept Lames, Vinda est une lame
mince, bien équilibrée et flexible qui semble Tueur de Monstres 10 points
bouger d'elle-même, cherchant les failles et les Cette lame massive et pâle n'a pas été forgée,
faiblesses de la garde de l'adversaire. Son porteur mais plutôt sculptée dans l'énorme os de la côte
est condamné à perdre lentement tout sens de d'une monstruosité marine qui s'est échouée sur
l'humour, et avec le temps à percevoir même le les côtes près d'Aarheim. Une partie de la moelle
plus amical des gestes comme une insulte mortelle. de la bête est restée dans le conduit central, se
Pour chaque tranche de 2 Touches obtenues balançant jusqu'au sommet de l'arme au sommet
(arrondi au supérieur) lors des attaques de de son balancement, conférant à l'arme une force
Clash ou de Duel de ce Personnage, lancez incroyable à l'impact.
un dé supplémentaire et ajoutez les Touches Le Personnage a la Règle Spéciale « Chasseur
réussies au total de l'attaque. Ces Touches de Monstres ».
supplémentaires ne génèrent pas d'autres
jets de dés. Talismans
Reyngeir, la Lance Divine 30 points Torque Dorée 35 points
La légende veut que cette lance ait été entière- Presque tous les guerriers Nord préfèrent les
ment forgée dans le cœur d'une étoile déchue. torcs comme bijoux, car c'est un moyen simple
Assez lourde pour que seul le plus fort des guer- de transporter des richesses qui ne peuvent pas
riers puisse espérer la manier, sans parler de être facilement volées. Les plus grands et les
16
plus efficaces des raiders vont au combat avec tous ceux qui peuvent la frapper avec leurs armes
plusieurs torcs d'or autour des bras, ce qui dénote en se tenant sur le bord de la proue.
leur compétence et leur succès dans leur métier. Le Stand du Personnage et son Régiment
Le Stand du Personnage et son Régiment gag- peuvent relancer leurs jets de "6" lorsqu'ils
nent la Règle Spéciale « Flanquer ». effectuent des Attaques d'Impact en raison de
la règle spéciale « Armes de Jet ».
La Corne d'Hjoldgar 35 pts
(Seigneur de guerre Jarl uniquement) Arcane
Hjoldgar le Fou est une légende récente parmi les
skalds. On dit qu'il poussait ses hommes comme Hérauts de la Tempête 20 pts
personne d'autre, au point que, face à une bataille Tout travail de Magie est difficile, qu'il soit
difficile lors de ses raids, il faisait des trous sur effectué par des individus doués ou des Fidèles,
les coques de ses navires. Il soufflait alors dans et requiert une immense concentration de pensée
sa corne pour faire savoir à ses hommes qu'ils et une grande précision dans le procédé. Faisant
devaient se pousser plus loin et faire tout ce qu'il revivre les circonstances qui l'ont fait naître, ces
fallait pour gagner, car il n'y avait pas de retraite. baguettes faites de morceaux de vieux chêne ou d'os
Le Stand du Personnage gagne l’aptitude de de dragon frappés par la foudre, une fois brisées,
Suprématie suivante en plus de celle qu’il peut provoquent un orage éthéré qui altère les énergies
déjà avoir : mystiques qui les entourent, tout en rendant leur
Le Stand du Personnage et tout Régiment ami concentration incroyablement difficile.
à 6’’ gagnent la Règle Spéciale « Volée Rapide Une fois par partie, le Personnage peut dépens-
» jusqu’à la fin du Tour. er une Action pour utiliser cette Trouvaille.
Réduisez la Difficulté de Lancement de tous
Vêtement de l’Appel-Brume 25 pts les Sorts de 3 jusqu’à la fin du Tour.
Le shaman Saidran a donné sa vie lorsque le Les Sorts ayant une Difficulté de 0 ou moins
Jotnar de Hel s'est abattu sur son village. Epuisé échouent automatiquement. Cette Aptitude
et blessé, il consacra son dernier souffle à invoquer affecte tout lancement de Sort, même si le
les brumes du nord, protégeant son peuple des Lanceur de Sort arrive des Renforts après
géants qui le poursuivaient. Aujourd'hui encore, l’activation de cette Trouvaille.
ses os sont recouverts d'une couche de brume, de
reliques vénérées et de biens précieux des Nords. Runes de Sagesse 15 pts
Les Stands ennemis qui effectuent une action Inscrites sur les os de puissants monstres, ainsi
de Volée contre le Régiment du Personnage que sur les os de mages vaincus, l'origine et le
doivent relancer leurs jets de "1". pouvoir de ces runes semblent provenir de temps
et de pratiques antérieurs à l'époque où les dieux
Folie d'Heriolf 10 points d'Yggdrasil avaient aussi l'humanité sous leur aile.
Ce pendentif en forme de rune et de fémur était Une fois par partie, le Personnage peut lancer
le bien le plus précieux du célèbre hors-la-loi, 2 dés supplémentaires lors d’une Action de
Heriolf Godson. En fin de compte, son orgueil Lancement de Sort. Le joueur doit déclarer
a pris le dessus : en saccageant une caravane utiliser cette Aptitude avant de lancer les dés.
sous la protection d'Angbjorn, l'un des derniers
Einherjar à fouler encore le sol, il a fait l'erreur Runes du Destin 10 points
de s'en vanter. Le pendentif ne peut pas protéger Un brave guerrier pourrait surmonter sa peur et
de la stupidité. se faire tatouer une vraie rune par un chaman.
Le Personnage a +1 Evasion. La plupart d'entre eux en ressortent pâle et terne,
refusant d'en parler à nouveau. Quelques-uns,
Prix en Argent 5pts cependant, en sortent renforcés, leur destin tracé
Le prix d'argent est une pratique privilégiée par dans un seul et même chemin glorieux... ainsi
de nombreux capitaines de navire pour garder que leur malheur.
l'équipage occupé et formé. Pendant les longues A chaque Tour, la première fois que ce
journées en mer, ils épinglent une pièce de monnaie Personnage obtient un marqueur de Blessure,
sur le mât, la promettant comme récompense à lancez un dé. Sur 4+, retirez ce marqueur. 17
PERSONNAGES ET SUITE DE SERVANTS
Ces options peuvent être prises par n'importe quel Personnage d'Infanterie, sauf indication
contraire. Chaque faction aura ses propres améliorations de régiment. Certains Niveaux
d'Améliorations ne peuvent être atteints que par certains personnages. Sauf indication contrai-
re, vous devez avoir obtenu les niveaux précédents afin d'obtenir le niveau que vous souhaitez
(c'est-à-dire que pour obtenir le niveau 2, vous devez également avoir obtenu le niveau 1, etc.)
Tous les Personnages n’ont pas accès à l’ensemble des catégories de Servants. Celles qui sont
autorisées seront clairement indiquées dans l'entrée correspondante de la liste d'armée, avec la
mention "disponible" ou "restreint". Le personnage choisit librement les Niveaux dans les catégo-
ries disponibles, alors qu'il ne peut atteindre que le Niveau 2 dans les catégories restreintes. En
outre, la sélection d'un niveau dans une catégorie restreinte coûte le double des points indiqués.
Tier Tactique Combat Arcanique
1 Le Personnage et son Le Personnage Le Personnage gagne +1 en niveau
Régiment peuvent gagne +1 Blessure de Magicien/Prêtre.
relancer un jet de (10pts) Si le personnage n’est pas Magicien/
Résolution raté par Prêtre, il comme un Magicien (1)
Niveau en Tactique. pour la dissipation.
(10pts) (10pts)
•Nords
- Si le Personnage sélectionne 2 Niveaux ou plus dans
le domaine Tactique, il peut choisir un Aspect.
18
MAÎTRISES
Les Personnages sont des héros de renom ou des individus de haut rang, qui excellent au-delà
du commun des mortels. Que ce soit par la chance, l'éducation, la formation et l'entraînement
ou d'autres pouvoirs à l'œuvre, les Personnages ont acquis des capacités qui les rendent excep-
tionnels, bien qu'il ne soit pas rare que deux de ces héros aient suivi le même chemin.
Les Maîtrises sont des capacités d'amélioration optionnelles pour vos Personnages, qui sont
notées sur votre liste d'armée et confèrent des capacités bonus à votre Personnage. Un Personnage
ne peut sélectionner qu'une seule Maîtrise selon les listes de personnages autorisées dans la
section suivante. Chaque Maîtrise peut être achetée plusieurs fois, mais chaque fois que vous
souhaitez ajouter un duplicata (ou plus) de la même maîtrise, vous payez le double du coût de
la maîtrise précédente. Par exemple, sélectionner "Excentrique" coûte 20 points, alors qu'une
deuxième fois, cela coûterait au deuxième personnage 40 pts, et une troisième fois, cela coûte-
rait au troisième personnage 80 pts.
Il existe trois catégories de Maîtrise, et chaque Personnage peut sélectionner une Maîtrise
dans une catégorie autorisée dans son entrée dans la liste d'armée correspondante. Bien qu'il
y ait des listes de maîtrise communes fournies ci-dessous, chaque liste d'armée peut inclure
des Maîtrises supplémentaires spécifiques à sa faction.
Tactique
Longue Lignée 15 points
Discipliné 40 points Peut prendre une Relique supplémentaire
(Personnages de Classe Léger ou Moyen
uniquement) L’Instinct de la Chasse 20 points
Une fois par partie, le Personnage et tout Le Personnage gagne l’Evènement de Tirage
Régiment qu'il a rejoint peuvent effectuer 1 « Tirer et Avancer ».
Retraite propre sans lancer de dé ou subir
de blessure.
Combat
Savant 35 points
(Doit être au niveau 3 dans le Niveau d'Amélio- Chasseur de Têtes 20 points
ration Tactique) Durant un Duel, les jets naturels de « 1 »
Le Personnage peut remplacer sa capacité réalisés par le Personnage infligent 3 Touches
de Suprématie par une autre capacité de au lieu de 1.
Suprématie de la liste d’armée.
Faiblesse Exposée 20 points
Stratège Réfléchi 25 points Au début d'une Action de Duel où le Personnage
Une fois par partie, le Personnage peut refuser est impliqué, choisissez une Amélioration,
un Duel sans subir de pénalité. bonus de Servant ou Maitrise du Personnage
ennemi. Il n’a plus d’effet jusqu’à la fin du Duel.
Excentrique 20 points
(Doit être de niveau 2 dans le Niveau Tactique) Tireur d'elite 15 points
Le Personnage doit sélectionner 2 Régiments Le Personnage gagne Barrage +2. S’il n’a pas la
de Base et 1 seul Régiment Restreint, mais il règle spéciale Barrage, il gagne Barrage (2) (24").
peut choisir n'importe quel Régiment de la liste
d’armée comme option Restreinte.
19
Guerrier Vétéran 15 points tous les dés pour lancer un seul sort.
(Requiert le niveau 3 dans le Niveau Combat)
Le Personnage gagne la capacité du 1er Niveau Concentré 15 points
d'Amélioration Tactique, mais ce bonus s’ap- Le Personnage peut relancer 1 dé pendant
plique sans avoir besoin de Figurine. toute action de Lancement de Sorts.
Arcanique
Versé dans l’Occulte 35 points
Le Personnage peut acheter un sort additionnel
d’une Ecole différente dans la liste d’option du
Personnage (par exemple, un Chapter Mage
qui fait partie de l’Ecole de la Terre, peut alors
acheter un sort de l’Ecole du Feu).
Magus 20 points
Le Personnage augmente la difficulté de 1,
pour n’importe quel sort n'ayant pas de Mise
à l’échelle.
20
SORTS
Plusieurs Personnages peuvent obtenir des Sorts de la liste suivante :
SHAMAN
Nom Portée Difficulté de Effet
Lancement
Vision Troublée 14" 3 Le Régiment ciblé peut seulement choisir des
Cibles pour une Volée ou une Charge à 12’’.
Tisse-Brume 12" 3 Tous les Stands dans le Régiment ciblé ont +1 Défense
(Mise à l’échelle)contre les Actions de Volée jusqu’à la fin du Tour.
Reformer la 8" 3 Le Régiment ciblé relance ses jets de Défense ratés
Destinée (Mise à l’échelle)de « 6 ».
VOLVA
Nom Portée Difficulté de Effet
Lancement
Aspect de Fenrir Soi 2 Les Stands dans le Régiment du Lanceur ont la Règle
(Mise à l’échelle)Spéciale « Terrifiant » jusqu’à la fin du Tour.
Fruit de l'Arbre Soi 3 Pour chaque succès, le Régiment du Lanceur se soigne
Doré de deux Blessures
Gloire du Soi 3 Tous les Régiments amis à 12’’ du Lanceur ont +1
Valhalla Résolution.
Caresse d'Hela 12’’ 3 Le Régiment ciblé gagne la Règle Spéciale « Déclin
(Mise à l’échelle)3 » jusqu’à la fin du Tour.
Lumière du Soi 3 Les Stands dans le Régiment du Lanceur ont la Règle
Porte-Guerre (Mise à l’échelle)Spéciale « Béni » jusqu’à la fin du Tour.
Options:
Stands Supplémentaires 40 points par Stand
Porte-Bannière 15 points
Shield Biter 15 points
Captain 10 points
Leader Gratuit
Options:
Stands Supplémentaires 35 points par Stand
Butcher 20 points
Porte-Bannière 15 points
Leader Gratuit
22
Bow-Chosen 240 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Bow-Chosen Infantry Léger 6 2 3 1 2 3 1 0 Barrage 2 (24’’)
Tir Précis
Options:
Stands Supplémentaires 60 points per Stand
23
Huskarls 135 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Huskarls Infanterie Moyen 5 1 3 1 1 3 2 0 Bouclier,
Armes de Jet
Evènements de Tirage : Non Options:
Nombre de Stands : 3 Stands Supplémentaires 45 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Skald 20 points
Thegn 20 points
Porte-Bannière 15 points
Leader Gratuit
Options:
Stands Supplémentaires 70 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
Options:
Stands Supplémentaires 65 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Gothi 10 points
Savage 10 points
Leader Gratuit
Valkyries 150 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Valkyries Infanterie Moyen 5 1 3 1 1 3 2 0 Béni, Dévôt,
Bouclier, Soutien 1
Options:
Stands Supplémentaires 50 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
Options:
Stands Supplémentaires 80 points par Stand
Shield Biter 45 points
Porte-Bannière 25 points
Savage 15 points
Leader Gratuit
25
Goltr Beastpack 90 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Goltr Beastpack Cavalerie Moyen 7 1 1 8 4 2 1 0 Impact Brutal 2,
Fin sanglante
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 1
Options:
Stands Supplémentaires 30 points par Stand
Options:
Stands Supplémentaires 70 points par Stand
Porte-Bannière 25 points
Gothi 15 points
Leader Gratuit
26
Steel-Chosen 210 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Steel-Chosen Infanterie Lourd 5 2 3 1 2 3 2 1 Fendre 2,
Armes de jet
Options:
Stands Supplémentaires 70 points par Stand
Skald 40 points
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
27
Mountain Jotnar 160 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Mountain Monstre Lourd 6 1 3 12 16 3 3 0 Fendre 2,
Jotnar Terrifiant 1
Options:
L’Ice Jotnar peut effectuer une Action gratuite pour lancer un Sort comme si c’était un Personnage
(en plus de ses Actions).
Sorts : Doit avoir au moins un des Sorts suivants :
Enfermer 20 points
Armure de Glace 10 points
Tempête de Grêle 10 points
28
FIGURINES DE COMMANDEMENT
Certains régiments ont la possibilité de prendre des Figurines de Commandement. Chaque
Régiment ne peut prendre chaque Figurine de Commandement qu'une seule fois. Si la Figurine de
Commandement est retirée en tant que perte, tous les avantages liés sont perdus. Une Figurine de
Commandement est achetée en plus de la figurine qu'elle remplace. Dans le cas d'un Stand de Brute
ou de Cavalerie, vous devez payer pour le Stand et la Figurine de Commandement.
Figurinnes de
Commandement
Butcher Thegn
Le Régiment gagne la Règle Spéciale « Choc Tant que le Thegn est en vie, le Régiment
». A la fin de l’Activation du régiment, le reçoit l’Evènement de Tirage « Bastion 1».
Régiment reçoit une Blessure. Cette Blessure De plus, tout Personnage dans le Régiment a
peut causer destests de Moral. +1 Défense lors d’un Duel.
Captain
Avant que votre Régiment ne fasse son jet Aspects
de Renforts, vous pouvez choisir de traiter
le Régiment du Captain comme étant d’une Certains Personnages ont la possibilité de pren-
Classe supérieure (c’est-à-dire Moyenne au dre un animal totem, en prenant leur aspect.
lieu de Légère) pour le reste de la bataille et Aspect de l'Ours
en tout point en ce qui concerne les règles (tel Le Personnage a +1 Attaque.
que contrôler un objectif ).
De plus, tant que le Captain est en vie, tout Aspect du Corbeau
Personnage dans le Régiment a +1 Clash lors Le Personnage a +2 Volée.
d’un Duel.
Le Régiment gagne +1 Résolution. Aspect du Dragon
Le Personnage a +1 Clash.
Savage
Le Régiment gagne la Règle Spéciale « Flanquer Aspect de l'Aigle
» et ses Stands gagnent +1 Marche. Le Personnage gagne l’Evènement de Tirage
« Saisir l’Opportunité ».
Gothi
Le régiment reçoit la Règle Spéciale "Dévôt". Aspect du Loup
Le Personnage a +1 Marche.
Shield Biter
Tant que le Shield Biter est en vie, le Régiment
ajoute 2 à ses jets de Charge. De plus, tout
Personnage dans le Régiment a +1 Attaque
lors d’un Duel.
Skald
Le Régiment a +1 Résolution et la Règle
Spéciale « Bravoure ».
29