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L I S T E S D 'A R M É E

Les règles qui


suivent décrivent les
interactions entre les
Figurines, les Bataillons,
et leur environnement.
Cela vise à vous
apprendre à construire
une armée en vue de
mener la bataille.
LISTES D'AR MÉE LE SEIGNEUR DE GUERRE

La force que vous emmenez sur le Champ Vous devez inclure un Personnage qui sera votre
de Bataille est choisie à partir d'une Liste Seigneur de Guerre, et qui vous représente sur
d'Armée. Afin d'avoir un jeu équilibré, ces le Champ de Bataille.
Armées sont choisies de sorte à avoir une
valeur en points égale. BATAILLONS

VALEURS EN POINTS Chaque Personnage de votre Armée (y compris


le Seigneur de Guerre) doit être accompagné
A Conquest, chaque Stand a une valeur en d'un Bataillon composé de Régiments. Vous
points, représentant sa puissance globale sur avez normalement un ensemble de Régiments
le champ de bataille. Les Stands ayant une parmi lesquels choisir dans la Liste d'Armée,
valeur en points élevée sont en général de mais vous devez inclure un Régiment du
meilleurs combattants ou sont plus polyva- même Type que votre Personnage (Infanterie,
lents, tandis que ceux ayant une faible valeur Cavalerie, ou Brute), pour être certain qu'il
en points sont moins efficaces ou seront utiles y aura au moins un Régiment qu'il pourra
uniquement dans certaines circonstances. La rejoindre au début de la bataille.
valeur en points de votre Armée est égale à la
somme des valeurs en points des Stands qui la Chaque Régiment est tiré de la section
compose. On ajoute à cela les améliorations Régiments de la Liste d'Armée. Il comptera
que vous avez achetées pour ces Stands. Plus aussi, selon le Personnage choisi, comme
la valeur en points est élevée, plus votre armée un choix de Base, ou un choix Restreint.
est létale. En choisissant des armées de valeur Chaque Bataillon mené par un Personnage
en points égale, vous et votre adversaire êtes peut comporter jusqu'à quatre Régiments. Un
assurés d'avoir une bataille équitable et qui Bataillon peut inclure autant de Régiments
représentera un défi. issu d'un choix de Base que ce que permet
votre Bataillon. Les choix Restreints sont plus
TAILLE DE LA BATAILLLE limités, comme le suggère leur nom. Chaque
Bataillon peut inclure jusqu'à deux choix
Par défaut, nous recommandons des batailles Restreints parmi les options disponibles. Cela
de 2000 points. Cela représente généralement peut être deux fois le même Régiment, ou deux
une soirée entière de massacres. Cependant, Régiments différents de la liste. De plus, vous
rien ne vous interdit de choisir une armée plus devez inclure un choix de Base pour chaque
grande ou plus petite. En fait, de plus petites choix Restreint dans votre Bataillon. Ainsi, un
batailles à 1000 points sont un excellent moyen Bataillon qui comporte deux choix Restreints
d'apprendre les règles. devra comporter aussi deux choix de Base.
Notez qu'un Régiment peut être un choix de
CONSTRUIR E UNE AR MÉE Base pour un type de Personnage, et un choix
Restreint pour un autre type de Personnage –
Une Armée est constituée de deux types vérifiez la Liste d'Armée pour cela.
d'entités : les Personnages et les Régiments.
Vous pouvez inclure la quantité de chaque que
vous souhaitez, à partir du moment où vous
respectez les règles ci-dessous.

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AMELIORATIONS OPTIONNELLES

De nombreux Personnages et Régiments ont


des options supplémentaires qui peuvent être
achetées pour eux, comme des Capacités, des
Figurines de Commandement, ou des Stands
supplémentaires (dans le cas de Régiments).
Si vous achetez une de ces améliorations,
ajoutez simplement les points que cela coûte
au Personnage ou au Régiment pour lequel
l'option a été prise.
R ÈGLES D’AR MÉE
Cette Armée suit les règles additionnelles suivantes :

ADAPTATION À L’ADVERSITÉ restrictions de construction de Liste d'Armée


s'appliquent toujours, les deux Seigneurs de
Lorsque vous créez votre Liste d’Armée, vous Guerre ont besoin d'un Régiment dans leur
pouvez choisir l’un des Traits suivants. Si vous Bataillon qu'ils peuvent légalement rejoindre,
le faites, tous les Régiments et les Personnages même s'ils choisissent de rejoindre un Régiment
dans votre armée sont considérés comme du Bataillon de l'autre Seigneur de Guerre.
ayant ce Trait.
Si vous choisissez un Chapter Mage pour
Vétérans : Vous pouvez désigner un nom- être votre deuxième Seigneur de Guerre, ce
bre quelconque de Régiments dans votre Chapter Mage gagne l'Aptitude de Suprématie
Armée pour être des Vétérans. Dans les des Glyphes Protecteurs :
Régiments Vétérans, toutes les Figurines de
Commandement coûtent deux fois plus de Glyphes Protecteurs : Tant que ce Personnage
points. Lorsqu'une Figurine de Commandement est sur le Champ de Bataille, les sorts ennemis
est ajoutée à un Régiment ayant un Leader et ciblant des Régiments amis comptent comme
un Porte-Étendard, choisissez si le Régiment s'ils étaient affectés par des Interférences
reçoit soit +1 Clash, soit +1 Volée. De plus, ennemies, quelle que soit leur distance avec
il reçoit également +1 Résolution jusqu'à une un Sorcier/Prêtre ami. De plus, lorsque ce
valeur de Résolution maximale de 3. La sélec- Personnage lance un sort ayant une portée de
tion d'un Régiment de Vétérans et le paiement "Soi", il peut choisir un autre Régiment ami
des coûts supplémentaires des Figurines de dans un rayon de 8" pour recevoir les bénéfices
Commandement se fait lors de la création de du sort comme s'il s'agissait du Régiment du
votre Liste d'Armée. Lanceur de sorts à la place.

Entrainement Implacable : Tous les Stands


d'Infanterie de l'Armée gagnent la Règle
Spéciale « Soutien 1 », ou gagnent +1 à leur
règle de « Soutien » (jusqu'à un maximum
de 2) s'ils avaient déjà cette Règle Spéciale.

Alliances Dynastiques : Lorsque vous créez


votre Liste d'Armée, vous pouvez choisir un
Seigneur de Guerre supplémentaire. Ce deux-
ième Seigneur de Guerre doit être une Entrée
différente de votre premier Seigneur de Guerre.
Vous ne pouvez activer qu'une seule Aptitude
de Suprématie activée par Phase de Suprématie
, quel que soit le nombre de Seigneurs de la
guerre dans votre Liste d'Armées. Enfin, vos
Seigneurs de Guerre peuvent être assignés à
un Régiment appartenant à l'un ou l'autre des
deux Bataillons des Seigneurs de la Guerre. Les

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APTITUDES DE SUPR ÉMATIE
Chaque type de Personnage gagne une Capacité de Suprématie s’il est choisi comme Seigneur
de Guerre.

IMPERIAL OFFICER

Redéploiement : Tant que cette Figurine est sur le Champ de Bataille, tous les Régiments amis
gagnent un bonus de +1 à leur Jets de Renforts. Un jet de 1 reste un échec. Cette Aptitude de
Suprématie est toujours considérée comme active.

NOBLE LORD

Au Galop (Noble Lord du type Cavalerie) : Tant que cette Figurine est sur le Champ de Bataille,
tous les Régiments de Household Knights gagnent +1 à leur Caractéristique de Clash et la Règle
Spéciale « Soutien 2 ». Cette Aptitude de Suprématie est toujours considérée comme active.

L’élite des Hommes (Noble Lord du type Infanterie) : Tant que cette Figurine est sur le
Champ de Bataille, tous les Régiments d’Infanterie, appartenant au Bataillon de ce Personnage
et à 6’’ du Noble Lord, peuvent relancer leurs jets non modifiés de 6 pour les Jets de Blessure.
De plus, ils peuvent relancer leurs jets non modifiés de 6 durant les Actions de Clash. Cette
Aptitude de Suprématie est toujours considérée comme active.

PRIORY COMMANDER

La Première Bénédiction : Tous les Régiments dans le Bataillon du Priory Commander gag-
nent la Règle Spéciale « Béni » pour ce Tour. Les Régiments qui possèdent déjà cette Règle
Spéciale gagnent à la place l’Evènement de Tirage « Fureur 1 » ou « Endurci 1 » pour ce Tour.
Si les Régiments ont déjà ces Evènements de Tirage, ils ajoutent un bonus de +1 à ces règles
(càd Fureur 1 devient Fureur 2…).

THEIST PRIEST

Incitation à la Ferveur : Pour le reste du Tour, les Actions de Lancement de Sorts, réalisées
par des Personnages avec la Règle Spéciale « Prêtre X », et ciblant le Régiment que le Seigneur
de Guerre a rejoint, affectent aussi les Régiments amis « Dévot » sur le Champ de Bataille. Le
sort Sanction Divine n’est pas concerné par cette Aptitude.

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Personnages
Vous pouvez inclure n’importe quel nombre de Personnages, mais au moins l’un d’entre eux doit
être votre Seigneur de Guerre.

Imperial officer 60 Points


Règles
Nom Type Classe M V C A W R D E
Spéciales
Imperial Officer Infanterie Moyen 5 2 2 4 4 3 3 0 Personnage

Evènement de Tirage : Non


Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1
Options:

Héritages : Peut avoir un seul Héritage au coût indiqué.


Manoeuvre de Bataille : Peut avoir jusqu’à deux des Evènements de Tirage suivants comme
Manoeuvre de Bataille, et peut résoudre jusqu’à deux de ces Manœuvres par Tour.
Bastion 1 20 points
Pas de Course 10 points
Tirer et Avancer 10 points
Fureur 1 10 points
Vollée Meurtrière 10 points
Reformer les Rangs 10 points

Bataillon:
Base : Imperial Ranger Corps
Men-at-Arms
Mercenary Crossbowmen

Restreint : Gilded Legion


Hunter Cadre
Steel Legion
Servants :
Tactique Disponible
Combat Restreint
Arcanique Restreint

Maîtrises: Tactique, Combat

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Noble Lord Infanterie: 65 Points / Cavalerie: 100 Points
Règles
Nom Type Classe M V C A W R D E
Spéciales
Noble Lord Infanterie Moyen 5 1 3 5 4 3 3 0 Personnage
Noble Lord Cavalerie Moyen 8 1 3 5 4 3 3 0 Personnage

Evènement de Tirage : Non


Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Options:

Héritages : Peut avoir un seul Héritage au coût indiqué.


Art Martial : Peut avoir l’une de ces Règles Spéciales suivantes comme Art Martial, afin de
représenter soit l’arme portée par le Noble Lord, soit ses compétences acquises au cours d’une
vie de bataille.
Maître d’Armes La Stand gagne la Règle Spéciale « Fendre 2 ». 15 points
Implacable La Stand gagne la Règle Spéciale « Rafale ». 10 points
Jouteur La Stand gagne la Règle Spéciale « Impact Brutal
5 points
(Cavalerie uniquement) 2 ».
Physique Surpuissant La Stand gagne la Règle Spéciale « Fendre 1 ». 5 points
Duelliste La Stand gagne la Règle Spéciale « Parade ». 5 points
Bataillon :
Base : Militia
Militia Bowmen
Men-at-Arms
Mercenary Crossbowmen
Court Squires (Infantry Noble Lord only)
Household Guard

Restreint : Mounted Squires


Court Squires (Cavalry Noble Lord only)
Longbowmen
Household Knights

Servants : Infanterie Cavalerie


Tactique Restreint Non Disponible
Combat Disponible Non Disponible
Arcanique Non Disponible Non Disponible

Maîtrises: Tactique, Combat

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Priory Commander Infanterie: 65 Points / Cavalerie: 105 Points
Règles
Name Type Classe M V C A W R D E
Spéciales
Priory Infanterie Lourd 5 1 3 6 4 3 4 0 Personnage
Commander
Priory Cavalerie Lourd 8 1 3 6 4 3 4 0 Personnage
Commander

Evènement de Tirage : Non


Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Options:
Un Priory Commander doit appartenir à l’un des Ordres suivants, tout en gagnant les Règles
Spéciales associées.:
- Order of the Sword (Infanterie seulement. Fendre 1, Evasion +2) 20 points
- Order of the Sealed Temple (Cavalerie seulement. Impact Brutal 2, Formation 15 points
Fluide)
- Order of the Crimson Tower (Cavalerie seulement. Impact Brutal 2, Inarrêtable) 20 points
Bataillon :
Le Bataillon d’un Priory Commander est déterminé par son Ordre.
Order of the Crimson Tower
Base : Order of the Crimson Tower
Restreint : Order of the Ashen Dawn
Order of the Sealed Temple
Order of the Sword
Order of Saint Lazarus
Order of the Sword
Base : Order of the Sword
Restreint : Order of the Ashen Dawn
Order of the Crimson Tower
Order of the Sealed Temple
Order of Saint Lazarus
Order of the Sealed Temple
Base : Order of the Sealed Temple
Restreint :: Order of the Ashen Dawn
Order of the Crimson Tower
Order of the Sword
Order of Saint Lazarus
Servants : Infanterie Cavalerie
Tactique Restreint Non Disponible
Combat Disponible Non Disponible
Arcanique Restreint Non Disponible
Maîtrises: Tactique, Combat
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Theist Priest 55 Points
Règles
Nom Type Classe M V C A W R D E
Spéciales
Theist Priest Infanterie Moyen 5 1 2 4 4 2 2 0 Personnage,
Sans Peur,
Prêtre 5
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Options:
Héritages : Peut avoir un seul Héritage au coût indiqué.
Sorts : Doit avoir au moins l’un des Sorts suivants :
Faveur du Saint 25 points
Bénédiction Céleste 25 points
Ferveur 10 points
Sanction Divine 10 points
Feu Sacré 25 points

Bataillon :
Base : Sicarii
Militia
Militia Bowmen
Restrictions :
Un Theist Priest ne peut pas rejoindre les Régiments suivants :
- Order of the Ashen Dawn
- Order of the Crimson Tower
- Order of Saint Lazarus
- Order of the Sealed Temple
- Order of the Sword

Servants :
Tactique Non Disponible
Combat Restreint
Arcanique Disponible

Maîtrises: Combat, Arcanique

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Chapter Mage 45 Points
Règles
Name Type Classe M V C A W R D E
Spéciales
Chapter Mage Infanterie Léger 5 3 1 2 4 2 1 0 Personnage,
Magicien 5
Barrage 3 (20")
Evènement de Tirage : Non
Nombre de Stands : 1
Figurines par Stand : 1

Options:
Héritages : Peut avoir un seul Héritage au coût indiqué.
Sorts : Doit avoir au moins l’une des Ecoles suivantes :

Feu 30 points
Eveiller le Courage
Trait Enflammés
Terre 25 points
Entrave Boueuse
Pieux de Pierre
Eau 40 points
Les Larmes de Ninuah
Appeler le Brouillard
Air 25 points
Chercher le Vent
Guide

Bataillon :
Base : Men-at-Arms
Restriction : May not be Warlord

Servants :
Tactique Restreint
Combat Non Disponible
Arcanique Disponible

Maîtrises: Tactique, Arcanique

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PERSONNAGES & AMÉLIOR ATIONS
Les objets magiques et l'héraldique sont une part importante de la culture et de l'histoire d'une
faction. Chaque faction a accès à une liste d'objets et de capacités décrits dans leur liste d'armée
respective : ce sont des Améliorations de Personnage. Vous trouverez ces Améliorations comme
options pour le Personnage.
Sauf indication contraire, chaque entrée ne peut être sélectionné qu'une seule fois dans votre
liste d'armée, et il n'est pas nécessaire que cela soit représenté visuellement sur le Personnage.
Chaque Amélioration confère des capacités ou des attributs au Personnage, et leurs bonus sont
perdus dès que le Personnage est retiré du jeu quelle qu'en soit la raison.
A moins que cela ne soit spécifié, les restrictions suivantes s’appliquent :
- Pour sélectionner une Amélioration de la catégorie des Arcanes, le personnage doit pos-
séder la Règle Spéciale Magicien (X) ou Prêtre (X) ;
- Pour sélectionner une Amélioration de la catégorie Bannière, le personnage doit posséder
au moins un Niveau dans la catégorie Tactique ;
- Enfin, les personnages avec la règle spéciale Magicien (X) ne peuvent pas acheter d'Amélio-
rations de la catégorie Armure.
Si un Personnage peut avoir plus d’une Amélioration, ils doivent prendre des Améliorations
de catégories différentes.

HÉRITAGES
Chaque Héritage ne peut être inclus dans votre Armée qu'une seule fois.

Bannières
Bannière d'Acier 65 points Rempart Dorée 20pts
Il s'agit de bannières destinées à défier l'ennemi, On dit que l'Empire fut forgé par l'entraine-
brandies par la Légion d'Acier. Avoir répondu à ment et la discipline des hommes de Charles
ce défi, et y avoir survécu, est un exploit qui fait Armatellum plus que par leur nombre. Tandis
réfléchir même les plus puissants des adversaires. que les différentes Ecoles Militaires ont main-
Les Attaques dirigées contre le Régiment tenu cet héritage, la Gilded Legion a placé ses
portant cette bannière ne comptent jamais attentes à un niveau encore plus élevé. L'impact
comme étant Inspirées. que la poignée de commandants qui ont acquis
un Rempart Doré ont sur leurs hommes en est
Régalia de l'Empire 25 points la preuve .
Les Regalia comprennent une série d'objets, tels que Le Personnage gagne l’Evènement de Tirage
des armes, des bâtons, des vêtements, des bagues, suivant : Réalisez immédiatement une
des bijoux et, bien sûr, la Couronne Impériale, Reformation de Combat gratuite avec le
composée de onze couronnes plus petites. Le fait Régiment du Personnage. Le Personnage peut
de se voir attribuer temporairement l'un d'entre alors effectuer son Action.
eux signifie que le porteur a obtenu la faveur du
Conclave et agit au nom du Trône Vide. Le Linceul de St Lazarus 20 points
Les Stands de Household Guard du Régiment Cette bannière porte encore la faible silhouette
rejoint par le Personnage possédant cette bannière de Saint Lazarus. Le tissu lui-même brille de
gagnent +1 Clash. puissance et de foi et reste à l'épreuve du feu et de
l'acier. Cette relique théiste est devenue un sym-
bole d'abnégation et de souffrance rédemptrice,
à la grande colère de l'Ordre de Saint Lazarus.

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Le Personnage et tous les Stands dans son vie en traître à la bataille d'Aella, sa mort a brisé
Régiment gagnent +1 Résolution (jusqu’à le moral de ses forces. Son corps fut finalement
un maximum de 5) et la Règle Spéciale « retrouvé grâce aux efforts héroïques de ses com-
Effrayant ». pagnons, mais sa panoplie fut pillée et perdue.
Depuis lors, son casque masqué a changé de mains
Armures d'innombrables fois, une marque d'excellence...
et de malheur.
Armure du Dominion 40 points Le Personnage relance ses jets de Défense de 6.
Forgée à l’aide de techniques perdues dans les cen-
dres de Capitas, cet ensemble d’armure a été forgé Armes
avec l'aide de la foi et de la sorcellerie de l’Ancien
Dominion. Le peu de survivants de la Chute ont Le Baiser d'Adieu 30pts
considéré cette armure comme sans égal parmi Commandée par la comtesse Isidold de Leona en
les trésors des Cent Royaumes. 481 P.R., cette arbalète unique en son genre a été
Les Stands ennemis en contact avec le conçue pour réaliser un tir impossible mais qui
Personnage perdent les Règles Spéciales était nécessaire pour assassiner son mari dans
« Fendre X » et « Châtiment » tant qu’elles son bureau. Elle a depuis changé de mains à
restent en contact avec ce Personnage. plusieurs reprises, a été vendue ou même louée
pour réaliser des exploits similaires.
Plaque Indestructible 25pts Le Stand du Personnage gagne Barrage 3 (24’’,
Le dernier jour brutal du siège de Sieva a été Tir Mortel). Si le Stand du Personnage a déjà
un sujet d'étude pour de nombreux tacticiens la Règle Spéciale Barrage, il gagne à la place
militaires et une source d'inspiration pour de Barrage +3 et la Règle Spéciale « Tir Mortel
nombreux troubadours. Qu'il ait tenu la tour ». La Portée n’est pas modifiée.
orientale pendant deux heures par son habileté
et sa maîtrise tactique, ou qu'il ait enduré une Caledburn 15 points
pluie de coups, de flèches et même un trait de Le premier Cadeyrn, Arktus l'ours, utilisa cette
baliste, le Commandant Ivgar l'Intrépide est épée pour vaincre chacun des autres rois Breannan
devenu une légende, et son ensemble d'armure lors de duels rituels. Alors que beaucoup en
de plaque un trésor à l'endurance mystifiante. revendiquent la propriété par l'intermédiaire de
Le Stand du Personnage gagne +1 Blessure parents éloignés, l'épée a disparu et refait surface
et +1 Défense. à maintes reprises, toujours dans les mains d'un
porteur digne d'elle.
Pion de Bakkus 10pts Le Personnage relance ses jets de Touches ratés
Bien que leurs origines soient souvent oubliées, et le joueur adverse doit relancer ses Jets de
la culture des Cent Royaumes est imprégnée de Blessures réussis au cours d'un Duel.
références, de superstitions et de croyances qui
perdurent depuis l'Ancien Dominion. Souvent Lance Laurean 10 points
façonnée d'après des plumes pour symboliser sa Décernées au vainqueur des jeux Klaean, les
nature volage, les jetons de bronze du dieu des lances Laurean sont un spectacle très rare sur
arnaques Bakkus sont encore portés aujourd'hui le terrain. Non seulement le porteur doit gagner
comme porte-bonheur. un parcours lors des Epreuves, mais il doit aussi
Le Stand du Personnage gagne +1 Evasion. refuser l'invitation à rejoindre les Ordres qui
suit la victoire.
Masque d'Eaklides 10 points Le Personnage relance ses jets de Touches
Le plus grand des héros des Cités-Etats, Eaklides ratés lorsqu’il effectue des Touches d’Impact
de Tauria, ne pouvait pas être défait dans un et gagne la Règle Spéciale « Impact Brutal 2 ».
combat honorable. Lorsqu'une flèche lui a ôté la

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Le Coupe-Chair 10 points telle qu'un sort, déstabilise le flux, la bombe
Lorsque Charles Armatellum est sorti du Temple éclate dans une tentative de rétablir l'équilibre.
Scellé pour négocier la paix avec le dieu vivant Une fois par partie, le Stand du Personnage
des W'adrhûn, il est revenu avec la paix, et cette compte comme un Lanceur de Sorts dans
hache. Sculptée dans un seul morceau d'obsidi- le cadre de « l’Interférence ennemie ». Les
enne, peu sont capables de la manier... et encore ennemis lançant des sorts à 8’’ lancent 3 dés
moins de la supporter. de moins au lieu d’un seul
Le Personnage relance ses jets de Touches ratés
lorsqu’il effectue une Action de Clash contre Faveur de la Dame 10 points
des Stands de Monstres. Que ce soit par pure inspiration ou simplement
par le poids de la tradition, peu de gens peuvent
L'Inachevé 10 points nier qu'un chevalier portant la Faveur de Dame
Terriblement mal nommée, car bien qu'elle soit au combat s'est retrouvé à accomplir des exploits
entièrement finie, cette lame n'a jamais perdu la inaccessibles au commun des mortels.
chaleur de sa forge. Gardée dans un fourreau de La première fois que le Stand du Personnage
pierre, l'Inachevée est un spectacle terrible une (et non son Régiment) subit une Blessure,
fois dégainée, et son brasier affamé a dévoré lancez un D6. Sur 2+, la Blessure est soignée.
les vies par douzaines. De nombreux rapports
affirment que cette arme n'est pas unique, mais Manteau de Saint Nicolas 10 points
seulement l'une des nombreuses armes qui ont Cette simple robe est encore maculée du sang de
participé au Ragnarök du Nord, alimentant la Saint Nicolas, dont le meurtre par des hérétiques
haine des Nords pour les "Enfants du Feu" du Sud. plongea les Cent Royaumes dans des décennies
Le Personnage relance ses jets de Touches ratés de guerre, desquelles émergea l’Empire Tellian.
lorsqu’il effectue une Action de Clash contre Sa signification et l’héritage de Saint Nicolas
des Stands de Brutes. sont telles que mêmes les pires athées sont émus
à sa simple vision.
Talismans Le Personnage et tout Régiment, dans lequel
il est, sont considérés comme ayant la Règle
Oeil d'Akelus 30 points Spéciale « Dévôt ».
L'Akelus, le chasseur légendaire, était admiré pour
sa précision et ses prouesses de pistage inégalées. Arcanique
L'admiration s'est rapidement transformée en peur
lorsque l'Akelus a été dévoré par la Sauvagerie Fragment d'Elisée 25 points
et a fait des proies des peuples civilisés. Son Œil, Ces fragments mystiques seraient des vestiges
aujourd'hui une Relique Déiste vénérant l'Aspect brisés du Palais de Shepard, qui s'est écrasé sur
de la Bête, a été encapsulé dans du cristal pour Capitas pendant la Chute. Si on les rapproche
être préservé. de l'oreille, on peut encore entendre les prières
Le Personnage a l’Aptitude de Suprématie des fidèles, emprisonnés dans le vitrail. Le fait
suivante: de briser la gemme libère ces faibles murmures
Jusqu’à la fin du Tour, tous les Régiments amis en un crescendo de pouvoir écrasant.
à 6’’ ont +1 Volée. Le Personnage a l’Aptitude de Suprématie
suivante :
Le Dispositif d’Etats-Finis 20 points Jusqu'à la fin du tour, ce Stand a la Règle
Conçu par l'Université Mantica Molonovka, le Spéciale « Châtiment ».
Dispositif d’Etats Finis, également connu sous le
nom de "bombe à flux", elle contient un mélange
stable mais sensible des quatre éléments en flux
constant. Lorsqu'une perturbation extérieure,

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Espoirs et Prières 20pts Rugissement d'Olefant 10 points
(Theist Priest uniquement) L'écuyer de Charles Armatellum était présent
Lors d'un rituel avant la bataille, les Prêtres dans toutes ses batailles sauf une, mais seul son
recueillent les prières des fidèles de leur paroisse surnom, Olefant, est resté dans les mémoires.
et les portent inscris sur de longs parchemins Bien qu'il ne fasse pas officiellement partie des
qui ornent leurs robes. Contrairement à ce que insignes impériaux, le Rugissement d’Olefant,
disent souvent les sceptiques, il semblerait qu'ils la corne d'oliphant ornée qu'il portait, est con-
fonctionnent réellement, leur pouvoir semblant servé avec eux.
même illimité. Le Personnage a l'Evénement de Tirage "Saisir
gather the prayers of their parish and wear l’Opportunité".
them, long parchments that adorn their robes.
Contrary to popular belief among the skeptics,
it would appear that they actually work, their
power seemingly unlimited.
Une fois par partie, lorsque le Stand du
Personnage est réduit à 0 Blessure ou moins,
il revient sur le champ de bataille avec 1 Blessure
restante à la fin de cette activation.

Parchemin de Chapitre 15pts


(Chapter Mage uniquement)
C'est une loi fondamentale de la magie qu'un indi-
vidu ne puisse exécuter que des œuvres compatibles
avec le ou les éléments dont il est doté. La simple
conception, sinon la fréquence d'apparition, de
parchemins qui permettent de contourner cette
limitation constitue un témoignage alarmant
de la concurrence acharnée entre non seulement
les Mages en tant qu'individus, mais aussi des
Chapitres entiers en tant qu’institutions, qui se
disputent pour les faveurs et le pouvoir.
Sélectionnez 1 Sort d'une autre Ecole pour être
Lancé une fois par partie comme une Action.
PERSONNAGES ET SUITE DE SERVANTS
Ces options peuvent être prises par n'importe quel Personnage d'Infanterie, sauf indication
contraire. Chaque faction aura ses propres améliorations de régiment. Certains Niveaux
d'Améliorations ne peuvent être atteints que par certains personnages. Sauf indication contrai-
re, vous devez avoir obtenu les niveaux précédents afin d'obtenir le niveau que vous souhaitez
(c'est-à-dire que pour obtenir le niveau 2, vous devez également avoir obtenu le niveau 1, etc.)

Tous les Personnages n’ont pas accès à l’ensemble des catégories de Servants. Celles qui sont
autorisées seront clairement indiquées dans l'entrée correspondante de la liste d'armée, avec la
mention "disponible" ou "restreint". Le personnage choisit librement les Niveaux dans les catégo-
ries disponibles, alors qu'il ne peut atteindre que le Niveau 2 dans les catégories restreintes. En
outre, la sélection d'un niveau dans une catégorie restreinte coûte le double des points indiqués.

Tier Tactique Combat Arcanique


1 Le Personnage et son Le Personnage Le Personnage gagne +1 en niveau
Régiment peuvent gagne +1 Blessure de Magicien/Prêtre.
relancer un jet de (10pts) Si le personnage n’est pas Magicien/
Résolution raté par Prêtre, il comme un Magicien (1)
Niveau en Tactique. pour la dissipation.
(10pts) (10pts)

2 Le Personnage peut Le Personnage Le Personnage gagne la règle spé-


acheter 1 Amélioration gagne +1 Attaque. ciale Béni.
en fonct ion de sa (15pts) De plus, lors de la résolution de
faction (en plus de l’Action Lancement de Sort, le
celles qu’ils peut déjà Personnage traite tous les régiments
avoir)*. comme ayant 3 Stands de moins dans
(15pts + coût pts) le cadre de la Mise à l’Echelle du sort.
(15pts)
3 L e Pe rs o n na ge et Le Personnage Le Personnage ajoute 1 succès lors
le Régiment qu’il a gagne +1 Clash de l’Action Lancement de Sorts.
rejoint gagnent la Règle et Fendre 1. (30pts)
Spéciale "Flanquer". (25pts)
(25pts)

*LISTE D’AMELIORATIONS DE FACTION

• Les Cents Royaumes


- Si le Personnage sélectionne 2 Niveaux ou plus
dans le domaine Tactique, il peut choisir une
Manœuvre de Bataille supplémentaire de l’entrée
de l’Imperial Officer.
- Dans le cas d’un Imperial Officer, il peut choisir
une Manoeuvre additionnelle. Cependant, il
ne peut résoudre que jusqu’à 2 Manœuvres de
Bataille par Tour.

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MAÎTRISES
Les Personnages sont des héros de renom ou des individus de haut rang, qui excellent au-delà
du commun des mortels. Que ce soit par la chance, l'éducation, la formation et l'entraînement
ou d'autres pouvoirs à l'œuvre, les Personnages ont acquis des capacités qui les rendent excep-
tionnels, bien qu'il ne soit pas rare que deux de ces héros aient suivi le même chemin.

Les Maîtrises sont des capacités d'amélioration optionnelles pour vos Personnages, qui sont
notées sur votre liste d'armée et confèrent des capacités bonus à votre Personnage. Un Personnage
ne peut sélectionner qu'une seule Maîtrise selon les listes de personnages autorisées dans la
section suivante. Chaque Maîtrise peut être achetée plusieurs fois, mais chaque fois que vous
souhaitez ajouter un duplicata (ou plus) de la même maîtrise, vous payez le double du coût de
la maîtrise précédente. Par exemple, sélectionner "Excentrique" coûte 20 points, alors qu'une
deuxième fois, cela coûterait au deuxième personnage 40 pts, et une troisième fois, cela coûte-
rait au troisième personnage 80 pts.

Il existe trois catégories de Maîtrise, et chaque Personnage peut sélectionner une Maîtrise
dans une catégorie autorisée dans son entrée dans la liste d'armée correspondante. Bien qu'il
y ait des listes de maîtrise communes fournies ci-dessous, chaque liste d'armée peut inclure
des Maîtrises supplémentaires spécifiques à sa faction.

Tactique Excentrique 20 points


(Doit être de niveau 2 dans le Niveau Tactique)
Discipliné 40 points Le Personnage doit sélectionner 2 Régiments
(Personnages de Classe Léger ou Moyen de Base et 1 seul Régiment Restreint, mais il
uniquement) peut choisir n'importe quel Régiment de la liste
Une fois par partie, le Personnage et tout d’armée comme option Restreinte.
Régiment qu'il a rejoint peuvent effectuer 1
Retraite propre sans lancer de dé ou subir Longue Lignée 15 points
de blessure. Peut prendre un Héritage supplémentaire

Savant 35 points Entrainé à la Trigonométrie 15 points


(Doit être au niveau 3 dans le Niveau d'Amélio- Le Personnage et le Régiment qu’il a rejoint
ration Tactique) gagnent la Règle Spéciale « Tir en Cloche ».
Le Personnage peut remplacer sa capacité
de Suprématie par une autre capacité de Couleurs de la Maisonnée 10 points
Suprématie de la liste d’armée. Le Personnage ajoute les Bannière à ses catégo-
ries disponibles d’Héritages en ignorant les
Capitaine de Garrison 20 points restrictions des Servants.
(Imperial Officer uniquement)
Au début du déploiement, choisissez 1 Régiment Combat
de Mercenary Crossbowmen. Ce Régiment
gagne la Règle Spéciale « Déploiement Faiblesse Exposée 20 points
Avancée ». Au début d'une Action de Duel où le Personnage
est impliqué, choisissez une Amélioration,
Stratège Réfléchi 25 points bonus de Servant ou Maitrise du Personnage
Une fois par partie, le Personnage peut refuser ennemi. Il n’a plus d’effet jusqu’à la fin du Duel.
un Duel sans subir de pénalité.

19
Brisez-les ! 20 points Aura de Mort ».
(Prior y Commander or Noble Lord
uniquement) Lancement Prudent 15 points
Le Personnage et tout Régiment qu’il rejoint (Requiert le niveau 2 dans le Niveau d'Amélio-
gagnent la Règle Spéciale « Charge Glorieuse ». ration Arcanique)
Une fois par partie, le Personnage peut relancer
Tireur d'elite 15 points tous les dés pour lancer un seul sort.
Le Personnage gagne Barrage +2. S’il n’a pas la
règle spéciale Barrage, il gagne Barrage (2) (24"). Concentré 15 points
Le Personnage peut relancer 1 dé pendant
Guerrier Vétéran 15 points toute action de Lancement de Sorts.
(Requiert le niveau 3 dans le Niveau Combat)
Le Personnage gagne la capacité du 1er Niveau Lanceur averti 15 points
d'Amélioration Tactique, mais ce bonus s’ap- (Requiert le Niveau d'Amélioration Arcanique
plique sans avoir besoin de Figurine. 3)
Le Personnage gagne la capacité du 1er Niveau
Coups déstabilisants 10 points d'Amélioration Tactique, mais ce bonus s’ap-
Tout Personnage ennemi en Duel avec ce plique sans avoir besoin de Figurine.
Personnage souffre d’un malus de -1 en Clash
pour la durée du Duel. Pupilles Mystiques 10 points
Le Personnage et le Régiment qu’il a rejoint
Excès de violence 10 points gagnent la Règle Spéciale « Résister au Déclin
(Requiert le niveau 2 dans le Niveau Combat) 1 » et relancent les jets de Blessures causés par
A chaque fois que le Personnage inflige des la Règle Spéciale « Aura de mort ».
Blessures à un Personnage ennemi lors d’un
Duel, le Régiment ennemi doit effectuer un
nombre de test de Moral égal au nombre de
blessures subies pas leur Personnage.

Arcanique
Versé dans l’Occulte 35 points
Le Personnage peut acheter un sort additionnel
d’une Ecole différente dans la liste d’option du
Personnage (par exemple, un Chapter Mage
qui fait partie de l’Ecole de la Terre, peut alors
acheter un sort de l’Ecole du Feu).

Magus 20 points
Le Personnage augmente la difficulté de 1,
pour n’importe quel sort n'ayant pas de Mise
à l’échelle.

Culte Mortuaire 10 points


(Theist Priest uniquement)
Le Personnage et tout Régiment « Dévot »
qu’il a rejoint gagnent la Règle Spéciale «

20
SORTS
CHAPTER MAGE
Nom Portée Difficulté de Effet
Lancement
Eveiller le Courage Soi 3 Toutes les Stands du Régiment du Lanceur ont +1
(Mise à l'échelle)Résolution jusqu'à la fin de la prochaine activation
du Lanceur.
Traits Enflammés 16’’ 3 Inflige 1 Touche par succès. Les Touches ont la règle
spéciale « Pénétration d’Armure 2 ».
Entraves Boueuses 16’’ 3 Si l'unité cible souhaite déclarer une Charge ou une
(Mise à l'échelle)Action de Marche, elle ne peut le faire que durant
sa Première Action et ne peut pas faire une seconde
Action de Marche ce Tour-ci.
Pieux de Pierre Soi 3 Jusqu'à la prochaine activation du Lanceur, si le
(Mise à l'échelle)Régiment du Lanceur est déclaré comme cible d'une
Action de Charge, le Régiment ennemi gagne la Règle
Spéciale « Déclin 2 » juqu'à la fin de son activation.
Larmes de Ninuah Pour chaque succès, le Régiment du Lanceur guérit
deux blessures.
Appeler le Brouillard 3 Jusqu'à la prochaine activation du Lanceur, tous les
(Mise à l'échelle)Stands du Régiment du Lanceur comptent comme
bénéficiant de l'Occultation lorsqu'ils sont ciblés
par une action de Volée. Si le Régiment en bénéficie
déjà, il gagne également +1 Défense contre cette
Action de Volée.
Chercher le vent 3 Lorsque le Régiment du Lanceur effectue une Action
(Mise à l'échelle)de Volée ce Tour-ci, ses tirs ne sont pas Occultés
par la portée.
Guide 3 Jusqu'à la prochaine activation du Lanceur, le
(Mise à l'échelle)Régiment du Lanceur peut relancer tous les jets
de '6' lorsqu'il fait un jet pour Toucher avec une
action de Volée.

THEIST PRIEST
Name Range Casting Effect
Difficulty
Bénédiction Soi 3 Toutes les Stands du Régiment du Lanceur bénéficient
Céleste de la Règle Spéciale « Béni » jusqu'à la fin du Tour.
Faveur du Saint Soi 3 Tous les Stands du Régiment du Lanceur ont +1
(Mise à l'échelle)Défense ou +1 Evasion jusqu'à la fin du Tour.
Feu Sacré 12’’ 3 Inflige 2 Touches par succès.
(Mise à l'échelle)
Ferveur 12’’ 3 Retirez tout statut « Brisé » de la cible, exactement
comme si elle avait utilisé une Action de Ralliement.
Sanction Divine Soi 3 Le Lanceur gagne les règles spéciales « Fendre 1 »
(Mise à l'échelle)et « Lames Mortelles » jusqu'à la fin du Tour, et
peut immédiatement effectuer une Action de Duel.
Régiments
Vous pouvez inclure des Régiments selon vos Bataillons de Personnages.

Imperial Ranger Corps 120 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Imperial Infanterie Léger 6 3 1 1 1 2 1 0 Formation Fluide
Ranger Corps Avant-Garde
Barrage 1 (20’’)
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 4

Options:
Stands Supplémentaires 40 points par Stand
Porte-Bannière 10 points
Leader Gratuit

Longbowmen 150 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Longbowmen Infanterie Léger 6 2 1 1 1 2 1 0 Fendre 1
Barrage 1 (30’’,)
Pénétration d’Ar-
mure 1,
Tir en Cloche
Evènements de Tirage : Non Options:
Nombre de Stands : 3 Stands Supplémentaires 50 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Porte-Bannière 15 points
Leader Gratuit

22
Mercenary Crossbowmen 105 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Mercenary Infanterie Léger 5 2 1 1 1 2 1 0 Barrage 1 (20",)
Crossbowmen Pénétration
d’Armure 1
Evènements de Tirage : Non Options:
Nombre de Stands : 3 Stands Supplémentaires 35 points par Stand
Porte-Bannière 10 points
Figurines par Stand : 4 Leader Gratuit

Militia 90 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Militia Infanterie Léger 5 1 1 1 1 2 1 0 Bouclier,
Soutien 1
Evènements de Tirage : Non Options:
Nombre de Stands : 3 Stands Supplémentaires 30 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Porte-Bannière 10 points
Leader Gratuit

Chaque Régiment de Militia peut aussi avoir UNE des options suivantes :
Servite 15 points
Neophyte 10 points
Errant of the Order of the Shield 10 points

Militia Bowmen 75 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Militia Bowmen Infanterie Léger 5 1 1 1 1 2 1 0 Barrage 1 (24")
Evènements de Tirage : Non Options:
Nombre de Stands : 3 Stands Supplémentaires 25 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Porte-Bannière 5 points
Leader Gratuit

Chaque Régiment de Militia peut aussi avoir UNE des options suivantes :
Neophyte 10 points
Servite 15 points
Errant of the Order of the Shield 10 points

23
Hunter Cadre 165 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Hunter Cadre Infanterie Léger 5 2 3 1 1 3 1 2 Sans Peur, Fendre 1
Chasseur de
Monstres
Barrage 1 (20’’)
Pénétration d’
Armure 1
Evènements de Tirage : Non Options:
Nombre de Stands : 3 Stands Supplémentaires 55 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Porte-Bannière 10 points
Leader Gratuit
Null Mage 15 points

Mounted Squires 135 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Mounted Squires Cavalerie Léger 10 1 2 4 3 2 2 0 Bouclier
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 1

Options:
Stands Supplémentaires 45 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
Count Palatine 10 points

24
Court Squires 120 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Court Squires Infanterie Moyen 5 1 2 1 1 3 3 0 Bouclier, Intrépide

Evènements de Tirage : Non


Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 4

Options:
Stands Supplémentaires 40 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
Count Palatine 15 points

Household Guard 150 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Household Infanterie Moyen 5 1 2 1 1 3 3 0 Fendre 1,
Guard Soutien 1

Evènements de Tirage : Non


Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 4

Options:
Stands Supplémentaires 50 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
Armsmaster 30 points

25
Men-at-Arms 105 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Men-at-Arms Infanterie Moyen 5 1 2 1 1 2 2 0 Bouclier

Evènements de Tirage : Non


Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 4

Options:
Stands Supplémentaires 35 points par Stand
Porte-Bannière 10 points
Leader Gratuit
Chaque Régiment de Men-at-Arms peut aussi avoir UNE des options suivantes :
Seasoned Veteran 20 points
Neophyte 15 points

Order of Saint Lazarus 165 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Order of Infanterie Moyen 5 1 2 2 1 5 3 0 Fendre 1,
Saint Lazarus Effrayant

Evènements de Tirage : Non Options:


Nombre de Stands : 3 Stands Supplémentaires 55 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit

Sicarii 150 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Sicarii Infanterie Moyen 5 1 2 1 1 4 0 2 Dévôt, Sans Peur,
Fendre 1,
Fin Sanglante

Evènements de Tirage : Non


Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 4

Options:
Stands Supplémentaires 50 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
26
Household Knights 150 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Household Cavalerie Moyen 8 1 2 4 4 3 3 0 Impact Brutal 2,
Knights Bouclier

Non
Evènement de Tirage
Nombre de Stands: 3
Figurines par Stand: 1

Options:
Stands Supplémentaires 50 points par Stand
Porte-Bannière 15 points
Leader Gratuit
Tourney Champion 30 points

Order of the Sealed Temple 180 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Order of the Cavalerie Moyen 8 1 3 4 4 4 3 0 Impact Brutal 2,
Sealed Temple Bouclier,
Formation Fluide

Evènements de Tirage : Non


Nombre de Stands : 3
Figurines par Stand : 4

Options:
Stands Supplémentaires 65 points par Stand
Porte-Bannière 25 points
Leader Gratuit

27
Gilded Legion 150 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Gilded Legion Infanterie Lourd 5 1 2 1 1 4 3 0 Fendre 1, Soutien 1
Discipline de Fer
Evènements de Tirage : Non
Nombre de Stands ; 3
Figurines par Stand : 4
Options:
Stands Supplémentaires 50 points par Stand
Porte-Bannière 20 points
Leader Gratuit
Drillmaster 20 points
Seasoned Veteran 20 points

Order of the Sword 180 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Order of the Infanterie Medium 5 1 4 1 1 4 3 2 Fendre 1,
Sword Contre-Attaque

Evènements de Tirage : None Options:


Nombre de Stands ; 3 Stands Supplémentaires 60 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Porte-Bannière 25 points
Leader Gratuit

Steel Legion 150 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Steel Legion Infanterie Lourd 5 1 3 1 1 3 3 0 Fendre 2
Evènements de Tirage : None Options:
Nombre de Stands ; 3 Stands Supplémentaires 50 points par Stand
Figurines par Stand : 4 Porte-Bannière 25 points
Leader Gratuit
Drillmaster 20 points

28
Order of the Ashen Dawn 210 Points
Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Order of the Cavalerie Lourd 8 1 4 4 6 5 3 0 Béni, Fendre 1,
Ashen Dawn Sans Peur, Bouclier

Evènements de Tirage : None


Nombre de Stands ; 3
Figurines par Stand : 1

Options:
Stands Supplémentaires 70 points par Stand
Porte-Bannière 25 points
Leader Gratuit

Order of the Crimson tower 180 Points


Nom Type Classe M V C A W R D E Règles Spéciales
Order of the Cavalerie Lourd 8 1 3 4 4 4 3 0 Impact Brutal 2,
Crimson Tower Bouclier,
Charge Imparable

Evènements de Tirage : None


Nombre de Stands ; 3
Figurines par Stand : 1

Options:
Stands Supplémentaires 60 points par Stand
Porte-Bannière 25 points
Leader Gratuit

29
FIGURINES DE COMMANDEMENT
Certains régiments ont la possibilité de prendre des Figurines de Commandement. Chaque
Régiment ne peut prendre chaque Figurine de Commandement qu'une seule fois. Si la Figurine de
Commandement est retirée en tant que perte, tous les avantages liés sont perdus. Une Figurine de
Commandement est achetée en plus de la figurine qu'elle remplace. Dans le cas d'un Stand de Brute
ou de Cavalerie, vous devez payer pour le Stand et la Figurine de Commandement.

Armsmaster Null Mage


Tant que le Noble Lord et l’Armsmaster sont Lorsqu’un Lanceur de Sort ennemi tente de
toujours vivants dans le même Régiment, la lancer un Sort à 8’’ de ce Stand, tout dé de
Caractéristique de Clash du Régiment est Lancement de Sort raté inflige 1 Blessure
augmentée de +1. au Lanceur.
Ces Blessures ne peuvent pas être annulées ou
Count Palatine sauvées par aucun moyen, mais elles n’engen-
Tant que le Count Palatine est vivant, l’Action drent pas de tests de Moral.
de Clash du Régiment est toujours considérée
comme étant Inspirée. Servite
Tant que le Servite est vivant, le Régiment a
Drillmaster +1 Marche et +1 Résolution.
Tant que le Drillmaster est vivant, le Régiment
gagne l’Evènement de Tirage « Fureur 1 ». Seasoned Veteran
Tant que le Seasoned Veteran est vivant, le
Errant of the Order of the Shield Régiment a la Règle Spéciale « Bastion 1 ».
Tant que l’Errant of the Order of the Shield
est vivant, l’Action de Clash du Régiment est Tourney Champion
toujours considérée comme étant Inspiré. De Tant que le Tourney Champion est vivant, le
plus, tout Personnage dans le Régiment a +1 Régiment ajoute +2 à ses Distances de Charge.
Attaque lorsqu’il combat dans un Duel.

Neophyte
Tant que le Neophyte est vivant, le Régiment
a la Règle Spéciale « Dévot ».

NOUVEAUX ÉVÈNEMENTS DE TIR AGE ET R ÈGLES SPÉCIALES

Evènements de Tirage
Vollée Meurtrière : Si le Régiment du Personnage effectue une Action de Visée, jusqu’à la fin
du Tour, les Blessures infligées par l'Action de Volée du Régiment inflige des Tests de Moral
si la Cible est à 12’’ ou moins.

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