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Les Tactica d’Ivo

Le Seigneur

Illustration d'Angel Garcia Pinto


Aujourd’hui, je voudrais partager quelques réflexions et mon expérience au sujet du Seigneur, une pièce
de l’armée qu’on peut difficilement qualifier de modeste. Quel rôle le Seigneur peut-il jouer dans votre
bande ? Quels sont les différents types de Seigneur ? Et comment en tirer pleinement avantage ?

Bien que l’histoire regorge de chefs de guerre célèbres, il est difficile d’affirmer avec certitude le rôle
qu’ils pourraient jouer dans un jeu de figurines.

Nous connaissons tous l’histoire d’Alexandre le Grand qui combattait avec un courage téméraire en
première ligne des compagnons, menant la charge au cœur des lignes ennemies. Lors de plusieurs
batailles, le prophète Mahomet tint fermement sa position au sein du mur de boucliers et inspira ses
soldats pour qu’ils tiennent bon en dépit de l’adversité. César aussi connut son lot de combats, galopant
sur le champ de bataille, ralliant ses hommes dans les moments critiques. Sans oublier Charlemagne, un
homme robuste, de grande taille, aussi endurci par les combats qu’Harald Hardrada. Et puis il nous faut
citer les commandants brillants et rusés, comme Hannibal Barca, concevant des plans toujours plus
astucieux que le précédent. Arthur, le Dux Bellorum des Britons, et bien d’autres, trompant l’ennemi
avec la manœuvre la plus inattendue, affrontant les crises et les surmontant avec du cran et une gestion
des risques calculées.

Mais comment cela se traduit-t-il en jeu ? À Saga, le Seigneur est la représentation personnelle du joueur.
Un héros sur le champ de bataille avec 8 attaques musclées et en général une armure de 5 au corps à
corps, Résistance 1, Détermination, Fierté et Nous sommes à vos ordres. Autant de règles qui font du
Seigneur un outil crucial pour votre bande. Mais comme de nombreux joueurs expérimentés ont pu le
découvrir, le Seigneur est loin d’être invulnérable et sa perte représente un sérieux désavantage.

Le Commandant
Votre Seigneur est indispensable pour commander votre bande. Non seulement il est gratuit, mais il
apporte également beaucoup de mobilité dans vos parties. D’une part, le seigneur est une unité qui vous
rapporte un dé Saga, et d’autre part, il vous permet d’activer gratuitement une autre unité à C. Enfin, le
Seigneur peut s’activer une fois sans dépenser de dé Saga.

Ainsi, on pourrait dire que le seigneur vous rapporte trois dés Saga, mais avec des contraintes (un dé
pour sa propre activation, un dé pour activer une autre unité amie et un dé classique pour votre réserve
de dés Saga). Si vous l’utilisez correctement, vous disposez dans les faits de neuf à dix dés Saga. À
présent, vous comprenez pourquoi vous n’avez vraiment pas envie de perdre votre seigneur.

Fonctionnement des Seigneurs améliorés pour le corps à corps


Dans certains suppléments Saga tels que L’Âge de la Magie, votre seigneur peut bénéficier d’une
Agressivité de 10 et d’une Résistance améliorée grâce à une monture monstrueuse. Votre Seigneur
devient beaucoup plus dangereux, mais en contrepartie vous perdez la règle Nous sommes à vos ordres.
Au vu de mon expérience et de ma façon de jouer, le prix à payer est très élevé. Mon Seigneur mort-
vivant sur ver géant est un spectacle terrifiant et peut sans peine terrasser les (médiocres) unités
adverses ou tuer le Seigneur ennemi, mais il arrive toujours un moment où je manque d’activations.
Chaque fois que je l’ai joué avec cette option, j’ai regretté l’absence du Nous sommes à vos ordres. La
capacité à activer de manière fiable n’importe quelle unité au moment critique, que ce soit une Levée ou
un autre type de troupe, était beaucoup trop intéressante et ne valait pas les 2 attaques
supplémentaires et une Résistance améliorée. Évidemment, tout dépend de l’armée jouée, il faut dire
que j’adore les grosses unités (et que je ne sais pas mentir), j’ai donc en général moins de dés pour
activer tout le monde. Par la suite, j’ai donc repris mon Seigneur « ordinaire » qui est, lui, un meilleur
commandant.

Seigneur et Mobilité : à pied ou monté ?


La question de la monture pour votre Seigneur ne se pose peut-être pas, car les options d’équipement
de l’armée ne donnent pas toujours le choix en la matière. Mais il arrive que vous ayez le choix.

En choisissant un général monté, vous ne troquez pas juste un peu de résistance face au tir contre une
meilleure mobilité, vous aurez aussi plus de facilité pour amener votre Seigneur à portée des unités de
sa règle Nous sommes à vos ordres, et il pourra foncer pour se mettre à l’abri.

Quant au Seigneur à pied, il bénéficie d’une meilleure défense contre les tirs, ce qui peut lui éviter une
mort prématurée, étant donné que cette option dissuade l’adversaire de tirer sur la cible la plus difficile
à toucher. Il a aussi la possibilité de Serrer les rangs, une option défensive qui pourra lui sauver la vie au
corps-à-corps, surtout si les capacités Saga de votre plateau lui permettent de gagner des dés de défense.

Le choix dépend souvent de la synchronisation avec le plateau de combat. De nombreux plateaux de


combat disposent de capacités réservées à la cavalerie ou à l’infanterie qu’il faut prendre en
considération. Le plateau Romain de L’Âge d’Hannibal par exemple contient beaucoup de capacités
réservées aux manipules. Mais en regardant attentivement la capacité formation serrée, on découvre
qu’elle a le mot-clé Piéton. Un Seigneur romain peut donc profiter de cette capacité s’il choisit de se
rendre au combat à pied.

La dernière question à se poser concerne les terrains. Si vous choisissez de déployer votre Seigneur à
pied, vous avez la possibilité de le déplacer dans les zones de terrain. Tant que le socle se trouve
entièrement dans le terrain, à quelques millimètres de la bordure pour des raisons de clarté, la figurine
est quasiment intouchable pour les Seigneurs ennemis qui sont montés ou pour la cavalerie ennemie.
Personne ne prendra le risque de subir une fatigue à la fin du mouvement de charge sans y avoir
longuement réfléchi.

Le Seigneur au Combat
Le Seigneur dispose de 8 dés d’attaque au corps à corps. Cela paraît énorme, alors qu’en réalité, cette
caractéristique est assez faible. Sans amélioration, votre Seigneur élimine en théorie deux ou trois
Guerriers ou un Garde. Vous pouvez toutefois achever les unités affaiblies pour délester votre adversaire
de quelques dés Saga. Mais il s’agit d’une action qu’on utilise plutôt en dernier recours. Évitez d’envoyer
votre seigneur au combat si vous pouvez vous en passer, et faites-le uniquement si votre plateau de
combat dispose de capacités de corps-à-corps intéressantes. Pourquoi ? Parce que votre Seigneur a
toutes les chances de finir épuisé à cause des touches et de la fatigue générée à la fin du combat, et
donc d’être vulnérable aux attaques lors du tour ennemi. L’adversaire pourra l’éliminer sans difficulté et
vous priver des deux ou trois dés Saga que j’ai évoqués au début de l’article. Il s’agit donc d’une
manœuvre des plus risquées ! Réfléchissez-y à deux fois. La plupart du temps, le Seigneur ne devrait pas
commander son armée depuis le front si vous pouvez l’éviter.
Variantes de Seigneurs
Parfois, les options d’équipement d’une faction proposent des options différentes. Par exemple le
plateau Romain républicain de L’Âge d’Hannibal propose de déployer un tribun, tandis que, dans L’Âge de
la Magie, la légion des morts dispose d’un Seigneur nécromancien. Il s’agit d’un Seigneur au profil
d’attaque très réduit, qui dispose d’une mauvaise défense et peut déclencher deux fois la règle Nous
sommes à vos ordres. En résumé, certaines factions peuvent choisir un Seigneur plus fragile, mais qui
aura une meilleure capacité de commandement. Cette option peut fonctionner si vous êtes sûr et
certain de pouvoir le protéger ! Pour ma part, je ne la recommande pas. En effet, le Seigneur normal est
plutôt coriace, et même s’il termine épuisé après une attaque destinée à l’éliminer, il a de grandes
chances de survivre pour que vous ayez un moyen d’éliminer sa fatigue ou d’améliorer ses capacités
défensives.

Pour mettre le Seigneur en danger, l’adversaire doit engager une grosse quantité de ressources et de
fatigues sur ses unités pour le tuer. Ce n’est absolument pas le cas des Seigneurs ayant une défense
réduite ! Son élimination confère un avantage encore plus important tout en nécessitant moins de
ressources. Ne l’oubliez pas quand vous choisissez une variante de profil de Seigneur. Vous pouvez bien
sûr prendre ces éléments en compte dans votre plan et tendre un piège à votre adversaire qui prendra
votre Seigneur en chasse. Mais nous parlons là d’un autre niveau de préparation et de ruse.

Bref ! Voilà donc mes réflexions sur le Seigneur, son fonctionnement et ses options. J’espère que cet
article sera un tant soit peu utile ! Si tel est le cas, n’hésitez pas à le commenter ou à le liker, mais aussi à
poser des questions ou à le compléter si vous pensez qu’il manque quelque chose.

Ivo Bleijenberg

Traduction : Julie Plagès

Relecture et correction : Greg Licitri, Alexandre Barbe

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