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Romain13850 : [Space Marines] SM IF 1240Pts v6 necron friendly

QG

[Seigneur de Guerre] CAPITAINE EN ARMURE M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 135

PHOBOS 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Equipement : Couteau de combat, Carabine bolter Instigator de maître, Grenades Frag, Grenades Krak,
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Omni-brouilleurs, Positions Cachées, Rites de bataille [Aura]
Traits : -Trait- [Phobos] 2.Prince de la duperie
1- Upgrade Maître de Chapitre
Aptitudes : Maitre de Chapitre
Mots clés : Maître de Chapitre
Imperial Fist / Black Templars
Mots clés de faction : Imperial Fists
Reliques : -Fists- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [Aura]
Traits : -Trait- [Imperial Fists] 6.Main de Dorn
Mots clés : Capitaine, Infanterie, Personnage, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Couteau de combat Mêlée Mêlée Util. 0 1 +1 Attaque avec cette arme
Carabine bolter Instigator de Ignore la règle Attention,
30 Assaut 1 4 -2 3
maître Monsieur !
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
Anges de la
chaque fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus
Mort -
(minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
Maitre de Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" : elle gagne
Chapitre Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Rites de
Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
bataille [Aura]
Pas de sauvegarde de couvert pour l'adversaire, et 6 pour toucher avec une arme à bolts
Imperial Fists
= 1 touche supplémentaire
Imperium
-Fists-
[Imperial Fist]
L'Oeil Les unités IMPERIAL FIST BASE à 6" relancent les 1 pour blesser au Tir.
d'Hypnoth
[Aura]
-Trait-
[Imperial
+ D3 Points de Commandement
Fists] 6.Main
de Dorn
-Trait-
[Phobos]
Juste avant début 1er tour, Redéploiement de 3 unité PHOBOS du même Chapitre
2.Prince de la
duperie
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ARCHIVISTE M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 115
Equipement : Sceptre de force, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Pistolet bolter
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment, -Librarius- 1.Voile du Temps, -Librarius- 2.Puissance des Héros, -Librarius-
6.Forteresse psychique
1- Upgrade Maître Archiviste
Aptitudes : Maître Archiviste
Mots clés : Maître Archiviste
Traits : -État-Major- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique
Imperial Fist / Black Templars
Mots clés de faction : Imperial Fists
Mots clés : Archiviste, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Sceptre de force Mêlée Mêlée +3 -1 D3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
Anges de la
chaque fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus
Mort -
(minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Coiffe psychique +1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
Maître Connait un pouvoir psy supplémentaire de son domaine de prédilection et peut tenter
Archiviste une abjuration supplémentaire.
Psyker (2 sorts,
Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
1 abjuration)
Pas de sauvegarde de couvert pour l'adversaire, et 6 pour toucher avec une arme à
Imperial Fists
bolts = 1 touche supplémentaire
Imperium
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
-Librarius- [CW6] Bénédiction: Cible une unité du même Chapitre à 18" : Jusqu'à prochaine phase
1.Voile du psy, relance jets de Charge/Avance et frappe toujours en premier comme si elle avait
Temps chargé.
-Librarius-
[CW6] Bénédiction: Cible une seule figurine Base ou Perso du même Chapitre à 12" =
2.Puissance des
+1 Force, +1 Endurance et +1 Attaque jusqu'à prochaine phase psy
Héros
-Librarius-
[CW6] Bénédiction[Aura]: Sauvegarde invulnérable 5++ pour les unités du même
6.Forteresse
Chapitre à 6"
psychique
-État-Major-
[Maître
Archiviste] +1 aux tests psy
Maîtrise
psychique

Troupes

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ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 125
Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator [5]
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Infiltrator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Carabine bolter Tir Rapide Sur un 6 non-modifié, blesse
24 4 0 1
d'élite 1 automatiquement.
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
Anges de la
chaque fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus
Mort -
(minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Escouades de
Combat Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.

Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Imperium

ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 125


Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator [5]
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Infiltrator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Carabine bolter Tir Rapide Sur un 6 non-modifié, blesse
24 4 0 1
d'élite 1 automatiquement.
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Dispositif de
Communications L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Infiltrator Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.

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Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
Anges de la
chaque fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus
Mort -
(minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Escouades de
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
Combat
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Imperium

Elite

CHAMPION DE COMPAGNIE M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 70


Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 3+ 4 4 4 4 8 3+/5++
Grenades Krak, Pistolet bolter, Bouclier de combat
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouade de Commandement, L'Honneur ou la Mort, Supériorité Martiale
Traits : -Trait- [Codex SM] 2.Glaive de l'Imperium
1- Upgrade Champion de Chapitre
Aptitudes : Champion de Chapitre
Mots clés : Champion de Chapitre
Reliques : -État-Major- [Champion de Chapitre] Lame du Triomphe
Imperial Fist / Black Templars
Mots clés de faction : Imperial Fists
Mots clés : Champion de Companie, Escouade de Commandement, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1
-État-Major- [Champion de Chapitre] Lame Remplace épée
Mêlée Mêlée +3 -3 3
du Triomphe énergétique de maître.

Aptitude Texte
Bouclier de
Sauvegarde invu 5++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
combat
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
Anges de la
chaque fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus
Mort -
(minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Champion de Parade Adroite : -1 pour être touché en Mêlée Epéiste d'Exception : Relance Jets de
Chapitre - Blessure en Mêlée contre Personnages
Champion de
Cette figurine a Attaque 5 et Commandement 9
Chapitre -
Escouade de
Pour chaque Capitaine dans un détachement, Vétérans de Compagnie peuvent être
Commandement
inclus sans occuper de choix de rôle tactique supplémentaire.
-
Escouade de
Pour chaque unité de Vétérans de Compagnie incluse dans un détachement, cette unité
Commandement
peut être incluse également sans occuper de choix de rôle tactique.
-

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Peut faire une intervention héroïque si à 6" d'un ennemi et bouger de 6" du moment
L'Honneur ou la
qu'il se rapproche de la plus proche une unité ennemie ou qu'il arrive à portée
Mort
engagement perso ennemi.
Supériorité
Si cette unité est à 1" d'un PERSONNAGE ennemi, elle peut combattre en premier.
Martiale
Pas de sauvegarde de couvert pour l'adversaire, et 6 pour toucher avec une arme à
Imperial Fists
bolts = 1 touche supplémentaire
Imperium
-Trait- [Codex
SM] 2.Glaive de Relance jets de Charge. +1 Force et +1 Attaque s'il a Chargé ou Intervention Héroïque.
l'Imperium

ESCOUADE TERMINATOR M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 185

RELIC (5) Terminator Relic 5 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+/5++


Equipement : Griffe Lightning (4), Sergent Terminator Relic 5 3+ 3+ 4 4 3 3 9 2+/5++
Combi-bolter (3), Autocanon
Reaper [5]
Aptitudes : Anges de la Mort, Crux Terminatus, Escouades de Combat, Frappe par Téléportation
Sergent Terminator Relic
Equipement : Gantelet énergétique [5], Eclateur à plasma [5]
Reliques : -Eqt Spécial- [Imperial Fist] Poing de Terra
Mots clés : Base, Escouade Terminator Relic, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 2 -1 au jets pour toucher
+1 Attaque. Vous pouvez relancer les
Griffe Lightning Mêlée Mêlée Util. -2 1
jets pour blesser ratés.
Lourde
Autocanon Reaper 36 7 -2 1
4
Tir
Combi-bolter 24 Rapide 4 0 1
2
Eclateur à plasma - Assaut Sur un 1 non modifié au jet pour
18 8 -3 2
(Surcharge) 2 toucher, mort du porteur.
Assaut
Eclateur à plasma - (Standard) 18 7 -3 1
2
-Eqt Spécial- [Imperial Fist] Remplace gantelet énergétique. +1
Mêlée Mêlée x2 -3 2
Poing de Terra attaque avec cette arme.

Aptitude Texte
Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
Anges de la
fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus (minimum
Mort -
0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Crux
Sauvegarde 5+ invulnérable
Terminatus
Escouades
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
de Combat
Frappe par
Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Téléportation
Imperium

Attaque rapide

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ESCOUADE INCEPTOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 120
Equipement : Bolter d'assaut (4) Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Sergent Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Combat, La Mort Venue du Ciel
Sergent Inceptor
Equipement : Bolter d'assaut (2)
Mots clés : Base, Escouade Inceptor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter d'assaut 18 Assaut 3 5 -1 1

Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines
la Mort - de Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de
de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus (minimum 0),
la Mort -
sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Escouades
de Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
Combat
La Mort
Venue du Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Ciel
Imperium

Soutien

ESCOUADE ELIMINATOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 75


Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 2 7 3+
Pistolet bolter, Arquebuse laser (2), Cape de
Sergent Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 3 8 3+
camouflage (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
Sergent Eliminator
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Arquebuse laser, Cape de camouflage
Mots clés : Base, Escouade Eliminator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Arquebuse laser 36 Lourde 1 8 -3 3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines
la Mort - de Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de
de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus (minimum 0),
la Mort -
sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées
Tir de A votre phase de Tir, après avoir tiré, l'unité peut faire un Mvt Normal si elle n'est pas
Couverture engagée au CàC et que son Sgt a 1 carabine bolter Instigator.
Imperium

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ESCOUADE HELLBLASTER (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 165
Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Hellblaster 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (4), Pistolet bolter (4), Incinérateur à
Sergent Hellblaster 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
plasma d'assaut (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Hellblaster
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Incinérateur à plasma d'assaut
Mots clés : Base, Escouade Hellblaster, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Incinérateur à plasma
24 Assaut 3 6 -4 1
d'assaut - (Standard)
Incinérateur à plasma Sur un 1 non modifié au jet pour toucher,
24 Assaut 3 7 -4 2
d'assaut - (Surcharge) mort du porteur après résolution du tir.
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines
la Mort - de Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de
de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus (minimum 0),
la Mort -
sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Escouades
de Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
Combat
Imperium

Transport

IMPULSOR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 125


Equipement : Bolter Storm (2), Bordée Skytalon Ironhail 6-11 PV 14 6+ 3+ 7 7 6-11 3 8 3+
[10], Mitrailleuse Ironhail [5]
3-5 PV 7 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion
(6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule d'Assaut 1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Champ Repulsor, Impulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1
Bordée Skytalon Ironhail 36 Lourde 8 4 -1 1 +1 pour toucher les unités Aérodyne.
Mitrailleuse Ironhail 36 Lourde 4 4 -1 1

Aptitude Texte
Anges de Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
la Mort - Combat.
Anges de Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig est
la Mort - Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de
de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus (minimum 0), sauf
la Mort -
si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)

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Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.
Imperium

Total
63 | 1240 points - 30 figurines - 10 unités - 6 PC

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