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6 3 5+ 1 7+ 1 Escoue
FNP 6+.
d'état-major
FNP 6+.
6 3 5+ 3 7+ 1 Chef de Peloton
de Peloton
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser (4) 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Pistolet laser (4) 12 1 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps (4) Mêlée 2 4+ 3 0 1
Pistolet à plasma - Standard(1) 12 1 4+ 7 -2 1 Pistolet Pistolet,
Pistolet à plasma - Surcharge(1) 12 1 4+ 8 -3 2 A Risque
Arme énergétique (1) Mêlée 3 4+ 4 -2 1
Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Arme de corps à corps (4), Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : Structure de Commandement (Aura), Commandement Verbal, Meneur, Meneur Escouade
Infanterie
Chef de Peloton
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Officier, Personnage
Mots clés : Escouade d'état-major, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Medipac L'unité du porteur a un FNP 6+.
Vox de Maître L'Officier peut donner un ordre jusqu'à 24ps.
Structure de
Unités Peloton à 6ps du Commandeur peuvent recevoir des Stratagèmes même
Commandement
si Ebranlées.
(Aura)
Commandement A votre phase de Cdt, chaque Unité Officier peut émettre un Ordre à une unité
Verbal Astra Militarum à 6ps.
DEATH KORPS DE KRIEG (10) 65
M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 7+ 2 FNP 6+.
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser (7) 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Lance-grenades - Frag (1) Lance- 24 D3 4+ 4 0 1 Déflagration
grenades - Krak (1) 24 1 4+ 9 -2 D3
Arme de corps à corps (7) Mêlée 2 3+ 3 0 1
Pistolet à plasma - Standard (1) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet Pistolet,
Equipement : Fusil laser (7), Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Médipac de la Death
Korps
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Maître du Guet de la Death Korps
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Médipac de la Death
Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité.
Korps
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
Attitude Austère
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
Cette escouade peut se voir Attachés 2 Meneurs, mais au maximum une
Deux meneurs
Escouade d'État-Major.
M E SV PV CD CO
6 6 4+ 6 7+ 1 FNP 6+
Tant que l’unité de cette figurine inclut une figurine Officier qui a perdu 1+ PV, à chaque attaque
Loyauté
de mêlée de cette figurine Garde du Corps Ogryn, +1 pour Touchet et +1 pour Blesser
Redoublée
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité doit rejoindre 1 unité
Protecteur
Escouade d’État-Major de votre armée (max 1 Garde du Corps Ogryn par Escouade d’État-
Loyal
Major). Prend 3 places dans un Transport.
Insensible
à la
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
Douleur
6+
URSULA CREED 55
M E SV PV CD CO
6 3 4+/4++ 4 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
6 3 5+ 1 7+ 2 Escouade d'infanterie
6 3 5+ 2 7+ 4 Equipe d'Arme Lourde
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser (7) 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Lance-grenades - Frag (1) 24 D3 4+ 4 0 1 Déflagration
Lance-grenades - Krak (1) 24 1 4+ 9 -2 D3
Arme de corps à corps (9) Mêlée 1 4+ 3 0 1
Pistolet à plasma - Standard (1) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge (1) 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Arme énergétique (1) Mêlée 2 4+ 4 -2 1
Equipement : Fusil laser (7), Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Défenseurs de l’Humanité, Deux meneurs
Sergent
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Escouade d'Infanterie, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, récupérez 1 PC sur un
Emetteur vox
5+ (+1 si un Officier ou plus à 6 ps).
6 6 4+/4+ 3 7+ 1 FNP 6+
6 3 5+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Petites armes laser (3) 18 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Autocanon (1) 48 2 5+ 9 -1 3 Lourd
Canon laser (1) 48 1 5+ 12 -3 D6+1 Lourd
Mortier (1) 48 D6 5+ 5 0 1 Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps d'Escouade
Mêlée 2 4+ 3 0 1
d'Armes (3)
Equipement : Armes laser de poing (3), Autocanon, Canon laser, Mortier, Armes de corps à corps d'équipe
d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Tir de
Tir en Alerte sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si à 6ps d'une unité Peloton amie).
Couverture
MANTICORE (1) 150
M E SV PV CD CO
10 10 3+ 11 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd 36 3 4+ 5 -1 2 Tirs Soutenus 1
Roquettes Storm Eagle 120 D6+1 4+ 10 -2 3 Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Missile traqueur 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Bolter lourd, Roquettes Storm Eagle, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Barrage Furieux, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Artillerie, Escadron, Fumée, Imperium, Manticore, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Relance les jets de Touche roquettes Storm Eagle contre unités au moins 5 figurines
Barrage Furieux
10 7 3+ 7 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon (1) 48 2 4+ 9 -1 3
Missile traqueur (1) 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique
Arme de corps à corps (1) Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel (1) Mêlée 3 4+ 6 -1 1
Equipement : Autocanon (1), Missile traqueur (1), Arme de corps à corps (1), Tronçonneuse Sentinel (1)
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel :
Reconnaissance jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour
Audacieuse toucher, et n'auront pas de pénalité de Tir Indirect.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour à +9ps de l'ennemi.
LEMAN RUSS DEMOLISHER 200
M E SV PV CD CO
10 11 2+ 13 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser (1) 48 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd (1) 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Le Couvert, Torrent
Mitrailleuse (1) 36 3 4+ 4 0 1 Tir Rapide 3
Multi-fuseur (1) 24 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Chenilles blindées (1) Mêlée 6 4+ 7 0 1