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Astra Militarum 1000pts

[Seigneur de Guerre] SEIGNEUR SOLAIRE LEONTUS 125


M E SV PV CD CO

12 4 3+/4++ 8 6+ 2 FNP 6+.

Portée A C/T F PA D Capacités


Regard du Juste de Sol 12 2 2+ 8 -2 2 Pistolet
Conquête Mêlée 6 2+ 6 -2 2
Sabots de Konstantin Mêlée 2 4+ 4 0 1 Attaques Bonus

Equipement : Regard du Juste de Sol, Conquête, Sabots de Konstantin


Aptitudes : 3 Ordres Astra Militarum, Collegiate Astrolex, Commandant Suprême, Seigneur Commandeur
Solaire, Commandement Verbal, Meneur, Meneur Infanteries et Cavaliers
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Monté, Officier, Personnage, Seigneur Solaire Leontus
Mots clés de faction : Astra Militarum
3 Ordres Astra
Cet Officier peut donner jusqu’à 3 Ordres aux unités Astra Militarum.
Militarum
Collegiate Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les
Astrolex Réserves Stratégiques sans limite.
Commandant
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
Suprême
Seigneur
Commandeur Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC si cette unité est sur la table.
Solaire
Commandement A votre phase de Cdt, chaque Unité Officier peut émettre un Ordre à une unité Astra
Verbal Militarum à 6ps.

ESCOUADE D'ÉTAT-MAJOR DE PELOTON (5) 60


M E SV PV CD CO

6 3 5+ 1 7+ 1 Escoue
FNP 6+.
d'état-major
FNP 6+.
6 3 5+ 3 7+ 1 Chef de Peloton
de Peloton
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser (4) 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Pistolet laser (4) 12 1 4+ 3 0 1
Arme de corps à corps (4) Mêlée 2 4+ 3 0 1
Pistolet à plasma - Standard(1) 12 1 4+ 7 -2 1 Pistolet Pistolet,
Pistolet à plasma - Surcharge(1) 12 1 4+ 8 -3 2 A Risque
Arme énergétique (1) Mêlée 3 4+ 4 -2 1

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Arme de corps à corps (4), Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : Structure de Commandement (Aura), Commandement Verbal, Meneur, Meneur Escouade
Infanterie
Chef de Peloton
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Officier, Personnage
Mots clés : Escouade d'état-major, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Medipac L'unité du porteur a un FNP 6+.
Vox de Maître L'Officier peut donner un ordre jusqu'à 24ps.
Structure de
Unités Peloton à 6ps du Commandeur peuvent recevoir des Stratagèmes même
Commandement
si Ebranlées.
(Aura)
Commandement A votre phase de Cdt, chaque Unité Officier peut émettre un Ordre à une unité
Verbal Astra Militarum à 6ps.
DEATH KORPS DE KRIEG (10) 65
M E SV PV CD CO

6 3 5+ 1 7+ 2 FNP 6+.
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser (7) 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Lance-grenades - Frag (1) Lance- 24 D3 4+ 4 0 1 Déflagration
grenades - Krak (1) 24 1 4+ 9 -2 D3
Arme de corps à corps (7) Mêlée 2 3+ 3 0 1
Pistolet à plasma - Standard (1) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet Pistolet,

Pistolet à plasma - Surcharge (1) 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque

Arme énergétique (1) Mêlée 2 4+ 4 -2 1

Equipement : Fusil laser (7), Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Médipac de la Death
Korps
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Maître du Guet de la Death Korps
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum

Médipac de la Death
Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité.
Korps
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
Attitude Austère
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
Cette escouade peut se voir Attachés 2 Meneurs, mais au maximum une
Deux meneurs
Escouade d'État-Major.

GARDE DU CORPS OGRYN 40

M E SV PV CD CO
6 6 4+ 6 7+ 1 FNP 6+

Portée A C/T F PA D Capacités


Enorme Coutelas (1) Mêlée 6 3+ 8 -1 2
Masse de Taurogryn (1) Mêlée 5 3+ 7 -1 2

Equipement : Enorme Coutelas, Masse de Taurogryn, Bouclier de Brute


Aptitudes : Garde du Corps Ogryn, Loyauté Redoublée, Protecteur Loyal, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Garde du Corps Ogryn, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn, Protecteur Loyal
Mots clés de faction : Astra Militarum
Bouclier
Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
de Brute
Garde du
Corps Tant qu’une ou plusieurs figurines Officier sont dans la même unité que cette figurine, ces
Ogryn figurines Officier ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Tant que l’unité de cette figurine inclut une figurine Officier qui a perdu 1+ PV, à chaque attaque
Loyauté
de mêlée de cette figurine Garde du Corps Ogryn, +1 pour Touchet et +1 pour Blesser
Redoublée

Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, cette unité doit rejoindre 1 unité
Protecteur
Escouade d’État-Major de votre armée (max 1 Garde du Corps Ogryn par Escouade d’État-
Loyal
Major). Prend 3 places dans un Transport.
Insensible
à la
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
Douleur
6+
URSULA CREED 55

M E SV PV CD CO

6 3 4+/4++ 4 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités

Devoir et Vengeance 12 4 3+ 5 -2 1 Pistolet

Arme énergétique Mêlée 4 3+ 4 -2 1

Equipement : Devoir et Vengeance, Arme énergétique


Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Génie Tactique, Seigneure Castellane, Commandement Verbal, Meneur,
Meneur Cadiens
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage, Ursula Creed
Mots clés de faction : Astra Militarum
2 Ordres
Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.
Régiment
Une fois par round de bataille, 1 unité REGIMENT de votre armée à 12ps peut être
ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà
Génie Tactique
été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Seigneure Tant que cette figurine mène une unité, l’unité peut être affectée par jusqu’à deux
Castellane Ordres différents en même temps.
Commandement A votre phase de Cdt, chaque Unité Officier peut émettre un Ordre à une unité Astra
Verbal Militarum à 6ps.

ESCOUADE D'INFANTERIE (10) 60


M E SV PV CD CO

6 3 5+ 1 7+ 2 Escouade d'infanterie
6 3 5+ 2 7+ 4 Equipe d'Arme Lourde
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil laser (7) 24 1 4+ 3 0 1 Tir Rapide 1
Lance-grenades - Frag (1) 24 D3 4+ 4 0 1 Déflagration
Lance-grenades - Krak (1) 24 1 4+ 9 -2 D3
Arme de corps à corps (9) Mêlée 1 4+ 3 0 1
Pistolet à plasma - Standard (1) 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge (1) 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Arme énergétique (1) Mêlée 2 4+ 4 -2 1

Equipement : Fusil laser (7), Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Défenseurs de l’Humanité, Deux meneurs
Sergent
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Escouade d'Infanterie, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, récupérez 1 PC sur un
Emetteur vox
5+ (+1 si un Officier ou plus à 6 ps).

Bénéfice du Couvert quand à portée d'un objectif que vous contrôlez.


ESCOUADE DE TAUROGRYNS (6) 160
M E SV PV CD CO

6 6 4+/4+ 3 7+ 1 FNP 6+

Portée A C/T F PA D Capacités


Masse de Taurogryn (6) Mêlée 4 3+ 7 -1 2

Equipement : Masse de Taurogryn (6), Bouclier de Brute (6)


Aptitudes : Mur de Muscles, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade de Taurogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum
Bouclier de Brute Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.
Mur de Muscles -1 aux dégâts reçus (minimum 1)
Insensible à la Douleur 6+ Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.

ESCOUADE D'ARMES LOURDES (3) 60


M E SV PV CD CO

6 3 5+ 2 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Petites armes laser (3) 18 1 4+ 3 0 1 Pistolet
Autocanon (1) 48 2 5+ 9 -1 3 Lourd
Canon laser (1) 48 1 5+ 12 -3 D6+1 Lourd
Mortier (1) 48 D6 5+ 5 0 1 Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps d'Escouade
Mêlée 2 4+ 3 0 1
d'Armes (3)

Equipement : Armes laser de poing (3), Autocanon, Canon laser, Mortier, Armes de corps à corps d'équipe
d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum

Tir de
Tir en Alerte sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si à 6ps d'une unité Peloton amie).
Couverture
MANTICORE (1) 150
M E SV PV CD CO

10 10 3+ 11 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd 36 3 4+ 5 -1 2 Tirs Soutenus 1
Roquettes Storm Eagle 120 D6+1 4+ 10 -2 3 Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Missile traqueur 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter lourd, Roquettes Storm Eagle, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Barrage Furieux, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Artillerie, Escadron, Fumée, Imperium, Manticore, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Relance les jets de Touche roquettes Storm Eagle contre unités au moins 5 figurines
Barrage Furieux

Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV


Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

SENTINEL DE RECONNAISSANCE (1) 60


M E SV PV CD CO

10 7 3+ 7 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon (1) 48 2 4+ 9 -1 3
Missile traqueur (1) 48 1 4+ 14 -3 D6 Tir Unique
Arme de corps à corps (1) Mêlée 2 4+ 6 0 1
Tronçonneuse Sentinel (1) Mêlée 3 4+ 6 -1 1

Equipement : Autocanon (1), Missile traqueur (1), Arme de corps à corps (1), Tronçonneuse Sentinel (1)
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel :
Reconnaissance jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour
Audacieuse toucher, et n'auront pas de pénalité de Tir Indirect.

Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1

Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour à +9ps de l'ennemi.
LEMAN RUSS DEMOLISHER 200

M E SV PV CD CO
10 11 2+ 13 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser (1) 48 1 4+ 12 -3 D6+1
Lance-flammes lourd (1) 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Le Couvert, Torrent
Mitrailleuse (1) 36 3 4+ 4 0 1 Tir Rapide 3
Multi-fuseur (1) 24 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2
Chenilles blindées (1) Mêlée 6 4+ 7 0 1

Equipement : Canon laser, Lance-flammes lourd, Mitrailleuse, Multi-fuseur, Chenilles blindées


Aptitudes : Briseur de Lignes, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Demolisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Quand elle fait des attaques de tir avec son obusier Demolisher, cette figurine peut cibler
Briseur de des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune autre unité amie
Lignes ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, pas de pénalité pour
tirer en étant engagée.
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

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