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Kylas : [Death Guard] Death guard 2000pts

DÉTACHEMENT DEATH GUARD - COMPAGNIE DE LA PESTE


Trait d'armée : Death Guard - Bienfait de Nurgle
Si une unité Death Guard contrôle un objectif à la fin de votre phase de Cdt, il est doté du Don de Nurgle et
reste sous votre contrôle même sans unité à vous à portée, jusqu'à ce que l'ennemi s'en empare au début ou
à la fin d'un tour.

Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies à portée de
contagion :
- soit -1 CC/CT
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Cd et -1 C0 (minimum 1)
Héros épiques

[Seigneur de Guerre] MORTARION 325

M E SV PV CD CO

10 12 2+/4++ 16 5+ 6
Portée A C/T F PA D Capacités
Lanterne 18 1 2+ 9 -3 3 Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales,
18 D6+3 2+ 7 -2 1
Pourriture Psychique
Silence - Frappe Mêlée 5 2+ 14 -3 4 Touches Fatales
Silence -
Mêlée 15 2+ 7 -1 1 Touches Fatales
Balayage

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence


Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard (Aura), Bienfait de Nurgle
(Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Grenades, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque,
Psyker, Vol
Mots clés de faction : Death Guard
Endommagé 1-6 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes jusqu'au début du
round suivant :
Hôte des Pestes - les unités Death Guard à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs
- Relance des 1 pour blesser pour les unités Death Guard à 6ps
- +3ps à la portée de Contagion des unités Death Guard à 12ps
Seigneur de la Unités Death Guard à 6ps peuvent ignorer certains ou tous modificateurs à ses
Death Guard (Aura) caractéristiques et à ses jets ou tests à faire (sauf Sauvegardes).
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Destruction Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6
Néfaste D6 BM.
Insensible à la
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 5+

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TYPHUS 100

M E SV PV CD CO

5 6 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Faucheuse d'homme de maître - Frappe Mélée 5 2+ 9 -2 3 Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - Balayage 10 2+ 6 -1 -1 Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître


Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en
Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard
La Ruche du
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
Destructeur
Peste du
A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps et lancer 1D6 : 1 = l'unité
Dévoreur
de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
(Psychique)
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Nurgle (Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une unité de Terminators Rouillarques, de Terminators du Linceul
Terminators et
ou de Véroleux.
Véroleux

Personnages

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BIOLOGUS PUTRÉFACTEUR 70

M E SV PV CD CO

5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Hyper grenades buboniques 12 D6 3+ 5 -1 2 Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector 3 1 3+ 4 -1 3 Pistolet
Couteaux de la Peste Mêlée 4 3+ 4 0 1 Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste


Aptitudes : Explosion de Maladies, Infusion Infecte, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1,
Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Optimisations : Fléau Vivant [20]
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, vous pouvez cibler cette figurine avec le
Explosion de
Stratagème Grenade pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé
Maladies
une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non
Infusion Infecte
modifié, au lieu de 6 seulement.
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Nurgle (Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Marines
Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste même si un autre Meneur l'est
de la Peste
déjà.
Supplémentaire
Fléau Vivant +3pà la portée des aptitudes d’Aura du porteur (dont Bienfait de Nurgle).

INTENDANT 45

M E SV PV CD CO

5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma infecté - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet, Touches Soutenues D3
Pistolet à plasma infecté - Surchauffe 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, Touches Soutenues D3, A Risque
Armes de mêlée Mêlée 4 3+ 4 0 1

Equipement : Pistolet à plasma infecté, Arme de corps à corps


Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la
Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Calculs Malicieux +1 pour toucher à l'unité qu'il mène
Le Septuple Chant A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
-1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Marines de la Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste même si un autre
Peste Supplémentaire Meneur l'est déjà.

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SEIGNEUR DE LA CONTAGION 90

M E SV PV CD CO

4 6 2+/4+ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de la Peste - Frappe Mêlée 5 2+ 8 -2 3 Touches Fatales
Lame de la Peste - Balayage Mêlée 10 2+ 5 0 1 Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste


Aptitudes : Vecteur de Maladies, Virulence Abondante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Terminators
Optimisations : Le Bourdonnement [10]
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Vecteur de Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de
Maladies cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Virulence Phase de Combat, si perd un PV, sur 4+, l’unité ennemie la plus proche à Portée
Abondante d’Engagement subit 1 BM.
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Nurgle (Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Peut être attaché à une unité de Terminators Rouillarques ou de Terminators du Linceul.
Terminators
Le Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion du porteur, chaque fois qu’elle
Bourdonnement rate un test d’Ébranlement, jetez 1 D6 : 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM.

SEIGNEUR DE LA VIRULENCE 100

M E SV PV CD CO

4 6 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gerbe-peste jumelé 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourd Mêlée 5 3+ 8 -2 2 Touches Fatales

Equipement : Gerbe-peste jumelé, Gantelet de la Peste lourd


Aptitudes : Bombardement Bactériologique, Maître de la Destruction, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en
Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Virulence, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Bombardement +1 pour toucher et Ignore les Couverts pour les armes Déflagration Death Guard
Bactériologique tirant sur une unité visible du Seigneur de la Virulence.
Maître de la
Relance les jets pour blesser au tir pour son unité Attachée.
Destruction
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Peut être attaché à une unité de Terminators Rouillarques ou de Terminators du
Terminators Linceul.

Ligne

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MARINES DE LA PESTE (10) 160

M E SV PV CD CO

5 5 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Gerbe-peste 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste 24 2 3+ 6 -1 2 Touches Fatales
Rote-Peste 12 D6 N/A 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Couteau de la Peste Mêlée 3 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Armes buboniques Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Fusil à plasma - Standard 24 1 3+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe 24 1 3+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque

Equipement : Fusil à plasma (2), Gerbe-peste (2), Lance-peste (2), Rote-Peste, Couteau de la Peste (8),
Armes buboniques (2)
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Champion de la Peste
Equipement : Pistolet à plasma, Armes buboniques
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
+1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous
Implacables
contrôlez.
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.

Infanterie

TERMINATORS DU LINCEUL (3) 125

M E SV PV CD CO

4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent,
Gantelet Gicle-peste 12 D6 N/A 3 0 1
Pistolet
Faucheuse d'Hommes - Frappe Mêlée 4 2+ 8 -2 2 Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes -
Mêlée 6 2+ 5 0 1 Touches Fatales
Balayage

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)


Aptitudes : Garde Silencieuse, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Champion du Linceul
Equipement : Gantelet Gicle-peste, Gantelet Gicle-peste supplémentaire, Faucheuse d'Hommes
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Si un Personnage mène cette unité, -1 aux jets pour blesser cette unité si Force
Garde Silencieuse
attaque > Endu
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

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TERMINATORS ROUILLARQUES (5) 165

M E SV PV CD CO

4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités

Arme Combinée 24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1


Autocanon Reaper 36 4 3+ 7 -1 1 Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lame bubotique Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales

Equipement : Arme Combinée (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Fusillade
Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Fulgurante
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

TERMINATORS ROUILLARQUES (5) 165

M E SV PV CD CO

4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme Combinée 24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper 36 4 3+ 7 -1 1 Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lame bubotique Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales

Equipement : Arme Combinée (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Fusillade
Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Fulgurante
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.

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VÉROLEUX (10) 50

M E SV PV CD CO

4 4 7+ 1 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme improvisée Mêlée 2 5+ 3 0 1 Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)


Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard
Malédiction de Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude
la Vérole Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de
Ambulante Véroleux détruite dans cette unité.
Bienfait de -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
Nurgle (Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Insensible à la
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 5+

Véhicules

CHENILLÉ CRACHEPESTE 165

M E SV PV CD CO

10 10 2+/5++ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Entropie 24 1 3+ 10 -3 D6+1 Touches Fatales
Mortier Crachepeste 48 D6+3 3+ 8 -1 2 Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse 36 4 3+ 5 -1 1
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Sulfateuse, Chenilles blindées


Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction
Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Ondes de Choc Mêlées A votre phase de tir, unité Infanterie ennemie touchée par le mortier doit
de Spores effectuer un test d'Ebranlement.
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit
Destruction Néfaste D3
D3 BM.

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DRONE FÉTIDE 100

M E SV PV CD CO

10 9 3+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Souffle-peste 12 D6 N/A 6 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Sonde de la Peste Mêlée 3 3+ 6 -1 1 Touches Fatales

Equipement : Souffle-peste, Sonde de la Peste


Aptitudes : Mort Stationnaire, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Démon, Drone Fétide, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard
Mort Stationnaire Peut tirer et charger après avoir battu en retraite.
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1
Destruction Néfaste 1
BM.

LAND RAIDER DE LA DEATH GUARD 240

M E SV PV CD CO

10 12 2+ 16 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser
48 2 3+ 12 -3 D6+1
Soulshatter
Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir
Arme Combinée 24 1 4+ 4 0 1
Rapide 1
Lanceur Havoc 48 D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Arme Combinée, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction
Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Land Raider, Nurgle, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Rampe d'Assaut Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit
Destruction Néfaste D6 D6 BM.

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SEMI-CHENILLÉ MÉPHITIQUE 100

M E SV PV CD CO

10 9 3+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Giclée de bile 12 3 3+ 5 0 1 Touches Fatales
Lance-missiles - Frag 48 D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Lance-missiles - Krak 48 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Gueule grinçante 4 3+ 6 -1 1 Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante


Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
Chasseurs de Chars +1 pour blesser les Véhicules au Tir
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1
Destruction Néfaste 1
BM.

Total
2000 points - 43 figurines - 15 unités - 0 PC

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