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Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies à portée de
contagion :
- soit -1 CC/CT
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Cd et -1 C0 (minimum 1)
Héros épiques
M E SV PV CD CO
10 12 2+/4++ 16 5+ 6
Portée A C/T F PA D Capacités
Lanterne 18 1 2+ 9 -3 3 Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales,
18 D6+3 2+ 7 -2 1
Pourriture Psychique
Silence - Frappe Mêlée 5 2+ 14 -3 4 Touches Fatales
Silence -
Mêlée 15 2+ 7 -1 1 Touches Fatales
Balayage
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TYPHUS 100
M E SV PV CD CO
5 6 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Faucheuse d'homme de maître - Frappe Mélée 5 2+ 9 -2 3 Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - Balayage 10 2+ 6 -1 -1 Touches Fatales
Personnages
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BIOLOGUS PUTRÉFACTEUR 70
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Hyper grenades buboniques 12 D6 3+ 5 -1 2 Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector 3 1 3+ 4 -1 3 Pistolet
Couteaux de la Peste Mêlée 4 3+ 4 0 1 Touches Fatales
INTENDANT 45
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma infecté - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet, Touches Soutenues D3
Pistolet à plasma infecté - Surchauffe 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, Touches Soutenues D3, A Risque
Armes de mêlée Mêlée 4 3+ 4 0 1
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SEIGNEUR DE LA CONTAGION 90
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4+ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lame de la Peste - Frappe Mêlée 5 2+ 8 -2 3 Touches Fatales
Lame de la Peste - Balayage Mêlée 10 2+ 5 0 1 Touches Fatales
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gerbe-peste jumelé 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourd Mêlée 5 3+ 8 -2 2 Touches Fatales
Ligne
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MARINES DE LA PESTE (10) 160
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Gerbe-peste 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste 24 2 3+ 6 -1 2 Touches Fatales
Rote-Peste 12 D6 N/A 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Couteau de la Peste Mêlée 3 3+ 4 0 1 Touches Fatales
Armes buboniques Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe 12 1 3+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Fusil à plasma - Standard 24 1 3+ 7 -2 1 Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe 24 1 3+ 8 -3 2 Tir Rapide 1, A Risque
Equipement : Fusil à plasma (2), Gerbe-peste (2), Lance-peste (2), Rote-Peste, Couteau de la Peste (8),
Armes buboniques (2)
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Champion de la Peste
Equipement : Pistolet à plasma, Armes buboniques
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
+1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous
Implacables
contrôlez.
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Infanterie
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent,
Gantelet Gicle-peste 12 D6 N/A 3 0 1
Pistolet
Faucheuse d'Hommes - Frappe Mêlée 4 2+ 8 -2 2 Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes -
Mêlée 6 2+ 5 0 1 Touches Fatales
Balayage
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TERMINATORS ROUILLARQUES (5) 165
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Equipement : Arme Combinée (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Fusillade
Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Fulgurante
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
M E SV PV CD CO
4 6 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme Combinée 24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper 36 4 3+ 7 -1 1 Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste 12 D6 N/A 5 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lame bubotique Mêlée 4 3+ 5 -2 1 Touches Fatales
Equipement : Arme Combinée (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Fusillade
Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Fulgurante
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
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VÉROLEUX (10) 50
M E SV PV CD CO
4 4 7+ 1 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme improvisée Mêlée 2 5+ 3 0 1 Touches Fatales
Véhicules
M E SV PV CD CO
10 10 2+/5++ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Entropie 24 1 3+ 10 -3 D6+1 Touches Fatales
Mortier Crachepeste 48 D6+3 3+ 8 -1 2 Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse 36 4 3+ 5 -1 1
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1
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DRONE FÉTIDE 100
M E SV PV CD CO
10 9 3+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Souffle-peste 12 D6 N/A 6 -1 1 Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Sonde de la Peste Mêlée 3 3+ 6 -1 1 Touches Fatales
M E SV PV CD CO
10 12 2+ 16 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser
48 2 3+ 12 -3 D6+1
Soulshatter
Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir
Arme Combinée 24 1 4+ 4 0 1
Rapide 1
Lanceur Havoc 48 D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1
Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Arme Combinée, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction
Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Land Raider, Nurgle, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Rampe d'Assaut Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Bienfait de Nurgle -1 Endurance aux unités ennemies à portée.
(Aura) Portée = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit
Destruction Néfaste D6 D6 BM.
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SEMI-CHENILLÉ MÉPHITIQUE 100
M E SV PV CD CO
10 9 3+/5++ 10 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Giclée de bile 12 3 3+ 5 0 1 Touches Fatales
Lance-missiles - Frag 48 D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Lance-missiles - Krak 48 1 3+ 9 -2 D6
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Gueule grinçante 4 3+ 6 -1 1 Touches Fatales
Total
2000 points - 43 figurines - 15 unités - 0 PC
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