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Sylvain 13 : [Necrons] Camp

QG
CATACOMB COMMAND BARGE M CC CT F E PV A Cd Svg 153
Equipement : Canon gauss , Fauchard
12 2+ 2+ 5 6 8 3 10 3+
Aptitudes : Antigrav, Blindage Quantique, Explosion (Barge), Métal Organique, Onde de Domination
Traits : [Codex] Vanité Immortelle

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Canon gauss 24 Lourde 3 6 -3 D3


Fauchard Mêlée Mêlée +2 -4 2

Aptitude Texte

Antigrav Les distances se mesurent à partir de n'importe quelle partie de la figurine ou de son socle
Blindage Quantique Pour chaque blessure, lancer 1D6, dégâts annulés si résultat inférieur au nombre de dégâts.
Explosion (Barge) Si détruit, lancer 1D6 sur 6+ toutes les unités dans un rayon de 3ps subissent 1 blessure mortelle
Métal Organique Début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Onde de Domination Choisir 1 unité Infanterie même Dynastie dans les 12" : ajoute 1 aux jets pour toucher, Avance et Charge pour 1 tour
[Codex] Vanité Immortelle Unités de même Dynastie passent automatiquement les tests de moral à 6ps du SdG + 1 abjuration

CRYPTEK M CC CT F E PV A Cd Svg 85
Equipement : Bâton de lumière , Cape Canoptek
5 3+ 3+ 4 4 4 1 10 4+
Reliques : Le Voile des Ténèbres
Aptitudes : Métal Organique, Technomancien

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bâton de lumière - Tir 12 Assaut 3 5 -2 1


Bâton de lumière - Mêlée Mêlée Mêlée Util. -2 1

Aptitude Texte
Cape Canoptek Mvt = 10" et VOL. Unités Métal Organique de même Dynastie à 3" regagnent D3PV au lieu de 1.
Métal Organique Début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Technomancien +1 aux jets de réanimation pour les unités Dynastie dans un rayon de 3" d'au moins un Cryptek de même Dynastie
Le Voile des Ténèbres 1 fois/partie, fin phase mouvement, porteur et 1 unité infanterie à 3" peuvent se téléporter.

Troupes
[3X] NECRON WARRIORS (20) M CC CT F E PV A Cd Svg 220
Equipement : Ecorcheur gauss (20)
5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+
Aptitudes : Protocoles de Réanimation

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Ecorcheur gauss 24 Tir Rapide 1 4 -1 1

Aptitude Texte

Protocoles de Réanimation Début de votre tour, pour chaque unité encore sur la table, jeter 1D6 par fig tuée, sur 5+ la fig revient.

Elite
C'TAN SHARD OF THE DECEIVER M CC CT F E PV A Cd Svg 225
Equipement : Poings de dieu stellaire
8 2+ 2+ 7 7 8 4 10 4+/4++
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Effrayant , Grande Illusion , La Réalité se Dissout, Nécroderme , Pouvoirs de
C'Tan

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Poings de dieu stellaire Mêlée Mêlée Util. -4 3

Aptitude Texte

Dieu Stellaire Asservi Ne peut pas avoir de Trait de Seigneur


Effrayant Malus de +1 aux tests de Moral des unités ennemies à 12"
Grande Illusion Avant le 1er tour, redéploiement du C'tan +D3 unités Nécrons sur la table à +12" de l'ennemi
La Réalité se Dissout Si détruit, lancer 1D6 sur 4+ toutes les unités à 3" subissent D3 Blessures Mortelles
Nécroderme Sauvegarde invulnérable 4++
Pouvoirs de C'Tan Connait 2 pouvoirs C'tan et peut en utiliser 1 à la fin de sa phase de Mvt

Attaque rapide

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[2X] CANOPTEK WRAITHS (6) M CC CT F E PV A Cd Svg 288
Equipement : Griffes acérées (6)
12 3+ 3+ 6 5 3 3 10 4+/3++
Aptitudes : Enveloppe Spectrale

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Griffes acérées Mêlée Mêlée Util. -2 2

Aptitude Texte

Enveloppe Spectrale Sauvegarde Invulnérable 3++, lors de la phase de mvt traverse décors et unités, peut tirer et charger après s'être désengagée

Transport
[2X] GHOST ARK M CC CT F E PV A Cd Svg 145
Equipement : Bordée gauss (2)
8-14 PV 12 6+ 3+ 6 6 8-14 3 10 4+
Aptitudes : Antigrav, Barge de réparation, Blindage Quantique, Explosion, Métal Organique
4-7 PV 8 - 4+ - - 4-7 D3 - -
1-3 PV 4 - 5+ - - 1-3 1 - -

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bordée gauss 24 Tir Rapide 5 4 -1 1

Aptitude Texte

Antigrav Les distances se mesurent à partir de n'importe quelle partie de la figurine ou de son socle
Barge de 2e protocole pour les unités de Warriors même Dynastie à 3" en fin de phase de mvt. Les unités embarquées peuvent faire
réparation Réanimations, sauf si plus de place à bord.
Blindage Pour chaque blessure, lancer 1D6, dégâts annulés si résultat inférieur au nombre de dégâts.
Quantique
Explosion Si détruit, lancer 1D6 sur 6+ toutes les unités dans un rayon de 6ps subissent D3 blessures mortelles
Métal Début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique

Total
1989 points - 77 Figurines - 10 unités

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