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DÉTACHEMENT PATROUILLE
Trait d'armée : Lucius - Bénédiction Solaire
Aptitude Texte
Lucius - Bénédiction +1 à la Svg d'armure contre les armes à Dégâts 1 et 3" de portée avec toutes
Solaire les armes
QG
Aptitude Texte
1: Couvert léger 2: +1F 3: Ignore modif. Attrition et BM sur 5+ 4: Relance 1 dé pour
Cantiques de
toucher, blesser et Dégâts /unité 5: Avance et Charge au meilleur de 2D6 6: -1 pour les
l'Omnimessie
toucher au CàC
Champ
Svg invuln. 5++
réfracteur
Maître des Fin de votre phase de Mvt, peut réparer de D3 PV perdus une fig du même MONDE-
Machines FORGE à 3". Une seule réparation par fig par tour.
Seigneur du
Culte de les unités BASE ADEPTUS MECHANICUS à 6" doivent relancer les 1 pour toucher.
Machine (Aura)
Parure du Insensible 5+++. A votre phase de Cmdt, choisir une unité BASE du même MONDE-
Technomartyr FORGE à 3". Elle ignore tous les malus à la Touche ou sur sa CT.
[Lucius]
A votre phase de Cmdt, choisir 1 unité de BASE de LUCIUS à 9". Ne peut être blessée
Bénédiction
que sur des 4+ jusqu'à votre prochaine phase de Cmdt.
Luminescente
Troupes
Aptitude Texte
Bioniques Svg invuln. 5++
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1: Couvert léger 2: +1F 3: Ignore modif. Attrition et BM sur 5+ 4: Relance 1 dé pour
Cantiques de toucher, blesser et Dégâts /unité 5: Avance et Charge au meilleur de 2D6 6: -1 pour les
l'Omnimessie toucher au CàC
Mobilité
Peuvent traverser les murs des terrains Franchissables.
Chenillée
Aptitude Texte
Bioniques Svg invuln. 5++
Impératifs
PROTECTOR: +1 CT mais -1 en CC; CONQUEROR: +1 CC mais -1 en CT; BULWARK: +1 à la
Doctrinaires
Svg mais -3" de Mvt; AGGRESSOR: +3" de Mvt mais -1 à la Svg.
-
Impératifs
Au début d'un Round, si une fig d'ASSEMBLEUR DOCTRINAL est sur la table, vous pouvez
Doctrinaires
activer une doctrine (qui n'a pas encore été déja choisie) pour ce Round.
-
Au début du 1er Round, peut faire un Mvt normal de max 3" en restant à plus de 9"
Rangers
d'ennemis.
Elite
Aptitude Texte
Bioniques
Svg invuln. 5++
Améliorés
Des Voix Dans
-1 au Cd des unités ennemies à 3".
le Code (Aura)
Impératifs PROTECTOR: +1 CT mais -1 en CC; CONQUEROR: +1 CC mais -1 en CT; BULWARK: +1 à
Doctrinaires - la Svg mais -3" de Mvt; AGGRESSOR: +3" de Mvt mais -1 à la Svg.
Impératifs Au début d'un Round, si une fig d'ASSEMBLEUR DOCTRINAL est sur la table, vous pouvez
Doctrinaires - activer une doctrine (qui n'a pas encore été déja choisie) pour ce Round.
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Interférence Quand une figurine ennemie à moins de 12" attaque des infiltrateurs, elle n'a aucune
Neurostatique relance pour toucher ni pour blesser.
Positions Au déploiement, cette unitée pêut être placée n'importe où à plus de 9" de toute fig
Infilitrées ennemie et de la zone de déploiement adverse.
Attaque rapide
(5) 12 3+ 3+ 4 3 2 2 6 4+/5++
Equipement : Chalumeaux à Pteraxii Sterylizor Alpha 12 3+ 3+ 4 3 2 3 7 4+/5++
phosphore (4), Serres de Pteraxii
(4)
Aptitudes : Bioniques Améliorés, Cavaliers Thermiques, Chasseurs Plongeants, Frappes en Piqué, Impératifs
Doctrinaires
Pteraxii Sterylizor Alpha
Equipement : Eclateur à fléchettes, Matraque taser, Serres de Pteraxii
Mots clés : Base, Infanterie, Réacteur Dorsal, Stérilisateurs Pteraxii, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus, Imperium, Skitarii
Aptitude Texte
Bioniques
Svg invuln. 5++
Améliorés
Cavaliers
Peut se déployer en Renforts. Arrive alors n'importe où, à plus de 9" de toute fig ennemie.
Thermiques
Chasseurs
peut charger après avoir battu en retraite.
Plongeants
Frappes en
+1 Attaque par fig si l'unité a chargé à ce tour.
Piqué
Impératifs
PROTECTOR: +1 CT mais -1 en CC; CONQUEROR: +1 CC mais -1 en CT; BULWARK: +1 à la
Doctrinaires
Svg mais -3" de Mvt; AGGRESSOR: +3" de Mvt mais -1 à la Svg.
-
Impératifs
Au début d'un Round, si une fig d'ASSEMBLEUR DOCTRINAL est sur la table, vous pouvez
Doctrinaires
activer une doctrine (qui n'a pas encore été déja choisie) pour ce Round.
-
Total
26 | 500 points - 24 figurines - 5 unités - 4 PC
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