Vous êtes sur la page 1sur 4

BLR78 : [Adeptus Mechanicus] Admech500

DÉTACHEMENT PATROUILLE
Trait d'armée : Lucius - Bénédiction Solaire
Aptitude Texte
Lucius - Bénédiction +1 à la Svg d'armure contre les armes à Dégâts 1 et 3" de portée avec toutes
Solaire les armes

QG

TECHNOPRETRE DOMINUS M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 110


Equipement : Eclateur Volkite, Macropistolet, Hache de 6 3+ 2+ 4 4 5 3 8 2+/5++
l'omnimessie
Reliques : Parure du Technomartyr
Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie, Champ réfracteur, Maître des Machines, Seigneur du Culte de
Machine (Aura)
Traits : [Lucius] Bénédiction Luminescente
Logi
Mots clés : Assembleur Doctrinal, Infanterie, Personnage, Technoprêtre, Technoprêtre Dominus
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus, Culte Mechanicus, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Lourde un 6 naturel pour blesser inflige 2 BM en plus des
Eclateur Volkite 24 6 0 2
3 dégâts
Pistolet
Macropistolet 12" 4 0 1
5
Hache de
Mêlée Mêlée +2 -2 2
l'omnimessie

Aptitude Texte
1: Couvert léger 2: +1F 3: Ignore modif. Attrition et BM sur 5+ 4: Relance 1 dé pour
Cantiques de
toucher, blesser et Dégâts /unité 5: Avance et Charge au meilleur de 2D6 6: -1 pour les
l'Omnimessie
toucher au CàC
Champ
Svg invuln. 5++
réfracteur
Maître des Fin de votre phase de Mvt, peut réparer de D3 PV perdus une fig du même MONDE-
Machines FORGE à 3". Une seule réparation par fig par tour.
Seigneur du
Culte de les unités BASE ADEPTUS MECHANICUS à 6" doivent relancer les 1 pour toucher.
Machine (Aura)
Parure du Insensible 5+++. A votre phase de Cmdt, choisir une unité BASE du même MONDE-
Technomartyr FORGE à 3". Elle ignore tous les malus à la Touche ou sur sa CT.
[Lucius]
A votre phase de Cmdt, choisir 1 unité de BASE de LUCIUS à 9". Ne peut être blessée
Bénédiction
que sur des 4+ jusqu'à votre prochaine phase de Cmdt.
Luminescente

Troupes

BRECHEURS KATAPHRON (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 105


Equipement : Electrofusil lourd (3), Pince hydraulique (3) 6 4+ 4+ 5 5 3 3 7 2+/5++
Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie, Mobilité
Chenillée
Mots clés : Base, Extremis Sentinel, Kataphron Breachers, Motard, Servitors Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus, Culte Mechanicus, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Electrofusil lourd 36 Lourde 2 6 -2 2 Contre un VEHICULE : blesse tjs sur 4+ et Dégâts 3
Pince hydraulique Mêlée Mêlée x2 -2 3

Aptitude Texte
Bioniques Svg invuln. 5++

© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
1: Couvert léger 2: +1F 3: Ignore modif. Attrition et BM sur 5+ 4: Relance 1 dé pour
Cantiques de toucher, blesser et Dégâts /unité 5: Avance et Charge au meilleur de 2D6 6: -1 pour les
l'Omnimessie toucher au CàC

Mobilité
Peuvent traverser les murs des terrains Franchissables.
Chenillée

RANGERS SKITARII (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 105


Equipement : Fusil Galvanique (7), Arquebuse Skitarii Ranger 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+/5++
Transuranique [10], Tromblon à Plasma [5]
Ranger Alpha 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 4+/5++
Aptitudes : Bioniques, Impératifs Doctrinaires,
Rangers
Ranger Alpha
Equipement : Fusil Galvanique
Mots clés : Base, Infanterie, Skitarii Rangers
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus, Imperium, Monde-Forge, Skitarii

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Arquebuse Lourde Ignore la règle Attention, Monsieur !Peut cibler un
60 7 -2 D3
Transuranique 1 Perso. Jet de blessure de 6 = 1 BM en + des Dégâts
Lourde
Fusil Galvanique 30 4 -1 1
2
Tromblon à Plasma Assaut
30 8 -3 2 1 au jet pour toucher = mort du porteur
- Surcharge 2
Tromblon à Plasma Assaut
30 7 -3 1
- Standard 2

Aptitude Texte
Bioniques Svg invuln. 5++
Impératifs
PROTECTOR: +1 CT mais -1 en CC; CONQUEROR: +1 CC mais -1 en CT; BULWARK: +1 à la
Doctrinaires
Svg mais -3" de Mvt; AGGRESSOR: +3" de Mvt mais -1 à la Svg.
-
Impératifs
Au début d'un Round, si une fig d'ASSEMBLEUR DOCTRINAL est sur la table, vous pouvez
Doctrinaires
activer une doctrine (qui n'a pas encore été déja choisie) pour ce Round.
-
Au début du 1er Round, peut faire un Mvt normal de max 3" en restant à plus de 9"
Rangers
d'ennemis.

Elite

INFILTRATEURS SICARIENS (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 85


Equipement : Mitraillette (4), Epée Sicarian Infiltrator 8 3+ 3+ 4 3 2 2 6 4+/5++
énergétique (4)
Infiltrator Princeps 8 3+ 3+ 4 3 2 3 7 4+/5++
Aptitudes : Bioniques Améliorés, Des Voix
Dans le Code (Aura), Impératifs Doctrinaires, Interférence Neurostatique, Positions Infilitrées
Infiltrator Princeps
Equipement : Mitraillette, Epée énergétique
Mots clés : Base, Infanterie, Infiltrateurs Sicariens, Sicariens
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus, Imperium, Monde-Forge, Skitarii

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Mitraillette 18 Pistolet 3 4 0 1
Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Aptitude Texte
Bioniques
Svg invuln. 5++
Améliorés
Des Voix Dans
-1 au Cd des unités ennemies à 3".
le Code (Aura)
Impératifs PROTECTOR: +1 CT mais -1 en CC; CONQUEROR: +1 CC mais -1 en CT; BULWARK: +1 à
Doctrinaires - la Svg mais -3" de Mvt; AGGRESSOR: +3" de Mvt mais -1 à la Svg.
Impératifs Au début d'un Round, si une fig d'ASSEMBLEUR DOCTRINAL est sur la table, vous pouvez
Doctrinaires - activer une doctrine (qui n'a pas encore été déja choisie) pour ce Round.

© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
Interférence Quand une figurine ennemie à moins de 12" attaque des infiltrateurs, elle n'a aucune
Neurostatique relance pour toucher ni pour blesser.
Positions Au déploiement, cette unitée pêut être placée n'importe où à plus de 9" de toute fig
Infilitrées ennemie et de la zone de déploiement adverse.

Attaque rapide

STERILISATEURS PTERAXII M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 95

(5) 12 3+ 3+ 4 3 2 2 6 4+/5++
Equipement : Chalumeaux à Pteraxii Sterylizor Alpha 12 3+ 3+ 4 3 2 3 7 4+/5++
phosphore (4), Serres de Pteraxii
(4)
Aptitudes : Bioniques Améliorés, Cavaliers Thermiques, Chasseurs Plongeants, Frappes en Piqué, Impératifs
Doctrinaires
Pteraxii Sterylizor Alpha
Equipement : Eclateur à fléchettes, Matraque taser, Serres de Pteraxii
Mots clés : Base, Infanterie, Réacteur Dorsal, Stérilisateurs Pteraxii, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus, Imperium, Skitarii

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Chalumeaux à phosphore 12 Assaut D6 4 -1 1 Touches auto.
Eclateur à fléchettes 12 Pistolet 5 3 0 1
Matraque taser Mêlée Mêlée +2 -1 1 6 non modifé pour toucher = 2 touches
Serres de Pteraxii Mêlée Mêlée Util. -1 1

Aptitude Texte
Bioniques
Svg invuln. 5++
Améliorés
Cavaliers
Peut se déployer en Renforts. Arrive alors n'importe où, à plus de 9" de toute fig ennemie.
Thermiques
Chasseurs
peut charger après avoir battu en retraite.
Plongeants
Frappes en
+1 Attaque par fig si l'unité a chargé à ce tour.
Piqué
Impératifs
PROTECTOR: +1 CT mais -1 en CC; CONQUEROR: +1 CC mais -1 en CT; BULWARK: +1 à la
Doctrinaires
Svg mais -3" de Mvt; AGGRESSOR: +3" de Mvt mais -1 à la Svg.
-
Impératifs
Au début d'un Round, si une fig d'ASSEMBLEUR DOCTRINAL est sur la table, vous pouvez
Doctrinaires
activer une doctrine (qui n'a pas encore été déja choisie) pour ce Round.
-

Total
26 | 500 points - 24 figurines - 5 unités - 4 PC

© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
© 2023 https://40k.armylistnetwork.com

Vous aimerez peut-être aussi