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Kilxy : [Space Marines] Black eagles

QG

[Seigneur de Guerre] CAPITAINE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 115


Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Reliques : -Relique- [Codex] La Complainte
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura], Relique Supplémentaire (-1 PC)
1- Upgrade Maître de Chapitre
Aptitudes : Maitre de Chapitre [35]
Mots clés : Maître de Chapitre
Traits : -État-Major- [Maître de Chapitre] Maître du Codex
Mots clés : Capitaine, Infanterie, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1
-Relique- [Codex] La Lourde +1 BM par blessure réussie. Remplace fusil
36 5 -2 3
Complainte 1 bolter stalker de maître

Aptitude Texte
Relique
Supplémentaire Donne une unique relique à un personnage Adeptus Astartes.
(-1 PC)
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
Maitre de Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" : elle gagne
Chapitre Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
Rites de Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
bataille [Aura]
-État-Major-
[Maître de
Chapitre] Début de votre phase de Cdt si SdG sur la table : 4+ = +1 PC
Maître du
Codex

ARCHIVISTE EN ARMURE PHOBOS M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 110


Equipement : Epée de force, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Reliques : -Relique- [Codex](Phobos) Cape de Tissespectre
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Positions Cachées, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment, -Obscuration- 1.Suaire, -Obscuration- 3.Raid psychique, -Obscuration-
5.Malédiction ténébreuse
1- Upgrade Maître Archiviste
Aptitudes : Maître Archiviste
Mots clés : Maître Archiviste
Traits : -État-Major- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique
Mots clés : Archiviste, Infanterie, Personnage, Phobos, Primaris, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de force Mêlée Mêlée +1 -3 D3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
6 6 -1 D3
Grenades Krak Grenade 1

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1


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Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Maître Connait un pouvoir psy supplémentaire de son domaine de prédilection et peut tenter une
Archiviste abjuration supplémentaire.
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
-Relique-
[Codex]
(Phobos) -1 pour toucher le porteur et il peut traverser les figurines (sauf en Charge)
Cape de
Tissespectre
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
-
Obscuration- [CW6] Bénédiction: PHOBOS allié à 18" inciblable comme un PERSONNAGE.
1.Suaire
-
Obscuration- [CW6] Feu Sorcier: Ennemi à 18" = 1 BM. Si armée règlementaire et PERSONNAGE visé,
3.Raid 3D6 égal ou supérieur Cd, +1 PC.
psychique

-
Obscuration- [CW6] Malédiction: Ennemi à 18" pas VOL = 1 BM + Divise par 2 tous le mouvements,
5.Malédiction avances et charges.
ténébreuse
-État-Major-
[Maître
Archiviste] +1 aux tests psy
Maîtrise
psychique

ARCHIVISTE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 85


Equipement : Epée de force, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+
Pistolet bolter
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment, -Librarius- 4.Fléau psychique, -Librarius- 5.Fureur des Anciens
Mots clés : Archiviste, Infanterie, Personnage, Primaris, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de force Mêlée Mêlée +1 -3 D3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique

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Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
-Librarius-
[CW6] Feu Sorcier: Cible unité ennemie visible à 18ps, D6+Cd du psyker Vs. D6+Cd de la
4.Fléau
cible. Si supérieur D3 BM, Si égal 1 BM.
psychique
-Librarius-
5.Fureur [CW6] Feu Sorcier: Tracer un trait entre le psyker et n'importe quel point du socle/coque
des d'une fig ennemie visible à 18" = cible et chaque unité sous le trait subit 1 BM.
Anciens

CHAPELAIN PRIMARIS A MOTO M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 115


Equipement : Crozius arcanum, Fusil bolter jumelé, Pistolet 14 2+ 3+ 4 5 7 4 9 3+/4++
bolter Absolvor
Aptitudes : Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], Rosarius, Turbo-boost
Prières : -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration
Mots clés : Chapelain, Motard, Personnage, Prêtre, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Crozius arcanum Mêlée Mêlée +2 -1 2
Fusil bolter jumelé 30 Tir Rapide 2 4 -1 1
Pistolet bolter Absolvor 18 Pistolet 1 5 -1 2

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Chefs
Spirituels Les unités du même Chapitre à 6" peuvent utiliser le commandement du Chaplain
[Aura]
Rosarius Sauvegarde 4+ invulnérable
Turbo-boost Quand marche forcée (advance), ajouter 6" au lieu de jeter un dé
-Litanies-
[Codex] Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les jets
0.Litanie de de touche en mêlée
la Haine
-Litanies-
[Codex]
Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour toucher au
5.Récitation
tir
de la
Concentration

LIEUTENANT PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 65


Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+/4++
Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet Neo-volkite (+1 PP),
Bouclier Storm
Aptitudes : Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique [Aura]
Mots clés : Infanterie, Lieutenants, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Pistolet Neo-volkite (+1 PP) 15 Pistolet 2 5 0 2 Blessure non modifiée de 6 = +1 BM

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Aptitude Texte

Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Héros de Pour chaque unité de LIEUTENANT une seconde peut être incluse sans occuper de choix de
Compagnie rôle tactique.
Précision
Tactique Les alliés BASE à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure
[Aura]

Troupes

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


170
INTERCESSOR (10) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(9), Grenades Frag (9), Grenades Krak (9),
Pistolet bolter Lourd (9)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma
Mots clés : Base, Escouade d'Assaut Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE INTERCESSOR (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


180
Equipement : Grenades Frag (9), Grenades Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (9), Pistolet bolter (9), Fusil bolter
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
automatique (9)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Fusil bolter automatique
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Fusil bolter automatique 24 Assaut 3 4 0 1
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

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Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Elite

ESCOUADE AGGRESSOR (6) M CC CT F E PV A Cd Svg 12 |


180
Equipement : Gantelet Boltstorm automatique Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 3 7 3+
(10), Lance-grenades Fragstorm (5)
Sergent Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 4 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Combat
Aggresor Sergeant
Equipement : Gantelet Boltstorm automatique (2), Lance-grenades Fragstorm
Mots clés : Base, Escouade Aggressor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Gantelet Boltstorm automatique - -1 aux jets pour toucher avec
Mêlée Mêlée x2 -3 2
(Mêlée) cette arme.
Gantelet Boltstorm automatique - Assaut
18 4 0 1
(Tir) 3
Assaut
Lance-grenades Fragstorm 18 4 0 1 Déflagration
D6

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Soutien

REPULSOR EXECUTIONNER M CC CT F E PV A Cd Svg 18 |


250
Equipement : Bolter Storm (2), Lance-grenades 9-16 PV 10 6+ 3+ 8 8 9-16 6 9 3+
Fragstorm (2), Bolter lourd jumelé, Canon Gatling
5-8 PV 5 - 4+ - - 5-8 D6 - -
Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée,
Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail, Nacelle 1-4 PV 3 - 5+ - - 1-4 1 - -
lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs
Aptitudes : Anges de la Mort, Explosion (6ps - D6 BM), Optiques Aquilon, Transport (6)
Mots clés : Champ Repulsor, Ecran de Fumée, Esprit de la Machine, Replusor Executionner, Transport,
Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter lourd jumelé 36 Lourde 6 5 -1 2
Tir
Bolter Storm 24 4 0 1
Rapide 2
Canon Gatling Onslaught Lourde
30 6 -1 1
Lourd 12
Destructeur laser lourd 72 Lourde 2 12 -4 D3+3
18 Assaut 4 0 1 Déflagration
Lance-grenades Fragstorm
D6
Mitrailleuse Ironhail 36 Lourde 4 4 -1 1
Mitrailleuse Ironhail Icarus
36 Lourde 8 4 -1 1 +1 pour toucher les unités Aérodyne
jumelée

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Nacelle lance-roquettes Lourde +1 pour toucher les unités Aérodyne.
24 7 -1 2
Icarus D3 Déflagration

Aptitude Texte
Auto-
Donne le mot-clé Ecran de Fumée
lanceurs
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Explosion
(6ps - D6 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D6 blessures mortelles.
BM)
Optiques
+1 pour toucher avec le Destructeur Laser ou Macro-incinérateur.
Aquilon

Volants

ESCORTEUR STORMTALON M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 165


Equipement : Canon d'assaut jumelé, Canon laser (2) 6-10 PV 20-50 6+ 3+ 6 6 6-10 3 8 3+
Aptitudes : Aéroporté, Anges de la Mort, Cible Floue,
3-5 PV 20-40 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Explosion (6ps - D3 BM), Supersonique, Vol
Stationnaire 1-2 PV 20-30 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Aérodyne, Escorteur Stormtalon, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon d'assaut jumelé 24 Lourde 12 6 -1 1
Canon laser 48 Lourde 1 9 -3 D6

Aptitude Texte
Aéroporté Pas de charge et ne peut etre chargé que par des unités avec vol
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Cible Floue -1 pour toucher cette figurine au tir.
Explosion
À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
(6ps - D3 BM)
Supersonique Pivote max 90° puis effectue son Mvt en ligne droite.
Vol Décision avant Mvt. Mouvement devient 20’’, perd aptitudes Aéroporté, Cible floue,
Stationnaire Supersonique

Transport

IMPULSOR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Bordée de Missiles Bellicatus, Lance- 6-11 PV 14 6+ 3+ 7 7 6-11 3 8 3+
grenades Fragstorm (2), Mitrailleuse Ironhail
3-5 PV 7 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion
(6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule d'Assaut 1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Champ Repulsor, Impulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bordée de Missiles Bellicatus - Lourde
48 8 -2 D6
Missiles Krak 1
Bordée de Missiles Bellicatus - Lourde
48 4 0 1 Déflagration
Missiles Frag D6
Bordée de Missiles Bellicatus - +1 pour toucher les unités
Lourde
Missiles Icarus 48 7 -1 D3 Aérodyne. Déflagration.
D3
Assaut
Lance-grenades Fragstorm 18 4 0 1 Déflagration
D6

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Lourde
Mitrailleuse Ironhail 36 4 -1 1
4

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.

Total
95 | 1535 points - 34 figurines - 11 unités - 5 PC

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