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Adrithgrim : [Space Marines] Blood angels

Héros épiques

[BA] ASTORATH 85

M E SV PV CD CO
12 4 2+/4++ 5 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Hache de l'Exécuteur Mêlée 4 2+ 6 -3 2 Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter, Hache de l'Exécuteur


Aptitudes : Messe de Perdition, Rédempteur des Égarés, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Compagnie de la Mort à réacteur dorsal
Mots clés : Astorath, Chapelain, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal,
Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Une fois par bataille, quand a Chargé, Blessures Dévastatrices en mêlée pour
Messe de Perdition
l'unité du porteur.
Rédempteur des Si mène une unité, si fig de l’unité détruite en mêlée avant de combattre, sur
Égarés 4+, peut combattre avant de mourir.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité
Serment de l'Instant ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine
phase de Cdt.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Frappe en Profondeur
l’horizontale de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Compagnie de
la Mort à réacteur Peut être attaché à une unité Compagnie de la Mort à réacteur dorsal
dorsal

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[BA] COMMANDEUR DANTE 120

M E SV PV CD CO
12 4 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Perdition 6 1 2+ 8 -4 D6 Pistolet, Fusion 2, Touches Soutenues D3
Hache Mortalis Mêlée 8 2+ 7 -3 2 Touches Fatales

Equipement : Perdition, Hache Mortalis


Aptitudes : Masque Mortuaire de Sanguinius, Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus, Serment de l'Instant,
Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Commandeur Dante, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre,
Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Masque Mortuaire Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit
de Sanguinius faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.
Seigneur Régent
de l’Imperium +1 aux jets de charge et +1 pour toucher pour l'unité menée.
Nihilus

Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Peut être attaché à une escouade Intercessor d’Assaut à Réacteurs dorsaux ou de
Meneur à Réacteur
Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux

[BA] LEMARTES 110

M E SV PV CD CO
12 4 3+/4++ 4 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Crozius de Sang Mêlée 5 2+ 6 -2 2 Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter, Crozius de Sang


Aptitudes : Fureur Sans Limite, Gardien des Égarés, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+,
Meneur, Meneur Compagnie de la Mort à réacteur dorsal
Mots clés : Chapelain, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Lemartes, Personnage, Réacteur
dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Fureur Sans Limite Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée
Gardien des Égarés -1 aux dégâts reçus par l'unité menée
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps
Frappe en Profondeur
à l’horizontale de l'ennemi.
Insensible à la Douleur 6+ Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Compagnie de la
Peut être attaché à une unité Compagnie de la Mort à réacteur dorsal
Mort à réacteur dorsal

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[BA] MAÎTRE ARCHIVISTE MEPHISTON 110

M E SV PV CD CO
7 5 2+/5++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fureur des Anciens - Feu sorcier 12 3 2+ 4 -1 D3 Pistolet, Psychique, Touches Soutenues 1
Fureur des Anciens - Feu sorcier Pistolet, Psychique, Touches Soutenues 3, A
12 3 2+ 5 -2 D3
focalisé Risque
Pistolet à plasma - Standard 12 1 2+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 2+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Vitarus Mêlée 6 2+ 9 -3 D3 Psychique

Equipement : Fureur des Anciens, Pistolet à plasma, Vitarus


Aptitudes : Accélération (Psychique), Coiffe psychique, Regard Paralysant (Psychique), Serment de l'Instant,
Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Héros
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître Archiviste Mephiston, Personnage, Psyker,
Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Accélération
L'unité menée Combat en Premier.
(Psychique)
Coiffe
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
psychique
Regard Début de phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de ce
Paralysant Psyker : 1 = Mephiston subit D3 BM ; 2-5 = -1 CC pour la cible jusqu’à la fin de la phase ; 6 =
(Psychique) -1 CC et -1 Attaque pour la cible jusqu’à la fin de la phase
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à
la Douleur Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
5+
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Ligne, Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de
Vétérans et Compagnie, Escouade Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique.
Héros

Personnages

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CHAPELAIN 60

M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 4 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum


Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf
Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à
Chef Spirituel
12ps n’est plus Ébranlée.
Litanie de la Haine +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité
Serment de l'Instant ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine
phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Tacticus (sauf Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans
Desolator) et Vétérans Bladeguards, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou
(sauf Héros) Escouade Tactique.

CHAPELAIN 60

M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 4 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Crozius arcanum Mêlée 5 2+ 6 -1 2

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum


Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf
Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à
Chef Spirituel
12ps n’est plus Ébranlée.
Litanie de la Haine +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité
Serment de l'Instant ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine
phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur Tacticus (sauf Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans
Desolator) et Vétérans Bladeguards, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou
(sauf Héros) Escouade Tactique.

Transports assignés

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IMPULSOR 80

M E SV PV CD CO
12 9 3+ 11 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2

Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm (2), Coque blindée


Aptitudes : Transport (6), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Véhicule Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme
d'Assaut ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Pont de Tir Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte
6 comme étant équipé de ces armes.

Infanterie

[BA] GARDE SANGUINIENNE (5) 175

M E SV PV CD CO
12 4 2+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Angelus 12 2 3+ 4 0 1 Pistolet
Lame Carmin Mêlée 4 3+ 5 -2 2

Equipement : Bolter Angelus (5), Lame Carmin (5)


Aptitudes : Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Serment de l'Instant, Frappe en
Profondeur
Mots clés : Garde Sanguinienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Si une figurine Capitaine de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une
Garde
Escouade Intercessor d’Assaut à Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à cette unité à
Sanguinienne
la place.
Héritiers
Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, -1 pour blesser l'unité en mêlée
d’Azkaellon
Visage
-1 pour toucher cette unité en mêlée
Angélique
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.

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[BA] INTERCESSORS DE LA COMPAGNIE DE LA MORT (10) 170

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter 24 2 3+ 4 -1 1 Assaut, Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Armes de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes
Mêlée 4 3+ 4 -1 1

Equipement : Fusil bolter (10), Pistolet bolter (10), Arme de corps à corps (9), Epée tronçonneuse Astartes
Aptitudes : Compagnie de la Mort, Rage Noire, Visions d'Hérésie, Serment de l'Instant, Insensible à la
Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Imperium, Imperium, Infanterie, Intercessors Compagnie de la Mort, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Compagnie Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à une
de la Mort Escouade Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Relance les jets pour toucher.
Rage Noire
A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.
Visions Une fois par tour, vous pouvez utiliser le stratagème Tir en Alerte ou Intervention
d'Hérésie Héroïque pour 0 PC pour cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
la Douleur 6+

[BA] MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT (10) 230

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter 24 2 3+ 4 0 1
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1

Equipement : Bolter (10), Arme de corps à corps (10)


Aptitudes : Compagnie de la Mort, Rage Noire, Une Mort Honorable au Combat, Serment de l'Instant,
Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Marines de la Compagnie de la Mort
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Compagnie de Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à
la Mort une Escouade Intercessor, elle peut être attachée à cette unité à la place.
Relance les jets pour toucher.
Rage Noire
A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.
Une Mort
Touches Soutenues 1 si en dessous de son Effectif Initial, ou Touches Soutenues 2 si En
Honorable au
Dessous de son Demi-effectif.
Combat
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Insensible à la
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 6+

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[BA] MARINES DE LA COMPAGNIE DE LA MORT À RÉACTEURS DORSAUX 260

(10)
M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter 24 2 3+ 4 0 1
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 3 0 1

Equipement : Bolter (10), Arme de corps à corps (10)


Aptitudes : Compagnie de la Mort à Réacteur Dorsal, Fureur Berserk, Rage Noire, Serment de l'Instant,
Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux,
Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Compagnie de la Si une figurine Chapelain de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attachée à
Mort à Réacteur une Escouade Intercessor d’Assaut à Réacteurs dorsaux, elle peut être attachée à
Dorsal cette unité à la place.
Fureur Berserk Relance des jets de Charge
Relance les jets pour toucher.
Rage Noire
A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à
Profondeur l’horizontale de l'ennemi.
Insensible à la
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 6+

ESCOUADE DE VÉTÉRANS STERNGUARDS (5) 100

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil bolter de Sternguard 24 2 3+ 4 -1 1 Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard 12 1 3+ 4 0 1 Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (4), Pistolet bolter de Sternguard (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Sergent Vétéran Sternguard
Equipement : Fusil bolter de Sternguard, Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Concentration
Relance les jets de blessure de 1 contre la cible de Serment de l'Instant.
de Sternguard
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Véhicules

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[BA] DREADNOUGHT DE LA COMPAGNIE DE LA MORT 165

M E SV PV CD CO
8 9 2+ 8 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Fuseur 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Paire de poings de Furioso Mêlée 5 3+ 12 -3 3 Jumelé

Equipement : Bolter Storm, Fuseur, Paire de poings de Furioso


Aptitudes : Rage Noire, Riposte Frénétique, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la
Douleur 6+
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought de la Compagnie de la Mort, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Relance les jets pour toucher.
Rage Noire
A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.
Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses
Riposte
attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre
Frénétique
comme si c’était la phase de Combat.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

Insensible
à la Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 6+

[BA] PREDATOR BAAL 125

M E SV PV CD CO
12 10 3+ 11 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon d'assaut jumelé 24 6 3+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices, Jumelé
Chenilles blindées Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Canon d'assaut jumelé, Chenilles blindées


Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Moteurs Gonflés, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Baal, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Moteurs Relance jets d’Avance. Quand Avance, armes de tir gagnent Assaut mais peuvent
Gonflés seulement cibler des unités Infanterie.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

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DREADNOUGHT BALLISTUS 140

M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm jumelé 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus 48 2 3+ 12 -3 D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag 48 2D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak 48 2 3+ 10 -2 D6
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 7 0 1

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Frappe
Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif.
Ballistus
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

Total
1990 points - 50 figurines - 15 unités - 0 PC

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