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QG
PHOBOS 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Equipement : Couteau de combat, Carabine bolter Instigator de maître, Grenades Frag, Grenades Krak,
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Omni-brouilleurs, Positions Cachées, Rites de bataille [Aura]
Traits : -Trait- [Phobos] 2.Prince de la duperie
1- Upgrade Maître de Chapitre
Aptitudes : Maitre de Chapitre
Imperial Fist / Black Templars
Reliques : -Fists- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [Aura]
Traits : -Trait- [Imperial Fists] 6.Main de Dorn
Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
Maitre de Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" : elle gagne
Chapitre Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
Omni- Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées
Rites de
bataille Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]
-Fists-
[Imperial
Fist] L'Oeil Les unités IMPERIAL FIST BASE à 6" relancent les 1 pour blesser au Tir.
d'Hypnoth
[Aura]
-Trait-
[Imperial
Fists] + D3 Points de Commandement
6.Main de
Dorn
-Trait-
[Phobos]
Juste avant début 1er tour, Redéploiement de 3 unité PHOBOS du même Chapitre
2.Prince de
la duperie
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CHAPELAIN PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 95
Equipement : Crozius arcanum, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+/4++
Pistolet bolter Absolvor
Reliques : -Relique- [Codex](Chapelain) Bénédiction de Fureur
Aptitudes : Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], Rosarius
Prières : -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, -Litanies- [Codex] 3.Exhortation à la Rage, -Litanies-
[Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura]
1- Upgrade Maître de la Sainteté
Aptitudes : Maître de la Sainteté
Traits : -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé
Imperial Fist / Black Templars
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Chefs
Spirituels Les unités du même Chapitre à 6" peuvent utiliser le commandement du Chaplain
[Aura]
Maître de la
Connait une Litanie de Bataille supplémentaire et peut réciter une litanie supplémentaire.
Sainteté
Rosarius Sauvegarde 4+ invulnérable
-État-Major-
[Maître de la
Sainteté] +1 aux Tests de Litanie et le Stratagème Oraison Impérieuse coûte 1 PC seulement.
Orateur
Avisé
-Litanies-
[Codex] Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les jets
0.Litanie de de touche en mêlée
la Haine
-Litanies-
[Codex] Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour blesser en
3.Exhortation mêlée
à la Rage
-Litanies-
[Codex]
Si Litanie réussie, unités même chapitre à 6" = +2" à la charge et +3" aux engagements
6.Cantique
et consolidations (non cumulatif avec autres bonus)
de la Haine
[Aura]
Troupes
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
Aptitude Texte
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades de Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se
Combat scinder en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
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ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100
Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Aptitude Texte
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades de Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se
Combat scinder en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Elite
Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se
de Combat scinder en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Frappe par
Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Téléportation
Attaque rapide
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ESCOUADE INCEPTOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 120
Equipement : Bolter d'assaut (4) Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Sergent Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Combat, La Mort Venue du Ciel
Sergent Inceptor
Equipement : Bolter d'assaut (2)
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
La Mort
Venue du Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Ciel
Aptitude Texte
Peut être mis en réserve avant le déploiement et se déployer à l'étape de Renforts à plus de
Grav-chute
9" de l'ennemi
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de la
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
La Mort
Venue du Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Ciel
Tirs de Une unité ennemie touchée au tir par un autocanon Accelerator ne peut pas tirer en Etat
suppression d'Alerte à ce tour.
Soutien
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Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1
Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées
Tir de A votre phase de Tir, après avoir tiré, l'unité peut faire un Mvt Normal si elle n'est pas
Couverture engagée au CàC et que son Sgt a 1 carabine bolter Instigator.
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
de Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
Combat en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Transport
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
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Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.
Total
74 | 1217 points - 38 figurines - 11 unités - 6 PC
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