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Romain13850 : [Space Marines] SM IF 1220Pts v6 necron friendly

QG

[Seigneur de Guerre] CAPITAINE EN ARMURE M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 120

PHOBOS 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Equipement : Couteau de combat, Carabine bolter Instigator de maître, Grenades Frag, Grenades Krak,
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Omni-brouilleurs, Positions Cachées, Rites de bataille [Aura]
Traits : -Trait- [Phobos] 2.Prince de la duperie
1- Upgrade Maître de Chapitre
Aptitudes : Maitre de Chapitre
Imperial Fist / Black Templars
Reliques : -Fists- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [Aura]
Traits : -Trait- [Imperial Fists] 6.Main de Dorn

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Couteau de combat Mêlée Mêlée Util. 0 1 +1 Attaque avec cette arme
Carabine bolter Instigator de Ignore la règle Attention,
30 Assaut 1 4 -2 3
maître Monsieur !
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
Maitre de Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" : elle gagne
Chapitre Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
Omni- Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées
Rites de
bataille Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]
-Fists-
[Imperial
Fist] L'Oeil Les unités IMPERIAL FIST BASE à 6" relancent les 1 pour blesser au Tir.
d'Hypnoth
[Aura]
-Trait-
[Imperial
Fists] + D3 Points de Commandement
6.Main de
Dorn
-Trait-
[Phobos]
Juste avant début 1er tour, Redéploiement de 3 unité PHOBOS du même Chapitre
2.Prince de
la duperie

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CHAPELAIN PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 95
Equipement : Crozius arcanum, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+/4++
Pistolet bolter Absolvor
Reliques : -Relique- [Codex](Chapelain) Bénédiction de Fureur
Aptitudes : Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], Rosarius
Prières : -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, -Litanies- [Codex] 3.Exhortation à la Rage, -Litanies-
[Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura]
1- Upgrade Maître de la Sainteté
Aptitudes : Maître de la Sainteté
Traits : -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé
Imperial Fist / Black Templars

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Crozius arcanum Mêlée Mêlée +2 -1 2
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet
Pistolet bolter Absolvor 18 5 -1 2
1
-Relique- [Codex](Chapelain) Jet pour blesser de 6 non
Mêlée Mêlée +2 -2 3
Bénédiction de Fureur modifié = 1 BM supplémentaire

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Chefs
Spirituels Les unités du même Chapitre à 6" peuvent utiliser le commandement du Chaplain
[Aura]
Maître de la
Connait une Litanie de Bataille supplémentaire et peut réciter une litanie supplémentaire.
Sainteté
Rosarius Sauvegarde 4+ invulnérable
-État-Major-
[Maître de la
Sainteté] +1 aux Tests de Litanie et le Stratagème Oraison Impérieuse coûte 1 PC seulement.
Orateur
Avisé

-Litanies-
[Codex] Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les jets
0.Litanie de de touche en mêlée
la Haine
-Litanies-
[Codex] Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour blesser en
3.Exhortation mêlée
à la Rage
-Litanies-
[Codex]
Si Litanie réussie, unités même chapitre à 6" = +2" à la charge et +3" aux engagements
6.Cantique
et consolidations (non cumulatif avec autres bonus)
de la Haine
[Aura]

Troupes

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


102
INTERCESSOR (6) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(5), Grenades Frag (5), Grenades Krak (5),
Pistolet bolter Lourd (5)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Marteau Thunder, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma
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Arme Portée Type F PA D Aptitudes
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Marteau Thunder Mêlée Mêlée x2 -2 3 -1 aux jets pour toucher
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Carabine bolter Tir Rapide Sur un 6 non-modifié, blesse
24 4 0 1
d'élite 1 automatiquement.
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades de Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se
Combat scinder en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.

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ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100
Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Carabine bolter Tir Rapide Sur un 6 non-modifié, blesse
24 4 0 1
d'élite 1 automatiquement.
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades de Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se
Combat scinder en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.

Elite

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 165

TERMINATOR (5) Terminator d'Assaut 5 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+/4++


Equipement : Marteau Thunder (2), Sergent Terminator… 5 3+ 3+ 4 4 3 3 9 2+/4++
Griffes Lightning (Paire) (2), Bouclier
Storm (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Frappe par Téléportation
Sergent Terminator
Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Griffes Lightning +2 Attaques (pour la paire). Vous pouvez relancer les
Mêlée Mêlée Util. -2 1
(Paire) jets pour blesser ratés.
Marteau Thunder Mêlée Mêlée x2 -2 3 -1 aux jets pour toucher

Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se
de Combat scinder en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Frappe par
Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Téléportation

Attaque rapide

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ESCOUADE INCEPTOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 120
Equipement : Bolter d'assaut (4) Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Sergent Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Combat, La Mort Venue du Ciel
Sergent Inceptor
Equipement : Bolter d'assaut (2)

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter d'assaut 18 Assaut 3 5 -1 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
La Mort
Venue du Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Ciel

ESCOUADE SUPPRESSOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 90


Equipement : Autocanon Accélérator (2), Suppressor 12 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (2), Grenades Krak (2),
Sergent Suppressor 12 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (2), Grav-chute (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, La Mort Venue du Ciel, Tirs de suppression
Sergent Suppressor
Equipement : Autocanon Accélérator, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Grav-chute

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Autocanon Accélérator 48 Lourde 3 7 -1 2
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Peut être mis en réserve avant le déploiement et se déployer à l'étape de Renforts à plus de
Grav-chute
9" de l'ennemi
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de la
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
La Mort
Venue du Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Ciel
Tirs de Une unité ennemie touchée au tir par un autocanon Accelerator ne peut pas tirer en Etat
suppression d'Alerte à ce tour.

Soutien

ESCOUADE ELIMINATOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 75


Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 2 7 3+
Pistolet bolter, Arquebuse laser (2), Cape de
Sergent Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 3 8 3+
camouflage (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
Sergent Eliminator
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Arquebuse laser, Cape de camouflage

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Arquebuse laser 36 Lourde 1 8 -3 3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

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Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées
Tir de A votre phase de Tir, après avoir tiré, l'unité peut faire un Mvt Normal si elle n'est pas
Couverture engagée au CàC et que son Sgt a 1 carabine bolter Instigator.

ESCOUADE HELLBLASTER (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 150


Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Hellblaster 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (4), Pistolet bolter (4), Incinérateur à
Sergent Hellblaster 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
plasma d'assaut (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Hellblaster
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Incinérateur à plasma d'assaut

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Incinérateur à plasma
24 Assaut 3 6 -4 1
d'assaut - (Standard)
Incinérateur à plasma Sur un 1 non modifié au jet pour toucher,
24 Assaut 3 7 -4 2
d'assaut - (Surcharge) mort du porteur après résolution du tir.
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
de Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
Combat en 2 unités de taille aussi égale que possible.

Transport

IMPULSOR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Bolter Storm (2), Bordée Skytalon Ironhail, 6-11 PV 14 6+ 3+ 7 7 6-11 3 8 3+
Mitrailleuse Ironhail
3-5 PV 7 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion
(6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule d'Assaut 1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1
Bordée Skytalon Ironhail 36 Lourde 8 4 -1 1 +1 pour toucher les unités Aérodyne.
Mitrailleuse Ironhail 36 Lourde 4 4 -1 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
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Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.

Total
74 | 1217 points - 38 figurines - 11 unités - 6 PC

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