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Kilxy : [Space Marines] Black eagles 500pts

QG

CAPITAINE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 80


Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Grenades Krak, Pistolet bolter, Fusil bolter Stalker de maître
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura]
Mots clés : Capitaine, Infanterie, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Fusil bolter Stalker de maître 36 Lourde 1 4 -2 3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig de
Anges
cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
de la
est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Mort
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Halo de
Sauvegarde 4+ invulnérable
Fer
Rites de
bataille Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]

LIEUTENANT PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 65


Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+/4++
Grenades Krak, Pistolet Neo-volkite (+1 PP), Bouclier Storm
Aptitudes : Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique [Aura]
Mots clés : Infanterie, Lieutenants, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet Neo-volkite (+1 PP) 15 Pistolet 2 5 0 2 Blessure non modifiée de 6 = +1 BM

Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Héros de Pour chaque unité de LIEUTENANT une seconde peut être incluse sans occuper de choix de
Compagnie rôle tactique.
Précision
Tactique Les alliés BASE à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure
[Aura]

Troupes

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ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
170
INTERCESSOR (10) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(9), Grenades Frag (9), Grenades Krak (9),
Pistolet bolter Lourd (9)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma
Mots clés : Base, Escouade d'Assaut Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE INTERCESSOR (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


180
Equipement : Grenades Frag (9), Grenades Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (9), Pistolet bolter (9), Fusil bolter
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
automatique (9)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Fusil bolter automatique
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Fusil bolter automatique 24 Assaut 3 4 0 1
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Total
30 | 495 points - 22 figurines - 4 unités - 6 PC

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