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Kilxy : [Space Marines] Black eagles 500 pts n°3

QG

CHAPELAIN PRIMARIS A MOTO M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 135


Equipement : Crozius arcanum, Fusil bolter jumelé, Pistolet 14 2+ 3+ 4 5 7 4 9 3+/4++
bolter Absolvor
Reliques : -Relique- [Codex](Primaris) Le Vox Espiritum
Aptitudes : Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], Rosarius, Turbo-boost
Prières : -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, -Litanies- [Codex] 1.Litanie de la Foi [Aura], -Litanies-
[Codex] 4.Mantra de la Force, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration
Traits : -Trait- [Codex SM] 2.Glaive de l'Imperium
1- Upgrade Maître de la Sainteté
Aptitudes : Maître de la Sainteté [20]
Mots clés : Maître de la Sainteté
Traits : -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé
Mots clés : Chapelain, Motard, Personnage, Prêtre, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Crozius arcanum Mêlée Mêlée +2 -1 2
Fusil bolter jumelé 30 Tir Rapide 2 4 -1 1
Pistolet bolter Absolvor 18 Pistolet 1 5 -1 2

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Chefs
Spirituels Les unités du même Chapitre à 6" peuvent utiliser le commandement du Chaplain
[Aura]
Maître de la
Connait une Litanie de Bataille supplémentaire et peut réciter une litanie supplémentaire.
Sainteté
Rosarius Sauvegarde 4+ invulnérable
Turbo-boost Quand marche forcée (advance), ajouter 6" au lieu de jeter un dé
-Relique-
[Codex]
+3" aux auras du porteur (maximum 9") sauf celles de pouvoirs psy
(Primaris) Le
Vox Espiritum

-État-Major-
[Maître de la
+1 aux Tests de Litanie et le Stratagème Oraison Impérieuse coûte 1 PC seulement.
Sainteté]
Orateur Avisé
-Trait- [Codex
SM] 2.Glaive Relance jets de Charge. +1 Force et +1 Attaque s'il a Chargé ou Intervention Héroïque.
de l'Imperium
-Litanies-
[Codex] Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les jets
0.Litanie de de touche en mêlée
la Haine
-Litanies-
[Codex] Si Litanie réussie, unités Base ou Perso du même Chapitre à 6" ignorent chaque BM subie
1.Litanie de sur 5+.
la Foi [Aura]
-Litanies-
[Codex]
Si Litanie réussie, +1 Att, +1 Force et +1 Dégâts en Mêlée pour le Prêtre
4.Mantra de
la Force

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-Litanies-
[Codex]
Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour toucher au
5.Récitation
tir
de la
Concentration

Troupes

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 85

INTERCESSOR (5) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+


Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Pistolet bolter Lourd (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Marteau Thunder, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma
Mots clés : Base, Escouade d'Assaut Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Marteau Thunder Mêlée Mêlée x2 -2 3 -1 aux jets pour toucher
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE INTERCESSOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 90


Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (4), Pistolet bolter (4), Fusil bolter
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
automatique (4), Lance-grenades Astartes
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Marteau Thunder, Fusil bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Marteau Thunder Mêlée Mêlée x2 -2 3 -1 aux jets pour toucher
Fusil bolter 30 Tir Rapide 1 4 -1 1 -
Fusil bolter automatique 24 Assaut 3 4 0 1
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Lance-grenades Astartes - Grenade Krak 30 Assaut 1 6 -1 D3
Lance-grenades Astartes - Grenade Frag 30 Assaut D6 3 0 1 Déflagration
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Elite

ESCOUADE AGGRESSOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 90


Equipement : Gantelet Boltstorm automatique Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 3 7 3+
(4), Lance-grenades Fragstorm (2)
Sergent Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 4 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Combat
Aggresor Sergeant
Equipement : Gantelet Boltstorm automatique (2), Lance-grenades Fragstorm
Mots clés : Base, Escouade Aggressor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Gantelet Boltstorm automatique - Assaut
18 4 0 1
(Tir) 3
Gantelet Boltstorm automatique - -1 aux jets pour toucher avec
Mêlée Mêlée x2 -3 2
(Mêlée) cette arme.
Assaut
Lance-grenades Fragstorm 18 4 0 1 Déflagration
D6

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Transport

IMPULSOR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Bolter Storm (2), Bordée Skytalon Ironhail, 6-11 PV 14 6+ 3+ 7 7 6-11 3 8 3+
Mitrailleuse Ironhail
3-5 PV 7 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion
(6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule d'Assaut 1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Champ Repulsor, Impulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1
Bordée Skytalon Ironhail 36 Lourde 8 4 -1 1 +1 pour toucher les unités Aérodyne.
Mitrailleuse Ironhail 36 Lourde 4 4 -1 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.

Total
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30 | 500 points - 15 figurines - 5 unités - 6 PC

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