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Childerick : [Adepta Sororitas] Sororitas TOTAL

QG

INQUISITOR KARAMAZOV M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 125

Equipement : Multi-fuseur de maître, Epée énergétique 5 3+ 3+ 5 5 8 4 10 4+/4++


de maître, Pieds du Trône du Jugement
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Effroyable Réputation, Proie, Sagesse Incontestable, Trône du
Jugement, Volonté Suprême
Mots clés : Agent de l'Imperium, Inquisitor, Karamazov, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Imperium, Inquisition, Ordo Hereticus

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Multi-fuseur de Lourde
30 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, Dégâts D6+2
maître 2

Epée
énergétique de Mêlée Mêlée +1 -3 2
maître

Chaque fois que le porteur combat, il


Pieds du Trône
Mêlée Mêlée Util. -1 2 peut effectuer 2D3 attaques
du Jugement
supplémentaires avec cette arme.

Aptitude Texte

Autorité de Peut rentrer dans tous les véhicules de transport Imperium sans prendre en compte
l'Inquisition - les mots-clés de faction. Les autres restrictions s'appliquent toujours.

Autorité de Un AGENT DE L'IMPERIUM peut entrer dans un détachement IMPERIUM sans prendre
l'Inquisition - de slot ni empêcher ses aptitudes de détachement.

Autorité de Un inquisiteur TERMINATOR ne peut entrer que dans un transport autorisant les
l'Inquisition - TERMINATOR.

Effroyable
-1 Cd au unités INFANTERIE ennemies à 12"
Réputation

Peut relancer jets de touche/blessure contre : - Hereticus : Chaos ou Psyker - Malleus :


Proie Chaos ou Daemon - Xenos : Autres que Chaos/Imperium/Non-aligné - Minoris :
Personnage

Sagesse
Les unités IMPERIUM à 6" peuvent utiliser le commandement de cette figurine
Incontestable

Trône du
Invulnérable 4++
Jugement

Volonté Si un pouvoir psy affecte cette figurine, lancer 2D6, si résultat >= test psy, cette
Suprême figurine n'est pas affectée par le pouvoir Les ennemis à 12" ont -1 aux tests psy

Ordo
Relance touche & blessure contre CHAOS et PSYKER
Hereticus

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CELESTINE AMP; GEMINAE SUPERIA M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
200
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe 12 2+ 2+ 3 3 6 6 9 2+/4++
Aérienne, Larmes Guérisseuses, Rites Sacrés, Sauveuse Angélique
Celestine
Equipement : La Lame Ardente
Aptitudes : Armure de Sainte Katherine, Bienfaits de Sainteté, Intervention Miraculeuse
Mots clés : Celestine, Sainte Vivante
Geminae Superia (2)
Equipement : Epée énergétique (2), Grenades Frag (2), Grenades Krak (2), Pistolet bolter (2)
Aptitudes : Gardiennes Divines, Protectrices
Mots clés : Geminae Superia
Mots clés : Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Sanctifié, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

La Lame Ardente - 6 non modifié pour toucher = 2BM


Mélée Mélée +4 -4 2
Mêlée au lieu dégâts normaux

La Lame Ardente - Assault


8 6 -2 1 Touches automatiques.
Tir D6

Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Armure de
Sainte Celestine a une sauvegarde invulnérable 4++ et réduit de 1 les Dégâts qu'elle subit
Katherine

Bienfaits de (Aura) Unités Infanterie Imperium à 6" de Célestine ont sauvegarde invulnérable
Sainteté 6++

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

Frappe
En réserve et à la fin d'un mvt placer à 9" de tous ennemis
Aérienne

Gardiennes
Les Geminae ont une sauvegarde invu 4++
Divines

Intervention La 1ère fois que Célestine est détruite, sur 2+ ressuscite full PV au plus près de sa
Miraculeuse dernière position et hors engagement ennemis

Larmes (Action) Commence fin de phase de phase de Cdt et termine fin phase de tir.
Guérisseuses Ressuscite 1 Geminae tuée et restaure les PV perdus de toutes les figs de l'unité.

Tant que l'unité contient des Geminae, les attaques subies leur sont attribuées à
Protectrices
elles et pas à Célestine. Si Célestine est tuée, les Geminae aussi.

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

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Sauveuse Intervention héroïque à 6" (et 5" verticalement) si unité ennemie à 3" (et 5"
Angélique verticalement).

M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 105
CHANOINESSE
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Lame 6 2+ 2+ 3 3 5 4 9 3+/4++
bénite, Pistolet Inferno
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guider les Justes, Rites Sacrés, Rosarius
Bénédiction - Parole de l'Empereur
Mots clés : Chanoinesse, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium, Ordre de la Rose Sacrée

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Lame bénite Mêlée Mêlée +2 -3 2

Pistolet Inferno 6 Pistolet 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, +2 Degats.

Aptitude Texte

Actes de
Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi
Foi

Bouclier
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
de la Foi

Guider les
Relancer les touches de 1 pour unités Base du même Ordre à 6"
Justes

Rites
A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex
Sacrés

Rosarius Invulnérable 4+

Ordre de Chaque fois qu’un test d’Attrition est effectué pour cette unité, il réussit
la Rose automatiquement. Gagne un dé miracle sur 4+ à chaque utilisation d'un dé miracle pour
Sacrée un Acte de Foi.

Troupes

M CC CT F E PV A Cd Svg 3 | 65
[3X] ESCOUADE DE SOEURS
Battle Sister 6 4+ 3+ 3 3 1 1 7 3+/6++
DE BATAILLE (5)
Sister Superior 6 4+ 3+ 3 3 1 2 8 3+/6++
Equipement : Bolter (3), Grenades
Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Bolter storm d'Artificier
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi
Sister Superior
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Lance-flammes léger du
Ministorum
Mots clés : Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Tir
Bolter 24 4 0 1
Rapide 1

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Tir
Bolter storm d'Artificier 24 4 0 2
Rapide 2

+1 attaque avec
Epée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. 0 1
cette arme

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Lance-flammes léger du Pistolet Touches


12 4 0 1
Ministorum D6 automatiques.

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Elite

DIALOGUS : "Avec Repentia" M CC CT F E PV A Cd Svg 3 | 50

Equipement : Bâton Dialogus, Pistolet bolter 6 4+ 3+ 3 3 4 3 8 3+/6++


Reliques : Le Sceau Ecclesiasticus
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Hymne de Guerre, Laudaphone, Ordre Non-militant,
Rhétorique Motivante, Rites Sacrés, Hymne - 4. Litanie de la foi pérenne, Hymne - 5. Verset de sainte
piété
Traits : Croyance Immuable
Mots clés : Dialogus, Infanterie, Personnage, Prêtre, Sanctifié
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bâton Dialogus Mélée Mélée +1 0 1

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1


Bouclier de la Foi
seul D6.

Hymne - 4. Litanie +1 à la sauvegarde invulnérable du Bouclier de la Foi (max 4++) pour une
de la foi pérenne unité Adepta Sororitas Base ou Perso à 6" du prêtre

Hymne - 5. Verset Cible une unité Adepta Sororitas Base ou Perso à 6". Choisir un rite sacré non
de sainte piété actif sur votre armée et appliquez le en addition à cette unité.

Si hymne réussit, +1 attaque pour une unité Adeptus Ministorum Base ou


Hymne de Guerre
Perso, ou Engin de Rédemption, à 6" du prêtre

Laudaphone (Aura) +1 Cd pour les unités Base ou Perso Adeptus Sororitas à 6".

Si un détachement inclut une Chanoinesse (Superieure), 1 unité de ce type n'y


Ordre Non-militant
occupe pas de slot

Rhétorique Unités à 6" qui font Acte de Foi peuvent ajouter ou retrancher 1 à la valeur du
Motivante dé miracle. Non cumulable avec aptitudes similaires.

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Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Le Sceau
Prêtre seulement. Le porteur connait et peut réciter un Hymne supplémentaire.
Ecclesiasticus

Croyance (Aura) +1 à la sauvegarde Invu de Bouclier de la Foi des unités Base Infanterie
Immuable du même Ordre à 6" (max 4++)

PRECHEUR : "Avec Arco" M CC CT F E PV A Cd Svg 2 | 30

Equipement : Vindictor du Zélote 6 4+ 4+ 3 3 4 3 7 6+/4++


Aptitudes : Délégation Sacerdotale, Hymne de Guerre, Icône de l'Ecclésiarchie, Rosarius, Zélote
Mots clés : Cult Imperialis, Infanterie, Personnage, Prêcheur, Prêtre
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Vindictor du Zélote - 12 Assaut D6 5 -1 1 Touches automatiques

Vindictor du Zélote - Mêlée Mêlée +2 -2 2

Aptitude Texte

Délégation S'il y a un Missionnaire dans votre armée, le Prêcheur n'occupe pas de slot dans le
Sacerdotale détachement

Hymne de Si hymne réussit, +1 attaque pour une unité Adeptus Ministorum Base ou Perso, ou
Guerre Engin de Rédemption, à 6" du prêtre

Icône de
(Aura) -1 Cd des unités Chaos à 6"
l'Ecclésiarchie

Rosarius Invulnérable 4+

Zélote Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou intervention héroïque

M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 126
SOEURS REPENTIA (9)
Equipement : Eviscerator de Pénitent (9) 6 3+ 3+ 3 3 1 2 8 7+/6++
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi
Mots clés : Base, Infanterie, Soeurs Repentia
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Eviscerator de Pénitent Mélée Mélée x2 -3 2 -1 pour toucher avec cette arme

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Attaque rapide

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ESCOUADE DOMINION (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 115

Equipement : Grenades Frag (4), Dominion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 7 3+/6++


Grenades Krak (4), Pistolet bolter Dominion Superior 6 4+ 3+ 3 3 1 2 8 3+/6++
(4), Chérubin à Encensoir, Fuseur
(4)
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés, Sainte Avant-garde
Dominion Superior
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-fuseur
Mots clés : Dominions, Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Tir Rapide
Combi-fuseur - Bolter 24 4 0 1
1

Combi-fuseur - Si cible à mi-portée, +2


12 assaut 1 8 -4 D6
Fuseur Degats.

Si cible à mi-portée, +2
Fuseur 12 Assaut 1 8 -4 D6
Degats.

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Chérubin à Une fois par bataille au début d'une phase, retirer Chérubin et lancer 2D6 : choisir celui
Encensoir des 2 qui servira de dé miracle pour cette phase et cette unité.

Actes de
Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi
Foi

Bouclier de
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
la Foi

Rites
A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex
Sacrés

Sainte
Avant début premier tour, unité peut faire un mvt normal de 6" max, mais doit rester à
Avant-
plus de 9" ennemi.
garde

M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 90
ESCOUADE ZEPHYRINE
Zephyrim 12 3+ 3+ 3 3 1 3 8 3+/5++
(5)
Zephyrim Superior 12 3+ 3+ 3 3 1 4 9 3+/5++
Equipement : Epée énergétique
(4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4)
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Rites Sacrés, Visage Angélique
Zephyrim Superior
Equipement : Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pennon de Zephyrim
Mots clés : Base, Escouade Zephyrim, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

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Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration

Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

Pennon de
(Aura) Unités Base du même Ordre à 6" peuvent relancer jets de charge.
Zephyrim

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1


Bouclier de la Foi
seul D6.

Frappe Aérienne En réserve et à la fin d'un mvt placer à 9" de tous ennemis

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Visage Angélique +1 à la sauvegarde invulnérable du Bouclier de la Foi (max 4++)

Soutien

M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 120
ESCOUADE RETRIBUTOR
Retributor 6 4+ 3+ 3 3 1 1 7 3+/6++
(5)
Retributor Superior 6 4+ 3+ 3 3 1 2 8 3+/6++
Equipement : Grenades Frag (4),
Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Chérubin de l'Armorium (2), Lance-flammes lourd du Ministorum
(4)
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés, Tempête de Rétribution
Retributor Superior
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-lance-flammes du Ministorum
Mots clés : Base, Infanterie, Retributors
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Combi-lance-flammes du Ministorum - Assaut Touches


12 5 0 1
Lance-flammes du Ministorum D6 automatiques.

Tir
Combi-lance-flammes du Ministorum -
24 Rapide 4 0 1
Bolter
1

Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6

Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1

Lourde Touches
Lance-flammes lourd du Ministorum 12 6 -1 1
D6 automatiques.

Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1

Aptitude Texte
Chérubin de Une fois par bataille après qu'une fig de l'unité ait tiré, retirer Chérubin et cette fig
l'Armorium peut tirer à nouveau avec la même arme.

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Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Tempête de
Ignore les couverts quand tire avec une arme lourde
Rétribution

M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 185
EXORCIST
Equipement : Bolter lourd, Lance-missiles 7-12 PV 12 6+ 3+ 7 8 7-12 3 7 3+/6++
Exorcist, Missile traqueur 4-6 PV 6 - 4+ - - 4-6 D3 - -
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, 1-3 PV 4 - 5+ - - 1-3 1 - -
Explosion, Rites Sacrés
Mots clés : Consacré, Ecran de Fumée, Exorciste, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bolter lourd 36 Lourde 3 5 -1 2

Lance-missiles Exorcist 48 Lourde 3D3 8 -2 D6 -

Missile traqueur 48 Lourde 1 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul
Foi D6.

Explosion si réduit à 0 PV, sur 6+ explose et cause D3 BM aux unités à 6"

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 110
MACHINES DE PENITENCE (2)
Equipement : Fléau de Pénitent (2), Lance-flammes lourd 7 3+ 5+ 5 6 7 4 8 4+
du Ministorum (4), Scie circulaire de Penitent (2)
Aptitudes : Machines à Tuer Frénétiques, Zélote
Mots clés : Cult Imperialis, Machine de Redemption, Machines de Pénitence, Vehicule
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

2 jets de touche au lieu d'1


Fléau de Pénitent Mêlée Mêlée Util. -2 1
avec cette arme.

Lance-flammes lourd du Lourde


12 6 -1 1 Touches automatiques.
Ministorum D6

Scie circulaire de Penitent Mêlée Mêlée +3 -3 2

Aptitude Texte

Machines à Tuer
Pour chaque PV perdu, sur 5+ il n'est pas perdu.
Frénétiques

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Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou intervention
Zélote
héroïque

Transport

M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 110
[FW] (LEGENDS) SORORITAS
12 5+ 3+ 6 7 12 3 8 3+/6++
REPRESSOR
6 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Equipement : Bolter storm d'Artificier, Dozer ram,
Lance-flammes lourd Repressor , Missile traqueur 3 - 5+ - - 1-2 1 - -
Aptitudes : Bouclier de la Foi, Explosion, Firing Ports
Mots clés : Repressor, Transport, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Tir
Bolter storm d'Artificier 24 Rapide 4 0 2
2

Si charge réussie, Attaques x


Dozer ram Mêlée Mêlée Util. -1 1
3 contre Infanterie

Lance-flammes lourd Lourde


12 6 -1 1 Touche automatique.
Repressor D6

Lourde
Missile traqueur 48 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.
1

Aptitude Texte

Bouclier
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
de la Foi

Explosion si réduit à 0 PV, sur 6+ explose et cause D3 BM aux unités à 6"

Jusqu'à de ses 6 passagers peuvent tirer en respectant restriction de son Mvt. Lignes de
Firing
vues et mesures faites à partir de la coque. Si le Repressor est engagé, pas de tirs, sauf
Ports
Pistolets.

Aucun rôle

M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 91
ARCO-FLAGELLANTS (7)
Equipement : Arco-fléaux (7) 7 3+ 6+ 4 3 2 2 7 7+/5++
Aptitudes : Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote
Mots clés : Arco-Flagellants, Base, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Cult Imperialis, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Arco-fléaux Mêlée Mêlée +1 -1 1 2 attaques au lieu d'1 avec cette arme.

Aptitude Texte

Conclave Guerrier de Si unité Prêtre Adeptus Ministorum dans votre détachement, cette
l'Ecclésiarchie unité n'occupe pas de slot

Machines à Tuer
Pour chaque PV perdu, sur 5+ il n'est pas perdu.
Frénétiques

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Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou
Zélote
intervention héroïque

M CC CT F E PV A Cd Svg 2 | 39
ASSASSINS DU CULTE DE LA MORT (3)
Equipement : Lames énergétique du Death Cult (3) 7 3+ 4+ 4 3 1 4 7 5+/5++
Aptitudes : Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Réflexes Troublants, Zélote
Mots clés : Assassins du Culte de la Mort, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Lames énergétique du Death Cult Mêlée Mêlée Util. -3 1

Aptitude Texte

Conclave Guerrier de Si unité Prêtre Adeptus Ministorum dans votre détachement, cette
l'Ecclésiarchie unité n'occupe pas de slot

Réflexes Troublants Sauvegarde invulnérable 5++. Frappe en premier.

Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou


Zélote
intervention héroïque

M CC CT F E PV A Cd Svg 1 | 22
CROISES (2)
Equipement : Epée énergétique (2) 6 3+ 4+ 3 3 1 2 7 4+/3++
Aptitudes : Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Zélote
Mots clés : Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Croisés, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Ministorum, Astra Militarum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1

Aptitude Texte

Conclave Guerrier de Si unité Prêtre Adeptus Ministorum dans votre détachement, cette
l'Ecclésiarchie unité n'occupe pas de slot

Peut relancer jet pour toucher si a chargé, à été chargé ou


Zélote
intervention héroïque

M CC CT F E PV A Cd Svg 2 | 40
REPENTIA SUPERIEURE
Equipement : Fouets Neuraux, Grenades Frag, 6 3+ 3+ 3 3 4 4 8 3+/6++
Grenades Krak, Pistolet bolter
Aptitudes : Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Exhortation, Fléau des Pénitents, Rites Sacrés, Surveillante de
Rédemption
Mots clés : Infanterie, Personnage, Repentia Supérieure
Mots clés de faction : Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Fouets Si la cible a un Cd < 8 (sauf Véhicules),


Neuraux Mêlée Mêlée Util. -2 1
ajouter 1 au jet pour blesser.

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Grenades Grenade
6 3 0 1 Déflagration
Frag D6

Grenades Grenade
6 6 -1 D3
Krak 1

Pistolet Pistolet
12 4 0 1
bolter 1

Aptitude Texte

Actes de Foi Peut gagner des dés de miracle et les utiliser pour des Actes de Foi

Bouclier de la
Sauvegarde invulnérable 6++. Peut abjurer comme un psyker mais avec 1 seul D6.
Foi

A votre phase de Cdt, choisir une unité Sisters Repentia du même Ordre à 6". Jusqu'à
Exhortation -
la fin du tour, elles et cette unité bénéficient des avantages suivants :

- Elles peuvent charger après avoir avancé - Quand elles chargent, lancer 1D6
Exhortation -
supplémentaire et ignorer le plus bas

Fléau des N'occupe aucune case de détachement si celui-ci contient une unité Sisters Repentia
Pénitents du même ordre

Rites Sacrés A choisir en début de bataille parmi les Rites du Codex

Surveillante
de (Aura) +1 pour blesser aux unités Repentia à 6"
Rédemption

Total

87 | 1753 points - 61 Figurines - 19 unités - 12 PC


Inquisition (7.13%) : 125 points
Adepta Sororitas (92.87%) : 1628 points

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