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QG
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
Peut charger après avoir Avancé ou battu en retraite. Pas de malus pour Avancer et tir
White Scars
Assaut.
-Eqt Spécial-
[Codex]
Sauvegarde d'armure 2+ et invulnérable 5++
Armure
d'Artificier
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
-Librarius-
[CW6] Bénédiction: Cible une unité du même Chapitre à 18" : Jusqu'à prochaine phase psy,
1.Voile du
relance jets de Charge/Avance et frappe toujours en premier comme si elle avait chargé.
Temps
-Librarius-
[CW6] Bénédiction[Aura]: Sauvegarde invulnérable 5++ pour les unités du même Chapitre
6.Forteresse
à 6"
psychique
Troupes
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
Elite
Aptitude Texte
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Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Maître
Peut utiliser Reconstituants de Combat 2 fois par phase de mvt au lieu d'1.
Apothicaire
Narthecium
INFANTERIE ou MOTARD amie à 3", fnp 6+++.
[Aura]
Reconstiutants Fin phase mouvement, INFANTERIE ou MOTARD du même CHAPITRE à 3", soigne D3 PV
de Combat perdus.
Peut charger après avoir Avancé ou battu en retraite. Pas de malus pour Avancer et tir
White Scars
Assaut.
-Eqt Spécial-
[Codex] Cape Si perd un PV, sur 5+ ne le perd pas.
d'Adamantine
-État-Major-
[Maître
Apothicaire] Reconstituants de Combat redonne 3 PV au lieu de D3 PV
Guérisseur
Dévoué -
-État-Major-
[Maître
Chaque fois que ce SEIGNEUR DE GUERRE est choisi pour ramener une figurine détruite à
Apothicaire]
son unité en utilisant le stratagème "Combat Revival", ce stratagème coûte 0 PC
Guérisseur
Dévoué -
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Devoir
-1 aux dégâts reçus (minimum 1)
Eternel
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
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Arme Portée Type F PA D Aptitudes
Assaut
Gantelet Flamestorm - (Tir) 12 4 0 1 Touche automatiquement.
D6
Gantelet Flamestorm - -1 aux jets pour toucher avec cette
Mêlée Mêlée x2 -3 2
(Mêlée) arme.
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
ESCOUADE DE M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
175
VETERANS BLADEGUARD Veteran Bladeguard 6 3+ 3+ 4 4 3 3 8 3+
(5) Bladeguard Veteran Sergent… 6 3+ 3+ 4 4 3 4 9 3+
Equipement : Epée énergétique de maître (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter Lourd
(4), Bouclier Storm (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Bladeguard Veteran Sergent
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Neo-volkite, Bouclier
Storm
Reliques : -Eqt Spécial- [Codex] Arme de Maître
Mots clés : Base, Bladeguard, Escouade de Vétérans Bladeguard, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
-Eqt
Spécial-
[Codex] Choisir une arme du porteur (sauf "de maître") : +1 aux Dégâts
Arme de
Maître
Soutien
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Fusil fuseur 24 Assaut 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, Dégâts D6+2
Multi-fuseur 24 Lourde 2 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, Dégâts D6+2
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de la
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de Combat en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Oblitération
Phase de tir, si l'unité cible une unique unité ennemie, elle peut tirer 2 fois dessus.
Totale
Total
61 | 997 points - 24 figurines - 8 unités - 6 PC
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