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Wyriver : [Space Marines] Space

QG

ARCHIVISTE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 85


Equipement : Epée de force, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 3+ 3+ 4 4 5 4 9 2+/5++
Pistolet bolter
Reliques : -Eqt Spécial- [Codex] Armure d'Artificier
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment, -Librarius- 1.Voile du Temps, -Librarius- 6.Forteresse psychique
White Scars
Mots clés de faction : White Scars
Mots clés : Archiviste, Infanterie, Personnage, Primaris, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de force Mêlée Mêlée +1 -3 D3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
Peut charger après avoir Avancé ou battu en retraite. Pas de malus pour Avancer et tir
White Scars
Assaut.
-Eqt Spécial-
[Codex]
Sauvegarde d'armure 2+ et invulnérable 5++
Armure
d'Artificier
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
-Librarius-
[CW6] Bénédiction: Cible une unité du même Chapitre à 18" : Jusqu'à prochaine phase psy,
1.Voile du
relance jets de Charge/Avance et frappe toujours en premier comme si elle avait chargé.
Temps
-Librarius-
[CW6] Bénédiction[Aura]: Sauvegarde invulnérable 5++ pour les unités du même Chapitre
6.Forteresse
à 6"
psychique

Troupes

ESCOUADE INTERCESSOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 90


Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (4), Pistolet bolter (4), Fusil bolter
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
automatique (4), Fusil bolter Stalker (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Lance-grenades Astartes
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Fusil bolter automatique 24 Assaut 3 4 0 1
Fusil bolter Stalker 36 Lourde 1 4 -2 2
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Lance-grenades Astartes - Grenade Krak 30 Assaut 1 6 -1 D3
© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
Lance-grenades Astartes - Grenade Frag 30 Assaut D6 3 0 1 Déflagration
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE LOURDE M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 92

INTERCESSOR (4) Intercessor Lourd 5 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+


Equipement : Grenades Frag (3), Intercessor Lourd Sergeant… 5 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Grenades Krak (3), Pistolet bolter
(3), Bolter lourd (3)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Fusil bolter Executor
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Escouade Lourde Intercessor, Infanterie, Intercessor, Mk X Gravis,
Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter lourd 36 Lourde 3 5 -1 2
Fusil bolter Executor 42 Lourde 1 5 -2 2
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Elite

[Seigneur de Guerre] APOTHICAIRE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 100


Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter 6 3+ 3+ 4 4 5 4 8 3+
Absolvor, Pistolet Reductor
Reliques : -Eqt Spécial- [Codex] Cape d'Adamantine
Aptitudes : Anges de la Mort, Narthecium [Aura], Reconstiutants de Combat
1- Upgrade Maître Apothicaire
Aptitudes : Maître Apothicaire
Mots clés : Maître Apothicaire
Traits : -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué
White Scars
Mots clés de faction : White Scars
Mots clés : Apothicaire, Infanterie, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter Absolvor 18 Pistolet 1 5 -1 2
Pistolet Reductor 3 Pistolet 1 4 -4 2

Aptitude Texte

© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat

Maître
Peut utiliser Reconstituants de Combat 2 fois par phase de mvt au lieu d'1.
Apothicaire
Narthecium
INFANTERIE ou MOTARD amie à 3", fnp 6+++.
[Aura]
Reconstiutants Fin phase mouvement, INFANTERIE ou MOTARD du même CHAPITRE à 3", soigne D3 PV
de Combat perdus.
Peut charger après avoir Avancé ou battu en retraite. Pas de malus pour Avancer et tir
White Scars
Assaut.
-Eqt Spécial-
[Codex] Cape Si perd un PV, sur 5+ ne le perd pas.
d'Adamantine
-État-Major-
[Maître
Apothicaire] Reconstituants de Combat redonne 3 PV au lieu de D3 PV
Guérisseur
Dévoué -
-État-Major-
[Maître
Chaque fois que ce SEIGNEUR DE GUERRE est choisi pour ramener une figurine détruite à
Apothicaire]
son unité en utilisant le stratagème "Combat Revival", ce stratagème coûte 0 PC
Guérisseur
Dévoué -

DREADNOUGHT BRUTALIS M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


200
Equipement : Poing Brutalis (2), Fusil bolter jumelé (2), 6-13 PV 10 3+ 3+ 7 7 6-13 5 8 3+
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Multi-fuseur (2)
3-5 PV 8 4+ 4+ - - 3-5 - - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion
(6ps - D3 BM) 1-2 PV 6 5+ 5+ - - 1-2 - - -
Mots clés : Base, Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Poing Brutalis Mêlée Mêlée x2 -3 D3+3
Tir Rapide
Fusil bolter jumelé 30 4 -1 1
2
Mitrailleuse Ironhail Icarus +1 pour toucher les unités
36 Lourde 8 4 -1 1
jumelée Aérodyne
Si cible à mi-portée, Dégâts
Multi-fuseur 24 Lourde 2 8 -4 D6
D6+2

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Devoir
-1 aux dégâts reçus (minimum 1)
Eternel
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)

ESCOUADE AGGRESSOR (4) M CC CT F E PV A Cd Svg 12 |


120
Equipement : Gantelet Flamestorm (4) Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 3 7 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Sergent Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 4 8 3+
Combat
Aggresor Sergeant
Equipement : Gantelet Flamestorm (2)
Mots clés : Base, Escouade Aggressor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

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Arme Portée Type F PA D Aptitudes
Assaut
Gantelet Flamestorm - (Tir) 12 4 0 1 Touche automatiquement.
D6
Gantelet Flamestorm - -1 aux jets pour toucher avec cette
Mêlée Mêlée x2 -3 2
(Mêlée) arme.

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE DE M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |
175
VETERANS BLADEGUARD Veteran Bladeguard 6 3+ 3+ 4 4 3 3 8 3+
(5) Bladeguard Veteran Sergent… 6 3+ 3+ 4 4 3 4 9 3+
Equipement : Epée énergétique de maître (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter Lourd
(4), Bouclier Storm (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Bladeguard Veteran Sergent
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Neo-volkite, Bouclier
Storm
Reliques : -Eqt Spécial- [Codex] Arme de Maître
Mots clés : Base, Bladeguard, Escouade de Vétérans Bladeguard, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter Lourd 18 Pistolet 1 4 -1 1
Pistolet Neo-volkite 15 Pistolet 2 5 0 2 Blessure non modifiée de 6 = +1 BM

Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
-Eqt
Spécial-
[Codex] Choisir une arme du porteur (sauf "de maître") : +1 aux Dégâts
Arme de
Maître

Soutien

ESCOUADE ERADICATOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 135


Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Eradicator 5 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
Multi-fuseur
Sergent Eradicator 5 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Combat, Oblitération Totale
Sergent Eradicator
Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Escouade Eradicator, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
Fusil fuseur 24 Assaut 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, Dégâts D6+2
Multi-fuseur 24 Lourde 2 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, Dégâts D6+2
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de la
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de Combat en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Oblitération
Phase de tir, si l'unité cible une unique unité ennemie, elle peut tirer 2 fois dessus.
Totale

Total
61 | 997 points - 24 figurines - 8 unités - 6 PC

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