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Sdt Miller : [T'au Empire] Début

DÉTACHEMENT PRINCIPAL

QG

3 | 45
[Seigneur de Guerre] CADRE FIREBLADE M CC CT F E PV A Cd Svg

Equipement : Désignateur laser, Fusil à impulsion, 6 3+ 2+ 3 3 5 3 8 4+


Grenades à photons
Reliques : Puce Engramatique de Puretide
Aptitudes : Feu redoublé, Pour le bien suprême
Traits : [T'au] Force de la Conviction
Mots clés : Cadre fireblade, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire, Sept T'au

Aptitude Texte

Feu redoublé Figurines du même Sept à 6" peuvent faire une attaque de tir supplémentaire
avec leurs armes à impulsion (sauf sniper) si cibles à mi-portée

Pour le bien Unités à 6" de l'unité chargée peuvent tirer en alerte (déclarer toutes les unités
suprême - qui tirent avant tout jet de tir en alerte). Ne peuvent plus tirer en alerte ensuite.

Pour le bien Peut tirer en alerte gratuitement.


suprême -

Sept T'au Lorsqu'une unité utilise "pour le bien suprême" ou tire en Etat d'alerte à 6'' ou
moins d'une autre unité T'au amie -> 5+ pour toucher au lieu de 6+

Puce Si vous ou adversaire utilisez stratagème, sur 6+ = +1 PC.


Engramatique
de Puretide -

Puce 1 fois par partie, porteur ou unité à 6" peut relancer jet pour toucher, blesser ou
Engramatique dégât.
de Puretide -

[T'au] Force de Annule Blessure Mortelle reçue sur 5+.


la Conviction

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Désignateur 36 Lourde - - -
laser 1

Fusil à 30 Tir 5 0 1
impulsion rapide 1

Grenades à 12 Grenade - - - Déflagration. Aucun dégât, les unités


photons D6 d'infanterie touchées ont -1 aux jets pour
toucher jusqu'à la fin du tour

Troupes

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STRIKE TEAM (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 130

Equipement : Fusil à Fire Warrior 6 5+ 4+ 3 3 1 1 6 4+


impulsion (9), Grenades à Fire Warrior Shas'ui 6 5+ 4+ 3 3 1 2 7 4+
photons (9), Pistolet à
MV7 Marker Drone 8 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
impulsions (2)
Aptitudes : Pour le bien Tourelle d'Appui DS8 - - 4+ 3 3 1 0 4 4+
suprême, Unis par le MV36 Guardian Drone 8 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+
Couteau Rituel
Fire Warrior Shas'ui
Equipement : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser [5]
+ MV36 Guardian Drone
Aptitudes : Champ Guardian
Mots clés : Guardian Drone
+ MV7 Marker Drone
Equipement : Désignateur laser
Aptitudes : Drones de Soutien , Plate-forme Stable, Pour le bien suprême, Protocoles
Salvateurs
Mots clés : Drone, Tactical Drones, Vol
+ Tourelle d'Appui DS8
Equipement : Système de missiles autodirecteurs
Aptitudes : DS8 Tactical Support Turret
Mots clés : Infanterie, Strike Team
Mots clés de faction : T'au Empire, Sept T'au

Aptitude Texte

Champ Sauvegarde Invulnérable à 5+. Strike Team à 3" ou moins ont une Sauvegarde
Guardian Invulnérable à 6+ (5+ pour des Breachers)

Drones de Drone placé en cohésion avec l'unité qu'il accompagne à l'arrivée, ensuite = unité
Soutien à part

DS8 Tactical Se déploie en fin phase de mvt en cohésion avec son unité et à +2" ennemi. Ne
Support peut pas se déplacer et disparait si son unité sort de sa cohésion.
Turret

Plate-forme Peut se déplacer et tirer avec une arme lourde sans malus.
Stable

Pour le bien Unités à 6" de l'unité chargée peuvent tirer en alerte (déclarer toutes les unités
suprême - qui tirent avant tout jet de tir en alerte). Ne peuvent plus tirer en alerte ensuite.

Pour le bien Peut tirer en alerte gratuitement.


suprême -

Protocoles Peut allouer chaque blessure aux drones du meme Sept a 3ps
Salvateurs d'infanterie/Battlesuit sur un 2+.

Unis par le Un 6 sur test Moral = test automatiquement réussi


Couteau
Rituel

Sept T'au Lorsqu'une unité utilise "pour le bien suprême" ou tire en Etat d'alerte à 6'' ou
moins d'une autre unité T'au amie -> 5+ pour toucher au lieu de 6+

© 2021 https://40k.armylistnetwork.com
Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Désignateur 36 Lourde - - -
laser 1

Fusil à 30 Tir 5 0 1
impulsion rapide 1

Grenades à 12 Grenade - - - Déflagration. Aucun dégât, les unités


photons D6 d'infanterie touchées ont -1 aux jets
pour toucher jusqu'à la fin du tour

Pistolet à 12" Pistolet 5 0 1 -


impulsions 1

Système de 30 Lourde 5 0 1 Peut cibler des unités non visibles par


missiles 4 le porteur. De plus, les cibles de
autodirecteurs l'attaque ne bénéficie d'aucun bonus à
leur svg dû au couvert

Elite

XV104 RIPTIDE M CC CT F E PV A Cd Svg 17 |


330
7-14 PV 12 5+ 4+ 6 7 7-14 4 8 2+/5++
BATTLESUIT
Equipement : 4-6 PV 8 - 5+ - - 4-6 3 - -
Verrouillage de Cible 1-3 PV 4 - 5+ - - 1-3 2 - -
(Ghostkeel, Riptide MV84 Shielded Missile… 12 5+ 5+ 4 4 1 1 6 4+/4++
et Stormsurge) [10],
Système de missiles autodirecteurs (2) [14], Accélérateur à ions [15]
Aptitudes : Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova
+ MV84 Shielded Missile Drone (2)
Equipement : Nacelle de missiles (2)
Aptitudes : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles
Salvateurs
Mots clés : Drone, MV84 Shielded Missile Drone, Vol
Mots clés : Battlesuit, Monstre, Répulseur, Vol, XV104 Riptide Battlesuit
Mots clés de faction : T'au Empire, Sept T'au

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Aptitude Texte

Verrouillage de Cible Peut tirer sans malus même si déplacé ce tour


(Ghostkeel, Riptide et
Stormsurge)

Drones de Soutien Drone placé en cohésion avec l'unité qu'il accompagne à l'arrivée,
ensuite = unité à part

Générateur de bouclier invu 4+. Jetez un D6 quand un Drone avec cette aptitude perd un PV,
sur 5+ il perd pas le PV

Générateur de Bouclier 5+ invulnerable


Riptide

Pour le bien suprême - Unités à 6" de l'unité chargée peuvent tirer en alerte (déclarer toutes
les unités qui tirent avant tout jet de tir en alerte). Ne peuvent plus
tirer en alerte ensuite.

Pour le bien suprême - Peut tirer en alerte gratuitement.

Protocoles Salvateurs Peut allouer chaque blessure aux drones du meme Sept a 3ps
d'infanterie/Battlesuit sur un 2+.

Réacteur Nova Phase de mvt, peut surcharger réacteur, subir 1BM et gagner un
avantage (cf. Codex).

Battlesuit

Sept T'au Lorsqu'une unité utilise "pour le bien suprême" ou tire en Etat d'alerte
à 6'' ou moins d'une autre unité T'au amie -> 5+ pour toucher au lieu
de 6+

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Accélérateur à 72 Lourde 9 -3 3 Déflagration. Si au moins un 1 non


ions - D6 modifié sur un jet de touche, le porteur
Surcharge subit 1 BM une fois tous les tirs de
l'arme résolus

Accélérateur à 72 Lourde 8 -3 D3 Déflagration


ions - D6
Standard

Nacelle de 36 Assaut 7 -1 D3
missiles 2

Système de 30 Lourde 5 0 1 Peut cibler des unités non visibles par le


missiles 4 porteur. De plus, les cibles de l'attaque
autodirecteurs ne bénéficie d'aucun bonus à leur svg
dû au couvert

Soutien

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6 | 105
XV88 BROADSIDE M CC CT F E PV A Cd Svg
Broadside Shas'ui 5 5+ 4+ 5 5 6 2 7 2+
BATTLESUITS
Equipement : Verrouillage de MV4 Shield Drone 8 5+ 5+ 3 4 1 1 6 4+/4++
cible (autres unités) [5], Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid (2)
Aptitudes : Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
+ MV4 Shield Drone (2)
Aptitudes : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles
Salvateurs
Mots clés : Drone, Tactical Drones, Vol
Mots clés : Battlesuit, XV88 Broadside Battlesuits
Mots clés de faction : T'au Empire, Sept T'au

Aptitude Texte

Verrouillage de Pas de pénalité pour avancer / assaut ou déplacer/lourd. -1 jet touche pr


cible (autres avancer / tir rapide
unités)

Drones de Drone placé en cohésion avec l'unité qu'il accompagne à l'arrivée, ensuite =
Soutien unité à part

Générateur de invu 4+. Jetez un D6 quand un Drone avec cette aptitude perd un PV, sur 5+ il
bouclier perd pas le PV

Pour le bien Unités à 6" de l'unité chargée peuvent tirer en alerte (déclarer toutes les
suprême - unités qui tirent avant tout jet de tir en alerte). Ne peuvent plus tirer en alerte
ensuite.

Pour le bien Peut tirer en alerte gratuitement.


suprême -

Protocoles Peut allouer chaque blessure aux drones du meme Sept a 3ps
Salvateurs d'infanterie/Battlesuit sur un 2+.

Unis par le Un 6 sur test Moral = test automatiquement réussi


Couteau Rituel

Battlesuit

Sept T'au Lorsqu'une unité utilise "pour le bien suprême" ou tire en Etat d'alerte à 6'' ou
moins d'une autre unité T'au amie -> 5+ pour toucher au lieu de 6+

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Fusil à 24 Tir 6 -3 1
plasma rapide
froid 1

Fusil-rail 60 Lourde 8 -4 D6 Pour chaque jet de 6+ pour blesser, la cible


lourd 2 subit 1 BM en plus des dégâts normaux

DÉTACHEMENT : AUXILIAIRE SUPER-LOURD

Seigneur de Batailles

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18 |
KV128 STORMSURGE M CC CT F E PV A Cd Svg
401
Equipement : Generateur de bouclier 11-20 PV 6 5+ 4+ 8 7 11-20 3 8 3+
(Stormsurge) [30], Senseur d'alerte 6-10 PV 6 - 5+ 7 - 6-10 D3 - -
anticipée (Ghost, Riptide et Storm) [10],
1-5 PV 6 - 6+ 6 - 1-5 1 - -
Verrouillage de Cible (Ghostkeel,
Riptide et Stormsurge) [10], Missiles Destroyer (4), Système de missiles autodirecteurs (2),
Système de roquettes à grappes , Canon catalyseur à impulsions [10], Lanceur de charges à
dispersion (2) [6]
Reliques : [PA] Ogives d'annihilation
Aptitudes : Ancrage au sol , Cuirassier Ambulant, Explosion (6ps - D3 BM)
Mots clés : KV128 Stormsurge, Titanic, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire, Sept Bork'An

Aptitude Texte

Generateur de bouclier Sauvegarde invulnérable 4+


(Stormsurge)

Senseur d'alerte anticipée Si 1 unité enemie apparait à 12" alors elle subit une phase de tir
(Ghost, Riptide et Storm) venant du porteur avec -1 pour toucher

Verrouillage de Cible Peut tirer sans malus même si déplacé ce tour


(Ghostkeel, Riptide et
Stormsurge)

Ancrage au sol Fin phase tir, peut s'ancrer et gagner +1 pour toucher, mais ne
pourra plus bouger ni attaquer au càc. Peut se désancrer en début
phase mvt.

Cuirassier Ambulant Peut se désengager et charger. Phase de Mvt, peut se déplacer à


travers autres figs (sauf Véhicules et Montres).

Explosion (6ps - D3 BM) quand 0pv lancer D6. Sur 6 explosion avec D3 BM pour unité à 6"

Sept Bork'An + 6 Pas à la portée des armes à Tir Rapide et Lourde

[PA] Ogives d'annihilation Stormsurge seulement. Missiles destroyer de cette figurine causent
3 BM au lieu de D3.

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Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Canon 72 Lourde 10 -3 D6 Déflagration


catalyseur à D6
impulsions

Lanceur de 18 Assaut 4 0 1 Déflagration. Peut cibler des unités non


charges à D6 visibles par le porteur
dispersion

Missiles 60 Lourde - - - Touche uniquement sur un jet de 6. La


Destroyer 1 cible subit D3 BM
(Usage
unique)

Système de 30 Lourde 5 0 1 Peut cibler des unités non visibles par


missiles 4 le porteur. De plus, les cibles de
autodirecteurs l'attaque ne bénéficie d'aucun bonus à
leur svg dû au couvert

Système de 48 Lourde 5 0 1 Déflagration


roquettes à 4D6
grappes

Total

51 | 1011 points - 21 Figurines - 5 unités - -3 PC

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