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QG
Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
-
Obscuration- [CW6] Feu Sorcier: Ennemi à 18" = 1 BM. Si armée règlementaire et PERSONNAGE visé,
3.Raid 3D6 égal ou supérieur Cd, +1 PC.
psychique
-
Obscuration- [CW6] Malédiction: Ennemi à 18" pas VOL = 1 BM + Divise par 2 tous le mouvements,
5.Malédiction avances et charges.
ténébreuse
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Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1
-Relique- [Codex] La Lame Remplace épée énergétique (de
Mêlée Mêlée +3 -5 2
Ardente maître ou non)
Aptitude Texte
Relique
Supplémentaire Donne une unique relique à un personnage Adeptus Astartes.
(-1 PC)
Trait
supplémentaire Donne un Trait de Seigneur à un personnage Adeptus Astartes.
(-1 PC)
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
Rites de
Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
bataille [Aura]
-État-Major-
[Maître de
Chapitre] Sauvegarde 2+, +1 PV et +1 Endurance
Artifice de
l'Ange
-État-Major-
[Maître de
Chapitre] Début de votre phase de Cdt si SdG sur la table : 4+ = +1 PC
Maître du
Codex
-Trait- [Codex
Pour unités Base même CHAPITRE à 6", jet pour blesser de 6 (non modifié) au tir =
SM] 5.Tempête
bonus de -1 à la PA.
de Feu [Aura]
Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Héros de Pour chaque unité de LIEUTENANT une seconde peut être incluse sans occuper de choix de
Compagnie rôle tactique.
Précision
Tactique Les alliés BASE à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure
[Aura]
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Troupes
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
Aptitude Texte
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Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
Aptitude Texte
Mine Une fois par partie, quand ennemi termine mvt de charge à portée de l'unité du porteur, sur
Disruptrice 2+ l'ennemi subit D3 BM (3 BM si Véhicule)
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de Combat en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Panoplie
Multi- Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la CT
spectre
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées
Aptitude Texte
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Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
Elite
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat
Volants
Aptitude Texte
Aéroporté Pas de charge et ne peut etre chargé que par des unités avec vol
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Cible Floue -1 pour toucher cette figurine au tir.
Explosion
À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
(6ps - D3 BM)
Supersonique Pivote max 90° puis effectue son Mvt en ligne droite.
Vol Décision avant Mvt. Mouvement devient 20’’, perd aptitudes Aéroporté, Cible floue,
Stationnaire Supersonique
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Transport
Aptitude Texte
Dôme
Sauvegarde invulnérable 5++
Bouclier
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.
Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Total
84 | 1258 points - 39 figurines - 11 unités - 4 PC
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