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Kilxy : [Space Marines] Blanc

QG

ARCHIVISTE EN ARMURE PHOBOS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 90


Equipement : Epée de force, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Positions Cachées, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment, -Obscuration- 3.Raid psychique, -Obscuration- 5.Malédiction ténébreuse
Mots clés : Archiviste, Infanterie, Personnage, Phobos, Primaris, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de force Mêlée Mêlée +1 -3 D3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment
-
Obscuration- [CW6] Feu Sorcier: Ennemi à 18" = 1 BM. Si armée règlementaire et PERSONNAGE visé,
3.Raid 3D6 égal ou supérieur Cd, +1 PC.
psychique
-
Obscuration- [CW6] Malédiction: Ennemi à 18" pas VOL = 1 BM + Divise par 2 tous le mouvements,
5.Malédiction avances et charges.
ténébreuse

CAPITAINE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 115


Equipement : Epée énergétique de maître, Fusil bolter 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
automatique de maître, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet
bolter
Reliques : -Relique- [Codex] La Lame Ardente
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura], Relique Supplémentaire (-1 PC), Trait
supplémentaire (-1 PC)
Traits : -Trait- [Codex SM] 5.Tempête de Feu [Aura]
1- Upgrade Maître de Chapitre
Mots clés : Maître de Chapitre
Reliques : -État-Major- [Maître de Chapitre] Artifice de l'Ange
Traits : -État-Major- [Maître de Chapitre] Maître du Codex
Mots clés : Capitaine, Infanterie, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Fusil bolter automatique de
24 Assaut 3 4 0 2
maître

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Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1
-Relique- [Codex] La Lame Remplace épée énergétique (de
Mêlée Mêlée +3 -5 2
Ardente maître ou non)

Aptitude Texte
Relique
Supplémentaire Donne une unique relique à un personnage Adeptus Astartes.
(-1 PC)
Trait
supplémentaire Donne un Trait de Seigneur à un personnage Adeptus Astartes.
(-1 PC)
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
Rites de
Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
bataille [Aura]
-État-Major-
[Maître de
Chapitre] Sauvegarde 2+, +1 PV et +1 Endurance
Artifice de
l'Ange
-État-Major-
[Maître de
Chapitre] Début de votre phase de Cdt si SdG sur la table : 4+ = +1 PC
Maître du
Codex
-Trait- [Codex
Pour unités Base même CHAPITRE à 6", jet pour blesser de 6 (non modifié) au tir =
SM] 5.Tempête
bonus de -1 à la PA.
de Feu [Aura]

LIEUTENANT PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 65


Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+/4++
Grenades Krak, Pistolet Neo-volkite (+1 PP), Bouclier Storm
Aptitudes : Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique [Aura]
Mots clés : Infanterie, Lieutenants, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet Neo-volkite (+1 PP) 15 Pistolet 2 5 0 2 Blessure non modifiée de 6 = +1 BM

Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Héros de Pour chaque unité de LIEUTENANT une seconde peut être incluse sans occuper de choix de
Compagnie rôle tactique.
Précision
Tactique Les alliés BASE à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure
[Aura]

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Troupes

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


102
INTERCESSOR (6) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(5), Grenades Frag (5), Grenades Krak (5),
Pistolet bolter Lourd (5)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma
Mots clés : Base, Escouade d'Assaut Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


102
INTERCESSOR (6) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(5), Grenades Frag (5), Grenades Krak (5),
Pistolet bolter Lourd (5)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma
Mots clés : Base, Escouade d'Assaut Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
plasma Surcharge 12 8 -3 2
1 toucher, mort du porteur.
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte

© 2023 https://40k.armylistnetwork.com
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE INCURSOR (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


180
Equipement : Paire de Lames de Combat, Incursor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Carabine bolter Occulus, Grenades Frag,
Incursor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Grenades Krak, Pistolet bolter, Mine Disruptrice
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
Incursor Sergeant
Equipement : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet
bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Incursor, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Paire de Lames de Combat Mêlée Mêlée Util. -1 1
Carabine bolter Occulus 24 Tir Rapide 1 4 0 1 Ignore les couverts.
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Mine Une fois par partie, quand ennemi termine mvt de charge à portée de l'unité du porteur, sur
Disruptrice 2+ l'ennemi subit D3 BM (3 BM si Véhicule)
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de Combat en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Panoplie
Multi- Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la CT
spectre
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées

ESCOUADE INTERCESSOR (8) M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


144
Equipement : Grenades Frag (7), Grenades Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (7), Pistolet bolter (7), Fusil bolter
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
automatique (7)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Epée énergétique, Fusil bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1
Fusil bolter 30 Tir Rapide 1 4 -1 1 -
Fusil bolter automatique 24 Assaut 3 4 0 1
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte

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Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat

Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Elite

ESCOUADE AGGRESSOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 90


Equipement : Gantelet Boltstorm automatique Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 3 7 3+
(4), Lance-grenades Fragstorm (2)
Sergent Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 4 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Combat
Aggresor Sergeant
Equipement : Gantelet Boltstorm automatique (2), Lance-grenades Fragstorm
Mots clés : Base, Escouade Aggressor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Gantelet Boltstorm automatique - Assaut
18 4 0 1
(Tir) 3
Gantelet Boltstorm automatique - -1 aux jets pour toucher avec
Mêlée Mêlée x2 -3 2
(Mêlée) cette arme.
Assaut
Lance-grenades Fragstorm 18 4 0 1 Déflagration
D6

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Volants

ESCORTEUR STORMTALON M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 165


Equipement : Canon d'assaut jumelé, Canon laser (2) 6-10 PV 20-50 6+ 3+ 6 6 6-10 3 8 3+
Aptitudes : Aéroporté, Anges de la Mort, Cible Floue,
3-5 PV 20-40 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Explosion (6ps - D3 BM), Supersonique, Vol
Stationnaire 1-2 PV 20-30 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Aérodyne, Escorteur Stormtalon, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon d'assaut jumelé 24 Lourde 12 6 -1 1
Canon laser 48 Lourde 1 9 -3 D6

Aptitude Texte
Aéroporté Pas de charge et ne peut etre chargé que par des unités avec vol
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Cible Floue -1 pour toucher cette figurine au tir.
Explosion
À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
(6ps - D3 BM)
Supersonique Pivote max 90° puis effectue son Mvt en ligne droite.
Vol Décision avant Mvt. Mouvement devient 20’’, perd aptitudes Aéroporté, Cible floue,
Stationnaire Supersonique

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Transport

IMPULSOR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Bolter Storm (2), Mitrailleuse Ironhail, 6-11 PV 14 6+ 3+ 7 7 6-11 3 8 3+/5++
Dôme Bouclier
3-5 PV 7 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Char Glisseur,
Explosion (6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule 1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -
d'Assaut
Mots clés : Champ Repulsor, Impulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1
Mitrailleuse Ironhail 36 Lourde 4 4 -1 1

Aptitude Texte
Dôme
Sauvegarde invulnérable 5++
Bouclier
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.

RAZORBACK M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 105


Equipement : Bolter Storm, Canon d'assaut jumelé, 6-10 PV 12 6+ 3+ 6 7 6-10 3 8 3+
Canon laser jumelé, Missile Traqueur [5]
3-5 PV 6 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Explosion (6ps - D3 BM),
Transport (6) 1-2 PV 3 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Ecran de Fumée, Razorback, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1
Canon d'assaut jumelé 24 Lourde 12 6 -1 1
Canon laser jumelé 48 Lourde 2 9 -3 D6
Missile Traqueur 48 Lourde 1 10 -2 D6 Utilisation unique par partie.

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)

Total
84 | 1258 points - 39 figurines - 11 unités - 4 PC

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