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FrancoisP.

: [Necrons] Ultimate
QG

ILLUMINOR SZERAS M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 145


Equipement : Jambes empaleuses, Lance spectrale 8 3+ 3+ 6 6 7 4 10 3+
Aptitudes : Augmentation Mécanique, Illuminor, Manipulateur
d'Energie Atomique, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation, Surchargeur
Empyréen (Aura)
Mots clés : Agent Dynastique, Cryptek, Illuminor Szeras, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


2 attaques additionnelles avec
Jambes empaleuses Mêlée Mêlée Util. -2 1
cette arme.
Lance spectrale - Lance Spectrale
Mêlée Mêlée Util. -4 2
(Mêlée)
Lance spectrale - Lance Spectrale Assaut
36 8 -4 D6
(Tir) D3

Aptitude Texte
À votre fin de la phase de Mvt : vous pouvez choisir une unité "Base" Nécron amie à 6"
Augmentation
et jetez un D3. - 1 : +1 en Force - 2 : +1 en Endurance - 3 : +1 en CT Une amélioration
Mécanique
max par unité
Cette figurine peut utiliser son aptitude Rites de Réanimation une fois supplémentaire
Illuminor
par tour
Manipulateur Si cette figurine a détruit 1 ou plusieurs figurines ennemies en phase de combat, elle
d'Energie peut utiliser immédiatement Augmentation Mécanique comme si c'était fin de votre
Atomique phase de Mvt.
Métal
Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Rite de À votre phase de Cmt : choisissez une unité "Base" Nécron amie à 6". 1 figurine détruite
Réanimation se réanime (D3 à la place si Guerriers Nécron). Max 1 fois par unité
Surchargeur
Les Psykers ennemies à 12" subissent les Périls du Warp sur n'importe quel double au
Empyréen
test psychique.
(Aura)

[Seigneur de Guerre] IMOTEKH LE SEIGNEUR DES M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 130

TEMPETES 6 2+ 2+ 5 5 6 4 10 2+/4++
Equipement : Gantelet de feu, Bâton du Destroyer
Aptitudes : Disrupteur de phase, Métal Organique, Phaeron, Progression Implacable (Aura), Protocoles de
Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Seigneur des tempêtes, Grand Stratège (+2 PC)
Traits : [Sautekh] Stratège Hyperlogique
Mots clés : Imotekh le Seigneurs des Tempêtes, Infanterie, Noble, Personnage, Phaëron, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons, Sautekh

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Assaut Cette arme touche
Gantelet de feu 12 5 -1 1
D6 automatiquement sa cible
Bâton du Destroyer - Bâton du Assaut
18 6 -3 2
Destroyer (Tir) 3
Bâton du Destroyer - Bâton du
Mêlée Mêlée +1 -3 2
Destroyer (Mêlée)

Aptitude Texte
Disrupteur de
Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+
phase
Grand Stratège
(+2 PC) Si armée règlementaire : +2 PC si Imotekh est le Seigneur de Guerre.

Métal
Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique

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Cette figurine peut utiliser "Que Ma Volonté s’Accomplisse" une fois supplémentaire par
Phaeron
tour
Progression
Tant qu'une unité "Base" Dynastie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1" à la
Implacable
caractéristique de mvt des figurines de l'unité
(Aura)
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Que Ma Volonté À votre phase de Cmt, choisissez une unité "Base" Dynastie amie à 9". Ajoutez 1 à ses
s'Accomplisse jets de touche
Une fois par bataille, à votre phase de tir, choisissez une figurine ennemie à 48".
Seigneur des
Chaque autre unité ennemie à 6" subit D3 BM sur un 4+. Puis la cible initiale subit 3 BM
tempêtes
sur un 4+
- Peut relancer le test de moral - Les armes à Tir Rapide font le double de tir à 18" - 2
Sautekh
Directives actives lors du protocole "Tyran Conquérant"
[Sautekh]
Stratège Tant que ce Seigneur de Guerre est sur le champs de bataille, lancer 1D6 quand vous
Hyperlogique dépensez un PC pour un stratagème. Sur un 5+ ce PC est récupéré.

TETRARQUE M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Arbalète à tachyons, Faux du Néant 6 2+ 2+ 6 6 6 5 10 3+/4++
Reliques : Trame Sempiternelle
Aptitudes : Disrupteur de phase, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de
Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Héritages Dynastiques (-1 PC), Noblesse Raréfiée (-1 PC)
Traits : [Mephrit] Tyran sans Merci
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Arbalète à tachyons 120 Assaut 1 12 -5 D6 Usage unique
Faux du Néant Mêlée Mêlée x2 -4 3 -1 pour toucher.

Aptitude Texte
Héritages
Dynastiques (-1 Donne une relique à un personnage Nécrons (sauf C'tan).
PC)
Noblesse
Donne un unique trait de seigneur à un personnage Nécrons (sauf C'tan).
Raréfiée (-1 PC)
Disrupteur de
Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+
phase
Métal
Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique
Progression
Tant qu'une unité "Base" Dynastie est à 6" de cette figurine, ajoutez 1" à la
Implacable
caractéristique de mvt des figurines de l'unité
(Aura)
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Que Ma Volonté À votre phase de Cmt, choisissez une unité "Base" Dynastie amie à 9". Ajoutez 1 à ses
s'Accomplisse jets de touche

- Ajout de 3" à la portée des armes de tir (pistolet exclus) - Améliore la PA de 1 pour
Mephrit chaque tir effectué à mi-portée - 2 directives actives lors du protocole "Astres
vengeurs"
Trame Infanterie Noble seulement. Ajoutez 1 aux caractéristiques d'Endurance et de Point de
Sempiternelle Vie du porteur
[Mephrit] Tyran
Ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d'Attaques de ce Seigneur de Guerre
sans Merci

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TECHNOMANCIEN M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 115
Equipement : Bâton de lumière, [Cult of the Cryptek] Neutron 5 3+ 3+ 4 4 4 1 10 2+
Shroud, Obfuscatron prismatique, Transjucteur photonique
Aptitudes : Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation
Traits : [Cult of the Cryptek] 2. Curator of Deadly Curiosities
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bâton de lumière - Bâton de Lumière (Tir) 18 Assaut 3 5 -2 1
Bâton de lumière - Bâton de Lumière (Mêlée) Mêlée Mêlée Util. -2 1

Aptitude Texte
[Cult of the Cryptek] Sauvegarde 2+. Une fois par bataille, avant jet de sauvegarde, peut l'activer
Neutron Shroud : jusqu'à fin de la phase, sauvegarde invulnérable 3++.
A moins que le porteur ne soit la cible éligible la plus proche, il ne peut pas
Obfuscatron prismatique
être pris pour cible par du tir.
1 fois/tour, la premiere fois qu'un jet de sauvegarde est raté pour le porteur,
Transjucteur photonique
la damage subit devient 0.
Si armée règlementaire : pour chaque duo Cryptek/Noble inclus, un second
Conseillers Dynastiques Cryptek peut être inclus dans le détachement mais n'occupe pas de rôle
tactique
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
À votre phase de Cmt : choisissez une unité "Base" Nécron amie à 6". 1
Rite de Réanimation figurine détruite se réanime (D3 à la place si Guerriers Nécron). Max 1 fois
par unité
[Cult of the Cryptek] 2.
Sélectionne une arme (non Relique) du porteur : bonus de 1 à la PA, +1 Force
Curator of Deadly
et +1 Dégâts.
Curiosities

Troupes

GUERRIERS NECRONS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 110


Equipement : Ecorcheur Gauss (10) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de
Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Ecorcheur Gauss 24 Tir Rapide 1 4 -1 1

Aptitude Texte
Leur Nombre est Légion Relance des jets de protocole de réanimation de 1 pour cette unité
Protocoles de Commandement Voir Codex
Protocoles de Réanimation Voir Codex

GUERRIERS NECRONS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 110


Equipement : Faucheuse Gauss (10) 5 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de
Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Faucheuse Gauss 12 Assaut 2 5 -2 1

Aptitude Texte
Leur Nombre est Légion Relance des jets de protocole de réanimation de 1 pour cette unité
Protocoles de Commandement Voir Codex
Protocoles de Réanimation Voir Codex

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IMMORTELS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 160
Equipement : Eclateur Gauss (5), Carabine Tesla (5) 5 3+ 3+ 4 5 1 2 10 3+
Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de
Réanimation
Mots clés : Base, Immortels, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Carabine Un jet de touche non modifié de 6 cause 2 touches
24 Assaut 2 5 0 1
Tesla supplémentaires
Eclateur Tir Rapide
30 5 -2 1 -
Gauss 1

Aptitude Texte
Protocoles de Commandement Voir Codex
Protocoles de Réanimation Voir Codex

Elite

DESTROYER HEXMARK M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 65


Equipement : Pistolet désintégrateur d'hostiles (6) 8 3+ 2+ 5 5 5 4 10 3+
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Métal Organique,
Mort inéluctable, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Translocalisation
Dimensionnelle
Mots clés : Chasseur de l'Hyperespace, Culte Destroyer, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Pistolet désintégrateur d'hostiles 18 Pistolet 1 6 -1 1

Aptitude Texte
Éliminateur de
Chaque figurine ennemie tuée génère un tir. Ces attaques ne peuvent pas générer
Menaces
d'autre tir
Multiples
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Lorsque cette figurine tire, vous pouvez ignorer les modificateurs au jet de touche, et
Mort inéluctable ignore les couverts. De plus, cette figurine touche sur du 2+ non modifié en État
d'Alerte
Programmé pour
Relance les 1 pour toucher
Détruire
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Translocalisation Au déploiement, vous pouvez placer cette unité en réserve. Elle arrivera à l'étape de
Dimensionnelle renfort à 9" de tout ennemi

ECHARDE C'TAN DU NYCTOPHORE M CC CT F E PV A Cd Svg 19 |


320
Equipement : Faux du Nyctophore 8 2+ 2+ 7 7 9 6 10 4+/4++
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Drain de Vie, La Réalité se
Dissout, Métal Organique, Nécroderme, Pouvoirs de C'Tan
Pouvoirs : Regard de mort, 1. Météore d'Antimatière, 4. Feu Cosmique
Mots clés : Écharde C'tan, Écharde C'tan du Nyctophore, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Faux du Nyctophore - Coup Ignore les sauvegardes
Mêlée Mêlée x2 -4 D6
entropique invulnérable
2 Jets de touche au lieu d'1 par
Faux du Nyctophore - Balayage Mêlée Mêlée Util. -3 1
attaque

Aptitude Texte
Dieu Stellaire Pas de relique, ni trait de Seigneur de Guerre, et ne peut pas bénéficier de "Attention,
Asservi Monsieur !"

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Chaque fois que cette figurine fait une attaque de mêlée qui est allouée à une figurine
Drain de Vie
ennemie, cette dernière ne peut utiliser aucune règle pour ignorer les PV qu'elle perd
La Réalité se Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 4+, elle explose et chaque unité à 6"
Dissout subit D3 blessures mortelles
Métal
Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique
Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, cette figurine ne peut pas
Nécroderme
perdre plus de 3 PV à la même phase.
Pouvoirs de Cette figurine connaît 2 Pouvoirs C'tan. Peut lancer 2 Pouvoir C'tan différent à la fin de
C'Tan votre phase de mvt si elle n'a ni Avancé, ni Battu en Retraite
1. Météore Unité ennemie visible plus proche à 24", sur 3-5, la cible subit 3 BM, et D3+3 sur un 6
d'Antimatière (ajoutez 1 si Crypte Tesseract)
4. Feu Pour chaque unité ennemie à 9", lancez un D6 : sur 4+, l'unité subit D3 BM (3 si Crypte
Cosmique Tesseract)
Regard de Choisissez une unité ennemie a 9ps et visible de cette écharde c'tan. Jetez 3D6, pour
mort chaque 4+: l'unité ennemie subit D3 BM.

FACTIONNAIRES (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 14 |


250
Equipement : Fauchard (5), Epée d'hyperphase (5), Bouclier à 5 3+ 3+ 5 5 2 3 10 3+
dispersion (5)
Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Protocoles
d'Escorte (Aura)
Mots clés : Base, Factionnaires, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée d'hyperphase Mêlée Mêlée +1 -3 1
Fauchard Mêlée Mêlée +2 -4 2

Aptitude Texte
Bouclier à Le porteur a une Svg invulnérable à 4+. De plus, ajoutez 1 aux jets de Svg d'armure du
dispersion porteur
Métal
Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Protocoles de
Voir Codex
Réanimation
Protocoles Les unités Infanterie Noble Dynastie ou Agent Dynastique ami est à 3ps peuvent utiliser
d'Escorte (Aura) la règle Attention, Monsieur même si l'unité contient moins de 3 figurines.

REANIMATEUR CANOPTEK M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 80


Equipement : Faisceaux atomiseurs (2), Griffes de Réanimateur 8 4+ 4+ 5 5 6 4 10 3+
Aptitudes : Explosion (3ps - 1 BM), Faisceau de Réanimation de
Nano-scarabées (Aura), Métal Organique, Protocoles de Commandement
Mots clés : Base, Canoptek, Monstre, Réanimateur Canoptek
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Faisceaux atomiseurs 12 Assaut 3 6 -2 1
Griffes de Réanimateur Mêlée Mêlée Util. -2 1

Aptitude Texte
Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 6, elle explose et chaque
Explosion (3ps - 1 BM)
unité à 3" subit 1 blessures mortelles
Faisceau de À votre phase de Cmt, désigner 1 unité Dynastie à 6" : jusqu'à votre prochaine
Réanimation de Nano- phase de Cmt, +1 à ses protocoles de réanimation tant qu'elle reste à 6" et
scarabées (Aura) visible
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de
Voir Codex
Commandement

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TRAQUEURS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 130
Equipement : Désintégrateur synaptique (10) 5 3+ 2+ 4 5 1 1 10 3+
Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de
Réanimation, Translocalisation Dimensionnelle
Mots clés : Base, Chasseur de l'Hyperespace, Infanterie, Traqueurs
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Ignore la règle "Attention, Monsieur !". De plus, chaque jet
Désintégrateur Lourde
36 5 -2 1 de blessure de 6 non modifé cause 1 blessure mortelle en
synaptique 1
plus de toute autre dégât

Aptitude Texte
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Protocoles de
Voir Codex
Réanimation
Translocalisation Au déploiement, vous pouvez placer cette unité en réserve. Elle arrivera à
Dimensionnelle l'étape de renfort à 9" de tout ennemi

Attaque rapide

MECANOPTERES (6) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 151


Equipement : Eclateur Gauss jumelé (4), Carabine Tesla jumelée, 14 3+ 3+ 4 5 2 1 10 4+
Faisceau de particules, Ailerons renforcés, Nébuloscope, Tisse-
Ombre (4)
Aptitudes : Engrammes d'Evasion, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de
Réanimation
Mots clés : Base, Mécanoptères, Motard, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Carabine Tesla Un jet de touche non modifié de 6 cause 2 touches
24 Assault 4 5 0 1
jumelée supplémentaires
Eclateur Gauss TIr
30 5 -2 1
jumelé Rapide 2
Faisceau de
18 Assaut 6 5 0 1 -
particules

Aptitude Texte
Ailerons renforcés Passe la caractéristique de Svg d'armure à 3+
Nébuloscope La cible ne reçoit pas les bénéfices du couvert
Tisse-Ombre Le porteur a une Svg invulnérable de 5+
Engrammes d'Evasion Soustrayez 1 au jet de touche au tir
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de Commandement Voir Codex
Protocoles de Réanimation Voir Codex

NUEES DE SCARABEES CANOPTEK (6) M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 90


Equipement : Mandibules (6) 10 4+ - 3 3 4 4 10 6+
Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement,
Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées Canoptek, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Chaque jet pour toucher non modifié de 6 blesse
Mandibules Mêlée Mêlée Util. 0 1
automatiquement

Aptitude Texte
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de Commandement Voir Codex
Protocoles de Réanimation Voir Codex

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SPECTRES CANOPTEKS (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 120
Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3) 12 4+ 4+ 4 5 3 4 10 3+/4++
Aptitudes : Attaque Furtive, Enveloppe Spectrale, Métal
Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Bêtes, Canoptek, Spectre Canopteks
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Projecteur de particules 12 Pistolet 2 6 0 1 -
Griffes acérées Mêlée Mêlée +2 -2 2

Aptitude Texte
Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour lors duquel elle
Attaque Furtive
a Battu en Retraite
Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, elle peut se déplacer
Enveloppe Spectrale
à travers les figurines et les décors.
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Protocoles de
Voir Codex
Réanimation

Soutien

CONSOLE D'ANNIHILATION M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 125


Equipement : Canon Gauss (Véhicules), Destructeur Tesla jumelé 12 6+ 3+ 5 6 8 3 10 3+
Aptitudes : Blindage Quantique, Explosion (3ps - 1 BM), Glisseur,
Métal Organique, Protocoles de Commandement
Mots clés : Base, Blindage Quantique, Console d'Annihilation, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon Gauss Lourde
24 6 -3 D3
(Véhicules) 3
Destructeur Tesla Lourde Un jet de touche non modifié de 6 cause 2 touches
36 7 0 1
jumelé 10 supplémentaires

Aptitude Texte
Cette figurine a une Svg invulnérable à 5+. De plus, un jet de blessure non
Blindage Quantique
modifié de 1-3 rate toujours.
Explosion (3ps - 1 Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 6, elle explose et chaque unité
BM) à 3" subit 1 blessures mortelles
Les distances se mesurent à partir de n'importe quelle partie de la figurine ou de
Glisseur
son socle (selon le plus proche)
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de
Voir Codex
Commandement

DESTROYER LOURDS LOKHUST (2) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Destructeur Gauss, Exterminateur d'hostiles 8 3+ 3+ 4 5 4 2 10 3+
Aptitudes : Métal Organique, Plate-forme à Répulsion, Programmé
pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Culte Destroyer, Destroyer Lourds Lokhust, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Destructeur Gauss 36 Lourde 1 10 -4 3D3 -
Exterminateur d'hostiles 36 Lourd 3D3 7 -1 1 Déflagration

Aptitude Texte
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Plate-forme à Répulsion Pas de malus pour tirer avec arme lourde en se déplaçant
Programmé pour Détruire Relance les 1 pour toucher

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Protocoles de Commandement Voir Codex
Protocoles de Réanimation Voir Codex

DESTROYERS LOKHUSTS (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 120


Equipement : Canon Gauss (Infanterie) (3) 8 3+ 3+ 4 5 3 2 10 3+
Aptitudes : Métal Organique, Plate-forme à Répulsion, Programmé
pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon Gauss (Infanterie) 24 Lourde 3 6 -3 D3

Aptitude Texte
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Plate-forme à Répulsion Pas de malus pour tirer avec arme lourde en se déplaçant
Programmé pour Détruire Relance les 1 pour toucher
Protocoles de Commandement Voir Codex
Protocoles de Réanimation Voir Codex

RODEUR DU TRIARCAT M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 125


Equipement : Canon Gauss lourd jumelé, Pattes 7-12 PV 10 3+ 3+ 7 6 12 3 10 3+
antérieures du Rôdeur
4-6 PV 8 4+ 4+ - - - - - -
Aptitudes : Blindage Quantique, Explosion (6ps - D3 BM),
Métal Organique, Protocoles de Commandement, Relais 1-3 PV 6 5+ 5+ - - - - - -
de Visée
Mots clés : Agent Dynastique, Base, Blindage Quantique, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon Gauss lourd jumelé 30 Lourde 6 7 -3 D3 -
Pattes antérieures du Rôdeur Mêlée Mêlée Util. -2 3

Aptitude Texte
Blindage Cette figurine a une Svg invulnérable à 5+. De plus, un jet de blessure non modifié de
Quantique 1-3 rate toujours.
Explosion (6ps - Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 6, elle explose et chaque unité à 6"
D3 BM) subit D3 blessures mortelles
Métal
Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Si cette figurine cause une touche contre une unité ennemie en phase de tir, chaque
Relais de Visée fois qu'une unité Nécron fait une attaque de tir contre cette unité, relancez les jets de
touche de 1

Volants

FAUCHEUR M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 165


Equipement : Destructeur Tesla jumelé, Rayon de 7-12 PV 20-50 6+ 3+ 6 6 12 3 10 3+
mort lourd
4-6 PV 20-40 - 4+ - - - D3 - -
Aptitudes : Aéroporté, Cible floue, Explosion (6ps - D3
BM), Métal Organique, Protocoles de Commandement, 1-3 PV 20-30 - 5+ - - - 1 - -
Supersonique
Mots clés : Aérodyne, Base, Faucheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Destructeur Tesla Lourde Un jet de touche non modifié de 6 cause 2
36 7 0 1
jumelé 10 touches supplémentaires
Rayon de mort Lourde
lourd 36 3 12 -4 D3+3

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Aptitude Texte
Aéroporté Ne peut charger/être charger que par des figurines qui ont VOL
Cible floue Soustrayez 1 aux jets de touches qui ciblent l'unité en phase de tir
Explosion (6ps - D3 Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 6, elle explose et chaque unité
BM) à 6" subit D3 blessures mortelles
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Mouvement normal, Avance ou Bat en Retraite : pivot de 90° puis se déplace en
Supersonique
ligne droite.

Seigneur de Batailles

CRYPTE TESSERACT M CC CT F E PV A Cd Svg 23 |


360
Equipement : Sphère Tesla (4) 16-30 PV 8 6+ 3+ 8 7 16-30 6 10 2+/4+
Aptitudes : Champ de Force Transtemporel,
9-15 PV 6 - 4+ - - 9-15 D6 - -
Glisseur, Métal Organique, Pouvoirs de C'Tan
(Crypte Tesseract), Vengeance de l'Enchaîné 1-8 PV 4 - 5+ - - 1-8 D3 - -
Mots clés : Base, Crypte Tesseract, Écharde C'tan, Titanesque, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Sphère Assaut Un jet de touche non modifié de 6 cause 2 touches
24 7 0 1
Tesla 4 supplémentaires

Aptitude Texte
Champ de Force
Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+
Transtemporel
Les distances se mesurent à partir de n'importe quelle partie de la figurine ou de
Glisseur
son socle (selon le plus proche)
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Pouvoirs de C'Tan Cette figurine connaît 4 Pouvoirs C'tan. Peut lancer (Voir Codex) Pouvoir C'tan
(Crypte Tesseract) différent à la fin de votre phase de mvt si elle n'a ni Avancé, ni Battu en Retraite
Vengeance de Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 4+, elle explose et chaque unité
l'Enchaîné à 2D6" subit D6 blessures mortelles

MONOLITHE M CC CT F E PV A Cd Svg 17 |
270
Equipement : Abraseur Gauss (2), Éruption de 13-24 PV 8 6+ 3+ 8 8 13-24 6 10 2+
particules, Rayons de mort (2), Portail d'Exil
7-12 PV 6 - 4+ - - 7-12 D6 - -
Aptitudes : Explosion (6ps - D6 BM), Glisseur, La Mort
Descendante, Métal Organique, Portail d'éternité, 1-6 PV 4 - 5+ - - 1-6 D3 - -
Protocoles de Commandement
Mots clés : Base, Monolithe, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Tir Rapide
Abraseur Gauss 30 5 -2 1 -
3
Éruption de
24 Lourde D6 12 -3 3 Déflagration
particules
Rayons de mort 24 Lourde 1 9 -3 D3+3
Cette arme touche automatiquement sa
Portail d'Exil Mêlée Mêlée Util. -3 3
cible

Aptitude Texte
Explosion (6ps - Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 6, elle explose et chaque unité à 6"
D6 BM) subit D6 blessures mortelles
Les distances se mesurent à partir de n'importe quelle partie de la figurine ou de son
Glisseur
socle (selon le plus proche)
La Mort Au déploiement, vous pouvez mettre en réserve cette figurine. Arrive à l'étape de
Descendante renfort à 9" de toute figurine ennemie.
Métal
Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Organique

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À votre phase de mvt, si cette figurine Reste Immobile, choisissez une unité Infanterie
Portail
"Base" Dynastie en réserve stratégique et déployez-là entièrement à 3" de cette
d'éternité
figurine
Protocoles de
Voir Codex
Commandement

Transport

ARCHE FANTOME M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 115


Equipement : Bordée Gauss (2) 8-14 PV 12 6+ 3+ 6 6 14 3 10 3+
Aptitudes : Barge de réparation, Blindage Quantique,
4-7 PV 8 - 4+ - - - D3 - -
Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, Métal Organique,
Protocoles de Commandement, Transport (Arche 1-3 PV 4 - 5+ - - - 1 - -
Fantôme)
Mots clés : Arche Fantôme, Base, Blindage Quantique, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bordée Gauss 24 Tir Rapide 5 4 -1 1

Aptitude Texte
Barge de À votre phase de Cmt : vous pouvez choisir une unité de Guerriers Nécrons Dynastie
réparation à 6", et réanimer D3 figurines. 1 fois max par unité
Blindage Cette figurine a une Svg invulnérable à 5+. De plus, un jet de blessure non modifié
Quantique de 1-3 rate toujours.
Explosion (6ps - Quand cette figurine est détruite, lancez 1 D6. Sur 6, elle explose et chaque unité à
D3 BM) 6" subit D3 blessures mortelles
Les distances se mesurent à partir de n'importe quelle partie de la figurine ou de son
Glisseur
socle (selon le plus proche)
Métal Organique Au début de votre tour, l'unité récupère 1 PV perdu
Protocoles de
Voir Codex
Commandement
Transport (Arche Capacité de transport de 10 figurines (Guerriers Nécrons ou Infanterie Personnage)
Fantôme) Dynastie

Total
200 | 3456 points - 83 figurines - 23 unités - 6 PC

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