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XCOM DECLASSIFIED THE BUREAU

THE BUREAU: XCOM DECLASSIFIED es un shooter de ciencia ficcion en tercera persona


desarrollado por 2K Marin, Australia y China y publicado por 2K Games para las plataformas de
xbox 360, play station 3 y pc.

The bureau: xcom declassified es un juego perteneciente a la saga de XCOM, pero, este se ubica
en una linea del tiempo alternativa.

HISTORIA:

En esta entrega jugaremos como William Carter, un agente que, despues de la muerte de su
esposa e hijo, se sumerge en la depresion y el alcoholismo, lo cual lo lleva a tener problemas en
su carrera. Pero todo cambia cuando Faulker, el director del proyecto XCOM, lo contrata para
salvaguardar un maletin el cual contiene algo muy importante.

THE BUREAU XCOM DECLASSIFIED

The bureau Xcom declassified es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por
2K Marin y publicado por 2K Games para las consolas de xbox 360, playstation 3 y pc el 20 de
Agosto del 2013.

En esta entrega jugaremos como William Carter, un ex agente de la CIA el cual, tras la muerte de
su esposa e hijo a causa de un incendio, se ve envuelto en el alcohilsmo, pero esto cambia
cuando Myron Faulke, un director de un programa del gobierno de estados unidos, le solicita
transportar un maletin que contiene algo valioso. Entonces una soldado le solicitara a William
que le entrege el maletin, el cual, al negarse, sera atacado por la soldado, la cual abre el maletin,
que termina explotando, sin herir a carter pero matando a la soldado, desde este momento
comenzaremos a controlar a William Carter y se nos informara que una invasion extraterrestre
esta sucediendo.

En el juego como ya dije existen 4 finales, el primero es el mas simple, una vez que Carter le da el ultimatum al
etereo podremos elegir no hacer caso y Carter terminara volando toda la base con una bomba la cual acabara igual
con el. La pantalla se pondra en negro y correran los creditos, simple.

Ahora los 3 finales "reales", para poder sacarlos simplemente es necesario elegir a cada uno de las 3 opciones para el
etereo estas opciones como ya dije son: el Dr. Wier, el Director Myron Faulk y la agente Angela Weaver, cada uno de
ellos tiene 1 final distinto que se basa en la personalidad de cada uno, por ejemplo, el final del Dr. Wier se podria
decir que es el bueno, donde logra persuadir a los invasores de ayudarles a esconder y desmantelar todo lo que de
pruebas de que alguna vez estuvieron ahi, tambien los sacaran del planeta tierra para que busquen algun planeta
para vivir, los infectados seran curados. en cambio, en el final del Director Faulk, los invasores daran su apoyo para
reconstruir lo que fue dañado, aunque, al finalizar esto, Faulk ordenara su erradicacion, el armamento y tecnologia
seran almacenados para un futuro, y los infectados seran tratados pero, si en la ultima mision elegiste salvar a la
agente Weaver en lugar del DR. Weir, estos no se curaran. Y, a diferencia de estos, el final de Angela Weaver Angela
obliga a los invasores a matarse entre ellos, su tecnologia y evidencia de que existieron es destruida (con bombas
nucleares) y los infectados son eliminados.

REVIEW:

Como pudieron ver, La historia no es nada del otro mundo, es algo que ya se a hecho y hay veces donde hay cosas
que carecen de sentido y dejan muchas dudas, como ¿donde quedo origen? ustedes tal vez me digan, escapo en esa
navesita que salio del mismo hoyo que el avenger, pero entonces donde esta?, supuestamente se junto con el
mosaico, pero, que no eso ya lo habia hecho?, no se, es bastante extraño, pero ademas, la historia esta en todos
lados, y esto se ve afectado por el como los personajes parecen no tener cierta conexion como lo es la relacion de
DaSilva y Carter, o Faulk y Angela, claro, dicen que son buenos amigos y tal, pero sus expresiones e interacciones son
bastante extrañas, aunque esto puede haber sido por la traduccion las cuales, como saben, siempre cambian las
emociones de la voz, tambien cabe recalcar que los motivos de los Invasores no esta del todo claro, o al menos a mi
no me lo parecio ya que, lo unico que explicaron es el como, pero no el porque, lo cual, como ya dije, deja muchas
dudas; tambien dejaron super vago la infeccion que hicieron los invasores, aunque encontrando notas logras
entender mejor el como se propago y cuales son sus efectos en los humanos e incluso como los conecta igual con el
mosaico, nunca se explica el porque los invasores lo hicieron y ya se, van a decir que hay una zona donde dicen que
esa infeccion los hace transformarse en invasores (:|) pero realmente nunca muestran la transformacion y lo unico
que se acerca a eso supuestamente era el hermano de Angela Weaver, pero ... este no se parace en nada a un
invasor, o al menos a mi no se me asemeja, no se ustedes. Algo que me gusto de la historia es que la hacen parecer
mas larga de lo que es, y ya se que esto suena como algo negativo pero no lo es, ya que este juego me hizo pensar
varias veces que seria el final, mas concretamente en el momento en que encontramos a origen, pero pues como
vieron, no lo fue, aunque tambien me desalento que el final fuera ir contra basicamente un router de internet
espacial. Y para terminar, los finales se me hicieron la cosa mas mediocre, ya que los 3 se basan en lo mismo: que
paso con los invasores, que se gano de esta invasion, que paso con los infectados. la unica diferencia es si paso algo
positivo o negativo, aunque claro, me agrado que cada uno de estos finales tenia cierta conexion con el personaje, ya
que Weir, al ser un cientifico es mas propenso a la investigacion, entiende que el mosaico fue la causa de todo y los
invasores solo fueron victimas al igual que ellos y al ver a su propio compañero morir siendo un infectado le dio
motivos para investigar mas a fondo la infeccion, o sea, en conclusion, mucho mas abierto y comprensivo, en cambio
Angela Weaver, al estar furiosa con los invasores por arrebatarle a su hermano y experimentar con el y al ser una
agente sin conocer mas que la accion se puede decir que hizo todo lo que hizo por el odio y la venganza que
buscaba, y obviamente no encontro otra forma mas que eliminar a los infectados ya que pues, no es tan
"cooperativa", y pues el final del Director Faulk es bastante interesante ya que tiene un punto de vista muy
gubernamental, al contrario de los demas, este se aprovecha de los invasores para luego exterminarlos mostrando
que no teme hacer cosas por el bien de su nacion y tambien recupera el armamento y tecnologia para poder ayudar
a su propio pais en el avance y pues intenta ayudar, como cualquier otro gobierno, a su gente, la cual esta infectada,
pero obviamente al no saber bien que pasa, no lo logra, a este final yo lo definiria como "patriota" o "politico".
Como pueden ver, cada uno tiene una conexion bastante buena, pero como dije, lamentablemente es algo muy
basico y lo unico que hicieron fue cambiar cada apartado a algo positivo o negativo.
GAMEPLAY

En este juego, al igual que en las otras entregas, podremos hacer uso de un equipo, pero este solo podra estar
comformado de 2 personajes no jugables, de los cuales, podremos elegir entre 4 clases: Soporte, reconocimiento,
Ingeniero y Comando, de las cuales, cada una cuenta con habilidades diferentes, por ejemplo, soporte se especializa
en curaciones y powerups, reconocimiento en poder pasar inadvertido o lograr un one shot que haga bastante daño,
ingeniero en la construccion de artilugios ofensivos o defensivos para al combate, y, para terminar, el comando que
se especializa en ... DESTRUIR!, de estas 4 clases, como dije, solo podremos escoger 2 (no importa que clase), estos
seran nuestros compañeros durante las misiones y al igual que en los otros juegos xcom, podremos controlar sus
habilidades especiales y servir como comandante de ellos, tambien, estos suelen ser dispensables, es decir, se
pueden llegar a morir y lo unico que hay hacer es volver a reclutar a alguien mas de la misma clase (aunque creo que
esto varía dependiendo de la dificultad que elijas), con la penalizacion, obviamente, de que se pierda el progreso del
personaje muerto (porque dah, esta muerto) es decir, el nivel que tenian, obviamente desaparece junto con el
personaje; pero aunque los compañeros no suelen moverse sin que tu les ordenes hacerlo, ya que su IA es bastante
dependiente a tus comandos, habra veces donde tus compañeros se muevan o se queden fuera de cobertura por si
solos y esto, esto es el infierno en vida, ya que te veras jugando el papel de niñera mas que de comandante para
evitar que tus compañeros vayan a su propia muerte, esto es en especial molesto cuando te encuentras luchando
contra un miniboss, ya que si llegan a matar a uno solo de tus compañeros, se volvera mucho mas dificil pasar el
nivel, y si se llegan a morir tus 2 compañeros, te veras en la penosa necesidad de tener que estar esperando a que
tus habilidades se refresquen y esten activas de nuevo para poder hacer algo de daño y tambien te sera imposible
salir de la cobertura para atacar ya que la mira de todos los enemigos estara postrada en ti. Esto es mucho peor
cuando te encuentras peleando contra un enemigo que tiene puntos debiles en diferentes partes del cuerpo, ya que
no podras hacerle daño al menos que alguien lo distraiga, lo cual es imposible cuando ya sabes, estas 1v1, como en
el caso de las batallas contra sectopodos. Tambien algo que me decepciono bastante fue que no podia cambiar de
clase dependiendo del enemigo contra el que estaba, podias cambiar de clase pero mucho antes de que supieras
contra que ibas a luchar, y siendo sincero las clases que mas sirven son las de reconocimiento e ingeniero ya que,
para empezar, comando solo tiene power ups sobre el daño y otorga una barrera y tiene una burla ... MEH, y el de
apoyo o soporte, pues para empezar tiene una pistola de arma :| o sea, inservible en cuanto a ataque, y pues, da
escudos y vida, pero, no es como que eso sea lo mas importante ya que William tiene desde el inicio el poder de
curar , asi que, es poco lo que da al equipo. en cambio, reconocimiento e ingeniero son las cosas mas rotas, ya que el
de reconocimiento suele hacer one shots con una habilidad lo cual daña o suele matar a un enemigo y el
enfriamiento de esta habilidad no es tan larga y el ingeniero puede colocar torretas, minas, arrojar granadas, etc, y
aparte trae una escopeta como arma :V asi que .. pueden ver como unas clases son mejores que otras, todas son
divertidas de jugar pero en cuanto subes la difiultad del juego te veras usando a las 2 clases que acabo de mencionar
por su utilidad mas que por su diversion. Aunque tampoco deberias depender mucho de ellas ya que al igual que la
IA esta medio tonta tambien esta la probabilidad de tiro como en el XCOM original, pero a diferencia de este otro, el
de este juego usa esa probabilidad mas como un objeto decorativo ya que aunque aparezca 125% de probabilidad de
tiro, tu compañero seguira disparandole al objetivo, sin importar la probabilidad, tambien cabe recalcar que habra
veces donde, por alguna razon, el compañero no disparara, o sea, literal, no hara nada mas que asomarse y apuntar y
no tirar ni un tiro, aunque tenga mucha o poca probabilidad.

ENEMIGOS:
Y hablando de clases y compañeros, Este juego cuenta con una variedad de enemigos bastante interesante, es facil
comparar a sus aliens con los de halo, asi que, vamos a compararlos con los aliens de Halo (porque pues, son aliens,
y es un juego sobre invasiones y esas cosas) para que se den mas o menos una idea de su forma de juego y
movimientos, por ejemplo, tenemos a los clasicos “peones” llamados sectoides que recuerdan demasiado a los
grunts de Halo, también tenemos a los aliens un poco mas fuertes que podrian recordar a los Elite, estos aliens
llamados "intrusos" aunque su nombre de especie es Zudjari (igual que los elite, los cuales no se llaman elite, si no
sangheili); tambien estan los Mutones, los cuales podrian ser una especie de Hunters con un poco mas de habilidad;
estan los sectopodos por otro lado, que podrian ser los scarabs de halo, pero a una escala de menor tamaño;
tambien estan los silacoides, que podrian ser considerados los flood y el titan, el titan podria ser considerado una
especie de alien / nave? no lo se. En cuanto a su jugabilidad de cada uno, los sectoides suelen ser los enemigos con
los que mas nos veremos peleando, no hacen demasiado daño y lo unico que hacen es disparar, suelen ir en grupos
de mas de 2 y son faciles de matar con headshots; los Zudjaris o intrusos, por otro lado, son un poco mas resistentes
y tienen armas como francotiradores y armas automaticas al igual que granadas, hay demasidos tipos de este alien
como para explicarlos pero en resumen, hay uno que podria considerarse el basico, solo tiene vida sin armadura y
suele usar rifles de combate, esta el invisible, que suele llevar francotirador y el general, que suele ser un poco mas
dificil ya que este cuenta con armadura y bastantes habilidades como nosotros, tambien, en esta especie se ubican
"todos" los jefes de la campaña pero, de eso hablaremos en un momento; los mutones, al igual que los hunters, son
una especie con mucha mas resistencia y que cuentan con un armamento mas pesado, usando armas como
escopetas y lanzamisiles, para lograr eliminarlos tendremos que primero penetrar su armadura disparandole a un
solo punto del cuerpo, aunque, como la IA, como ya dije anteriormente, no es muy buena, tus compañeros suelen
disparar a todos lados excepto al punto que tu le estas disparando (:|) aj; tambien estan los sectopodos, que son
realmente un mecha en forma de araña el cual entre su armamento tiene explosivos, armas automaticas y armas
pesadas, tambien tiene una armadura excepcional que suele ser dificil de destruir, pero no teman, este tiene un
punto debil que se encuentra detras del mecha, por lo cual tu equipo debera separarse para que uno lo distraiga y
otro lo ataque por atras haciendo uso de tacticas dignas de alejandro magno o cesar (no el de las pizzas), o podrias
atacarlo de frente y ver como no le bajas nada de vida porque obviamente en este juego no puedes depender de tus
compañeros porque ... IA; tambien estan los silacoides, que son, al igual que los flood en su forma original en Halo,
solo un enemigo que se la pasa saltando para hacer daño y es simplemente una molestia al que es dificil de disparar,
suelen, al igual que los floods, smorir con pocos disparos y realmente el daño que hacen no es nada mortal, como
dije, solo molesto, y para terminar, los, o mas bien, EL titan, el cual es, creo yo, el enemigo mas formidable del juego,
ya que su daño es increiblemente superior al de los demas y para eliminarlo se le tiene que disparar justo antes de
que el lanze su proyectil por lo cual, estaras al borde del asiento para que no te de, lamentablemente, este enemigo
solo aparece 1 vez en el juego (no aparece ni en las misiones secundarias) y en la zona en que aparece hay tantas
coberturas que podria ser un local que vende coberturas (:v) lo cual es lamentable aunque en parte lo entiendo, ya
que, en cuanto a jugabilidad, este alien es tan enorme que no entra en una zona cualquiera, y por cierto, siempre
anda volando sobre la gente, por lo cual necesitaras hacer que tu equipo lo distraiga ya que es imposible para
William voltear hacia arriba en un angulo de 90°. #SAD

Y hablando de enemigos formidables, hablemos sobre los "jefes", "estos", como dije, anteriormente, pertenecen a la
raza de los Zudjari o itrusos, como quieran llamarlos, por lo cual, al igual que con los chinos, asiaticos, o esa gente
:VVVV sus diferencias visuales solo son ... visibles por su ropa o mas bien, "armadura", literal parece el mismo
modelo que se usa en todos lados pero hey, TIENE UN CASCO!!!! WEYYY!!!! UN CASCOOOOOOO!!!!.Para serles
sincero esto me desanimo bastante, porque aunque tienen mas habilidades y son mas fuertes siguen pareciendo un
enemigo X pero hablemos con un poco mas de profundidad sobre estos, para empezar, al primer "jefe" al que te
enfrentaras es realmente al Titan (tal vez por eso solo aparece 1 vez?) ya que aunque ibas a buscar al EJE (este sera
un jefe despues) este no estara ahi pero te encontraras pues al titan y te enfrentaras contra el y pues obviamente
tienes que ganarle, despues de esto, el siguiente jefe sera obviamente, ahora si, el EJE, que como dije, se parece a
todos los demas enemigos, solo que ... WOW, trae un casco y es PC GAMER weeeee!!!, para poder eliminarlo
tendremos que primero desactivar 3 "palancas" que le proporcionan un escudo que evita todo el daño, cada una
esta posicionada en diferentes partes de la zona, asi que tendremos que abrirnos paso por una horda de enemigos
entre los cuales habra mutones, intrusos y otros aliens y tambien una torreta desplegable que nos causara gran
daño, creo, no estoy seguro :v, lo bueno de esto es que el EJE o como me gusta llamarlo, el señor casquito, no podra
atacarlos, lo cual, es una ventaja? supongo; despues de desactivar ese escudo podremos comenzar a atacarlo, pero
espera!, el mr. casco con RGB ahora tambien empezara a atacarnos con el PLASMA ASSAULT CANNON, o como lo
llamare de ahora en adelante, la PLASMA ASSAULT CANNON :V ... esta arma suele provocar un daño inmenso, pero el
punto es que este señor casco gamer comenzara a atacarnos con esta arma, y tambien se estara teletransportando
como menso por toda la zona aunque nos tenga de frente :v este jefe es bastante sencillo la verdad, solo es
necesario quitarle otro escudo que tiene (a los aliens les gustan los escudos :V) y dañarle la armadura para poder
hacerle daño, por cierto, aqui contaremos con una habilidad extra que mas bien, es como un apoyo aereo el cual
sera dado por la Agente Weaver de la que hablare mas adelante porque es lo que ahora voy a decir en todos los
reviews asi que acostumbrense >:v la verdad es que este jefe no es nada dificil, es bastante sencillo de eliminar y
tengo que decir que me costo mas lograr eliminar a la horda que aparecia al activar cada palanca.

El ultimo jefe es Origen, el cual es el alien que, obviamente, es el Origen de todo (no es broma) y pues si, lucharas
contra el ... en una cinematica, realmente el ultimo "jefe" sera lo conocido como "el mosaico" el cual como ya dije, es
una especie de router alienigena que transmite informacion y comandos a los enemigos, pero realmente este "jefe"
no es mas que algo que tenemos que desactivar con tan solo tirar basicamente de una palanca. Asi que si, en este
juego solo hay basicamente 2 jefes reales, el titan y el EJE, y realmente se siente como si solo hubiera 1, el EJE, ya
que el titan se siente como otro simple lacayo el cual es facil de destruir y no tiene nada de sustancia, es
simplemente dispararle #sad

Como ya e dicho anteriormente en este juego contamos con un sistema de charla muy al estilo de Mass Effect o
Fallout 4 (4 opciones) en donde podremos conocer un poco mas de la historia de XCOM y sus personajes al igual que
podra ser usado para tomar decisiones, lamentablemente ninguna decision tiene impacto alguno en el juego o su
final, inclusive la decision de salvar a DaSilva no afecta en ninguna mision mas que en si su modelo aparece de nuevo
o nel. lo cual, al igual que la probabilidad de acertar un tiro. siento que esta de mas y nada mas para que se vea mas
bonito y puedan decir "MIREN, GAMEPLAY EXTRAAAAA" o poner "COMO EN LOS OTROS XCOM".

Y hablando de gameplay extra, En este juego hay muchos "coleccionables" y misiones secundarias, en cuanto a los
"coleccionables" los encontraremos en forma de fotos, audios, documentos y notas, estos, al igual que las
conversaciones nos daran mas informacion acerca del lore del juego, y digo "coleccionables" porque al parecer al
juego no le importa si los ves y solo estan ahi para hacer relleno, a demas de esto, cada vez que mueras o incies
desde un punto anterior el juego no reconocera ninguno de los coleccionables como obtenidos por lo cual, aunque
ya los hayas leido, escuchado o visto, el juego los volvera a marcar como si no lo hubieras hecho; tambien como dije,
tenemos las misiones secundarias las cuales se desarrollaran dentro y fuera de la base XCOM, las que son fuera de la
base se podrian dividir en 2 secciones, unas son en las que podemos participar, o sease, controlaremos a William
Carter y al igual que en una mision principal, tendremos que ir hacia nuestro objetivo abriendonos paso a travez de
hordas de invasores y las otras que son fuera de la base consisten basicamente en mandar a agentes a cierta zona a
realizar alguna cosa, osease, no tendremos que hacer nada mas que seleccionar que agentes deberan ir y esperar a
que completen su mision, cada una de estas siempre dara alguna recompensa que suele ser una mochila o un agente
nuevo; ahora, las que son dentro de la base, estas son, para mi, la cosa mas tediosa y aburrida de todo el juego, en
estas misiones la mayoria de las veces tendras que ir de un punto a otro y regresar, lo cual hacen muchos juegos, la
diferencia es que aqui es la misma base, del mismo tamaño, con las mismas personas con las mismas texturas con
todo igual excepto tus ganas de vivir :v

Conclusion:

The Bureau: XCOM Declassified es un juego que intenta darle un giro a la saga partiendo de su vision de vista aerea
hacia una vista en 3a persona, pero obviamente, sin dejar la escencia de XCOM, por lo cual la implementacion del
modo comandante esta presente, lamentablemente aunque esto suene interesante la traduccion deja mucho que
desear, desde el poco control de los compañeros (solo escojes su habilidad y a que lugar moverse) y su deplorable IA
hacen que este plus lo haga ver como una carga, esto no significa que esto sea malo, pero pudo a ver sido mejor;
tambien hubo problemas en el apartado de la historia, donde parece que por sacar un juego rapido no se detuvieron
a pensar bien en ella y los guionistas escribieron lo mas generico y con plotholes que intentaron tapar con los
"coleccionables" que por cierto, no dan ningun incentivo por conseguirlos y que igual que la historia, podrian dejarse
pasar y no cambiaria nada del juego; en otros juegos te empeñas en saber mas de un personaje ya que te deja
marcado, pero en este, William Carter a mitad de la historia podria haber cambiado de nombre y de modelo y no me
hubiera dado cuenta, dado que es un personaje tan generico que lo unico de diferente que tiene al resto es que
tiene un PIPBOY en la mano un alien controlandolo en la espalda; tambien otra cosa bastante tonta que pudieron
haber cambiado o quitado a mitad del juego es la probabilidad de exito del ataque de un compañero a un enemigo,
si tuviera, como en los otros XCOM, que ir por turnos y que cada disparo contara como un movimiento, lo
entenderia, pero al ser automatico poco importa si la probabilidad es 50% o 1%, en algun momento le dara y yo
estare disparandole a algo mas. Tambien siento que el juego podria haber contado con mas jefes ya que los que
ofrece, o mas bien, el que ofrece, fue bastante rapido y jamas volvemos a tener una batalla parecida. Pero lo bueno
de este juego es que es bastante movido, a cada momento tendras que pelear contra hordas de invasores lo cual
hace al juego movido y divertido, lamentablemente tambien esta la zona de la base, donde todo es lento y aburrido y
no puedes saltarlo; tambien, las armas son algo que me sorprendio, cada una tiene su pro y su contra, incluso las
mas poderosas (aunque su contra suele ser la poca muncion que tiene) y estas cuentan con diferencias tanto visuales
como de daño, y tambien tenemos granadas, aunque estas suelen ser un poco X y en lo personal las llegue a
necesitar pocas veces; algo que me encanto de este juego que parece ser tambien su maldicion fue su modo
comandante y todo lo que significa esto, desde estar spamenado habilidades e idear donde poner tal y tal hasta
selecionar con precision como eliminar a cada objetivo pero como dije, su maldicion es que suele no importar y
tambien la IA suele no hacer uso de las habilidades tiradas, todo esto me hace ver al juego como una especie de
deformidad entre un juego de accion y un juego tactico el cual tiene cosas buenas como cosas malas de ambos
mundos, lamentablemente este juego salio justo cuando salieron juegos aclamados por la critica como BIOSHOCK
INFINITE, TERRARIA, PAYDAY 2, OUTLAST, etc, por lo que obviamente fue destrozado comercialmente ya que, a
diferencia de todos estos juegos, lo unico que podría haber llamado la atecion de este juego es que forma parte de la
saga XCOM, pero para terminar de matar a este titulo, 2K publico XCOM: ENEMY WITHIN tan solo 2 meses despues,
el cual, obviamente, llamo mas la atencion que The Bureau ya que se jugaba igual que los demas XCOM que todos
los fans aman. Aun asi, si tienen la oportunidad de jugar el juego haganlo, es una experiencia bastante buena y con
un gameplay muy interesante, aunque con ciertos baches pero aun asi, buena y hey, tal vez esto te haga interesarte
por la saga XCOM o tal vez te haga interesarte por juegos con vista en 3a persona.