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KIT D´INITIATION
« ... et lorsque ses enfants s’entre-déchireront et que le guetteur tombera, le Père impuissant pleurera sans
interruption, laissant un flot incessant se déverser sur sa création... »
Révélation de Metatron
N° ISBN 978-2-36868-656-0
Dépôt légal 3ème trimestre 2020
Les règles du jeu sont basé sur FU : The Freeform/Universal RPG (found at http ://nathanrussell.net/fu), par Nathan Russell, et pu-
blié dans les conditions de la licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http ://creativecommons.org/licenses/
by/3.0/). Cette licence permet de :
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À l'exception de celle de la page 14 qui est libre de droit, les illustrations, issues du comics
The Nightstalker – Poisoned Reflexions, sont d'Anthony Rubier,
PAGE 6 THE NIGHTSTALKER RPG
INTRODUCTION
1 C'est ainsi que dans le roman Miss Ombrelle a pu trahir le Nightstalker dans l'espoir de récupérer son âme
L´UNIVERS DU NIGHTSTALKER
LE PARADIS
L ors de la séparation du Ciel, Dieu demanda
à ses enfants fidèles de ne pas tuer leurs
frères et sœurs mais de les enfermer dans
un endroit ou ils pourraient se repentir. À
L ieu de naissance de tous les anges,
cet endroit peut être vu comme un
havre dans lequel la paix éternelle et la
cette fin, il créa le Purgatoire ; il se présente
comme un long couloir comportant un nombre
incalculable de portes de part et d'autre. La
compréhension sont les maîtres mots. On ne
couleur de l'environnement est plutôt bleutée.
sait pas vraiment à quoi ressemble le Paradis,
Pour se le représenter mieux vaut imaginer
les descriptions sont vagues. Ce lieu abrite les
une maison correctionnelle qu'une prison,
anges et les âmes qui ont mérité d'y parvenir.
mais les éléments les plus chaotiques y restent
Les portes menant au Paradis sont rares enfermés, tels que Thalis la Désolation et bien
et gardées secrètes. Seuls les anges et les âmes d'autres créatures que Lucifer a corrompues.
présentées par un passeur et jugées dignes
Cet endroit est accessible uniquement par
par les puissances qui les gardent peuvent les
des portails sur Terre ou au Ciel. Dieu laissa des
emprunter.
portails sur Terre afin que les anges puissent
envoyer au Purgatoire les démons qu'ils
L´ENFER capturaient ; seuls certains rites permettent
de les ouvrir. Cependant, ils sont de moins
Rarement envoyés sur Terre mais présents n'ont d'autre motivation et intérêt que la
lors de l'attaque de l'église Sainte-Carine, ils préservation des humains contre les forces du
peuvent avoir un corps humain surmonté d'une Diable. Cherchant à repousser toute attaque
tête animale, ou l'inverse. démoniaque, leurs intentions ont toujours été
des plus claires. Aucun compromis et aucun
Les demons rebelles sacrifice. Au Paradis comme au Purgatoire ils
sont dotés d'un corps. Quand ils viennent sur
A
pour éviter la condamnation à mort. gent de police en charge des apparitions
John, répugné et horrifié par les actes du d’un justicier nocturne qui aurait l’app-
détenu, décida de profiter de l'anesthésie pour arence d’un ange, le sergent sera tellement pris
l’empoisonner, ce qui l'emplit de satisfaction par cette enquête suite au massacre d'enfants
à la pensée que Justice était enfin rendue. par le Chien de l’Enfer qu'il en fera une affaire
Il continua donc à juger les prisonniers qui personnelle, au point d'en délaisser sa femme
passaient devant lui. Les morts s'accumulant, les et ses enfants qui préféreront quitter le foyer.
gens commencèrent à se poser des questions. Il commencera à boire et fera une fixation
Les questions devinrent soupçons, et les sur son enquête. Il verra en cette mission une
soupçons furent bien vite accusations. Le jour rédemption. Il croisera la route du Nightstalker
où l'anesthésiste fut jugé pour ses meurtres, il à plusieurs reprises sans s’en rendre compte. Le
écopa de la peine la plus ”juste” aux yeux des sergent gardera contact avec ses enfants et sa
juges : la chaise électrique. femme, espérant leur retour.
Lucifer, voyant depuis l'Enfer le potentiel Il y aura énormément de quiproquos
destructeur de cet homme, décida de le entre le sergent Matennen et la vérité. Il pense
modifier. Il lui installa des seringues à la place que le Nightstalker et le Chien de l’enfer sont
des doigts de la main gauche, reliés à son bras une seule et unique personne, c’est pourquoi
par des tuyaux alors que son sang générait il est déterminé à arrêter ce personnage
un poison puissant. Le maître des ténèbres encapuchonné. Fonceur et têtu, il se donne
l'enverra se battre contre le Nightstalker à à fond. Il se sent seul depuis le départ de sa
plusieurs reprises. femme et voudrait concilier les choses.
désirs des joueurs et du Maître du Jeu, tout le La troisième manière, également avec
système, via la mécanique des motivations, des des dés à six faces du commerce, est tout
points d'adrénaline et des visions du mourant, simplement de considérer que plus le résultat
a été adapté pour tendre à retrouver cette du dé est haut, mieux c'est :
ambiance.
6 Oui et 3 Non et
5 Oui 2 Non
TYPE DE DES A UTILISER
4 Oui mais 1 Non mais
Dans ce jeu, les résultats des dés sont
toujours interprétés comme apportant à une
question fermée une des réponses suivantes : LES ACTIONS IMPOSSIBLES
”Oui et”, ”Oui”, ”Oui mais”, ”Non mais”, ”Non”,
”Oui et”. Pour cela, il y a trois possibilités :
T oute action nécessitant d'utiliser un
pouvoir surnaturel absent de la fiche du
personnage est impossible.
Les des FU
O ui et : Non seulement l'action a réussi, mais Non mais : L'action n'a pas réussi, mais une cir-
en plus soit elle est réussie de manière excep- constance favorable intervient.
tionnelle, soit elle est réussie et une autre
circonstance favorable arrive.
Oui : L'action a réussi, comme souhaité. Non : L'action n'a pas réussi.
Oui mais : L'action a réussi, mais une complica- N on et : L'action n'a pas réussi, et en sus une
tion défavorable intervient (pas forcément liée à circonstance défavorable intervient.
l'action en question).
Interpretation des "et" et des "mais" s'il souhaite profiter de la circonstance pour
introduire un élément narratif qui lui semble
Les ”et” et les ”mais” peuvent être pertinent (Vous n'avez pas été vus par vos
l'occasion d'introduire dans l'action des opposants, mais vous entendez une sirène de
éléments narratifs intéressants. Quand le police alors que vous ne voulez pas non plus que
résultat d'un jet comporte un ”et” ou un ”mais”, les policiers vous voient par ici) ou s'il juge la
il est généralement souhaitable que ce soit le proposition du joueur non pertinente quand à
joueur qui en décrive les effets. Toutefois rien la suite qu'il souhaite donner au scénario. Dans
n'interdit au Maître du Jeu de prendre la main tous les cas, le Maître du Jeu a le dernier mot.
Les bonus sont tout ce qui peut faciliter Dans le système FU, tout état d'un
la réussite d'une action ; les malus, tout ce qui personnage, joueur ou non joueur, qui dégrade
peut la contrarier. temporairement les capacités d'actions d'un
personnage (joueur ou non joueur) s'appelle
Avant tout jet de dé, on fait le décomp- une condition. À titre d'exemple, comme
te des bonus et des malus. Les bonus et les conditions physiques ou pourra prendre en
malus s'annulent réciproquement, donc en compte :
final soit il n'y a ni bonus ni malus, soit il y a un – Une maladie
ou plusieurs bonus, soit il y a un ou plusieurs – Un empoisonnement
malus, – Une blessure
S'il n'y a au final aucun bonus ni malus, – ...
on lance un seul dé, dénommé ”dé de base”, Comme exemples de conditions
qui donne la réponse à la question posée. mentales, ou pourra prendre en compte :
S'il y a au final un ou plusieurs bonus, – Un état de choc
on lance le dé de base plus autant de dés que – Un traumatisme
de bonus, et on lit le résultat sur le dé dont la – Les effets d'une drogue
réponse est la plus favorable. – ...
– Tout élément de la fiche de personnage qui – Tout handicap du personnage qui pénalise
favorise l'action, à l'exception du concept l'action considérée sans pour autant la
qui est purement descriptif, et des points rendre impossible.
de résistance qui ont une autre utilité ; – Tout élément de la fiche de personnage de
toutefois, on ne peut prendre en compte l'adversaire qui constituerait un bonus pour
qu'un élément par rubrique de la fiche lui si c'était lui qui lançait les dés.
de personnage : au maximum, on pourra – Tout élément de l'environnement qui rend
donc prendre en compte un pouvoir, une l'action plus difficile (par exemple, la nuit
motivation, un trait physique, un trait pourra apporter un malus pour un jet de
mental, une spécialisation et l'équipement perception visuelle en présence d'un éclairage
fétiche. Chacun de ces éléments apporte public modéré, et deux malus si celui-ci est en
un bonus, ou plus si un nombre est noté en panne...)
face de l'élément. – Tout état du personnage qui dégrade ses
Seule exception à la règle ci-dessus : le bonus capacités d'actions. Dans le système FU,
lié à l'utilisation de la forme angélique ou cela s'appelle une condition (voir page
démoniaque du personnage est cumulable précédente)
avec un autre pouvoir (ainsi, un ange qui – Tout élément lié à l'action envisagée qui la
essaie, sous forme angélique, d'exorciser rend plus difficile (si une porte est blindée,
un démon qui a le pouvoir ”Résistance à suivant le niveau du blindage le Maître du Jeu
l'exorcisme” aura un bonus pour son pouvoir imposera aux personnages un ou plusieurs
”Exorcisme” et un autre pour son pouvoir malus pour la défoncer).
”Forme angélique”, qu'il pourra cumuler. S'il – Les conditions du personnage.
a le pouvoir ”Exorcisme” au niveau 2, il aura
donc trois bonus).
– Tout handicap de l'adversaire qui facilite son SE DEPASSER
action.
– Tout élément de l'environnement qui facilite
l'action (par exemple, la nuit pourra apporter
P our retranscrire l'ambiance des romans,
un point capital est de permettre aux
personnages de mobiliser des ressources
un bonus pour passer inaperçu en présence insoupçonnées quand l'enjeu est important.
d'un éclairage public modéré, et deux bonus
si celui-ci est en panne...) Cela se fait via deux mécanismes décrits
– Tout élément lié à l'action envisagée qui ci-après, les points d'adrénaline et les visions
la facilite (si une porte a déjà endommagée du mourant :
par une explosion, le Maître du Jeu pourra
accorder un ou plusieurs bonus pour la
défoncer).
– Une seule fois par scène, un aspect libre.
– Les conditions de l'adversaire.
1 L'effet à atteindre est de permettre aux personnages d'affronter des ennemis hors de leur portée, mais que le
combat reste épique.
2 Les personnages ont une motivation de niveau un et une motivation de niveau 2. Ils pourront donc recevoir
jusqu'à deux point d'adrénaline si leur motivation de niveau un est en risque modéré, jusqu'à quatre si leur
motivation de niveau 2 est en risque modéré et jusqu'à six si les deux sont en risque modéré.
3 Les personnages ont une motivation de niveau un et une motivation de niveau 2. Il pourront donc recevoir
jusqu'à quatre point d'adrénaline si leur motivation de niveau un est en risque élevé, jusqu'à 8 si leur motivation
de niveau 2 est en risque élevé et jusqu'à 12 si ces deux motivations sont en risque élevé.
Si, après avoir reçu une vision du mourant, le Les règles ”Contre de la piétaille” et
combat se poursuit et le personnage subit une ”Contre des adversaires valeureux” correspon-
autre perte de points de résistance, il est mis hors dent à des combats détaillés ; les règles
de combat ou meurt, au choix de son opposant. ”Combat simplifié” permettent d’expédier un
S'il survit, il subit une deuxième blessure et donc combat en un seul jet de dés, par exemple
une deuxième condition. pour ne pas trop ralentir le scénario si plusieurs
combats doivent être enchaînés. Il existe enfin
Que les personnages se rappellent, si la situation des règles de ”Combat de masse”, permettant,
tourne à leur désavantage, que la fuite fait partie dans les affrontements quasi-militaires
des options possibles ! Un personnage tué est un (exemple dans les romans, l'attaque de l'église
combattant de moins pour la suite de la guerre... Sainte Carine), de connaître en quelques jets
Pour l e s o p p o s a n t s , quand leur résistance
de dés l’armée qui vainc, le sort de chaque
tombe à zéro, ils subissent une blessure. Si elle personnage joueur et celui des PNJ importants.
tombe à moins un, il est mis hors de combat ou
meurt au choix de l'attaquant. S'il survit, il subit Calcul du nombre de des a lancer
une deuxième blessure et donc une deuxième Le nombre de dés à lancer se calcule
condition. exactement comme pour les autres jets en
opposition.
Dynamique du combat
Avec des armes à distance, seuls les Dans le cas d’un combat de masse (par
résultats ”Oui, et”, ”Oui” et ”Oui, mais” sont pris exemple une bataille rangée, comme l'attaque
en compte... Dans certaines circonstances (cible de l'église Sainte Carine dans les romans), après
immobile, très proche, tir dans un couloir), le description par chacun de ses choix d’actions
tireur bénéficiera d’un bonus. Un résultat ”Oui, (y compris des choix tactiques d’ensemble) et
mais” fera perdre un point de résistance à évaluation des forces en présence, le conteur
l’adversaire, un ”Oui” deux et un ”Oui, et” trois. déterminera le nombre de bonus et de malus
Une cible passive prendra immédiatement une pour les jets de dés suivants :
condition blessé, voire sera tuée. Un résultat de ‒ Un jet pour déterminer le résultat global du
”Non, mais”, ”Non” ou ”Non, et” indique que combat, quelle armée vainc et laquelle est
la cible est ratée. Un résultat de ”Non, et” peut mise en déroute.
indiquer des ennuis supplémentaires (dernière ‒ Un jet pour déterminer le sort de chacun
balle, l’utilisateur perd sa prochaine action à des personnages, joueurs et non joueurs,
recharger, un allié à proximité est touché…). Si importants pour la suite du scénario.
l’adversaire est conscient du combat et dispose
d’une arme à distance, il devient l’attaquant SOINS
à son tour d’initiative, et les règles ci-dessus
s’appliquent alors au détriment du personnage
joueur. A près un combat ou un choc psychologique
les personnages peuvent être bien amo-
chés et, en terme de règles, subir une ou
Combat simplifie plusieurs conditions, celles-ci pouvant être
physiques (blessures) ou mentales (panique,
Dans le cas d’un combat simplifié (par
catatonie,...). Il peuvent aussi être malades,
exemple si plusieurs doivent s’enchaîner, pour
empoisoinnés...
ne pas allonger à l’excès le temps de jeu du
scénario), une question fermée définira l’objectif Si un personnage (joueur ou non joueur)
du combat pour les joueurs. Le conteur définira maîtrise un sort de soin adapté, la guérison
de son côté l’objectif de l’adversaire, et un seul peut être totale et immédiate.
jet de dés permettra de résoudre le combat.
Sinon, en fonction de la nature de la
blessure, le Maître du Jeu utilisera son bon
sens pour déterminer le rythme de la guérison
en fonction des soins reçus, sachant que
l'action se passe dans notre monde et que les
personnages sont globalement plus résistants
que l'humain moyen.
Quelques convives
Henry Cabrietti Il aurait entendu dire que la famille Cabrietti n'est
Traits physique : Costaud – Jeune plus ce qu'elle était et qu'elle cherche à garder les
Traits mentaux : Calme – Impressionnant apparences. C'est pour cette raison qu'ils organi-
Le futur héritier Cabrietti se baigne dans la seraient eux-mêmes la vente et au lieu de faire
foule et dément toutes les histoires qui circulent appel à un commissaire-priseur.
concernant la fortune familiale. Il explique qu'il
vient de récupérer un garde-meubles dans lequel Gabriel Marks
plusieurs anciennes pièces avaient été oubliées. Traits physique : Age mûr – Négligé
Traits mentaux : Alcoolisé – agité
La duchesse de Kirke Marks attirera tous les regards sur lui en
Traits mentaux : Excentrique – Exalté accusant ouvertement, et à voix assez haute
Traits physiques : Âgée – Sportive pour que personne dans la salle ne puisse
Attirée par le sexe masculin, elle est toujours l'ignorer, son hôte d'être un faussaire. Selon lui,
en quête de nouveaux partenaires. Elle est venue la famille Cabrietti oserait mettre en vente des
non pas pour les enchères mais pour se faire voir copies indûment authentifiées par des experts
au milieu des convives du grand monde. Elle corrompus, il jure qu'il parviendra à le prouver.
sait que le patriarche Cabrietti est en mauvaise
santé et que c'est afin de préparer son départ qu'il June Jasper
organise cette vente aux enchères. Traits physique : Athlétique – Attirante
Traits mentaux : Débrouillarde – Intelligente
Marcus Grosky Journaliste venant couvrir l’événement pour
Traits mentaux : Manipulateur – Calculateur un grand tabloïd à scandales. Elle est venue afin
Traits physiques : Bien en chair – Propre sur lui de voir le déroulement de la vente. Selon ses
Grosky est venu pour faire l'acquisition de sources, certaines pièces avaient été acquises de
pièces qu'il cherche et convoite depuis des années. manière frauduleuse et douteuse.
Les assaillants
Assaillant 1 (Bob Snow, humain) Spécialisations : informatique – tactique – soin -
Traits physiques : Rapide – Petit crochetage
Traits mentaux : Stratège – Préparé
Spécialisations : combat au corps à corps – combat Assaillant 3 (Li Chi alias Bellilel, démon infiltré)
à l'arme à feu – explosif – armes lourdes Traits physiques : Fort 2 – Agile
Traits mentaux : Meneur – Réfléchi
Assaillant 2 (Jack Bill dit The Hacker, Spécialisations : combat au corps à corps –
humain) combat à l'arme blanche – combat à l'arme à
Traits physiques : Fort – Lent feu – Stratégie d'attaque
Traits mentaux : Déterminé - Instinctif Pouvoir : Forme démoniaque
Sanitaire personnel
Sanitaire public
Chambre
Salon cuisinière Buanderie
Étage
Pièce
secrète
Bibliothèque (accès Bureau Chambre de
dissimulés) Gabriel Marks bonne
PERSONNAGES PRETIRES
DESCRIPTION
CLASSE SPECIALISATIONS
DESCRIPTION
CLASSE
Néphilim SPECIALISATIONS
TRAITS Négocier (2)
Mentaux Crochetage
Charismatique (2), Manipulatrice Déguisement (2)
Connaissance de la haute société
Physiques Connaissance de la pègre
Vue exceptionnelle, Agile Combat à mains nues (arts martiaux)
POUVOIRS MOTIVATIONS
Voir les auras Se libérer du chantage du Sergent Matennen
Mémoire surnaturelle Gagner et flamber de l'argent (2)
Réseau de relations exceptionnel
dans la mafia
Mobiliser son adrénaline aspects libres
resistance Que j'aime me faire remarquer !
HANDICAPS 3 Après m'avoir vu,
personne ne m'oublie.
Incapable de passer inaperçue. initiative
1 EQUIPEMENT FETICHE
ADRENALINE Mon jeu de matériel de crochetage
(inclut matériel de piratage
CONDITIONS des serrures électroniques).
DESCRIPTION
Homme de 40 ans
Grand, sec, les traits durs,
Cheveux bruns coupés
en brosse, rasé de près.
CLASSE
CONDITIONS.
DESCRIPTION
CLASSE
Ange incarné
SPECIALISATIONS
TRAITS
Mentaux Krav maga (2)
Déterminé – Observateur Tireur d'élite (2)
Pilote d'hélicoptère
Physiques Furtivité
Musclé – Rapide (2) Survie
Coercition
POUVOIRS
MOTIVATIONS
Voir les auras
Exorcisme Comprendre les motivations du Nightstalker
Forme angélique Sauver les âmes des humains (2)
Télépathie
resistance
4 aspects libres
HANDICAPS
initiative J'ai donné ma vie pour
Malus pour les relations avec 2 l'éradication du mal.
les non-initiés
Code de l'honneur ADRENALINE EQUIPEMENT FETICHE
Une croix-épée
CONDITIONS
DESCRIPTION
CLASSE SPECIALISATIONS
DESCRIPTION
CLASSE SPECIALISATIONS
DESCRIPTION
CLASSE
Néphilim SPECIALISATIONS
TRAITS Inspirer la confiance
Mentaux Sécurité (2)
Vigilante (2) – Adaptable Comédie (2)
Connaissance de la haute société
Physiques Investigation
Vue exceptionnelle – Agile Vol
POUVOIRS MOTIVATIONS
Voir les auras Découvrir les secrets (2)
Métamorphose en humain Trouver un but à son existence
Réseau de relations exceptionnel
dans la mafia
Mobiliser son adrénaline aspects libres
resistance
HANDICAPS 3 Mes nombreuses expériences
m'aident à m'adapter
Timide. initiative à n'importe quelle circonstance
1
EQUIPEMENT FETICHE
ADRENALINE
Un téléphone avec un logiciel
d'espionnage des téléphones
CONDITIONS à proximité
DESCRIPTION
CLASSE SPECIALISATIONS
Sorcier Embobiner (2)
Empathie (2)
TRAITS Déduction
Mentaux Discrétion
Volontaire (2) – Attentif Connaissance du marché noir
Combat au bâton
Physiques
Athlétique – Ouïe développée MOTIVATIONS
POUVOIRS Vengeance contre
les assassins de ma famille (2)
Voir les auras Nuire aux démons
Exorcisme restés fidèles à Lucifer
Pouvoir communiquer avec les âmes
Empathie matérielle aspects libres
Volonté de fer resistance
3 Trop de prêtres vaudous se
HANDICAPS compromettent avec des démons,
initiative je ne leur fait plus confiance
Joueur compulsif 1
Malus pour les relations avec les non-initiés EQUIPEMENT FETICHE
ADRENALINE
Mon chapeau haut de forme, avec
lequel je me sens en communion
CONDITIONS le Baron Samedi et je rentre plus
facilement en contact avec les esprits
DISCOGRAPHIE
Sercati
Tales of the fallen part 1 – Grom records
The Rise of the Nightstalker (Tales of the fallen part 2) – Grom records
In the shadows and sidewalks (Tales of the fallen part 3) – Wormholedeath records
Devoted, demons and mavericks (Tales of the fallen part 4) – Wormholedeath records
The Nightstalker
Against the anesthetist – Wolfshade records
The Chronicles of Natural city – Wolfshade records
All for a promise – Wolfshade records
A journey in hell – Wolfshade records
HEZALIEL
Paradise lost (Eighth Tower records)
COMICS
The Nightstalker – Poisonned reflections – Tisdalwave comics (1)
FILM
The Nightstalker case : found footage - Wormholedeath film productions
ROMAN
Le journal du Nightstalker rpg – 1ère trilogie – entre lueur et ombres. À paraître aux Éditions
Stellamaris
1 Toutes les illustrations de ce livre, à l'exception de celle de la page 14, sont issues de ce comics.
J e remercie toutes les personnes qui grâce à leur aide et à leurs conseils ont permis à ce jeu et
cet univers d'exister.
Merci à ma femme pour son soutien.
Merci à Yannick Martin et Simon Charlier pour faire partie de cet univers.
Merci à Fabio Giusto pour ses idées.
Merci à Anthony Rubier pour avoir donné vie graphiquement à cet univers.
Merci à Stéphan Butreau pour son personnage, Aaron Desruisseaux.
Merci à Annaig Morel pour son personnage, Marianne Delcourt
Merci à Christophe Sixdeniers pour son personnage, Razetel
Merci aux autres playtesteurs :
• Ava Cortisse
• F.G. Bühl
• William Williamson
• Kenny Vrancken
• Annick Wilket
• Lisa Garray
• Sébastien Garnier
Merci à mon père qui sera toujours une source d'inspiration.
Steve Fabry
...Et merci à Steve Fabry pour avoir créé cet univers, pour m'avoir fait confiance, pour sa bonne
humeur inaltérable, et pour sa créativité qui ne lui fait jamais défaut
Stellamaris