Vous êtes sur la page 1sur 6

Alien(é)s

Ce scénario conviendra à un groupe d'Investigateurs expérimentés, dirigés par des Par Stéphane Dura
joueurs compétents et menés par un gardien des arcanes vétéran. Bonne chance à
tous !

Mais les Vagabonds dimensionnels lades susceptibles de percevoir les phé-


Introduction ne souhaitent pas rester éternellement nomènes extra dimensionnels sont éga-
dans cet endroit, d'autant que les cris- lement sous son influence.
Les joueurs ont l’habitude de voir taux les affectent physiquement. L'un La larve n'a pas conscience de tout
leurs Investigateurs devenir fous. Après d'eux a mis à profit ses pouvoirs magi- cela. Les seuls stimuli qu'elle est capa-
tout, côtoyer le Mythe provoque les pi- ques pour s'adjoindre l'aide - indispen- ble d'analyser sont l'appel d'Azathoth,
res désordres mentaux. Il est cependant sable - de quelques malades mentaux qui lui donne l'envie de s'en aller, et sa
rare de jouer des personnages fous, en de l'asile voisin, afin de libérer la larve faim, qui lui fait battre des tentacules
dehors de quelques crises phobiques ou et rétablir l'ordre dans cette dimension. quand n'importe quoi d'organique
hallucinatoires. Si leur santé mentale Il se sert de leur folie pour les amener à passe à sa portée. Comme la nourriture
est atteinte, les PJ se retirent et laissent manipuler les cristaux, au péril de leur est rare (il n'y en a pas dans la dimen-
faire le temps. Cela donne à la folie un vie et de ce qui leur reste de santé men- sion de Tshoddl'gnorr et, dans la nôtre,
petit côté rassurant. L'esprit, ne pou- tale. elle se trouve à plusieurs dizaines de
vant plus supporter la réalité, s'efface. Simmons n'en sait encore rien, mais mètres sous terre), sa faim augmente. Il
La folie prend le corps en charge, tandis lorsqu'il le découvrira, il ne va pas ap- lui faudra cependant plusieurs millions
que la conscience soigne ses blessures. précier que ses créatures le trahissent. d'années avant d'y succomber. Elle est
Afin de leur faire découvrir des aspects Il va alors s'en prendre aux aliénés... trop stupide pour penser à aller cher-
plus variés de cet état, ce scénario est dont l'un des Investigateurs. Il faudra cher des proies en surface.
destiné à rendre les PJ fous... de leur le neutraliser et aider les Vagabonds
plein gré. Pour pouvoir faire jouer cette pour sauver le PJ interné. Mais pour Simmons et les Vagabonds
aventure, il faut que l'un des Investiga- cela, les Investigateurs devront se ren-
teurs soit victime d'une maladie men- dre dans la dimension de Tshod- Cecil Simmons, dit «La Pointe», est
tale. Lorsque l'occasion se présentera, dl'gnorr, ce qui demande un certain un sorcier atypique. S'il a bien passé
au lieu de déterminer une folie au ha- état d'esprit... des années, penché sur des grimoires
sard ou de la choisir selon la situation, moisis, il n'a pas eu à les chercher bien
faites en sorte que le PJ souffre d'un La larve loin. Il a en effet hérité son savoir ma-
genre particulier d'hallucinations, les gique de son père, Jebediah, qui faisait
visions de Tshoddl'gnorr (voir leur des- Issus d'Azathoth, au coeur du chaos, autorité dans le domaine de l'oc-
cription plus loin). Ses symptômes per- les Dieux Extérieurs viennent à la vie cultisme. Beaucoup plus pragmatique
sistant, il sera nécessaire de le faire sous forme de larves fragiles et sans que son père, qui mourut dans d'horri-
traiter à l'asile Saint-Gilles (voir l'aide conscience. Celles-ci errent de par l'uni- bles circonstances, Cecil n'a pas cher-
de jeu, p.68). Un pavillon lui sera attri- vers pendant des éons, gagnant en ché à accroître sans cesse ses pouvoirs
bué, son état ne semblant pas nécessiter taille, en consistance et, parfois, en in- ou à obtenir des faveurs de dieux fous.
autre chose que des séances de thérapie telligence. Quand leur croissance est Il a préféré se servir de ses sorts pour
régulières et une surveillance médicale. terminée, la plupart retournent à la s'enrichir.
L'aventure commence lors de l'une cour d'Azathoth. Quelques-uns s'éta- La façon la plus efficace et la moins
des visites des personnages à leur ami blissent dans une dimension pour y ré- dangereuse qu'il ait trouvée est d'utili-
malade. Bien sûr, il est possible de faire gner. D'autres encore sont si bêtes ser des Vagabonds dimensionnels pour
du patient de Saint-Gilles un PNJ pro- qu'elles ne parviennent à faire ni l'un ni faire entrer des marchandises discrè-
che des PJ sans nuire au déroulement l'autre, et finissent leur existence de tement aux États-Unis. L'activité la
du scénario. L'implication des joueurs manière prématurée. La larve qui nous plus lucrative étant le trafic d'armes,
sera cependant probablement bien plus intéresse appartient probablement à Simmons est devenu le fournisseur des
grande s'il s'agit d'un Investigateur. cette dernière catégorie. gangsters locaux. Il a bien pensé à s'in-
Suite à ses pérégrinations, elle a troduire dans des salles des coffres de
Synopsis échoué à la frontière qui sépare la di- banques à l'aide de ses Vagabonds,
mension de Tshoddl'gnorr de la nôtre. mais il ne souhaite pas pour l'instant
Tshoddl'gnorr est une dimension pa- Cette visite aurait pu bien se passer, si voyager lui-même entre les dimensions
rallèle, très proche de la nôtre. Le voile elle n'avait gravement endommagé une (il connaît mal les risques encourus), ni
ténu qui les sépare a été déchiré par structure de cristaux à l'aide de ses permettre à un autre de le faire à sa
l'arrivée inopinée d'une larve de Dieu monstrueux tentacules d'empotée (elle place. De plus, il a appris qu'il n'était
Extérieur en fin de croissance. Tshod- ressemble à une espèce de calmar de pas bon d'attirer l'attention des spécia-
dl'gnorr contient surtout des cristaux cinquante mètres de long doté d'une listes de l'occulte.
qui oscillent dans les dimensions voisi- trentaine de tentacules lisses). Son surnom lui vient de son bien le
nes. Certains ont été perturbés par la Cet incident a créé une singularité plus cher, le poignard de fer qui ne le
larve. dimensionnelle, qui attire à elle tout ce quitte jamais. Il est indispensable au
Cecil Simmons, un trafiquant d'ar- qui se situe à la lisière des deux dimen- sort d'invocation des Vagabonds. Sim-
mes sorcier qui utilisait des Vagabonds sions. Cela a eu pour effet d'immobili- mons est persuadé qu'il renforce son
dimensionnels pour acheminer sa mar- ser la larve sur place et de capturer des pouvoir en le trempant dans le sang de
chandise, s'est trouvé fort marri quand Vagabonds qui voyageaient dans la ré- ses ennemis, ce qu'il fait le plus souvent
ses passeurs se sont retrouvés prison- gion. Ils peuvent toujours aller et venir possible. Il n'accorde (partiellement) sa
niers de cette singularité dimension- entre les dimensions, mais ne peuvent confiance qu'à trois hommes Louis
nelle. Il s'est néanmoins rapidement plus quitter les abords de l'asile. De Speznik et Joey Villalente, qui lui ser-
consolé en découvrant la valeur mar- plus, comme cette singularité se situe vent de manutentionnaires et de gardes
chande des cristaux de Tshoddl'gnorr. aux abords d'un asile d'aliénés, les ma- du corps, et John Burton, son fournis-

Alien(é)s. Page 1 [ 6 ]  Toc 2005


Scénario de Casus Belli  [www.tentacules.net]
seur, qui n'apparaîtra pas dans cette matière, mais elle y ressemble) forme Pendant l'aventure, comptabilisez ces pertes
histoire. Seules ces trois personnes l'essentiel des parois. Quelques cristaux séparément, car elles ne seront pas récupérées
selon le système classique. Voici une liste non
connaissent la nature magique de ses verts émeraude aux reflets bleutés y exhaustive des phénomènes liés à Tshoddl'gnorr
opérations. Quand la larve de Dieu Ex- sont incrustés, mais la plupart sont ag- qui peuvent faire perdre de la SAN.
térieur est apparue entre la Terre et glutinés en structures complexes, de - Première vision de Tshoddl'gnorr : 1d3/1d6+1.
Tshoddl'gnorr et a perturbé les cris- quelques centimètres à plusieurs dizai- - Visions suivantes : 0/1d2.
- Première confrontation avec la topologie de
taux, un Vagabond en mission pour nes de mètres de diamètre. Ces structu- Tshoddl'gnorr (voir quelqu'un marcher dans l'air ou
Simmons, transportant un chargement res, comme les galeries, ne respectent traverser un mur) :1d2/1d6.
d'armes, s'est retrouvé captif de la sin- pas la géométrie euclidienne. La gravité - Confrontations suivantes : 0/1d2.
gularité dimensionnelle. Simmons n'a elle-même joue des tours, collant des - Première visite dans Tshoddl'gnorr : 1d4/1d10.
- Visites suivantes : 1d2/1d4.
pu le découvrir qu'en invoquant un au- cristaux aux « plafonds » et aux - Voir un Vagabond changer de dimension : 1d2/
tre Vagabond qui, lui aussi, a été captu- « murs ». La lumière glauque et diffuse, 1d6 (plus la perte de SAN causée par la créature).
ré quand il a tenté de récupérer les ar- sans source apparente, se reflète sur les - Rêves et hallucinations provoqués par Drug-
hlath : 1d3/1d6+1, sauf si la victime a déjà eu une
mes. Le trafiquant avait cependant ap- facettes des cristaux. L'impression fi-
vision/un rêve/une hallucination. Dans ce cas :
pris la position de ces dernières. Elles nale est celle d'un tableau d'Escher 1/1d3.
avaient échoué dans une grotte, sous trempé dans de la peinture fluorescente - Voir la larve à travers les dimensions
l'asile Saint-Gilles, non loin de l'entre- verte et bleue. Suite à l'intervention de 1d2/1d6+1.
- Succomber volontairement à une vision
pôt où devait se rendre le Vagabond. la larve, quelques cristaux épars sont 1d3/1d6+1. Cela signifie explorer consciemment la
Après avoir découvert une entrée, passé dans notre dimension, et plus nature d'une vision pendant qu'elle se produit et
Simmons a envoyé ses hommes cher- précisément dans la grotte qui se requiert un jet d'idée.
cher sa marchandise. trouve sous l'asile. Speznik et Villalente - Parler pendant une heure de la nature de
Tshoddl'gnorr avec Calvin Brimer : 1d2 -1/1d4+1.
En dépit du fait que les Vagabonds en ont récupéré une partie. Lors d'une - Porter un cristal de Tshoddl'gnorr sur soi 1d3 -
qu'il invoquait restaient prisonniers de vision, le malade affecté voit en super- 1 par jour (automatiquement). Si un personnage
la singularité, Simmons a continué son position les deux dimensions. Au début, perd plus de 5 points de SAN en une fois, il n'est
trafic. Lui et ses hommes se protègent c'est la Terre qui est la plus nette. L'in- pas frappé d'une autre folie. S'il perd plus de 20 %
de sa SAN en une heure, il passe automatique-
de la vengeance des Vagabonds en por- fluence de Tshoddl'gnorr ne fait qu'af- ment en phase 3. Selon la phase, les visions spon-
tant sur eux en permanence des cris- fecter l'apparence des choses. Les for- tanées ont 25 % 50 % et 25 % de chances de se
taux de Tshoddl'gnorr, qu'ils ont trouvé mes des objets (portes, outils) semblent produire (deux jets par jour. Bien sur, les person-
sur le sol de la grotte. Ils ont en effet étranges et le malade a le plus grand nes en phase 3 ont une vision de la Terre). Si le
résultat du jet est compris entre 01 et 05, il s'agit
remarqué que les Vagabonds ne peu- mal à s'en servir. Les couleurs virent au d'une crise algue. Une vision dure 2d6 minutes,
vent s'approcher de ce matériau. Ce vert-bleu. Les sons s'atténuent jusqu'à une crise 1d00+10 minutes. Tous ces chiffres sont
qu'ils ignorent, c'est que les cristaux les disparaître (Tshoddl'gnorr est très si- là pour vous faire comprendre qu'une fois le pro-
cessus enclenché, il s'accélère rapidement.
font imperceptiblement passer dans la lencieuse). Le malade a tendance à vou- S'il passe une journée sans perdre de SAN, le
dimension de Tshoddl'gnorr. Lors loir suivre le relief de l'autre dimension personnage regagne 1d2 -1 points de la SAN per-
d'une de leurs prochaines visites, ils y et titube sans cesse, tente de marcher due à cause de Tshoddl'gnorr. Ce gain passera à
seront suffisamment pour, eux aussi, en sur un mur, etc. Un goût métallique lui 1d6-1 quand les cristaux auront été restaurés.
Après ça, si le personnage n'a pas conservé de
devenir prisonniers et percevoir la envahit la bouche. Plus tard, c'est la cristal sur lui, il ne risque plus de faire de crise.
larve... ce qui est mauvais signe, car il Terre qui deviendra l'élément « para-
est probable qu'elle les percevra aussi. site » de ces visions, donnant une appa-
rence terrestre aux structures de cris- Voyager dans Tshoddl'gnorr
Les visions de Tshoddl'gnorr taux ou traduisant la géométrie des La topologie des lieux n'est pas le seul
lieux à l'aide d'une unique gravité, for- obstacle au voyage dans Tshoddl'gnorr.
Sur Terre, la présence de la singulari- çant par exemple le voyageur à ramper Il est également bon de savoir que cette
té affecte certains esprits fragiles. Suite sur une paroi au lieu de simplement dimension ne comportant pas de plan-
à un choc ou à une longue période marcher dessus. Il est très important de tes, l'air n'y est (difficilement) respi-
d'instabilité, ils commencent à avoir comprendre que l'espace vide (galeries rable qu'aux alentours de l'asile, là où il
des hallucinations. En fait, ils perçoi- et grottes) dans Tshoddl'gnorr ne re- s'est mélangé à celui de la Terre, et il a
vent par intermittence la dimension de présente qu'environ un cinquième de une odeur cuivrée entêtante. De plus,
Tshoddl'gnorr. La fréquence et la durée l'espace total. Ainsi, la plupart du un feu a beaucoup de mal à y brûler,
des visions va en augmentant, jusqu'à temps, le malade a l'impression d'être donnant des flammèches vertes. Les
ce que le malade soit complètement in- emprisonné dans du jade. Cela provo- cartouches ont 30% de chances de mal
capable de vivre dans le monde réel. À que un comportement névrotique aigu : fonctionner.
proximité de la singularité, dans un respiration difficile, rythme cardiaque Il existe trois moyens de se rendre
rayon de trois kilomètres autour de accentué, sueurs, tremblements, etc. dans Tshoddl'gnorr : être amené par un
l'asile, les personnes affectées ont plus Un malade en pleine crise tentera du Vagabond dimensionnel, subir l'attrac-
de chance : lors de leurs visions, elles mieux qu'il peut de trouver un espace tion d'un cristal ou devenir fou. Seuls
peuvent évoluer dans Tshoddl'gnorr. dégagé dans Tshoddl'gnorr, par exem- les Vagabonds peuvent se trouver en-
Cependant, cela ne fait que renforcer la ple en se rapprochant de l'asile, où ils tièrement dans Tshoddl'gnorr. Les au-
réalité des visions et diminuer leurs sont plus nombreux. Mais comme les tres créatures n'y sont que partielle-
chances de guérison. C'est d'autant plus règles de déplacement dans les deux ment. Outre le sentiment d'oppression
vrai que Drughlath, l'un des Vagabonds dimensions ne sont pas les mêmes, cela provoqué par la présence de matière
dimensionnels prisonniers, influe sur n'a rien d'aisé. solide à l'emplacement de son corps, un
les rêves de ces personnes pour les
personnage présent dans les deux di-
plonger de plus en plus dans Tshod- De la SAN et de Tshoddl'gnorr
mensions est handicapé. Toutes ses ac-
dl'gnorr, afin qu'elles le délivrent. Tenez soigneusement le compte de la SAN per-
due à cause des visions de Tshoddl'gnorr. En effet, tions subissent un malus équivalent à la
La portion de Tshoddl'gnorr voisine
les phases de la folie correspondent à la perte de portion de son corps entourée de soli-
de la Terre est un réseau de galeries et points de SAN. des. Par exemple, un personnage à moi-
de grottes composées de deux maté- De 1 à 15 : phase 1.
tié pris dans un mur aura un malus de
riaux, le «jade» et les cristaux. Le jade De 16 à 30 : phase 2.
31 et plus : phase 3. 50%. De plus, il ne peut bouger ses par-
(il s'agit en réalité d'une toute autre
ties «encastrées» qu'au ralenti, comme

Alien(é)s. Page 2 [ 6 ]  Toc 2005


Scénario de Casus Belli  [www.tentacules.net]
s'il se déplaçait dans de la mélasse. gressivement empiré. Tshoddl'gnorr a microclimat très peu pluvieux. Les jar-
Aussi curieux que cela puisse paraître, pris de plus en plus de consistance, et il diniers ne cessent de s'en plaindre.
exister partiellement dans de la matière est maintenant en fin de phase 1. De plus, les plantes réagissent elles
solide ne provoque aucun dommage Le docteur DeMuir, le directeur de aussi assez mal à ce phénomène. Celles
physique. Le cerveau nie cette impossi- Saint-Gilles, se charge personnellement qui sont superposées à du jade dans
bilité et garde toujours une parcelle du de son cas, dont l'aggravation l'in- Tshoddl'gnorr dépérissent lentement.
corps sur Terre. quiète. Ses méthodes ne donnent pas Cela permet à la fois de repérer des es-
Si le transfert a lieu à l'aide de cris- les résultats escomptés. Il soupçonne paces dégagés dans Tshoddl'gnorr qui
taux ou parce que l'état mental du Calvin «Houdini» Bröner d'avoir une se trouvent près de la surface terrestre
voyageur s'est détérioré, il faut considé- influence néfaste sur Fred comme sur (jet de TOC), mais aussi de délimiter la
rer trois phases successives. un autre patient, Jerry Gray. Tous deux zone d'attraction de la larve, des Vaga-
 Phase 1. Le voyageur est majoritai- ont développé les mêmes symptômes bonds et des personnages en phase 2 ou
rement présent sur Terre. Il reçoit que Bröner. Ce dernier est en fin de 3.
quelques brèves visions de Tshod- phase 2, et doit son surnom au fait qu'il
dl'gnorr, qui ne font que le handicaper semble impossible de le maintenir dans Les fous
dans sa vie de tous les jours. S'il une cellule d'isolement, quelles que Les patients sont, comme de juste,
conserve un cristal sur lui ou explore soient les précautions prises. Aucune passablement atteints. Ils souffrent de
la nature de ses visions, il commence à des théories rationalistes de DeMuir ne toutes les variétés de folies décrites
percevoir les cristaux de Tshod- permet d'expliquer comment Calvin dans les règles plus, pour une partie
dl'gnorr, les Vagabonds dimension- passe en une nuit d'une cage de des indigents, de quelques états de choc
nels et la larve. Une crise aiguë le contrainte au toit d'un des pavillons. De ou de stupeur induits par les traite-
place momentanément en phase 2. plus, les hallucinations de ses trois pa- ments dispensés par le bon docteur
 Phase 2. Le voyageur est à mi- tients semblent tellement intenses Shaumelmann. On ne pourra pas ap-
chemin entre les deux dimensions. Un qu'elles résistent même à l'hypnose. En prendre grand-chose de pertinent si on
cristal amène son porteur dans cet désespoir de cause, DeMuir finit par les interroge, à moins de parvenir à
état en plusieurs semaines, mais il conseiller aux PJ de venir voir Fred percer le voile de psychoses et d'obses-
suffit de quelques chocs mentaux plus souvent, pour l'ancrer dans la ré- sions qui obscurcit leur discours (jet de
pour l'atteindre. Pour les Terriens, le alité. Lors d'une visite matinale, les In- Psychanalyse ou, éventuellement, de
voyageur semble en général « norma- vestigateurs découvrent Fred étendu en Psychologie). Le plus intéressant d'en-
lement fou » bien que certains indices travers de son lit, inconscient, son py- tre eux est Théo Hall, un restaurateur
trahissent sa nature : état névrotique jama déchiré au niveau de la poitrine. paranoïaque, logé dans l'une des cham-
en certains lieux, déplacement au ra- Une profonde balafre lui barre le torse, bres du second étage. Il sera difficile
lenti, comportements aberrants liés à comme faite par un large fouet. Une d'obtenir sa confiance. Lorsque ce sera
ses visions quasi permanentes. Lors légère odeur métallique plane dans fait, les PJ découvriront que Théo a
de crises de visions particulièrement l'air. Cela devrait convaincre les PJ qu'il l'oeil pour repérer tout ce qui se passe
aiguës, le voyageur passe en majorité se passe quelque chose de louche dans d'étrange à Saint-Gilles... même s'il en
dans Tshoddl'gnorr et peut y agir cet asile, non ? imagine environ 75%, l'un des patients
(mais il est cette fois handicapé par la Fred est particulièrement résistant ayant son pavillon, lord Sheldon, est un
topologie de la Terre). mentalement (ou, plutôt, il a eu beau- aristocrate anglais en exil souffrant de
coup de chance). Il n'a perdu que 12 pulsions sadiques. On l'a surpris plus
 Phase 3. C'est l'inverse de la phase 2. points de SAN liés à Tshoddl'gnorr d'une fois molestant le personnel, à
Le voyageur est présent en perma- alors que, au cours d'une crise la nuit coups de cravache ou de bottes. Ce fait,
nence dans Tshoddl'gnorr. Il ne peut précédente, il est malencontreusement combiné à son arrogance, explique qu'il
agir sur Terre que pendant l'une de passé dans cette dimension. Errant soit cordialement haï par toute la popu-
ses rares phases de lucidité. Il lui faut dans les galeries souterraines, il est en- lation de Saint-Gilles, à l'exception de
réussir un jet d'Idée à -50% pour re- tré violemment en contact avec un ten- DeMuir. C'est un suspect tout désigné
gagner ses esprits pendant quelques tacule de la larve, ce qui a eu pour effet pour l'agression contre Fred...
minutes (une seule tentative par de l'assommer avant d'affecter davan-
heure). Il lui est physiquement impos- Gray, Philsby et Bröner
tage sa SAN. Un Vagabond dimension-
sible de quitter les alentours de la sin- nel l'a secouru et ramené dans son lit Ces trois malades sont tous attirés
gularité (il ne pourrait plus respirer). avant que la larve ne le dévore. À son par Tshoddl'gnorr. Ils ne comprennent
Sur Terre, si on peut le voir, il passe à réveil, il aura tout oublié. pas ce qui leur arrive, et ont tous les
travers les murs ou marche dans les trois une vision assez différente de
airs... la tête en bas. Heureusement, leurs problèmes.
les Vagabonds dimensionnels s'arran- Les recherches
 Jerry Gray est un peintre qui tentait
gent pour guider les voyageurs afin L'enquête ne doit pas nécessairement de se remettre d'une tentative de sui-
qu'il n'y ait pas de témoins de leurs basculer tout de suite dans le surnatu- cide consécutive à un dépit amoureux.
pérégrinations (en se déplaçant essen- rel. Il se passe suffisamment d'événe- Il est au début de la phase 2, et reste
tiellement sous la surface terrestre). ments étranges à Saint-Gilles pour in- assez fréquentable. DeMuir l'a retiré
duire les PJ en erreur (du moins par- des griffes de Shaumelmann, qui a
Premiers pas vers la folie tiellement). Voici quelques exemples de testé sur lui sa machine à électro-
faits et de rumeurs circulant dans chocs. Le jeune homme en garde des
Pour faciliter la lecture de ce scéna- l'asile. traces de brûlures sur les bras et les
rio, nous appellerons le PJ malade jambes. Il pense que c'est la cause de
Fred. Le choc mental qu'il a subi l'a fait Le bâtiment et ses alentours ses visions, lesquelles ont en effet
entrer dans la phase 1. Une bonne thé- Quelqu'un d'attentif peut déterminer commencé peu de temps après l'inter-
rapie aurait suffi à le soigner si Drug- la zone d'influence de la singularité. En vention de Shaumelmann.
hlath, le Vagabond dimensionnel, ne effet, la présence de matière transdi-
s'était ingénié à lui envoyer des rêves de  Coralyn Philsby est une jeune artiste
mensionnelle dans le ciel a tendance à de la région, qui vient d'être admise
Tshoddl'gnorr et à provoquer des hal- repousser les nuages bas et à créer un
lucinations. L'état de Fred a donc pro- dans un pavillon. Depuis quelques

Alien(é)s. Page 3 [ 6 ]  Toc 2005


Scénario de Casus Belli  [www.tentacules.net]
semaines, elle venait errer, appa- nommé, ce qui, à l'époque, signifie qu'il de The Book of Doors, un ouvrage em-
remment sans raison, dans le parc de est capable d'imaginer de nombreuses prunté à la bibliothèque fournie de
Saint-Gilles. Son amant, un dandy nouvelles façons de torturer ses pa- Simmons père. Ce livre se lit aisément
gominé, vient la voir tous les jours. tients. Afin de publier régulièrement (en deux jours au minimum) car il est
Coralyn est la victime indirecte de dans les revues scientifiques, il expéri- relativement clair. Il traite des autres
Simmons. Elle s'est fait offrir une ba- mente des traitements de choc étranges dimensions et des moyens d'y accéder,
gue par son amant. Un éclat de cristal sur les patients que DeMuir ne peut lui sans donner de sorts. Sa lecture confère
de Tshoddl'gnorr y était serti. Le joail- soustraire. En avance sur son temps, il +2% au Mythe de Cthulhu et coûte
lier l'avait acheté au trafiquant, vient de faire installer tout un appa- 1d4+1/1d8+2 points de SAN.
croyant avoir affaire à une pierre reillage susceptible de provoquer d'im- L’entrepôt est la propriété de Sim-
semi-précieuse. Irrésistiblement atti- portantes décharges électriques. mons, et ce dernier possède des borde-
rée par la singularité, Coralyn va bien- Shaumelmann ne se limite pas à cette reaux falsifiés pour ses marchandises.
tôt passer en phase 2. thérapie. C'est également lui qui, en De plus, une cache aménagée dans le
 Calvin «Houdini» Bröner est un toute illégalité, teste les médicaments sous-sol lui permet de dissimuler les
industriel qui possède plusieurs usi- pour le compte de Bröner. Il en profite armes qu'il a sur place. Si les PJ décou-
nes de médicaments. Il est rentré à d'ailleurs pour créer ses propres cock- vrent l'endroit, il leur faudra faire
Saint-Gilles pour une simple dépres- tails. preuve de beaucoup de finesse pour
sion nerveuse, avant de tomber sous amener la police à l'investir.
Le nouvel infirmier
l'emprise de Drughlath. Il approche
dangereusement de la phase 3. Louis Manston a été engagé il y a Événements dramatiques
quinze jours à peine. Même s'il est
Il est extrêmement riche. En fait, la calme avec les patients, il est souvent  Quelque temps après le début de
rumeur prétend qu'il possède une par- dans la lune. Un ami à lui vient parfois l'enquête des PJ, selon leur rythme,
tie de Saint-Gilles (ce qui est faux, mais le chercher dans une camionnette cou- Jerry Gray est découvert par Sim-
les PJ auront du mal à s'en assurer). verte. On aurait vu cette même ca- mons et ses hommes lors d'une de
DeMuir pense qu'il soudoie l'un des in- mionnette stationnée dans la carrière leurs livraisons (Simmons en fait deux
firmiers pour pouvoir sortir d'isole- qui se trouve non loin de l'asile (pour le à trois par mois), Jerry, en train de
ment durant ses crises de délire. Ses savoir, il faudra aller poser des ques- manipuler des cristaux entre les di-
soupçons se portent sur Greg, l'un des tions en ville). «Manston» est en fait mensions, est en partie encastré dans
infirmiers de nuit. En fait, Bröner est le Louis Speznik, l'un des associés de l'une des parois de la grotte. Le spec-
patient sur lequel Drughlath a porté la Simmons. Comme Coralyn Philsby, le tacle est assez terrifiant. Simmons
plus grande part de son attention et port permanent d'un cristal l'a conduit s'affole et lui tire dessus. Jerry s'en-
qu'il transporte épisodiquement vers à l'asile (et à la fin de la phase 1). fuit, une balle dans le bras, et regagne
Tshoddl'gnorr. Lorsqu'il aura basculé Speznik est en train de perdre la boule, l'asile. Il est possible que certains des
en phase 3, le Vagabond se concentrera mais il possède la couverture idéale PJ soient témoins de cette scène, du
sur Jerry Gray ou sur Fred, selon l'état pour réceptionner les chargements des moins auditivement, s'ils sont en
de leur SAN. En effet, si les travaux Vagabonds. Les créatures les déposent phase 2. Il est très difficile de s'orien-
préliminaires de réorganisation des dans la carrière, où se trouve une ter dans Tshoddl'gnorr, où les galeries
cristaux sont bien avancés, le gros oeu- galerie d'accès qui mène au sous-sol de se croisent et se superposent en dépit
vre ne pourra être accompli que par l'asile. Simmons l'a barricadée et de la logique, mais des jets d'Écouter
plusieurs personnes travaillant de cadenassée, mais des traces de passage ou d'Idée leur permettent de s'orien-
concert. De plus, il y a toujours le ris- récent sont visibles. ter. Si aucun des PJ n'est présent, Jer-
que que la larve n'avale l'un des hu- Simmons et Villalente ry va chercher de l'aide auprès de
mains. S'il a conscience de l'étrangeté Contrairement à Speznik, Simmons Fred, qu'il a déjà vu dans Tshod-
de son état, Bröner a bien compris qu'il et Villalente ont compris le danger que dl'gnorr (Bröner travaille dans un au-
doit se montrer circonspect. Il ne parle- représentent les cristaux. Ils n'en por- tre coin du labyrinthe). Le peintre a
ra de Tshoddl'gnorr que si on lui mon- tent que lorsqu'ils entrent dans le pé- reconnu Speznik parmi ses agres-
tre qu'on le croit. Il se montrera alors rimètre accessible aux Vagabonds seurs.
très loquace, et très persuasif. D'un au- dimensionnels, afin de se protéger.
tre côté, son comportement devient si Pour en savoir plus, Simmons envoie
Depuis le départ de Speznik, Cecil Speznik voler le dossier de Jerry. S'il
étrange qu'il ruine sa crédibilité. Brö- Simmons a établi son quartier général
ner fait des efforts pour se contrôler, parvient à s'en emparer, Simmons
dans un de ses entrepôts, à proximité comprend, d'après les notes de DeMuir,
mais il affectionne tout particulière- de Saint-Gilles. L'endroit comporte un que Jerry, Bröner et Fred représentent
ment le toit de l'un des pavillons, qui petit appartement où Simmons et Villa-
correspond à une grande salle dans une menace pour son petit commerce.
lente résident tous les deux quand ils Il ordonne donc à Speznik de les élimi-
Tshoddl'gnorr. ne traitent pas des affaires en ville. ner, en commençant par ferry (dont il
Pour la petite histoire, Bröner se sert Sauf lorsqu'ils prennent possession est certain qu'il peut voyager vers
de SaintGilles, parmi d'autres établis- d'une livraison sous l'asile, l'un des Tshoddl'gnorr). Il cherche à faire croire
sements hospitaliers, pour tester cer- deux hommes est toujours présent à à un accident, par exemple à une expé-
tains des nouveaux médicaments sortis l'entrepôt. Il est possible de suivre la rience malheureuse de Shaumelmann
de ses laboratoires de recherche. L'un camionnette de Villalente jusque là (ou ou à une erreur de dosage des médica-
d'eux, un puissant opiacé, a fait des ra- de faire parler Speznik. Le meilleur ments.
vages quelques années auparavant. moyen d'y parvenir est de le menacer Si, pour une raison ou pour une au-
Certains survivants à ce traitement de lui enlever son pendentif en cristal, tre, Speznik est incapable d'agir à l'in-
hantent encore les cellules du sous-sol. ce qui le rendrait vulnérable aux Vaga- térieur de l'asile, Simmons lui fait pren-
Il en est un qui pourrait même avoir bonds dimensionnels). L'entrepôt dre ses quartiers dans la grotte, afin de
assez de lucidité pour se montrer vio- contient des caisses de marchandises surprendre ceux qui y retourneraient.
lent, s'il apprenait la vérité. non encore écoulées, dont plusieurs de Lorsqu'il passera en phase 2, Speznik
Le docteur Shaumelmann mitraillettes et de munitions. Dans commencera à voir la larve. Cela le ren-
l'appartement se trouve un exemplaire dra beaucoup moins téméraire que pré-
Le bon docteur est un thérapeute re-

Alien(é)s. Page 4 [ 6 ]  Toc 2005


Scénario de Casus Belli  [www.tentacules.net]
vu. hlath ira leur chercher un objet d'une Docteur Maximilian Shaumel-
 Si on lui donne suffisamment de TAI inférieure à 10, où qu'il se trouve mann
temps, Coralyn Philsby arrive en dans l'univers, pourvu qu'on puisse lui FOR 14 DEX 11 INT 13 CON 13
phase 2 et commence à arpenter les indiquer sa position exacte. La fin des APP 15 POU 10 TAI 16 SAN 50
galeries de Tshoddl'gnorr. L'expé- visions permettra de gagner 1d6+6 EDU 14 PdV 15
rience est cependant traumatisante points SAN «normale». La SAN perdue Compétences : Médecine 65%, Phar-
pour la jeune femme, qui refuse de re- à cause de Tshoddl'gnorr commencera macologie 60%, Premiers Soins 70%,
tourner à la surface et est bien inca- à remonter selon les règles décrites Baratin 75%, Persuasion 50%, Psycha-
pable d'aider les PJ avec les cristaux. dans l'encadré De la San et de Tshod- nalyse 40%, Psychologie 45%.
Comme les Vagabonds ne peuvent pas dl'gnorr. Calvin «Houdini» Bröner
l'aider, à cause de sa bague, ce sera Dernière bonne nouvelle, Fred est
FOR 11 DEX 8 INT 14 CON 12
aux PJ de la prendre en charge et de désormais en voie de guérison. Il va APP 10 POU 12 TAI 14 SAN 25*
l'éloigner des zones fréquentées par la pouvoir quitter Saint-Gilles... jusqu'à la EDU 15 PdV 13
larve. prochaine fois ! * Tshoddl'gnorr lui a fait perdre
28 points de SAN.
 Dès qu'un personnage entre dura-
blement en phase 2, Drughlath le Cristaux, structures et larve
Drughlath ne peut pas se contenter de transférer
Jerry Gray
contacte personnellement afin de lui des humains dans Tshoddl'gnorr pour leur faire FOR 13 DEX 16 INT 14 CON 13
expliquer, à sa façon, la cause de ses reconstruire les structures cristallines détruites par APP 13 POU 14 TAI 17 SAN 50*
troubles mentaux. Le Vagabond est la larve. En effet, celles-ci suivent les lois de la EDU 10 PdV 15
assez malin pour cacher son rôle dans géométrie locale et sont incompréhensibles pour * Tshoddl'gnorr lui a fait perdre
un humain normal. Afin d'être capable de les ap- 16 points de SAN.
cette affaire, imputant les visions des préhender, il faut être au moins en phase 2. Drug-
Pj à la singularité dimensionnelle. Il hlath préfère prendre un peu de temps pour y Cecil Simmons, dit La Pointe
se contente d'expliquer la nature des amener ses victimes, grâce aux rêves et aux hallu-
FOR 14 DEX 14 INT 14 CON 12
cinations qu'il provoque. Des chocs trop violents
cristaux et la nécessité de rebâtir la pourraient rendre les victimes totalement inaptes à APP 9 POU 15 TAI 13 SAN 0
structure endommagée pour libérer leur tache. EDU 14 PdV 13
tant les PJ que les Vagabonds. S'il Les cristaux sont en fait des créatures intelligen- Compétences : Compétences de com-
admet que les Vagabonds ne peuvent tes, avec lesquelles il est impossible de communi- bat 40%, Mythe de Cthulhu 20%.
quer. Ils sont capables de se réorganiser d'eux-
manipuler les cristaux, il leur cache mêmes... à la vitesse de quelques millimètres par Sorts : Invoquer/Contrôler un Vaga-
que ceux-ci leur causent des dégâts. jour. Or, les perturbations causées par la larve sont bond dimensionnel, Flétrissement. Il
De même, il n'évoque la larve et Sim- suffisamment importantes pour les en empêcher, possède deux revolvers, un talisman de
mons qu'en cas de nécessité. et les Vagabonds dimensionnels sont pressés. En lucidité (qui ne marche que pour un
effet, chaque semaine passée sous l'influence des
Si leur libération est leur priorité cristaux leur fait perdre définitivement 1 PdV. Ils ne membre de sa famille et permet de gar-
principale, la vengeance anime égale- peuvent s'en approcher de leur plein gré, mais si der le contrôle de sa volonté, de ses
ment les Vagabonds. Quand les travaux l'un d'eux venait à entrer en contact avec un cristal, pensées et de ses rêves) et un poignard
il perdrait définitivement 1d6 PdV. L'un des Vaga-
de reconstruction de la structure cris- en fer donnant +70% pour Invo-
bonds est déjà décédé de cette façon. Le plus an-
talline seront bien entamés, et s'il sent cien du groupe est là depuis environ deux mois, et quer/contrôler un Vagabond dimen-
les PJ capables d'affronter Simmons, est en piteux état. Heureusement pour eux, il existe sionnel.
de nombreux endroits dépourvus de cristaux dans
Drughlath prétendra que les cristaux Tshoddl'gnorr. Louis Speznik et Joey Villalente
détenus par le trafiquant et ses hom- C'est en endommageant une structure de trois FOR 15 DEX 14 INT 10 CON 14
mes sont indispensables à l'accomplis- mètres de diamètre que la larve a créé la singulari-
APP 11 POU 11 TAI 13
sement de la tâche. Comme il souhaite té dimensionnelle. La destruction d'autres structu-
SAN 40 et 50 EDU 9 TAI 14
res mineures n'a fait qu'amplifier son effet. Pour la
également déposséder Simmons de son reconstruire, il faut au moins deux personnes tra- Compétences : Compétences de com-
poignard magique, il leur dira que vaillant de concert. À deux, il y en a pour 5 heures. bat 65 %, Autres compétences physi-
l'arme confère au trafiquant des pou- À trois, pour 3 heures 20, et ainsi de suite. ques 50%, Mythe de Cthulhu 5%.
voirs occultes et qu'elle doit être dé- Cependant, chaque créature présente dans
Tshoddl'gnorr (Vagabonds mis à part) augmente Ils possèdent chacun un revolver et
truite. de 5 % les chances d'attirer l'attention de la larve. un poignard. Louis Speznik est en fin
Si les P) (et les autres fous) sont trop nombreux, ils de phase I.
risquent d'être pris en chasse par des tentacules.
Conclusion Dans ce cas, la tactique à suivre est d'inonder les Vagabonds dimensionnels
cavernes de bestioles (par exemple des poules)
Si les PJ parviennent à reconstituer pour distraire la larve. Il suffit d'en procurer (sur Ils sont cinq, tous prisonniers de la
la structure cristalline, la singularité Terre) à un Vagabond, qui fera le transfert. Par singularité. Utilisez les caractéristiques
dimensionnelle disparaîtra en quelques ailleurs, il est possible d'évaluer la position de la moyennes sauf pour Drughlath :
heures. Mue par son instinct, la larve larve en repérant le bruit du battement de ses ten- CON 19 TAI 20 INT 13 POU 16
tacules (jet d'Écouter). PdV 18 (les autres Vagabonds
ne tardera pas à reprendre son chemin.
Si Simmons et ses hommes sont tou- ont perdu définitivement
jours en vie, les Vagabonds tenteront de Casting 1d4+1d6PdV).
Sorts : Domination, Envoyer des rêves fonc-
persuader les Investigateurs de subtili- tionne sans composantes), Épuiser le pouvoir,
ser leurs cristaux. En cas de refus, les Docteur Perceval DeMuir
Induire des hallucinations (comme Envoyer des
Vagabonds se contenteront d'une ven- FOR 9 DEX 10 INT 16 CON 12 rêves, mais agit lorsque la victime est éveillée. Il
APP 13 POU 13 TAI 11 SAN 65 coûte deux fois plus cher en PM). Les Vagabonds
geance par procuration, par exemple à
EDU 16 PdV 12 ne dépensent qu'un PM pour voyager entre la Terre
l'aide d'un chien de Tindalos. Quoi qu'il et Tshoddl'gnorr, ainsi que un point supplémen-
Compétences : Médecine 50%, Phar-
en soit, ils proposeront de récompenser taire par 20 points de TAI qu'ils transportent avec
macologie 40%, Premiers Soins 55%,
les PJ de leurs efforts. Ceux-ci peuvent eux.
Persuasion 65%, Psychanalyse 80%,
demander des pouvoirs magiques
Psychologie 80%, Hypnose 65 %. La larve de Dieu Extérieur
(après que Drughlath ait contacté une
créature capable de leur rendre ce ser- Elle est immortelle et invulnérable. Majoritaire-
ment dans Tshoddl'gnorr, elle s'y déplace lente-
vice, chacun d'entre eux gagnera un ment, car son corps est toujours en partie dans de
point de POU et se verra implanter la matière solide sur Terre. Cependant, ses tenta-
dans la mémoire l'un des sorts du gri- cules peuvent jaillir violemment de n'importe où, de
moire supérieur). S'ils préfèrent, Drug- manière peu coordonnée. Si une proie est à por-

Alien(é)s. Page 5 [ 6 ]  Toc 2005


Scénario de Casus Belli  [www.tentacules.net]
tée, elle subit chaque round 1d4-1 attaques à 20%
pour 1d10 de dommage. Perte de SAN :
1d4/1d10+2 si le corps de la larve est visible.

Alien(é)s. Page 6 [ 6 ]  Toc 2005


Scénario de Casus Belli  [www.tentacules.net]

Vous aimerez peut-être aussi