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Mictlan

Auteur⋅e : Cosmicsoap Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Notre Seigneur l’É


l’Éccorché ★★★☆☆ ★★☆☆☆

(scénario n°3/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★☆☆

Adaptation pour le jeu : Basic SRD 1.0

Synopsis du sc
scénario
énario
A lors qu’ils participaient à la vente aux terrible épidémie qui n’est autre que la malédiction
enchères de l’Oeil de Quetzalcóatl, une émeraude de Xipe Totec. Il leur faut désormais vaincre la
magique, dans une petite ville reculée au cœur de la divinité dans le Royaume des morts, le Mictlan, ou
jungle, les aventuriers se sont retrouvés face à une assister à la fin du cinquième monde.

 Instructions pour le MJ
Pr
Prépar
éparatifs
atifs d’
d’eexpédition Donnez-leur le nécessaire, mais sans être trop
généreux, après tout ils viennent déjà de passer
I l est maintenant temps de faire les plusieurs jours sous terre. Surtout, soyez
comptes de ce qu’il reste dans les sacs
cohérent, ils n’ont pas plus d’une grosse
lourdement chargés de nos aventuriers. En
poignée de cartouches par personne et
effet, ici pas de ravitaillement, pas de magasins,
quelques jours de vivre, n’oublions pas qu’ils se
pas de technologie permettant de réparer un
sont enfuis en toute hâte de Mazatl.
objet cassé. Chaque perte de matériel est
irremplaçable !
Faites en sorte que les PJs comptent tout, leurs Et aux portes de la ville qui entoure le temple
munitions, leurs réserves de nourriture, de Xipe Totec, ils tenteront de voler l’émeraude
vérifient les batteries de leurs lampes, le et de faire cavalier seul.
nombre de pitons d’escalade et combien de
cordes ou de pansements ils disposent. Faites- Si des Luchadores sont présents, ils seront

leur bien comprendre que tout est compté. toujours du côté d’Ichtaca, mais n’hésiteront pas

N'hésitez pas à leur faire perdre quelque chose à se mettre en danger pour le bien du groupe.

à chaque fois qu’ils échouent, une fuite à travers Ils croient en la malédiction de Xipe Totec et, en

la jungle peut couter une lampe, une boite de bons héros, ils feront tout pour empêcher

munitions par exemple. Perdre un combat peut qu’elle se réalise.

voir la corde que l’on portait sur l’épaule


Les Russes peuvent être convaincus
sectionnée par un coup de machette, chuter
d’abandonner l’idée de ramener l’émeraude
d’une bonne longueur peut provoquer la perte
dans leur patrie. Ils comprennent l’enjeu de ce
d’un précieux fusil.
qui se trame ici et feront de bons compagnons

Bref, ici où tout est danger, s’ajoute la crainte de de voyage.

perdre ce qui fera la différence.


De tous les PNJs présents, il peut y avoir des
pertes, mais gardez à l’esprit que les plus
Cohér
ohérenc
ence
e de gr
groupe
oupe
importants peuvent être une source de
En fonction de ce qui s’est passé durant le rebondissement pour plus tard, comme un
précédent scénario vous devriez faire le point Luchadore considéré comme perdu lors d’une
sur les PNJs qui accompagnent les aventuriers. chute et qui refait surface pour sauver un PJ
Il y a certes des nazis et Ichtaca, mais d’autres d’une mort certaine, etc.
PNJs peuvent être encore présents et leur aide
utile tout au long du périlleux périple qui attend Qui a l’l’œil
œil de Quetzalc
Quetzalcóatl
óatl ?
les PJs.
N’oubliez jamais qui porte l’émeraude. Tout ce

Tout ce petit monde n’a pas forcément les voyage peut être une partie de bonneteau pour

mêmes objectifs et cela pourra se ressentir face cette pierre précieuse à plus d’un titre qui est la

à l’adversité. Il faut donc tenir compte de ce clé de la défaite de Xipe Totec.

facteur tout au long de l’aventure.


Les nazis feront semblant de ne pas s’y

Les nazis feront en sorte de toujours être en intéresser pour tenter de la voler subtilement

supériorité numérique, ne partageront leur dès qu’on approchera du temple de Xipe Totec.

matériel que si cela est nécessaire, et ils Ils pourraient même la placer dans le sac d’un

n’hésiteront pas à abandonner un membre qui Russe ou d’un Luchadore pour briser la

ne fait pas partie de leur groupe. Plus le groupe confiance du groupe envers une personne ou

se rapprochera de la ville et plus ils tenteront de une autre. Si au final les nazis ont la main sur

mettre la main sur l’émeraude s’ils ne l’ont pas. l’émeraude, ils seront en position de force pour

Attention, ils présentent cela avec un certain négocier, et il faudra la leur reprendre. Dans le

pragmatisme, un blessé qui “ralentirait tout le cas contraire cela peut donner un, très léger,

monde”, un disparu “probablement mort à avantage aux PJs.

l’heure qu’il est”, etc.


Intr
Introduction
oduction
J ungle du golfe du Mexique, 1937 Si les aventuriers ne l’avaient pas remarqué la
première fois c’est qu’il ne le pouvait pas. La
Alors qu’ils participaient à la vente aux enchères de ziggourat contient en une seconde pyramide
l’Oeil de Quetzalcóatl, une émeraude magique, interne qui n’est autre qu’un passage qui s’enfonce
dans une petite ville reculée au cœur de la jungle, profondément au cœur de la terre.
les aventuriers se sont retrouvés face à une terrible
épidémie qui n’est autre que la malédiction de Xipe Ce voyage est inquiétant même s’il n’est pas, à
Totec. Il leur faut désormais vaincre la divinité dans proprement parler, dangereux. De nombreux
le Royaume des morts, le Mictlan, ou assister à la fin insectes, petits reptiles et autres chauves-souris
du cinquième monde. peuplent les lieux. Les sons résonnent et la faible
clarté donne un sentiment de perdition. Mais
Les aventuriers roulent à tombeau ouvert sur la Ichtaca sait où il va et les conduira à travers un
mauvaise piste de jungle pour retourner à l'endroit réseau de grottes et de galeries toujours plus
où tout a commencé, le temple perdu de Xipe profondes jusqu’à parvenir à une large ouverture
Totec. en surplomb sur une jungle luxuriante.

Ichtaca, le guerrier survivant de la tribu des Yaolts, Au loin s’élève leur objectif, une gigantesque
leur a proposé de les guider jusqu’au Mictlan et de ziggourat rougeoyante, le temple de Xipe Totec.
les accompagner tout au long de ce périple. Et l’une
des portes vers le monde des morts se trouve
justement au sein du temple de Xipe Totec
récemment découvert.

Personnages
Ar
Araignées
aignées géantes C es araignées grosses comme des chiens
injectent un venin paralysant augmentant la
difficulté de tous les tests durant 3 rounds.
Personnage faible
Caractéristiques = 5, 5 PV, 5 POU
Capacité spéciale mo
moyenne
yenne : Venin
 M orsure : 2 PV + Venin
Chauv
Chauves-souris
es-souris C es grosses chauves-souris mordent leurs
proies pour se nourrir de leur sang.
vampir
ampires
es
Personnage faible  M orsure : 2 PV
Caractéristiques = 5, 5 PV, 5 POU

Cr
Croc
ocodiles
odiles C es énormes crocodiles font jusqu'à huit
mètres de long et leurs puissantes mâchoires
peuvent tuer une proie en lui broyant les vertèbres.
Personnage fort
Caractéristiques = 14, 14 PV, 14 POU

 M orsure ou coup de queue : 6 PV

Deinon
Deinonyychus en forme de faucille trouvée sur le deuxième orteil
de chaque patte arrière. On le connait souvent sous
le nom de vélociraptor.
Personnage fort
Caractéristiques = 14, 14 PV, 14 POU

 G riffes ou morsure : 6 PV
L e Deinonychus est un dinosaure carnivore et
très agressif qui peut mesurer jusqu'à 3,40 mètres
de long dont la particularité est une longue griffe

Guerriers de Xipe C es guerriers entraînés peints de rouge et de


noir sont des combattants farouches et dangereux.
Totec
Personnage mo
moyen
yen  M étier : Guerrier - Armes : Lance
et épée en obsidienne
Caractéristiques = 10, 10 PV, 10 POU
Insectes géants R ampants ou volants, ces insectes vont d'aussi
gros que la taille d'une main à celle d'un chien,
mordent ou piquent et provoquent de terribles
Personnage faible
douleurs.
Caractéristiques = 5, 5 PV, 5 POU

 M orsure ou piqûre : 2 PV

Pr
Prêtr
êtres
es de Xipe T
Totec
otec C es prêtres sont intelligents et de bons
combattants bien que leur tactique soit plutôt de
frapper lorsqu'un adversaire est affaibli.
Personnage fort
Caractéristiques = 14, 14 PV, 14 POU

 M étier : prêtre - Arme : dague en


obsidienne

Tribu amicale L es membres de cette tribu sont des


chasseurs-cueilleurs primitifs.

Personnage mo
moyen
yen
Caractéristiques = 10, 10 PV, 10 POU
 M étier : chasseur - armes : lance,
arc, sarbacane ou dague en silex

Tribu de cannibales P articulièrement hostiles, les membres de


cette tribu sont tous de féroces guerriers. Chez eux,
la loi du plus fort règne et les faibles sont,
Personnage mo
moyen
yen
littéralement, dévorés.
Caractéristiques = 10, 10 PV, 10 POU

 M étier : guerrier - Armes : lance,


arc et dague en silex

Tyr
yrannosaur
annosaure
e A ppelé aussi T-Rex de son petit nom, c'est l'un
des plus gros prédateurs qui a foulé le sol de la
terre.
Personnage mort
mortel
el
Caractéristiques = 18, 18 PV, 18 POU
 M orsure ou coup de queue : 8 PV

Xipe T
Totec,
otec, N
Notr
otre
e S ous cette forme, Xipe Totec est extrêmement
puissant et il peut se régénérer très rapidement.
Seigneur l'Éc
l'Écor
orché
ché C'est donc un ennemi aussi mortel qu'il est
intelligent.
Personnage mort
mortel
el
Caractéristiques = 18, 18 PV, 18 POU
Capacité spéciale mort
mortelle
elle : Régénération  G riffes : 8 PV

Sc
Scènes
ènes
Le M
Monde
onde per
perdu
du
S i le Mictlan est décrit comme le Royaume des charge de gros nuages d’orages d’un rouge sombre.
morts dans la mythologie aztèque, il n’en est rien. Il Il commence alors à pleuvoir un liquide rouge qui
s’agit d’un monde dans le monde, la terre creuse, et ressemble à du sang. Ce sont tout d’abord de
son soleil éclaire la jungle de ce monde perdu petites averses puis de gros orages éclatent, des
comme une journée d’été. éclairs rougeoyants déchirent le ciel tandis que des
épisodes de pluies diluviennes viennent frapper la
Mais ce monde inexploré et inconnu des aventuriers jungle.
et plein de surprises et de dangers.
Cette pluie surnaturelle semble ne pas toucher le
La faune et la flore sont celles de la préhistoire, de temple de Xipe Totec qui semble se trouver dans
ses insectes géants, ses dinosaures… La plupart des l’œil de ces forces météorologiques.
tribus qui vivent dans cet endroit sont pour la
plupart restées à l’âge du feu et du silex, avec Mais avant de parvenir jusqu’à la ville Aztèque, il
parfois des rites cannibales. faudra marcher au moins cinq jours à travers la
jungle.
Autour de la gigantesque ziggourat, la civilisation
aztèque domine, sous le joug d’un seul et divin Après plus ou moins une semaine de marche à
maître, Notre Seigneur l'Écorché, Xipe Totec ! travers cette jungle particulièrement hostile, les
aventuriers parviennent aux abords de la ville qui
Après quelques jours dans le Mictlan le ciel entoure le temple de Xipe Totec, Miquiztli.
deviendra rose, présage de l’apocalypse qui se
prépare. Plus les jours avancent et plus le ciel se
Miquiztli
L a ville est colossale, plusieurs milliers sont libérés ils tenteront de libérer un maximum
d’habitants, de guerriers peints en rouge et noir et des leurs et prendront les armes aux côtés des
des esclaves. Au cœur de Miquiztli, surplombant de aventuriers.
majesté la cité par ses dimensions titanesques, le
temple de Xipe Totec. Au-dessus de la ville, une 3 - 5 Ils sont vus par des citadins qui ont une chance

trouée dans le ciel d’orage laissant apparaître un sur deux de paniquer et d’en appeler à la garde ou

soleil rouge sang tel un œil lumineux et rougeoyant bien de rentrer chez eux rapidement, trop terrifiés

au-dessus du temple où sont sacrifiés chaque jour pour faire autre chose.

des centaines d’esclaves et de guerriers. Le sang


6 Ils sont vus par un groupe de guerriers peints en
coule le long des parois du temple donnant à
rouge et noir (entre 3 et 5) qu’il faudra soit éliminer
l’ensemble un aspect sinistre.
rapidement, soit les semer dans les rues de la ville,

L’approche la plus directe n’est pas une option pour en espérant les prendre de vitesse pour qu’ils ne

les aventuriers. Ils doivent faire preuve de malice donnent pas l’alarme.

s’ils veulent parvenir jusqu’au sommet de la


ziggourat ou Notre Seigneur l'Écorché prépare la
Insiders
fin du cinquième monde.. Se déguiser en guerriers peut être une option
acceptable. Il faudra se peindre en rouge et noir (et
Les aventuriers ont plusieurs approches possibles peut-être se raser la tête), mais il sera possible de
dont certaines peuvent être complémentaires. donner le change. Une partie du groupe pourra
aussi être considérée comme des prisonniers à
Dans les ombr
ombres
es de la nuit sacrifier et les nazis endosseront volontairement ce

S e faufiler dans les ombres au cœur de la nuit statut car il est délicat pour des blonds aux yeux
bleus de passer pour des locaux. Ils en profiteront
est possible à condition d’être suffisamment
silencieux et de ne pas être vus. Un coup de feu pour dissimuler des armes dans leurs vêtements.

donne déclenche immédiatement une panique et Pour peu que l’un des PJs déguisé par un guerrier
des guerriers afflueront en nombre dans les parle Aztèque, il est tout à fait possible de parvenir

minutes qui suivent. au sommet du temple sans heurts. Grâce à leurs


déguisements, les aventuriers doivent réussir trois
Parvenir au temple demandera plusieurs tests de tests de Camouflage de difficulté Facile pour
Camouflage de difficulté Difficile (un test par PJ). En parvenir au sommet du temple. Si l’un des tests
cas de test raté, il se passera l’une des choses échoue, il se passe l’un des événements suivants
suivantes (jet de 1d6) (jet de 1d6) :

1 - 2 Ils sont vus par un ou plusieurs esclaves qui 1 - 2 L’un des aventuriers déguisé en guerrier
leur demanderont de s’approcher et à être libéré trébuche et jure bruyamment provoquant des
contre leur silence. Discuter avec les esclaves peut regards interloqués. L’un des PJs doit réussir un test
être très profitable, car ces derniers sont pour la d’éloquence facile pour donner le change. S’il ne
plupart des guerriers d’autres tribus ainsi que leurs réussit pas, un petit groupe de guerriers viendra
familles. Ils peuvent être convaincus que se révolter voir pour tirer cela au clair.
contre Xipe Totec est une bonne idée (test de
Persuasion de difficulté Normale ). Dans ce cas, s’ils
3 - 5 Il va pleuvoir et la peinture risque de partir Pour cela il faut parler Aztèque et être
laissant apparaître les peaux blanches de certains suffisamment éloquent pour que ces derniers
des aventuriers déguisés. Il faut réussir un test de soient convaincus. Il faudra réussir trois tests de
DEXtérité de difficulté Normale pour rapidement se Persuasion de difficulté Normale pour que la
mettre à l’abri pour les quelques minutes que vont rébellion prenne forme (et 2d6 guerriers pourront
durer l’averse. En cas d’échec un petit groupe de les accompagner). Avec un peu de temps, les
guerriers curieux vient voir de plus près ce qu’il en aventuriers peuvent rallier plus de monde et
est. disposeront d’un appui plus conséquent (+1d6
guerriers).
6 Le chef d’un petit groupe de guerriers plus
suspicieux que les autres les arrête pour les Les prisonniers ainsi libérés commenceront par en
questionner. Le PJ qui a le commandement doit libérer d’autres et se mettront à attaquer de petits
réussir un test de Persuasion de difficulté Difficile groupes de guerriers de Xipe Totec jusqu’à ce que
pour trouver une excuse convaincante (diminuez la la ville sombre dans le chaos le plus total. Une
difficulté du test si le joueur a une bonne idée). partie d’entre eux suivront même les aventuriers à
l’assaut du temple de Notre Seigneur l'Écorché.
Rebellion
En revanche chaque test raté attire la curiosité des
Le nombre de prisonniers et d’esclaves présents
gardes qu’il faudra convaincre ou éliminer
dans la ville est innombrable. Il est possible de
rapidement sous peine de voir l’alarme déclenchée
convaincre plusieurs groupes d’entre eux de se
dans toute la ville.
rebeller contre Xipe Totec en leur expliquant que ce
dernier va provoquer la fin du cinquième monde.

Le temple de l'Éc
l'Écor
orché
ché
L a ziggourat dégoulinante de sang s’élève haut jusque là sans avoir été percés à jour, ils pourront
au-dessus de la ville. Lorsque les aventuriers y alors tenter une action avant que tout parte en
parviennent, essoufflés, ils découvrent plusieurs vrille.
prêtres habillés de peaux humaines sacrifiant à tour
de bras, hommes, femmes et enfants, à l’aide de Quoi qu’il arrive, dès qu’ils le pourront les nazis

lourdes dagues d’obsidiennes. Derrière eux, tenteront de prendre la main et de menacer le

debout, et ne portant qu’un simple pagne, un reste du groupe avec les pistolets qu’ils avaient

homme très grand aux membres fins et musclés dissimulé et tenter de négocier avec Xipe Totec. Ils

boit le sang des victimes dans un grand récipient l’ont bien caché, mais certains d’entre eux parlent

d’or qu’il porte avidement à sa bouche.Son visage Aztèque. Ils s’adresseront à la divinité qui écoutera

dissimulé par un masque de peau humaine ne laisse avec curiosité les représentants de la race

voir que son regard surnaturel et un sourire supérieure lui proposer un pacte.

éclatant rouge de sang.

E n fonction de comment les aventuriers sont


parvenus à franchir les obstacles, Xipe Totec sera,
ou non, méfiant. Si les aventuriers sont parvenus
Si les nazis ont l'Oeil de Quetzalcóatl Xipe Totec Pour y parvenir, il faut lui infliger des dégâts
leur fera un sourire éclatant et le signe de venir supérieurs à la totalité de ses PV en un seul round.
placer la pierre sur l’autel et leur demandera de la Il sera alors affaibli un instant et il sera possible de
briser. Une fois la gemme détruite, Xipe Totec ne lui faire avaler l’émeraude.
pourra plus être arrêté et il tuera tout le monde.
Il est aussi possible de tenter de le maintenir de
Si les nazis n’ont pas l’émeraude, Xipe Totec fera un force, à l’aide de plusieurs personnes. Mais s’il n’est
grand sourire au négociateur nazi avant de lui faire pas vaincu, il se libérera en un round et infligera 6
signe de s'approcher puis de lui arracher le visage PV à l’ensemble des personnes qui le tenait.
d’un geste vif comme l’éclair.
On peut aussi tenter de le frapper avec l’émeraude,
À partir de ce moment, c’est un ballet mortel qui cela lui infligera 2 PV , mais ces derniers ne seront
s’engage soudainement entre la divinité et ses régénérés qu’en trois rounds.
prêtres contre les aventuriers et leurs alliés.
Pour lui faire avaler l’émeraude à Xipe Totec alors
Si les prêtres ne sont que des hommes, certes un qu’il est blessé ou maintenu, il faut réussir un test
peu plus robustes que la moyenne, le dieu incarné de FORce de difficulté Difficile .
est d’une tout autre trempe.
Une fois que c’est fait, Xipe Totec ne se régénère
La fin de Xipe T
Totec
otec plus et il peut alors être vaincu normalement, ce qui
reste un exploit.
Pour vaincre Notre Seigneur l'Écorché il faut
parvenir à lui faire avaler l’émeraude. Il perdra ainsi Une fois le dieu vaincu, le soleil vire à l’orange puis
ses pouvoirs et pourra être “tué”, ce qui le placera au doré, les nuages s’écartent tandis que l’orage
dans un sommeil profond et sans rêves tant qu’il s’éteint. Les personnes présentes, comme
restera en contact avec la pierre précieuse. hébétées, semblent sortir d’un long cauchemar
éveillé et des sanglots comme des cris de joie se
Mais c’est plus facile à dire qu’à faire.
mettent à résonner dans la ville qui retrouve enfin

Cette incarnation de Xipe Totec dispose d’une la lumière.

bonne allonge et ses doigts osseux peuvent


S’il y en avait, les nazis survivants se sont enfuis et
arracher un cœur si vite qu’il sera encore palpitant
deviendront des ennemis mortels des aventuriers
quelques instants dans la main du dieu.
pour les sombres années à venir.

Il est aussi rapide et très endurant, bien plus que


Quant à nos aventuriers, ils viennent de sauver le
lors de leur précédente confrontation.
cinquième monde, celui dans lequel ils vivent, et

Et pour couronner le tout, ses blessures se connaissent désormais l’une des entrées de la terre

referment rapidement en un round. creuse, vaste contrée inconnue pleine d’aventures


et de mystères.
Lui faire avaler l’Oeil de Quetzalcóatl ne sera donc
pas chose aisée. Mais ceci est une autre histoire…
Conclusion
A près avoir vaincu Xipe Totec et empêché la terre creuse, revenir à New York, parcourir le
fin du cinquième monde, de nombreuses monde à la recherche d'autres mystères...
possibilités s'offrent aux aventuriers, explorer la Désormais, l'avenir leur appartient.

Ce scénario a été publié sur le site Rolis


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