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Combats : Investigation :
(scénario n°3/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★☆☆
Synopsis du sc
scénario
énario
A lors qu’ils participaient à la vente aux terrible épidémie qui n’est autre que la malédiction
enchères de l’Oeil de Quetzalcóatl, une émeraude de Xipe Totec. Il leur faut désormais vaincre la
magique, dans une petite ville reculée au cœur de la divinité dans le Royaume des morts, le Mictlan, ou
jungle, les aventuriers se sont retrouvés face à une assister à la fin du cinquième monde.
Instructions pour le MJ
Pr
Prépar
éparatifs
atifs d’
d’eexpédition Donnez-leur le nécessaire, mais sans être trop
généreux, après tout ils viennent déjà de passer
I l est maintenant temps de faire les plusieurs jours sous terre. Surtout, soyez
comptes de ce qu’il reste dans les sacs
cohérent, ils n’ont pas plus d’une grosse
lourdement chargés de nos aventuriers. En
poignée de cartouches par personne et
effet, ici pas de ravitaillement, pas de magasins,
quelques jours de vivre, n’oublions pas qu’ils se
pas de technologie permettant de réparer un
sont enfuis en toute hâte de Mazatl.
objet cassé. Chaque perte de matériel est
irremplaçable !
Faites en sorte que les PJs comptent tout, leurs Et aux portes de la ville qui entoure le temple
munitions, leurs réserves de nourriture, de Xipe Totec, ils tenteront de voler l’émeraude
vérifient les batteries de leurs lampes, le et de faire cavalier seul.
nombre de pitons d’escalade et combien de
cordes ou de pansements ils disposent. Faites- Si des Luchadores sont présents, ils seront
leur bien comprendre que tout est compté. toujours du côté d’Ichtaca, mais n’hésiteront pas
N'hésitez pas à leur faire perdre quelque chose à se mettre en danger pour le bien du groupe.
à chaque fois qu’ils échouent, une fuite à travers Ils croient en la malédiction de Xipe Totec et, en
la jungle peut couter une lampe, une boite de bons héros, ils feront tout pour empêcher
Tout ce petit monde n’a pas forcément les voyage peut être une partie de bonneteau pour
mêmes objectifs et cela pourra se ressentir face cette pierre précieuse à plus d’un titre qui est la
Les nazis feront en sorte de toujours être en intéresser pour tenter de la voler subtilement
supériorité numérique, ne partageront leur dès qu’on approchera du temple de Xipe Totec.
matériel que si cela est nécessaire, et ils Ils pourraient même la placer dans le sac d’un
n’hésiteront pas à abandonner un membre qui Russe ou d’un Luchadore pour briser la
ne fait pas partie de leur groupe. Plus le groupe confiance du groupe envers une personne ou
se rapprochera de la ville et plus ils tenteront de une autre. Si au final les nazis ont la main sur
mettre la main sur l’émeraude s’ils ne l’ont pas. l’émeraude, ils seront en position de force pour
Attention, ils présentent cela avec un certain négocier, et il faudra la leur reprendre. Dans le
pragmatisme, un blessé qui “ralentirait tout le cas contraire cela peut donner un, très léger,
Ichtaca, le guerrier survivant de la tribu des Yaolts, Au loin s’élève leur objectif, une gigantesque
leur a proposé de les guider jusqu’au Mictlan et de ziggourat rougeoyante, le temple de Xipe Totec.
les accompagner tout au long de ce périple. Et l’une
des portes vers le monde des morts se trouve
justement au sein du temple de Xipe Totec
récemment découvert.
Personnages
Ar
Araignées
aignées géantes C es araignées grosses comme des chiens
injectent un venin paralysant augmentant la
difficulté de tous les tests durant 3 rounds.
Personnage faible
Caractéristiques = 5, 5 PV, 5 POU
Capacité spéciale mo
moyenne
yenne : Venin
M orsure : 2 PV + Venin
Chauv
Chauves-souris
es-souris C es grosses chauves-souris mordent leurs
proies pour se nourrir de leur sang.
vampir
ampires
es
Personnage faible M orsure : 2 PV
Caractéristiques = 5, 5 PV, 5 POU
Cr
Croc
ocodiles
odiles C es énormes crocodiles font jusqu'à huit
mètres de long et leurs puissantes mâchoires
peuvent tuer une proie en lui broyant les vertèbres.
Personnage fort
Caractéristiques = 14, 14 PV, 14 POU
Deinon
Deinonyychus en forme de faucille trouvée sur le deuxième orteil
de chaque patte arrière. On le connait souvent sous
le nom de vélociraptor.
Personnage fort
Caractéristiques = 14, 14 PV, 14 POU
G riffes ou morsure : 6 PV
L e Deinonychus est un dinosaure carnivore et
très agressif qui peut mesurer jusqu'à 3,40 mètres
de long dont la particularité est une longue griffe
M orsure ou piqûre : 2 PV
Pr
Prêtr
êtres
es de Xipe T
Totec
otec C es prêtres sont intelligents et de bons
combattants bien que leur tactique soit plutôt de
frapper lorsqu'un adversaire est affaibli.
Personnage fort
Caractéristiques = 14, 14 PV, 14 POU
Personnage mo
moyen
yen
Caractéristiques = 10, 10 PV, 10 POU
M étier : chasseur - armes : lance,
arc, sarbacane ou dague en silex
Tyr
yrannosaur
annosaure
e A ppelé aussi T-Rex de son petit nom, c'est l'un
des plus gros prédateurs qui a foulé le sol de la
terre.
Personnage mort
mortel
el
Caractéristiques = 18, 18 PV, 18 POU
M orsure ou coup de queue : 8 PV
Xipe T
Totec,
otec, N
Notr
otre
e S ous cette forme, Xipe Totec est extrêmement
puissant et il peut se régénérer très rapidement.
Seigneur l'Éc
l'Écor
orché
ché C'est donc un ennemi aussi mortel qu'il est
intelligent.
Personnage mort
mortel
el
Caractéristiques = 18, 18 PV, 18 POU
Capacité spéciale mort
mortelle
elle : Régénération G riffes : 8 PV
Sc
Scènes
ènes
Le M
Monde
onde per
perdu
du
S i le Mictlan est décrit comme le Royaume des charge de gros nuages d’orages d’un rouge sombre.
morts dans la mythologie aztèque, il n’en est rien. Il Il commence alors à pleuvoir un liquide rouge qui
s’agit d’un monde dans le monde, la terre creuse, et ressemble à du sang. Ce sont tout d’abord de
son soleil éclaire la jungle de ce monde perdu petites averses puis de gros orages éclatent, des
comme une journée d’été. éclairs rougeoyants déchirent le ciel tandis que des
épisodes de pluies diluviennes viennent frapper la
Mais ce monde inexploré et inconnu des aventuriers jungle.
et plein de surprises et de dangers.
Cette pluie surnaturelle semble ne pas toucher le
La faune et la flore sont celles de la préhistoire, de temple de Xipe Totec qui semble se trouver dans
ses insectes géants, ses dinosaures… La plupart des l’œil de ces forces météorologiques.
tribus qui vivent dans cet endroit sont pour la
plupart restées à l’âge du feu et du silex, avec Mais avant de parvenir jusqu’à la ville Aztèque, il
parfois des rites cannibales. faudra marcher au moins cinq jours à travers la
jungle.
Autour de la gigantesque ziggourat, la civilisation
aztèque domine, sous le joug d’un seul et divin Après plus ou moins une semaine de marche à
maître, Notre Seigneur l'Écorché, Xipe Totec ! travers cette jungle particulièrement hostile, les
aventuriers parviennent aux abords de la ville qui
Après quelques jours dans le Mictlan le ciel entoure le temple de Xipe Totec, Miquiztli.
deviendra rose, présage de l’apocalypse qui se
prépare. Plus les jours avancent et plus le ciel se
Miquiztli
L a ville est colossale, plusieurs milliers sont libérés ils tenteront de libérer un maximum
d’habitants, de guerriers peints en rouge et noir et des leurs et prendront les armes aux côtés des
des esclaves. Au cœur de Miquiztli, surplombant de aventuriers.
majesté la cité par ses dimensions titanesques, le
temple de Xipe Totec. Au-dessus de la ville, une 3 - 5 Ils sont vus par des citadins qui ont une chance
trouée dans le ciel d’orage laissant apparaître un sur deux de paniquer et d’en appeler à la garde ou
soleil rouge sang tel un œil lumineux et rougeoyant bien de rentrer chez eux rapidement, trop terrifiés
au-dessus du temple où sont sacrifiés chaque jour pour faire autre chose.
L’approche la plus directe n’est pas une option pour en espérant les prendre de vitesse pour qu’ils ne
les aventuriers. Ils doivent faire preuve de malice donnent pas l’alarme.
S e faufiler dans les ombres au cœur de la nuit statut car il est délicat pour des blonds aux yeux
bleus de passer pour des locaux. Ils en profiteront
est possible à condition d’être suffisamment
silencieux et de ne pas être vus. Un coup de feu pour dissimuler des armes dans leurs vêtements.
donne déclenche immédiatement une panique et Pour peu que l’un des PJs déguisé par un guerrier
des guerriers afflueront en nombre dans les parle Aztèque, il est tout à fait possible de parvenir
1 - 2 Ils sont vus par un ou plusieurs esclaves qui 1 - 2 L’un des aventuriers déguisé en guerrier
leur demanderont de s’approcher et à être libéré trébuche et jure bruyamment provoquant des
contre leur silence. Discuter avec les esclaves peut regards interloqués. L’un des PJs doit réussir un test
être très profitable, car ces derniers sont pour la d’éloquence facile pour donner le change. S’il ne
plupart des guerriers d’autres tribus ainsi que leurs réussit pas, un petit groupe de guerriers viendra
familles. Ils peuvent être convaincus que se révolter voir pour tirer cela au clair.
contre Xipe Totec est une bonne idée (test de
Persuasion de difficulté Normale ). Dans ce cas, s’ils
3 - 5 Il va pleuvoir et la peinture risque de partir Pour cela il faut parler Aztèque et être
laissant apparaître les peaux blanches de certains suffisamment éloquent pour que ces derniers
des aventuriers déguisés. Il faut réussir un test de soient convaincus. Il faudra réussir trois tests de
DEXtérité de difficulté Normale pour rapidement se Persuasion de difficulté Normale pour que la
mettre à l’abri pour les quelques minutes que vont rébellion prenne forme (et 2d6 guerriers pourront
durer l’averse. En cas d’échec un petit groupe de les accompagner). Avec un peu de temps, les
guerriers curieux vient voir de plus près ce qu’il en aventuriers peuvent rallier plus de monde et
est. disposeront d’un appui plus conséquent (+1d6
guerriers).
6 Le chef d’un petit groupe de guerriers plus
suspicieux que les autres les arrête pour les Les prisonniers ainsi libérés commenceront par en
questionner. Le PJ qui a le commandement doit libérer d’autres et se mettront à attaquer de petits
réussir un test de Persuasion de difficulté Difficile groupes de guerriers de Xipe Totec jusqu’à ce que
pour trouver une excuse convaincante (diminuez la la ville sombre dans le chaos le plus total. Une
difficulté du test si le joueur a une bonne idée). partie d’entre eux suivront même les aventuriers à
l’assaut du temple de Notre Seigneur l'Écorché.
Rebellion
En revanche chaque test raté attire la curiosité des
Le nombre de prisonniers et d’esclaves présents
gardes qu’il faudra convaincre ou éliminer
dans la ville est innombrable. Il est possible de
rapidement sous peine de voir l’alarme déclenchée
convaincre plusieurs groupes d’entre eux de se
dans toute la ville.
rebeller contre Xipe Totec en leur expliquant que ce
dernier va provoquer la fin du cinquième monde.
Le temple de l'Éc
l'Écor
orché
ché
L a ziggourat dégoulinante de sang s’élève haut jusque là sans avoir été percés à jour, ils pourront
au-dessus de la ville. Lorsque les aventuriers y alors tenter une action avant que tout parte en
parviennent, essoufflés, ils découvrent plusieurs vrille.
prêtres habillés de peaux humaines sacrifiant à tour
de bras, hommes, femmes et enfants, à l’aide de Quoi qu’il arrive, dès qu’ils le pourront les nazis
debout, et ne portant qu’un simple pagne, un reste du groupe avec les pistolets qu’ils avaient
homme très grand aux membres fins et musclés dissimulé et tenter de négocier avec Xipe Totec. Ils
boit le sang des victimes dans un grand récipient l’ont bien caché, mais certains d’entre eux parlent
d’or qu’il porte avidement à sa bouche.Son visage Aztèque. Ils s’adresseront à la divinité qui écoutera
dissimulé par un masque de peau humaine ne laisse avec curiosité les représentants de la race
voir que son regard surnaturel et un sourire supérieure lui proposer un pacte.
Et pour couronner le tout, ses blessures se connaissent désormais l’une des entrées de la terre