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PNJ :
Les phrases entre parenthèses sont là pour
aider le MJ. Crochet : Léo Strauss est un homme la
quarantaine d’origine allemande. Il est
grand et massif, porte des vêtements usés
Un texte présenté de cette f açon devra être lu par les incessants voyagent et périple. Sa
aux joueurs main est une prothèse mécanique. Il porte
un collier de barbe noir ainsi qu’une
longue chevelure grasse. Son objectif est la contenant de nombreuses ressources.
survie au détriment des autres. Même si l’éventualité d’un piégé de
l’Anathème est soulevé une coterie doit
Peter Pan : Peter Pan fut le nom donné aux
tout de même enquêter afin de vérifier les
enfants à leur protecteur, en réalité il s’agit
informations.
d’un hybride cachant sa monstruosité
derrière de larges habits verts. Il n’a plus
aucun souvenir de son ancienne vie, tout
Mission secondaire :
ce qu’il a en lui et son désir pur de
protéger les enfants. Récupéré des caisses pour les pirates :
Les pirates désireront fuir la zone
Ruf io : Mark Walts est un adolescent qui
avec le plus de matériel possible. Ils
approche lentement de l’âge adulte. Cette
proposeront aux chevaliers de
perspective le terrifie puisqu’il devra
l’aide dans leur fuite en échange du
bientôt quitter la communauté. Plutôt
matériel dans le bunker des
grand et chétif pour son âge, il arbore des
enfants. Récompense : Les pirates
vêtements assez disparaitre et très coloré.
viendront aider les chevaliers et les
Chef Indien : Marcel Rainé est un natif de enfants à évacuer les lieux lors de
la zone lorsque l’Anathème fondit sur le la bataille finale.
monde. Il est d’un naturel prudent à Af f ronter les Cannibales : Les Natifs
l’extrême et préférait rester sur ses terres du coin subissent depuis quelque
plutôt que de s’aventurer à l’extérieur. temps des attaques incessantes de
la part de cannibale. Les Chevaliers
peuvent se rendre au nid afin de
PNJ : Crochet
Un Combat contre les Sirènes : À leur
Après une courte balade en Jeep les
arrivée ils se retrouveront sous l’eau à
Chevaliers se retrouveront dans un
quelques mètres de profondeur.
campement de fortune fait de bric et de enfermés dans la mer de ténèbres depuis le
broc, apparemment celui-ci n’est pas début de l’arrivée de l’anathème et n’ont
construit pour durer. aucune information sur le Knight. Ils seront
donc extrêmement réticents à faire
Crochet emmènera la Coterie dans son
confiance à des hommes aussi
antre et leur proposera à boire un grand
puissamment armés.
cru (Chose extrêmement rare et hors de
prix depuis quelque temps, il espère que Il faudra réussi un test base aura difficulté
cette attention attirera les Chevaliers dans 3 afin que ceux-ci reste discuté avec les
son camp). Chevaliers et ne décident pas de fuir.
Il présentera les tenants et les aboutissants Une fois le premier contact établit le chef
de la zone. de la communauté se dévoilera et
expliquera la situation aux joueurs.
Les Enfants perdus sont dirigés par
une créature de l’Anathème. Un groupe de monstre leur cause
Les enfants sont probablement énormément de soucis et attaque la
morts ou désespérés. base régulièrement.
L’Arbre aux pendus et en réalité Les indiens ont tenté d’entrer en
un Bunker contenant d’immense contact avec la communauté des
quantité de ressource. enfants mais ce sont fait attaqué par
un individu mis homme mis bête.
Les enfants ne semblent pas être
Scène 3 : Rencontre avec les indiens prisonnier de la créature.
Ils disposent de trois tours avant que le estrades des enfants pillaient et exultent
bâtiment ne s’écroule et écrasent les au combat tandis que vous voyez des
Contexte : Présenter Peter aux joueurs et matériel aux chevaliers (ces caisses
Peter sera furieux de voir l’intrusion des aboiera presque ses paroles mais en restant
Chevaliers dans son antre et la menace sur la défensive. Son attitude changera
qu’ils peuvent faire peser sur sa lorsqu’il s’adressa aux enfants, où il sera
Epilogue :