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20’000 PIEDS
DANS LES AIRS
Par Antoine Engelen
Introduction notamment dans la journée, mais haut des arbres la nuit, mais rien ne
pour plus de monde, cela devient prouve un quelconque rapport.
Le scénario débute pour les plus délicat.
PJs alors qu'ils sont dans une petite La mission est donc de
ville qu'ils connaissent ou non. Ils L'histoire trouver l'origine de ce mystère tout
sont contactés par un scientifique en restant discret, il est important
qu'ils ont déjà rencontré ou qui a que le peuple ne s'inquiète pas pour
Le début ne pas alimenter les rumeurs d'un
déjà entendu parler de leurs exploits Alors qu'ils sont à Mazeille
ou s'il existe un scientifique dans le monstre et faire fuir les marchands et
les PJs sont contactés par un les cultivateurs. Ensuite, suivant
groupe, celui-ci est contacté par un messager qui leur apporte un
émissaire du Comte Terranova. cette origine, une réponse adaptée
message d'un scientifique ou du sera utilisée...
Comte Terranova, suivant l'option La troupe comportera donc
Résumé pour les joueurs choisie. Par le scientifique (PJ ou les PJs, les scientifiques, le
PNJ), les PJs rencontrent le Capitaine et une section de 10
Les PJs sont engagés par lendemain soir le Comte Terranova. soldats de l'armée de Provence. Le
un scientifique pour le protéger lors Lors de cette réunion discrète, pour matériel demandé est fourni dans la
d'une mission organisée par le ne pas effrayer le Peuple, sont limite du raisonnable et du temps
Comte Terranova. Cette mission présents : le Comte Terranova, son disponible. Le départ à lieu le
consiste à découvrir quel est le conseiller Trisera, deux surlendemain à l'aube et à cheval.
monstre qui attaque les villages de la scientifiques, un Général et un La récompense promise
campagne et qui dévore les récoltes Capitaine de l'Armée de Provence et sera à la hauteur de la découverte...
et les habitants. les PJs.
Le conseiller Trisera La mission
Résumé pour le maître commence alors un exposé sur les
attaques du monstre dans la
de jeu campagne : Le voyage :
• 3 villages ont été attaqués Le Capitaine pense lui que
En fait, le monstre n'en est pendant la nuit, Trisalpes (103 ce ne sont que des Briganza qui
pas un ; tous les méfaits ont été habitants), Lirastes, ( 96 habitants ), mettent en scène leurs crimes pour
commis par les hommes du Comte Erisates ( 108 habitants ), faire peur aux villageois ; il décide
Lucard. Celui-ci dirige l'ordre de partir en direction de Lanbesc
• 1 attaque par mois,
Granbreton bannis des Chauve- vers les villages attaqués au travers
• toutes les attaques ont eu
Souris. Les récoltes sont récupérées de la campagne en longeant la Forêt.
lieu dans la zone comprise entre
et revendues pour une partie, le reste Il pense ainsi pouvoir les surprendre
Miras, Lanbesc et la Grande Forêt de
sert à nourrir les hommes qui ont été lors de leur sortie de la forêt.
Provence (cf. France p 183),
enlevés et qui servent de nourriture Il est possible de rajouter
toujours le long de cette forêt.
et de main d'oeuvre. une attaque de Briganza ou de
• presque toutes les récoltes bête(s) sauvage(s) pour ajouter un
Les PJs vont être enlevés
et réserves disparaissent lors d'une fausse piste aux PJs en leur faisant
avec le scientifique et les soldats et
attaque, croire avoir rapidement résolu cette
vont devoir se libérer avant de se
• aucun survivant ou affaire.
vider complètement de leur sang...
témoin... Une nuit, alors que le
Toute l'histoire dépend de leur
capacité à d'abord deviner le lieu de • les villages étaient tous groupe est en train de dormir, les PJs
la prochaine attaque, puis, à réussir à vides au matin, de garde entendent des bruits
s'évader. • les seuls corps retrouvés étranges. Sur un jet réussi en
Pour leur évasion, ils étaient exsangues. écouter, ils peuvent entendre des cris
devront résoudre la question des • les seuls témoins proches d'effroi, des rires et d'autres bruits
autres prisonniers... il est assez facile étaient des forestiers qui disent avoir non identifiés ; une réussite critique
de s'évader en petit groupe, entendu des bruits bizarres venant du donne l'impression que les bruits