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La mécanique du jeu n’est pas clairement explicite et même après avoir fini
2 fois et platiné le jeu, j’ai encore quelques zones d’ombre sur les seuils
d’humanité de P requis pour débloquer les fins. Toutefois, sachez que si
vous suivez cette ligne de conduite, vous ne pourrez pas les manquer.
Pour les plus curieux, voici comment j’ai interprété cette mécanique. Chaque
fois que P ment, il enfreint le Grand Contrat dont une des lois est
d’empêcher les marionnettes de mentir. Cela le rend donc humain. Tout
comme écouter les différents disques que vous trouverez, ou effectuer des
actions qui font preuve d’empathie ou de manipulation (toutes liées à des
mensonges mais pas que).
Chaque action qui humanise P tend à déplacer un curseur sur une ligne
imaginaire qui ferait la jonction entre sa condition de “Marionnette” et sa
condition d’“Humain”. Ce curseur ne se déplace que dans un sens et ne
bouge que lorsque vous effectuez une action typiquement humaine.
Chacune de ces actions est matérialisée en jeu par un message qui apparaît
en haut de l’écran. Il y a 4 stades différents :
À chaque fois que vous franchissez un pallier sur cette ligne imaginaire
d’humanité, le message évoluera. Lorsque vous atteindrez le dernier
pallier ”Votre coeur bat la chamade”, alors vous serez prêt à devenir un
véritable garçon et vous obtiendrez la fin Rise of P. Si nous n’atteignez pas
ce stade d’humanité, alors vous débloquerez l’autre fin Free from the
puppet string. Je vous liste en détails chaque opportunité de mensonge
dans la description du trophée Rise of P.
Il va convenir lors de cette partie de mentir à la moindre occasion, d’écouter
tous les disques, et faire d’autres actions qui seront détaillées plus bas afin
d’augmenter au maximum l’humanité de P.
Chapitre 1
Vous commencez dans la gare centrale de Krat, un lieu sinistre mais peu
dangereux et propice à l’apprentissage du gameplay. Vous tomberez
rapidement sur un premier ennemi élite qui vous servira de tuto pour
comprendre la mécanique de stupéfaction et de Coup fatal. Peut-être
même que si vous vous en sortez bien vous pourrez casser l’arme de
l’ennemi en réussissant plusieurs gardes parfaites et vous débloquerez La
technique de défense ultime. Toutefois, l’ennemi ayant un pattern assez
erratique, si vous n’y arrivez pas, pas d’inquiétude vous aurez
d’innombrables occasions de réaliser ce trophée sur n’importe quel ennemi
du jeu.
Une fois sorti de la gare, vous arriverez à votre premier Stargazer, ce qui
vous fera de vous par la même occasion un Guide de Stargazer. Il s’agit ni
plus, ni moins du feu de camp qui réinitialise votre santé, fait réapparaître
les ennemis et vous offre d’autres options qui iront en augmentant au fil de
l’aventure.
Important : Lorsque vous tuez un des boss principaux (ceux liés aux
trophées), vous obtiendrez un Ergo rare. Ne le consommez/vendez surtout
pas ! Cela vous pourrait vous faire manquer Collectionneur d’armes
spéciales. Ils serviront plus tard dans le jeu à les échanger contre des armes
spéciales.
Chapitre 2
Après avoir rencontré tout le beau petit monde dans l’hôtel, entamez votre
progression sur le boulevard de l’Élysion. Une fois que vous aurez passé
le Stargazer ”Intérieur de la maison du boulevard de l’Élysion”, pensez à
tuer votre premier papillon dimensionnel quand vous le verrez (impossible
à louper) puisque dans le cadre du trophée Par-delà la faille, vous devrez
en tuer au moins un de chaque couleur. Ne vous inquiétez pas outre mesure
si vous en manquez quelques uns, vous en rencontrerez 30 en tout (dont
plusieurs de chaque couleur) au fil de l’aventure. Si vous ne souhaitez en
manquer aucun, car certains lâchent des ressources vraiment intéressantes,
vous pouvez vous référer à l’ANNEXE.
Quelques marionnettes folles plus tard, au bout du grand pont, vous devrez
vaincre un Âne fou. Ce dernier vous permettra de débloquer Les Bâtards
et les Balayeurs. Dans la foulée, Geppetto vous remettra un objet clé :
l’Outil d’assemblage Enigma. Cet outil vous offrira la possibilité de
démanteler toutes les armes du jeu en une combinaison de lame/poignée.
Vous serez alors en mesure d’assembler n’importe quelle poignée à
n’importe quelle lame et vous fabriquer une arme sur mesure. Une option
intéressante qui vous permettra d’ Explorer les possibilités au
prochain Stargazer.
Chapitre 3
Chapitre 4
Vous allez devoir arpenter les ruelles lugubres de la ville de Clair de lune et
découvrir d’étranges habitants. Au bout du village, devant le téléphérique,
vous aurez une nouvelle opportunité de mensonge. Lorsque
l’Expiatrice vous demandera de décliner votre identité, répondez : “Faire le
salut des Rôdeurs”.
Chapitre 5
Victorieux, explorez leur repaire, récupérez votre portrait (il vous servira à
obtenir une arme spéciale à la fin du jeu), et en haut de l’ascenseur, vous
retrouverez Giangio et l’arbre d’or. Ce dernier vous donnera l’occasion
de Porter un fruit pièce d’or.
Chapitre 6
Chapitre 7
Même si vous ne souhaitez pas réinitialiser vos stats, allez utiliser la clé sur
la grande double porte que vous avez sûrement vu un peu plus tôt, vous
pourrez réparer le Stargazer mais surtout, vous obtiendrez le
geste "Respect".
Revenez à la salle du boss et sortez par l'autre issue. Vous finirez par tomber
sur la Renarde et le Chat. Offrez-leur un fruit pièce d’or pour obtenir le
geste “Supplier” et le disque “Quixotic”.
Parlez également à Eugénie qui vous donnera un Gant à quatre doigts que
vous devez remettre à Alidoro. Ce dernier n’étant temporairement plus à
l’hôtel, vous devrez le lui remettre lorsque vous le trouverez dans le chapitre
suivant, dans les marais stériles.
Vous devriez également avoir trouvé assez de calibres de légion pour vous
offrir le Bras de légion le plus puissant.
Chapitre 8
Vous voilà parti chercher l’Ergo doré dans les marais stériles. L’endroit n’est
pas très chaleureux et ses habitants peu accueillants mais ce sera l’occasion
unique de trouver le docteur Hibou, de fréquenter des marionnettes du
futur, de trouver moults papillons, mais surtout de retrouver ce très
cher Alidoro et sa collection d’armes spéciales. Récupérer donc le Festin de
givre et donnez lui le gant que lui a confectionné Eugénie. Vous
constaterez que cela ne lui fait guère plaisir !
Une fois parvenu jusqu’au Stargazer “Pont des marais stériles”, vous
pourrez faire la rencontre de Hugo l’explorateur en herbe. Ce dernier, fan
d’Alidoro, vous permettra deux choses importantes dans la suite de
l’aventure : Remplir la fonction d’Alidoro concernant les armes spéciales et
ouvrir la grille à côté de lui qui abrite une zone cachée nommée la grotte
de l’ermite.
Chapitre 9
Vous voilà de retour à la gare de Krat. Mais autant dire qu’elle a pris du
plomb dans l’aile. Votre visite sera beaucoup moins champêtre qu’à vos
débuts. Peu après votre arrivée dans cette zone, essayez de
trouver Atkinson qui se retranche, mal en point, dans un wagon, derrière un
escalier de fer (après avoir ouvert un raccourci). Cela vous permettra de
compléter la quête de Belle, de retour à l’hôtel.
Avant le boss, vous devriez également avoir trouvé le téléphone qui vous
permet d’obtenir la dernière clé de la Trinité et ainsi ouvrir le sanctuaire
situé dans le hall de la gare centrale de Krat (Si vous vous demandez de
quoi je parle, pensez à suivre l’ANNEXE). Ceci fait, vous pourrez retourner à
ce même téléphone, sur la promenade qui longe l’océan, et avoir une
nouvelle conversation avec Arlecchino, ce qui amènera une opportunité
de mensonge. Quand il finira par vous poser une question, répondez :
“Non” pour mentir. Vous obtiendrez alors la clé de la Trinité de l’élu, qui
est indispensable pour débloquer le trophée liée à l’histoire de Venigni.
Si vous avez récupéré toutes les jointures de légion, alors, avec celle
trouvée à l’entrée de l’appartement abandonné, vous pourrez créer le
dernier bras de légion et ainsi devenir un vrai Collectionneur de bras de
légion. Puis dans la foulée, grâce à la pierre de pleine lune lâchée par le
maître du défilé corrompu, vous pourrez améliorer une arme normale au
niveau +10 et ainsi ajouter à votre arsenal l’ Arme normale la plus
puissante.
Chapitre 10
Après avoir été informé des responsables de l’acte odieux, vous vous mettez
en route vers les vestiges de Trismegistus pour préparer un civet de fête
foraine. La zone n’étant pas bien grande, vous tomberez rapidement sur la
bande à Bugs Bunny. Donnez-leur une correction afin d’assouvir une
Vengeance noire.
Une centaine de mètre plus loin, vous retrouverez ce cher Alidoro. Ici, vous
n’aurez pas le choix. Faites-le parler pour confirmer ce que vous saviez déjà
puis, tuez-le. Il est impératif de le tuer pour récupérer le réceptacle
cryptique d’Alidoro. Il est indispensable pour obtenir 2 disques et le
trophée liée à l’histoire d’Eugénie.
Chapitre 11
Le dernier chapitre est là, et pas des moindres. C’est un gros morceau, doté
de zones véritablement infâmes (la Faille béante pour ne citer qu’elle) et
potentiellement 6 boss dont certains bien énervés. Je vous conseille de faire
une pause si vous êtes déjà sur une longue session. Prenez des forces !
Sur le littoral noir, après avoir parlé à Sophia, vous aurez l’occasion de voir
des flashback en interagissant avec les silhouettes lumineuses. Faites-le
pour augmenter l’humanité de P après avoir regardé le dernier.
Peu après votre arrivée dans la faille béante, vous trouverez un coffre, dans
les hauteurs des geôles, qui renferme le Réceptacle cryptique mécanique.
Le faire décrypter à Venigni assiéra votre statut d’ Explorateur vétéran.
Ensuite, faites une sauvegarde dans le cloud. Retournez sous l’Abîme, parlez
à Geppetto et acceptez de lui donner votre cœur. Regardez la scène de fin
et au moment du générique vous débloquerez la première des 3 fins Real
boy : They all lived happily ever after.
Cette fois, vous pouvez retourner voir Geppetto et refuser de donner votre
cœur. Cela déclenchera le combat contre le vrai boss de fin. Selon votre
style de jeu, vous risquez d’en baver. C’est selon moi le boss le plus dur mais
aussi le plus satisfaisant. Finalement, au bout du compte, vous terrasserez
La première marionnette et éprouverez un réel sentiment
d’accomplissement.
Pour finir, retournez une dernière fois dans le bureau de Geppetto pour
trouver une lettre de Sophia. Lisez-la en entier et vous mettrez un terme
définitif à l’ L’histoire du papillon bleu.
Ceci clôture votre première partie. Vous avez fait le plus dur, rassurez-vous !
Lorsque vous êtes prêt, allez au Stargazer, et choisissez de démarrer une
nouvelle partie pour lancer votre NG+.
Cette ligne de conduite sera plus succincte puisque vous devrez
littéralement répondre l’inverse de ce que vous avez dit sur votre première
partie de sorte à toujours dire la vérité (ou ce qui s’en approche le plus).
Quelques précisions, toutefois : Lorsque vous atteindrez le niveau 80/82, le
montant d’Ergos nécessaire pour monter de niveau sera capé aux alentours
de 15 990. Il augmentera de 1 en 1 ensuite. Ce qui fait que vous prendrez
beaucoup de niveaux rapidement dans ce NG+.
Mais les stats augmentant également peu, cela ne vous donnera pas tant
d’avantage que cela et c’est vraiment la Capacité qu’il faudra prioriser car,
les amulettes spéciales, les pièces de défense +1 et certaines armes sont
très lourdes et il faut au moins monter cette stat à 45/50 pour pouvoir être à
l’aise et équiper ce que l’on veut.
Vous n’êtes pas obligé de faire les quêtes secondaires mais si vous les faites,
pensez à dire la vérité.
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 7
Chapitre 8
Après avoir vaincu le monstre vert des marais, retournez voir Antonia à
l’hôtel pour obtenir automatiquement le geste “Saluer” et ainsi avoir
correctement réalisé votre Apprentissage des émotions.
Chapitre 9
Chapitre 10
Une fois que vous aurez défait la confrérie noire dans les vestiges de
Trismegistus et tué Alidoro, faites décrypter son réceptacle à Venigni, puis
allez voir Eugénie. Répondez-lui cette fois : “C’était le grand frère
d’Eugénie”. Vous obtiendrez automatiquement le disque : “Proposal,
Flower, Wolf Part 1”.
Chapitre 11
Après avoir battu Laxasia, retrouvez le Sujet 826 sur le pont de la rue Rosa
Isabelle et achetez-lui le disque doré “Fascination”. Désormais, écoutez
tous les disques à l’hôtel (mettez un disque, attendez de voir le logo de
sauvegarde auto et passez au suivant) et vous saurez enfin ce qu’est la
Mélodie dorée.
Après avoir battu Simon Manus, refusez de donner votre cœur à Geppetto,
vainquez la marionnette sans nom et vous déverrouillerez l’ultime fin Free
from the puppet string.
Félicitations !
La route fut longue et parsemée d’embûches, vous avez probablement
sué sang et eau
pour parvenir jusqu’ici, alors soyez fiers de vous, vous avez bien mérité
ce Lies of P !