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Principe d’humanité

La mécanique du jeu n’est pas clairement explicite et même après avoir fini
2 fois et platiné le jeu, j’ai encore quelques zones d’ombre sur les seuils
d’humanité de P requis pour débloquer les fins. Toutefois, sachez que si
vous suivez cette ligne de conduite, vous ne pourrez pas les manquer.

Pour les plus curieux, voici comment j’ai interprété cette mécanique. Chaque
fois que P ment, il enfreint le Grand Contrat dont une des lois est
d’empêcher les marionnettes de mentir. Cela le rend donc humain. Tout
comme écouter les différents disques que vous trouverez, ou effectuer des
actions qui font preuve d’empathie ou de manipulation (toutes liées à des
mensonges mais pas que).

Chaque action qui humanise P tend à déplacer un curseur sur une ligne
imaginaire qui ferait la jonction entre sa condition de “Marionnette” et sa
condition d’“Humain”. Ce curseur ne se déplace que dans un sens et ne
bouge que lorsque vous effectuez une action typiquement humaine.
Chacune de ces actions est matérialisée en jeu par un message qui apparaît
en haut de l’écran. Il y a 4 stades différents :

1. ”Vos ressorts réagissent”


2. ”L’Ergo réagit”
3. ”Vous sentez une chaleur”
4. ”Votre coeur bat la chamade”

À chaque fois que vous franchissez un pallier sur cette ligne imaginaire
d’humanité, le message évoluera. Lorsque vous atteindrez le dernier
pallier ”Votre coeur bat la chamade”, alors vous serez prêt à devenir un
véritable garçon et vous obtiendrez la fin Rise of P. Si nous n’atteignez pas
ce stade d’humanité, alors vous débloquerez l’autre fin Free from the
puppet string. Je vous liste en détails chaque opportunité de mensonge
dans la description du trophée Rise of P.
Il va convenir lors de cette partie de mentir à la moindre occasion, d’écouter
tous les disques, et faire d’autres actions qui seront détaillées plus bas afin
d’augmenter au maximum l’humanité de P.

Chapitre 1

Vous commencez dans la gare centrale de Krat, un lieu sinistre mais peu
dangereux et propice à l’apprentissage du gameplay. Vous tomberez
rapidement sur un premier ennemi élite qui vous servira de tuto pour
comprendre la mécanique de stupéfaction et de Coup fatal. Peut-être
même que si vous vous en sortez bien vous pourrez casser l’arme de
l’ennemi en réussissant plusieurs gardes parfaites et vous débloquerez La
technique de défense ultime. Toutefois, l’ennemi ayant un pattern assez
erratique, si vous n’y arrivez pas, pas d’inquiétude vous aurez
d’innombrables occasions de réaliser ce trophée sur n’importe quel ennemi
du jeu.

Une fois sorti de la gare, vous arriverez à votre premier Stargazer, ce qui
vous fera de vous par la même occasion un Guide de Stargazer. Il s’agit ni
plus, ni moins du feu de camp qui réinitialise votre santé, fait réapparaître
les ennemis et vous offre d’autres options qui iront en augmentant au fil de
l’aventure.

Ce chapitre sera également l’occasion de vous faire découvrir les autres


mécaniques de gameplay comme le bras de légion (un bras mécanique
pouvant, à la manière d’un Sekiro, être équipé de plusieurs outils) ou
les arts de fable (compétences spécifiques à chaque lame et poignée du
jeu). Une fois parvenu au Stargazer “Allée Cerasani”, pensez à parler au
marchand ambulant avant d'aller au devant du premier boss. Il vend les
deux autres armes que vous n’aurez pas choisi à votre éveil dans le train. Ce
marchand disparaîtra plus tard dans l’aventure donc achetez-les
lui maintenant. Vous pouvez désormais aller vaincre : le Maître du défilé.

Important : Lorsque vous tuez un des boss principaux (ceux liés aux
trophées), vous obtiendrez un Ergo rare. Ne le consommez/vendez surtout
pas ! Cela vous pourrait vous faire manquer Collectionneur d’armes
spéciales. Ils serviront plus tard dans le jeu à les échanger contre des armes
spéciales.

Poursuivez votre route et vous arriverez à l’hôtel Krat. La sécurité à l’entrée


ne laissant pas pénétrer les marionnettes (qui, vous l’aurez rapidement
compris sont complètement folles car atteintes de Frénésie), vous devrez
proférer votre Premier mensonge pour retrouver Sophia Monade à
l’intérieur. Pas d’inquiétude toutefois, ce mensonge n’a aucune incidence sur
l’orientation de votre personnage quant à la fin du jeu.

Chapitre 2

Après avoir rencontré tout le beau petit monde dans l’hôtel, entamez votre
progression sur le boulevard de l’Élysion. Une fois que vous aurez passé
le Stargazer ”Intérieur de la maison du boulevard de l’Élysion”, pensez à
tuer votre premier papillon dimensionnel quand vous le verrez (impossible
à louper) puisque dans le cadre du trophée Par-delà la faille, vous devrez
en tuer au moins un de chaque couleur. Ne vous inquiétez pas outre mesure
si vous en manquez quelques uns, vous en rencontrerez 30 en tout (dont
plusieurs de chaque couleur) au fil de l’aventure. Si vous ne souhaitez en
manquer aucun, car certains lâchent des ressources vraiment intéressantes,
vous pouvez vous référer à l’ANNEXE.

Vous aurez une opportunité de mensonge dans ce chapitre, lorsque vous


ramènerez la marionnette de bébé cassée à la femme en pleurs,
répondez-lui : “Ce bébé est très mignon”. Elle vous remettra alors le
disque “Feel”.

Quelques marionnettes folles plus tard, au bout du grand pont, vous devrez
vaincre un Âne fou. Ce dernier vous permettra de débloquer Les Bâtards
et les Balayeurs. Dans la foulée, Geppetto vous remettra un objet clé :
l’Outil d’assemblage Enigma. Cet outil vous offrira la possibilité de
démanteler toutes les armes du jeu en une combinaison de lame/poignée.
Vous serez alors en mesure d’assembler n’importe quelle poignée à
n’importe quelle lame et vous fabriquer une arme sur mesure. Une option
intéressante qui vous permettra d’ Explorer les possibilités au
prochain Stargazer.

Traversez la mairie de Krat et vous arriverez rapidement au 2e boss principal


: le Veilleur désarticulé.

Chapitre 3

Ce chapitre vous conduira dans les couloirs sulfureux de l’atelier Venigni.


Vous aurez l’occasion de faire la rencontre d’Arlecchino, Roi des énigmes,
d’obtenir un nouveau bras de légion, d’affronter plusieurs boss, mais un seul
vous octroiera un trophée : Fuoco, la Flamme du Roi.

Après le combat, pensez à examiner le corps de la marionnette, contre le


mur, près de la sortie. Il s’agit de Pulcinella, le majordome de Venigni, qui
vous aura demandé de le retrouver si vous lui avez parlé en réparant
le Stargazer placé juste avant le boss. Une fois réparé, ce dernier rejoindra
l’hôtel et vous pourrez lui acheter des objets spécifiques. D'ailleurs, de
retour à l'hôtel, pensez à parler à Venigni de son majordome pour obtenir le
geste "Fanfaronner".

Chapitre 4
Vous allez devoir arpenter les ruelles lugubres de la ville de Clair de lune et
découvrir d’étranges habitants. Au bout du village, devant le téléphérique,
vous aurez une nouvelle opportunité de mensonge. Lorsque
l’Expiatrice vous demandera de décliner votre identité, répondez : “Faire le
salut des Rôdeurs”.

Désormais, vous allez vous aventurer sur le sentier de la souffrance pour


rejoindre la cathédrale de Saint-Frangelico. C’est dans cette dernière que
vous rencontrerez Alidoro, un personnage important puisqu’il vous
permettra d’échanger vos Ergos rares contre des armes spéciales. D’ailleurs,
vous pouvez d’ores et déjà en récupérer 3. Notez que vous aurez une
nouvelle opportunité de mensonge, lorsqu’il vous demandera où il peut
être en sécurité. Répondez-lui alors “l’atelier Venigni”. Vous pourrez ensuite
le retrouver à côté du Stargazer ”Conduit du syndicat de l’atelier”. À ce
moment-là, dites-lui donc de se rendre à l’hôtel Krat.

À côté du Stargazer “Bibliothèque de la cathédrale Saint-Frangelico”,


vous trouverez la sœur Cécile. Vous devez impérativement lui parlez et lui
ramener la marque sacrée de l’archevêque avant de tuer le boss de la
zone, auquel cas vous manqueriez d’obtenir le disque “Divine Service”.
Vous trouverez également la confession de Cécile, lisez-la jusqu’au bout
pour obtenir le geste “Prier”. Une fois ce geste obtenu, vous pouvez revenir
au Stargazer “Chapelle de la cathédrale Saint-Frangelico”, retraversez le
pont en sens inverse et utilisez-le devant la statue d’ange à une aile pour
augmenter l’humanité de P.

Revenez ensuite dans la bibliothèque et allez affronter l’ Archevêque


déchu.

Chapitre 5

Direction les rues nauséabondes du Quartier Malum ! Vous aurez l’occasion


de rencontrer de nouveaux PNJ dans ce chapitre. Vous êtes libres de
répondre ce que vous souhaitez, cela n’a pas d’incidence sur les trophées.
Sachez toutefois qu’ils pourront vous aider un petit bout de chemin.

Vous tomberez aussi sur un nouveau marchand qui a la particularité de ne


pas avoir de problèmes de stock ! Idéal si vous êtes friands d’armes de jet et
autres consommables. Pensez à lui acheter le disque “Someday”.

Il est désormais temps d’aller affronter la confrérie des lapins noirs.


Malheureusement, vos nouveaux amis ne vous prêteront pas main forte. Et il
vous faudra des réflexes et de bons déplacements pour sortir vivant de ce
combat déséquilibré numériquement et bénéficier d’un Match reporté.

Victorieux, explorez leur repaire, récupérez votre portrait (il vous servira à
obtenir une arme spéciale à la fin du jeu), et en haut de l’ascenseur, vous
retrouverez Giangio et l’arbre d’or. Ce dernier vous donnera l’occasion
de Porter un fruit pièce d’or.

Chapitre 6

Antonia vous ayant donné la clé, vous pouvez désormais accéder à la


rue Rosa Isabelle depuis l’hôtel. Il y règne une douce atmosphère et même
si les prémices semblent plus cléments, elle s’avère tout de même une zone
assez rude avec des ennemis retors et plusieurs boss.

À côté du Stargazer “Conduit de la rue Rosa Isabelle”, vous


trouverez Julian le gentleman. Ramenez-lui l’alliance de sa chère et tendre
et vous aurez une opportunité de mensonge. Répondez-lui : “J’ai vu le
message qu’elle vous a laissé, disant qu’elle vous aimait” pour mentir et ainsi
débloquer le geste “Tristesse”.

Plus tard, dans l’opéra Estella, vous trouverez la célèbre et belle


actrice Adelina Corday. Dépressive au possible, donnez-lui donc une
belle pomme rouge (que vous aurez achetée à Polendina) pour assouvir
son désir, avant d’affronter le boss Roméo. Après avoir défait le Roi des
marionnettes, vous pourrez revenir récupérer le disque ”Fascination” dans
sa chambre, manquable autrement.

De retour à l’hôtel Krat, vous aurez 2 nouvelles opportunités de


mensonge. Lorsque vous retrouverez Polendina auprès de la fontaine à
l’extérieur de l’hôtel, répondez-lui : “Ça n’existe pas”. Et lorsqu’Antonia vous
demandera si elle ressemble à son portrait au mur, répondez-lui : “Bien sûr”.

Chapitre 7

Au cours de ce chapitre, vous irez visiter la Grande Exposition. Ce grand


événement pour Krat qui aura finalement été perturbé par la Frénésie des
marionnettes. Avant cela, vous devrez vous frayer un chemin dans les
méandres acides de la Galerie Lorenzini. Vous tomberez pour la première
fois sur un papillon dimensionnel doré, ce qui vous permettra, si vous avez
tué les autres types papillon jusque-là, d’entrevoir Par-delà la faille.

Lors de votre exploration de la Grande Exposition, essayez de


trouver Belle, une femme qui se retrouve acculée sous les toits de l’expo.
Quand vous aurez vaincu le boss de la zone, elle rejoindra l’hôtel. Pensez
alors à lui parler pour faire avancer sa quête, elle recherche son
partenaire Atkinson que vous retrouverez plus tard, au chapitre 9.

Il est grand temps d'aller affronter Victor Le champion de l’évolution.


Après l’avoir occis, Simon Manus entrera en scène et durant le dialogue,
vous aurez une opportunité de mensonge. Lorsqu’il vous posera une
question, répondez-lui : “L’espoir d’un remède”. Il vous remettra ensuite la
“clé de galerie de la statue de la Sainte de la miséricorde” (oui, ils aiment les
noms à rallonge dans ce studio) qui vous permettra, en interagissant avec
ladite statue, de réinitialiser toutes vos stats, armes, Organe-P et bras de
légion compris, contre des fruits pièce d’or.

Même si vous ne souhaitez pas réinitialiser vos stats, allez utiliser la clé sur
la grande double porte que vous avez sûrement vu un peu plus tôt, vous
pourrez réparer le Stargazer mais surtout, vous obtiendrez le
geste "Respect".

Revenez à la salle du boss et sortez par l'autre issue. Vous finirez par tomber
sur la Renarde et le Chat. Offrez-leur un fruit pièce d’or pour obtenir le
geste “Supplier” et le disque “Quixotic”.

De retour à l’hôtel Krat, affairez-vous à vous procurer une opportunité de


mensonge. Parlez à Polendina qui vous apprendra qu’il s’inquiète pour la
maladie d’Antonia et qu’il a appris qu’un alchimiste est capable de fabriquer
un remède contre la pétrification. Cet alchmiste n’est autre que Giangio, qui
crèche à côté de l’arbre d’or. Allez donc le voir, demandez-lui de fabriquer le
remède, mais lorsque vous retournez parler à Polendina, dites lui : “Je
n’utiliserai pas le remède”.

Attention : Pour débloquer le trophée lié à l’histoire d’Antonia L’histoire


de la vieille dame raffinée et débloquer le disque “Memory Beach”, vous
devrez, dans votre 2e partie, choisir l’autre option de dialogue et lui
administrer le remède.

Parlez également à Eugénie qui vous donnera un Gant à quatre doigts que
vous devez remettre à Alidoro. Ce dernier n’étant temporairement plus à
l’hôtel, vous devrez le lui remettre lorsque vous le trouverez dans le chapitre
suivant, dans les marais stériles.

Vous devriez également avoir trouvé assez de calibres de légion pour vous
offrir le Bras de légion le plus puissant.

Chapitre 8

Vous voilà parti chercher l’Ergo doré dans les marais stériles. L’endroit n’est
pas très chaleureux et ses habitants peu accueillants mais ce sera l’occasion
unique de trouver le docteur Hibou, de fréquenter des marionnettes du
futur, de trouver moults papillons, mais surtout de retrouver ce très
cher Alidoro et sa collection d’armes spéciales. Récupérer donc le Festin de
givre et donnez lui le gant que lui a confectionné Eugénie. Vous
constaterez que cela ne lui fait guère plaisir !

Une fois parvenu jusqu’au Stargazer “Pont des marais stériles”, vous
pourrez faire la rencontre de Hugo l’explorateur en herbe. Ce dernier, fan
d’Alidoro, vous permettra deux choses importantes dans la suite de
l’aventure : Remplir la fonction d’Alidoro concernant les armes spéciales et
ouvrir la grille à côté de lui qui abrite une zone cachée nommée la grotte
de l’ermite.

Épuisez les sujets de dialogue avec lui et progressez vers un boss


particulièrement savoureux : le Monstre vert dévoreur de marionnettes.
Au passage, l’Ergo rare de ce boss vous donne accès à l’arme spéciale “Épée
des deux dragons”. C’est de loin, mon arme préférée du jeu. Elle a la
particularité de posséder une grosse contre-attaque (avec R2 chargé)
dévastatrice qui demande toutefois un peu de pratique pour appréhender le
timing.

De retour à l’hôtel, pensez à retrouver Eugénie pour l’informer que vous


avez bien livré le gant à Alidoro. Ici, vous avez évidemment
une opportunité de mensonge. Lorsqu’elle vous demande ce qu’il en a
pensé, vous allez bien entendu mentir : “Il était content”.

Chapitre 9

Vous voilà de retour à la gare de Krat. Mais autant dire qu’elle a pris du
plomb dans l’aile. Votre visite sera beaucoup moins champêtre qu’à vos
débuts. Peu après votre arrivée dans cette zone, essayez de
trouver Atkinson qui se retranche, mal en point, dans un wagon, derrière un
escalier de fer (après avoir ouvert un raccourci). Cela vous permettra de
compléter la quête de Belle, de retour à l’hôtel.

Progressez jusqu’à atteindre le Stargazer de la ”Rue effondrée”. Dans


cette zone, vous serez à même de trouver la boîte d’approvisionnement
de Krat spéciale (sur un demi-toit, non loin de 2 marionnettes explosives).
Elle est importante car elle vous permettra d’acheter
à Polendina le réceptacle cryptique rouillé qui, une fois décrypté, vous
octroiera l’accès à la grotte de l’ermite et tous ses trésors.

En sortant de la rue effondrée, on vous informera d’une terrible nouvelle


qui sera accompagnée de l’impossibilité de vous téléporter grâce
aux Stargazers. Contraint et forcé, vous avancerez inexorablement vers les
retrouvailles d’une vieille connaissance… Rongé par l’Ergo, vous reconnaîtrez
tout de même votre vieil ami, le Maître du défilé corrompu.

Avant le boss, vous devriez également avoir trouvé le téléphone qui vous
permet d’obtenir la dernière clé de la Trinité et ainsi ouvrir le sanctuaire
situé dans le hall de la gare centrale de Krat (Si vous vous demandez de
quoi je parle, pensez à suivre l’ANNEXE). Ceci fait, vous pourrez retourner à
ce même téléphone, sur la promenade qui longe l’océan, et avoir une
nouvelle conversation avec Arlecchino, ce qui amènera une opportunité
de mensonge. Quand il finira par vous poser une question, répondez :
“Non” pour mentir. Vous obtiendrez alors la clé de la Trinité de l’élu, qui
est indispensable pour débloquer le trophée liée à l’histoire de Venigni.

De retour à l’hôtel, vous aurez une opportunité de mensonge en allant


retrouver Belle pour l’informer du sort d’Atkinson. Lorsqu’elle vous
demandera ce qu’il est advenu de son partenaire, répondez alors : “Il est
mort au combat en affrontant une marionnette”. Vous obtiendrez ainsi le
disque “Why”.

Si vous avez récupéré toutes les jointures de légion, alors, avec celle
trouvée à l’entrée de l’appartement abandonné, vous pourrez créer le
dernier bras de légion et ainsi devenir un vrai Collectionneur de bras de
légion. Puis dans la foulée, grâce à la pierre de pleine lune lâchée par le
maître du défilé corrompu, vous pourrez améliorer une arme normale au
niveau +10 et ainsi ajouter à votre arsenal l’ Arme normale la plus
puissante.

Enfin, achetez le réceptacle cryptique rouillé à Polendina, faites-le


décrypter par Venigni et rendez-vous au Pont des marais stériles. Hugo
aura ouvert la grille et vous pourrez piller la grotte de l’ermite tout votre
saoul (et en apprendre plus sur le journaliste Medoro également si vous
vous intéressez au lore très fourni du jeu). Vous trouverez notamment le
disque “Misty E’ra” et 2 quartz qui, si vous les avez tous collectés
jusqu’alors, vous permettront de révéler votre Potentiel extrême.

Chapitre 10

Après avoir été informé des responsables de l’acte odieux, vous vous mettez
en route vers les vestiges de Trismegistus pour préparer un civet de fête
foraine. La zone n’étant pas bien grande, vous tomberez rapidement sur la
bande à Bugs Bunny. Donnez-leur une correction afin d’assouvir une
Vengeance noire.

Une centaine de mètre plus loin, vous retrouverez ce cher Alidoro. Ici, vous
n’aurez pas le choix. Faites-le parler pour confirmer ce que vous saviez déjà
puis, tuez-le. Il est impératif de le tuer pour récupérer le réceptacle
cryptique d’Alidoro. Il est indispensable pour obtenir 2 disques et le
trophée liée à l’histoire d’Eugénie.

Revenez à l’hôtel et parlez à Venigni. Il aura un message à vous faire


écouter et vous aurez alors une opportunité de mensonge. Mentez lui en
répondant : “Je n’ai rien entendu”. Puis, rechargez la zone, reparlez-lui et il
vous remettra le message du Roi des marionnettes. Écoutez-le au
Stargazer pour gagner un peu d’humanité.

Reparlez à nouveau à Venigni et faites lui décrypter le réceptacle cryptique


d’Alidoro. Allez parler à Eugénie et préparez-vous pour une opportunité de
mensonge. Sauf qu’ici, chaque choix vous permettra de débloquer un
disque différent. Dans le cadre de cette partie “Humanité”, mentez-lui, en
répondant “Je pense que c’était juste un Rôdeur talentueux”, alors vous
débloquerez le disque “Far East Princess”.
Lors de votre partie "Marionnette", pensez à lui dire la vérité : “C’était le
grand frère d’Eugénie”, pour débloquer l'autre disque : “Proposal, Flow,
Wolf Part 1”.

Chapitre 11

Le dernier chapitre est là, et pas des moindres. C’est un gros morceau, doté
de zones véritablement infâmes (la Faille béante pour ne citer qu’elle) et
potentiellement 6 boss dont certains bien énervés. Je vous conseille de faire
une pause si vous êtes déjà sur une longue session. Prenez des forces !

Sur le littoral noir, après avoir parlé à Sophia, vous aurez l’occasion de voir
des flashback en interagissant avec les silhouettes lumineuses. Faites-le
pour augmenter l’humanité de P après avoir regardé le dernier.

Au cours de cet ultime chapitre, vous trouverez de nombreuses pierres de


pleine lune complètes du contrat. Elles vous permettront de créer l’
Arme spéciale la plus puissante.

Lorsque vous atteindrez le Stargazer “Mur extérieur de l’abbaye de


l’Arc”, progressez jusqu’à atteindre l’intérieur d’une tour de plusieurs étages
que vous devrez descendre dans un premier temps. Tout en bas de cette
tour se trouve l’ultime sanctuaire que vous pourrez ouvrir grâce à la clé de
la Trinité de l’élu. Ouvrez-le pour marquer la Fin des énigmes définitive.

À l’intérieur, vous trouverez avec intérêt un personnage que vous


commencez à bien connaître. Après un long monologue, ce dernier vous
posera une ultime question, de quoi provoquer, vous l’aurez deviné,
une opportunité de mensonge. Mentez-lui en répondant : “Humain”.

Si vous ne l'avez pas fait, lisez le livre "Scandale ! V, la tragédie derrière la


flamboyance" en entier (il se trouve dans les toilettes à côté du marchand
de la Galerie Lorenzini). Puis, épuisez les dialogues jusqu’à ce qu’apparaisse
l’option ”La vérité sur l’incident avec Venigni”. À l’issue de cette
conversation, vous obtiendrez le Jouet de guerrier du monde lunaire. En
bonus, vous pourrez sélectionner l’option “Attaquer” pour le tuer et obtenir
un Ergo d’une valeur de 10 000.

Pensez à retourner à l’hôtel pour montrer le jouet à Venigni. Vous aurez


ainsi tous les détails de L’histoire du prince.

Ressortez du sanctuaire et prenez le corridor à gauche, qui comporte des


dalles-piège au milieu. Descendez l’ascenseur au bout, et vous trouverez
le Sujet 826. Parlez-lui pour débloquer le geste “Joie”. Après le combat
contre Laxasia, vous pourrez le retrouver sur le pont de la rue Rosa
Isabelle et pourrez lui acheter la hache de carcasse en cristal. En
l’achetant, vous devriez pouvoir affirmer que vous êtes un véritable
Collectionneur d’armes normales.

Peu après votre arrivée dans la faille béante, vous trouverez un coffre, dans
les hauteurs des geôles, qui renferme le Réceptacle cryptique mécanique.
Le faire décrypter à Venigni assiéra votre statut d’ Explorateur vétéran.

La suite logique vous amènera au pont de l’Ascension. Et son boss ultra


stylé (un de mes préférés) qu’il vous faudra vaincre pour épingler La
personne complète à votre tableau de chasse.

À sa suite directe, vous ferez la rencontre de Sophia Monade en personne.


Très mal en point, un choix cornélien se posera à vous. Ainsi qu’une
nouvelle opportunité de mensonge, même si cela n’en est pas vraiment
un. Toujours est-il que sur cette partie, préférez répondre : “Lui accorder le
repos éternel”. Je pense que les deux choix accordent de l’humanité à P,
mais que cette réponse est celle qui en donne le plus car c’est à ce moment,
dans ma première partie, que j’ai eu la première fois le message “Votre
cœur bat la chamade”. Pensez à récupérer le disque “Shadow Flower” sur
le fauteuil où se tenait Sophia.

Progressez jusqu’à la libération de Geppetto et mentez à nouveau lors de


cette avant-dernière opportunité de mensonge. Répondez lui : “Oui”.
La dernière zone passera assez vite et vous atteindrez l’ultime boss du jeu
(ou presque). Terrassez-le pour renvoyer Le dieu éveillé d’où il vient. À
l’issue du combat, lors du dialogue, clôturez cette série d’opportunité de
mensonge en répondant l’inverse de ce que vous avez choisi pour Sophia.
Donc si vous avez suivi cette ligne de conduite, répondez : “Je l’ai libérée de
l’abbaye de l’Arc”. Vous mettrez un terme également dans la foulée à
L’histoire de celui qui rêve.

Fins et sauvegarde dans le cloud

Descendez par l’ascenseur circulaire et déverrouillez le Stargazer “Sous


l’abîme”. Ne parlez pas encore à Geppetto !
Revenez plutôt à l’hôtel, allez échangez vos 2 Ergos rares contre l’Œil
d’Ouroboros et la Noblesse oblige auprès de Hugo (qui a remplacé
Alidoro depuis que vous l’avez trucidé).

Ensuite, faites une sauvegarde dans le cloud. Retournez sous l’Abîme, parlez
à Geppetto et acceptez de lui donner votre cœur. Regardez la scène de fin
et au moment du générique vous débloquerez la première des 3 fins Real
boy : They all lived happily ever after.

Lorsque le jeu vous propose de lancer une nouvelle partie


(NG+), refusez en appuyant sur . À l’hôtel, interagissez avec le piano et
montrez que vous savez être un vrai Pianiste de Krat. Puis, rendez-vous
dans le bureau de Geppetto pour trouver sa lettre. Lisez-la en entier pour
clôturer L’histoire d’un père.

Rechargez votre sauvegarde et retournez dans le bureau de Geppetto pour


inspecter votre portrait. Le nez devrait être suffisamment long pour que
vous puissiez le récupérer (cette arme n’est pas récupérable sur votre
partie “Marionnette” puisque vous direz toujours la vérité) ! C’est devenu
une arme spéciale, le Mensonge en or. Si vous avez, par erreur, fait certains
choix différents et que vous ne pouvez pas ramasser l’arme, écoutez tous les
disques en votre possession et cela peut vous octroyer assez
d’humanité pour la débloquer.

Cette fois, vous pouvez retourner voir Geppetto et refuser de donner votre
cœur. Cela déclenchera le combat contre le vrai boss de fin. Selon votre
style de jeu, vous risquez d’en baver. C’est selon moi le boss le plus dur mais
aussi le plus satisfaisant. Finalement, au bout du compte, vous terrasserez
La première marionnette et éprouverez un réel sentiment
d’accomplissement.

Lors de la dernière cinématique vous débloquerez la 2e fin Rise of P si


vous avez bien suivi la ligne de conduite.

Au terme du générique, annulez la création d’un NG+ et retournez à l’hôtel.


Échangez votre dernier Ergo rare pour récupérer, auprès d’Hugo, la Preuve
d’humanité (arme très intéressante qui bénéficie d’un taux de coup critique
de 30%). Ceci vous permettra enfin de devenir un Collectionneur d’armes
spéciales.

Pour finir, retournez une dernière fois dans le bureau de Geppetto pour
trouver une lettre de Sophia. Lisez-la en entier et vous mettrez un terme
définitif à l’ L’histoire du papillon bleu.

Ceci clôture votre première partie. Vous avez fait le plus dur, rassurez-vous !
Lorsque vous êtes prêt, allez au Stargazer, et choisissez de démarrer une
nouvelle partie pour lancer votre NG+.
Cette ligne de conduite sera plus succincte puisque vous devrez
littéralement répondre l’inverse de ce que vous avez dit sur votre première
partie de sorte à toujours dire la vérité (ou ce qui s’en approche le plus).
Quelques précisions, toutefois : Lorsque vous atteindrez le niveau 80/82, le
montant d’Ergos nécessaire pour monter de niveau sera capé aux alentours
de 15 990. Il augmentera de 1 en 1 ensuite. Ce qui fait que vous prendrez
beaucoup de niveaux rapidement dans ce NG+.

Mais les stats augmentant également peu, cela ne vous donnera pas tant
d’avantage que cela et c’est vraiment la Capacité qu’il faudra prioriser car,
les amulettes spéciales, les pièces de défense +1 et certaines armes sont
très lourdes et il faut au moins monter cette stat à 45/50 pour pouvoir être à
l’aise et équiper ce que l’on veut.

Il n’est pas grave si certaines de vos actions/réponses génèrent de


l’humanité. Parfois, on n’a pas le choix. Ce n’est également pas grave si vous
voyez le nez s’allonger sur le portrait alors que c’est sensé être une partie où
l’on dit la vérité. Personnellement, j’ai débloqué le trophée Free from the
puppet string alors que j’avais atteint le stade “Vous sentez une
chaleur” et que le nez sur le portrait faisait un bon 30/40 cm.

Évitez toutefois d’écouter le message du Roi des marionnettes (chapitre 10),


d’écouter les nouveaux disques (en entier) et de regarder les flashback sur le
Littoral noir. Mais vous devrez quand même tuer Alidoro (nécessaire pour
débloquer le disque “Proposal, Flow, Wolf Part 1” auprès d’Eugénie ainsi
que son trophée), et vous pouvez résoudre les énigmes d’Arlecchino.

Vous n’êtes pas obligé de faire les quêtes secondaires mais si vous les faites,
pensez à dire la vérité.

Si vous avez suivi la ligne de conduite, il vous manquera 5 trophées pour


obtenir le platine :

 Free from the puppet string


 Mélodie dorée
 Apprentissage des émotions
 L’histoire de la vieille dame raffinée
 L’histoire d’une fille étrangère

Il vous manque donc :

 Le geste “Saluer” qui s’obtient automatiquement en effectuant la


quête d’Antonia.
 Le disque “Memory of Beach” qui s’obtient automatiquement en
effectuant la quête d’Antonia.
 Le disque “Proposal, Flow, Wolf Part 1” qui s’obtient
automatiquement en effectuant la quête d’Eugénie.
 5 disques dorés, récupérables uniquement en NG+.

Chapitre 1

Achetez au marchand de l’allée Cerasani le disque doré “Proposal, Flower,


Wolf Part 1” pour 6 000 Ergos.
Important : Rappelez-vous que ce marchand disparaît plus tard dans
l’aventure donc achetez-le lui dès que vous le croisez.

Chapitre 2

Achetez au marchand de l’Intérieur de la maison du boulevard de l’Élysion le


disque doré “Quixotic” pour 10 000 Ergos.

Chapitre 7

Achetez au marchand de la Galerie Lorenzini le disque doré “Shadow


Flower” pour 10 000 Ergos.

Après avoir battu Victor le champion, retournez à l’hôtel, parlez


à Polendina puis à Giangio pour obtenir le remède et dites
à Polendina d’administrer le remède à Antonia. Rechargez la zone au
Stargazer et reparlez-lui pour qu’elle vous dise qu’elle se sent déjà mieux.

Chapitre 8

Après avoir vaincu le monstre vert des marais, retournez voir Antonia à
l’hôtel pour obtenir automatiquement le geste “Saluer” et ainsi avoir
correctement réalisé votre Apprentissage des émotions.

Chapitre 9

Achetez au marchand de l’Appartement abandonné le disque


doré “Memory of Beach” pour 10 000 Ergos.

Chapitre 10

Une fois que vous aurez défait la confrérie noire dans les vestiges de
Trismegistus et tué Alidoro, faites décrypter son réceptacle à Venigni, puis
allez voir Eugénie. Répondez-lui cette fois : “C’était le grand frère
d’Eugénie”. Vous obtiendrez automatiquement le disque : “Proposal,
Flower, Wolf Part 1”.

Rechargez la zone et reparlez lui pour débloquer L’histoire d’une fille


étrangère.

Chapitre 11

Après avoir battu Laxasia, choisissez de “laisser vivre” Sophia.

Puis, retournez à l’hôtel et parlez à Polendina qui vous apprend le sort


funeste d’Antonia. Montez dans le bureau de Geppetto pour trouver sur le
fauteuil roulant de la vieille femme la lettre parfumée à la cerise et le
disque “Memory of Beach”. Lisez la lettre en entier pour clore L’histoire
de la vieille dame raffinée.

Après avoir battu Laxasia, retrouvez le Sujet 826 sur le pont de la rue Rosa
Isabelle et achetez-lui le disque doré “Fascination”. Désormais, écoutez
tous les disques à l’hôtel (mettez un disque, attendez de voir le logo de
sauvegarde auto et passez au suivant) et vous saurez enfin ce qu’est la
Mélodie dorée.

Après avoir battu Simon Manus, refusez de donner votre cœur à Geppetto,
vainquez la marionnette sans nom et vous déverrouillerez l’ultime fin Free
from the puppet string.

Félicitations !
La route fut longue et parsemée d’embûches, vous avez probablement
sué sang et eau
pour parvenir jusqu’ici, alors soyez fiers de vous, vous avez bien mérité
ce Lies of P !

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