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vampires… ou bien on trouve enfin l’artefact qu’on était

Les 5 pièces du donjon venu chercher mais ce dernier est brisé ou maudit. Dans
Salle 1 : l’entrée et le gardien – il faut qu’il y ait une bonne Miner’s Den, la troisième salle est l’église où se déclenche
raison pour laquelle le donjon ou le lieu n’a pas été exploré un dangereux piège : le clocher s’effondre alors que les PJs
précédemment. Cela sera expliqué à l’entrée du donjon : sont à l’intérieur !
peut être un éboulement barre la route. Ou peut être y a-t-il Salle 4 : climax, conflit ou bataille – c’est ici et maintenant !
un gardien (une créature à affronter) ? C’est dans cette Dans cette quatrième salle, se déroule le combat à mort, la
première pièce que va se poser l’ambiance et le décor du confrontation avec le grand méchant de votre donjon.
donjon. Il faut donc particulièrement la soigner pour Rendez cette confrontation intéressante et palpitante en
plonger les joueurs dans le bain pour le reste de la partie. préparant un décor et un terrain dans lequel les
Par exemple l’entrée peut être piégée, gardée, cachée, personnages et leurs adversaires peuvent agir et faire des
protégée par une créature… un avertissement ou un présage actions spectaculaires. Intégrez un peu de roleplay dans
peut également être sur l’entrée. Dans Miner’s Den, c’est la cette scène : peut être le grand méchant peut il être
stèle d’entrée du village qui représente cette première salle convaincu de revenir du bon côté ? où à l’inverse il va
et qui pose l’ambiance pour la suite. chercher à corrompre les PJs ? Peut être a-t-il un pouvoir
secret qu’il peut utiliser de façon inattendue ? Ou bien une
Salle 2 : challenge de roleplay ou énigme – l’aventure faiblesse que vos joueurs doivent identifier pour arriver à
continue dans la deuxième salle du donjon, où un challenge leurs fins ?
différent de la première salle les attend. Un challenge de
roleplay (convaincre un PNJ de quelque chose par exemple) Dans Miner’s Den cette scène est celle de la confrontation
ou une énigme à résoudre à partir d’indices (éventuellement avec le fantôme de Mary, avec plusieurs solutions possibles
trouvés dans la première salle) peuvent se trouver dans la pour l’éliminer.
deuxième salle, surtout si la première était un gardien qu’il Salle 5 : récompense, révélation ou retournement de
a fallu combattre. Ce peut également être un défi mettant situation – plutôt que de terminer l’enchaînement « porte,
en avant une autre compétence des personnages. N’oubliez monstre, trésor », de façon classique et connue, la
pas de prévoir plusieurs solutions possibles, pour éviter que cinquième pièce est l’occasion de se montrer créatif et
le jeu ne stagne. original. D’ailleurs ce n’est pas forcément toujours dans un
Par exemple il y a un concierge au pied de l’immeuble qu’il lieu séparé de la salle 4, cela peut être une révélation qui se
faut corrompre ou éviter discrètement, ou bien il y a un fait dans le même lieu. C’est l’occasion de donner
digicode qui ferme la porte de la pièce suivante, qu’il faut également, s’il y a lieu, les récompenses aux personnages
recomposer à partir d’indices trouvés précédemment. Dans qui ont bravé les dangers, mais ce devrait être l’opportunité
Miner’s Den, cette seconde salle est un challenge de de faire une révélation qui changera le cours de l’histoire et
roleplay : la rencontre avec Simon et le fait qu’il faut le du jeu. Peut être découvre-t-on la véritable identité du
faire parler pour avoir un indice sur la suite. grand méchant (avec une surprise ?)… peut être a-t-on une
révélation du prochain lieu à explorer (qui sera un autre
Salle 3 : piège, surprise ou événement inattendu – l’objectif donjon en 5 pièces par exemple). Créez une surprise pour
de cette salle est de construire une tension dramatique qui vos joueurs dans cette cinquième pièce pour terminer
sera amenée à augmenter pour aller vers le final du l’exploration sur une notre intriguante et relancer l’histoire
scénario. Si tout se passait bien dans les deux premières pour la suite de votre campagne !
pièces, la troisième est celle où tout dérape. Elle peut mettre
les personnages en position de faiblesse pour la suite. Par exemple, le trésor est en fait maudit et ressucite le
N’hésitez pas à en profiter pour mettre en avant une grand méchant combattu à la salle 4. Ou bien un rival fait
compétence ou un personnage qui aurait eu un rôle irruption dans le lieu et essaie de voler l’objet au nez et à la
moindre dans les deux salles précédentes. N’oubliez pas de barbe des personnages, ou encore on découvre que tout le
continuer à utiliser les éléments de votre décor et thème donjon n’était qu’un piège et qu’en fait les personnages ont
dans cette salle. fait avancer la cause d’un ennemi. C’est un peu cette option
là qui est choisie dans Miner’s Den, avec l’arrivée de la
Par exemple les personnages sauvent des otages, mais ces Western Gold, qui n’est peut être pas si innocente qu’on
derniers s’avèrent avoir été transformés en zombis ou en veut bien le croire.

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