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PNJ REQUIS :
Sur le chemin du retour de la ville, vous voyez des pancartes affichées dans le quartier : "Au secours,
chaton perdu !", signées par une personne nommée Amy. Les affiches sont écrites à la main et
présentent une jolie photo dessinée d'un chaton, portant un collier où est inscrit "Gretel". Alors que
vous continuez à marcher vers la maison et que vous passez devant le vieux manoir de Fogmoor, vous
voyez que la porte d'entrée est légèrement entrouverte et vous pensez entendre un léger miaulement
de l'intérieur. Que faites vous?
VUE D’ENSEMBLE : Les Shivers entrent dans le manoir à la recherche d'un chaton perdu. Ils vont
retrouver sa propriétaire, une jeune fille prénommée Amy, et vaincre un terrible Squelette qui garde le
pauvre félin !
Note 3:
-extrait du livre Conjuring Monsters (Invocation
Livre 1 : de Monstres)
-extrait du livre The Battle of Bones (Bataille Pour invoquer un squelette, faites bouillir une
d’Ossements) casserole d'eau, ajoutez un os vert, des
moustaches de chaton et une pincée de poudre
de crâne. Remuez de temps en temps. Lorsque le
Le brave chevalier savait qu'il n'y avait que trois squelette est invoqué, ses os seront toujours
façons de vaincre ses ennemis osseux : les mous, gardez-le dans un endroit frais et sombre
calmer avec de la musique, détruire l'os magique jusqu'à ce qu'ils soient durcis.
qui a servi à les invoquer ou les réduire en
pièces avec une épée ou une hache.
Événement 1 :
Un squelette jaillit de la porte verrouillée et
Dialogue 1 : (Voix d'Amy)
saute sur la caisse, emprisonnant le chaton à
"Je m'appelle Amy, avez-vous trouvé mon l'intérieur.
chaton? je cherchais autour de cette énorme
[placer le Squelette sur la caisse]
maison, mais j'ai soudainement eu très
sommeil..."
[placer Amy debout dans la chambre] D'une voix rauque, il crie "Ce chaton est pour la
sorcière!" Un coup de vent soudain éteint la
fournaise plongeant la pièce dans l'obscurité.
Vous êtes tous EFFRAYÉS allant dans la cuisine.
Cuisine Sous-Sol
-5 Sorties : Ouest, Est
-6 Sorties : Ouest
-5 Cuisinière : dégage de la chaleur, a été laissée
-6 Four : chaud, sa lueur éclaire la pièce
allumée
-6 Grande caisse : elle est clouée, mais vous
-5 Chaudron : dégage une odeur nauséabonde de
entendez un léger miaulement à l'intérieur
l'intérieur
-6 Porte métallique Nord (verrouillée) : bruit de
-5 Un léger miaulement peut être entendu vers
claquement
l'Est
-7 La caisse s'ouvre avec une hache ou un pied
-5 Note sur table : (arraché) voir Note 3
de biche (lancer de dés)
-5 Fenêtre haute : une sorcière s'envole dans le
-8 Si la Caisse est ouverte avec succès : la porte
ciel
métallique éclate, révélant un terrible squelette
-5 Garde-manger : pot de lait, bocal de poudre de en colère, voir Événement 1.
crâne (vide), et d'autres ingrédients
-8 FIN DU JEU: la pièce est maintenant
-5 Chaudron sur la cuisinière : un os vert totalement sombre, et le feu du four s’est éteint.
bouillant dans l'eau (trop chaud au toucher) Les joueurs doivent apporter une source de
lumière pour voir la pièce et le Squelette
-5 Étagère au-dessus du four : divers ingrédients
-9 Chaton : il a peur, ne sort que si Amy est
-10 Si le chaton est présent : boit du lait s'il est présente dans la pièce et que le Squelette est
versé dans un bol ou une assiette, ronronne et vaincu
renifle Amy
FIN DU JEU (A lire lorsque l'histoire le demande)
Emplacement : Le Squelette est dans le Sous-Sol qui est maintenant dans le noir. Les joueurs auront
besoin d'une source de lumière pour rentrer dans le Sous-Sol, sinon il fera trop sombre pour voir.
Actions du Squelette : il marchera lentement vers les joueurs à tour de rôle et pourra se déplacer dans
d'autres pièces de la maison. Au tour du Squelette, il peut :
a) avancer vers les joueurs,
b) attraper le personnage le plus proche,
c) les ronger,
d) les traîner jusqu'au Sous-sol,
e) les pousser derrière la grille de fer.
Actions des joueurs : les joueurs doivent passer leur tour à éviter le Squelette ou à tenter de le vaincre
(cela nécessite un jet de dé. Un échec signifie que le Squelette effectuera l'une des actions ci-dessus à
son tour).
Méthode pour le vaincre : Il ne peut être vaincu que par les 3 méthodes décrites dans le livre Battle of
Bones :
a) berceuse avec de la musique pour piano (Lullaby of Bones),
b) briser l'os vert dans le chaudron qui a servi à l’invoquer,
c) écraser le squelette avec marteau ou hache.
Variante : pour un plus grand défi, les trois tâches doivent être accomplies dans l'ordre, sinon le
Squelette se réassemble et continue vers les joueurs
Vous avez vaincu le Squelette ! Amy se précipite vers la caisse pour libérer son chaton. « Aidez-moi à
enlever ce couvercle », crie-t-elle.
[les joueurs doivent l'aider à retirer le couvercle]
Le chaton saute dans les bras d'Amy. Elle dit: "La pauvre Gretel a l'air si maigre, elle n'a rien mangé
depuis des jours!".
[Les joueurs peuvent aller chercher du lait à la Cuisine et l'offrir au Chaton]
Une fois le chaton nourri, vous suivez Amy dans le salon et elle suggère : "Vite, sortons d'ici avant
qu'un autre squelette n'apparaisse !".
[Déplacez tous les participants à l'extérieur, devant le Salon]
Une fois dehors, elle dit : "Merci de m'avoir aidé, j'espère que je pourrai vous rendre la pareille. Elle
marmonne des mots étranges, puis dans un nuage de fumée colorée, elle et le chaton disparaissent
dans les airs !
FIN