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150 | CO FANTASY PROLOGUE AUX DISPARUS

 Les joueurs viennent de retrouver veut la dévorer ou pire, l’épouser.


Brennus, un pauvre barde itinérant, Le personnage pousse un hurlement
maigre comme un clou qui s’était strident et s’enfuit à toutes jambes
fait capturer voilà deux mois par les pour se cacher ;
gobelins. 2 : la victime se prend pour un go-
Pour arriver à le faire passer entre belin : elle s’oppose à la profanation
les stalactites les gobelins l’ont affa- du temple et attaque tous ceux qui
mé pendant un mois, ce qui explique tentent de dérober le trésor ;
sa grande maigreur. Depuis sa cap- 3 : la victime se prend pour la mère
ture, il devait chanter les louanges de des gobelins. Elle exige des autres
Mange-les-trippes, le chef gobelin. joueurs qu’ils la vénèrent et de-
mande un sacrifice ! En cas de refus,
La caverne sacree elle tente de procéder elle-même au
sacrifice et attaque un des joueurs ;
Cette caverne est un temple pour la 4 : la victime réagit très mal au gaz
Déesse mère des gobelins. toxique, subit à nouveau 1d6 point(s)
Lisez ou paraphrasez ce qui suit à de dégâts et tombe inconsciente.
vos joueurs : Pour contrer le piège il suffit de se
protéger le nez et la bouche avec
Cette caverne est éclairée par trois un chiffon et de quitter la caverne
énormes champignons violets de plus quelques minutes pour laisser le gaz
de deux mètres de haut qui luisent for- se dissiper.
tement. Au centre de la caverne une

Conclusion
statuette en or semble vous regarder
fixement. Elle représente une vieille
gobeline atrocement laide. Trois coffres
sont posés à ses pieds. Nos héros peuvent rentrer à Clairval
victorieux et les bras chargés de leur
Dans les coffres sont entreposés butin avec Brennus, ravi.
les objets de valeur que les gobelins Si vous voulez enchaîner cette aven-
ont pu voler à des voyageurs. ture avec celle du jeu d’initiation, il
Les coffres sont piégés. Les gobelins suffit de dire aux PJ qu’ils trouvent
ont placé à l’intérieur des champi- à leur retour les habitants de Clair-
gnons qui ont libéré un gaz val complètement affolés car leurs
toxique et hallucino- enfants ont été enlevés la nuit précé-
gène. Celui qui ouvre dente (par une autre tribu de gobe-
un coffre doit faire un lins, encore eux !).
jet de CON difficulté Vous pouvez également choisir
15. En cas d’échec il d’intercaler d’autres aventures en
est intoxiqué, encaisse repoussant à un peu plus tard la nuit
1d6 point(s) de dégâts de l’enlèvement. Les PJ sont alors
et souffre de violentes accueillis comme de véritables héros
hallucinations pendant et Brennus composera la geste des
24 heures. héros de Clairval, du moins le pre-
Tirer 1d4 pour connaître mier épisode.
l’effet des hallucinations :
Loïc « kouplatête » Guimmara
1 : la victime croit Illustrations Thierry Ségur
qu’elle est poursuivie par Plan Jems
la mère des gobelins qui

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