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144 | CO FANTASY PROLOGUE AUX DISPARUS

 la soirée et leur demandera s’ils


peuvent venir chez lui le lendemain Acte 2 : à la recherche
afin de parler de tout cela.
La fête continue jusqu’à une heure
des gobelins
avancée de la nuit et les héros de- Trouver les gobelins dans cette grande
viennent officiellement « les sau- forêt ne sera pas une mince affaire. La
veurs de la cloche ». plupart des gens ne s’aventurent pas
Conseil d’ambiance : profitez de aussi profondément dans les bois, et qui
cette fête pour valoriser vos joueurs, sait les dangers que l’on peut y trouver !
regardés comme de véritables héros Demandez à vos joueurs s’ils ont une
par les habitants du village. Présen- idée sur la manière d’orienter leurs
tez-leur la plupart des personnages recherches. Le seul indice qu’ils pos-
importants du village, lesquels vou- sèdent à ce moment-là, c’est que les
dront tous féliciter les aventuriers. gobelins raffolent des champignons
multicolores. Il est probable qu’ils
Une mission pour les héros n’y penseront pas à ce moment de
l’aventure, ce qui n’est pas grave. Ils
Le lendemain, les PJ sont reçus chez peuvent aussi se renseigner auprès
M. Carillon. Pour une description des villageois qui leur donneront
des lieux, reportez-vous au livret du tous un témoignage différent. Per-
jeu d’initiation (page 15 en v. 1, page sonne ne sait vraiment où se terrent
22 en v. 2). les monstres. Au final, demandez une
vague direction à vos joueurs et lan-
Lisez ou paraphrasez ce qui suit à
cez-les à l’aventure.
vos joueurs :
Durant leur voyage dans les bois, les
Le village vous est reconnaissant joueurs vont faire plusieurs rencontres.
d’avoir sauvé les moines venus nous Seule celle de la clairière aux champi-
apporter de quoi bâtir un temple digne gnons, qui permettra aux joueurs d’ar-
de ce nom. Chaque fois que la cloche river jusqu’au repère des gobelins, est
sonnera, elle nous rappellera votre bra- nécessaire pour la suite de l’aventure.
voure. Comme vous avez pu le consta-
ter, des gobelins rodent dans les bois La rencontre de l’ours est là pour
et s’enhardissent un peu plus chaque donner de l’action à vos joueurs et leur
jour. Ils volent les voyageurs et effraient rappeler l’indice des champignons.
les gens du village. Je me demandais si La rencontre du gobelin dans le
vous accepteriez de nous aider une fois cocon est là pour effrayer vos joueurs
de plus. Si vous pouviez débusquer ces et constitue un petit indice sur les
maudites créatures et leur donner une futurs dangers qui les attendent au
bonne leçon, peut-être qu’elles cesse- cours des prochaines aventures.
raient de nous menacer une fois pour
toutes. Enfin, la rencontre de la clairière
aux champignons a pour but de per-
Nul doute que les vaillants héros ac- mettre à vos joueurs de récupérer, au
cepteront. Le bourgmestre peut leur cas où ils auraient été trop blessés
accorder en échange quelques pièces par l’ours, et de trouver le repère des
d’argent (1d6 pièce(s) pour chaque gobelins.
PJ). Ils devront alors se préparer à Les recherches des joueurs dans la
une expédition dans les bois. forêt prendront au moins deux jours.

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