Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Le centre de la folie
En route Perdus dans le noir
But et synopsis
Spitaliers, gens du peuple, marchands, ferail- Le vent et la pluie réduisent la visibilité à 2-3
But
leurs...C’est dans un bordel organisé que ce mètres de distance. Les bœufs peinent à tirer
Cette aventure est destinée à
beau monde se rassemble pour le départ. les chariots guidés par la corde tendue de-
présenter le monde de dégéné-
sis à des joueurs ne le connais- Dirigée par Karnov, un gros homme chauve vant eux. Lorsque tout à coup, ils s’arrêtent.
sant pas. Le scénario lève un et râleur, la caravane propose, moyennant La corde n’étant plus tendue. Serait-ce enfin
bout de voile sur une des
finance, sécurité et couvert le temps du trajet. l’étape ? Au bout de quelques instants rien ne
intrigues du jeu sans pour autant
dévoiler de rands secret. Son bouge. Les PJs ou l’un des mercenaires se
« Bougez-vous ! on part dans 5 minutes. On
déroulement volontairement décident à braver la pluie pour aller voir de
dirigiste (dû au temps de jeu ne perd pas de temps, car le temps c ’est de
quoi il en retourne. En remontant le long de la
imposé) laisse quand même une l’argent. Ceux qui ne seront pas prêts, reste-
part d’improvisation aux PJs et corde, la personne constate que cette der-
ront ici sans remboursement . »
au Mj. nière a été sectionnée et que toute trace du
Lorsqu’ils se présentent à lui, Karnov leur convoi a été effacée par la pluie. Toute tenta-
attribue une place dans les 2 dernières rou- tive de tenter de retrouver la caravane serait
Synopsis
lottes. Au bout de 5 minutes, la caravane vouée à l’échec et n’aboutirait qu’à l’égare-
Lors de cette aventure, les PJs
s’ébranle, obligeant les retardataires à courir ment des imprudents.
vont être envoyés à scipion pour
des raisons qu’eux seuls et leur pour espérer partir. Avec les Pjs, se trouve
cultes connaissent (rejoindre un notamment des personnages remarquables Course poursuite
détachement de flamulanciers,
(voir annexe). Les premiers jours de voyage,
traffic…) Le voyage s’effectuera Visiblement, il ne reste plus qu’une solution,
au sein d’une caravane. Lors du sont l’occasion pour les pjs de faire connais-
attendre la fin de la tempête. Selon le temps
trajet, une tempête éclate rédui- sance entre eux et avec les pnjs de la cara-
sant considérablement la vision, de jeu qu’il reste, vous pouvez jouer une assi-
vane. Le voyage se déroule sans accro jus-
les Pjs seront séparés du reste gnation des tâches. Finalement, l’un des mer-
du groupe. Ils échapperont à une qu’au jour où...
cenaires décide d’aller voir les bêtes et véri-
horde de gendos en se réfugiant
fier quelles sont encore bien attachées. Alors
dans un ancien centre commer-
cial où un paler devenu fou suis
Avis de tempête qu’il est en train de vérifier les sangles, une
les ordres fictifs d’un dormeur
Le ciel commence à se couvrir et à s’assom- forme sombre lui saute dessus, le plaque au
encore stase qu’il considère
comme le vrai messie. Il règne brir, le vent devient de plus en plus fort, des sol et lui ouvre la gorge d’un coup de mâ-
en maitre sur un petit groupe de
éclairs zèbrent le ciel et le tonnerre se met à choire. Au même moment d’autres formes
palers. Les Pjs devront faire
gronder. Une énorme tempête se prépare et bondissent sur les bœufs apeurés. Une
preuve d’ingéniosité pour sur-
vivre et pouvoir sortir quand la l’étape est encore loin. Soudain, les vannes meute entière de gendos attaquent, leur
tempête sera terminée.
du ciel s’ouvre en grand et une pluie torren- nombre fait qu’il est plus sensé de fuir que de
tielle se met à tomber. Karnov décide de combattre. Une course poursuite s’engage.
poursuivre le chemin, car le temps s’est de Faites jouer la course sur un rythme soutenu,
l’argent, en reliant les chariots entre eux à ne laissez pas de répit aux joueurs : gendos
l’aide d’une corde, afin qu’aucun ne s’égare. sur leurs talons, hurlements, ombres surgis-
sant des fourrés.
Vous pouvez faire mourir un ou deux PNJs Les joueurs peuvent commencer à explorer le
non utiles. Si les joueurs veulent à tout prix complexe. Ils y trouveront des bureaux dont
combattre. Faites leur ce plaisir, au bout d’un le mobilier et en piteux état, une salle de re-
moment ils seront encerclés par les gendos. pos dont le contenu ferait pâlir de jalousie les
Le mercenaire survivant leur sauvera la mise collaborateurs de google, un réfectoire dans
en faisant exploser une grande incendiaire. le même état que le reste des autres pièces,
Gendos « c’est la première et la dernière fois que je une salle de sport, un centre de maintenance,
vous sauve la mise. Maintenant, arrêtez de ainsi que des laboratoires. Ce que les pjs
Initiative : 8D/6 points d’ego
jouer aux héros !! ». Après un certain temps, découvrent au cours de leur exploration est
Attaques : Morsures 7D, Dégats
une lueur perce l’obscurité. laissé à votre bon vouloir. Mais, gardez en
2+1D, portée 1m
tête qu’ils ne connaisse pratiquement rien de
Défense : Passive 1, Corps à corps
Bienvenue chez RG la culture des anciens… Le pistolet d’une
console de jeu peut être pour eux une arme
actif (Esquive), mobilité 9D, combat à
+1 S à la défense mentale.
colline est en fait les ruines d’un bâtiment
dont les poutres saillantes ressemblent à des
Pas seuls
troncs dénudés. Devant eux se trouve une
Lors de leur tour de garde, les Pjs ont une
double porte en fer dépassant d’un monticule.
Complexe RG étrange sensation, comme si quelqu’un les
Elle semble avoir été découverte récemment
épiait. Lorsqu’ils regardent dans la direction
Les joueurs viennent d’entrer dans un
Au dessus de la porte, se trouve une inscrip-
d’où ils pensent être observés, ils ne trouvent
ancien centre du groupe RG. Ce dernier
tion dont la majeure partie est effacée. Seuls
rien à part un porte manteau, une armoire.
a été redécouvert par un rédempteur qui
restent deux lettres « R et G ». Alors que les
Pendant le tour de l’un des PNJ celui-ci dis-
a été tué alors qu’il en explorait les en-
hurlements de gendos se rapprochent, l’écran
parait. Les recherches resteront vaines. On
trailles. Dans ses profondeurs se situe
s’allume et le visage d’un homme appa-
trouvera cependant certains indices : des
un abri du groupe contenant des dor-
rait : « Mesdames et messieurs, bienvenue
traces de pas , un objet fétiche du PNJ traine
meurs. Tous sauf un ont été tués par un
chez pharma reconbination group, section
par terre avec quelques traces de sang, cer-
groupe de blafards mené aspirant deve-
recherche et développement. »
taines caméras semblent s’allumer puis
nu fou. Sa folie l’a amené à croire que le
Les portes s’ouvrent alors révélant une ca- s’éteindre.
dormeur 441 est l’un de ses ancêtres,
bine où tous peuvent s’entasser. Sitôt rentrés,
car ses traits ressemble à ceux de l’un
elles se referment et l’ascenseur descend.
des membres présents sur la photo de
pie),
Les palers restant se sont ralliés « Protocole table rase confirmé et lancé,