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DEGENESIS

Le centre de la folie
En route Perdus dans le noir
But et synopsis
Spitaliers, gens du peuple, marchands, ferail- Le vent et la pluie réduisent la visibilité à 2-3
But
leurs...C’est dans un bordel organisé que ce mètres de distance. Les bœufs peinent à tirer
Cette aventure est destinée à
beau monde se rassemble pour le départ. les chariots guidés par la corde tendue de-
présenter le monde de dégéné-
sis à des joueurs ne le connais- Dirigée par Karnov, un gros homme chauve vant eux. Lorsque tout à coup, ils s’arrêtent.
sant pas. Le scénario lève un et râleur, la caravane propose, moyennant La corde n’étant plus tendue. Serait-ce enfin
bout de voile sur une des
finance, sécurité et couvert le temps du trajet. l’étape ? Au bout de quelques instants rien ne
intrigues du jeu sans pour autant
dévoiler de rands secret. Son bouge. Les PJs ou l’un des mercenaires se
« Bougez-vous ! on part dans 5 minutes. On
déroulement volontairement décident à braver la pluie pour aller voir de
dirigiste (dû au temps de jeu ne perd pas de temps, car le temps c ’est de
quoi il en retourne. En remontant le long de la
imposé) laisse quand même une l’argent. Ceux qui ne seront pas prêts, reste-
part d’improvisation aux PJs et corde, la personne constate que cette der-
ront ici sans remboursement . »
au Mj. nière a été sectionnée et que toute trace du
Lorsqu’ils se présentent à lui, Karnov leur convoi a été effacée par la pluie. Toute tenta-
attribue une place dans les 2 dernières rou- tive de tenter de retrouver la caravane serait
Synopsis
lottes. Au bout de 5 minutes, la caravane vouée à l’échec et n’aboutirait qu’à l’égare-
Lors de cette aventure, les PJs
s’ébranle, obligeant les retardataires à courir ment des imprudents.
vont être envoyés à scipion pour
des raisons qu’eux seuls et leur pour espérer partir. Avec les Pjs, se trouve
cultes connaissent (rejoindre un notamment des personnages remarquables Course poursuite
détachement de flamulanciers,
(voir annexe). Les premiers jours de voyage,
traffic…) Le voyage s’effectuera Visiblement, il ne reste plus qu’une solution,
au sein d’une caravane. Lors du sont l’occasion pour les pjs de faire connais-
attendre la fin de la tempête. Selon le temps
trajet, une tempête éclate rédui- sance entre eux et avec les pnjs de la cara-
sant considérablement la vision, de jeu qu’il reste, vous pouvez jouer une assi-
vane. Le voyage se déroule sans accro jus-
les Pjs seront séparés du reste gnation des tâches. Finalement, l’un des mer-
du groupe. Ils échapperont à une qu’au jour où...
cenaires décide d’aller voir les bêtes et véri-
horde de gendos en se réfugiant
fier quelles sont encore bien attachées. Alors
dans un ancien centre commer-
cial où un paler devenu fou suis
Avis de tempête qu’il est en train de vérifier les sangles, une
les ordres fictifs d’un dormeur
Le ciel commence à se couvrir et à s’assom- forme sombre lui saute dessus, le plaque au
encore stase qu’il considère
comme le vrai messie. Il règne brir, le vent devient de plus en plus fort, des sol et lui ouvre la gorge d’un coup de mâ-
en maitre sur un petit groupe de
éclairs zèbrent le ciel et le tonnerre se met à choire. Au même moment d’autres formes
palers. Les Pjs devront faire
gronder. Une énorme tempête se prépare et bondissent sur les bœufs apeurés. Une
preuve d’ingéniosité pour sur-
vivre et pouvoir sortir quand la l’étape est encore loin. Soudain, les vannes meute entière de gendos attaquent, leur
tempête sera terminée.
du ciel s’ouvre en grand et une pluie torren- nombre fait qu’il est plus sensé de fuir que de

tielle se met à tomber. Karnov décide de combattre. Une course poursuite s’engage.

poursuivre le chemin, car le temps s’est de Faites jouer la course sur un rythme soutenu,

l’argent, en reliant les chariots entre eux à ne laissez pas de répit aux joueurs : gendos

l’aide d’une corde, afin qu’aucun ne s’égare. sur leurs talons, hurlements, ombres surgis-
sant des fourrés.
Vous pouvez faire mourir un ou deux PNJs Les joueurs peuvent commencer à explorer le
non utiles. Si les joueurs veulent à tout prix complexe. Ils y trouveront des bureaux dont
combattre. Faites leur ce plaisir, au bout d’un le mobilier et en piteux état, une salle de re-
moment ils seront encerclés par les gendos. pos dont le contenu ferait pâlir de jalousie les
Le mercenaire survivant leur sauvera la mise collaborateurs de google, un réfectoire dans
en faisant exploser une grande incendiaire. le même état que le reste des autres pièces,
Gendos « c’est la première et la dernière fois que je une salle de sport, un centre de maintenance,

vous sauve la mise. Maintenant, arrêtez de ainsi que des laboratoires. Ce que les pjs
Initiative : 8D/6 points d’ego

jouer aux héros !! ». Après un certain temps, découvrent au cours de leur exploration est
Attaques : Morsures 7D, Dégats
une lueur perce l’obscurité. laissé à votre bon vouloir. Mais, gardez en
2+1D, portée 1m
tête qu’ils ne connaisse pratiquement rien de
Défense : Passive 1, Corps à corps
Bienvenue chez RG la culture des anciens… Le pistolet d’une
console de jeu peut être pour eux une arme
actif (Esquive), mobilité 9D, combat à

distance actif (évitement), Réactivité ancienne. Amusez-vous à décrire les choses


Au fur et à mesure qu’ils se rapprochent les
9D, Mental 8D telles qu’ils les voient et pas telles qu’ils les
PJS distingue une colline dont dépassent des
connaissent. Laissez les joueurs explorer le
Mouvement : 10D troncs sans branches.
complexe un moment, puis la fatigue aidant,
Armure : fourrure épaisse, Armure 2 Lorsqu’ils arrivent à la source de la lumière. ils s’installeront pour dormir. Des tours de
Ils découvrent que celle-ci provient d’un pro- garde sont alors mis en place, pour passer ce
Santé : 10 (traumatisme 5)
jecteur grillagé au côté duquel se trouve un qui semble être la nuit.
Potentiel : instinct de meute. Tant
écran et que ce qu’ils prenaient pour une
que l’alpha survit la meute possède

+1 S à la défense mentale.
colline est en fait les ruines d’un bâtiment
dont les poutres saillantes ressemblent à des
Pas seuls
troncs dénudés. Devant eux se trouve une
Lors de leur tour de garde, les Pjs ont une
double porte en fer dépassant d’un monticule.
Complexe RG étrange sensation, comme si quelqu’un les
Elle semble avoir été découverte récemment
épiait. Lorsqu’ils regardent dans la direction
Les joueurs viennent d’entrer dans un
Au dessus de la porte, se trouve une inscrip-
d’où ils pensent être observés, ils ne trouvent
ancien centre du groupe RG. Ce dernier
tion dont la majeure partie est effacée. Seuls
rien à part un porte manteau, une armoire.
a été redécouvert par un rédempteur qui
restent deux lettres « R et G ». Alors que les
Pendant le tour de l’un des PNJ celui-ci dis-
a été tué alors qu’il en explorait les en-
hurlements de gendos se rapprochent, l’écran
parait. Les recherches resteront vaines. On
trailles. Dans ses profondeurs se situe
s’allume et le visage d’un homme appa-
trouvera cependant certains indices : des
un abri du groupe contenant des dor-
rait : « Mesdames et messieurs, bienvenue
traces de pas , un objet fétiche du PNJ traine
meurs. Tous sauf un ont été tués par un
chez pharma reconbination group, section
par terre avec quelques traces de sang, cer-
groupe de blafards mené aspirant deve-
recherche et développement. »
taines caméras semblent s’allumer puis
nu fou. Sa folie l’a amené à croire que le
Les portes s’ouvrent alors révélant une ca- s’éteindre.
dormeur 441 est l’un de ses ancêtres,
bine où tous peuvent s’entasser. Sitôt rentrés,
car ses traits ressemble à ceux de l’un
elles se referment et l’ascenseur descend.
des membres présents sur la photo de

famille écornée et jaunie, introduite clan-

destinement, qui se transmet de généra-


Moment de répit
tion en génération. Depuis cette L’ascenseur s’arrête et les portes s’ouvre sur
« révélation » il s’est mis à entendre la un grand hall plongé dans la pénombre en
voix du dormeur qui lui a affirmé être le face une fontaine contenant une eau croupie
seul vrai prophète et que lui et ceux qui trône au milieu du hall , un comptoir d’accueil
le suivraient seraient bénis entre tous. fait face aux joueurs, des chaises et des
bancs renversés jonchent le sol. Dès qu’ils
L’aspirant a réussi à rallier d’autres bla-
sortent de l’ascenseur, les portes se refer-
fads à sa cause et fait massacrer les
ment et ne semblent pas vouloir se rouvrir.
opposants. L’arrivée du rédempteur lui a
Au dessus de l’ascenseur un panneau affiche
rappelé qu’il restait d’autres lieu, où il
« Niveau 216 ».
fallait porter la bonne parole.
Attaqués corridor parsemé d’ouvertures. Le corridor
semble avoir subi les outrages du temps et
Après de vaines recherches, tout le monde se d’un ouragan. Des plaques, des câble et des
regroupe. Des tours de garde par 2 peuvent lumières pendent du plafond. Certaines
être instaurés pour éviter toute nouvelle dis- lampes fonctionnent encore par intermittence.
parition. Si personne ne veut dormir, laissez Créant un effet stroboscopique. L’air sent le
les faire. A un moment, le mercenaire se fera renfermé et la décomposition. Le cafards d’un
Blackfate attaquer par un groupe d’humanoïde sorti de blafard différent des autres repose contre l’un
l’ombre. Ces derniers le plaqueront au sol et des murs. Les traces continuent le long du
Caractéristiques : voir fiche PNJ
le roueront de coups. Si les PJs n’intervien- couloir. En les suivant, les joueurs découvri-
A force de reproduction consan- nent pas, ils frapperont le mercenaire jusqu’à ront des scènes d’apocalypse, dans certaines
guine Blackfate est né avec des ce qu’il n’en reste qu’une masse sanguino- pièces des cadavres de blafards hommes,
troubles psychologiques qui se lente puis se retourneront vers eux. S’ils inter- femmes, enfants en décomposition jonchent
sont développés pendant son viennent, les blafards combattront jusqu’à ce le sol. Plus loin, de nombreuses choses sont
adolescence. est un mégalo- que leurs pertes deviennent trop importantes. détruites. Dans d’autres, des cadavres flottent
mane, pervers et paranoïaque. Ils retourneront à l’abri de l’obscurité. dans des tubes remplis d’un liquide visqueux,
Dans sa folie, il a rassemblé un
Pendant le combat la fille du marchand de- ils ne ressemblent pas aux blafards et sem-
groupe de fanatiques autour de
viendra hystérique. Une fois calmée, si les pjs blent vêtus d’une espèce de combinaison
lui, a fait massacrer la plupart
sont intervenus, elle leur proposera de la pro- ante apocalypse.
des palers et a fait éradiquer les
téger contre le salaire des mercenaires qui En arrivant au bout du couloir, ils entendent
autres dormeurs qui pouvaient
sont morts (1000 crédits) récupérables à l’ar- des clameurs provenant de derrière une
devenir gênants.
rivée. S’ils ne l’ont pas fait, elle proposera porte. S’ils écoutent, ils peuvent entendre un
cette récompense au pie. homme haranguer une foule « Mes enfants,

La traque notre Père nous regarde et nous guide par


ma voix. Bientôt, nous partirons vers d’autres
Une fois les blafards mis en fuite et la jeune
complexes porter la bonne parole. Mais
fille calmée, le « chasseur » interviendra :
avant, il faut que vous retrouviez et tuiez les
« Mais, pourquoi vous les avez laissés s’en- espions que nous ont envoyés les faux pro-
fuir ?? Ils risquent de revenir se venger. Mais phètes.».
faites quelque chose !!!! Traquez les et sup-
La porte n’est pas verrouillée et s’ouvre faci-
primer les.
lement. Ils découvrent alors une pièce rem-
Laisser le temps au PJ de réagir et d’élaborer plie de caisses et de conteneurs. Plusieurs
un plan. Cette fois-ci, le pistage amènera les moniteurs dont la plupart sont détruits ont été
joueurs dans un local d’entretien. Les traces installés au sommet de l’un des containers.
disparaissant derrière un mur. Un jet d’instinct Certains montrent des images du centre dans
+ perception permettra de découvrir un sys- lequel ils sont passés. Sur un des containers
tème électronique d’ouverture. Le chroni- du centre un blafard debout près d’un caisson
queur du groupe pourra tenter de le pirater de cryogénisation harangue une dizaine de
intellect+ science diff 4, le ferrailleur de le se congénères qui tournent le dos aux PJs.
shunter agilité + artisanat diff 4 ou le groupe
Tout à coup, les écrans s’éteignent et se ral-
de le forcer jet de force groupé diff 6.
lument, le visage déjà aperçu à l’entré appa-
rait.
Dans l’antre du mal
« Alerte intrusion, vous n’êtes pas seul. »
Une fois la porte secrète ouverte, elle révèle
Le blafard relève la tête aperçoit les person-
un nouvel ascenseur de grande dimension.
nages. Ses yeux semblent refléter la folie qui
La fille ne voudra pas quitter les PJ. L’ascen-
l’habite. Il se met alors à hurler :
seur mène quelques étages plus bas.

Lorsqu’il s’ouvre les PJs font face à un long


« Mes enfants, tuez ces espions afin qu’ils ne « Vous voilà, après la tempête, on a décou-
puissent retourner vers leurs maîtres mau- vert que la corde était rompue. Grâce à l’un
dits !!! » de mes hommes, on a pu remonter vos
traces et vous retrouver. Venez, on vous ra-
Les blafards se précipitent alors toutes armes
mène à la caravane. Franchement, vous avez
dehors. Les Pjs peuvent utiliser leur environ-
eu chaud aux fesses avec ses saloperies de
nement pour se défendre.
gendos, ils m’ont couté plusieurs bêtes!
C’est le moment du combat final, le but est de
Mais, au fait c’était quoi cette explosion ? »
mettre à mal les Pjs sans pour autant les tuer.
Palers
Dès que les Pjs et PNJs ont pris l’avantage.
Initiative : 4D/ 10 points d’égo
Les blafards restants se regroupent autour du
Spécialité : Midnight sun dormeur et 2 d’entre eux entrainent le caisson

Attaque : corps à corps 4D, vers le fond de la pièce. L’aspirant appose sa

hache dégâts 6 main sur le mur qui s’ouvre révélant un pas-


sage. Avant de disparaitre il lance un dernier
Couteau dégâts 3
ordre :
Projectiles 5D uzi dégâts 7
« Max, site compromis, lance le protocole
Défense : passive 1D, Corps à table rase, code XR 223DZ.»
corps actif (esquive), Combat à

Sauve qui peut


distance actif (marche accrou-

pie),

Santé : 8 (traumatisme 5) Le visage à l’écran sourit et répond :

Les palers restant se sont ralliés « Protocole table rase confirmé et lancé,

à Blackfate séduits par la pers- autodestruction lancé, veuillez évacuer, 10

pective d’un avenir plus grand. minutes avant autodestruction. Au revoir

Ils le défendront autant qu’ils le monsieur. »

peuvent. Il est pour eux le vrai 9 minutes 50 secondes,


messie venu leur rendre leur
9 minutes 45 secondes ,
place et leur dignité. En combat,

il feront tout ce qu’ils peuvent 9 minutes 40 secondes…


pour éviterr l’affrontement fron-
Aux personnages de réagir et de fuir vers la
tal : utilisation de l’environne-
sortie. Tout ce qu’ils n’auront pas sur eux et
ment, extinction des lumières,
qu’ils ne pourront pas récupérer au passage
pièges… S’ils sont acculés, ils
sera définitivement perdu.
défendront leur prophète au péril
Arrivés devant l’ascenseur menant à la sur-
de leur vie, sûr de renaitre dans
face, le visage réapparait et dit :
un monde meilleur.

« Recombination Group, vous remercie de


votre visite et espère vous revoir bientôt. »

Les portes de l’ascenseur s’ouvrent et ramè-


nent les survivants à la surface.

Après avoir parcouru une centaine de mètres,


le sol se soulève et projette les PJs en avant.
Alors qu’ils se relèvent péniblement, un bruit
leur parvient depuis les fourrés. Karnov ac-
compagné de plusieurs gardes de la cara-
vane arrive.

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