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Dans ce champ, tu as découvert la mort.

Celle de tes
amis. Celle de ta famille. Celle du monde entier. Mais
pas la tienne, pas encore.
Des chaînes
înes pendent à tes membres, ton dos et ta
gorge. Des mots noirs murmurent dans ta tête. Un fer
acéré s'enfonce
nce plus profondément dans tes chairs,
éperonnant tes pieds à travers le sable brûlant. Au
nord, toujours au nord, vers la brèche dee la ruine
ruine.

À Sunno, le fermier Darj a déterré Crocs


Crocs-du-Néant
CroCs-du
du-NEANt
en labourant un champ. Devenu son porteur, il Démon-Lié.. Une lame de faux sur une chaîne
voyage au nord vers Noch. barbelée.
La Vraie Lumière a béni la licteur Malisa avec une Tout PJ qui touche le Démon-Lié
Démon teste sa Volonté.
vision du plan de Crocs-du-Néant.
Néant. Elle prend la tête Les PNJ mineurs échouent automatiquement.
d'une cohorte de soldats, déterminés à détruire le
démon, mais sans aucune idée de la manière de s'y En cas d'échec, Crocs-du
du-Néant vous trouve indigne
prendre. et vous attaque, vous touchant automatiquement à
chaque round. Faites un test de Puissance pour
Pour attraper Darj, les joueurs doivent réussir 3 extraire les barbelés
belés et échapper au Démon-Lié.
Démon Les
tests de Voyage consécutifs. À chaque fois, ils PNJ mineurs échouent automatiquement.
lancent également 2d6-d6.
d6. Si le résultat est négatif,
le groupe
upe de Malisa rattrape Darj. Crocs
Crocs-du-Néant En cas de succès, vous devenez le nouveau porteur
massacre les soldats et prend Malisa comme de Crocs-du-Néant
Néant ; testez votre Volonté tous les
nouveau porteur. Ensemble, ils continuent leur jours pour résister à sa domination.
voyage de retour. Le démon s'incruste dans la chair et l'esprit
l'espr de son
À Obsidia, près de Noch, attend la liche Turek, le porteur. Des crochets et des pointes de fer se
porteur original de Crocs-du-Néant.
Néant. Lorsque ce développent à l'intérieur et à l'extérieur de votre
dernier a été arraché
rraché de son corps, il a laissé corps. Il remplit votre esprit de pensées de mort et
quelque chose derrière lui. Le démon veut le de néant. Il murmure des promesses de jouissance
récupérer... et de délivrance si seulement vous transportez
Crocs-du-Néant
Néant à sa destination...
Si Crocs-du-Néant
Néant entre en Obsidia, Turek envoie
une équipe à sa rencontre. C'est peut
peut-être une Lorsqu'il est brandi par un porteur, un œil unique
escorte, peut-être des assassins. s'ouvre près de la barbe (la base) de la lame ;
lorsqu'elle attaque, la lame se fend en une gueule
Si Crocs-du-Néant atteint Turek, il récupère la liche dentelée qui déchire la chair et les os.
comme son porteur, et ils partent vers la brèche de
la ruine. La lame attaque indépendamment du porteur, qui
utilise la chaîne barbelée en mêlée (mais ne peut
S'ils atteignent leur destination, Crocs
Crocs-du-Néant manier rien d'autre).
renaît. La lumière Warp balaie la terre. L'éther
hurle. Les âmes mortes et celles qui ne sont pas Lame de faux +3 Tranchant,
Tranchant allonge, lancée (20
encore nées hurlent à l'agonie.
agonie. Le démon revient. mètres). Chaîne barbelée +2 Perçant, mêlée, à deux
mains. Armure
rmure 1 (s'empile avec les armures légères
Quel que soit votre but, vous avez peu de chances et moyennes). Poids 2. En cas de coup réussi, le
de réussir et encore moins de survivre. Ainsi meurt porteur regagne un nombre de points de vie égal aux
ce qui était autrefois le Pays du Warp. dégâts infligés
dEBrIs dANs uN sILLAGE dE
Il n’est pas un seul objet de notre expérience, en
5 effet, que nous ne puissions supposer aboli.

dEstruCtIoN
Étendons cette abolition d’un premier objet à un
second, puis à un troisième, et ainsi de suite aussi
longtemps qu’on voudra : le néant n’est pas autre
chose que la limite où tend l’opération. Et le néant
Lancez 2d6 quand les PJ suivent la piste de Crocs-du- ainsi défini est bien l’abolition du tout.
La terre inconnue dont personne ne revient, qui
6 réduit en pièces la volonté,
Néant.

2 paisiblement
Un marchand éviscéré. Sa mule broute Et te fait plutôt supporter tes maux familiers
à proximité, ses marchandises ne Que t’envoler vers d'autres qui te sont inconnus.
sont pas dérangées.
La peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui
Un cortège funèbre. 2d6 natifs de la région
3 portent leurs morts (tués par Crocs-du-Néant) 7 conduit à l'oblitération totale. Affronte ta peur.
sur une terre sacrée. Permet lui de passer sur toi, au travers de toi.
Et lorsqu'elle sera passée, tourne ton œil
Un monstre massacré - la bête la plus effrayante
4 de la région.
intérieur sur son chemin.
Et là où elle sera passée, il n'y aura plus rien.
Un village entier massacré. Les loups et les Rien que moi.
5 vautours festoient.
Tu vois une puissante obscurité
Une petite oasis souillée par des abats pourris. 8 Remplissant le siège du pouvoir, et des rayons
6 crépusculaires
Une chimère, sans mâchoires et sans membres,
7 qui s'accroche tant bien que mal à la vie.
Sont dardés autour d'elle, comme la lumière du
soleil de midi,
3d6 bras coupés. Pas de corps ou d'autres Indiscernables et sans forme ; il n'y a ni membres,
8 parties. Les bras sont tous pointés vers la brèche Ni formes, ni traits ; cependant nous sentons que c'est
de la ruine. Un Esprit vivant.
d4 visages écorchés étirés sur des effigies.
9
Le Premier Archonte a pris une grande
9 puissance à sa mère. Puis il s’écarta d’elle et
Une tête de sphinx. A la place des yeux, des
10 trous béants.
s’éloigna des lieux où il avait été enfanté. Il
s’empara d’autres lieux et se créa d’autres éons
Un ascète nu. Illuminé par la folie du sable. flamboyants d’un feu lumineux, qui existe
11 Bafouille sans cesse. Révèle les secrets de désormais. Et il s’unit à sa propre déraison et
Crocs-du-Néant à quiconque écoute attentivement. engendra pour lui-même des autorités.
Les viscères mutilés de Darj. Crocs-du-Néant
12 ont trouvé un porteur plus digne de ce nom.
Silhouette sans forme, ombre décolorée,
10 Geste sans mouvement, force paralysée.
Ce monde est le tien, dans lequel tu habites, ce
11 qui est dans ton âme,
dEs CroCs dANs toN EsPrIt... Cet infini sombre et lugubre où
Lancez 2d6 pour découvrir ce que Crocs-du-Néant La pensée se promène de haut en bas,
murmure dans l'oreille d'un porteur. C'est le mien, et c'est là que tu vas quand, d'un
seul coup de langue
2 Erraient obscurcies parmi l'espace éternel,
L'éclatant soleil s'était éteint, les étoiles Envenimé, tu glisses vers l'intérieur, vers
l'endroit d'où je sors.
Sans rayons ni chemins, et la terre glaciale
0101011101100101 01101100 01100011
12 01101111
Aveugle balançait, noire dans l'air sans lune.
01101101 01100101 00100000
La musique n'est pas dans les notes, mais dans le
3 silence entre les deux.
01110100 01101111 00100000 01110100
01101000 01100101 00100000 01100100 01100101
01110011 01100101 01110010 01110100 00100000
Les ténèbres tournent dans une activité silencieuse :
4 Invisibles dans les passions tourmentées ;
01101111 01100110 00100000 01110100 01101000
01100101 00100000 01110010 01100101 01100001
Une activité inconnue et horrible ; 01101100
Une ombre auto-contemplatrice,
Dans d'énormes besognes occupés.
dArJ Niveau 1. PV 7. Armure 1 (chaînes). Lame de
faux +3 Tranchant, allonge, lancée ; chaînes
barbelées +2 Perçant, mêlée, à deux mains ;
récupère des HP égaux aux dégâts.
PortEur dIGNE Niveau 2. PV 8. Armure 2
(chaînes, cuir). Lame de faux +3 Tranchant, allonge,
lancée ; chaînes barbelées +2 Perçant, mêlée, à deux
mains ; récupère des PV égaux aux dégâts.

sEIGNEur LICHE turEK Niveau 2. PV 8. Dons


sombres : Animer les morts-vivants, Effroi, Confusion,
Douleur, Forme de l'ombre. Parures d'Eloi.
PortEur turEK Niveau 3. PV 8. Armure 1
(chaînes). Lame de faux +3 Tranchant, allonge,
lancée ; chaînes barbelées +2 Perçant, mêlée, à deux
mains ; récupère des PV égaux aux dégâts. Dons
sombres : Animer les morts-vivants, Effroi,
Confusion, Douleur, Forme de l'ombre. Parures
d'Eloi.
suIVANts dE turEK Niveau 1. PV 6. Armure 1
(cuir). Hache +2 Tranchant. Vêtements funéraires
en lambeaux.

LICtEur MALIsA Niveau 2. PV 9. Armure 3 (demi-


plaque, casque). Étoile du matin +2 Perçant. Lance
courte +1 Perçant, lancée, à deux mains. Manteau
de Licteur, talisman de la Vraie Lumière.
PortEusE MALIsA Niveau 3. PV 9. Armure 4
(demi-plaque, casque). Lame de faux +3 Tranchant,
allonge, lancée ; chaînes barbelées +2 Perçant,
mêlée, à deux mains ; récupère des PV égaux aux
dégâts. Manteau de licteur, talisman de la Vraie
Lumière.
soLdAt dE LA CItAdELLE Niveau 1. PV 8.
Armure 1 (cuir). Epée +2 Tranchant/+1 Perçant, +1
blocage. Lance courte +1 Perçant, lancée, à deux
mains. Bracelets de bronze.

CroCs-du-NEANt LIBErE Niveau 4. 13 PV. Armure 3 (carapace durcie par la guerre). Faux-griffes +3
Tranchant/Perçant, allonge ; récupère des PV égaux à la moitié des dégâts (arrondis au supérieur).

CroCs-du-NEANt.MAIN.droItE.du.WArP
LA.LAME.QuI.MAssACrE.LE.MoNdE
LE.PoING.QuI.BrIsE.LA rEALItE
ANGE.du.dEMANtELEMENt
L . A N t I - d E M I u r G E
est un scénario de Gavriel Quiroga pour

Rédaction, conception graphique et mise en page par Walton Wood


Illustrations des deuxième et troisième pages est de Kim Holm et est utilisée avec des
modifications mineures sous licence Creative Commons Attribution 4.0 unported
license.
La police de caractères
ères FoulFiend est de Sinister Fonts.
La texture d'arrière-plan
plan a été modifiée à partir de l'original par zolee.
zolee
Thanatopsis a été écrit pour l'album Warpland Dungeon Synth dont la musique a été
composée de :
J. Brewer
Adharca
Toad Sage
Fen Walker
Ferrydor Archive

dEs CroCs dANs VotrE EsPrIt...


adapté de "Darkness" adapté de "Prométhée
Prométhée Délivré"
Délivré de Percy Bysshe
2 de Lord Byron 8 Shelley
Wolfgang Amadeus Mozart adapté de "The Secret Book According to John"
3 9 traduit par Bentley Layton
"Le [premier] livre d'Urizen" "Les Hommes creux" de T.S. Eliot
4 par William Blake 10
"L'Évolution créatrice" "The Four Zoas" de William Blake
5 par Henri Bergson 11
"Hamlet" inspiré de Jean Baudrillard & Slavoj Žižek
6 par William Shakespeare 12 (Welcome
Welcome to the desert of the real)
real
adapté de la Litanie contre la peur de "Dune" de
7 Frank Herbert
Traduction FR par Gronyeuh – 02/09/2022

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