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Celle de tes
amis. Celle de ta famille. Celle du monde entier. Mais
pas la tienne, pas encore.
Des chaînes
înes pendent à tes membres, ton dos et ta
gorge. Des mots noirs murmurent dans ta tête. Un fer
acéré s'enfonce
nce plus profondément dans tes chairs,
éperonnant tes pieds à travers le sable brûlant. Au
nord, toujours au nord, vers la brèche dee la ruine
ruine.
dEstruCtIoN
Étendons cette abolition d’un premier objet à un
second, puis à un troisième, et ainsi de suite aussi
longtemps qu’on voudra : le néant n’est pas autre
chose que la limite où tend l’opération. Et le néant
Lancez 2d6 quand les PJ suivent la piste de Crocs-du- ainsi défini est bien l’abolition du tout.
La terre inconnue dont personne ne revient, qui
6 réduit en pièces la volonté,
Néant.
2 paisiblement
Un marchand éviscéré. Sa mule broute Et te fait plutôt supporter tes maux familiers
à proximité, ses marchandises ne Que t’envoler vers d'autres qui te sont inconnus.
sont pas dérangées.
La peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui
Un cortège funèbre. 2d6 natifs de la région
3 portent leurs morts (tués par Crocs-du-Néant) 7 conduit à l'oblitération totale. Affronte ta peur.
sur une terre sacrée. Permet lui de passer sur toi, au travers de toi.
Et lorsqu'elle sera passée, tourne ton œil
Un monstre massacré - la bête la plus effrayante
4 de la région.
intérieur sur son chemin.
Et là où elle sera passée, il n'y aura plus rien.
Un village entier massacré. Les loups et les Rien que moi.
5 vautours festoient.
Tu vois une puissante obscurité
Une petite oasis souillée par des abats pourris. 8 Remplissant le siège du pouvoir, et des rayons
6 crépusculaires
Une chimère, sans mâchoires et sans membres,
7 qui s'accroche tant bien que mal à la vie.
Sont dardés autour d'elle, comme la lumière du
soleil de midi,
3d6 bras coupés. Pas de corps ou d'autres Indiscernables et sans forme ; il n'y a ni membres,
8 parties. Les bras sont tous pointés vers la brèche Ni formes, ni traits ; cependant nous sentons que c'est
de la ruine. Un Esprit vivant.
d4 visages écorchés étirés sur des effigies.
9
Le Premier Archonte a pris une grande
9 puissance à sa mère. Puis il s’écarta d’elle et
Une tête de sphinx. A la place des yeux, des
10 trous béants.
s’éloigna des lieux où il avait été enfanté. Il
s’empara d’autres lieux et se créa d’autres éons
Un ascète nu. Illuminé par la folie du sable. flamboyants d’un feu lumineux, qui existe
11 Bafouille sans cesse. Révèle les secrets de désormais. Et il s’unit à sa propre déraison et
Crocs-du-Néant à quiconque écoute attentivement. engendra pour lui-même des autorités.
Les viscères mutilés de Darj. Crocs-du-Néant
12 ont trouvé un porteur plus digne de ce nom.
Silhouette sans forme, ombre décolorée,
10 Geste sans mouvement, force paralysée.
Ce monde est le tien, dans lequel tu habites, ce
11 qui est dans ton âme,
dEs CroCs dANs toN EsPrIt... Cet infini sombre et lugubre où
Lancez 2d6 pour découvrir ce que Crocs-du-Néant La pensée se promène de haut en bas,
murmure dans l'oreille d'un porteur. C'est le mien, et c'est là que tu vas quand, d'un
seul coup de langue
2 Erraient obscurcies parmi l'espace éternel,
L'éclatant soleil s'était éteint, les étoiles Envenimé, tu glisses vers l'intérieur, vers
l'endroit d'où je sors.
Sans rayons ni chemins, et la terre glaciale
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12 01101111
Aveugle balançait, noire dans l'air sans lune.
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La musique n'est pas dans les notes, mais dans le
3 silence entre les deux.
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Les ténèbres tournent dans une activité silencieuse :
4 Invisibles dans les passions tourmentées ;
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Une activité inconnue et horrible ; 01101100
Une ombre auto-contemplatrice,
Dans d'énormes besognes occupés.
dArJ Niveau 1. PV 7. Armure 1 (chaînes). Lame de
faux +3 Tranchant, allonge, lancée ; chaînes
barbelées +2 Perçant, mêlée, à deux mains ;
récupère des HP égaux aux dégâts.
PortEur dIGNE Niveau 2. PV 8. Armure 2
(chaînes, cuir). Lame de faux +3 Tranchant, allonge,
lancée ; chaînes barbelées +2 Perçant, mêlée, à deux
mains ; récupère des PV égaux aux dégâts.
CroCs-du-NEANt LIBErE Niveau 4. 13 PV. Armure 3 (carapace durcie par la guerre). Faux-griffes +3
Tranchant/Perçant, allonge ; récupère des PV égaux à la moitié des dégâts (arrondis au supérieur).
CroCs-du-NEANt.MAIN.droItE.du.WArP
LA.LAME.QuI.MAssACrE.LE.MoNdE
LE.PoING.QuI.BrIsE.LA rEALItE
ANGE.du.dEMANtELEMENt
L . A N t I - d E M I u r G E
est un scénario de Gavriel Quiroga pour