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Ragnarök

Un scénario d’Apocalypse viking pour Sombre

Toutes les illustrations originales de ce scénario sont de Willy Cabourdin.

C'est le Ragnarök ! La fin du monde Les joueurs incarnent l'équipage d'un


viking. Alors que le soleil ne s'est plus drakkar, réfugié en hâte sur
levé depuis des mois, les populations le bateau pour échapper au désastre.
sont décimées par les flammes et la La furie des flots ballote le navire
montée des eaux. Les hommes, les comme un fétu, la nourriture manque,
trolls, les géants et les dieux la folie s'empare des hommes.
s'entretuent alors que des monstres Talonnés par le Kraken, le drakkar est
fabuleux éventrent les océans pour vite drossé sur les récifs annonçant
déferler sur le monde. une île, avant de sombrer sous les
coups de boutoirs de la bête.

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Durée : 1h30. Explication des règles désavantage. La vie est injuste.
comprise. Mes cartes sont les suivantes :
o Avantages : sang de
Nombre de joueurs : Entre 4 et 12. dragon*, chef, miraculé,
bagarreur.
Références o Désavantages :
cinématographiques : Valhalla dégénéré*, amoureux
Rising et tous les films de fin du (d'un autre PJ), panique.
monde. o Armes : marteau de
Thor*, hache viking,
Playlist : Finntroll pour doter la fin scramasaxe, arc en corne
du monde d'un petit quelque-chose de (10 flèches).
bucolique ; Déluge pour ne plus rigoler
du tout. Les cartes notées d'un astérisque (*)
sont surnaturelles. J'ai inventé moi-
même les deux suivantes :
PJ
- Sang de dragon* : Le PJ n'encaisse
Les PJ sont les survivants de l'équipage que des dégâts fixes.
du drakkar. Avec 4 ou 5 joueurs on - Marteau de Thor* : Inflige des dégâts
peut créer les personnages au début de variables à partir de 4 sur le résultat du
la partie. De 10 à 12 je préfère les d6.
prétirés pour éviter de perdre du
temps. Dans un scénario aussi bourrin,
Idées de métiers en vrac : guerrier,
les PJ se différencient surtout par leur
tanneur, chasseur, cultivateur,
épuisement initial, leur avantage,
charpentier, pêcheur, druide, scalde,
désavantage ou arme (voir ci-après) -
prêtre, järl (chef de village), forgeron,
bref leurs stats-blocks. Inutile de moine...
perdre trop de temps en psychologie,
l'heure est à la fureur.
Idées de noms en vrac : Pour les
hommes, Thorkil, Järnulf, Boren,
Au début de la partie Kirin, Kjernak, Bjernolf, Bjorn,
Gawean. Pour les femmes : Hielda,
 Épuisement physique et Lena, Jugund, Gartnud, Markil, Jagöll,
psychologique : Chaque Meawen.
joueur commence la partie en
jetant 1d6 pour le Corps et 1d6
pour l'Esprit. De 5 à 6, le dé n'a
aucun effet. En dessous, le
joueur retire autant de points de
la caractéristique concernée que
le résultat du dé.
 Equipement / Avantages /
Désavantages : Parce que j'ai
écrit ce scénario pour un groupe
nombreux (avec une mortalité
énorme), je fais tirer une carte à
chacun au début du
jeu. Chacune comprend un
objet, un avantage ou un

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Plus l'eau monte (voir plus loin), et
plus elle rabat les trolls vers le centre
Monstres de l'île. A la fin du monde, ils se seront
regroupés sur le haut du tumulus et se
Les trolls (PNJ 12) feront massacrer par...

Sur l'île, rôdent des trolls. 4 ou 5 à Le Kraken


vue de nez, mais personne ne
s'amusera à aller les compter. Énormes Monstre mythique, sorte de
brutes velues et puantes, ils sont très calamar de cauchemar, il est
agressifs, mais pas stupides. Ils ne capable de péter un bateau entre ses
parlent pas, mais agissent en groupe et tentacules et c'est d'ailleurs ce qu'il fera
attaquent de manière concertée. Ils lors de la scène d'ouverture. Dans ce
disposent d'arcs en corne et de gros scénario, le Kraken est surtout un
hachoirs / maillets / pics pour le corps moyen de dissuader qui que ce soit
à corps. En s'y mettant à plusieurs, les d'approcher l'eau de trop près, et de
joueurs pourront en tuer quelques-uns, conclure sur un climax digne de ce
mais pas sans payer de leurs nom. Il est énorme, ultra-dangereux,
personnes. intuable, légendaire. Des questions ?

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Attaque de zone : Le Kraken n'a pas de insistent pour entrer dans la cave (ou,
niveau, il est géré comme un groupe vu plus probablement, le font sans
le nombre incalculable de ses tenacules demander), il utilise son Attaque
(des grosses qui cassent tout et des Sournoise sur le plus faible d'entre eux.
petites vicieuses qui... bref). Toutes les
cibles, trolls ou humains, situés à Attaque Sournoise : Hrotgàr peut
moins de dix mètres de lui subissent surprendre un joueur en l'attaquant de
des dommages fixes (3 Blessures) à dos. Il fait son jet à un score de 15 et,
chaque round. sur un jet d'attaque réussi, inflige
automatiquement des dégâts variables.
PNJ : Hrotgàr & Hilda
Hilda, pieuvre surprise
Ce qui est aujourd'hui une île était (PNJ 12)
auparavant le sommet d'un mont
quelconque, dans les flancs duquel Celle qui fut autrefois une naine est
vivaient des nains. Honnis des presque arrivée au bout de sa
hommes, ces créatures blafardes, semi- mutation. Seule sa tête reste
trolls hideux et difformes ont été relativement reconnaissable au milieu
chassées de leurs galeries par la d'un amas informe de tentacules,
soudaine montée des eaux. boyaux et furoncles gluants. Elle est
incapable d’émettre autre chose que
La mer n'est pas leur élément naturel, à des borborygmes gargouillants, et
tel point qu'elle exerce une influence tendra une embuscade dans la
démoniaque sur eux, jusqu'à les cave / garde-manger à des joueurs
faire... changer. Leurs membres qui s'y aventureraient.
deviennent tentacules, et leur peau
gélatineuse et translucide. Bref les Étrangler : Hilda peut étrangler sa
nains deviennent des monstres, demi- victime après un jet d'attaque réussi.
mollusques maudits par l'abîme. Non seulement ceci inflige des dégâts
normalement, mais la victime devra
Hrotgàr, nain malade et réussir un jet de Corps pour se libérer
(tour suivant) sans quoi elle subira des
paniqué (PNJ 10)
dégâts fixes à chaque round... Et Hilda
peut tout à fait utiliser ses autres
Hrotgàr est reclus dans sa cabane, et
tentacules pour attaquer une autre
ne voit pas d'un bon œil l'arrivée des
cible en parallèle.
PJ. Son seul souci est de protéger
sa chère femme, dont il est
encore amoureux. Lui-même en
cours de transformation, son aspect est
répugnant et livide ; sa peau devient
transparente par endroits, il recrache
des algues et de l'eau de mer, mais se
montrera accueillant avec les PJ en
leur offrant de la nourriture pour éviter
leur ire.

Il se voile la face sur la nouvelle nature


de sa femme. Il tuera plutôt que de la
laisser en danger, et jamais n'acceptera
de quitter l'île sans elle. Si les PJ

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Il y a une heure qu'une lueur a été
aperçue sur les flots noirs ; une île !
Briefing Vos derniers efforts désespérés vous
ont permis d'y aborder tant bien que
« C'est le Ragnarök ! Il y a mal votre navire démoli alors que le
plusieurs mois que le soleil s'est éteint ; Kraken furieux lançait toutes ses
et peu après, les eaux ont commencé à forces dans la bataille, arrachant aux
monter alors que des torrents de bancs de nage les rameurs encore
flammes anéantissaient toute vivants.
civilisation. Votre village a été réduit
en cendres et ses habitants furent Il y a trente secondes le drakkar
massacrés. Vous seuls avez réussi à s'est empalé sur les récifs, drossé à vif
embarquer in extremis sur un drakkar sur des rocailles aiguisées comme des
à tête de serpent, et à prendre la mer rasoirs. Les vagues démontées se
démontée. fracassent partout. Les hurlements des
hommes arrachés à la vie par la bête
Il y a quelques jours que vous de cauchemar retentissent encore
voguez en perdition totale, violentés dans le vent furieux. Vous escaladez
par la fureur des océans, dans des tant bien que mal les rochers
ténèbres concrètes. Talonné par le ruisselant qui vous lacèrent les mains
Kraken, votre navire n'a pas tardé à et les genoux.
subir d'énormes dommages et à
prendre l'eau de partout. La faim vous Que. Faites. Vous ? »
tenaille l'estomac et la folie s'empare
de vous.

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Exploration simple bicoque en bois, d'à peine
quelques mètres carrés. On y trouve
pêle-mêle un tas d'objets bordéliques,
Nous sombrons ! et un peu de nourriture. Il y a un feu
dans la cheminée, mais ni
La fin du monde est en marche et embarcation, ni arme. Les tisonniers,
il est illusoire de trouver un abri couteaux et pics à viande, barreaux de
sûr. Cette île est tout sauf un refuge, et chaises trouvés ici sont des armes
d'ailleurs elle coule. Si si, elle sombre improvisées. Elles n'infligeront qu'un
bel et bien dans les abîmes noirs et point de dégât fixe, et pas de dégât
glaciaux de la mort et de la folie : les variable.
vagues arrachent les arbres, soulèvent
les rochers, brisent les restes de l'épave Mal dissimulée sous un tapis en poil de
tenaillée par le Kraken. bouc se trouve la trappe qui
communique vers la cave / garde-
Les joueurs sont soulagés de mettre manger, sous le plancher. On pourra y
pied à terre, et je ne leur révèle pas tout trouver pas mal de nourriture... et
de suite la précarité de leur situation. Hilda la femme-pieuvre.
Je leur laisse quelques minutes, le
temps de se regrouper au pied des Le tumulus antique : Le tumulus est
arbres (ou d'essayer de récupérer du un monticule de pierres plates de six
matériel flottant çà et là), avant mètres de hauts, dont l'entrée est
d'annoncer la sinistre vérité : dans une située à l'intérieur de la palissade
heure, l'île aura été complètement encerclant la baraque des nains. Une
engloutie. Je retire ma montre et la lourde dalle de pierre bloque l'accès, et
pose sur la table. Top chrono. il faudra se mettre à plusieurs pour
l'ouvrir ou la refermer. A l'intérieur se
Visite guidée trouve la tombe d'un très noble
seigneur des âges héroïques...
Les plages et les bosquets : Le tour étendu dans son embarcation céleste
de l'île est une courte plage de rocs nus pour le Valhalla. Bref, on éjecte la
où se fracassent les flots mugissants. momie et on taxe le bateau. Parmi les
On trouve des débris près de l'épave, et trésors entreposés ici se trouvent
si on s'y attarde... le Kraken. La mer quelques armes cérémonielles de
monte, arrache les arbres qui peuplent grande qualité, gravées au nom de leur
les alentours. Les bosquets plus ou propriétaire.
moins denses, servent de cachette aux
trolls avant que la montée des eaux ne Dans la cave de la cabane autant que
les ramène vers le tumulus. Abattre ces dans le tumulus, l'eau s'insinue très
arbres est l'une des ressources vite à travers les cloisons de terre. On
possibles pour trouver du bois en vue patauge, on nage, puis -
de réparer la barque qui permettra de éventuellement - on se noie.
s'enfuir (voir plus loin).

La cabane de Hrotgàr : Adossée au


tumulus, au centre de l'île, se trouve
la cabane de Hrotgàr. Un petit terre-
plein hérissé de piques la protège
autant que possible, et pourra servir à
contenir les trolls pendant un
temps. La cabane en elle-même est une

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elle ne flottera pas comme ça.
S'enfuir ? S'ils essaient tout de même,
l'esquif flotte deux minutes,
Le seul moyen de fuir est de prendre la prend l'eau, coule à pic. Vous
mer car l'île est en passe d'être venez de griller votre seule
complètement coulée. Le drakkar est chance de survie.
totalement hors d'état (j'insiste là- 2. La barque n'est pas bien
dessus) et ce genre d’embarcation n'a grande. Je ne précise jamais le
pas de canots de sauvetage (vous vous nombre exact de places
croyez où, sur le Titanic ?). La seule disponibles sans qu'on me le
chance de survivre est la barque demande explicitement. En
enterrée dans le tumulus. réalité la barque possède deux
frêles bancs de nage pour autant
Au moment de sa découverte, il est de rameurs, et c'est tout. Cette
primordial de préciser deux choses : révélation fait basculer la partie
de la coop' à la compétition PvP,
1. La barque est en mauvais des clans se forment parfois
état. Rongées par les vers, mais généralement s'ensuit une
certaines planches se rixe aussi soudaine que violente.
détachent... Il faut la retaper car Si personne ne note ma

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remarque sur la taille du bateau ne veut pas dire que leurs amis
et que le groupe cherche à n'essaieront pas de s'y accrocher !
prendre la mer à plus de deux,
j'annonce que l'embarcation Générique
prend l'eau en dépit des
réparations... et qu'ils doivent
« La coquille de noix s'éloigne de l'île
jeter du lest.
disparaissant sous les lames et les
tentacules du Kraken affamé. Un bref
Aucun personnage ne pourra
instant de répit s'offre à vous / toi.
sortir vivant tout seul d'une
Soudain, un mugissement venu du
expédition de récup'. Faites en
fond des âges se fait entendre, et
sorte qu'ils y laissent des plumes et que
creuse des vagues de quatorze mètres
la coop' soit indispensable. Ils n'en
de haut ! Un éclair fend le ciel strié par
seront que plus dégoûtés lorsqu'ils
une pluie torrentielle, et dévoile
comprendront que seulement un ou
derrière l'horizon la silhouette
deux d'entre eux peuvent monter dans
cyclopéenne d'une abomination
la barque.
tentaculaire aux dimensions
absconses, annonciatrice de la Fin des
Climax Temps ! Musique rock. Fondu au noir.
Crédits. »
L'île est submergée par les flots
déchaînés, chaque arpent perdu
rapproche le Kraken d'autant,
sans compter que les trolls ont
été rabattus sur la cabane par la
montée des eaux. Sur le petit bout
de terre qui reste où culminent les
restes de la cabane et du tumulus se
battent les nains avec les trolls et le
Kraken avec tout le monde. La
situation est confuse, on peut agir dans
la précipitation à condition de rester
discret. Les éclairs enflamment le ciel,
les vagues soulèvent les rochers, et les
PJ ont sans-doute compris qu'ils ne
tiendront pas tous à l'intérieur de la
barque. Il va falloir se battre pour
monter.

Bien que le cas ne se soit jamais


présenté, j'accepte toute tentative de
bricoler un radeau, ou d'agrandir la
barque en y ficelant des rondins de
bois, par exemple. C'est au moment de
mettre à l'eau que les vagues
déchirantes anéantiront ces vains
efforts, et noieront leurs passagers.
Quoi qu'il arrive, le maximum de
joueurs à pouvoir s'enfuir sont les deux
qui monteront dans la barque. Ce qui

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l'exploration, mais de faire monter la
pression au maximum avant le PvP
Playtest final. Plus ils auront les clés en main
rapidement, et plus ils seront
J'ai fait jouer deux playtests à ce pressurisés par la violence de la
jour. Le premier sans qu'aucun joueur situation, et plus ils se mettront sur la
ne s'en tire, le deuxième avec deux gueule avec entrain.
survivants en bout de course. C'est le
premier qui fut le plus marrant pour L'avantage d'imposer la
tout le monde. Quelques remarques. réparation de la barque, c'est que
je peux décider du temps que ça
Ragnarök est un scénario court, prendra. S'ils la découvrent dès les
qui doit être joué avec un premières minutes de jeu (improbable
sentiment d'urgence constant. Il mais le speed-run existe, surtout si l'un
ne faut pas allonger la durée d'une des joueurs a déjà joué Ragnarök), ça
heure avant que l'île ne disparaisse, ni risque d'être assez long. Sinon ça
laisser le moindre temps de sera beaucoup plus rapide. On trouvera
respiration. Les assauts sont continus, le matériel adéquat en coupant les
les morts s'empilent vite... De même, je arbres de l'île, en récupérant des
déconseille d'ajouter des lieux à visiter matériaux brisés de l'épave du drakkar
sur l'île comme je voulais le faire au ou en désossant la cabane des nains.
départ, afin de ne pas éparpiller les PJ Dans tous les cas, ceci impliquera des
et de focaliser sur la structure rencontres déplaisantes.
ascendante du lieu et du récit.
L'objectif n'est pas de faire de

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Ce scénario est conçu en deux A propos des illustrations : Les
temps. D'abord la coop', puis le magnifiques illustrations de ce
PvP. Lors du briefing initial, j'insiste scénario sont de Willy Cabourdin qui à
lourdement sur l'aspect coopératif du souhaité proposer son talent évocateur
scénario, afin de préparer ce et apocalyptique pour enrichir
revirement brutal de situation. Lors de Ragnarök. Non seulement c'est super
ma première partie, cinq joueurs ont sympa, mais en plus le résultat est
découvert la barque, et alors que vraiment à la hauteur de ce à quoi on
j'annonçais que seulement deux pouvait s'attendre de sa part. Le style
pourraient monter à bord, ils de Willy est pourtant assez différent
s'entretuèrent avec une violence jamais d'habitude, son registre étant plutôt
vue en douze ans de jeu de rôle (un situé du côté des souvenirs enfouis et
seul survivant Mutilé à l'issue de cette autres Murmures que des apocalypses
boucherie). Dans mon deuxième désespérés à grands renforts d'effets
playtest, ils étaient trois et - redoutant spéciaux. Je ne peux donc que vous
le carnage - je ne leur annonçais pas inviter à aller découvrir son travail sur
immédiatement le nombre de places Facebook, Instagram ou son site.
disponibles. Evidemment, la coop' fut
plus efficace pour réparer la barque
(les autres n'ont rien réparé du tout,
pas de survivant in fine) mais le climax
moins puissant lorsqu'ils se mirent à
deux pour bazarder le troisième à la
flotte. Assez faible, cette conclusion
aurait gagné en puissance avec un vrai
chacun-pour-soi. L'idée est de
provoquer un PVP au mid-game, ce qui
fonctionne mieux si trois joueurs
découvrent qu'un seul d'entre eux peut
survivre (chacun pour sa peau) que si
deux se liguent contre un troisième
(2v1). J'aurais dû préciser qu'un seul
pourrait monter dans le bateau. Bref, il
faut utiliser le nombre de places
disponible comme une variable
d'ajustement pour maximiser la
violence du PvP final.

~ Antoine St. Epondyle

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