Toutes les illustrations originales de ce scénario sont de Willy Cabourdin.
C'est le Ragnarök ! La fin du monde Les joueurs incarnent l'équipage d'un
viking. Alors que le soleil ne s'est plus drakkar, réfugié en hâte sur levé depuis des mois, les populations le bateau pour échapper au désastre. sont décimées par les flammes et la La furie des flots ballote le navire montée des eaux. Les hommes, les comme un fétu, la nourriture manque, trolls, les géants et les dieux la folie s'empare des hommes. s'entretuent alors que des monstres Talonnés par le Kraken, le drakkar est fabuleux éventrent les océans pour vite drossé sur les récifs annonçant déferler sur le monde. une île, avant de sombrer sous les coups de boutoirs de la bête.
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Durée : 1h30. Explication des règles désavantage. La vie est injuste. comprise. Mes cartes sont les suivantes : o Avantages : sang de Nombre de joueurs : Entre 4 et 12. dragon*, chef, miraculé, bagarreur. Références o Désavantages : cinématographiques : Valhalla dégénéré*, amoureux Rising et tous les films de fin du (d'un autre PJ), panique. monde. o Armes : marteau de Thor*, hache viking, Playlist : Finntroll pour doter la fin scramasaxe, arc en corne du monde d'un petit quelque-chose de (10 flèches). bucolique ; Déluge pour ne plus rigoler du tout. Les cartes notées d'un astérisque (*) sont surnaturelles. J'ai inventé moi- même les deux suivantes : PJ - Sang de dragon* : Le PJ n'encaisse Les PJ sont les survivants de l'équipage que des dégâts fixes. du drakkar. Avec 4 ou 5 joueurs on - Marteau de Thor* : Inflige des dégâts peut créer les personnages au début de variables à partir de 4 sur le résultat du la partie. De 10 à 12 je préfère les d6. prétirés pour éviter de perdre du temps. Dans un scénario aussi bourrin, Idées de métiers en vrac : guerrier, les PJ se différencient surtout par leur tanneur, chasseur, cultivateur, épuisement initial, leur avantage, charpentier, pêcheur, druide, scalde, désavantage ou arme (voir ci-après) - prêtre, järl (chef de village), forgeron, bref leurs stats-blocks. Inutile de moine... perdre trop de temps en psychologie, l'heure est à la fureur. Idées de noms en vrac : Pour les hommes, Thorkil, Järnulf, Boren, Au début de la partie Kirin, Kjernak, Bjernolf, Bjorn, Gawean. Pour les femmes : Hielda, Épuisement physique et Lena, Jugund, Gartnud, Markil, Jagöll, psychologique : Chaque Meawen. joueur commence la partie en jetant 1d6 pour le Corps et 1d6 pour l'Esprit. De 5 à 6, le dé n'a aucun effet. En dessous, le joueur retire autant de points de la caractéristique concernée que le résultat du dé. Equipement / Avantages / Désavantages : Parce que j'ai écrit ce scénario pour un groupe nombreux (avec une mortalité énorme), je fais tirer une carte à chacun au début du jeu. Chacune comprend un objet, un avantage ou un
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Plus l'eau monte (voir plus loin), et plus elle rabat les trolls vers le centre Monstres de l'île. A la fin du monde, ils se seront regroupés sur le haut du tumulus et se Les trolls (PNJ 12) feront massacrer par...
Sur l'île, rôdent des trolls. 4 ou 5 à Le Kraken
vue de nez, mais personne ne s'amusera à aller les compter. Énormes Monstre mythique, sorte de brutes velues et puantes, ils sont très calamar de cauchemar, il est agressifs, mais pas stupides. Ils ne capable de péter un bateau entre ses parlent pas, mais agissent en groupe et tentacules et c'est d'ailleurs ce qu'il fera attaquent de manière concertée. Ils lors de la scène d'ouverture. Dans ce disposent d'arcs en corne et de gros scénario, le Kraken est surtout un hachoirs / maillets / pics pour le corps moyen de dissuader qui que ce soit à corps. En s'y mettant à plusieurs, les d'approcher l'eau de trop près, et de joueurs pourront en tuer quelques-uns, conclure sur un climax digne de ce mais pas sans payer de leurs nom. Il est énorme, ultra-dangereux, personnes. intuable, légendaire. Des questions ?
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Attaque de zone : Le Kraken n'a pas de insistent pour entrer dans la cave (ou, niveau, il est géré comme un groupe vu plus probablement, le font sans le nombre incalculable de ses tenacules demander), il utilise son Attaque (des grosses qui cassent tout et des Sournoise sur le plus faible d'entre eux. petites vicieuses qui... bref). Toutes les cibles, trolls ou humains, situés à Attaque Sournoise : Hrotgàr peut moins de dix mètres de lui subissent surprendre un joueur en l'attaquant de des dommages fixes (3 Blessures) à dos. Il fait son jet à un score de 15 et, chaque round. sur un jet d'attaque réussi, inflige automatiquement des dégâts variables. PNJ : Hrotgàr & Hilda Hilda, pieuvre surprise Ce qui est aujourd'hui une île était (PNJ 12) auparavant le sommet d'un mont quelconque, dans les flancs duquel Celle qui fut autrefois une naine est vivaient des nains. Honnis des presque arrivée au bout de sa hommes, ces créatures blafardes, semi- mutation. Seule sa tête reste trolls hideux et difformes ont été relativement reconnaissable au milieu chassées de leurs galeries par la d'un amas informe de tentacules, soudaine montée des eaux. boyaux et furoncles gluants. Elle est incapable d’émettre autre chose que La mer n'est pas leur élément naturel, à des borborygmes gargouillants, et tel point qu'elle exerce une influence tendra une embuscade dans la démoniaque sur eux, jusqu'à les cave / garde-manger à des joueurs faire... changer. Leurs membres qui s'y aventureraient. deviennent tentacules, et leur peau gélatineuse et translucide. Bref les Étrangler : Hilda peut étrangler sa nains deviennent des monstres, demi- victime après un jet d'attaque réussi. mollusques maudits par l'abîme. Non seulement ceci inflige des dégâts normalement, mais la victime devra Hrotgàr, nain malade et réussir un jet de Corps pour se libérer (tour suivant) sans quoi elle subira des paniqué (PNJ 10) dégâts fixes à chaque round... Et Hilda peut tout à fait utiliser ses autres Hrotgàr est reclus dans sa cabane, et tentacules pour attaquer une autre ne voit pas d'un bon œil l'arrivée des cible en parallèle. PJ. Son seul souci est de protéger sa chère femme, dont il est encore amoureux. Lui-même en cours de transformation, son aspect est répugnant et livide ; sa peau devient transparente par endroits, il recrache des algues et de l'eau de mer, mais se montrera accueillant avec les PJ en leur offrant de la nourriture pour éviter leur ire.
Il se voile la face sur la nouvelle nature
de sa femme. Il tuera plutôt que de la laisser en danger, et jamais n'acceptera de quitter l'île sans elle. Si les PJ
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Il y a une heure qu'une lueur a été aperçue sur les flots noirs ; une île ! Briefing Vos derniers efforts désespérés vous ont permis d'y aborder tant bien que « C'est le Ragnarök ! Il y a mal votre navire démoli alors que le plusieurs mois que le soleil s'est éteint ; Kraken furieux lançait toutes ses et peu après, les eaux ont commencé à forces dans la bataille, arrachant aux monter alors que des torrents de bancs de nage les rameurs encore flammes anéantissaient toute vivants. civilisation. Votre village a été réduit en cendres et ses habitants furent Il y a trente secondes le drakkar massacrés. Vous seuls avez réussi à s'est empalé sur les récifs, drossé à vif embarquer in extremis sur un drakkar sur des rocailles aiguisées comme des à tête de serpent, et à prendre la mer rasoirs. Les vagues démontées se démontée. fracassent partout. Les hurlements des hommes arrachés à la vie par la bête Il y a quelques jours que vous de cauchemar retentissent encore voguez en perdition totale, violentés dans le vent furieux. Vous escaladez par la fureur des océans, dans des tant bien que mal les rochers ténèbres concrètes. Talonné par le ruisselant qui vous lacèrent les mains Kraken, votre navire n'a pas tardé à et les genoux. subir d'énormes dommages et à prendre l'eau de partout. La faim vous Que. Faites. Vous ? » tenaille l'estomac et la folie s'empare de vous.
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Exploration simple bicoque en bois, d'à peine quelques mètres carrés. On y trouve pêle-mêle un tas d'objets bordéliques, Nous sombrons ! et un peu de nourriture. Il y a un feu dans la cheminée, mais ni La fin du monde est en marche et embarcation, ni arme. Les tisonniers, il est illusoire de trouver un abri couteaux et pics à viande, barreaux de sûr. Cette île est tout sauf un refuge, et chaises trouvés ici sont des armes d'ailleurs elle coule. Si si, elle sombre improvisées. Elles n'infligeront qu'un bel et bien dans les abîmes noirs et point de dégât fixe, et pas de dégât glaciaux de la mort et de la folie : les variable. vagues arrachent les arbres, soulèvent les rochers, brisent les restes de l'épave Mal dissimulée sous un tapis en poil de tenaillée par le Kraken. bouc se trouve la trappe qui communique vers la cave / garde- Les joueurs sont soulagés de mettre manger, sous le plancher. On pourra y pied à terre, et je ne leur révèle pas tout trouver pas mal de nourriture... et de suite la précarité de leur situation. Hilda la femme-pieuvre. Je leur laisse quelques minutes, le temps de se regrouper au pied des Le tumulus antique : Le tumulus est arbres (ou d'essayer de récupérer du un monticule de pierres plates de six matériel flottant çà et là), avant mètres de hauts, dont l'entrée est d'annoncer la sinistre vérité : dans une située à l'intérieur de la palissade heure, l'île aura été complètement encerclant la baraque des nains. Une engloutie. Je retire ma montre et la lourde dalle de pierre bloque l'accès, et pose sur la table. Top chrono. il faudra se mettre à plusieurs pour l'ouvrir ou la refermer. A l'intérieur se Visite guidée trouve la tombe d'un très noble seigneur des âges héroïques... Les plages et les bosquets : Le tour étendu dans son embarcation céleste de l'île est une courte plage de rocs nus pour le Valhalla. Bref, on éjecte la où se fracassent les flots mugissants. momie et on taxe le bateau. Parmi les On trouve des débris près de l'épave, et trésors entreposés ici se trouvent si on s'y attarde... le Kraken. La mer quelques armes cérémonielles de monte, arrache les arbres qui peuplent grande qualité, gravées au nom de leur les alentours. Les bosquets plus ou propriétaire. moins denses, servent de cachette aux trolls avant que la montée des eaux ne Dans la cave de la cabane autant que les ramène vers le tumulus. Abattre ces dans le tumulus, l'eau s'insinue très arbres est l'une des ressources vite à travers les cloisons de terre. On possibles pour trouver du bois en vue patauge, on nage, puis - de réparer la barque qui permettra de éventuellement - on se noie. s'enfuir (voir plus loin).
La cabane de Hrotgàr : Adossée au
tumulus, au centre de l'île, se trouve la cabane de Hrotgàr. Un petit terre- plein hérissé de piques la protège autant que possible, et pourra servir à contenir les trolls pendant un temps. La cabane en elle-même est une
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elle ne flottera pas comme ça. S'enfuir ? S'ils essaient tout de même, l'esquif flotte deux minutes, Le seul moyen de fuir est de prendre la prend l'eau, coule à pic. Vous mer car l'île est en passe d'être venez de griller votre seule complètement coulée. Le drakkar est chance de survie. totalement hors d'état (j'insiste là- 2. La barque n'est pas bien dessus) et ce genre d’embarcation n'a grande. Je ne précise jamais le pas de canots de sauvetage (vous vous nombre exact de places croyez où, sur le Titanic ?). La seule disponibles sans qu'on me le chance de survivre est la barque demande explicitement. En enterrée dans le tumulus. réalité la barque possède deux frêles bancs de nage pour autant Au moment de sa découverte, il est de rameurs, et c'est tout. Cette primordial de préciser deux choses : révélation fait basculer la partie de la coop' à la compétition PvP, 1. La barque est en mauvais des clans se forment parfois état. Rongées par les vers, mais généralement s'ensuit une certaines planches se rixe aussi soudaine que violente. détachent... Il faut la retaper car Si personne ne note ma
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remarque sur la taille du bateau ne veut pas dire que leurs amis et que le groupe cherche à n'essaieront pas de s'y accrocher ! prendre la mer à plus de deux, j'annonce que l'embarcation Générique prend l'eau en dépit des réparations... et qu'ils doivent « La coquille de noix s'éloigne de l'île jeter du lest. disparaissant sous les lames et les tentacules du Kraken affamé. Un bref Aucun personnage ne pourra instant de répit s'offre à vous / toi. sortir vivant tout seul d'une Soudain, un mugissement venu du expédition de récup'. Faites en fond des âges se fait entendre, et sorte qu'ils y laissent des plumes et que creuse des vagues de quatorze mètres la coop' soit indispensable. Ils n'en de haut ! Un éclair fend le ciel strié par seront que plus dégoûtés lorsqu'ils une pluie torrentielle, et dévoile comprendront que seulement un ou derrière l'horizon la silhouette deux d'entre eux peuvent monter dans cyclopéenne d'une abomination la barque. tentaculaire aux dimensions absconses, annonciatrice de la Fin des Climax Temps ! Musique rock. Fondu au noir. Crédits. » L'île est submergée par les flots déchaînés, chaque arpent perdu rapproche le Kraken d'autant, sans compter que les trolls ont été rabattus sur la cabane par la montée des eaux. Sur le petit bout de terre qui reste où culminent les restes de la cabane et du tumulus se battent les nains avec les trolls et le Kraken avec tout le monde. La situation est confuse, on peut agir dans la précipitation à condition de rester discret. Les éclairs enflamment le ciel, les vagues soulèvent les rochers, et les PJ ont sans-doute compris qu'ils ne tiendront pas tous à l'intérieur de la barque. Il va falloir se battre pour monter.
Bien que le cas ne se soit jamais
présenté, j'accepte toute tentative de bricoler un radeau, ou d'agrandir la barque en y ficelant des rondins de bois, par exemple. C'est au moment de mettre à l'eau que les vagues déchirantes anéantiront ces vains efforts, et noieront leurs passagers. Quoi qu'il arrive, le maximum de joueurs à pouvoir s'enfuir sont les deux qui monteront dans la barque. Ce qui
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l'exploration, mais de faire monter la pression au maximum avant le PvP Playtest final. Plus ils auront les clés en main rapidement, et plus ils seront J'ai fait jouer deux playtests à ce pressurisés par la violence de la jour. Le premier sans qu'aucun joueur situation, et plus ils se mettront sur la ne s'en tire, le deuxième avec deux gueule avec entrain. survivants en bout de course. C'est le premier qui fut le plus marrant pour L'avantage d'imposer la tout le monde. Quelques remarques. réparation de la barque, c'est que je peux décider du temps que ça Ragnarök est un scénario court, prendra. S'ils la découvrent dès les qui doit être joué avec un premières minutes de jeu (improbable sentiment d'urgence constant. Il mais le speed-run existe, surtout si l'un ne faut pas allonger la durée d'une des joueurs a déjà joué Ragnarök), ça heure avant que l'île ne disparaisse, ni risque d'être assez long. Sinon ça laisser le moindre temps de sera beaucoup plus rapide. On trouvera respiration. Les assauts sont continus, le matériel adéquat en coupant les les morts s'empilent vite... De même, je arbres de l'île, en récupérant des déconseille d'ajouter des lieux à visiter matériaux brisés de l'épave du drakkar sur l'île comme je voulais le faire au ou en désossant la cabane des nains. départ, afin de ne pas éparpiller les PJ Dans tous les cas, ceci impliquera des et de focaliser sur la structure rencontres déplaisantes. ascendante du lieu et du récit. L'objectif n'est pas de faire de
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Ce scénario est conçu en deux A propos des illustrations : Les temps. D'abord la coop', puis le magnifiques illustrations de ce PvP. Lors du briefing initial, j'insiste scénario sont de Willy Cabourdin qui à lourdement sur l'aspect coopératif du souhaité proposer son talent évocateur scénario, afin de préparer ce et apocalyptique pour enrichir revirement brutal de situation. Lors de Ragnarök. Non seulement c'est super ma première partie, cinq joueurs ont sympa, mais en plus le résultat est découvert la barque, et alors que vraiment à la hauteur de ce à quoi on j'annonçais que seulement deux pouvait s'attendre de sa part. Le style pourraient monter à bord, ils de Willy est pourtant assez différent s'entretuèrent avec une violence jamais d'habitude, son registre étant plutôt vue en douze ans de jeu de rôle (un situé du côté des souvenirs enfouis et seul survivant Mutilé à l'issue de cette autres Murmures que des apocalypses boucherie). Dans mon deuxième désespérés à grands renforts d'effets playtest, ils étaient trois et - redoutant spéciaux. Je ne peux donc que vous le carnage - je ne leur annonçais pas inviter à aller découvrir son travail sur immédiatement le nombre de places Facebook, Instagram ou son site. disponibles. Evidemment, la coop' fut plus efficace pour réparer la barque (les autres n'ont rien réparé du tout, pas de survivant in fine) mais le climax moins puissant lorsqu'ils se mirent à deux pour bazarder le troisième à la flotte. Assez faible, cette conclusion aurait gagné en puissance avec un vrai chacun-pour-soi. L'idée est de provoquer un PVP au mid-game, ce qui fonctionne mieux si trois joueurs découvrent qu'un seul d'entre eux peut survivre (chacun pour sa peau) que si deux se liguent contre un troisième (2v1). J'aurais dû préciser qu'un seul pourrait monter dans le bateau. Bref, il faut utiliser le nombre de places disponible comme une variable d'ajustement pour maximiser la violence du PvP final.
~ Antoine St. Epondyle
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