Vous êtes sur la page 1sur 28

Western-Horror

DESESPERADOS
Le contexte général de Desesperados
est un western crépusculaire et mys-
tique, dans lequel un phénomène
Jouer des quickshots western-horror, « climatique » global affecte toute la
dans l’Ouest crépusculaire d’un 19ème planète. L’alternance d’un jour-éclipse
siècle uchronique, en Sombre Classic. et d’une nuit-solaire se produit soit de
manière récurrente une fois l’an, soit
Pour utiliser ce supplément, il faut au en permanence depuis quelques se-
préalable et à minima lire Sombre maines, ou même plusieurs mois. Au
Light, en téléchargement libre sur le meneur et/ou à sa table de choisir lors
site de Terres Etranges. de la création collective.
Il est néanmoins conseillé de lire : Un scénario typique se déroule donc
* Sombre 1 (Personnalités et Traits), pendant une journée où le soleil est
presque totalement masqué par une
* Sombre 2 (article sur le briefing),
éclipse totale, qui dure de l’aube au
* Sombre 3 (les Traits détaillés), crépuscule, et/ou pendant la nuit qui
s’ensuit, où les ténèbres enveloppent
* Sombre 4 (article sur la création
complètement le monde, oblitérant
collective du casting),
absolument toute lumière naturelle.
* Sombre 5 (article sur les quickshots),
Pendant le jour-éclipse, le soleil est
* Sombre 7 (Story Deck). réduit à un simple anneau de lumière
et le monde est baigné d’une faible
clarté fade, lissant toutes les couleurs
en un panel de gris.
Pendant la nuit-solaire, le monde est
plongé dans les ténèbres absolues, le
Version 1.4.4 soleil est comme éteint. Les ténèbres
deviennent vivantes et prennent pos-
Écrit par Julien De Monte ( deathambre@gmail.com )
http://arkhive.free.fr/ session du monde. Elles sont telle une
Sombre est un jeu créé par Johan Scipion et aussi une colossale masse de cheveux noires qui
marque déposée. ondoie, s’emmêle et se démêle conti-
Site officiel : terresetranges.net nuellement autour des zones éclai-
1
rées. Il est impossible de voir sans une plus faibles, les réserves s’épuisent, le
source de feu terrestre (feu de camp, bétail dépérit, la disette s’installe et la
lanterne, etc.). C'est l'obscurité totale famine guette. Certains deviennent
comme dans une grotte, et ni la lune cannibales. Si le phénomène est ré-
ni les étoiles ne sont visibles dans le cent, les altérations sont encore fai-
ciel. bles, mais s’il perdure depuis plusieurs
mois, l’instabilité est manifeste. Le
S’il s’agit d’un phénomène qui ne se
monde vit alors ses derniers instants
produit qu’un fois l’an, il n’affecte pas
avant le chaos.
la stabilité du monde, qui ne diffère
alors quasiment pas du cadre d’un film
de western classique.
La Nuit Solaire
Si le phénomène est permanent, le
Pendant la nuit-solaire, les spectres
monde s’inquiète et les sociétés vacil-
des morts marchent dans les ténè-
lent. L’anxiété est palpable, personne
bres, avides de s’emparer des corps
n’a d’explication, tout le monde en a
des vivants. Invisibles, ils n’en sont pas
une. Le sentiment religieux s’exacer-
moins tangibles, et leur contact est un
be, les chrétiens tendent au bigotisme
toucher glacial qui fait froid dans le
et au fanatisme, persuadés que Dieux
dos. Ils murmurent des insanités aux
punit les Hommes pour leurs pêchés,
oreilles des pauvres gens égarés dans
et que seules la rigueur et la ferveur
la nuit, et tentent de s’insinuer en eux.
les sauveront. Parallèlement, une idée
virale émerge et se répand parmi les Lorsque vient la nuit-solaire, tout le
populations : Lucifer, l'Ange de Lumi- monde se barricade dans les maisons,
ère devenu Prince des Ténèbres est le les demeures, les bâtiments. Et des
Vrai Dieu, il se manifeste et montre sa lumières sont maintenues allumées
puissance au monde entier. Les sectes jusqu’à l’aube pour chasser les ténè-
de Lucifériens et de Satanistes pren- bres rampantes. On reste sourd aux
nent corps, et en secret recrutent suppliques, aux menaces, et on n’ou-
bientôt parmi toutes les classes de la vre les portes sous aucun prétexte.
société sur une base simple : si les Toute personne totalement envelop-
hommes éprouvent les plaisirs de la pée par les ténèbres doit réussir un jet
chairs, pourquoi devraient-ils en être de Volonté (Esprit) sous peine d’être
privés ? Plus prosaïquement, le déclin possédée par le spectre d’un mort, qui
du soleil nuit aux cultures qui péri- utilisera ce corps d’emprunt pour
clitent. Les récoltes sont de plus en satisfaire ses désirs de plaisirs ou de
2
vengeances. Les morts veulent vivre à Des Marshals
nouveau, pour ressentir encore une
Le United States Marshals Service
fois les sensations de la vie, à travers
(USMS) est une agence de police du
des actes extrêmes, ou bien se venger
gouvernement fédéral des États-Unis
de ceux qui les ont tué ou leur ont fait
dépendant du département de la
du tort. L’individu possédé perd le
Justice. Créée le 24 septembre 1789,
contrôle de ses actes, mais pas tou-
elle est l'une des plus anciennes
jours de la parole. Ses yeux devien-
agences fédérales des États-Unis et
nent deux globes entièrement noirs,
constitue le bras armé de la justice
sans iris ni pupilles. Un corps possédé
fédérale. Elle a autorité sur tout le
reste mortel et la possession s’achève
territoire américain.
normalement à l’aube. Néanmoins, le
Trait Possédé peut traduire une pos- Les missions d’un marshal sont de
session périodique, qui se manifestera sécuriser les pistes et les voies de che-
de préférence la nuit... min de fer contre les bandits, protéger
les tribunaux fédéraux et les témoins,
convoyer les prisonniers vers le lieu de
Des Indiens leur jugement ou d’emprisonnement,
traquer et arrêter les fugitifs, gérer les
Pour les nations indiennes, le Grand
actifs saisis provenant d'activité illé-
Oiseau Nuit couvre le ciel, il annonce
gales. Les marshals s’occupent égale-
de grands bouleversements et des
ment des Lucifériens (interdits par
temps nouveaux. Le moment est venu
décret), des cannibales et des affaires
de s’unir contre les Blancs et de
de spectres. Un Marshal peut asser-
reprendre la terre de leurs ancêtres.
menter n’importe qui dans le cadre
Parmi les peuples indiens, certains
d'une mission temporaire.
recherchent l’entente pour marcher
sur les villes des Blancs.
Les chamans connaissent des danses Les morts sont venus réclamer la nuit
capables de tenir les ténèbres et les Ce moment du monde leur appartient
spectres à l’orée des campements, désormais, et nous, les vivants, devons
afin qu’ils ne troublent pas le sommeil y survivre du crépuscule jusqu'à l'aube.
de la tribu. Si nous succombons entre les deux,
nous y serons prisonniers et esclaves
jusqu’au jour du jugement.
- Révérend Felton
3
Ride On tirer plus loin ou en courant, il faut
bénéficier de l'avantage Tir.
Plusieurs tours sont nécessaires pour
Les règles de Sombre Classic sont ici
recharger un revolver « six coups ». Un
amendées de quelques ajustements
premier pour ouvrir le barillet et le
spécifiques.
vider. Chaque tour suivant permet d'y
insérer jusqu’à 2 balles (3 si l’on possè-
Adrénaline de l’avantage Tir). On tient le compte
des balles dans le barillet avec 1d6.
L’adrénaline est matérialisée par un
jeu traditionnel de 52 cartes (exempt
des jokers). Chaque adrénaline déblo- Traits
quée permet de recevoir une carte
Une précision pour les Traits qui le
piochée au hasard. Lorsqu’un joueur
nécessitent :
déclare utiliser une adrénaline, il dé-
voile une de ses cartes et en résout * Ambidextre s'applique aussi pour les
l’effet. Cette carte est ensuite dé- armes à feu.
faussée.
* Chien : il peut aussi s'agir d'un cheval
* Jouer une carte de valeur numérique ou d'un oiseau.
(Deux à Dix) fixe le résultat du d20 à
* Lascar inclut de savoir tricher aux
celle-ci. Seul le d6 est lancé.
jeux de cartes intra diégétiques (donc
* Jouer une Tête (Valet, Dame, Roi) pas au Black Jack du Pendu).
fixe le résultat du d20 à 12. Seul le d6
* Médium : « ...et ils me répondent ».
est lancé.
* Objet : une arme non horrifique est
* Jouer un As fixe le résultat du jet
autorisée.
d20/d6 en 12/6, pan ! t’es mort.
* Panne concerne même les plus
simples, telle qu'une lanterne.
Tir
Immobile et à courte portée, soit dans
Duels
une pièce jusqu'à 1 tour de distance,
tout le monde sait se servir d'une arme Une situation de « duel » se traduit par
à feu, même en stress extrême. Pour deux opposants immobiles qui se font
face dans un espace dégagé et qui ont

4
conscience l’un de l’autre. Un duel tra- StraightShot
ditionnel se résout comme une suite
d’actions de combat standards, à la
différence du premier jet de Corps qui Plutôt que des scénarios pré-écrits,
produit forcément des dommages va- Desesperados vous invite à mener des
riables et détermine qui touche avant quickshots, un concept de jeu déve-
l’autre en cas de double réussite : le loppé par son auteur, Johan Scipion.
plus lent voit alors sa réussite annulée. Cette manière de jouer ne demande
Les jets suivants se résolvent BZB. aucune préparation au meneur, mais
lui impose en revanche une grande
attention lors de la phase de construc-
Bang bang
tion de la partie.
He shot me down
Bang bang Lorsque tous les joueurs sont réunis à
I hit the ground table, avertis d’incarner des victimes
Bang bang dans un film d’horreur, le meneur
That awful sound présente le cadre général de la partie,
Bang bang et conduit le brainstorming préalable,
My baby shot me down permettant d’établir les éléments in-
dispensables au scénario : le concept
- Nancy Sinatra
du groupe, l’objectif commun à tous
les personnages, les liens forts entre
eux, les objectifs individuels (qui peu-
vent être conservés secret), le théâtre
des évènements et les antagonistes. Il
explique l’arc narratif et ses différents
aspects, précise l’enjeu de toutes les
scènes.
L’arc narratif proposé articule la partie
selon les scènes suivantes :

0. L’Evènement
1. La Réunion
2. Le Conflit
3. Le Répit

5
4. Le Grand Final de temps pour s’organiser, quantité
variable selon la situation.
5. A la Table du Diable
La Réunion est l’occasion de traiter
toute la dimension dramatique des
L’Evènement personnages, d’exprimer les conflits,
Un évènement important avec une d’accuser, de dénoncer, de demander
conclusion tragique, impactant la vie des comptes, bref, de faire du drama.
de tous les personnages, vient de se Pendant la Réunion, chaque joueur
dérouler. Il n’est pas joué, mais juste dispose d’une Vcard. Cette carte per-
raconté par le meneur en préambule. met de dénoncer un autre person-
Il justifie le rassemblement de tous les nage et de révéler à toute la table une
personnages au début de la partie. Il conduite irresponsable, lâche, dispro-
peut s’agir d’un évènement qui frappe portionnée ou un grave manquement
tous les PJ tel un accident, ou d’une nuisible à tous, qui s’est produit lors de
situation qu’ils ont provoqué et qui l’Evènement. Elle permet d’émettre
dégénère... une accusation fondée sur un témoi-
Chaque personnage y était obligatoi- gnage direct à l’encontre d’un autre
rement présent, même s’il n’y a pas personnage, sans toutefois disposer
participé au premier plan. de preuves matérielles. Ce dernier est,
comme dans le théâtre d’improvi-
La nature de cet évènement et ses sation, contraint d’accepter et d’inté-
conséquences sur le groupe sont déte- grer comme véridique l’accusation
rminées par les joueurs lors de la créa- ainsi formulée. Le joueur qui dénonce
tion collective. prendra donc soin de tempérer ses
propos en fonction de l’objectif de la
partie, soit qu’il s’agisse d’un survival
La Réunion
coopératif ou d’un affrontement PvP.
La partie débute par la réunion de tous Le meneur se réserve le droit d’in-
les personnages en un même lieu, très tervenir pour moduler, réorienter ou
peu de temps après l'Evènement. Ils réduire la voilure des accusations.
doivent décider des actions à mener
Les autres personnages peuvent alors
pour atteindre l’objectif commun,
choisir de croire les accusations, parce
motif du scénario. En cas d’échec, les
que témoins d’une conduite étrange,
répercussions seront graves pour cha-
ou bien de s’en tenir à une réserve
cun d’eux. Ils ne disposent que de peu
prudente, au choix de chacun. Si
6
néanmoins un personnage choisit de leurs personnages sont des victimes,
prendre ouvertement la défense de sans toutefois être des figurants
l’accusé, le reste de la table doit alors destinés à tomber aux premiers coups
obligatoirement considérer que le fait de canons. Les antagonistes sont de
révélé par la Vcard est juste et vérifié, niveau 10 ou 12, ont un Corps de 6 et
et que le personnage se posant en n’infligent que des dommages fixes.
défenseur ment de manière éhontée. Cette scène doit impérativement se
dérouler dans la même unité de lieu et
Une Vcard qui n’est pas utilisée lors de
de temps que les suivantes, soit au
la scène de la Réunion est perdue,
même endroit et dans une continuité
mais l’utilisation de toutes les Vcard
directe.
n’est pas recommandée. Charge aux
joueurs de juger de l’intérêt de l’utili-
sation de leur carte.
Le Répit
La Vcard et ses effets doivent être ex-
Un instant de respiration avant le
pliqués pendant la phase de création
climax. Un moment permettant de
collective.
mettre les points sur les « i » si cela
Cette scène de la réunion peut se dé- était encore nécessaire, ou de rassem-
rouler dans un autre endroit que la bler ce qu’il reste du groupe. Une
suite du scénario, et avec un certain dernière phase de roleplay pour régler
décalage temporel, mais si l’enjeu de ses comptes ou passer l’éponge.
la partie est un PvP il faut dans ce cas
Il n’y a pas d’adversité armée ou en
la situer dans la même unité de lieu et
capacité de nuire ou de combattre
de temps que la suite, pour permettre
immédiatement. Si un antagoniste est
au meneur d’injecter de l’adversité au
présent, il tente plutôt de dialoguer.
besoin.

Le Grand Final
Le Conflit
L’affrontement final contre le big
Scène du premier affrontement entre
boss, la scène de combat ultime
les personnages et les antagonistes ou
contre l’adversaire connu ou présumé,
entre les personnages eux-mêmes.
accompagné de ses séides. Le meneur
Elle doit être délétère sans être
vise maintenant la FGZ. A l’issue de
mortelle pour l’ensemble du cast. Il
cette scène tombe le générique de fin
s’agit de rappeler aux joueurs que
du film. Les séides sont de niveau 10

7
ou 12, ont un Corps de 6 et infligent Story Deck
des dommages BZB, le boss est de
Lors de la création collective, chacun
niveau/Corps 14.
peut piocher une carte de Story Deck
dans une des catégories proposées.
Cette carte est un support au back-
A la Table du Diable
ground de son personnage, et peut
Si le générique ou le stinger sont aider le joueur à choisir son objectif
pauvres, une séquence additionnelle individuel. Le meneur devrait limiter
ouvre sur une curieuse assemblée : un les tirages à une seule carte dans les
homme assis à une table de jeu catégories « drama 3 », « mélo » et
accueille tous les personnages : les « surnaturel ».
survivants, les fous, et mêmes les
Cette carte peut être soit conservée
morts. La pièce est plongée dans les
secrète, sans aucun impact technique,
ténèbres de sorte que l’on ne dis-
ou bien révélée d’emblée à toute la
tingue ni les murs ni le plafond. Tout le
table, ce qui implique alors que cha-
monde est assis autour d’une table
que personnage a connaissance de ce
ronde au tapis vert. L’homme prend la
fait. Tout ce qui est induit par la carte
parole. Il ne se présente pas mais tous
est obligatoirement antérieur à l’Evè-
comprennent qu’il s’agit du Diable. Il
nement et n’en découle pas.
annonce que la partie va maintenant
commencer. Il propose néanmoins aux
survivants du scénario de quitter la
Séquelles
Table avant le début du jeu. S’ils le
font, ils doivent alors se taire jusqu’à Survivre dans l’Ouest sauvage impose
l’issue de la scène, s’ils restent, ils souvent des sacrifices ou des actes
participent à la partie de Black Jack du regrettables. Selon l’historique de
Pendu qui s’ensuit. chaque personnage, et notamment de
la manière dont il a du logiquement
Puisque figée, cette scène ne figure
user de violence pour être aujourd’hui
pas dans la création collective, et le
ici en vie, le meneur lui attribue de 1 à
meneur ne la dévoile qu’au moment
3 Préquelles. Il est peu probable qu’un
de la jouer.
personnage commence la partie à 12
en Esprit.

8
Au cours du jeu, les actions violentes BulletProof
et les évènements pénibles devraient
être sanctionnés par un dosage
modéré des Séquelles infligées, adap- Pour animer un quickshot dans ce
tées à cette époque bien plus rude que setting, je procède jusqu’à présent de
la notre. Réduisez d’un cochage les la manière suivante.
Séquelles que vous imposeriez norma- Si au moins l’un des joueurs ne connait
lement à un personnage moderne. pas le système Classic, je détaille une
fiche de personnage vierge pour en
expliquer les rouages. Je commence
Survivre à tout prix.
par la jauge d’Esprit, les cochages liés
Mourir en beauté.
aux Séquelles que j’attribue en fonc-
- Johan Scipion tion des actions ou des expériences
vécues par les personnages, la lecture
du niveau, les phases de Personnalité
associées aux cartes que je présente
succinctement. Je passe ensuite à la
jauge de Corps, les cochages dues aux
Blessures, la résolution des actions, et
enfin l’adrénaline matérialisée ici par
des cartes. J’achève par un exposé du
combat, attaque ou fuite, simulta-
néité, armé ou pas armé, dommages
fixes ou variables.

Brainstroming

Je commence par une présentation du


setting : États-Unis d’Amérique à la
grande époque du western, je cale
souvent en 1880, puis décrit le phé-
nomène jour-éclipse / nuit-solaire, et
propose immédiatement au groupe de
choisir sa récurrence, une fois l’an ou
permanent depuis x mois / années. Ce

9
choix me permet alors de développer car défini lors du brainstorm qui va
le cadre et de préciser l’ambiance : le suivre, les actions à mettre en œuvre
niveau d’anxiété générale lié au phé- pour l’atteindre ne seront décidés
nomène et à l’état des ressources qu’en live dans cette scène.
alimentaires (cultures et bétail), le ren-
Je présente ensuite la Vcard, outil non
forcement du bigotisme et les actions
indispensable mais qui pimente le jeu.
« anti-pêchés » qu’il engendre (ferme-
tures des saloons, prohibition, chasses J’invite enfin le groupe à brainstormer
aux sorcières et à la prostitution), pour créer le concept qui les définit, ce
l’importance des sectes Lucifériennes, qui les rassemble et l’objectif principal
de la criminalité liée aux pillages, et du et commun qui motivera le déroule-
cannibalisme. ment de la partie. Ils doivent donc en
parallèle se définir chacun, trouver au
J’explique mon arc narratif, sans men-
moins un lien fort vers un autre PJ, et
tionner la Table du Diable. Je survole
un objectif personnel qui peut-être
le Conflit, le Répit et le Grand Final
secret et même aller à l’encontre de
dont les titres parlent d’eux-mêmes.
l’objectif commun.
J’insiste en revanche sur l’Evènement
et la Réunion, qui sont les deux piliers A chaque concept de personnage, je
de la partie. propose une ou deux Personnalités,
jamais plus pour ne pas perdre de
L’Evènement est le temps fort qui
temps, et fais pareil pour les Traits. Si
justifie toutes les scènes suivantes. Il
le groupe est expérimenté, je propose
propulse directement le groupe dans
le Story Deck. J’impose enfin les Pré-
l’action et le drama. Un Evènement
quelles selon les historiques de chacun
pauvre produira une partie pauvre. Il
et les conséquences de l’Evènement.
doit rester simple pour ne pas perdre
Je suis volontairement dirigiste pour
les joueurs dans des pistes secon-
garder le groupe dans le mouvement,
daires, et poser clairement les enjeux.
éviter les errements et les doutes.
Il justifie et fixe l’objectif commun,
impératif et pressant.
La Réunion est la scène centrale qui Roleplaying
permet le déploiement du RP, les in- Lorsque tous les ingrédients sont cui-
teractions poussées entre les PJ. La sinés, j’enchaine sans temps mort. Je
première bouchée du gâteau que l’on raconte les PJ, l’origine de leur asso-
a préparé puis attendu qu’il sorte du ciation, le rapide déroulé qui a conduit
four. Si l’objectif commun est connu
10
au tragique Evènement qui vient juste dérèglement permanent. Jusqu’à pré-
de se produire, et conclus par un état sent personne n’a opté pour le petit
des lieux de leur situation actuelle. phénomène qui se produit au solstice
d’été. L’abîme attire ceux qui le regar-
La parole est maintenant leur, je pose
dent.
le micro sur la table et les encourage
d’un regard ou d’une question. Ils sont Le setting étant par essence fantas-
alors normalement avides de se lancer tique, la partie devrait en toute logi-
dans l’aventure de l’horreur et de la que se dérouler pendant la nuit-
tragédie. solaire. Et c’est là que vous pourrez
déployer vos talents d’auteur compo-
siteur interprète : les ténèbres doivent
Reprise de volée être traitées comme un antagoniste
Le boulot du meneur consiste main- actif, ayant voix au chapitre, et leur
tenant à maintenir le bazar sur les contact doit marquer profondément
rails, ce qui devrait se faire sans trop les PJ. Pas pour rien que tout le monde
de difficulté : les joueurs ont monté le se barricade.
théâtre de toute pièce, et veulent le J’utilise d’abord par exemple un
voir brûler dans un bon gros feu de compagnon perdu de vue pendant
joie, pas qu’il finisse en pétard mouillé. l’Evènement et qui revient tambou-
Le job est donc avant tout d’être riner à la porte du bâtiment dans
vigilant, de saisir les balles au vol et de lequel les PJ sont barricadés. D’abord
s’appuyer sur le système. suppliant que « l’on ne le laisse pas
Si le temps presse ou que je veux seul dans la nuit par pitié il fait froid, il
expédier la partie (fatigue, ébriété fait si noir », il repart en riant s’il on ne
avancée, groupe relou), je fusionne lui cède pas, en promettant qu’il ne
Conflit et Répit en un seul plan- sera pas loin...
séquence, et déroge à ma règle d’une Lorsqu’un PJ s’aventure au-dehors, ce
première adversité faible en faisant qui devrait obligatoirement se pro-
intervenir un antagoniste de niveau 10 duire tôt ou tard, j’explique qu’une
infligeant des dommages standards. lanterne n’éclaire son porteur que d’un
côté, laissant l’autre couvert de ténè-
bres qui rampent et fourmillent telle
Enter the Void une marée glaciale de scolopendres.
Ou le roleplaying des ténèbres. Fort à Le PJ est en outre cerné de dizaines de
parier que votre groupe choisira un voix qui rient, hurlent, chuchotent des
11
injures, des invitations salaces, des Black Jack du Pendu
menaces et des moqueries, livrent des
(contre-)vérités et résonnent en échos
aux paroles du personnage, telle une Le Black Jack du Pendu est un jeu de
troupe de hérauts l’annonçant à la cartes exclusivement joué à la Table
ronde. du Diable. Seuls ceux qui ont pu
quitter la table en connaissent les
Une escapade dans la nuit inflige tou-
règles, mais vous n’en trouverez pas
jours des Séquelles, une ou deux selon
un seul qui accepte de vous les ensei-
la tournure de l’expérience et son im-
gner.
pact sur le personnage.
Il se joue avec un jeu de 52 cartes, sans
Un PJ totalement enveloppé par les
les jokers donc, et une poignée de d6.
ténèbres au moment du climax peut
être automatiquement possédé, sans Chacun des participants assis à la
recourir à un jet de Volonté. Dans ce Table mise sa vie, son âme, sa folie,
cas, je le maintiens au secret à l’écart pour gagner une seconde chance et
du reste du groupe quelques instants. revenir d’entre les fous ou d’entre les
Je lui attribue suffisamment de cocha- morts. Ceux qui s’assoient de leur
ges pour le rendre Fou, et lui laisse re- plein gré espèrent emporter une fa-
prendre le jeu en accompagnant son veur diabolique.
retour en scène d’une entrée théâ-
trale, auquel le joueur devrait se prêter
volontiers. La Monnaie des Enfers
Un personnage mort pendant le scé-
nario, soit avant d’être invité à la Table
Burn the night du Pendu, dispose d’une somme d’ar-
Serait-ce dû à la rivalité de la nuit, gla- gent égale à sa jauge d’Esprit actuelle.
ciale et ténébreuse, au feu qui protège Un personnage devenu fou dispose
et qui guide, ou à la simple abondance d’une somme d’argent égale à sa jau-
des constructions en bois et des lan- ge de Corps actuelle.
ternes qui envoûte les joueurs telle
une sinistre tentation, mais j’ai à ce Un personnage qui a survécu au scé-
jour systématiquement clôturé mes nario dispose d’une somme d’argent
parties par un incendie... égale à l’addition de ses deux jauges
actuelles.

12
Cette monnaie des Enfers est repré- Un personnage qui a survécu au scé-
sentée par des d6. Chaque joueur re- nario doit obtenir au moins autant de
cevant au cours du jeu autant de dés points que le Diable. S’il y parvient, il
que nécessaires pour tenir le compte quitte librement la Table et le Diable
de sa banque. lui accorde une faveur en prime :
n’importe laquelle dans la limite des
Lorsqu’un joueur mise, perd ou gagne
stocks disponibles (image non con-
une manche, il manipule ses dés pour
tractuelle). Le Diable se réservant le
traduire les mouvements d’argent.
droit d’interpréter à sa guise la re-
Un joueur qui perd toute sa banque quête formulée, il le fera dans la me-
est immédiatement exclu de la Table sure du possible et de la cohérence au
et disparait dans les flammes. détriment du demandeur. Le Diable
Le Diable dispose de 18 points, soit n’accordera évidemment aucune fa-
3d6. S’il perd toute sa banque, le jeu veur qui lui soit dommageable. Si le
s’achève et les comptes sont faits. joueur ne parvient pas à égaler le
score du Diable mais dispose d’au
moins 13 points, il quitte librement la
Le Jugement Table mais sera désormais Damné. S’il
n’obtient pas au moins 13 points, il
A l’issue de la partie, les comptes sont
reste prisonniers des Enfers.
faits.
Un personnage mort ou devenu fou au
cours du scénario doit atteindre au L’Ouverture
moins 13 points pour décocher com- La partie se déroule en plusieurs man-
plètement une jauge et décocher 1 ches. Au maximum autant que de par-
premier cercle dans l’autre. Tous les ticipants, Diable inclus. Celui qui dis-
points excédentaires sont autant de tribue les cartes, le Donneur, change à
décochages dans la seconde jauge. chaque manche, de manière à en tenir
Ceux qui n’ont pas atteint leur objectif le compte.
sont désormais prisonniers des Enfers, Au début d’une manche, chaque jou-
ceux qui l’ont atteint peuvent quitter eur place un de ses d6 devant lui sur la
la Table et reprendre le cours de leur face « 1 », il s’agit de son dé de Mise.
vie. Les cartes sont battues et la première
est posée face visible au centre de la
table, il s’agit du Pendu. Chaque jou-

13
eur reçoit ensuite une carte devant lui, Les Mises
face cachée. Il peut en prendre con-
Chaque joueur couvre une nouvelle
naissance mais elle doit rester incon-
fois son dé de Mise et le place sur la
nue des autres joueurs. Il s’agit de sa
face de son choix, sans le réduire.
Main.
Lorsque tous ont fait leur choix, les
Pour remporter une manche, il faut dés sont découverts et les mises
égaler ou s’approcher au plus près de révélées.
« 21 », sans dépasser cette valeur, en
Les joueurs ayant misé moins que la
additionnant le Pendu et sa Main.
mise la plus élevée peuvent alors dé-
Dépasser « 21 » est toujours un échec.
cider d’augmenter leur propre mise
Les cartes numériques, du Deux au pour l’égaler. Conserver une mise infé-
Dix, valent simplement leur propre rieure signifie perdre la manche.
nombre. Les Têtes, Valet, Dame, Roi,
Seules les Mains des joueurs qui pré-
valent « 10 » chacune. L’As vaut « 1 »
sentent la meilleure mise sont dé-
ou « 11 », toujours à l’avantage du
voilées. Celui qui obtient « 21 » ou la
joueur.
valeur qui s’en approche le plus rem-
porte la manche, et ajoute à sa
banque l’ensemble des mises en jeu.
L’Appel
Si un seul joueur présente la meilleure
Chaque joueur couvre son dé de Mise. mise, sa Main n’est pas dévoilée et il
S’il souhaite recevoir une seconde car- emporte automatiquement la manche
te, il le place sur la face « 2 ». Lorsque et les mises en jeu.
tous ont fait leur choix, les dés sont
découverts et les cartes appelées sont
distribuées. Les Egalités
La seconde carte reçue rejoint la Main, Les égalités sont départagées en
et sa valeur s’additionne avec la pre- comparant une à une les cartes de
mière. Elle ne la remplace pas, les car- chaque Main, de la plus forte à la plus
tes sont toutes deux prises en comp- faible. Dès qu’une carte est inférieure
tes pour l’addition avec le Pendu. à celle de l’adversaire, l’ensemble de la
Main est écartée. L’As prévaut tou-
jours.

14
Faire Tapis
Au moment de la révélation des
mises, un joueur dont la banque est
insuffisante à égaler la meilleure mise
en jeu peut déclarer « faire tapis ». Il
augmente son dé de Mise jusqu’au
maximum de sa banque. Si des Mains
sont dévoilées, il dévoile également la
sienne, mais si un seul joueur présente
la meilleure mise, il conserve sa Main
cachée et perd la manche. S’il rem-
porte la manche, il n’ajoute à sa
banque que sa propre mise et une
seule parmi les plus hautes. Les autres
mises sont placées au Pot, et seront
gagnées lors de la prochaine manche
remportée par un joueur n’ayant pas
fait tapis. Un joueur peut faire tapis en
début de manche à la seule condition
qu’il dispose d’au moins 1 pt. Il peut
alors aussi demander une seconde
carte.

Time is on my side
Now you always say
That you want to be free
But just wait and see
You’ll come running back
To me
- Louis Cypher

15
phénomène s'est fortement amplifié
ces dernières semaines suite aux
THE LASt RESORT rationnements et à la disette qui
menace de devenir famine. Les ranchs
et fermes alentours ne peuvent plus
fournir et ont déjà subit plusieurs raids
de pillards. Les membres de la secte
Compte-rendu du crashtest, avec trois ne s'affichent pas encore ouverte-
joueurs en conditions optimales : le ment, mais tous arborent un pentacle
créneau de jeu du vendredi soir usuel, marqué au fer sur l'intérieur du poi-
un lieu habituel et calme, une salle gnet. De sorte que la suspicion et la
dédiée, tous les participants se con- méfiance aggravent le climat délétère
naissent et il n’y a aucune mésen- de la ville.
tente.
* Murielle est Marylin, médecin cou-
rageuse et Passionnée, secrètement
Préambule éprise de Glenn et qui veut lui déclarer
sa flamme. Elle occupe une officine
Je présente les règles Classic, que située sur la grande rue. Elle veut que
certains découvrent, puis expose le l'ordre soit ramené en ville et que les
cadre général, et invite enfin le groupe membres de la secte soient traduits en
à choisir la récurrence du phénomène justice.
de Nuit Solaire. Ils optent pour une
situation établie depuis maintenant Murielle est une joueuse néophyte, il
plusieurs mois, engendrant disette, s'agit de sa seconde partie de jdr, suite
troubles sociaux, sévère aggravation à une première expérience à ma table.
de la criminalité, et la prolifération des * Valentin est Hector, cowboy désa-
sectes lucifériennes. busé, alcoolique et Mélancolique. Il
était sans emploi avant que Glenn ne
le sorte du caniveau et le recrute
Amorce comme adjoint. Il croit secrètement
Dust Town, petite bourgade du mid- que Lucifer est le Vrai Dieu et veut
west traversée par un maigre cours rejoindre ses adorateurs. Il sait déjà
d'eau et entourée de plaines arides, qu'il essaiera de tuer Marylin, et
dont une partie des villageois a probablement Glenn aussi.
progressivement virée sataniste. Le

16
Valentin est un joueur novice. Il s'agit couvert ou portant cagoule noire,
de sa 6ème partie. Uniquement du tapis en embuscade, fondent sur eux
Sombre à ma table. Il participe aussi et le carnage commence : coups de
activement aux sessions Sombricide. feux, coups de couteaux, hurlements,
pleurs, cris, hennissements, poudre,
* Nicolas est Glenn, sheriff tubard et
poussière et cendres. Et du sang par
Impulsif. Il est en rémission grâce aux
hectolitre. Le sheriff et ses adjoints de
bons soins acharnés de Marylin. De-
fortune font face et tiennent bon,
puis le décès de sa femme, sa fille
jusqu'au retrait des sectateurs, qui s'en
unique s'éloigne de lui. Tellement
vont fêter cette victoire au saloon.
qu'elle vient de rejoindre la secte. Il
L'église est détruite, le maire et le juge
veut rapporter la tête de leur chef et
sont morts, le sheriff n'a plus d'ad-
en finir avec ce culte.
joints : la ville leur appartient désor-
Nicolas est un joueur et meneur expé- mais.
rimenté. Il joue aussi à Sombre sur une
autre table. Il s’agit de sa première
expérience du quickshot. La Réunion

Nous jouons sans Traits et sans Story L'église s'effondre en un brasier de la


Deck. Saint Jean. Des cadavres jonchent les
alentours, baignent dans le cours
Glenn a perdu tous ses adjoints, soit
d'eau. Un cheval agonise et hulule,
tués par la secte, soit déserteurs. Alors
couché sur son cavalier dont la chute a
en dernier recours il a assermenté
brisé une jambe. Sa cagoule a glissé. Il
Hector, Marylin et le supportng cast :
s'agit de Rodolphe ou de Robert, on
Jimmy, 16 ans, puceau, vachement
ne se rappelle jamais de son prénom
redevable au sheriff de lui donner une
de toute façon. Il fait partie de la
chance dans la vie, pour sûr.
bande de petites frappes qui commet
de menus larcins depuis plusieurs mois
L'Evènement dans la ville et ses environs. Il a logi-
quement rejoint la secte. Marylin et
Ce matin, aux premières lueurs de Hector s'approchent. Hector abat le
l'aube blafarde, la ville est réveillée par cheval, Marylin colle des baffes ra-
l'incendie qui ravage l'église. Les gens geuses à Robert. Aidés par Glenn, ils le
sortent et organisent la chaine des dégagent du cadavre et l'emmènent
seaux depuis le cours d'eau, mais les en cellule pour interrogatoire.
membres de la secte, à visage dé-

17
Le groupe remonte la grand-rue, les son bureau, mais ce n'est pas
villageois se barricadent, ceux qui ne suffisant. Lui et Marylin s'en vont donc
l'ont pas fait assez vite sont pour- à son officine y récupérer le com-
chassés par quelques sectateurs tou- plément, ainsi que plus de lanternes.
jours avides de sang, des coups de feu Hector et Jimmy restent avec Robert.
épars résonnent dans les petites
Marylin et Glenn remontent donc à
allées. Le groupe se barricade dans le
nouveau la grand-rue, totalement
bureau du sheriff et Robert est en-
déserte. Ceux qui l'ont pu ont quitté la
fermé en cellule.
ville, ceux qui ont trop peur se sont
L'objectif du groupe est de reprendre barricadés. Ils parviennent à l'officine,
le contrôle de la ville, et d'y faire y prennent le strict nécessaire pour
justice par tous les moyens. Mais ils ne mettre leur plan à exécution et revien-
sont que quatre, alors il leur faut un nent au bureau du sheriff. Marylin n’a
plan solide... pas profité de cet instant seuls pour
s’ouvrir à Glenn...
Ils discutent ferme sur l'état drama-
tique de leur situation et de la suite Pendant ce temps, Hector rassemble
des évènements. Utilisant sa Vcard, la paille des cellules. Quelque chose
Glenn accuse Hector de ne pas avoir s'écrase mollement sur son épaule. Sa
sauvé le maire et le juge, alors qu'il pue. De la merde ! Il se retourne et
pouvait le faire. Le ton monte mais découvre Robert qui s'est chié dans la
pas trop, l'heure n'est certes pas main et lui balance dessus. Hors de lui,
encore aux dissensions meurtrières. Hector se jette sur lui et matraque sa
tête au sol jusqu'à ce que son crâne ne
Ils tentent d'interroger Robert et de lui
soit plus qu'un amas de chair, d'os, de
soutirer toutes les informations qui
cervelle et de cheveux mêlés. Il frappe
pourraient leur être utile, mais il ne
encore tandis que Marylin et Glenn
lâche que des injures et des gémisse-
entrent et découvrent le carnage.
ments sous la torture de Glenn et
Jimmy est sidéré, il n'a pas osé dire un
d'Hector. Le gros des sectateurs fait
mot et a préféré se faire oublier
ostensiblement « la fête » dans le
d'Hector. Glenn s'interpose et rai-
saloon, aussi décident-ils finalement
sonne Hector qui explique sa colère.
d'attendre la fin du jour pour l'in-
Sauf que Robert a le pantalon bien
cendier, profitant que la plupart soient
remonté, et qu'il n'y a aucune trace de
passablement soûl. Il leur faut donc de
matière fécale nulle part... Et la
l'alcool, de la paille, etc. Glenn dispose
bouteille de rhum est maintenant
d'un bouteille de rhum dans le tiroir de
18
vide. Hector empeste l'alcool. Il vient zon et la terminatrice remonte la rue,
de vivre une pure hallucination. Aucun les Ténèbres prennent lentement pos-
personnage n'ayant de Trait, j'ai session de la ville.
« valorisé » son alcoolisme par cet
Le groupe allume ses lanternes et se
évènement, en m'appuyant sur la
place devant l'entrée du saloon. Les
nature mystique du setting qui me
Ténèbres murmurent : Séquelles. Les
permet d'amplifier ce type de phé-
portes du saloon s'ouvrent à la volée
nomène, sans en abuser.
sur des sectateurs éméchés, colt au
Le groupe balance le cadavre hors du clair, et la fusillade commence. Le
bureau et attends le crépuscule pour groupe pénètre dans la salle principale
agir. et y découvre le sombre rituel qui s'y
est déroulé. Les tables ont été
repoussées contre les murs, un large
Le Conflit pentacle de craie et de sel tracé au
Aux dernières lueurs du jour, tandis milieu, des gens pendus à la poutre
que le calme semble revenu dans le centrale, le corps d'une fille de joie
saloon, Glenn, suivi de Marylin, s'a- éventrée sur le comptoir, partout des
venture dans la grand-rue, rejoint la cadavres de bouteilles, des sectateurs
petite allée sur le côté du saloon en ronflent ou émergent de leur coma
évitant la surveillance de la sentinelle éthylique. La fusillade reprend avec
postée sur le toit, puis entreprend ceux qui se redressent. Les flammes
d'escalader pour la prendre par dévorent le mur latéral. Le groupe s'en
surprise. Son jet est un échec : petit sort, non sans prendre plusieurs
accident. La sentinelle, alertée, s'ap- balles, mais la fusillade s'achève.
proche. Marylin, qui vient d'allumer le
feu, tente à son tour l'ascension du
Le Répit
saloon. Echec également. La senti-
nelle se penche et tire, Glenn et Du bruit à l'étage, des beuglements.
Hector, resté à distance, aussi. Glenn Glenn, toujours suivi de Marylin,
abat la sentinelle qui lui loge une balle. grimpe l'escalier quatre à quatre, il a
Hector, trop loin, échoue automati- reconnu la voix de sa fille. Hector
quement. Les coups de feu ont alertés s'assoit sur le corps d'un gros sec-
les sectateurs encore en état d'agir de tateur qu'il vient d'abattre. Il vide le
manière cohérente, et on s'agite dans fond d'une bouteille qui trainait là, et
le saloon. L'éclipse disparait à l'hori- recharge son colt. Les flammes illu-

19
minent la scène, la charpente craque, saisit une bouteille. Elle est vide. Tant
un pendu tombe au sol dans un bruit pis. Le saloon s'écroule.
mou.
Générique.
Parvenu sur le pallier, Glenn voit une
Stinger : close shot sur Hector. Ses
porte ouverte et s'engouffre. Sa fille
yeux scintillent d'une cruelle lueur
est au plumard avec Balthazar, un
rougeâtre. Dans son dos se déploient
riche fermier à la tête d'un véritable
des ailes de fumées noires. L'incendie
clan familial, dont on dit que ses petits
gagne les bâtiments proches et bien-
fils sont aussi ses enfants...
tôt toute la ville brûle.
Balthazar bondit hors du lit, s'empare
de son revolver et arrose à la can-
tonade. Glenn riposte et rate, A la Table du Diable
Balthazar bouscule Marylin sur le seuil Glenn ouvre une porte et pénètre dans
de la porte, et s'enfuit dans l'escalier. une petite pièce à l'éclairage ténu. Il
Hector tente de l'arrêter, échoue retrouve Hector et Marylin, assis
également. Balthazar, toujours nu, autour d'une table ronde avec un tapis
franchit la porte du saloon. Sa tête vert. Face à eux, un homme, moi. Je
explose, il s'effondre. Quelque chose l'invite à prendre place. Je propose à
tire son cadavre dans la nuit. l'assemblée une chance de sauver leur
âme. Une partie de Black Jack du
Pendu s'engage. Glenn, qui débute
Le Grand Final
avec 4 pts, défend chèrement sa peau
Hector se rassoit, recharge à nouveau. jusqu'à la fin. Hector semble en veine
Il guette l'entrée. Des morceaux de et accumule les gains, et seule Marylin
plancher tombent, l'incendie ravage est contrainte de quitter la table avant
tout le saloon. A l'étage, Glenn abat sa la fin. Mais la dernière manche les
fille, sans un mot, sans une larme. Il laisse exsangues, et tous rejoignent
reste là, bras ballants, Marylin le Marylin aux Enfers.
secoue, lui cri qu'elle l'aime et
l'entraine, retour à l'escalier, direction
la grand-rue. Mais Hector a un autre REX
plan. Il a déjà tué Jimmy. Profitant de La partie est bonne, les joueurs sont
la surprise, il abat Marylin, puis Glenn satisfaits, le concept du quickshot leur
qui rate encore. Hector se rassoit, il plait. Mes objectifs de playtest sont
atteints.
20
Seul véritable regret : la fille de Glenn.
Lors de la créa, lorsque Nico me dit
que sa fille a rejoint la secte de
Lucifériens, je la propulse mentale-
ment grande prêtresse, et la prévois
pour la scène de Répit. Sauf que
lorsque je suis en position de placer
cette scène intermédiaire, entre le
Conflit au rdc du saloon et le Final en
PvP défini par l'objectif secret
d'Hector, je fais l'erreur d'armer
Balthazar. J'aurai du laisser le couple
désarmé pour amorcer un dialogue,
avec une tentative de séduction,
supplique, manipulation de la part de
la fille de Glenn pour essayer de
regagner sa confiance, et peut-être
ensuite le trahir...

21
ves s'amenuisent et elles ne seront pas
reconstituées pour l'année prochaine.
THE LASt STAND
La petite centaine d'habitants de
NothingVille n'a plus rien à manger,
les terres ne produisent plus, le bétail
est tombé malade, les maigres
réserves de l'année dernière n'ont pas
Dernière soirée à Center Parcs après
suffit. Sûre que la terre est maudite,
trois jours de break, entre activités
alors les gens ont décidé d'un convoi
sportives et alcoolisme. Sur la terrasse
d'exode vers ChurchTown, une bour-
du cottage, au milieu des bois,
gade de presque 300 âmes qui, dit-on,
Clément réclame un Western-Sombre.
prospère malgré ces temps troublés.
Trois joueurs, un brainstorming de
30min, un roleplaying de 1h30. Laura interprète BENNETT, un crimi-
J'anime en ligne droite car à cette nel endurci décidé à tourner la page. Il
heure avancée de la nuit je ne suis plus est sorti de prison au début de l'année,
vraiment étanche... après le dernier braquage foiré qui a
coûté la vie aux autres membres de
Un brainstorm en semi-RP qui coule
son gang, à l'exception du petit
tout seul, suivi d'une bonne partie pied
nouveau, Tyron, dont il a couvert la
au plancher. Je ne pouvais pas me
fuite. C'était une embuscade, les
permettre d'assurer plus de 2h, j'ai
marshalls attendaient le gang, certai-
donc fait deux choix techniques : une
nement prévenus par une taupe.
fusion des scènes du Conflit et du
Répit en un seul plan, et un premier et Après une courte peine, qu'il doit à
unique adversaire de classe létale Ronnie, Bennett s'est installé à
(niveau 10 & dommages standards, un NothingVille, pour empêcher Tyron de
Corps de 6). Il n'y aura pas de Table du devenir comme lui. Il a trouvé une
Diable. femme et s'est marié il y a 6 mois, le
premier jour de l'éclipse qui dure
depuis. Les gens de NothingVille
Création disent tout bas qu'il a le mauvais œil.
L'alternance Jour-Eclipse / Nuit Solaire Bennett est Irritable.
est établie en continue depuis 6 mois.
Julien interprète RONNIE, un marshall
Les fermiers s'inquiètent, les cultures
solitaire et inflexible. La Loi & l'Ordre.
déclinent, le bétail dépérit, les réser-
Ronnie fait la loi dans le secteur, et
22
c'est donc lui qui mène le convoi vers homme strict, dur, étrangement très
ChurchTown. Il est l'oncle de Tyron, charismatique. Mais qui ne connait
qu'il héberge depuis la mort de ses pas le sens de la communion. Il
parents : une épouse tuée par son ordonne au convoi de repartir, déclare
mari, le frère de Ronnie, qui a ensuite que les maigres réserves de sa
été pendu. Ronnie n'a jamais pris communauté ne sauraient être
femme de peur de reproduire ce qu'il a gaspillées pour nourrir des pêcheurs.
connu petit, avec son frère, en Devant le refus des voyageurs, et à
assistant aux violences de leur père sur leur grande surprise, alors qu'elle
leur mère. Il voit que Tyron prend la tente d'argumenter et d'implorer la
mauvaise pente et entend bien le pitié du pasteur, la femme de Bennett
redresser (objectif personnel). est tuée d'une balle en plein cœur par
un de ses acolytes (Bennett descend à
Ronnie faisait partie des marshalls
Esprit 8). Bennett sort ses armes, et
présents le jour du braquage de
plusieurs villageois armés ouvrent le
Bennett. Il l'a fait passer pour l'indic,
feu sur eux : un massacre commence.
ce qui lui a permis d'éviter la corde.
Les voyageurs tentent de fuir, ceux qui
Ronnie est Discipliné. sont armés ripostent, et la grand-rue
Clément interprète TYRON, un jeune devient bientôt un champ de bataille
homme fougueux et misogyne, qui jonché des cadavres des hommes et
prend la mauvaise pente familiale des des chevaux. C'est dans ce chaos
violences conjugales. Il vivote de qu'avance la terminatrice annonçant
petits boulots, et sa première la nuit. Tandis qu'elle remonte
expérience de desperado a bien faillit lentement la rue, les gens cessent le
être sa dernière. Il veut profiter de combat, s'éparpillent et rentrent se
l'installation dans une nouvelle ville barricader dans leurs demeures.
pour échapper à l'influence de son Ronnie, Bennett et Tyron n'ont que le
oncle (objectif personnel). temps de forcer la porte du saloon et
Tyron est Désinvolte. de s'y précipiter, avant que la nuit ne
soit sur eux. Ils dressent une barricade
de fortune en poussant le piano,
L’Evènement fouillent succinctement les débris
laissés par les bigots, trouvent une
L'arrivée à ChurchTown en fin de
lanterne parmi les bouteilles d'alcool
journée vire au cauchemar. Le convoi
brisées. Bennett parvient à allumer le
est accueilli par le pasteur Williams, un

23
lustre, miraculeusement intact (jet de On se décide enfin pour aller fumer le
Chance réussi). pasteur avant que ses hommes n'en-
cerclent le saloon demain. Pas dur de
Bennett inscrit sur sa fiche qu'il veut
le trouver, il est dans l'église qui
tuer Willams en objectif personnel.
illumine la nuit au bout de la rue.

La Réunion
Le Conflit+ le Répit
Et maintenant, quoi ? Attendre le jour
On démonte le lustre pour récupérer
? Sûr que Williams et ses sbires les
une seconde lanterne (jet de Corps
attaqueront dès l'aube. Alors, quoi ?
réussi pour en tirer quelque chose
Fuir dans la nuit ? Certainement pas !
d'utile), on repousse le piano, on ouvre
On discute, on réfléchit, on s'engueule
la porte aux aguets, prêts à faire feu
aussi, on s'accuse enfin. Tyron joue sa
sur tout ce qui bouge. On craint que
Vcard sur Ronnie car tout est de sa
Williams n'ait posté un tireur, aussi on
faute, comme toujours, il veut tout
scrute la nuit à la recherche d'une
diriger et il a mené le convoi tout droit
lanterne. Mais il n'y a que les lumières
dans cet enfer, au lieu d'envoyer des
qui filtrent des planches clouées sur
éclaireurs comme on lui avait dit de le
les fenêtres et les portes.
faire. Ronnie réplique, pas question de
se laisser faire par ce petit merdeux Alors, on prend son courage à deux
infoutu de se débrouiller seul, Bennett mains, non d'une seule puisque de
calme le jeu. On a vu des voyageurs l'autre on tient fermement sa lan-
entrer chez des villageois, en terne, et on s'enfonce dans la nuit...
particulier juste en face, chez le
Les ténèbres enveloppent, se mo-
barbier. Suffit de traverser la rue,
quent, susurrent aux oreilles des
comme on dit...
paroles impies, mais le groupe ne
Johnny, un fils de fermier avec qui traine pas, et fonce vers la porte du
Tyron travaille, tambourine à la porte barbier. Ils frappent, bien sûr, pour
en implorant qu'on lui ouvre... Mais s'annoncer. Ronnie la joue froid. Le
personne ne bouge, on échanges bien groupe :facepalm:. Bien sûr que le
quelques mots mais pas question de barbier ne va pas ouvrir, on vient tout
lui ouvrir. Alors, il arrête de frapper et juste de vivre la scène dans l'autre
repart en ricanant dans la nuit. sens. Non mais quel c*n ! Pas d'autre
choix que d'enfoncer la porte. Alors
Ronnie vide son chargeur, Bennett et
24
Tyron entrent en force. Mais le barbier douleur et des malédictions de la
s'est posté derrière un fauteuil, son femme du barbier.
fusil braqué sur la porte, sa femme
juste à côté lui crie de tirer. Bennett
est le premier, le barbier dispose d'un Le Grand Final
tir sans riposte. 8/5. Ouch ! Bennett On remonte la grand-rue, les ténèbres
mange sévère et s'effondre à demi jacassent. Ronnie leur répond. Les
contre le mur. Tour suivant, le barbier ténèbres reprennent en cœur ses
défouraille à nouveau mais tire en paroles et les répètent jusqu'à les
fermant les yeux, sa femme hurle, rendre tous fou (pas Fou, hein ?). On
hystérique. Tyron et Bennett ne le arrive enfin à l'église. Des centaines de
ratent pas. Enfin, Bennett surtout, cierges brillent à l'intérieur. On essaie
après tout, le criminel c'est lui. Sa tête la porte, mais un lourd madrier la
explose et sa cervelle s'étale sur le bloque de l'intérieur. Bennett et Tyron
miroir. Sa femme en prend plein la font le tour pour trouver un autre
bouche, ce qui a le mérite de lui faire accès. Ronnie reste à la porte, il va
fermer sa gueule un instant. l'incendier avec sa lanterne ou bien
De l'autre côté de la pièce, un trio de tenter l'escalade par un des piliers du
voyageurs du convoi, père, mère et porche, on ne sait plus trop. Mais son
fiston, qui invectivent le groupe. Enfin, jet de Corps foire, aucun doute là-
le père surtout, la mère préférerait dessus. Et sa lanterne se brise au sol,
que son jules se la joue discrète, répandant une traînée de flammes.
rapport aux armes et à la cervelle sur Les ténèbres l'enveloppent, il disparait
le miroir. Le barbier n'a pas participé dans la nuit. Je lui intime le silence et
au massacre et a même recueillit la retourne voir ce que font Bennett et
famille chez lui dès le début de la Tyron.
fusillade. Non, il n'est pas question de Ils ont trouvé une fenêtre moins bien
suivre ce groupe d'assassins : Ronnie barricadée, et Bennett fait la courte
est responsable de tout ce merdier et échelle à Tyron pour qu'il se hisse sur
Bennett a le mauvais œil, maintenant le rebord. Il observe l'intérieur, aper-
c'est sûr. çoit Williams ainsi que trois hommes
Dans la pièce il n'y a qu'une seule en armes, puis brise la fenêtre et roule
lanterne. On hésite un peu, mais derrière un banc de prière. Couvert
finalement on leur laisse, et on repart validé, j'applique la procédure de
dans la nuit enveloppé des cris de protection pour au moins le prochain

25
tour (faut pas abuser non plus quand dissant sa lourde croix en bois de
même). santal. Bennett sent son pouvoir qui
commence à lui faire plier genoux,
Tour suivant, échange de tirs, Bennett
mais me sors son As d'adrénaline.
entre à son tour et se fait canarder
Pan, dans les dents ! Williams prend
avant de rouler lui aussi à couvert.
feu : ses vêtements d'apparat se
Williams se précipite dans le pres-
transforment en braises incandes-
bytère. Tour d'après, les bancs sont
centes et il entre en auto-combustion.
criblés de balles, adieu le couvert. La
fusillade va se poursuivre quand le Ronnie, mort, est pourtant toujours
madrier tombe au sol. Cinématique : debout, droit dans ses bottes, son
la double porte de l'église s'ouvre en cadavre figé par les ténèbres qui
silence, une brise glaciale souffle les s'écoulent paresseusement de ses
cierges de l'entrée, et Ronnie fait son blessures.
grand retour sur scène, sous les
Bennett et Tyron renversent les
acclamations du public. Son chapeau
cierges et foutent le feu à cet endroit
masque ses yeux entièrement noirs, et
maudit. Ils resteront dans les lumières
il déclame un truc du style "je vais tous
de l'incendie jusqu'au petit jour gris,
vous buter" ou bien "je suis venu pour
qui les verra s'en aller à l'horizon. L'un
vous", mais peut-être que c'était "je
Mutilé, l'autre Désaxé, mais tous les
vais rétablir la loi et l'ordre ici", on ne se
deux vivants.
souvient plus trop, avant de brandir
son colt. Reprise de la fusillade. On Générique. Pas de stinger. On se
fait ses jets. Ronnie mange sec et se ressert une bière et on profite de la
fait fumer d'un seul coup, mais perfore nuit, fraîche elle aussi. Quelque part
la jugulaire de son adversaire qui dans nos esprits, les flammes d'un
s'effondre, et commence une lente, incendie continuent de réchauffer nos
lente reptation vers le fond de l'église petits cœurs tendres de rôlistes épris
qu'il n'atteindra jamais. Bennett de poésie, de poudre et de sang.
flingue le sien. Tyron ne parvient qu'à Demain matin, nous plions bagages et
blesser, mais lui réglera son compte retournons au boulot, après ce petit
au tour suivant. intermède entre potes. Sombre en
gala de clôture, c'est le must-have.
Williams revient (parmi les siens). Il
porte la tenue intégrale de l'exorciste
qui se respecte et prends soin de son
corps. Il avance vers Bennett en bran-

26

Vous aimerez peut-être aussi