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La Veuve et la Mine

Ce scnario pour une quipe de samouras dbutants se situe sur les terres du clan du
Crabe. Il est quasiment indispensable davoir un shugenja dans le groupe. Lhistoire raconte
les consquences dun meurtre survenu des annes auparavant, dans une exploitation de fer
indispensable leffort de guerre du clan contre lOutremonde. Bien quil soit crit pour
lpoque du rgne dHantei 38, ce scnario peut se transposer dans la plupart des poques.

I) La vrit du pass

Tout se passe dans un village appel Le village des Piliers de Pierre . Cest un
endroit calme qui a une petite exploitation agricole au pied dune montagne. La deuxime
partie du village est situe 2 km dans la montagne et exploite les mines de fer, participant
leffort de guerre du clan du Crabe. Cette deuxime partie abrite essentiellement des eta (bien
sur des mineurs). Ainsi le village arrive subvenir ses besoins alimentaires et fournir les
forges du clan du Crabe en fer.

Il y a 4 ans, ce village tait administr par un hros de guerre, Hida Fugara, un bushi stant
distingu au combat sur le mur Kaiu. Il vivait avec sa femme, Tobuko, qui a toujours t un
soutien moral pour son poux. Fugara tait assist par un ingnieur, Kaiu Shidan. Ce dernier
avait pour rle de dessiner les plans dexploitations. Il avait la faiblesse de croire quil
deviendrait administrateur tt ou tard car il le mritait. Mais, Fugara avait lintention de
recommander son fils, ce moment-l, de service dans larme du clan du Crabe. Alors,
Shidan a organis un accident visant Fugara et Tobuko. Une mine sest effondre sur le
couple par les bons soins de Shidan. Tobuko, aux portes de la mort, essaya de chercher de
laide de la part de Shidan qui lacheva dun coup de sabre avant de refaire scrouler une
autre galerie. Afin de ne pas perdre la face (cest quand mme Shidan qui a conu ces mines!),
il a dclar quil avait surpris le couple en train de pratiquer des rituels quil a qualifi de
malfiques. Sans doute taient-ils souills par lOutremonde. Il a fait riger un monument
sanctifi par un moine de la confrrie de Shinse, serti par des pierres de jade en forme duf,
afin de purifier lendroit.

Shidan devient administrateur et finit par recruter un ronin appel Kuruda dont le rle est
dassurer la scurit. Ce ronin a servi sur le mur Kaiu lors dun hiver des trente gobelins. Il se
comporte comme un samoura et ignore tout des actions passes de son employeur.

Mais, il y a eu un tmoin du double meurtre. Il sagit de Yumi, une eta, ge alors de 12 ans
qui na jamais cess de rflchir un moyen de rtablir la vrit.

De plus, lme de Tobuko hante le lieu du crime. Contrairement son mari, elle a compris la
trahison juste avant de mourir et ne peut trouver de repos depuis. Il arrive dentendre un faible
murmure quant on sapproche du monument.
II) Lvnement dclencheur qui invite les PJs dans lhistoire

Yumi, vient de se procurer du jade noirci quelle a retaill maladroitement en forme


duf. Elle le substitue une nuit avec un des morceaux de jade vert du monument de la mine
o a eu lieu le crime. Elle espre ainsi attirer lattention sur les lieux. Alors, la rumeur se
rpand trs vite dans la rgion, bien plus vite que ce quaurait pens Shidan. Il ne sen occupe
pas.

Les PJs passent (pour une raison de votre choix) dans la rgion et entendent parler de ce fait.
Il apparat vident selon la rumeur (rajoutez-en sil le faut ; aprs tout, une rumeur se dforme
au fur et mesure quelle se rpand) que lOutremonde est en train de pervertir lendroit.
Gageons quils vont sen mler.

III) Larrive des PJs et les indices

Kaiu Shidan recevra les PJs ds quil apprendra leur arrive. Shidan se montrera trs
amical. Il prtends ne pas tre au courant de tout ceci et changera de sujet le plus possible.
Dans son atelier, en plus de dessiner les plans de lexploitation minire, il sadonne au
modelisme. Il a reproduit un morceau du mur Kaiu. Le souci du dtail est impressionnant.
Manifestement, il matrise son art. Il sera dailleurs intarissable sur le sujet.

Il confie le soin de guider les PJs dans le village Kuruda qui il demandera un rapport tous
les soirs sur leurs activits. Les PJs sont donc libres denquter o ils veulent mais sont
surveills :

-Shidan couvrira dloge le regrett Hida Fugara malgr son histoire de souillure. Il en
dira cependant le moins possible. Il essaiera mme de ne pas dire quil a excut lui-mme
cet ex-hros .

-Le monument est rudimentaire. La mine est bien sur bouche. Il y a effectivement une pierre
noire et ovale qui semble tre du jade noirci. Un jet de Perception+enqute avec un ND de 10
permet de remarquer que cette pierre est grossirement taille par rapport aux pierres encore
pures. En interrogeant les esprits de la terre, un shugenja peut apprendre quil ny a aucune
souillure ici que un esprit de la terre vivant a t remplac par un esprit mort (il parle de
la substitution des pierres). Au bout dun moment, les PJs peuvent entendre la complainte du
fantme de Tobuko. Il sagit dune plainte lgre, peine audible.

-Interroger les eta peut donner aux PJs la rumeur comme quoi les mines sont hantes. Mais
pour a, il faut que les PJs soient convaincants voire agressifs. Shidan parlera, sil est
interpell l-dessus, de superstitions du bas peuple. Eventuellement, Yumi se dbrouillera
pour faire partie des eta interrogs par les PJs pour souffler lide que Fugara tait trop bon et
hroque pour tre coupable des crimes dont on laccuse.

IV) Larrive des troupes

Au moment o vous le jugerez opportun, la ville sera traverse en pleine journe, par
un convoi du clan du Crabe venu pour acheminer le fer. Il est men par Hida Zuko, une bushi
borgne, un peu bourrue et vulgaire. Elle mne un dtachement de 20 bushis Hida. Elle se plein
Shidan de ne pas conserver gros rocher extraits de son exploitation. Selon elle, la pierre est
suffisamment rsistantes pour servir de matire premire aux rnovations du mur Kaiu ou de
projectiles sur certains engins de guerre. Elle prviendra Shidan et les PJs quelle pense avoir
t suivi par des bandits mais quelle les attend de pied ferme.

V) Les bandits attaquent

La bande de bandits qui svit dans la rgion a dcid de laisser passer ce convoi bien
trop gard pour sen prendre au village, une cible facile selon eux. Il faut savoir que Kuruda a
form une poigne de paysans et de mineurs au combat pour ce genre de situation mais bien
sur les PJs se doivent de dfendre le village aussi.

Vous pouvez mener lattaque comme vous voulez, en mettant le nombre de bandits que vous
voulez. Arrangez-vous pour ne pas trop amocher les PJs mais la bagarre devra tre violente.
Quand les bandits auront trop de pertes, ils fuient. Des villageois fouilleront les corps des
bandits et trouveront sur lun deux un morceau de jade noir retaill en statuette de femme.
Les PJs feraient bien de creuser aussi cette piste.

VI) Lenqute rebondis

Il se trouve quun des receleurs appartenant cette bande bandits est celui qui a vendu
son morceau de jade Yumi. Les PJs vont devoir pister les fuyards pour leur demander des
explications. Ce sera facile car plusieurs dentre eux sont blesss laisseront des traces bien
visibles. Lidal est de capturer un retardataire. Celui-ci parlera facilement. Il expliquera que
leur receleur, Mako, a pleins de pierres comme a. Il peut leur arranger un rendez-vous avec
lui sils savent se montrer gnreux. La rencontre peut donner lieu de laction. En effet, les
bandits peuvent dcider de monter une embuscade aux PJs ; eux de se montrer prvoyant.

Sils arrivent parler Mako, celui-ci leur vendra le renseignement. Il dit quune jeune fille
du nom de Yumi lui a refil quasiment toutes ses conomies pour acqurir un morceau de jade
noir.

Retrouver Yumi sera facile. Elle ne parlera aux PJs seulement si Shidan nest pas prsents.
Dans ce cas, elle dira tout ce quelle sait et suppliera les PJs de ne pas rvler leur source
Shidan. Si Kuruda est l, il pourra faire son rapport Shidan qui envisagera de faire
disparatre Yumi. Cependant, Kuruda commence se montrer trs suspicieux avec Shidan.
Mais celui-ci lui affirmera que ce ne sont que mensonges.

VII) Le dnouement

Le tmoignage de Yumi est sans valeur. Impossible daccuser Shidan. Mais, ce dernier
peut commettre une erreur en essayant de tuer Yumi. Arrangez-vous pour que les PJs soient
l. Kuruda dfendra Shidan, moins que les PJs aient fait un rleplay du tonnerre et laient
convaincu de la culpabilit de Shidan

La manire la plus lgante serait de dfier Shidan en duel qui se choisira un champion au
sein de la famille Hiruma, si Kuruda ne veut plus travailler pour lui.
Toujours est-il que si le couple est veng, la complainte slevant de la mine se transformera
en un chant radieux et calme qui durera dix jours et dix nuits et steindra jamais.

Les points dexprience :

0 2 pour linterprtation
+1 pour repousser lassaut des bandits
+2 si les PJs apprennent la vrit
+1 sil parviennent tuer Shidan

Les PNJs :

-Kaiu Shidan (rang 1 : cole Kaiu (technique approfondie en ingnieurie)


Eau : 2 (Perception : 3), Feu : 3, Air : 3, terre : 2 (volont :3) vide : 2

Comptences : ingnieurie : 4, armurerie : 1, art de la guerre : 2, forge : 1, histoire : 1, piges :


2, sige : 1, kenjutsu : 2, dfense :1 , escalade : 1, sincrit : 3, connaissance de loutremonde :
2

Avantages : sens de lquilibre, sang dOsano-Wo

-Kuruda (ronin sans cole)


Feu : 2 (agilit : 3), air : 3, terre : 3, eau : 3, vide : 2

Comptences : kenjutsu : 3, iaijutsu : 2, dfense : 2, jiujutsu : 2, art de la guerre : 1,


connaissance de loutremonde : 1, chasse : 2, discrtion : 2, athltisme : 3, quitation : 2,
enqute : 1

Avantages : rapide, force de la terre (2PP), rtablissement rapide

Amusez-vous bien

Cyrille BRUNEAU

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