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Profession:
Paranoïaque
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Devenez
Prince d'Ambre·· '. ,
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Bâtisses et A
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'Natgame t\e \' année'l


� The Great
Patriotic War
M 3168 - 49 - 30,00 F

3793168030008 00490
I
Pour s'évader, rien ne sert de parcourir le monde Et si vous vous lassez des classiques, découvrez
dans des charters bondés ou de rissoler sur des une pléiade de jeux micros. Trop simple ? Alors
plages embouteillées... L'évasion, la vraie, vous la dérouillez-vous les cellules grises avec nos jeux
trouverez page après page dans Jeux & Stratégie. mathématiques ou nos jeux de lettres. Jeux &
Echecs,scrabble, dames, bridge,go, tarot,etc.Jeux & Stratégie, ce n'est pas la passion d'un jeu, c'est la
Stratégie vous fera vivre chaque jeu intensément. passion de tous les jeux ... de toutes les évasions !
POUA-<lJJX
& /f>UJJ(d.,_ •

N° I LE 20 JANVIER
-CRITIQUES
A MultiMondes L 'épreuve du feu. 34
..,. Space Master Le système de Rolemaster dans l'espace. 38
A Cyberpunk Punkét robot à la fois. 41
'Y Sur un ploteou:L'on mil Un jeu de diplomatie historique. 84
• The Great Patriotic Wor Le wargame de l'année? 88
• Portrait de famille: Lo guerre d'Espagne Trois wargames espagnols. 90
-CASUS SPÉCIAL
• La carte du 6e Championnat de France de Wargame Jean-Jacques Petit 52
• Modificatifs à la règle de 1812 pour le Championnat Jean-Jacques Petit. 96

-SCÉNARIOS
AD&D niv_ 6: Les ombres du passé Il

...
Les mystères de Laelifh: A la recherche de Tourre l'Éventreuse.
James Bond: Opération Ryu VI
Une affaire niponne à prendre avec des pincettes.
RuneQuest: L'ombre du Chaos X
La lune pourpre va-t-ene briller dans le ciel de Sartar?
... Multijeux Ambre: Ombre sur la couronne
Un complot contre Random. Un scénario AD&D. JRTM. Rolemaster.
XIII


♦ Les Aigles: Avant poste de cavalerie légère 3 courts scénarios. 96
Tank Leader: Leclerc ferme la poche La suite du scénario de CB n °47. 98

-

...•...
Figurines Guerre de cent ans: Pillage 1361

ARTICLES & AIDES DE JEU


MulliMondes
Ambre en jeu de rôle
Aide à la création du personnage.
Adapter la série de Zelazny à AD&D. JRTM et Rolemaster.
Un si joH petit pillage. 102

36
68

......
Interview Zelazny L'écrivain créateur de la série d'Ambre nous parle. 72
Profession: Paranoïaque Conseils sages pour devenir fou. 74
Bâtisses & Artifices: Le château fort 1ère partie. 76

•,,.•
♦ Métalliques Figurines en plomb et conseils pour les dioramas. 82
Profession: Soutier Le manuel du débutant à Full Meta/ Planète. 87
Technique de jeu: Jouer en équipe Pour ne plus jouer seul ou à deux aux wargames. 92

•• 1940: Placement historique


Bibliothèque: Diplomatie et outil militaire
Air Force: La fiche du Polikarpov
Pour notre Jeu en encart de CB n °46.
Pour ne pas skier Idiot.
Pour enfin jouer le scénario du CB n•47 .
94
94
99
♦ Jeu d'histoire antique médiéval: Quelles règles choisir? Vaste choix. 100

-RUBRIQUES
■ Nouvelles du Front Calendrier. clubs. nouveautés. fanzines. Barbare .... 6


lnspi BD Des BD pour jouer. 24
lnspi bouquins Nouvelles de la science-fiction. 27
■ Têtes d'Affiche

Les nouveaux jeux déballés. 28
Kroc le bô

BD de Chevalier Ségur. 54
Petites annonces Elle est belle ma petite annonce! 58
■ Ludotique 104

Wargames et Jeux d'aventure sur micros.
Couverture Pascal Trlgaux
A propos des ;eux cilés en référence
dons nos scénarios , AD&D est édité par Notrebea bulletin d'abonnement se trouve en page 10. Ce serait dommage de ne pos en profiter.
Tronsecom sous licence TSR, James
Bond est édité par'Jeux Descartes sous
licence Vicfory Gomes - Eon Produc­
tions, Rolemosfer es/ édité par /.C.E., CASUS BELLI No49. Publié par Excelsiar Publications, 5 rue de la Baume, 75415 Paris Cedex OB - Tél: 40.74.48.48. Périodicité: bimestrielle. Dépôt
J.R. T.M. es/ édité par Hexagonal sous légal, 1er trimestre 1989. No8600977. Commission paritaire N�63.264. Copyrig_ht CASUS BELLI_ 19�9. DIRECTION A!)MINIST�ATl<?N,
licence /.C.E., RuneQues/ est édité par Président-Directeur Général , Paul Dupuy. Directeur Général: Jean-Pierre Beauvalet. Directeur de la publicahon : Paul Dupuy. Directeur Fmanc,er:
Oriflom sous licence Avalon Hill, Tank Jacques Séhar. Directeur Commercial Publicité: Ollivier Heuzé. Directeur du dé�rle�ent télématique: Michel Bra_ssinne. REDA�TION. Réda�teur
Leader est édité par Oriflom sous li­ en chef : Didier Guiserix, assisté de Jean Balczesak et Pierre Rosenthal. Coordmahon wargame: Laurent Hennmger. Secré!aire de rédact !a!":
cence Tank leader. Agnés Pernelle. Maquettiste : Agnés Pernelle. Secrétariat : Valérie Tourre. Illustrateurs : Rolland Barthélémy, Coucha, Frédéric Blanchard, D,d,er
Guiserix, Sophie Mounier, Thierry Ségur, Stéphane Truffer!. SERVICES COMMERCIAUX. Marlcehng <;t Dévelop P':ment: Roger Goldberger.
Lo rédaction n'est pas responsable des Abonnements et Numéros antérieurs: Susan Trameur. Vente au numéro: Jean-Charles Guerault, ornsté de Nadine Mayorga. Réassorts et
monuscrils ou des dessins non sollicités. modifications , Terminal E 91. Téléphone Vert : 05.43.42.08 (réservé aux dépositaires de presse). Relations extérieures: Valérie Lohanque.
De tels documents ne sont pas retour­ PUBLICITE. Isabelle Blanchard - 5 rue de la Baume, 75415 Paris Cedex 08. Tél: 40.74.49.06. Excelsior Publications S.A., capital social : 2.294.000
nés. F, durée 99 ans. Principaux associés: M. Jacques Dupuy, Melle Yveline Dupuy, M. Poul Dupuy. Imprimerie SAIT- Tél: 30.50.40.90.
ManÏfestaüons, tournoÏs,
démonstratÏons, colloques,
vacances JudÏques,
participants ou concours d'écrire un
scénario de 30 pages minimum oyant
pour thème la Révolution française,
sons obligation de système de régies. Le
concours est doté en espèces, par la
ville d'Annecy e, par le ministère de la
Jeunesse et des S po -s. Le dote limite de
remise des manuscrits o ete reportée ou
1er moi 19B9. Résulte, o-omulgués fin
moi.
Il y aura aussi une confêre-,ce-débat et
ans de Zelazny, nous vous proposons de un salon sur les livres et les BD interacti­
transposer vos aventures habituelles ves. Tous renseignemen·s è le MJC des
Teppes, place des Rhocodendrons,
dans le monde d'Ambre ! Une entreprise 74000 Annecy. Tél, 116 50.57.56.55.
qui nous a donné du fil à retordre, car cet France
univers qui contient tous les univers ne se Lavéra
année 88-89
laisse pas maîtriser aisément. Les ajuste­ Le Comité de la Coupe de France de
21122 Janvier
ments de règles furent plus faciles avec JRTM Jeu d'Histoire antique et mécl"· Le club de jeu de r61e les e> cdés du Dé
qu'avec AD&D, auxquel nous tenions pourtant val (CCF JH), créateur de la règle Char•
ges, redouble d'activité. Après l'énorme
nous annonce la tenue o un tournoi
de leu de rôle sur He� <c,oon, Judge
pour ouvrir ce monde à un maximum de joueurs. succès de la coupe 1988 et la publico· Dredd, L'appel de Cthuln, Jcmes Bond,
Plus même : si vous ne connaissez pas la sage des tien d'un superbe livret de listes d'or·
mées, il prépare déjà la coupe 1989.
Pendrogon, Animonde e· Jo-vne. Ren·
dez-vous donc ou ce-·,e social de La­
Princes d'Ambre, notre concours vous offre une Demandez le règlement et inscrivez­ véra, 13117 Lavéra.
chance de gagner la collection vous dès maintenant (dernier délai , 31

Nous attendions MultiMondes avec peut-être


janvier 89) en envoyant 50 F et la
composition de votre armée 25 mm Plaisir
(1400 points budget Chorges) ou 29 Janvier
trop d'impatience et de curiosité ? En tout cas, CCFJH, 2307 Tour Atlas, 10 Villa d'Este,
Le club Asmogorgon & C � organise un
notre réaction étant mitigée, nous avons séparé 75013 Paris. L'inscription donne en ou­
tre droit 6 une carte de réduction sur les tou rnoi AD&D et Appel d e
le «pour» et le «contre», en vous laissant juge règles Chorges, des listes d'armées et Cthulhu o u chàteou ce P c sir, de 10
h à 20 h. Contactez Xcv er ou (1)
de ce qui importe pour vous dans un jeu de rôle des figurines, et l'envoi d'une feuille
d'ordre personnalisée. 30.54.72.18.
Pris de court dans le dernier numéro, nous Les finales régionales auront lieu d'avril
à moi el la finale nationale se déroulera
n'avions chichement accordé qu'une page à Full à Toulouse, fin octobre 1989. Toutefois,
Metal Planète. Pour nous rattraper, nous sommes il n'est pas trop tôt pour s'inscrire cor les
allé soutirer sur place, au Plan d'Enfer, des éliminatoires sont d'ores et déjà com­
mencées!
«conseils aux soutiers» qui devraient faire de Par ailleurs, en marge de la finale, se
déroulero le troph6e Sun Titu et
vous de redoutables cosmoprospecteurs.
Côté wargame, pas de dossier pour une fois, mais
récompensera le meilleur tacticien.
L'idée est originale , on fait jouer les Vitrolles
concurrents avec des armées imposées
beaucoup de petites choses instructives, au milieu qu'ils ne connaissent pas, sur des ter­
415 février
Le désormais traditionnel toumol du
desquelles The Great Patriotic War qui nous a rains imposés, si possible historiques. Ils
devront jouer plusieurs parties consécu­ Jatdor aura lieu cette année ou lycée
tapé dans l'œil. Et comme chaque année, le jeu tives avec des armées et des adversai­ Pierre Mendès Fronce. Les ioueurs s'af­
fronteront sur AD&D, James Bond, Les
du Championnat de France de Wargame, qui res toujours différents.
3 mousquetaires, J.R.T.M., Stormbrin·
aura lieu sur le Solon du Jeu de Réflexion début Annecy
ger, RuneQuest, Poronoîo, Star Wors,
!'Appel de Cthulhu, Empire Galactique,
avril. ainsi que lors de deux grondeur-natures
20 Janvier/1er mai
Joe Casus et Annabelle Belli Pour la 3ème année consécutive, la
au thème contemporain. Comme d'ha­
bitude, les organisateurs attachent une
MJC des Teppes d'Annecy organise un gronde importance 6 l'accueil et l'hé­
forum du leu de r61e ou centre bergement des participants.
Bonlieu. Le thème en est cette fois-ci la Les inscriptions seront close� le 31 jan­
Révolution Françoise, à travers un vier. Renseignements à la Moison pour
concours de scénarios de jeux de rôle, Tous, centre culturel Georges Sand, B.P.
et un tournoi autour de ces mêmes 151, 13744 Vitrolles Cedex. Tél, (16)
scénarios. Rappelons qu'il s'agit pour les 42.89.80.77 ou (16) 42.89.71.96.
== = = = =
ouvelles u ront====;
concours et un raton-laveur.
Dorlc Future, etc. Renseignements au­
près de l'association le Vllléme Cercle,
participer à des grondeur-natures. Il
devrait être trop tord pour s'inscrire, Montréal
59 rue Gillibert, 13005 Marseille. Tél:
\16\ 91.47 .53.85.
mois vous pouvez toujours essayer de
contacter Dominique Fronc ou Il 6)
(Canada)
98.53.56.29. 24126 février
Tulle L'Association Qvébécoise des Jovevrs
de Simu/olion (A.Q.J.S.) organise son
11112 février Venise festival de jeu Provocation '89. Ce­
lui-ci aura lieu ou Cégep de Maison­
Venez participer à la Coupe du U­ 17126 lévrier neuve, 2700 avenue Bourbonnière 6
mousln de Jeu Historique avec
Portez une semaine 6 Venise, visitez la Montréal. Les tournois seront joués sur
Figurines. Il s'agit d'un tournoi open,
joué sur les régies Chorges. Renseigne­ ville et participez à une grande en• AD&D, D&D, Coll of Cthulhu, Troveller,
ments à Lo Lune Noire, 3 rue de lo quite pollclàre fictive. Le meilleur Worhommer 40,000, M.E.R.P., GURPS,
Boucherie, 87000 Limoges. tél : (16) détective gagnera un voyage à Séville. Top Secret, Champions, BottleTech,
Si vous avez entre 14 et 17 ans, vous Advonced Squod Leader. li y aura aussi
Tarbes 55.34.54.23.
pouvez vous renseigner auprès d'Evo­ des démonstrations de jeux, des tables
sion-Voconces-Aventure, 28 bd de rondes (le jeu, se conception, son mar­
415 février
Stratégies el Sortilèges organise un Les 1, 2 et 3 avril, !'Hôp ital, 7 5 0 0 5 P a r i s . T é l : ( 1 )
43.37 .59.59.
ché), un bol costumé, une vente aux
enchères, etc. Pour plus de détails,

participez au
tournoi de Blood Bowl et Stor communiquez avec Morio Desjardins
Wars, ou FJT de Tarbes. Vous pouvez
vous renseigner en écrivent ou club ou
Evry ou (514) 729-980B ou écrivez à l'AQJS
ou C.P. 1000, Suce. • M •• Montréol,

6e Championnat de 19 lévrler
88 bd Alsace-Lorraine, 65000 Tarbes ou HlV 3R2, Québec, Conodo.
en téléphonant ou (16) 62.93.35.63 le

Saint-Lô
week-end. Le 3e toumol du Pré Vert euro lieu

France de Wargame,
à la Moison de Quartier Jacques Pré­
vert, 402 square Jacques Prévert, 91000
Aix-en-Provence Evry. On y jouera à AD&D et Cthulhu.
25 février

orgaruse par
' I Sans oublier le concours de figurines Le club Si Vis Pocem organise son
11112 février orgonisé por la boutique Cellules Gri­ 2àme tournoi annuel d'AD&D.
Le C.I.A. (Clvb des lncorrvplibles d'Aix) ses. Renseignements auprès de Philippe Renseignements auprès de Pascal Leu­
et le groupe Frovssords el Faiblards
organisent un tournoi sur les jeux CASUS BELLI ou (1) 64.57.47.87 ou Cellules Grises ou
(1) 64.97.Bl.74.
de!, ou (16) 33.57.48.46.

Grenoble
avec le concours de
1uivo11t1 : Cthulhu, Jl.0&0, Stormbrin•
ger, Chill, Morve\ Super Héros, Légen­
des Celtiques, Maléfices, RuneQuest, Phalsbourg 25126 lévrier
L'Œuf Cube, 18119 février
J.R.T.M., Poronoïo, Star Wors, Howk­
moon.
L"A.M.M. de Grenoble organise lo
Le Gribeovval organise à Phalsbourg 2àme Coupe de la Féd,ratlon
Les inscriptions se font avant le 31

au Salon National
les iil lmlnatolres nationales Fran�al s e d e Jeu d'Hi stoire.
janvier. Renseignements auprès de l'Ar­
« Empire» pour la Coupe d'Eu­ L"échelle retenue est le 15 mm et lo régie
chimoge, 15 rue des Marseillais, 13100
rope 89. Lo convention se jouera avec est lo 7ème édition de WRG (Worgo­

des Jeux de Réflexion.


Aix-en-Provence. Tél: (16) 42.38.54.00.
mer Reseorch Gomes). Lo manifestation

7
des figurines 15 mm sur la régies
• Newbury fast play • (régie imposée se déroulera à la ferme Heurord, centre
Brocéliande par les Anglais). Figurines et régies socio-culturel, 8 rue Joseph Moutin,
3B1BO Seyssins.
pourront être fournies. Pour tous ren­
11112 février les inscriptions sont normalement clo­
Paris
seignements, s'adresser à Jean-Chris­
Participez à un grandeur-nature tian Rogue!, 6e régi d'artillerie, quartier ses, mois avec les retords des postes, il
arthurten de deux jours, à cheval. Il • Lo Horie •, 57370 Phalsbourg. Tél: reste peut-être quelque s ploces.
devrait être trop tord pour s'inscrire,
11112 lévrier (16) 87.24.21.92. Contactez donc Alain Roudil, 74 avenue
mais vous pouvez toujours essayer de Le Clvb des lnvesligolevrs de /"Ombre de la République, 38170 Seysinnet-Pori­
contacter Eric Deniel ou (1) 98.90.67.53. (LIDO) organise un week•end de
démonstration de (eux de rôle, Cannes set. Tél. dom. : (16) 76.21.48.68. Tél.
bur.: (16) 76.40.49.50 poste 497.

Marseille connus ou 6 paraitre, ainsi qu'une pré­ 18126 février


sentation et un concours de costumes et
figurines. Renseignements ou (1) Comme choque onnée, le Festival ln· Nantes
11112 février tematlonal des Jeux se tient sur la
Le VIIIe Cercle organise le Vàme
45.25.14.19.
Croisette. Le comité de lo Coupe de
25126 lévrier
Fronce de Jeu d'histoire et le Konlos La Manu 89 de Stratèges & Molélices
Campénéac
tournoi de (eux de rôle et de
slmulatlon de Marseille. Le sa­ (club local) organisent deux tournois de devrait comme choque année être un
medi, le thème du tournoi sera la Ré­ jeu d'histoire : l'un napoléonien (Les hou! lieu des jeux de simulation. Il y
volution 6 Marseille, pour redevenir
17123 lévrier Aigles), l'outre antique et médiéval aura des • espaces » ;eux de rôle, gran­
plus conventionnel le lendemain avec Les semaines de chevalerie vous (Chorges). Renseignements et inscrip­ deur-nature, wargames, jeux avec figu­
AD&D, Stormbringer, Cthulhu, James donneront l'occasion, pendant 8 tions: J.R. Vinciguerro, 27 chemin des rines, jeux de plateau, présentation de
Bond et Star Wors. Il y aura aussi des demj.journées ô cheval, de vous entrai­ Rouméguiéres, 06310 Grosse. Tél: (16) figurines peintes. Enfin, des tables ron­
démos de BottleTech, Worhommer, ner en manège et en extérieur, de 93.09.13.59. des et des débats sur le jeu seront
organisés. Renseignements ouprês de
Ph. Amoros, 25 rue de Bourgneuf
Ville d 'Avray Morane), Didier Guiserix (Mega), Chris
tian Caroli (La Vollée des Rois), Anne
44000 Nantes. Tél: (16) 40.B9.4B.12 19 mars Vétillard (Lo Table Ronde), Pierre Rosen­
(16) 40.30.12.40. thol (Athanor), Philippe Chaveul (Les
Le club Boucherie lntellec/uelle propose
division de l'ombre), Anne de Nevert
Utopie Il, la fériale des solamon­
(divers jeux de société). Pour vous ins­
Ploërmel dras, un tournoi sur Animonde,
Cthulhu, AD&D, J.R.T.M., Star Wars et
:rire, téléphonez à Valérie Lahanque ou
25/26 lévrier (1) 40.74.49.04.
Stormbringer à la MJC Le colombier, 1
place de rEglise, 92410 Ville d·Avroy.

'
Le 2ème championnat de Breta•
gne des leux de simulation aura Renseignements au (1) 47.69.66.01 ou
ou {1).47.50.37.50.
Ardennes belges
lieu à la salle des fêtes de Ploërmel (56).
Il y aura deux classements: wargame 518 avril
(Cry Hovoc et un jeu inédit), jeu d'his­ France La Guilde des Fines Lames avaient déjà
toire (Les Aigles et Charges). Rensei­ organisé les grondeur-natures Aratorix
gnements auprès de M. Bernard Yvon­ 1er avril et Aratorlx Il, Vous ne vous étonne­

Les Joutes
nick, Pengréal Le Cambout, 22210 Pie­ Ce jour là aura lieu le l er champion• rez donc pas qu'ils préparent Aratorix
net. nat de France de Duelmasters. 111. Il sagit toujours de la vie d·un petit
Pour que vos gladiateurs puissent accé· village gaulois, mais cette fois plus en

du Téméraire
der à raréne, il faudra qu'ils soient avont dans le temps, ô la lisière du
Paris
L
inscrits avant le l février. les vain­ Moyen Âge. Renseignements et inscrip­
317mars queurs rencontreront les vainqueurs des tions auprès de Damien Jacob, l ave­
Etats-Unis courant avril. Pour en savoir nue du Parc, 4920 Embourg, Belgique.
Le salon de !'Étudiant aura lieu plus, Duelmasters, Ambrosiol Dimen­ Tél: 041/65.69.83 ou pour les François e Cercle des Elèves de l'ESSTIN
comme chaque année à la grande halle sions, 1 square des Ajoux, 92400 Cour· (19.32) 41.65.69.83. (Ecole Supérieure des Sciences et
de la Villette. Il y aura un stand Jeux bevoie. Technologies de ! Ingénieur de
Descartes et un stand Ludodélire. Nancy) ont vraiment bien foit les cho­
Paris-Porte Séville ses ! Après un travail de promotion

Les manifs sur


irréprochable (dossier de oresse, affi­
de Versailles (Espagne) ches en couleurs), ils on• su foire de leur
6116 avril convention, organisée les 3 er 4 décem­

3615 CASUS
ler/9 avril bre ou Palais des Cong-es oe Nancy, un
Le Salon des Jeux de Réflexion Partez une semaine à Séville, visitez la modèle du genre. Tou·no s divers (dont
aura lieu pendant les vacances scolai­ ville, participez à une grande en­ la Coupe de France ce S·o,mbringer),

rubrique CAL
res. Casus Belli et l'Œuf Cube y organi­ quête policière fictive. Le meilleur démonstrations en to ... s genres (avec,
seront, les 1, 2 et 3 avril, de 10 h à 19 détective gagnera un voyage E.V.A. notamment, dïmpress o-"'lc·nes armées
d'été à son choix. Si vous avez entre 14 de figurines), octivi·es -.,.,1· oies (ieux
h, le 6ème championnat de Fronce de
wargame. Les deux premiers jours, les et 17 ans, vous pouvez vous renseigner sur ordinateur, vidéos �ecèthéque) et
joueurs participeront à trois tours de jeu auprès d'Evosion-Voconces-Aventure, présence de o·:'•n :·,els (réquipe

= � =�
28 bd de l'Hôpital, 75005 Paris. Tél: (1)
Senlis chaque jour, la finale ayant lieu le 3
avril. Le championnat se jouera sur la 43.37.59.59.
d'Ori' c- J·:::- �:.:: eux Chroniques
d'Outre-Mond� c-· . : ,ette mani­
5mars
Pour fêter leur bicentenaire (NDLR : ?),
régie « 1812, les Arapiles •, avec la
carte et les pions proposés au centre de St Mandrier public, télévision e· ·.::=
festation d'être un -�e - e succès:
:s so-it venus.
Il ne reste plus qu'o c··e -:·e =vec impa­
les Gordiens des Remparts organisent ce numéro de Casus Belli. Pour vous
un toumol de leu de rôle et war• inscrire, envoyez un chèque de 60 F 13115mai tience les « Joutes se ,
game sur J.R.T.M., AD&D et Air Force, (frais de participation, les entrées vous Le tournoi Marine Ill aura lieu au

Caen
L
ou centre des rencontres de Senlis (dons sont offertes) à Casus Belli, Champion· Centre d'instruction Naval de St Man­
l'Oise, à 30 mn au nord de Paris). Pour net wargame B9, 5 rue de la Boume, drier. Il est ouvert 6 tous les militaires
tous renseignements : AJRS Les Gar­ 75008 Paris, rempli à l'ordre de Casus de différents corps et au club civil du
diens des Remparts, 9 avenue G. Clé­ Belli. Vous devez nous écrire avant le 24 FAST. Il y aura des épreuves de jeu de es 23 et 24 noye-:-·e :e ..'1i ers s'est

�=·-
menceau 60300 Senlis. Tél : Olivier au mors ou bien vous inscrire sur place le rôle, de wargame, et de peinture de déroulé le 1er fo-.- :. eu 6 Caen.
(16) 44.54.7 4.05. 1er avril à 10 h. Le premier prix est un figurines. le cadre était svr- :.;e dons le
voyage d'une semaine en Tunisie pour château), le public -e-:·•-• les créa­
2 personnes. le deuxième prix est une teurs s'étaient déplc.:::es •,• ::-e Gouda,
Rennes semaine è Borgio, aux semaines ludi­ Derby Christian Corali, A-,.,e . e· .=·d), ainsi
ques de Corse. Des dizaines d'autres
9 et 15mars prix vous y attendent. (Angleterre) que les guildes de 3-e·:;-e et de
Normandie, Dragor 0:c e., Ludodé­
Lo lune Rousse organise un tournoi Les jeux grondeur nature devraient 27mal lire et Agmat Citooe e ::- : ou y voir

=,,
de leu de rôle méd"val-fantas­ avoir un espace animé par la Guilde de Hurlement, le jeu de .e-=---,,,c Bizien.
tlque, avec des régies spécialement Bretagne. C'est dans la ville de Derby, prés de Dommage que l'oq;c- 1:· oit été
conçues pour l'occasion. Rendez-vous Jeux Descartes parrainera le stand Nottingham (où siège Gomes Works­ déficiente. On cure··:: .. : :- ... ser.
donc au club, au 1er étage du batiment « créateurs de jeux français•· Si vous hap) que se déroulera le Games Day
faites partie de cette illustre confrérie, 89. Cela veut-il dire que cette manifes­

Clermont­
D de la Cité Universitaire, 33 avenue
des Buttes de Cëesmes. Les inscriptions vous pourrez y présenter vos oeuvres, tation renaît de ses cendres ? Non pas,
se prendront à cette adresse du 20 même si elles sont éditées par des il s'agira d'une journée Gomes Works­

-J?errand =·
février ou 2 mors, sauf les vendredi­ concurrents. Sont déjà prévus : Philippe hop avec le Golden Deman Award
somedi-dimanche. Mouchebœuf (Fief), Laurent Ryder (Bob (concours de peinture de figurines), et

C
les finales des championnats nationaux
de Blood Bowl et Dark Future. Sans 'est dans le cc::·e =esrivol de
compter de nombreuses démonstra­ l'imaginaire c-e ses· déroulée

8 tions des outres jeux Gomes Workshop. cette conven· o .. :-s· commage
que le direction du 'es· • : : · considéré
que les jeux de rôle e·: e-· ::: :i.,quième

LEGENDES CELTIQUES, Corse roue du carrosse : oe· ·e s-: e ::>artogée


avec des enfan·s c_ :c o·t foire
24 août/17septembre silence. L'idée qui c ::·:s .::e e·oit inté·
Si vous désirez déjà prévoir vos vacan­ ressente et novc�··ce =ore rencontrer
ces estivales, sachez que les sélours àe jeunes i-ururs creo·eu·s de ieux avec
u, ludiques de Corse auront lieu fin des éditeurs, journalisres ov créateurs.
Cl) août/début septembre, à 15 km de Il y avait plus d·une quir:c ·e de jeux
t: Bastia. Vous pourrez à la fois bronzer, (allant du simple p,ojer o des p,oduits
ca pratiquer vos jeux préférés, foire du quasi•finis} è juger. Le • vo noueur » (le
u grondeur-nature. Il est même prévu, jeu n'était pas encore fiïî cvoit pro·
u, pour les atypiques, du tennis, de la posé Ambrosio, un ieu de r6 e centré sur
Cl) notation, etc. Renseignez-vous en écri­ les magiciens, dons un ,o.,·exre à l'at­
C vant à Séjours ludiques de Corse, 76 mosphère proche des rorcns de Jack
>< bld de Magenta, 75010 Paris ; en Vance.
:::::, téléphonant ou (1) 40.05.09.28 (le jour) Ce genre d'expérience es- sons doute 6

-,
Cl) ou au (1) 48.42.49.58 (la nuit); sur
minitel 3615 AKELA (boite aux lettres
renouveler, en prévoyant l'ourefois des
démonstrations et des iniriotions de
Belphegor). jeux classiques pour les visiteurs néo­
phytes qui se rendraient è la manifes­
tation.
Annoncez votre tournoi sur le
3615 CASUS
écrivez-nous en rubrique RED

Le l, n /"<'11/'le J., <..iwle1v1 d.-:.wnl rm,· rrwn1-


l.•çtat1,1n dP feint,•i•1.1/mc,·

Charleroi
Belgique
L e feslivol de BD de Charleroi est
l'équivalent en plus petit (à peine)
de noire festival d'Angoulême
puisque 55.000 visiteurs s'y sont pic) Deu:nème anniversaire de la Guilde
sés. C'est à l'étage inférieur entre une de Bretagne à Quimper. On a donc
exposition sur la Chine et une outre sur joué à Gâteau & Bougie, ains i qu'à
Mœbius (superbe) que se tenait l'espace
jeux de simulation. En fait, la surface divers autres jeux, dont Ba Ille Tech,
était répartie en trois zones : wargames SuperGang, mais aussi Car Wars , ce
(plutôt figurines), figurines peintes, et
jeux de rôle. Comme il s'agissait de la qui est plutôt inhabituel.
première édition de cette manifesta•
tian, les organisateurs ont plutôt voulu
l'axer sur le spectaculaire, pour attirer
le public. On put ainsi assister à un La convention se déroulant dans un
tournoi de chevalerie (cascadeurs). stade couvert, les figurini.stes ont pu
Néanmoins, et c'est le point le plus
intéressant, le public de la BD est net­ profiter du plus vaste plateau de jeu
,\Ir l'ht'lp,, al ht1mm� s •/'pelle
tement plus ouvert et curieux que celui jamais mis à disposition de
que l'on voit ou Solon de la Moquette. F,rddy coconut.
Joueurs ...
Les gens s'interrogent, posent des
questions, écoutent les réponses, dési·
rent apprendre à jouer. On estime que
15.000 personnes sont passées à la
convention. De nombreux clubs belges
Yverdonles
étaient présents (Lo C ry pte, Espoce·ieu,
Bains Guide de lecture
Life Moster, First Crusode, Magim, Les Tous les j�,c qui $On! présentés dans Je fascicule
Gois lurons, Chronos, Herlbihoze). nous om e1é proposés par divers arbitres NI: Niveau du joueur désiré (moyen)
Côté « personnalités » on a pu voir Suisse Juisscs
Les arbitres seront présents avec leur matériel e;
�e ch�rgeront d'accueillir les joueurs qui se som
D: Durée srricrc de la partie (S h 30)
H: (�;°,;�}à laquelle la panic comm

L
Quentin Lequeux pour l"Arc et la Griffe, rnscnts sur leur partie. ence
les créateurs de Lobo ry nthus, l"équipe o convention romande de jeux de Il Y a cînq 1ypes de jeux proposk: T: Tilre du scénario (Les aveniuriers}
d'Armageddon avec ses figurines, des simulation sest tenue les 29 et 30 - Jeux de rôles: JO p: Pre:Senu.rion du jeu ou
- Jeux de guC"rre: du scénario
membres de Dragon Radieux, Graal et octobre derniers. Nous n'avons pas WG A: Nom de l'arbitre (Pierre Dupond)
- Jeu)( de guerre avec figurines: WF
Casus Belli. Quant aux indécrottables pu y aller, mais nous en avons eu de - Jeux de plateau: R: Remarques
- Jeu semi-r�I concemporain: SR JP
�� ��!7:�;
qui ne lisent que lïnspi-BD dons Casus, bons échos. Alors pourquoi vous parler D ébuu1n1, Moyen, Avancé, �or.
ils couvaient aller à l'étage du dessus se d'un événement si lointain? Tout sim­ Vou a�ez la possibilité de vous inscrire sur
un
n
ou P�us1eurs_d� ieu,c. p,opoffl. Chaqu - Accessible à. tous
loire dédicoc.er \.e mmd,ond d'idée, plemenl parce que nous ovom reçu le es
� c�racié nsoques qui varient selon Jee jeu.
partie a - Expérience du jeu de rôles en généra
l
(par Cossu), un Chronique d"Outre programme destiné aux participants, et - ) oueur con tirmé
P::,i: � 5:� r,
e
� rtsemés chronologiquement à
Monde (par Yves Corriger), ou même que les Suisses, en suivant un modèle ;��; �es jeux de rôles, l'arbi1re n'est pas compté

admirer le véritable Freddy Coconut qu, américain, dament le pion à tous les
organisateurs fronçais. Nous vous pro·
C: i��
Voici un exemple IYt>(' de préseniation de jeu
du jeu (lypc de jeu avec son numé;o)
es P aces
, . Par
guerre et de pla1eau, ilconrre pour 1es Jeux
est cOmp1é.
les parties d'initiation ou de démons1ra1io
de

9
tenait un stand de caricatures. n
posons ici un fac-similé d'une des pages N: Nom du jeu (quelquefois abrégé) (AD& lent la mention «ini1in1ion ou démons1ra1io
Espérons que cette manifestation aura D) �t
6 nouveau lieu l'année prochaine, et intérieures du programme, qui montre J: Nombre de places libres sur le jai ��ug'/: pen
d'une par1ie es1 s1ri�1c e1 ne pourra être
(4•6) dani fa convcn1 ion.
attirera plus d'éditeurs français. Les comment on peut prévoir des parties et
Belges veulent jouer el sont pleins de des scénarios à l'avance. A votre tour
bonne volonté. messieurs les François.
Catalogue des parties
Samedi 29 octobre T: L� COlll c-s de l 'oncle King
1. C: JDI P: Tiens? il Y a des bruits derrihe lrs parois

DETECTIVE CONSEIL,
de la
N: ADVANCEO DUNGEONS & DRA. ��;C';1:/aut.Jra quejC' pense â achtrC'r de la mort
J: �?�
S
N:�� ���� aJ FantutiqUC' A: Pichard . R oland
D: Il h 30 4. C: JD4
H:12hOO
T:
f!���;�ucs d'Ûr; I" Epoque - la Pîmc dC' f:: ON :
f�: ��: M�� ll Science fiction
et... D: 5 h JO

"'
P: o dc �·Or par dcl6 l'infini ... Trois siècles H: 12h00
;t pr: •t d•5panu
.-
on de1 humains. les dernie T: Pour une poignée de minutes
rs
��c dolvcn1 atrromC'r ombre, SC'Îgneur de la P: Apr� l'klatcmem du Temps, IC's p('n()n
:C�/:t��� naaC'S
A: Ocuonnaz Frédéric P3r un Maitre du Temps. pour lt'
1 des pcrsonnqo dC'mi-humalns A: SUIC't Français (l'auteur,
�{\•e!:�':.�� ,

"'G>
(U S. JOS
u 2. C: JDl: fniriuion
f, ::�
= MO��E JO: M«fitva/ Fantanique ::: �::
EDEVU.S JD: Aventurier 1930
: �butant NI: Moytn
0·: 5h JO
H:J2hOO �� il�:
T: Phansagir
T: L'invhalion P: �!
><
:::,
:�r:\ ��
P: E1ran1c cane.de visilc. 10u1 dc mêmt. Que pcn.
0�
urs? Us 1'mnuitnt, H.s $'inté­
A: Schwa
�:,�r�he d'un 1
ICmpleoublit, dans IC'sjun-
frappc. � :,�: ';�0� '!:"r�!:fif':n�· la mort
b Paul-Philippe,
A: Atby Olivitr
G> R: Joucu� d&irtt.s! JC' jeu l 'aise! 6. C: J06
Dércaivc Conseil -, 3. C: JDJ J: �:��:U! & DRAGONS JO: Médiéval
N: CHILL JO: Epouvame
Il_:.-
[ga ' '
�== \ h 30
ff: 12 h 00
NI: Dêbu1ant J: 5 à
D: Il h 30
H: 12 h00
6 NI: Avanc/

T: Dyr11u1ic du Nord
~f NAPOI-EON :Pu
6 e ,f?iA,THI-DN•"

Triathlon
GUET APENS,
LE' !JANY RDIJ,E

C
6! rRi4, /..oA/ ,,. e tournoi, désormais classique,
avait déserté celle année les
vastes salles de Boulogne Billan­
court pour des locaux sis 6 Chôtenoy,
qui est tout de même la pairie du Fer de tn
Lonce. les organisateurs avaient mal­

as
heureusement tiré une carte • cala­
mité•, cor si Chôtenoy est déjà moins
accessible que Boulogne, s'y rendre en u
pleine grève des transports pourrait
tn
LE.'S 1 1� Cl)
i1Nfi.S1'Î<;J!T�11R.s
foire un thème de compagne de jeu de 0
><
r61e. Voici le classement des courageux
b i): �;:_JE.To,1 DE
l,,,Dv�CJtAn"
clubs partis s'affronter malgré l'adver­
sité. ::,
-,
Cl)

�-
Premiers maitres de jeu. 1 : Hexa­
gonal 88, 2 : le Fer de lance, 3 Feo­
tholion.
Premlàres 6qulpes de joueurs. 1
le Fer de Lonce, 2 : les Envoyés de
Mithra, 3 : Feotholion.
Mal 68. 1 : Hexagonal 88, 2 : le
Fer de Lonce, 3 : Feotholion.

JUNTA,
SuperGang : 3 premiers ex-aequo :

l
HEC- Club du pendu, Hexogonol 88, le
Pion d'enfer - Droopy.
�•N- CAPCNE' :J>v Air Farce. 1 , Hexagonal 88, 2 : HEC
LE C/,OS1l7?MAII/
6� -rRiA-rH�,,f!!; :J)<I
- Club du Pendu, 3 : Club ludique de
6" -rR,"A,r,tLON Créteil.
Les Algies. 1 : Freolle (indépendant), tn
2 : Agobek (les Gobelins optimistes), 3 G>
Gozcol {indépendant). t:
as
u

l
Classement final tn
1er - Hexagonal 88 Cl)
2e - le Fer de lance 0
3e - Feotholion
><
::,
-,
Cl)

Par tradition, les lots offert par Casus au Triathlon sont toujours un peu spé-
ciaux... Cette année, chaque gagnant s'est vu offrir un bidge personnalisé et mil-
lésimé ..

SONNEZ-VOUS!
A CASUS BELLI
à retourner paiement joint à CASUS BELLI,
5, rue de La Baume 75415 Paris Cedex 08

10 OUI, je m'abonne à CASUS BELLI pour 1 AN - 6 N °


: 150 F. (étranger: 202 F).

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Ci-joint mon règlement par chèque à l'ordre de CASUS BELLI-BRED. Étrong,.r: mandat international ou
chèque compensable à Paris.
COUPE DE FRANCE
EMPIRE
Règlement
C'est lors du 4e Salon des Jeux de Réflexion que Artic•e 1 : Lo coupe de Fronce comportera deux catégories : 15mm
se disputera la 2e Coupe de France Empire de jeu et 25 mm,
avec figurines, début avril 1989. Cette Article 2 : Lo compétition se déroulera sur la règle « Les
compétition est conjointement organisée par Le Aigles » édition Descartes, avec les pions contenus dons la boite ou les
figurines soclées oux dimensions indiquées page 3 de la régie pour le
Fer de Lance, la Fédération Franfaise des Jeux 25mm, à cette dimension réduite aux 3/ 4 pour le 15mm.
d'Histoire et Casus Belli. Article 3 : L'ensemble des règles sera joué (règles de base et régies

E
avancées) ainsi que les facteurs et les mouvements des tableaux de
lie se jouero sur la régie Les Aigles, Pour les simples demandes de rensei­ caractéristiques nationales.
édition Jeux Descartes 1987, dans gnements, préciser « à l'attention de Article 4 : Le budget de choque partie sera de 1200 points, 180 points
l'une des catégories ou choix , Jeon-Jocques Petit •· d'état-major.
15mm ou 25mm, N.B. : les inscriptions doivent parvenir Article 5 : Choque budget d'armée et d'état-major sera établi suivant
Les personnes désirant plus de préci­ avant le 10 février 1989. Précisez bien une liste d'armée de 1600 points et de 200 points d'état-major
sions peuvent envoyer à l'adresse ci­ lo catégorie, 15 ou 25mm, dons laquelle immuable, et communiqué aux organisateurs qui la feront parvenir aux
dessous une enveloppe timbrée libellée vous désirez concourir (les pions dons le joueurs concernés de choque poule,
à leur adresse. Celles désirant s'inscrire boite des Aigles correspondent ou Article 6 : Ces budgets seront calculés à partir des tableaux des
(l'inscription est gratuite) peuvent dés 6 25mm). caractéristiques nationales des règles avancées.
présent envoyer leur candidature avec Pour lo finale, plusieurs armées de fi­ Article 7 : Lo dimension du P,loteou de jeu ne pourra pas être inférieur
2
trois enveloppes timbrées à leur adresse gurines peintes pourront être mises à la à 1,20m2, supérieur à 2,60m pour le 25mm ; les 3/ 4 pour le 15mm.
6, disposition des participants n'oyant pas Article 8 : Choque partie durera 3 heures de jeu effectif, Le jeu
leurs propres armées. effectif est considéré à partir du premier mouvement du 1er tour de
Club Le Fer de Lonce, (Coupe de Fronce L'échéance approchant, voici afin de jeu.
Empire), 36 rue du Loup pendu, 92290 vous préparer, le règlement de cette Article 9 : Les éléments du terrain seront disposés suivant la 3ème
Chatenoy Malabry . coupe version du paragraphe « éléments de terrain • de la page 3.
Article 10 : Les unités seront placées suivant les paragraphes « zones
de déploiement » et « déploiement des troupes » page 3 des règles,
Article 11 : Les éliminatoires se dérouleront par poule. Choque
joueur aura le même nombre de rencontres,
• Voici, pour le 15mm, les dimensions des soclages, Article 12 : A la fin du temps réglementaire, on finit la période en
Infanterie : 9x15 cours puis on calcule un pourcentage entre la différence des pertes et
Tirailleurs : 20x20 les 1200 points de l'armée du budget initial (1600 points pour le 15mm).
Cavalerie (lourde et légère): 16x28 Article 13 : Le calcul réciproque des pourcentages donne les points
de victoire suivant , 5 % et moins : 1 point pour choque joueur. 6 % à
En fourrageurs: 30x30 15 % : 2 points au vainqueur, 0 point au vaincu. 16 % et plus : 3 points
Front Dos Prof. au vainqueur, 0 point ou vaincu.
Artillerie à cheval: 50 20 40 Article 14 : Les résultats devront être envoyés aux organisateurs
Artillerie de campagne: 65 après choque rencontre.
25 45 Article 15 : Sera admis en finale le joueur qui totalisera le plus de
Artillerie lourde: 80 30 50 points à la fin de toutes les parties jouées dans sa poule.
Artillerie russe: +2,5cm +1,5cm +1,5cm Article 16 : En cas d'égalité de points les joueurs seront départagés
par le total de leurs pourcentages de victoire au cours des différentes
parties.
On jouera avec les avenants publiés dans les n ° 43 et 44 de CB. Article 17 : Pour plus de facilité, les parties des éliminatoires sont
Toutes les dimensions (divers mouvements, portées de tir, prévues sons arbitre, En cas de litige sérieux, la partie sera annulée
etc.,sont réduites aux 3/4. et recommencée entièrement en présence d'un arbitre désigné par les
organisateurs.

Eliminatoire

Coupe de France Empire 11


Fiche de rencontre
Date Date - - - - - - - - - - - - - - - - - - - .
Nom Nom
Prénom _________________ . Prénom - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Armée __ _ _______________ Armée - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pourcentage de pertes subies __ _ _ _ Pourcentage de pertes subies - - - - -
Différence - - - - - - -
Point(s) marqué(s) _ _ _ __ _ __ _ _ _ Point(s) marqué(s) __________ _
Signature Signature

Observations.
LISTE DES RELAIS-BOUTIQUES JEUX DESCARTES

PARIS
75005 PARIS · JEUX DESCARTES, 40, rue des Ecoles ___ Tél. 43.26.79.83
75008 PARIS· JEUX DESCARTES, 15, rue Montalivet Tél. 42.65.28.53
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6, rue Meissonnier Tél. 42.27.50.09

RÉGION PARISIENNE
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94210 LA VARENNE SAINT HILAIRE· L'ECLECTIQUE,
Galerie Saint-Hilaire, 93, avenue du Bac ________ Tél. 42.83.52.23
77000 MELUN· CELLULES GRISES, rue Guy-Baudoin ____ Tél. 64.09.21.36
f
PROVINCE
49000 ANGERS· EVASION, 74, rue Baudriêre _____ Tél. 41.86.08.07
74000 ANNECY· NEURONES contenant des queSf ons suoplementoi­
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ments, un jeu de �ce ce Valérie et
Jean-Luc Bizien. Les :e'" SC'"lnoges sont
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Passage St-Jérôme, 14-16, rue Fontvieille _______ Tél. 61.23.73.88
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de !rois d'envoi.

Siroz
Productions
• Thryra est le premier supplément MADEi/Y
AILLEURS
pour le jeu Koros (de lo série Univer·
som). On y trouve lo description d'une
planète avec ses habitants humanoïdes
6 fourrure. l'organisation politique de
ces végétariens dépendant de la cou­
leur de cette fourrure. Le livret de 24
pages contient aussi la création de
personnage, de nouvelles ormes, des Avalon Hill
vaisseaux spatiaux, un bestiaire et un
scénario. Il y o oussi deux liches (per­ • Lo prochaine gomette d'extension
sonnage et oide de jeu) cartonnées. pour ASL s'appellera Hollow Leglans
Oriflam Pour 45 F vous pouvez aussi vous en
servir pour un jeu de spoce opera qui
et portera sur l'armée italienne. Sortie
prévue en mors. On prévoit ensuite The
• Pour être plus proche des joueurs, n'aurait pas assez de planètes décrites. last hourra ! sur les alliés « mineurs »
Oriflom installe une ligne de téléphone • Whog Shrog poroitro en février. (Grecs, Belges, Hollondois, Danois,
spéciale où vous pourrez poser toutes C'est un jeu de rôle de spoce opera Norvégiens, Yougosloves).
les questions sur les produits Oriflom. ossez baroque et décodent, dons un
Faites donc le (16) 87.56.18.62 pendant
Games
univers 6 lo Druillet. Il sera présenté
les heures de bureau. sous forme de livre cartonné, couver·
• Parutions prévues pour février : La
être accompagné d'une traduction. Ce Fureur de Dracula (jeu de plateau),
ture couleur, et reprendra les régies
complétées de lo série Universom.
Workshop
n'est pas toujours le cos, même si quel• L'ile brisée (scénario Howkmoon lar­ • Cette firme s'attaquerait-elle ou
• Athanor • la Terre des Mille
ques boutiques prennent cette traduc­ gement remanié par Eric Simon), Tatou marché BottleTech. Elle vient de foire
Mandes, est un jeu de r61e SF, dont les
tion 6 leur charge. no 2, paraitre Adeptus Tltanlcus, un jeu
mutations et les univers parallèles sont
• Pour mors : l'écran de Multl­ de combat de robots géonts.
le théme central. Son auteur, Pierre
Mondes, avec lo carte de Sélonio et un
Rosenthol, est un colloboroteur de Ca­
cahier de suppléments ; Le monde de sus Belli. Parution prévue pour mors.
Glorantha : Genertala (sous lo
même présentation que Les dieux de
GDW
Glorontho) ; Le sentier de la
Pomme (titre provisoire) contiendra le
Transecom • Test of Arms contient de nom­
breux scénarios sur toutes les • soles
scénario Apple Lane et le bestiaire de • Les Royaumes Oubliés (lo tra­ petites guerres • depuis 1945 (Andl,lo,
Glorontho. duction de Forgotten Reolms) sont arri­ Folklonds, Liban, etc.) et utilise le même
• Puis en avril : Krystal, un jeu de vés. Celle de Ravenlaft (un module) système que Teom Yankee.
plateau d'heroic fontosy fronçais. est sur le feu. • Desert Falcons est un module

Jeux Descartes
• Voici les extensions aux jeux prévus

----
pour les mois de janvier ô début mors
":,O: \.e manuel du service Q (James
Bond), Le Guide de Star Wars,
Suprématfe', Fiefs et Empires
(Ave Tenebroe), Klller (le jeu de Steve
Jackson), JD + n°4 (spécial James
13
Bond, avec l'écran du maitre de jeu).
• En moi : L'Atlas Salaris, supplé· (
Les œufs de Karlath (une compagne
de création française pour !'Appel de
ment de 120 pages pour MultiMondes,
-...______ 1,es\ 4Jest
�'ft\\/Ru "rms
Cthulhu), lo deuxième édition de avec des descriptions détaillées (profes·
sion, vie sociale, géographie, etc.).
s
Paranoïa sous forme de livre.

)
Risques & Périls
r tl1es.;
r ..
• More Lamer est un nouvel auteur de
jeu de rôle qui diffuse lui-même son o l' "' '''"'
produit Risques & Périls. C'est un

~ {- -
système de jeu universel et modulaire.
.
iM)H\1111111 1
Vous pouvez vous procurer le livret de
•-: ,: ..··:1
' • •
régies communes (56 p., 30 F), le livret
fontostique-médiévol (140 p., 110 F), le .
livret science-fiction (38 p., 30 F). Lo
:'-- · '
. � ·.
_ -- ;}
présentation est très « cheop » : photo·

~ _c;::__ < : ! "/



copies et te,c,te machine. le contenu est
trés largement inspiré des • grands
onciens • (AD&D ou Paranoïa suivant w , 1.
_
•• _. _ _ ._.IJ"'
d'extension pour Air Superiority. Il
porte sur les guerres isroëlo•orobes et
contient 24 scénarios et 16 fiches
d'avions.
Voici le programme de parution de
celle firme pour l'année 89. Attention,
comptez ou moins un mois de délai. Il
est aussi arrivé que des produits GDW
oient de grands retards de parution.
• Space 1889 : le jeu de rôle Spoce
1889 est déjô paru {Tête d'affiche dons
notre prochain numéro) et devrait bien·
tôt être suivi de l'écran du maitre de jeu
(lévrier), des modules/aides de jeu : Ta­
les fram the ether (mors), Beoslmen of
Mars (avril), Caravan of Mars (moi).
Tales fram the ether Il (juillet), Saldier's
Campanion (septembre), Cloud cop­
lains of Mors (octobre), Escape on
Venus {novembre). Avec encore un ro­
man : The cloud coploin (mors), des
pions de vaisseaux : Cloudships and
gunboals (mors), un atlas : Conklin 's
Allos of Worlds (moi). Et enfin un jeu de
plateau : lranclods ond Etherflyers
(juin).
• Twilight 2000 : les modules/sup­
pléments prévus sont Boomer (février),
Relurn to Warsaw (avril), Bear's Den
(juin), Heavy Weopon Guide (juillet),
The White Eogle (octobre). Et un jeu de
plateau : Las/ Bal/le (avril).
• 2300 AD : Cyber Eorlh (février) et d'extensions. Nous vous en parlerons Commond (S&T no98) et Ioules les ru­ bre), et enfin les Comolere Fighter
Ronger (avril). en détail dons notre prochain numéro. briques habituelles. A signaler ou pas­ Manuol et Complere Tn,ef Manuol
• MegaTraveller : COACC (mors) sage d'intéressants scénarios • whot if • -deux livrets de 128 poçes pour tout
(prospectifs) pour Europo (battue en
Strategy and
et Flashback (novembre). savoir sur ces fabuleuses crofessions­
• Harpoon : Subforms (avril) el Fal­ Europe, la Fronce ne capitule pas el (décembre).
k/ends (septembre).
• Wargames divers : 2• édition de Tactics continue la lutte en Afrique du nord) et
ASL (révolution en Amérique latine !).
Dragonlance
Une nouvelle série oe -iocules let les
Command Decision (moi) avec un mo­ • Ce magazine paraitra dorénavant 6 romans associés) porcitro en 89. Ce
dule The Great War (moi), Team NATO
un jeu pour débutants, Assou// (octobre)
fois par on (et non plus 8).
le n° 122 contient un jeu en encart sur
TSR seront le DLEl, ln Secrcl- of Dragons
(février) ; DLE2, Dragon Magic (juillet) ;
el Second Fran/ Eurapa (novembre). l'assaut des parachutistes britanniques Voici les prévisions de sortie pour l'an­ DLE3, Dragon Keep (novembre). Plus la
sur les ponts de l'Orne (Pegosus Bridge) née 1989 de cet éditeur. Comptez un boite Time of the Drago• oui décrira les

General
le 6 juin 1944. Lo corte utilise le même mois de délai pour l'arrivée en Fronce. terres de Krynn, de cuire côté du
système de zones que Raid on St Na­ En général TSR tient ses dotes de sortie. continent d'Ansolon.
• Ce magazine sort un numéro zaire (A.H). Forgotten Realms
AD&D 2ème édition
hors-série pour fêter son 25ème onni• Le n° 123 contient un jeu ICompoigns in Au programme : FR7 Hel/ of Heroes,
Eh oui, le nouveau Players' Handboak
versoire, avec de nombreux orticles sur the Volley) sur une bataille de la Guerre des caractéristiques oe oersonnages
paraitra en avril (256 pages ou lieu de
les meilleurs jeux Avalon Hill (ASL, PL, de Sécession. célébres (mors); FRS C · es of Myslery,
128) • compatible • avec la première
Kingmoker, Wooden Ships and Iron édition parait-il. Le Dungeon Mosler une boite pour crêer ces . es è l'échelle
men, etc.). Guide doit paraitre en juin (192 pages 25 mm, et des propos · o•s d'aventures
ou lieu de 244}. Vous pourrez ensuite !juillet); FR9 Blaads•ore Lands, la des­

Grenadier croquer pour le Monsfrous Compen­ cription de cette reg,o -- ces Royaumes
dium, volume one (juillet), volume two oubliés (décembre) : FRC2 Curse al lhe
(magazine) (septembre) et volume three. Le premier
de ces recueils de monstres se présen­
Azure Bonds, un moc ... e eu• aura une
version micro et une .,ersion roman
• Le no34 de ce magazine est paru, tera sous la forme d'un classeur avec (avril) ; The Greal K"c- Gcme, un jeu
avec ou sommaire des articles de qua­ 144 fiches (format ployers') el les sui­ de plateau héroïco·corr que (moi) ;
lité sur ASL, Europo et Centr.:,I America. vants seront des blocs de 144 liches 6 FREl à FRE3, Shado�co le Tantras et
rajouter. Dons la gomme • 2ème édi­ Wolerdeep, une •r c; e ae modules

The Wargamer
!moi 6 octobre) · OAo e· OA7 Ranin
Steve Jackson tion » vous trouverez aussi l'écran du
maitre de jeu (août), des feuilles de Challenge el Tes; o 1 ··e so...,urai, deux

Games personnage, Spelliommer ou « jouer à modules pour Or en·c Adventures


• Désormais indépendant, il paraitra
dorénavant 8 fois par on (el non plus 6). AD&D dons l'espace • (octobre), Bollle­ !août el décemb,e
• Lo 3ème édition de GURPS est Le n° 8 propose des orticles sur Nicara­ syslem -2• édition des régies de bataille Greyhawk
parue. Ce système de jeu universel est gua (encart S& T no] 20), Thunder al avec figurines compatibles AD&D- sous TSR oyant finolemen· rec ,.. oere les droits
actuellement celui qui possède le plus Cassino, Monchu (S&T no116), Central forme de livret de 128 pages (décem- d'exploitation ou i,onoe de Greyhawk,

14
une longue sêrie de supplêments es1
pre._·..,e C ·, o: Greyhowlc est une
grosse boite décrivant cette ville (août).
Suivent des modules avec WG8 Foie of
the lslus, une compagne qui rend Grey· Un nouveau
howk compatible avec la 2ème édition docteur parmi

N
de AD&D (mors) ; WG9 Gargoyle, ni·
veau débutant (avril) ; WGlO Child's
play, niveau débutant (septembre) et
nous
Casus Larsen

V
WG 11 Puppels, niveau intermédiaire otre collaborateur Jean-Pierre
(décembre). Demange (qui a écrit le scénario oici les résultats du dernier Casus
Opération Ryu pour James Larsen. Le dernier ? Eh oui, nous
D&D avons remorqu6 que ce mode
The Gazetteer continue son chemin Bond dons ce numéro) vient de réussir
son doctorat en médecine, avec men- d'interrogation vous pousse O nous
avec GAZ 11 The republic of Darokin

47
tion Très Honorable. Le sujet de sa donner moins d'avis écrits et détaillés.
(mors) et GAZ 12 The golden Khan al
Ethengar (moi) el Dawn of the Empe· thése : • Du psychodrame ou jeu de Nous sommes heureux de savoir si vous
rors, une boite qui décrit les deux der· r61e •. On aura bien sOr compris qu'il aimez ou détestez nos rubriques, mois
niéres régions du monde D&D (août). s'agit du psychodrame-thérapeutique et nous préférons que vous nous donniez
du jeu de rôle-loisir. des critiques plus longues et constructi­
Les modules prévus sont Bl 1 King's
ves. Lo Larsen ne s'arrête donc pour que
Festival (basic, juillet) el B12 Queens
nous puissions être encore plus ô votre
Horvest (basic, novembre). Deux sup·
écoute.
pléments d'un nouveau type vont aussi
Ceci dit, qu'en est-il de du dernier
paraitre, les Creolures Crucible, qui

36 15
numéro ? En tiercé de tête : Têtes d'affi­
vous permettent de jouer les • mons­
che, Kroc-le-bô et Qui veut la peau du
tres » ou lieu des « aventuriers •. Avec
jeu de rôle. Et en queue de peloton, les

CASUS
Toi/ Tales of the Wee Folks, vous serez
scénarios wargame et la ludotique. Kroc
dryade, pixie ou sprile (octobre) ; et
rattrape donc sa petite chute, et la

L
avec Top Bo/lista, vous serez orque,
gobelin, troll ou kobold (décembre). couverture vous parait plus belle. A
e service Casus vous prépare de partir du prochain numéro, nous nous
Cartes nouvelles fonctionnalités, après les attacherons 6 accorder plus de place
Idée rigolote, les pays décrits pour quelques problèmes informatiques encore aux Têtes d'affiche. Votre plus
AD&D el D&D vont sortir sous la forme de ces derniers mois. Tout sur ce sujet gronde déception (et nous la porto­
de• caries Michelin • (TM 1 6 TMS, coût dons notre prochain numéro. geons),vient de l'écran du maitre de jeu,
6 novembre). Quant aux connectés, nous remercions 6 couse de sa réalisation. Comme le
Marvel Super Heraes particulièrement les animateurs de Ra­ principe semble malgré tout vous plaire,
Lo série de modules MTl 6 MT3 décrit dio Troll, qui ont eu l'idée géniale de nous renouvellerons l'expérience avec
la trilogie Morve! Time•Worp avec Ali créer une c radio • pirate dissidente, qui un autre genre d'illustrations.
this and World War 2 (avril) ; Weird, bouge beaucoup. Voil6, c'est tout pour aujourd'hui. C'est
weird west (juillet), The revenge of Kong Florian Rive, de St Martin d'Héres, qui
(décembre). Deluxe City Campaign Set o été tiré ou sort et qui gagne une
est une boite qui décrit la ville la plus figurine Kroc-le-bô.
importante de l'univers: New·York
(août) el enfin le Gomer's Hondbook of
lhe Morve! Universe complète les quo·
Ires volumes déjà sortis (novembre). Vos annonces de manifestations
Top Secret
Surtout des modules cette année avec (once again) .••

C
TS4 Brushfire Wars (février) ; TSE1 Web
of Deceil (mars), TSE! The sling of lhe her G.O., nous vous renouvelons Valérie Lohanque, Relations extérieures
spider (iuin\ et TSE3 Web wors (novem· dons ce numéro les quelques Casus Belli, 5 rue de la Boume, 75008
bre). Enfin, vous pourrez jouer O Top conseils indispensables pour que Paris.
Secret dons une Amérique du futur vos annonces de conventions, tournois, - SURTOUT, si vous voulez contacter
proche pleine de psis avec le supplé· démonstrations, arrivent bien ou menu les deux services, faites DEUX courriers
ment TSAC7 F.R.E.E. America (moi). des Nouvelles du Front : séparés.
- Quand vous nous envoyez une an­ - Après avoir envoyé votre courrier,
Jeux de plateau
nonce de manifestation, faites-le ou si vous avez peur que les postes ou les
Martiens wors est un supplément pour
moins deux mois 6 l'avance. gobelins l'ait égaré, passez donc un
Buck Rogers (juillet). Revenge of lhe
- N'envoyez pas dons la même lettre, coup de fil O la rédaction pour vérifier
Focloids complète Gommorouders (lé•
6 lo fois des questions 6 la rédaction, un de sa bonne réception.
vrier).
avis de naissance de club ou des annon­ - Si par hasard vous avez rencontré
ces de manifestations. Si vous ne pou­ des personnes de la rédaction dons une
vez pas vous permettre plusieurs tim­ convention� dons la rue ou chez le
bres, séparez ou moins les divers sujets coiffeur, et que vous leur avez annoncé
sur différentes feuilles de papier. N'ou­ une manifestation : écrivez tout de
bliez pas de mettre vos coordonnées en même. C'est bien plus sOr.
tête de choque lettre. - Si vous disposez d'un minitel, passez
- Si vous demandez que l'on passe aussi votre annonce sur le 36 15 CA­
une annonce, écrivez ô Casus Belli SUS, en l'écrivant dons la rubrique RED,

15
Rédaction, 5 rue de la Boume, 75008 elle sero disponible dons les deux jours
Paris. pour les outres connectés. Mois que
- Si vous demandez une dotation en cela ne vous dispense pas de nous
lots, un sponsoring, la présence de envoyer un courrier.
Casus à votre manifestation, écrivez ô Merci de votre attention.

Rectifications

- Dans notre dernier numéro, une dons notre article du n°48. Il a en effet
erreur s'est glissée dons la légende de effectué plus de la moitié de celles-ci.
la photo du pilote illustrant l'article de Nous comprenons son ressentiment
Hervé Hall. Celle-ci a été prise par les mois signalons toutefois qu'il n'y a pas
techniciens photo de la flotille « 16F • si longtemps, aucun magazine de jeux
du porte-avions Clémenceou. Cette de simulation ne donnait ni le nom des
unité est équipée d'Etendords IV P de auteurs de jeu, ni le nom des illustra­
Victory Gomes reconnaissance photo.
- Monsieur Alain Gessner est indigné
teurs, seul le jeu comptait. Nous avons
Fait un oubli mois voudrait-il que nous
• Tokyo Express est un wargame que nous oyons oublié son nom dons la revenions 6 l'anonymat ?
aéronaval sur la compagne de Guadal­ liste des illustrateurs du jeu Howkmoon
canal en 1942.
D Paris. Le club des Jeux de Simulation
accueille les joueurs de D&D, Légendes,
James Bond, Diplomatie, Killer et les
wargameurs. Horaires: mardi de 19 h
30 à 22 h 30, samedi de 10 h 30 à 17
h 30. Adresse: MJC, 1 rue du Général
Maleterre, 75016 Paris. Tél : (1)
45.25.14.19.
D Paris. Le ministère de l'Equipement
cherche à monter un club de wargames.
Renseignements auprès de Frédéric
Armand au (1) 42.40.28.90.
D Rennes. La Lune llousse fait partie
de l'Association Socio-Culturelle des
Etudiants de Beaulieu. On y pratique les
jeux de rôle mais l'accès est limité aux
étudiants rennais. Adresse: 1er étage
du bôtiment D de la Cité Universitaire,
33 avenue des Buttes de Coësmes,
35000 Rennes.
D Vandoeuvre. C'est près de Nancy
que Le Mystère du Coche Hermétique
vous convie 6 des parties de jeux de
rôle, de wargames, ou de grondeur­
natures (notamment le 10 juin 89, sur la
Révolution française). Horaires : ven­
D BordeouI, Le Bonnie and Clyde D La Ravoire. Les Nouveaux Soi­ dredi de 20 h à 1 h 30. Adresse : MJC
s'ouvre à d'autres jeux que SuperGang Lorraine, 1 rue de Lorraine, 54500
gneurs vous propose jeux de rôle et
et notamment Légendes et Empires & Vandoeuvre. Tél, (16) 87.57.23.64.
wargames. Savoyards, contactez Fré­
Dynasties. Horaires: mercredi de 20 h déric Vialette au (16) 79.70.07.59.
à !rés tard. Adresse : 5 place Léon
Duguit, 33800 Bordeaux. Tél: (16) D Le Mans. Les Vents Maléfiques est
56.92.09.83. un club de jeu de rôle, de jeux de

□ Commentry. Le club MEGA (Mori·


plateau, mois ne dédaigne ni les gran·
deur-notures, ni les wargames Casus
Belli. Horaire : samedi de 14 h à tard.
boutiques
bonds de l'Ecoevronl Grouillement Apo­
Adresse : MJC Centre Jacques Prévert,
calypliqve) propose de jouer à Para­
97 Grande Rue, 71000 Le Mons. Tél :
noïa, Star Wars, D&D, Chili, Bitume,
(16) 43.24.73.85. DOUAI
Féerie, Empire Galactique, Mega,
Starmbringer, Battle Tech, Samouraï, Aire ludique est un nouveau relais­
D Neuvllle en Ferrain. Le club Circv·
RuneQuest, JB 007, Empires & Dynes· boutique Jeux Descartes, ouvert même
/vs lvdi Belli el Nvmeri organise des
lies, Cor Crash, Blood Bowl, Talisman. le dimanche. Il se situe 38 rue de la
parties de jeu de rôle, de wargame ou
Contact : Xavier au (16) 70.64.98.17 Boucherie, 59500 Douai. Tél: (16)
de jeu de plateau. Horaires : vendredi
(après 17 h 30 ). 27.98.99.88.
de 21 h à 2 h, samedi de 14 h à 19 h 30.
Adresse : 9 bis rue d'Halluin, 59960
D Dammarie les Lys. Le Zvp Lvd Neuville en Ferrain. Téléphone du res· LYON
Club est consacré aux jeux de rôle.
ponsable, Laurent Quartier : (16) Jean-Pierre Boillon, le sympathique
Horaires : samedi de 14 h à 19 h, 20.03.03.80. animateur de l'émission de radio Game
parfois le vendredi soir. Contact : Gilles
Over, prend la direction d'un magasin
à Dommarie Animation, en semaine D Nord de la France. La Guilde du
l 'Epingle du Jeu. On y trouve force jeux
entre 9 h et 18 h au (16) 64.37.79.62. Nord de Jeux de Simulation existe. Elle
de société, des jeux de rôle, wargames
se propose de promouvoir les jeux et les
D Dunkerque. Le Cercle Ephémère et outres. Vous pouvez vous rendre du
activités dans sa région. Pour tous ren­
des Sphères Infinies vous proposent de
lundi ou vendredi à la gore routière
seignements, contactez Florent Deni­
jouer à James Bond, Paranoïa, Chili, Perrache, centre d'échange niveau 1,
mal, 14 rue Adam de la Halle, 59650
69002 Lyon.
Maléfices, l'Appel de Cthulhu, Storm­ Villeneuve d'Ascq. Tél: (16) 20.84.21.95.
bringer, Hawkmoon. Adresse : MJC de FRANCE
Dunkerque, 43 rue du Docteur Louis D Orsay. l'association Clepsydre or­
Lemaire, 59140 Dunkerque. Contact : ganise en moyenne cinq grandeur-na­ La société /n'Dys est spécialisée dons la
Philippe Cuddeville au (16) 28.66.47.89. tures par on. Pour le moment les projets distribution des jeux de simulation
tournent autour des Années folles, d'un étrangers. les boutiques peuvent se
D Gra11e. Si vous voulez pratiquer les Killer et d'un post apocalyptique. procurer leur cotologue ou avoir des
jeux d'histoire avec figurines, décou­ Contactez Fabien Saunier, 29 avenue renseignements chez ln'Oys, 29 rue des
vrez le Konlos. Contact : Jean Raymond du Marécltol Joffre, 91400 Orsay. Tél: Allemands, 57000 Metz. Tél , (16)
Vinciguerra, tél : (16) 93.36.34.44. (1) 69.28.49.32. 87.75.43.05.

16
LA TABLE RONDE, RENCONTRE COSMIQUE,
et. .. et. ..

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coup-ci, c'est bien, non ? Bon, cer­ 24p. petit format, irrégulier). Eniz lait
tes, l'un se qualifie de « parution feu sur tous les fronts du jeu de simu�

Croissez et multipliez-vous/ ce
irrégulière, voire unique• et l'outre se lotion, sauf les wargames (mois on ne
donne le doux nom d'• irrégulomodoire peut pas lui en vouloir), jugez-en plu­ 11

n /est pas le fond qui manque. ,


fanziniesque • mois c'est mieux que tôt : Blood Bowl, Poronoïo, Morvel Su­
rien ! Le premier, Dragons & Dentés per Héros 1 Sombre Cauchemar, James
(n°1, 10 F, 27 p.) est, comme son nom Bond, Empires & Dynasties, une revue
semble le suggérer, tout à lait orienté de presse, des bouquins, un courrier des
(Victor Hugo, épitre avx Béotiens).
AD&D. On y trouve un scénario (niveau lecteurs pas mol non ? De la SF, rien que
3), des aides de jeu, et même un peu de la SF, dons Galactlc News in°2, 6
d'humour. Le second, sous des dehors F, 4 p., bimestriel), dont le but est (je
un peu plus sérieux, nous propose des cite) • de permettre aux MJ de SF de
interview de Patrick Durand-Peyroles et bôtir des scénorii, de leur donner des journal sur disquette, pour Atori ST, A signaler l'arrivée 6 la rédaction de
Pierre-Nicolas lapointe, créateurs de idées pour de nouveaux mondes • (fin Amstrod et plus tord d'autres machines. Schtroumpf Ouest, plein d'humour
jeux de rôle fronçais. Il s'agit des Ca· de citation). Je recommande spéciale­ Le n°1 est encore à paraître. et de tous petits bonshommes bleus
hlers Ludiques (n•l, 6 F, 8 p.), mois ment la mode du Jedi ou féminin, ça A l'étranger francophone, on nous si· rigolos comme tout. Co ressemble à un
sous ce nom se cachent les membres du "out son pesant de cacahuètes sidéra· gnole Ludoxlne (n°2, 70 FB, 30 p., fanzine sons en être un, et la lettre
Dragon Ethylique, auteurs déjà vus les. Presque que de la SF aussi dons bimestriel) qui s'intéresse à tout, du d'accompagnement est tellement « pat­
dons cette rubrique. On est par contre Fyfos (n °3, 4 et 5, 13 F, 30 p., mensuel) wargame ou jeu par correspondance, tes de mouche • que je n'ai rien compris.
sons nouvelles d'un autre nouveau, Ro­ qui nous offre régulièrement des scé­ en passant par le jeu de rôle grondeur Des détails plus lord oeut-être
lemops, d'origine grenobloise, an­ narios pour Empire Galactique, des nature, et bien sûr le jeu de rôle « sur Côté • pros • du 1eu par correspon­
noncé pour décembre, affaire ô suivre aides de jeu et des comptes rendus d'un table • avec un scénario Pendragon et dance, le quatuor inegoloble est tou­
Dons les « confirmés •, nous avons reçu jeu par correspondance nommé Chaos, des aides de jeu adoptées à cette pé­ jours là. Le hasard a choisi ce soir, pour
Le sanctuaire des volcans (n°4, dont j'aimerais avoir plus de détails, riode de l'histoire. Le Québec n'est pas commencer, Mach die Spuhl 1 (n °53,
gratuit, 16 p, bimestriel), qui traite sur­ merci. Il fout noter que Fyfos est, de en reste, avec Hexagone (vol l, no4, 60 FB, 42 p., bimestriel). Ce fanzine
tout de wargames mois où on trouve un loin, le plus prolifique des fanzines 6 p., gratuit et irrégulier) qui est surtout belge traite sons distinction de tous les
très joli scénario humoristique pour tout actuels. l'organe de l'AQJS, Association Qué­ types de jeux par courr:er, de Diplo­
JdR, intitulé • Les brumes d'Avole­ A titre d'information, Aphala, ex-fan­ bécoise des Joueurs de Simulation (peti­ matie à En Garde !, en passant par
Homme », tout un programme. Autre zine • normal • sur papier, lance une tes annonces, adresses et manifesta· Football et Rivaux du rail. Ensuite, Vor•
« généraliste • (voir S.E.F. 89) qui a de nouvelle formule, disponible bientôt, de tians). tlgern (n•128, 40 p., perit formot) offre
aux débutants diplomore, une étude sur
les possibilités de la Fronce la première
année, ainsi qu'un embryon de diction·

TROPHÉE S.E.F. 89
noire 6 l'usage ou Vortigernien •· Puis
Triumvirat n°37 120 F pour 11 numé­
ros, 24 p., perir :ormet, 11 numéros par
on), qui vient de se donner, par la

Il est bô, jJ est fraÎs, mon fanzine !


création d'une association portant le
même nom. les moyens de montrer ô
tout 1� monde qu'ils sont les meilleurs
lsicl, e· ce s"étendre ô toutes sortes
d"autres jeux. Pourquoi pas ? Pour ter·
miner Vopallec ln °43, 10 F, 44 p.,

A
peti' 'armai, 10 numéros par on) pro­
pe,r,e lancé (voir CB 48), nOUt bien sur) du procha,n Comme annone oose de mettre en place un référendum
recevoons déjô des concurrents dons CB -48, les tro,s cotégor,es suivon· 'nter-joueurs, dont le but est de savoir
de qualité pour ce concours de tes seront primées (voir définition comment chacun perçoit ses adversai­
fanzines exacte dons le numéro précédent): res en cours de partie. Co peut ne pas
- Prix Annob.llo &Ili pour les « G..

18
Il semble, inqu,étude princ.,pole, q,,. être triste
vous, crèoteun de zines, soyez onx�II Il' 0l1stes • Allez, salut, j'ai des crêpes sur le feu.
d'une chose: 6tre lu, (merci Mr la Prix Joe Ccsvs pour les • Spécialis­
tes• André foussat
Police 1). Annobello, Joe et Le Borbor&
se sont associés pour vous y aider et Prix Barbare O«hoin� pour les • Zi
offriront au• voinqueurs (un por cal, ni, âOpinion •
gorie) les pn• suivants : 1000 F, mo, i� le l"ry, ,1 en fout un, sero compas;, d"
membres de lo rédaction de Casus Belli, - Dragons & Dentés. Par Thierry Dé­
en • vra, • crgent, moitié en bons
hais (dont on ne connait pas l'adresse).
d'achats, un trophée spécialement créé auxquels ,eron.t associés cert01ru colla•
- Les cahiers ludiques. Contacter Ré­
pour l'occasion (surprise, surprise), et boroteurs de la revue (dont vaine servi•
gis Poulin, 12 place Vialle! le Duc,
surtout la diffusion des « bébés • sur teu<), et de per.onnolités du monde du
1eu (aute,,rs, dernnoteurs). En particu­ appartement 33, 85000 Lo Roche s/Yon.
une sélection de boutiques à troven
toute lo Fronce. Cette approche devrait lier, pour lo catégorie • Spé«olistes ••
f
perme Ure aux vainqueurs c être connus nous demonderon, à un réel spécialiste

Les coordonnées des Fanzines


oille,,rs que dons leur environnement du (ou des) je,, concerné de nous donne,
,mmédiot et de récolter les abonne­ son opinion. Bien entendu, l'ov,s de ce
ments nécessaires ô leur survie et leur jury sera, selon la formule consacrée,

3615 CASUS
développement harmonieux. sons appel.
Pour de, ro,sons pratiques, la dote li­ les résultats 1eront annoncés dons CB
mite de réception des fanzines est fixee n °51, avec lo liste des boutique< ou

rubrique CLU + choix FA


ou 31 mars 1989. A cette dote, les seront disponibles les fonzmes primés.
participants devront nous avoir f01I A 'tOS plu'Tles, .stylo 1 machines, ordina­
parvenir ou moins deux numéros de leur teurs ou outres et bonne chance 6 tous.
fanzine et le sommaire (prévisionnel Andr� l'ou,sat
Ces trois journaux font la preuve l'essor
chapitre premier: du jeu de simulation en Espagne, cha­
cun dons leur domaine. Il existe déjô de

L'Espagne
nombreux wargames originaux édités
dons ce pays, oimi qu'un jeu de rôle
(Edod Heroico, el primer juego de roi en
esponol) et quelques traductions vien­

C
nent compléter cet inventaire (warga­
hez nos voisins du sud, là où il fait mes fronçais et américains ainsi que
chaud (normalement), le virus du trois jeux de rôle : D&D, RQ et AdC). Le
jeu de simulation a aussi frappé. marché est loin d'y être saturé mois
Un peu plus tord que chez nous, mais semble nécessiter quelques efforts de
tout aussi violemment. structures pour « décoller » vraiment. Lo
En Espagne, la capitale ludique semble situation est en fait comparable 6 celle
être Barcelone puisque pas moins de de la Fronce d'il y a quelques années,
trois magazines (pas des fanzines !) y scission avec Troll sauf mauvaise com­ iuegos avec environ 1 /3 JdR et 2/3 très exactement 6 l'époque où, après lo
ont élu domicile. Le plus ancien d'abord, préhension de ma port), c'est Llder - wargames, plus un soupçon de figuri­ période folle des importations chaoti­
se nomme Troll - revisfa de roi et est bimestriel de iuegos de eslrolegia y roi. nes. Le premier numéro (n°1, nov-déc ques et de la traduction de papy D&D,
entièrement réalisé en PAO. Ce titre ne Clairement, Lider s'adresse à un éven­ 88, 44 p., 500 ptos, bimestriel) offre, en paraissait notre premier jeu de rôle
laisse aucune place ou doute, Troll est tail plus large de joueurs, incluant les plus de ses rubriques habituelles, un 100 % maison Il ne reste plus qu'à espé­
dédié aux jeux de rôle. Sa dernière wargames et les jeux sur micro-ordina­ wargame en encart, avec carte en cou­ rer que les fiers Ibères (Catalans et
parution (n°14, nov-déc 88, 40 p., 250 teurs. le plus récent numéro (no7, leur et pions cartonnés et prédécoupés. outres} sauront préserver un peu plus
ptos, bimestriel) présente un gros dos­ oct-nov 88, 52 p., 300 ptos, bimestriel) Si la partie • jeux de rôle » peut sembler leur production nationale et éviter le
sier sur les jeux issus des films de la série offre, en plus des scénarios D&D, RQ et sommaire (2 scénarios, un AdC et un piège de la traduction à outrance et de
Star Wors (critique du jeu de rôle, aide AdC, des critiques sur un certain nom­ outre multi-jeux D&D/RQ/MERP), la la facilité.
de jeu, scénario, critique du jeu de bre de ieux de rôle, wargames et jeux partie « wargames » est par contre bien André Foussat
plateau Star Worriors), ainsi que des sur micro. Le journal consacre aussi un développée. Choque jeu traité en détail
scénarios D&D (niveau 1-2) et AdC. On important dossier, bien documenté, aux comporte des explications sur le (prochainement chapitre 11 , L'Italie)
y trouve aussi une aide de ieu, pour tout « jeux d'initiation ». Il traite de l'ensem­ contexte historique de la simulation, Troll: P0 Urrutio, 133-135, 6°, D-08031
JdR sons exception, fort intéressante ou ble des jeux actuellement disponibles, une critique du jeu, des commentaires Borcelono.
demeurant, concernant les maladies qu'ils soient de plateau, d'alliance, de sur les règles et des conseils. On y Lider: c/Mollorco, 339, 3o, 2°, 08037
contagieuses ou autrement transmissi­ rôle, de guerre, et même de certains, trouve aussi un scénario ASL et un outre Barcelone.
bles auxquelles un personnage peut inclassables. pour jeu avec figurines, toujours avec Aleo : Aportodo de Correos num 47,
être exposé pas très gai mois utile ! Le petit dernier (par l'âge, of course) de introduction historique, dons les deux 08190 Volldoreix (Son Cugot) 8orce­
A peine moins récent (et issu d'une ces journaux, c'est Alea - revisfo de cos. lono.

2 NOUVELLES BOUTIQUES•••

cet fufes frises


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Toujours Ouverture novembre Ouverture novembre 19
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WARGAMES - JEUX DE RÔLES - FIGURINES - ÉCHECS


CARTOMANCIE • JEIJX CLASSlfllJES ET ÉTRANGES
sub-magazine humeuristique

Le Barbare
se culture
avec la télé

V oici une nouvelle qui aurait fait


frémir Breton, s'interroger Coc­
teau, et sans doute intéressé
Queneau. S'agit-il donc d'une nouvelle
démarche artistique et intellectuelle ?
Pierre sait-il lfllt
croyant jo11n à To11rs
Sur l'êcron on voit More oui ne soit pas
quoi foire, va ven sa ·ele l'allume et
reste trois minutes sens rien foire,
maugréant que l'émiss on est débile, Et
Presque, presque, serais-je tenté de & F1111tôtntS, il 11t fait c'est comme ça preso1.1e ·out le temps.
vous dire. Venons-en donc ou cœur du
lfllt lirt 1111 •IÏVl't dont On ne soit plus si on re�orde lo télé­
sujet : l'émission « Voisin Voisine » pro­ vision ou un miroir c ,:e1ne déformant.
grammée et produite par la cinquième
ooKS itts Il hhos• der­ Ou pourquoi pas, s · O'"' c ,..,e lo S.F ., on
chaine de télévision française, riàt l'icta11 d'AD&D? s'imagine espionnot'I" !!S "·rois voisins
le prétexte de lo série est des plus par un canal de téle ,,..,e,.,e. Saluons ici
faibles , les locotoires d'appartements le métier de ces octeu�s qui arrivent à
d'un même immeuble vivent une vie des retranscrire sur leur " scge toutes les
plus banales. Ils sont tous propres, re­ expressions de l'enr-u ::, cnt de l'abru­
lativement aisés (meubles cossus, ollont tissement total jusqu c 1::, colère renfro­
du design ou bourgeois confortable ; gnée,
équipement télé et hifi conséquent ; on Bref, tout aurait o ... co.,, riuer éternel­
y lit l'Equipe quand on veut se décon­ lement ainsi, les . o s "'S·"'oisines es­
tracter et libé pour rester bronché) et sayant tour ô tour e -.,,,itel rose, les
prêts à s'enthousiasmer calmement ordinoteurs familiou" c,monoch Ver­
jpoint trop n'en fout) pour tout ce qui est mot, lo méthode oe ongues Assimil
à la mode. Suivant les épisodes, on suit Mois, par un oecu 26 oècembre de
les locataires de l'appartement de l'on­ l'onnèe 88, tout ce· .,.r .,ers bascula 6
cle bedonnant, de lo belle-fille gentille couse des jeux de rôle

20 ou du journaliste grisonnant mois ieune.


le plus possionnon$ (pour un Claude
Lévi-Strauss cathodique) est que les
L'épisode commence ovec Pierre, jour­
naliste, qui doi· ecr re un article sur les
jeux de rôle, 1 demcnoe donc 6 Koto­
acteurs de cette série font du jeu de rôle rino et Olga lo b•lle-mère de lo
sans le savoir. En effet, les aventures sus-dite) de iouer avec lui ô Tours &
sont d'une minceur et d'une lenteur qui Fantômes. Au cour d'un moment, Kata­
montent Bergman ou rang d'un Benny rina quit-e le ro::::ile, en colère contre
Hill speedé. On o tout 6 fait l'impression Olga et va retrouver Marie sa voisine.
(confirmée par les interviews des pro­ Elle lui explique qu'Olgo l'o traitée de
ducteurs de lo série) que l'on place les sole voleuse qu elle la déteste, que c'est
acteurs sur le plateau en leur disant : un jeu horrible, et que tout est fini entre
• Toi Marier tu l'es levée grippée et tu elle er sa belle-mère. Heureusement
ne peux pas aller au boulot. Toi Pierre, Marie prend sa place dons la partie,
par contrer lu resles à la maison pour ridiculise les deux outres, et tout se
écrire un article sur la Hovse Mus/c. termine le mieux du monde devant une
Marie, lv as besoin de calme et loi Olga rialiSt-t�lll bonne belote bien française et pas
Pierre, 11 foui que lu écoutes la musique lfll'tlll est /tors-la-loi démoniaque pour deux sous.
à fort volume. Ça y est ? On tourne». t1111tilisant Ils reglts Alors, me direz-vous ? Où est le pro­
Il suffirait de remplacer le« On tourne• blème ? Oh je ne vois pas me mettre en
photoœpiits
par « Que faites-vous ? • pour que le colère, cor en fait les réactions des
d'AD&D?
jeu de rôle commence. 1oueurs autour de lo table et après lo
Evidement c'est un jeu de rôle d'un Photos : le Borbore partie étaient relativement bien étu­
ennui mortel, et d'un intérêt mêdiocre. diées. Qui ne s'est jamais disputé ou
LA FETE CONTINUE. • •
L 'oeuf cube,24 rue Linne 75005 Paris
Marie résistera-t-e/lF 15 rue Guy de la Brosse 75005 Paris
longtemps aux effets
peruers et sott11tifères
de la belote? Et PARTOUT par correspondance
jeux de rôles en français nu
q �-
--i N

Légendes des lancedragons 4.5.6 89f
'
a,,
'(?>
Pl
r <t>
Les monstres de Cthulhu 99f - '3 3<!>
.. C GJ
(?> :::::, D
Warhammer jeu de rôle 170f .... <
o z
z�
(J\ "' ::,
::, •
Lorien module JRTM 108f
- ô.u
"' "' c:;
r-
z
suiet d'un jeu, ou n'a quitte la table cinq
minutes pour râler un bon coup. le vrai
prenant, et qu'il n·est pas étonné quïl y
oit des suicides de joueurs aux Etats­ Dieux de Glorantha ext.RO 178f � ,........
Ul o o ,.,,
"'
a,, n
0
::,- 1
côté surréaliste de la chose est qu'ILS Unis. Heureusement qu'en Fronce il y a
Tatou magazine RO 30f CD ""I <t>, ...J
r
3
ci
,.,,
...J .... .0
NE JOUAIENT PAS À UN JEU DE des jeux calmes comme la belote (6 C Ul 3
RÔLE. croire que la partie de cartes de Pagnol Les royaumes oubliés TSR 198f N <t>
cr <t> 0 :>
Quoi ? Comment ? Eh oui, si on écoute n'est pas très connue).
CD � cr 0
C
z
bien la conversation on remorque que Résumons•nous cor je crois que je Le voleur d'âmes mod storm. 128f CD
<.,J <t>
C
"'
::, Ul
n c:;
'." r-
Katarina est voleuse, Olga guerrier et
Pierre magicien. Un maitre de ieu­
m'égare devant de tels abysses : des Maître des Runes (Runequest) 149f .0
C
"'
-0 C
l>
acteurs tourne une série télé avec des CD
joueur ? Première nouveauté. Poursui­ méthodes de jeu de rôle, le scénario Animonde 149f =.· ;:o

vons : « Olga, tu veux passer par-des­ (./)


sus le fossé. Tu os le choix pour réparer
prévoit qu'ils fassent un jeu de rôle,
mois en fait ils ne jouent pas à un jeu
Les rangers du nord (JRTM} 108f
r:;, u
le pont entre des planches, de lo terre de rôle, tout en oyant des attitudes Terrer Astralis mod Cthulhu 109f 0
C "'* n
0 l> z
boueuse ou des arbustes». Mois oui, propres ou jeu de rôle. Vous m·avez
Hawkmoon 195f .... C.... 0

"'��"'
-0 0
"' ....
-0
3
,.,,
Pierre ne fait que lire un livre-interactif. suivi? ;:o
Finalement, je ne peux que rire devant

��i
Plus tard encore, Marie demande ce

Simulation en francais
(./)
que sont ces dés octogonaux, en prend tant de naïveté surréaliste et mon
deux ou hasard et annonce triompha­ constat finol est assez positif. Le jeu de mo., ......
::, -0 ,.,, (./)

lement w double-six, je te coupe en rôle devient un loisir ou même titre que Full metal plane! 295f 0 "'
deux, et je rejoue, vous passez votre le Triviol Pursuit et bientôt on y jouera
Open fire 275f
- <!>
83 o·
....

"' <
tour». A Tours & Fontômes, on gagne ou bistro!, entre l'anisette et le P.M.U. ::,
.... <!>
quand on lait double-six avec des dés
Mer de Java 90f
"' .... X r
Sweet dreams ore made of these.
h::, .... C
...."' .g0 .... r
bizarres, on rejoue, on ne passe pas par
175f
=- .... ,.,,
lo case déport et les outres attendent LB Barbart1 Déchainé tit1nt ,t rBmBr• Star-warriors
-· ,+ "'
-· vi•
que leur tour revienne pour jouer. Ima­ ciBr IBs pt1rsonnss qui lui ont écrit
pour lui signa/Br l'émission Voi­ Pas de Calais 255t <
ginons un instant des joueurs de tarot 0 "'
sin-Voisint1 sur lss jBux dt1 rôlt1, Bt
qui ponctueraient leur partie de « échec
et mot» et autres « souffler n'est pas
tout particulièrt1mt1nt ct1/lt1 qui a Ennemy in sight 11 Of ::, ::,
0 <!>
Q.
<!>
téléphoné IB matin mêmB ds la
Tokyo express 295f o-
jouer».
Après la partie, Pierre avoue qu'il r.e se
prt1mièrt1 diffusion, psrmt1ttant
:::r� "g
tn .... -0
l'enregistrement de la retransmis­
-i .... ,+ z
doutait pas combien ce jeu pouvait être sion du soir.
Simulation en anglais O� <!>
,+
3: <!>
West of Alamein mod.6 ASL 395f h::, -
<!>
0 <!> 3
Assault on hoth (starwar) 225f C ""I
.... "" "'cr
La révolution ext. kremlin 75f - ;,,:-
"'::::::
2501 ,.,,
:..,
;,,:- ..... ,.0
S\a\is pm loo\ball new edition >.ri (X) ...., <!>
<!>
Dragon lance boardgame 225f �
V\
V\
,+
r

Buck-rogers boardgame 225f N �


Rangers 225f ,.0
;,,:-
...,
tn

Role en anglais *
Allo ne The sentinels robotech book 6
Teenagers from outer space
130f
75f
"'
"U
....
:!:
2
Cf)

ci
0 2
Cali of Cthulhu keeper's screen 55f -u·
COUf!_eZ Q8S f "' J>

Creatures of middle earth 105f o·::,


,+
0
2
GURPS high-tech 135f

Le 3 janvier, 6 la rédaction, le téléphone
dit que les gens se battaient iusqu·au GURPS swashbuckler 11Of �-
V\
sonne.
premier sang. Vous êtes ou courant ?
- On ne vous a pas dit aussi que trois
Battle of golden sun starwar 75f Q.
« Bonjour, je suis photographe 6 <!>
l'agence Sigma et je vous téléphone cor
joueurs ovolent été décapités (ton iro­ Light saber dueling pack st.war 105f -0
0
vous connaissez bien les jeux de rôle.
nique)?
- C'est vrai ? Vous m'intéressez beau­ Cyberpunk RPG 180f -i ....
,+
Pouvez-vous me renseigner sur Hig­
0
hlonder?
coup là. Vous avez des précisions ?
Star strike ext. space master 270f -i
l>- ,+
'D

- (moment d'hésitolion) Highlonder ?


- Je plaisantais monsieur. Si vous
voulez un tuyau de même acabit, je War of distant moon mod.sp.mast.60f r <!>
3
Ah oui, vous voulez parler du grondeur
nature Highlander. Un moment, ie vois
peux aussi vous informer qu'Isabelle
Adjoni est marie du Sida en juillet 88.
DL16 World of Crynn 85f "'cr
vous donner les coordonnées des orga­
- Euh, vous voulez dire que c'est faux FR6 Dreams of the red wizards 75f ëï;"
nisateurs. ,.0
- Oui, on m'a dit que les joueurs se
alors ?
Crime fighter task for games 155f ·, �
battaient avec de vrais sabres japonais.
- C'est ça monsieur, vous avez com­ r,
c::::
::,ris monsieur. Au revoir monsieur. _,.
- Ah vous nous étonnez. En général
- Clic Tûûüûûû Tûüûûû. » �
les armes de grandeur nature sont +--
conçues pour être inoffensives. !..e mois prochain, toute la vérité sur le 7)
- Si je vous téléphone, c'est qu'on m'a )rogon Noir qui survolait Paris. ;u

/�
OUVERT LE LUNDI
....
*
U1
res
• •
01s1es
symboliquemenl les conflits. Egalement 6 faire notre sondage et le Casus Lor·
parce qu'il est un ieu, ie ne pourrais le sen. Mois il est parfois difficile d'inté­
considérer comme "psychothéropeuti­ grer une bonne idée dans le journal,
que ,,, en aucun cos. pour des questions de temps et de
Ce ne son/ là que quelques points et place. Ainsi ton idée de suivre un
vous en connaissez encore bien d'au· groupe de personnages nous est déjà
Ires, qui tous pourraient être dévelop· venue, et nous comptions lo traiter sous
pés plus ovanl lo forme d'une BD. Mois quel dessina­
Cher ami, merci de votre intérêt pour ce teur accepterait de tels délais, un tel
Dr Phlllppe Hennaux, Bruxelles Un délire peul se construire sur D&D loisir, et pour votre lettre qui nous travail, pour une histoire peut-être sans
comme sur n if11porfe quoi d'autre. le permet de montrer que des gens hono­ lin 1
Cher Joe Cosus el Annabel/a Belli
Voire article • Qui veuf /o peau du ;eu risque n'est pos plus grand, el il seroil
mtJme moindre En effet, parmi les nom·
rables pratiquent les jeux de rôle. Une
dernière précision : l'encart « Qui veut
Quant ou projet de jeu de rôle Casus
Belli, il est dons l'air depuis un moment
de rôle ? • es/ remorquoble à plus d'un et devrait se concrétiser sous la forme
titre: c'est à ma connai'ssonce la pnJ­ breux rôlistes de ma connaissance, ;e ne lo peau du jeu de rôle ? • était commun
vois aucune /race de maladie men/ale. à trois revues, pour signifier le rassem­ d'un hors-série (comme Mego pour Jeux
mière réponse écrite en fronçais aux & Stratégie). Seulement, nous avons
ineplies proférées por des iournolisles Bien au contraire. blement sons équivoque des profes­
Je n'ai nulle envie de pousser le scien­ sionnels pour lo promotion et lo défense beaucoup de travail pour réaliser notre
dont le moins qu'on puisse dire est quïls
tisme iusqu'à vérifier, lesls el chiffres à de ce qui est avant tout un jeu. Casus Belli normal et ce projet verra
sont mol informés, et c'est aussi l'occa­
l'appui, ce que ie vais avancer du simple Joe et Annabelle. sons doute le jour ovont lo lin de l'an­
sion, saisie par vous de développer
foi/ de l'observation : ie pense que sïn­ née, mais sans date précise.
plusieurs idées théoriques inléressanles.
l�resser au ;eu de rôle es/ déià le signe Amicalement, Joe Cosus.
Vous savez comme moi qu'il est prati­ Hugo Bordlllon, St Augustin
quement impossible de décrire une � une personna/ilé équilibrée, el qu y (Qu,bec) Benlamln Glorlod, Paris
partie de ;eu de rôle à qui ny a ;amais 1ouer ne peul que lo d6velapper encore.
Chers Joe Casus el Annabel/a Belli. Je me disais bien ovssi qve mes ci(}oret­
particip6 el que, sauvenl, m6me le spec­ Le ;eu de rôle demande une pole/le de
C'est pour vous parler de voire revue tes avaient un goût bizarre pendant
qualités !elles qu'il en inlerdil son accès
laleur resle inlerdil devon/ une partie je trouve que vous avez de bonne; que ie ;ouais o Full Mela/ Planète au
en cours. à qui ne les possède pos. Il es/ donc
idées quelque fois. Vos scénarios pour tournoi K. Lenoir 88. D�ià, (avais du mal
Nous avons tous ressenti en ;ouonf que probable que nombre de • suiels à
nouveau jeu de r6le en est une (exem­ à me les rouler parce que le tabac
« quelque chose " se produisait, qui risque • se d61aurnenl des ;eux de rôle,
ple : La vallée des rois dans le numéro s'effritai/ quand ie le prenais. Et en plus,
nous procurait un plaisir jusque Id in­ parce que l'effort povr y ;ouer s'avére
45). Cela incite les ;oueurs à connaitre il brvlail mal. C'était franchement dé­
connu. Cela devait avoir trait ou considérable. Plus simplemenl di! :
de nouveaux syslèmes de ;eu, contrai­ sagréable. J'étais sur le point d'écrire
groupe, mais il 6/ail plus urgenl de se parce que ça ne les amuse pas
rement aux ;oueurs qui se limitent à une le/Ire de réclamation ô la saci616
réunir pour le reproduire que de se A l'origine de celo, plusieurs 6/émenls
AD&D. qui fabrique le lobs à rouler • Old
poser de fines questions à ce sujet. inhiJrenls au ;eu de rôle, el méme pour
J'ai quelques suggestions à vous foire : Haldborn • quand un quidam qui se
Peut-6trs, maintenant que ces questions certains sp6cifiques du ;eu de rôle :
pourquoi ne feriez-vous pas un jeu de trouvait là me raconta tout. JI parait
nous sont posées par d'autres, le mo­ - Le rappel cons/on/ dans ce ;eu de qu'un iournalisle de CB avait lrouvé
rôle ? Vous n 'éles pos obligé de le faire
ment esl-11 venu de /enfer dy répondre. matériel cul/ure/ el hislorique, ulilisable
en un seul numéro bien sûr Je sois, ;e drôle de remplacer mon iabac por une
Hélas, à parler s6rieusemenl d'un ieu pour ainsi dire « in vivo ».
sois, vous avez fait votre fameux barre de cér6ales. Si ;e le retrouve il me
qu'on aime, on ne peut éviter de gôcher - Le fail que ce ;eu soif /'occasion de
N.O.L.E. Mois entre vous el mo,: ce n'est paiera un poquer neuf•
un peu son plaisir. réunir un groupe el dy vivre l'effet
pas fameux, fameux et je suis persuade Cher lecteur, to lettre fait bien évidem­
Je l'ai fait fortuilemenl, en devenant dïnteroctions (avec ou contre les ou·
que vous pourriez foire beaucoup
psychiatre foui en iouanl à D&D depuis Ires), mais aussi de se /rouver Foce à la ment suite à notre photo parue dons CB
loi, représenl6e par le mailre de ;eu, el mieux. De plus, pourquoi ne feriez-vous n°48, page 1 O. Nous te remercions de
l 97e. Si VOUS voyez le psychiolre
de l'accepter. Le fait de permuter par­ pas une histoire qui se suivrait de nu­ tes précisions et te signalons que nous
comme un type qui se ieffe sur les gens
fois les rôles de maitre el de ;oueur méro en num6ro (exemple : lo saga d'un avons payé une nouvelle poire de lunet·
pour y lrouver une /race de folie, re­
groupe d'aventuriers inlr6pides). Les tes à notre dévoué reporter.
pliez vile celle le/Ire, elle ne vous inté­ enrichit l'expérience.

22
personnages de VOTKE histoire au·
ressera pas Quant à moi, est-ce un - la nature du jeu de rôle qui resfi?
raient leurs caractéristiques el vous
hasard si ie me suis spécialisé dons le d'tJtre un ;eu. Si chacun connait sa
pourriez de ce foi/ les encadrer dans un
travail de la communication ou sein de fane/ion éducalive chez l'enfant, on
monde bien précis (Don;ans & Dragons,
ignare sauvent combien perd l'adulle à
familles ou de groupes, ce qu'il es/ Note à nos correspondants

N
Terres du Milieu, Starmbringer, elc.)
convenu d'appeler la thérapie syslémi­ cesser de sy livrer. Seul le ;eu perme/ de
dans le style de J.K.K. Tolkien au des
que, après avoir animé dix onné,,s lrailer de suiels graves, la morl, la ous nous excusons de ne pos
livres en anglais de Dragonlance. Je
duranl le don;on hebdomadaire ? guerre, la religion, l'argenl, la respon­ t�ujours pouvoir répondre ro·
suis sûr que ce serait une bonne idée.
Comme ioueur, mon témoignage s'en sabilité, la fidélité sans faire de victi­ p1dement ô votre courrier, mois
Quelques commenloires à propos de
vo reioindre la grandissante cohorte de mes, sons faire souffrir personne. lors­ nous foisons de gros efforts pour le
qu i1 s 'arréle on garde le souvenir de vos sc6norios en solo, ie trouve qu i'/s
ceux qui voient dans le ;eu de rôle la traiter quel qu"en soit le sujet, à l'ex­
rires, mois pas de larmes. Pourtant, que sont trop courts et ne mènent obsolu­
plus passionnante des découvertes. ception toutefois des demandes de
menl à rien du foui.
Comme psychialre, c'esl mon loi quoti­ de drames vécus, que de choses appri­ précisions sur des points de règles de
Mois peu importe, ie vovs félicite pour
dien de parler de perversion, de suicide, ses jeu.
voire merveilleux magazine.
de déséquilibre mental, de schizophré­ Le JdK, par la richesse el le réalisme des Nous vous demandons aussi de bien
nie, de violence ; et si la sorcellerie et situations quïl présente, se constitue Cher lecteur, nous tenons compte de mettre votre adresse sur la lettre, et pos
l'exlrémisme quillenl ce domaine, du comme le lhéôlre idéal oû se résolvent tous les avis. C'est ce qui nous a poussê seulement sur l'enveloppe, si vous dési•
moins reslenl-i/s dans celui de la psy­ rez que nous puissions vous répondre.
chanalyse. Si vous désirez nous contacter et avoir
Il es/ bien sûr inévitable que quelques des réponses rapides, nous vous suggé­
individus • à la personnalité polholagi­ rons de posser par lo poge Rédaction du
que » ou � à risque psychiatrique » service minitel 3615 CASUS. ■
s'adonnent ou ;eu de rôle, mois il en va
ainsi de toute activité.
ncours
P ormi les petits futés qui trouveront
les réponses au questionnaire
ci-dessous, les trois plus rapides
recevront la série complète des Princes
d'Ambre (8 volumes déjà parus) offert
Question 4
Quelle tétralogie française récente de
fantasy se déroule dans le monde de
Fuin6r?

Gagnez votre
par Denoël !
Question 5
Et même si vous ne répondez pas plus
vite que votre Ombre, il suffit que votre Pierre Pelot à écrit en 1981 un pastiche
envoi arrive 6 Casus avant le 15 mars
de Conan le Barbare, publié dans un
(date de parution du n° 50) pour avoir
magazine de SF. Quel en es/ le titre?
vos chances d'être l'un des dix heureux

vo age en Ambre!
Question 6
désignés par le hasard pour recevoir le
premier tome de la collection : Les Neuf Quel auteur américain,, connu pour son
Princes d'Ambre. approche lilléraire du genre, o fait
Petits conseils : ne vous découragez pas l'événement au début des années 80
si vous ne trouvez pas les douze répon­ avec sa tétralogie d'heroic-fanlasy (le
ses : certaines sont ardues, et même s'il cinquième volet de celle série, publiée
vous en manque une, vous avez chez Denoël, doit sortir ou printemps
peut-être des chances d'être dans les 89)?
dix sélectionnés ! Et révisez bien vos Question 7
lnspi-bouquins.
Robert Heinlein à écrit un seul roman de
fontasy Quel en est le titre?
Question 8
N'chaka, l'Homme-Sans-Tribu, créé par
Question 1 Leight Brackell, porte un autre nom.
Ove/ roman de Roger Zelozny, publié Lequel?
aux USA dans les années 60 sous Forme Question 9
de nouvelles, scondaliso le petit monde
de l'heroic-fantosy (édité en fronçais le Souricier Gris est un personnage
créé par quel auteur?
chez Denoël)?
Question 10
Question 2
Plusieurs écrivains ont repris le person­
De quel personnage légendaire Triste
nage de Conon, créé par Howard.
Lune est-il le compagnon?
Citez-en trois.
Question 3
Ove/ roman français de fanlosy, paru Question subsldlolre, pour d,­
chez Denoël, o-t-il été adapté l'an der­ partager d',ventuels ex-aequo :
nier au cinéma en dessin animé, et quel La série des Princes d'Ambre chez citez un quatrième écrivain répondant
en est l'auteur? Denoë/. Le Be volume vient de paraitre. à la question 10.

P",..., c�,-,-�,pcnd"""
tt' 4;, pCu1 .•. ~"1,~~h~d~~par~~nalr~s
'"r,Jt-,C1 Cud-♦']ut-s
Or_se1"'i~t--♦cn cfo t'cur""'' 23

,��tt(�_$U� 4rot"uit:'•
P,�ur-Ù,t, �,-�Ç'u/ir�·•iJ '" p,.,,m,�r, �mm41,,J1,

1•) l'uur rrre,uir notn• '-·atalogue �ratuil. joindre 2 timbre, ;i 2.20 F. Tou'i lh Jt'U:\ ,uni di.-.lrihurs dan, la li mile de, sl(J('k!I disponibles. Rêglenu.·nl p1tr □ rhê-que bancaire
□ C.C.P. 0 Mandai il l'ordrr de� Otu, Troll, □ Cunlre-rrmhouf"lement (joi ndre 18.00 F).
r •, Offre n,lable ju,qu'au 10 mar� 1989, le cachet de la p�le fai�nl foi. pour un achat supêrieur li ISO F.
inspi BD
L a lai d e s serie s, vou�
connaissez? Il y en a tel­
lement cette fois-ci que je
vois les présenter par ordre
d'ancienneté. En tête, avec 16
Fin des séries, allons voir main­
tenant du côté des pièces uni­
ques. Le premier chouchou de
l'année est Abominable
1 (c'est son nom, je n'y peux
points 1 1, Le Vagabond des rien}. Il s'agit de quatre courtes
Limbes, Le dépotoir des étoi­ oeuvres d'Hermann, qui abor­
les. Si vous aimez la SF, depuis dent les sujets les plus divers
le diplodocus Space Op jus­ (polar, post-opocolyptique,
qu'au tout neuf MultiMondes, fantastique contemporain et
cet album est pour vous. On y début du siècle). C'est une
trouve les détails d'une planète vraie mine d'or pour les MJ qui
entièrement vouée aux jeux de aiment foire monter la tension
hasard, un vrai plaisir. Juste chez leurs joueurs, quelque soit
derrière, le nez dons la boîte à le jeu pratiqué. Du polar en­
vitesses d'Axel Munshine, on core, avec Leo Tomosini, Jus­
peut voir Thorgal, entre Terre 1Uf tice Divine, où un flic belge
et Lumiére, avec 13 points. ~} dénoue les fils d'une sinistre
Quelque port entre magie et 'J affaire new-yorkaise, com­
mysticisme, entre réalité et mandité par un ponte de la
mystification, ce fils des étoiles ¥
Mafia... Tout ca est très com­
retrouvero-t-il son fils, sa ~ pliqué, très bie� fait et pourrait
femme, son chien, sa veste en ~-1' '
s'adopter parfaitement ou
laine, son bateau, son bâton et Fl \jYKR nouveau jeu de T ask Force
son chapeau? (Rayez les men­ Gomes, Crime-Fighters Police
tions inutiles ...). Bon pour tout RPG. Pour terminer, passons à
jeu médiéval-fantastique, un genre un peu diffèrent : les
quand le MJ est en panne démêlés d'un jeune banlieu­
(AD&D, Rêve de Dragon, RQ, sard en Indochine en 194B,
pour ne citer que ceux-là). dons Le Celeste. C'est une
Loin, !rés loin derrière et de focon un peu spéciale d'obor­
toutes façons pour un dernier sonne», mois trés bien fait ! soit pas réel, que toute cette de� cette guerre, avec l'accent
numéro, arrivent les 6 points Co ne s'arrête pas là, la fin histoire ne soit que les fantas­ mis sur les magouilles des civils
de Les Gardiens, Ozyman­ laisse présager de nouvelles mes mis à jour d'un individu de Saïgon. Ce doit être l'uni­
dias. Dernier membre du clan aventures, et Pritz (c'est le instable, va savoir? Je crois vers de Troumo, sons problè­
des super-héros de la veille, cet héros) voyage désormais avec que la SAUVE (Chili} devrait mes d'adaptation. A moins que
être hors du commun nous livre une nouvelle compagne. Tiens, s'en occuper sérieusement, les worgomeurs ne soient inté­
le secret des meurtres et outres c'est pareil pour le troisième à d'ailleurs j'ai fait un rapport ou ressés, juste pour l'ambiance.
atrocités commises à New­ égalité, lvor, Les mercenaires siège central. .. A noter que ces Voilà, c'est tout pour ce nu­
York et ailleurs. Guerre atomi­ vont au paradis, ce n'est pas le deux séries se terminent (du méro, je viens de m' aperçevoir
que? Non? Ce n'est tout de héros mois un de ses compa­ moins en apparence} avec ce avec horreur que j'ai parlé de
même pas à moi de vous dévoi­ gnons qui repart avec la dame quatrième volume, et que dans 13 BD dons cette chronique, je
ler le mystère savamment éla­ de ses pensées. Plutôt que les deux cos, l'accouchement n'ai plus qu'à aller me coucher
boré depuis le début de la mercenaire, pour lvor, je dirais fut difficile, la parution du et revenir demain voir lequel
série. Je me demande si les Paladin (version AD&D) ou premier tome remontant à en­ des héros est effacé. Bonne
jeux de type super-héros sont encore Chevalier, façon Table viron cinq ans. nuit.
à même de rendre cette atmo­ Ronde ou Pendragon. Vous
En queue de classement des André Foussat
sphère d'angoisse et d'intri­ voyez le genre, beau, grand, séries (par le nombre, pas par
gue... Pourquoi pas? droit, fort et prêt à sacrifier sa la qualité !}, avec 2 petits
Sur la même ligne, avec 5 vie à la premiêre bonne cause points, Le maître des bru­
venue... un peu bête quoi ! Ce qui suit n'est ces u,. clcssement, moi5,
points et encore tout frémis­ mes, la priére des charo­ une liste par • numero cons la série du
sants, de gauche à droite : En septième ex-aequo, avec 4 gnards qui explore pour nous type•
XIII, Rouge Total ou encore, points, on o deux histoires qui un monde médiéval-fantasti­ - Le Vagabond des L,mbes, Tl 6, Le
« mois dans quel soc de noeuds bien que trés différentes, pour­ que que je qualifierais de dépotoir des eto; es oe Godord et
va se mettre notre héros ?». raient se produire ici et main­ «classique», voire manichéen. Ribera, Vaisseau d Argent (ce nouvel
Cette série, trés régulière, une tenant. Pour la première, pre­ Idéal pour l'ancêtre AD&D, éditeur de lo ser e nous promet un
album tous les aucrre mois!).
parution à chaque Noël depuis nez un homme, normal, citadin bien-sûr, mois aussi RQ, Role­ - Thorgol, Tl3 Er,re terre et lumière,
cinq ans, réussit à tenir un classique du XXéme siêcle ou moster, Hôrnmoster ou Wor­ de Rosinski e· \'or Homme, Lombord.
rythme haletant depuis le dé­ un peu plus et jetez-le dans un hommer. Juste un détail, ne - Les Gordiens T6 Ozymondios, de
but et à foire poser des ques­ univers de SF effrénée, de vous attachez pas trop aux Moore et Gibbons Zendo.
tions toujours différentes. On voyage dons le temps et de héros, ils y meurent comme des - XIII TS Rouge Toto!, de Vence et

24
croit connaître le nom du hé­ pouvoirs mentaux fabuleux. mouches ! On peut découvrir, Von Homme Dargoud.
ros, et hop miracle, on a des S'il s'en sort, s'il comprend, ou coin d'un désert, une femme - Les Chemins de Malefosse, TS, L'or
raisons de penser qu'il est un c'est qu'il est Le marchand maniant un «fouet de feu» qui blonc, de Bordet et Dermout, Glénot.
outre ! Fascinant ! Je ne vois d'idées, le semeur d'étoiles et - lvor T 5 Les mercenaires vont ou
me rappelle irrésistiblement
porodis d• Zoron, Lombord.
pas trés bien pour quel JdR ça que d'une certaine façon, en se quelqu'un. - Le Marchand d'ldées, T4, Le semeur
pourrait convenir, mois les MJ réunifiant, il o éloigné tout Deux points aussi pour Le d'étoiles, de Berthet et Cossu, Glénot.
que vous étes pourront vrai­ danger pour Terra, la terre {à Lama Blanc, La seconde vue, - Bo/ode ou boui du Monde, T4, Lo E
semblablement l'adopter à leur essayer avec Mego, ou tout et on se demande: où peut bien Pierre de Folie, de Mokyo et Vicomte,
systême favori, c'est tellement autre jeu de SF si vous avez mener tout ça ! En tous cos, Glenot.
bien foit... Ensuite, Les Che­ l'imagination à la hauteur}. l'histoire de ce jeune orphelin - le Maitre des Brumes, T2, Lo prière
mins de Malefosse, L'or Pour la seconde histoire, ima­ blanc appelé à la plus haute des chorognords, de Eric et Dufoux,
blanc. Là, je sois, c'est pour Les ginez ce même individu décou­ Glénot.
distinction religieuse du Tibet - Le Loma Blanc, T2, Lo seconde vue, F
trois mousquetaires, il n'y o vrant qu'il existe, à portée de est prenante. Mois le chemin de Bess et Jodorowsky, Les Humanoïdes
pas de doute. C'est en plein main, de l'outre côté des ma­ est long, très long, jusqu'au
XYième siècle, avec encore une
Associés. A
rais, une portion d'univers où moment où « nombreux seront - Abominable, de Hermonn, Glénat.
identités secrète à découvrir, les gens vivent comme il y a les hommes qui surgiront à ton - Leo Tomosini 1 Justice Divine, de
sur fond de contrebande de plusieurs siècles, en plein dans imitation et la vérité se répon­ Froncq et Delvaux, Dorgoud.
sel. Uons le style «nos pauvres notre glorieux Mayen-Age ... dra» (fin de citation}. Tout un - Le Ce/este, de Tourrette et T erpont,
héros voient encore le ciel leur programme, et certainement Delcourt. C
De quoi revenir fou de cette
tomber sur la tête alors qu'ils Ball a d e au bout du plein d'idées pour foire jouer à
ne demandaient rien à per- monde. A moins que ce ne Maléfices ou à Chili. (1) 16 volumes parus.

V
�� ��mou �u j�u uou.s �uuot� .s�.s uouu�aux �mt.s.satr�.s
�s �tux 'îD:tolls

���..� :.......

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I - . '",.. . . -
� --=7,�- y•.·

?llJSPlt:�
l-~ . j�- ).
:.,..:,•.._ '.
I_ _ _ - - ~ - - � _.
.__:_.·.:_ .1:

le livre du
trilogie de fontosy intitulée La biche Second Livre de sang de Clive Borker, La maison fantastique, de Miriam
de la forêt d'Arcande, Comme sou­ Une course d'enfer n'a rien à envier Allen Deford, décédée en 1975, est un
au premier. Choque nouvelle présente

bimestre
vent chez les auteurs fronçais qui abor­ bon recueil de nouvelles, souvent à
dent ce genre, le côté heroic est quelque une facette différente tant de l'auteur chute, qui ravira les inconditionnels
peu délaissé ou profit de l'approche que du genre qu'il exploite. Les Livres de d'horreur insidieuse.
« merveilleuse », plus conforme 6 la sang avaient en effet été conçus comme NéO • SF/Fanlaslique/Avenlures »
mentalité européenne. Trois romans un panorama global des thèmes fantas­ n °212.
passionnants, qui vous inspireront bien tiques et horrifiques. Parus en deux

J Pour vos
plus pour Réve de dragon que pour livraisons de trois volumes dans le
e ne sois rien de Mike McQuoy. AD&D. monde anglo-saxon, ils ont fait l'effet
sinon qu'il a écrit Mémoire, un Fleuve Noir « Anfic,potion » nos 1642, d'une bombe, et l'on ne peut que regret­

lectures
roman - son dixième, d"oprès le 1646, 1653. ter que l'édition française nous les pré­

'
prière d'insérer - que vient de publier Créateur du légendaire Elric le Nécro­ sente avec tant d'écart entre les paru­
Gérard Klein dons sa collection Ailleurs mancien, Michael Moorcock a égale­ tions. Est-il besoin de préciser qu'il s'agit

L
& Demain. A première vue, Mémoire ment écrit d'autres séries de fontasy, là encore de mines de scénarios ?
Albin Michel • Spécial Fanlaslique ». oreille interne, de Robert Sil·
n'intéresserait pas un maitre de jeu. Les comme Corum - actuellement en cours
Un vampire ordinaire, de Suzy verberg - peut-être le plus beau
paradoxes temporels sont difficiles 6 d'édition intégrale aux éditions de !'Ata­
roman sur le thème de la télé­
manier dans le cadre d'un ieu de rôle, lante-, la trilogie du Guerrier de Mors, McKee Charnas, apporte une vision !rés
pathie - vient d'être réédité ou livre de
ceux qui ont tenté de s'en dépétrer en récemment traduite chez Albin Michel, originale du thème rebattu du buveur
Poche {n °7098), ainsi que les Histoires
savent quelque chose. Mois, une fois ou la sago de Dorian Howkmoon, parue de sang. le vampire en question n'est en
comme si.•. , recueil panoramique de
terminée la lecture de ce gros volume chez Lattés dans les années 70 et jamais effet nullement frappé d'une malédic­
Gérard Klein, directeur de la collection
de 430 pages, on réalise qu'il s'agit rééditée depuis. Livre mythique, Le tion, mois le membre unique d'une es­
SF de cet éditeur ainsi que de lo pres­
d'une véritable mine de scénarios. Tont ioyau noir, premier tome de la série, pèce différente. Predoleur dont les hu­
°
! univers futur post-catoclysmique évo­ mains sont les victimes toutes dési­ tigieuse Ailleurs & Demain {n °7097).
a plutôt bien supporté l"épreuve du
qué tout ou long de l'histoire que les gnées, il possède une sorte d'aiguillon Ronge, d'Yves Frémion, est une féroce
temps, Grond créateur de mondes bar­
scènes situées à repoque napoléo­ sous la longue, qui lui permet de sucer satire des clubs de vacance style Club
bares, Moorcock est merveilleusement
nienne possèdent cette force d'évoca­ le sang de ses proies. Imaginez ce qu'un Med. Succession de courles scènes sou·
c l'aise dons cette histoire pleine de
MJ astucieux pourrait foire d'un tel vent cruelles, ce roman aux allures de
tion qui ne manquera pas de titiller bruit et de fureur ; on y retrouve cette
PNJ. rubik·s cube est conseillé ë ceux qui
resprit du MJ. Quant à l'idée maîtresse, face obscure de l'homme qui séduit tant
n·aiment pas ce genre d·organisme
elle renouvelle intelligemment le vieux chez Elric ou Corum. Les personnages }'.Ai lu«Science-Fiction» no2433.
thème du voyage temporel. Celle de Moorcock vivent écrasés par le poids Passons rapidement en revue quelques Fleuve Noir«Anticipation» no1647.
fois-ci, pas question de machines so­ de malédictions ancestrales ; ils luttent ouvrages intéressants ë des degrés Réédition chez Presses-Pocket de Ver­
phistiquées ; on utilise une drogue qui contre l'influence des Ténèbres et du divers. milion Sands, le superbe recueil de
permet de remonter dons la mémoire Chaos, mème s'ils en sont parfois les Michel Pogel(ol, dont vous avez certai­ J.G. Bollard - auteur récemment popu­
ancestrale de l'individu. Ainsi, un mer­ agents involontaires. Une saga qui va nement lu la lé/ra/agie des Flammes de larisé par l'adaptation de son roman
cenaire du futur s'empare du corps de la nuit, l'un des sommets de la fontosy autobiographique Empire du soleil. Lo
enchanter les amateurs des champions
Bonaparte, dont il est l'un des lointains francaise, vient de publier Le diable à SF littéraire anglaise dons toute sa
elernels
descendants. Une scientifique venue du quatre, un thriller surnaturel parfai­ splendeur. Indispensable. Presses-Poe­
Presses-Poeke! « Scien ce-Ffrtion J.'

futur cauchemardesque signalé plus tement angoissant. les quelques poin­ ke! «Science-Fiction» no5299.
no5298.
tes d·humour macabre - le cadavre qui Pour finir, deux titres tout aussi littérai­
heu! et l'un de ses ancêtres, un psy­ Une fois de plus, je vois vous chanter les
se reporfume avant o: d'aller voir une res. Zone de feu émeraude, recueil
chiatre contemporain, vont essayer de louanges de Poul Anderson. Cet auteur
dame 10, et le loubard qui lui demande de Lucius Shepord, possède les qualités
l'empêcher de changer l'histoire. Dés sous-traduit en Fronce - peut-ètre ë
lors, c'est un véritable tourbillon dons cause de ses prises de position réac· s'il est con ou s'il a des vers et dêcouvre qui ont foil le succès de ses deux pre­
lequel est emporté le lecteur - un tourbil­ tionnoires ; il s'agit d"un authentique avec surprise les asticots qui grouillent -niers titres chez Denoël et de La vie
lon qui débouche sur une chute d'une libertarian, comme Robert Heinlein dans sa choir putréfiée - ne font qu'ac­ en temps de guerre, paru chez
logique implacable. Un très grand livre vient en effet d'entrer dons le Grand centuer l'aspect ténébreux. laffont, que je n'avais pas eu le loisir de
de SF, qui donne envie de mosteriser Temple de lo SF avec un recueil intitule Le bagne des ténèbres, d"un nouvel chroniquer dans ces pages. Quant à
une partie en utilisant les régies de Le barde du futur. Si vous n'avez auteur qui n'a pas vingt ans, Lourent Une soirée à la plage, premier ro­
plusieurs JdR - chacun correspondant à jamais lu Anderson, vous le découvrirez Genefort, possède certains aspects un man de Jacques Borbéri, c'est un livre
une époque donnée. A noter égale­ sous toutes ses facettes, de la fontosy peu maladroits, mais décrit un cadre !rés bollordien, très dur oussi, duquel on
ment, pour les worgomeurs, une excel­ parodique - le Barbare, un grand idéal pour une partie d'Empire galacti­ sort quelque peu troublé et agréable­
lente documentation ou suiet des cam­ moment d'hilarité - à l'onticipotion so­ que ou de tout outre jeu de space ment impressionné. Fantasmatique 6
pagnes de Napoléon.
Rober/ Laffonl, « Ailleurs & Demain ».
ciale « dure• - Sam Hall, un texte su
perbe sur la manipulation de l'informa
opera.
Quant ë la réédition des Hommes
souhait. Denoël « Prêsence du Futur,..
n °s 476 & 477. 27
,,
tian - en passant par l'humour corrosif marqués de Gilles Thomas, je crois
Roland C. Wagner

Pour jouer
de la critique de fa raison impure - ou que tous les amateurs d'aventures tré·

J
la victoire de la SF sur la critique litté­
raire. Une excellente sélection, mais la
pidontes l'attendaient depuis long­
temps. Décédée voici quelques années,
7tl ltkJit
préface me semble un peu schématique Julio Verlonger, alios Gilles Thomas, a a) Remorquons ou passage que ce
e vous ai dëiâ parle de Hugues et l'absence de sommaire peut être certainement écrit quelques-uns des charmant ievne homme est aussi lra­
Dourioux, run des auteurs les plus gênante si l'on aime lire les recueils romans les plus énergiques de la col­ duc/eur d'ouvrages pour AD&D tels le
productifs du Fleuve Noir. Aban­ dons le désordre. lection. "Manuel des Monstres" ou le tout nou­
donnant la série un peu longuette d'Un Press es-Poeke! « Science-Fic/ion , Fleuve Noir « Anlicif)ation » tous les veau "Royaumes oubliés".
homme est venu, il vient de publier une n°5300. /rois, n °s 1657, 1655 & 1650. b) Critique dans le numéro précédent.
.,···
t.... �:f, r[::' •

:;.,,\ �
i , �V O e=:
"i . '

A nos lecteurs : vous le savez comme nous, il est quasiment impossible de


�::
. .J.\: ' juger un jeu de rôle ou un wargame sans l'avoir pratiqué longuement.
Néanmoins, notre vocation est de vous Informer le plus rapidement
-=�..•"\t,
� f,
� possible du contenu et de /'Intérêt des jeux. C'est là l'objectif de la
rubrique Têtes d'Afflche, vous donner le plus rapidement possible des
Informations grâce à l'avis éclairé -nous l'es/flérons- de spécialistes. En
aucun cas il ne s'agit d'une critique détalllé et exhaustive des jeux (com­
ment pourrions-nous le faire en 30 lignes ?}.

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-� 3 l,1,,r of w\Ao. (··/Àw,/ Dvrh,.,)

Ill IIDn
fl1un1
,,,,,
/IY'S Ou.LES.,.
Motorcycle Aztec Wrestling �uns • et son
errata ; Nuclear Winter : le jeu de rôle post­
apocalytique le plus court et le plus réaliste du
and other strange stuff monde (par Greg Costikyan). des tables• inuti­
from the Space Garner les • (générateur de pizza et faux numéros de

28
téléphone) ; et enfin le glossaire du joueur. Ce
,... 0 dernier chapitre traduit pour le néophyte les
The funniest book of the indications sur les boîtes de jeu. Nous ne
résistons pas au plaisir de vous en livrer quel­
year

L
ques unes.
es Murphy·s Rules sont nées dans le - Utilisable pour n'impone quel jeu de rôle

C;=J magazine Space Garner. de Steve


Jackson Garnes. en 1981. Il s'agis­
sait d'épingler de façon amusante les
médiéval fantastique· créé pour AD&D.
- Le maître de jeu décidera... : désolé mais
nous n·avons pas trouvé de règle pour ceci.

«
règles de jeu qui. appliquées à la - Original : nous avons copié sur 64 autres
lettre. donnent un résultat pour le jeux pour créer celui-ci.
moins surréaliste (ex : à AD&D. un assassin qui - Passionant : jeu non équilibré.
or::::=, soûle sa victime a moins de chances de la tuer - Première édition : brouillon.
à cause de l'augmentation de son moral et de - Deuxième édition : nouvelle couverture.
.□ ses points de vie).
Vous trouverez aussi dans ce recueil d'autres
- Errata officiels : deuxième moitié des règles.

i articles hilarants (pour l'anglophone seulement


hélas) comme la feuille de personnage pour
Joe Casus
Livre hilarant édité en américain par Steve
• Kuni FU CB Marnas on Wheels vs the jockson Gomes.
0 .
\; .
~
··•·
·-r.·')• ,_ ~
- ~ .
'.\.
YOU CANALMO�T SËEHIS FEE.T MOVE-­
ln UNOEAD (�J (:,af'\E''5) it takes 3t 1,�st
1

an hour 1b 90 *"\fwliere •·cvert


ne'k'tdoor-... (·· Cr,ede LiMb.rd)

Vous t�ouverez trois abréviations à côté des noms de ieux. Elles en signalent l'origine.
V.O.: J eu en lan{!ue étrangére. V.F.: traduction Françoise d'un ieu étranger. V.O.F. : ieu
_
fran�a1s. Nous signalons aux_ warg';!meurs que la plupart des ieux en anglais disposent
_
de reg/es traduites en fronçais par/ importateur. Nous les invitons à se renseigner auprès
de leur boutique habituelle.
Merci de votre attention. R•j ed ccl •,•;a, •'f• , l o~ Joi,,,? M, b'oe
sh0vld try Q new mou+hwosh ...?
'(t.r"

',.

complémentaires (façon Pendragon). La ma­


gie est bien entendu très vaste et très décrite.
avec plus de 400 sorts de base répartis en 5
techniques (Création, Perception, Transforma­
-e. JYI;.~~

11'? ·~(i-._
,...,,., ~

tion, Destruction et Contrôle) et 10 formes SINUS TRoUBLE--


allant de l'utilisation des éléments (eau, air, ...) 1,, FGU's adventure THE KI NG O c:- --::
à celle des pouvoirs mentaux ou de l'essence WATER, a d,,..,ode,.- mvst mAke a 5.,_.,
elle-même de la magie.
Acuit'/ ..-ol! to de+e ct a pil< of s ixreer, a .,:
ra+s. ( -- St,v, _o;~,.,,

ARSMAQJCA André foussat


Jeu de rôle en américain édité par Lion
Rampant (PO Box 621, Nar thfield,
1/,....
MNSS057) non importé en France.

Un monde de magiciens
lu meilleur nouveau jeu de rôle Le jeu de rôle fantasti­
d'Heroic Fantasy à la toute dernière q ue
Gencon (voir CB 47), Ars Magica se
singularise plutôt par la façon de
jouer proposée par ses auteurs que
�RMAMMER
par l'univers dans lequel les person­
nages évoluent. Après tout, faire vivre un V. F.
GBLRSH SMRZL, MOM 'N DAO --
magicien dans un Moyen-Age partagé entre Le Moyen-Age gothique In RUNEQUEST 111 (Avalon \1;11), -h.o p•o~e from
l'Eglise et la superstition est à la portée de dans la langue de -H,,e 5• "" vill a"je, speakin':l -1',,e. Sarne l""':l""o/'•
n'importe qui... Là où la vision change, c'est Descartes
\,,•"< " l in '.) cha~ce of +o+.,lly MiSu nden t-ond;j

que le joueur peut être amené à interpréter. e,.d, ot her-. ( -- Rolph Sizer)

outre son propre personnage de magicien (à a tendance actuelle est plus aux tra­
t0ut seigneur...), un fidèle compagnon, un ou ductions qu'aux créations françaises.
plusieurs hommes d'armes ou même le reste Ceci nous vaut, après Hawkmoon,
du monde, si, si ! James Bond et Star Wars, la sortie
Les magiciens, incompris et (parfois) craints de de Warhammer Roleplay dans notre
leurs congénères humains, vivent réunis au douce langue. Jeu de rôle issu du jeu
sein d'un «pacte», d'u ne «alliance ». de figurines du même nom, il s'adresse plus
elle-même affiliée à un puissant «Ordre particulièrement aux nouveaux joueurs en
d'Hermès», (assimilé par les Grecs à Thot. quête d'initiation et se présente sous la forme
patron des magiciens, bien sûrl. La première d'un seul volume de 366 pages, ou tout ce
tache des joueurs va donc être, en commun ou dont à besoin joueurs et maîtres de jeu a été
à l'initiative de l'un d'entre eux, de définir ce rassemblé : magie, bestiaire, dieux, classes de
lieu, à la fois d'études et de refuge, que sera personnage, description du monde, scénario
leur pacte (in english « covenant»). Tout doit d'introduction...
y passer, depuis la localisation géographique Une Tête d'affiche (CB 36) et un article (CB
jusqu'aux relations avec !'Ordre d'Hermès, en 38) lui ont été déjà consacrés.
passant par le nombre des hommes d'armes. Les errata parus dans White Dwarf et le sup­
l'aura magique de l'endroit ou encore le plément Shadows over Bogenhafen ont été
contenu des bibliothèques et l'équipement en intégrés à la version française. Néanmoins.
matériel de laboratoire. certaines régies restent toujours aussi ambi­
Pour ce qui est du«reste de l'univers», tout ce guës et contradictoires que dans la version
qui existe autour de cette concentration de originale.
pouvoir magique, chacun en est responsable On pouvait craindre que la compatibilité du jeu
et le développera au cours des aventures qu'il de rôle et du jeu de figurines ne pâtisse de leur
fera vivre aux membres du groupe. On se rend parution chez des éditeurs différents. li n'en est
rapidement compte, à la lecture des règles rien. Jeux Descartes s'est aligné sur la traduc­
( 155 pages en anglais parfois difficile à bien tion d'Agmat pour les termes communs aux
comprendre pour les pôvres francophones que deux jeux et ce au bénéfice des joueurs.
nous sommes) que le personnage le plus im­ La sortie en français de la campagne The
portant du jeu est en fait ce pacte et que tout enemy within (L'ennemi de l'intérieur) est
se construit autour de sa«saga», son évolution prévue pour bientôt. D'ici là, potassez bien les
dans le temps. régies ...
Au niveau purement technique. la création de Pierre Lejoyeux
chaque personnage est assez lourde, sans jets Jeu de rôle fantastique, paru chez Jeux
de dés et avec un système d'avantages/défauts Descartes, traduction francaise de War­
permettant d'acquérir des points de création. hammer Fantasy Ralepldy, de Gomes
ainsi que des couples de traits de personnalité Workshop. Prix indicatif: 79 F.
====:::::;::::==
Wargame edite en espagnol par TYR e1 neuve d'ASL. Qui a dit qu'Advanced Squad
iiffusé avec une lroduclion française par Leader vieillissait ?
�udo Sud, 7 rue Etienne Jodelle, 66750 Pierre Stutin
Soin/ Cyprien-Plage (tél. 68.21.17.39)
Extension pour Advonced Squod Leader
en américain, éditée par Avolon Hill. Prix :
400 F.

AFRICA ORIENTAL
/TAL/A ROYAUMES
V.F Ol/BL/ES
Premier prix d'originalité
YR, vous connaissez ? Et AOI ? Non
plus, pas vrai? Expliquons-nous. Un « oublié » mémorable
1YR. c'est une société espagnole our une fois. Transecom a fait vite.
qui fabrique des wargames qui pa· Les Royaumes Oubliés (Forgotten
raissent ma fois fort honorables. Realms) sont traduits à peine un an
AOI. c'est le sigle d'Africa Oriental après leur parution aux USA. Cela
ltaliana : les possessions italiennes en Somalie. s·explique : ce supplément présente
Erythrée et Ethiopie à la déclaration de guerre le nouveau • monde de référence •
de 1940. Il fallut un an aux Anglais pour les de T.S.R.. destiné à succéder à Greyhawk
réduire, mais ce recoin de la 2ème Guerre comme cadre des futurs modules d'AD&D.
Mondiale n·avait jusqu"alors. à ma connais· La boîte est belle. mais fragile. Qu·y·a·t-il
sance, tenté aucun concepteur de wargames. dedans?
La carte, de 50 x 60 cm environ. est en beau
carton solide aux vives couleurs. Les 145 pions
font l'effort de ne pas comporter les symboles
WEST OF ALAME/l'i - deux cartes (à grande et petite échelle) de
la moitié ouest des Royaumes Oubliés (l'Orient
est détaillé dans une autre boîte). avec deux
OTAN tout en restant lisibles. Tout cela pour· V.( calques à maillage hexagonal pour les dépla·
rait être amélioré, mais n'est pas mal. cements.
La règle • en espagnol · est accompagnée Le désert tant attendu - !'Encyclopédie (94 p.). En hors-d'oeuvre :
d'une traduction réalisée par l'importateur. ourquoi vous. joueur passioné le calendrier. le système monétaire. les alpha­
Ludo Sud. La dite règle fait huit pages trés d'A.S.L.. devez-vous achet er bets. le panthéon. Et en plat de résistance :
claires, avec notes historiques et tout ce qu'il W.O.A. d'urgence? Tout simple­ 150 articles. classés par ordre alphabétique.
faut pour un jeu de simulation digne de ce ment parce que pour la première présentant les villes 0es plans de 5 principales
nom. La traduction comporte des propositions fois depuis dix ans. on sort des sont fournis). les particularités de la société (les
de modifications dûment signalées et qui vont sentiers battus de Koursk et d'Am· Compagnies de mercenaires...). les bébêtes et
du pertinent à l'erroné. heim pour aller vivre quelques combats sous le ainsi de suite. Pas de problème. il y a assez de
L'échelle du jeu est stratégique : 80 km par chaud soleil de Libye ou de Tunisie. Enfin. on zones sauvages-et-hantées er de cités-avec­
hex, 1 mois par tour. Mais chaque pion ne peut simuler des combats petite échelle tacti· complots pour jouer pendant des années.
représente guère qu'un régiment. Remarquons que dans le désert. Et cela vaut le coup au vu - le livre de référence (92 p.) s·ouvre sur des
d'abord que vu l'immensité de la zone · la de la grosse boîte bien remplie. Les 5 cartes conseils (plutôt succincts) pour organiser des
Come de l"Afrique • et la relative faiblesse des géomorphiques de taille habituelle sont super­ campagnes. puis présente une foule de PNJ
forces en présence, l'empilement est libre ! ... bes. Quatre d'entre elles représentent des célèbres, du bon roi au voleur. Mais le meilleur
Mais qu'il est rarement opportun d'en profiter. étendues désertiques et plates et la dernière est à mon avis la partie • rumeurs • qui fournit
La séquence de jeu est d'un grand classicisme. une colline typique de Tunisie. Avalon Hill une foule d'informations plus ou moins défor·
mouvements· combats. à toi. Mais ce n'est pas fournit six planches de caches qu'il faudrè. mées sur les événements des deux dernières
pour cela que le jeu est moins bien étudié ! Je découper et placer sur les cartes d'étendues années. Avec un minimum de travail. elles
serais plus critique quant à l'absence de po· désertiques. Plus une septième du format feront d'excellents scénarios... Meilleurs en
rentiel de mouvement sur les pions (il faut se d'une carte standard. En les posant sur les tout cas que les deux qui nous sont proposés.
30 référer à la règle : tel type d'unité a 10 p.m.,
tel autre 8).
cartes déjà existantes, on multiplie les repré·
sentations graphiques.
Pourquoi diable a-t-on choisi des modules
basés sur l'exploration de ruines insalubres
L'intérêt du jeu réside dans l'énorme supério· On trouve tout !'OB britannique en plus de pour illustrer un univers • d'exrérieurs• ma·
rité numérique italienne au début. et dans 1000 pions. A regretter une fois de plus l'ab­ gnifiques? Le livret propose aussi des nou·
toutes les règles (ravitaillement, désertion des sence des Italiens qui devraient faire leur appa· veaux sorts et grimoires.
forces indigènes...) qui l'empêchent d'en profi· rition dans la gamelle suivante • Hollow Le­ Les •Royaumes• sont issus d'une campagne
ter. gions•. Mais on a tout de même le désert... jouée depuis la création d"AD&D. ce qui expli·
Les conditions de victoire au bout des 12 tours Huit scénarios (35 à 42) sont fournis dont 5 à que sa richesse et sa cohérence. réellement
sont représentées par l'occupation de villes· dominante blindée, les autres infanterie. Nous exceptionnelles. Mon seul petit regret : un
objectifs. ferons un petit rapport après les avoir testés. certain manque de fantaisie. ici aussi. les Elfes
A signaler en passant : la présence de troupes Enfin. pour faire bouger le tout, WOA propose s·en vont. les Nains sont sur le déclin. les
françaises (la Légion) et... belges (du Congo)! le chapitre F, à ranger dans votre classeur. 18 Hommes prennent leur place ... Mais cela
En somme. un jeu simple, original par son pages superbes, toutes en couleur avec beau· n'empêche pas que si vous cherchez un
thème et original par son éditeur! Nous vous coup d'exemples. plus 27 pages de notes sur •monde• pour AD&D. craquez. ça en vaut la
reparlons en page 90 de 1YR. qui a bien des les véhicules et l'artillerie. Tout. vous saurez peine!
choses à soumettre à votre appétit de warga· tout sur !'OB british. Tristan Lhomme
mes. En somme beaucoup. beaucoup de choses Supp lément pour AD&D, édité en fronçais
frank Stora ,Jans cette boîte pour une approche totalemenr par Tronsecom.
-· ==========:::::::;
ies créatures chaotiques rendent leur utilisa• vaisseau ne sera jamais assez grand et assez
L :4RC-EJY-CIEL DES rion en jeu de rôle peu probable. Plus grave
encore. les armées chaotiques. à budget équi·
rapide pour traiter toutes les affaires qui se
présentent à vous. Votre réussite fera des ja·
TENEBRES valent. taillent en pièces des armées • norma·
les». A titre de preuve. une lettre reçue par
loux parmi la concurrence. la course aux ar·
mements et la frénésie des coups bas qui en
White Dwarf récemment. dans laquelle un résultera entameront peut-être votre opti·
VQ.F vieux de la vieille de Warhammer avouait son misme naturel. Enfin. les terribles Rastur. une
désarroi de s'être fait battre à plate couture par race de conquérants qui ne vend ni n'achète
Nos amies les bêtes son petit frère novice... Dur. dur! ni ne marchande, seront des adversaires impi·
oici le premier supplément pour le NB: Les errata de Slaves of Darkness sont royables. A moins qu'ils ne vous mettent sur la
jeu de rôle Animonde. A l'intérieur parus dans White Dwarf n° 144. paille...
de ces 56 pages vous trouverez tout Pierre Lejoyeux
Si la chance intervient indubitablement dans
d'abord une description des pays à Merchants of Venus. la stratégie n'en est pas
l'est de Shog. Pour chaque pays Supplément pour toute la gamme War­ moins présente. Choisir sa route et sa cargai·
vous avez une description générale. hammer, édité en anglais par Gomes son avec soin, créer des comptoirs et des
Worshop. Prix indicatif: 260 F.
politique, des renseignements sur les villes .. , .
usines. être toujours le premier sur un marché.
importantes. les dirigeants. quelques idées de surveiller ses concurrents, ne pas être le der·
~

scénarios et bien sûr la faune et la flore. Un nier à entrer dans la course aux armements..
index permet de retrouver facilement en cours jeu.x de plate~u Tels sont les préceptes qu'un bon marchand se
de jeu les divers animaux et armes. La ~ . :..._---..I_ ~
devra de suivre. Un regret néanmoins, toutes
deuxième partie est une description des per­ les • pénalités • (zones de radiations. rencontre
~....!..._t. ,. ... • • - .. •

sonnages célèbres et de leurs animaux favoris de Rastur) se payent en argent comptant. un


f comprenez les personnages de la campagne artifice de jeu qui, s·en enlever de son attrait au
que Croc joue avec ses copains) plus les ieu. n·en sonne pas moins faux...
caractéristiques du Bouffon et de l'Homme de Pierre Lejoyeux
la Montagne d'Argent. Vous trouverez enfin Jeu de plateau en américain pour l à 6
deux scénarios en fin du livret. Signalons aussi ioueurs édité par Avalon Hill.
la reprise de l'aide de jeu sur la nourriture et
les habitations parue dans Casus Belli. et une
table qui était manquante sur l'esquive des
animaux. DRA GO/YLA/YCE
Si l'illustration de couverture n'est pas formi·
dable. les dessins intérieurs sont très amusants. v.o.
bien faits et nombreux. Du rififi chez les dragons ...
Pierre Rosenthal
ans le ciel. l'éternelle bataille dt:
Supplément pour le ieu de rôle Animonde Bien contre le Mal se poursuit
édité en fronçais par Croc. Prix indicatif:
90 F.
inlassablement. Des dragons de
couleur bleue, rouge. vert, or.
bronze ou argent dansent un baller
Realm of chaos : mortel autour de la citadelle de la

SLAVESOF
Lance-Dragon. Imaginez-vous chevauchant un
dragon piquant pour l'attaque ou prenant
DARK/YESS précipitament de l'altitude. ou encore effec­
tuant un sui;ierbe looQln�...
Chaque joueur contrôle cinq dragons d'une
V.C.,. même couleur. Son but est d'atteindre le
premier la forteresse et de ramener la pré­
La force du Chaos
près 5 ans d'attente, voici enfin le ,.,ERC/IAJYTSOF cieuse lance à son port d'attache.
Chaque dragon est représenté par une figurine

VE/VUS
premier volume de Realm of en plastique et son altitude est indiquée par la
Chaos. Il recéle une somme hauteur de la pile de jetons sur laquelle il est
énorme de renseignements pour juché. Chaque combat perdu lui fait perdre de
les trois jeux de la gamme War­ V.O. l'altitude. arrivé au niveau du sol, il doit se
hammer: Warhammer Fantasy. poser sur le ventre comme un boeing 747 en
jeu de rôle et jeu de figurines. et Warhammer Fraîche, la graisse perdition. Je ne voudrais pas être le pilote ...
40.000 Rogue Trader.
Deux des dieux du Chaos : Khorne. dieu du
d'Yxklyx, fraîche
e nouveau jeu de plateau d'Avalon
Si la présentation luxueuse du jeu fera sans
doute l'unanimité. les régies en revanche paraî 31

L
sang et Slaanesh. seigneur du plaisir sont Hill nous replonge dans le délice du rront peut-être squelettiques à certains. Certes
développés en détail ( magie. suivants, listes mercantilisme et du capitalisme sau· l'immelmann n·est pas prévu et. pour gagner.
d'armées). Des listes d'armes et d'objets vage du Monopoly de notre en· il n·est point nécessaire d'élaborer des straté·
chaotiques. de même que de mutations sont lance. Acheter pour un quignon de gies à long terme ou des plans machiavéliques
fournis. Les démons font l'objet d"une atten· pain et revendre au prix du platine. Mais il ne faudrait pas se tromper de public.
lion particulière (régies. magie démoniaque. rel est le crédo de ce jeu. Dragonlance - le jeu de plateau • s'adresse
listes d'armées ... ) et enfin. la création et l'évo· Chaque joueur endosse le rôle d'un marchand principalement aux enfants. petits ou grands et
lution d'un champion du Chaos sont bien d'une des six races capables de commercer à ceux qui recherchent dans le jeu plus un
détaillées. parmi les seize qui occupent les dix-huit systè· délassement qu·une leçon de stratégie ou de
Mais, malgré le travail fantastique fourni pour mes solaires de la carte. Le caractère de cha· diplomatie.
sa conception et les superbes illustrations qu, que race marchande est sommairement décrit. Ce débat. lui aussi. est éternel...
le parsément. Slaves of Darkness n·est pas permettant d'égayer les « discussions de mar· Pierre Lejoyeux
exempt de critiques. La politique affichée de chancis de tapis • entre joueurs. Jeu de plateau en américain pour 2 à 6
fondre en un les suppléments des trois War Vous vous en doutez peut-être. le métier de iaueurs, édité par TSR.
hammer fait apparaître le jeu de rôle comme colporteur galactique n'est pas de tout repos
le parent pauvre. La force. la puissance mêm� Le, routes spatiales sont traîtresses. Votre
ORIRAM

87 5618 62
VOUSAVEZLESMOYENSDE
NOUS FAIRE
PARLER!
Chers joueurs,

Voilà près de deux ans qu'Oriflam est née. Pas mal de chemin a été parcouru
depuis la sortie de Stonnbringer en avril 1987. RuneQuest, Hawkmoon, Tank
Leader, MultiMondes, Tatou, la Fureur de Dracula sont venus étendre notre
gamme et nous ne comptons pas nous arrêter là.
Nous avons créé Oriflam avec le souci constant de mieux faire. Bien sûr, nous
nous sommes parfois trompés. Bien sûr nous pourrons encore nous tromper.
Mais je voudrais, une fois n'est pas coutume, vous remercier. Oui, vous les
joueurs. Vous qui sans cesse nous encouragez, nous stimulez et nous accom­
pagnez. J'adresse un merci particulier aux utilisateurs du serveur minitel
ICOR *CJR et surtout aux membres du Clan Oriflam, qui par leurs idées,
leurs remarques, leurs suggestions et leur enthousiasme nous donnent l'en­
vie de toujours mieux faire.
Je suis sûr que vous avez encore beaucoup à nous dire ou à nous suggérer.
Alors n'hésitez pas !
Pour nous permettre d'améliorer encore la qualité de ces échanges Oriflam
ouvre une ligne téléphonique qui vous est particulièrement réservée.

Avec le 87 56 18 62 vous avez les moyens de nous faire parler

Raphaël
L'EPREUVE DU FEU
Le mystère qui entourait le premier jeu de rôle cent pour cent
français de la maison d'édition qui monte, Oriflam, est enfin levé.
Il s'agit d'un jeu de science-fiction, dans le cadre du système
solaire, réalisé entre autre par Michel Gaudo, le talentueux auteur
de Maléfices. Tout semblait donc réuni pour une heureuse
découverte. Nous sommes déçus

point d'un moyen de propulsion des vaisseaux noire rempli, le personnage est doté de voleurs
approchant la vitesse de la lumière, el surtout dons six orientations, ou types : Réaliste, Intel­
le Vagabond. En effet, en 2471, un vaisseau lectuel, Artistique, Social, Volontaire, Conven­
gigantesque (plus de 100 km de long) passe tionnel. Les réfractaires oux tests peuvent ré­
dons le système solaire ô une vitesse bien partir 24 points entre ces six orientations, le
supérieure ô celle de la lumière. résultat sera le même.
Cette • menace potentielle• est le facteur qui Innovation intéressante : une disquette infor­
déclenchera le rapprochement des planètes et matique (pour PC et compatibles) est fournie
conduira à la formation du Conseil des Planètes dons la boite, afin de créer les personnages
Unies (C.P.U.) et à celle de la Brigade Spatiale. avec son ordinateur. Ce n'est pas indispensable,
Nous sommes en 2488. mois c'est rapide et amusant.
Les auteurs nous signalent que d'autres lests
seront publiés, notamment avec l'écran de jeu
Quatre univers qui doit paraitre prochainement.
Lo période du Grond Voile a favorisé l'appari­ D'après ces six voleurs sont calculées les compé­
tion de particularités sur chacune des planètes. tences générales du personnage (des Aptitudes
Lo Terre est devenue essentiellement agricole, physiques à la Maintenance). Puis on choisit sa
abritant des • familles • qui vivent en semi­ fonction, qui lui confère quatre compétences
oulorcie, ainsi que des cités modernes, lieux de spécifiques. Enfin, son àge (seul élément tiré
violence, qui sont isolées par des champs de aux dés) lui permettra, gràce à ses professions
force. Un gouvernement mondial « d'immor­ passées, d'augmenter certaines de ses connais­
La conquête du système tels•, dont on pense qu'il est manipulé par les sances. On peul maintenant jouer.
Centouriens, siège à Pékin.
solaire Mors est une planète collectiviste assez militari­ Fonctions, grades et
Jusqu'à présent, tous les jeux de spoce opero sée (du genre maoïste) de type agricole. D'im­
ovoient pour cadre de lointaines goloxies, menses caravanes sillonnent sa surface, recueil­ dépassement
peuplées d'extra-terrestres, ou sein d'empires lant le produit des exploitations, afin de le Les fonctions exercées ou sein de !'Agence
galactiques gagnés par la décadence. Multi­ transformer en divers produits de consomma­ Spatiale sont :
Mondes innove et apporte ou jeu de rôle un pan tion. Toul le monde y vil heureux, soul les - Biolog : un compromis entre le scientifique
entier de la littérature de S.F. : la conquête du réfroctoires, qui ne comprennent pas leur bon­ théorique de très haut niveau et le médecin
système solaire. Nous vous en résumons ici les heur d'être sur Mors, et qu'il fout troquer sons humaniste. Souvent, il est aussi chimiste et
grondes lignes. arrêt. biologiste.
Au début du Ille millénaire, des années 2020 à Vénus est une planète de tourisme el de plaisir. - Mantech : c'est à la fois un technicien et
2090, des satellites sont lancés vers Mors, une On y trouve el on y achète tout. L'important, un ingénieur, capable d'effectuer des répara­
expédition est montée vers Vénus, des explora­ c'est de paraitre. Néanmoins ses scientifiques tions, de piloter, mois aussi d'innover dons son
teurs portent vers les planètes troyennes (oppel­ sont très avancés dons toutes les disciplines de domaine.
lotion des ornas d'ostéroïdes situés entre Mors génie génétique et les • animaux utilitaires • - Wartek : c'est le soldat technicien intelli­
et Jupiter) et surtout, le premier micro-monde sont légion. De nombreux mutants el beaucoup gent. Il soit se battre mois aussi élaborer des
(prototype d'« ile• ortificielle de l'espoce) est de psis vivent en dehors des grands centres stratégies de haut-niveau tout comme préparer
mis en orbite autour de lo Terre. urbains. des opérations ponctuelles de sabotage.
Peu de temps après, les grondes multinotionoles Troie est un ensemble d'astéroïdes, de plates­ - Philog : c'est un véritable humaniste, histo­
·oponoises et européennes se voient confier par formes de l'espace, entre Mors el Jupiter. Lo vie rien, diplomate, manipulateur de foules et
l
'ONU l'exploitation de Mors, malgré les pro­ y est rude cor tout est à découvrir et à exploiter, d'individus. Ses ormes sont son intelligence, son
testotions oméricono-soviétiques. C'est bientôt les dangers sont extrêmes mois les profits sens artistique et l'usage de sa longue.
le tour de Vénus el des astéroïdes troyens d'être gigantesques. Les habitants sont des pionniers Au sein de chacune de ces fonctions existe une
mis en exploitation. Lo Terre se dépeuple de ses déterminés. hiérarchie répartie en grades. Pour accéder à

34 forces vives et financières.


Mois l'histoire n'est pas qu'économique,
l'homme aussi va évoluer. Le bébé Griffith,
Enfin, le cinquième mousquetaire est la Lune :
« carrefour» du système solaire, possédant
oslroporls, commerces, industries. Toul le
un nouvel échelon, il suffit que les pourcentages
des compétences spécifiques dépassent une
certaine voleur (60 % pour le grade 2, 80 %
premier des Psi (personnes aux pouvoirs monde y passe un jour où l'outre. pour le grade 3, etc.). On peul éventuellement
poro-psichiques) voit le jour en 2103. Et en dépasser 100 % dons une compétence spécifi­
2345, le professeur Mokenzy invente « l'inter­ que, jusqu'à 150 % en utilisant la voie Cyborg
face machine•, qui permet de connecter un
Examen d'embauche (prothèses robotiques el connexion sur les
cerveau humain sur un réseau informatique. Les personnages vont entrer à !'Agence Spa­ ordinateurs) ou la voie Psi (pouvoirs mentaux).
Pendant ce temps, de graves incidents interpla­ tiale, organisme affilié à la C.P.U., se chargeant Lo combinaison de ces deux voies permettant
nétaires ont éclaté: Vénus, Mors et Troie pren­ d'opérations dites • d'espionnage•· Ses mem­ d'atteindre 200 %.
nent leur indépendance et rompent leurs rela­ bres se voient souvent confier des missions à la
tions avec la Terre. C'est l'époque du « Grond limite de la légalité, contre des trafiquants de
Voile•, période d'obscurantisme, où la Terre drogue, d'ormes ou d'androïdes. Evidemment, Une table universelle
connait des guerres interminables, où le régime s'ils se font prendre, l'Agence Spatiale niera Les principes de simulation sont simples et
martien se durcit ô l'extrême, où Vénus lutte avoir eu connaissance de leurs agissements. efficaces. Les compétences (générales ou spé­
contre les mulotions sauvages, où Traie se Le joueur qui ouvre la boite de MultiMondes y cifiques) ont une voleur en pourcentage qui
développe anarchiquement. C'est dire que l'ar­ trouve deux lests, ressemblant un peu à ceux représente la voleur maximale du personnage.
rivée des extra-terrestres d'Alpho du Centaure que l'on voit fleurir l'été dons les magazines. Suivant les circonstances, il a des malus plus ou
passe presque inaperçue dons ce contexte. C'est gràce à ces tests qu'il va donner corps à moins élevés, mois jamais de bonus pour ac­
Mois trois événements vont précipiter la lin du son personnage el déterminer quelle fonction il complir une action. Une fois calculé le pourcen­
Grond Voile : la découverte d'un moyen de euro dons l'agence : Biolog, Montech, Philog ou tage à effectuer, on lance les dés et on regarde
transmission des données quosi-inslontoné d'un Wortek. Cette procédure change agréablement le résultat sur une table universelle qui donne
boui à l'outre du système solaire, lo mise ou des méthodes clossiques. Une fois le question- oulomotiquement la qualité du résultat.
Tous les mécanismes, de l'usage des compéten­ système ? Enfin, heureusement les régies par Ou encore pourquoi, bien que la poursuite
ces ou combat spatial, utilisent cette même deux fois précisent que ces malus spéciaux sont entre vaisseaux soit possible, leur vitesse n'est
méthode. reportés sur la feuille de personnage. Dom­ pas indiquée.
Les aventuriers gagnent en fin de partie, selon mage qu'ils n'y soient pas ! (Nous vous propo­
ce qu'ils ont réalisé, un certain nombre de points sons plus loin une version rectifiée à coller sur
à répartir pour augmenter les voleurs de leurs votre feuille de personnage). Allo Space Opera? Non,
compétences. Quant à la table universelle, je souhaite bien du ici Space Donion
plaisir à ceux qui essayeront de l'utiliser sons
deux régies pour visualiser les intersections. Los de foire des suppositions, nous avons ap­
pelé les éditeurs, qui nient toute paternité, puis
les créateurs.
La fonction surgie du Eh bien s'il n'y o pas de vitesse pour les vais­
seaux, c'est qu'ils sont soit trop rapides l'un pour
néant, et autres l'outre, soit de vitesse équivalente. L'un des
mystères... auteurs suggère d'utiliser l'autonomie comme
S'il n'y avait que quelques foutes de froppe ou indicateur de vitesse L'amateur de poursuites
de relecture, le mol serait moindre. Mois le endiablées restera sur sa faim. Le fan de SF
contexte même pose problème. Ainsi les fonc­ technologique est lui déjà tombé en syncope.
tions (Biolog, Philog, Wortek, Montech) parais­ Quand aux « professions», ce sont des métiers
sent propres à l'Agence Spatiale, puisqu'il o des de couverture qui donnent des bonus dons les
grades et une hiérarchie. Néanmoins en feuille­ compétences spécifiques lorsqu'on fait son ap­
prentissage dons une fonction (Biolog, etc.). On
tant les divers livrets, on apprend d'une port
que la fonction Biolog o été créée en 2355 donc progresse en grade grâce à des stages faits soit
par l'Agence Spatiale (c'est mieux), soit dons
Et pour compléter la boite bien avant !'Agence Spatiale, d'autre port que
certains pratiquent ouvertement cette • profes­
des écoles planétaires (moins cotées).
Le livre du contexte, bien écrit et plaisant à lire Mois ou fait, pourquoi quatre fonctions ? Tout
sion». Donc s'il s'agit d'une profession, pour­
de bout en bout, renferme aussi deux gros quoi des grades comme dons une structure simplement« pour que les aventuriers oient des
scénarios (26 pages chacun) qui font découvrir militaire ? Qui apprend aux personnages les compétences complémentaires pour réussir la
aux jeunes recrues l'ensemble du système so­ compétences particulières à choque fonction ? mission ». C'est exactement le principe qui A qui s',dressece jeu?
laire. C'est pittoresque et bien mené. De plus ces fonctins sont communes aux quatre avait déterminé les artificielles classes de clerc
Le catalogue High Tech regroupe 48 pages de planètes, mois semblent être nées à l'époque du ( = Biolog ?), magicien ( = Philog ?), guerrier ( =
matériel futuriste divers, allant des ormes aux Grond Voile, où celles-ci se sont isolées : est-ce Wortek ?) et voleur (=Montech ?) d'un bon
vaisseaux, en passant par les robots et les bien logique ? On nage dons le flou, ce qui est vieux jeu bien connu. Retour à la case déport,
drogues. Le tout est abondamment illustré. bizarre pour un jeu de SF. mois dons l'espace ? Tout dépendra des élargis­
Enfin, un cahier de 16 pages contient les tests, De même, Lo Lune est décrite en détail mois elle sements donnés par l'Atlos Soloris.
la feuille de personnage et la table universelle. ne possède aucune particularité ou profession
spécifique, ce qui est étrange. Si oous oima W Cfl11tion,
Le programme informatique ne tient pas Des scénarios « à la swrprist. /'it1Mt'-llion.

compte de la cohérence qui exile entre planète


d'origine, profession et compétences augmen­ problème 11

tées. Son usage incite donc à négliger l'in­ Avertissement aux joueurs :
fluence du Contexte dons la création du per­ Il peut vous sembler légitime de lire le livret du
sonnage (d'autant que l'IBM est souvent ou Contexte, puisqu'il décrit le monde où vous
bureau, où l'on a pas forcément apporté le jeu vivez, que vous devez donc un peu connaitre.
lui-même). C'est dommage. Enfin, pour le MJ En page 42, oprés la description de Mors
S1 t� arw: pul$tT 4'im
voulant s'investir dons ce monde, la chronologie agrémentée d'un pion de la Lune, commence un w111,rlitdao,111tni<l/1t111.
Le livre du chaos du passé proche va demander déductions et récit prenant, Opération miroir, que vous allez
suppositions. En dehors du fait qu'il s'agit du 3e naturellement parcourir Or bien que ce ne soit
Pourquoi alors être déçu par un jeu qui semble
millénaire et non du 2e, ce chapitre n'est pas dit nul port, vous êtes en train de lire le premier
si intéressont ?
sons équivoque :« En 2345Mokenzycréoteur de scénario, réservé ou MJ. Sachez donc vous
Parce que MultiMondes est un jeu de rôle de
la fonction Biolog, travaillait sur» et ailleurs « limiter aux 41 premières pages !
science-fiction technologique et d'espionnage
en 2355, lo fonction Biolog était officiellement
dons un contexte « géopolitique» fouillé, où Avertissement strictement réservé au
créée », n'est pas plus faux que « En 1918,
l'acheteur s'attend à trouver une certaine ri­ Meneur de Jeu :
Einstein, inventeur de la bombe atomique», Si t.oows oima lts Î{lil rn
gueur. Or le jeu accumule petites erreurs, Les deux scénarios sont bien écrits, même si y
mois ça n'aide pas. Ailleurs encore, trois para­ kit.
étrongetés, lacunes et défauts de présentation, graphes à la suite détaillent les événements de sont dispersées les informations de contexte
probablement par manque de relecture. 2369, puis 2360, puis 2353. Si l'on ajoute à cela nécessaires ou MJ. Par contre, ils me semblent
Si on suit la création du personnage, on remor­ la valse-hésitation entre la narration ou présent contenir des incohérences plus ou moins graves,
<;:\\l� <;:\\l� \�, ?Oil\\, <;:\\li \\li ,ol\\ o\\çib\l�, \ol\\ \li\ et ou passé on ne s'étonne plus qu'en '2353 ?C>l.lç \e,o,1.1e\\e, i\ '<C>\l, l<l,\l<J.ço i,wel\\eç 1.11\e
total de 25 (or on ne peut dépasser 24) ce qui justification le cos échéant. C'est ainsi qu'on
débarquent des extra-terrestres, mois que ce
donne ensuite des pourcentages de compéten­ apprend dons le deuxième scénario que tous les
n'est qu'en 2472 que le passage du Vagabond
ces trop élevés. Résurgence d'une ancienne androïdes sont des robots, et donc soumis aux
fait dire « nous en avons la certitude, nous ne
version des régies, voilà une erreur minime mois trois lois de la robotique, information indispen­
sommes pas seuls dons l'univers ». Erreur, ou Ctri 1'$I un ;,u ,�""
mol placée. Ailleurs, on apprend qu'un person­ sable pour le premier scénario. Néanmoins, ce
info cochant quelque chose ? Le MJ apprécie­ MA,timsl
nage o été MentoG sur Troie pendant qu'un premier scénario est axé sur le fait qu'un an­
rait ou moins une petite indication ...
outre était Coordinateur. J'ai retrouvé le titre droïde va mettre des agents dons des situations
de cette dernière profession, qui avait disparu ridicules et périlleuses, dons le but de nuire à
à couse d'une erreur de présentation. Mois du Technologie leur réputation (avant de se trahir en voulant
MentoG aucune trace, bien que cette profes­ les sauver). Or, si on lit le livre High Tech à la
sion donne des bonus dons une compétence qui
non-technique? page « Les Robots» on apprend qu'il est im­
ne semble pas exister pour Troie dons le tableau
récapitulatif (p. 24).
Plus irritant : les qualités de résultat vont de A
Pour terminer, l'amateur de science-fiction ai­
merait bien savoir pourquoi il fout avoir 100 %
possible à l'androïde (qui est du type standard,
c'est précisé) d'agir ainsi.
Dons le deuxième scénario, tout repose sur le
35
pour soudain accéder aux voies Cyborg (ou
(parfait) à 1 (échec critique) et donnent des fait, que sont les « résilles » ?) et surtout Psi, transport de preuves de Vénus à Troie, pour
bonus ou mollis standardisés (A : - 40 %, B : comment elles se jouent (pas de régie), et aussi inculper un trafiquant. Ces preuves sont sur
- 20 %, etc.) SAUF pour l'état général du quelle logique permet ou personnage de les MicroDisques Laser. Pourquoi ne pas transmet­
personnage où A vaut- 80 %, B vaut - 40 %. cumuler, toutes mes références littéraires en SF tre tout simplement les données par le Réseau
Pourquoi cette exception à la simplicité du donnant ces deux voies comme incompatibles. Oméga, à transmission instantanée ?

ÉTAT GÉNÉRAL
1 -5% 4 5 6 -20% 11 12 13 14 -80% 20

10%1 2 115 16 17
- I 17 1
3 8 9 10 18 19
SI vous le désirez,
-70% -40% photocopiez ou
découpez cet e1<trolt de
, , feu/lie de personnage,
ETAT SPECIFIQUE puis collez-le sur
l'original. page 26 des
-0% -5% -70% -20% -40%
règles.

E D C B A
Des goûts et des couleurs Notre formule « L'épreuve du feu » consiste en général en un
Dans le communiqué de presse, Oriflam nous
tryptique critique/aide de jeu/scénario d'initiation. Il n'a
informe que MultiMandes a été entièrement malheureusement pas été possible pour des questions de délais (le
réalisé par les auteurs, de la conception jus­ ;eu est paru depuis peu) de vous fournir un scénario dûment testé.
qu'aux relectures et à la mise en page finole. Nous avons donc demandé à l'un des auteurs un article destiné
Ces derniers seraient-ils seuls à répandre des
aux débutants à MultiMondes, qui consiste en des conseils à la
qualités et des défauts du jeu ? Il me semble
aussi de la responsabilité d'un éditeur de suivre création et à la gestion du personnage.
son produit, de le corriger, ou même de retarder
sa parution jusqu'à ce qu'il sait prêt. Aprês le
remarquable travail fait sur Hawkmoon, un jeu
américain !rés bien adapté, je suis effective­
ment déçu de ce jeu 100 % français. Entre
autres aussi à couse de sa présentation, assez
austère et •carrée». On est très Iain de la
superbe Encyclopédie Galactique, ou des tra­
vaux du même dessinateur plus à l'aise dans
Maléfices. Bien sûr cet avis est subjectif mois il
est partagé par nombre de personnes à qui j'ai
montré le jeu.

Du lard ET du cochon
Nous voilà donc devant un produit où un gros
travail de création et d'écriture est sapé par une
accumulation de négligences et d'à peu prés.
Alors wait and see Les défauts de MultiMondes
ne sont que superficiels (Traveller 2300 et Space
Moster ont eu chacun besoin de deux éditions
assez rapprochées). En attendant la sortie
prochaine de l'écran (avec un errata ?) et sur­
tout de l'Atlas Solaris, prévu mi-89, où beau­
coup de mystères devraient être éclaircis, les
joueurs peuvent déjà monter leur personnage
et bien s'amuser dans un cadre inhabituel, sur
un système vite mis en place. A condition de ne
pas trop chercher la petite bête. Le MJ, lui,
prendra plaisir à parcourir ces régies. Mois en
fin de lecture, il lui faudra un certain travail
pour en faire la synthèse, et de l'imagination
pour boucher les trous et contourner les ambi­
guïtés. Ce qui risque de donner de sensibles
différences d'un MJ à l'outre.
Faut-il ieter les dés ? nants qu il aura pu vivre. Ensuite, lors du test,
1 essayera de se mettre effectivement dons la
Pierre Rosenthal C'est peut-être la question que vous poserez en oeau de son héros et d'imaginer de quelle façon
illustration : Frédéric Blanchard ouvrant la boîte de MultiMondes et en y décou· celui-ci aurait répondu aux questions présen­
vront des feuilles de test ! Rassurez-vous, vous tées. Le joueur sera peut-être surpris à l'issue
aurez maintes fais l'occasion d'utiliser les dés au des tests, soit de la concordance entre sa
cours des parties, par exemple pour tirer ou , projection» imaginaire et les résultats chif­
En attendant /'Atlas ... PistoLaser ou piloter un StratoPlan. Mois vous frés, soit comme on le verra plus loin, d'un
n'y toucherez pour ainsi dire pas, lors de la certain « décalage •, preuve que malgré ses
Pour découvrir, dons d'autres v1s1ons création de votre personnage. En effet, une des souhaits, le personnage en question o peut-être
de lo conquête spatiale, de nombreu­ originalités de MultiMondes est de déterminer déjà acquis une certaine « autonomie» !
ses idées de scénarios, je vous propose les caractéristiques de celui-ci à partir de tests
l'Hlstoire du Futur, de Robert Hein­ qui se présentent comme ceux que l'on peut
trouver l'été dans de nombreux magazines. Je n'est pas moi
lein, oux éditions Presses Pocket, en
Mois ceux de MultiMondes s'intéresseront
cinq volumes : L'homme qui vendit la Il y a de grondes chances pour que le ou les
moins à vos habitudes conjuguales qu'à vos
Terre, Les vertes collines de la Terre, premiers personnages que vous créerez soient
rapports cachés avec les robots, vos fantasmes
à peu de c h o s e prés u n e r é p l i q u e de
Révolte en 2100, Les enfants de Mathu­ cybernétiques ou vos frustrations télématiques, vous-même, transposée au XXVe siècle. Il est
salem, Les orphelins du ciel. Mois aussi, problèmes autrement douloureux pour des difficile d'endosser du jour au lendemain une
récemment rééditée, la saga d'Ar­ hommes et des femmes du XXVe siècle ! autre personnalité I Mais vous constaterez
gyre, de Gérard Klein, oux éditions Les résultats de ces tests déterminent six assez rapidement, en faisant preuve d'imagina­
J'Ai Lu en trois volumes : Le rêve des « dons » : Réaliste, Intellectuel, Artistique, So­ tion, que les personnages créés ultérieurement
forêts, Les voiliers du soleil, Le long cial, Volontaire et Conventionnel qui n'inter­ pourront être aux antipodes de votre propre
viendront jamais dans les jets de dés ou cours personnalité. Peut-être vous surprendront-ils,
voyage. du jeu. Par contre, ils servent à cerner la en révélant des qualités que vous n'aviez pas
personnalité de votre personnage et à mieux

36
prévu de leur donner.
l'interpréter, mois surtout comme base de calcul
FICHE TECHNIQUE pour l'ensemble de ses compétences. Le hasard Exemple:
Jeu de rôle d'aventure et d'espion­ intervient donc peu dons l'élaboration d'un
personnage de MultiMondes, ce qui conduit à Arias Della Fuente, est un BioLog originaire
nage dans le système solaire au 25e de Vénus. Les habitants de cette planète
envisager ce « tirage» de façon différente.
siècle. D'habitude, les dés déterminent plus ou moins
possèdent habituellement un sens artistique
Auteurs : Cyril Cocchi, Hervé Fonta­ prononcé, allié à une certaine nonchalance.
directement les compétences, le choix du joueur
nières, Michel Gaudo et Pascal Ce qui ne les empêche pas d'être des ges­
intervenant ou niveau de leur répartition (attri­
Gaudo. bution des plus forts scores aux caractéristiques tionnaires efficaces et d'habiles financiers.
De plus, la profession de BioLog demande
Illustrations : Gilles Lau/ussier. que l'on veut privilégier). Le plus souvent, le
un minimum de •sens social •, c'est-à-dire
Editeur: Oriflam. joueur tente de doter après coup son person­
de volonté que son travail serve à l'ensem­
nage, d'un caractère ou d'un passé conformes
Présentation: une boite en quadri­ ble de la communauté. Si le joueur imagine
aux résultats obtenus, ceux-ci influençant pour
chromie contenant: un vénusien type, il pourrait obtenir les
une grande port ses choix.
- Un livret de 48 pages: règles du En ce qui concerne MultiMondes, cette part
résultats suivants:
ieu. d'imagination intervient avant le tirage. En Réaliste: 5. Intellectuel : 3. Artistique: 7.
- Un livret de 48 pages: le catalo­ effet, les tests ont été élaborés pour restituer de Social: 5. Volontaire : 4. Conventionnel : O.
gue du matériel technologique. manière chiffrée l'idée qu'on se fait du person­ Or, à l'issue du test, il obtient ceci :
- Un livret de 96 pages: le contexte nage à créer. Ainsi, avant d'entreprendre le Réaliste: 2. Intellectuel : 3. Artistique: 7.
test, le joueur doit bien réfléchir au personnage Social: 5. Volontaire : 3. Conventionnel: 4.
el les scénarios.
désiré, à son caractère, ses goûts, ses qualités, On remarque qu'Arios Della Fuente possède
- Un cahier de 16 pages: les tests,
ses défauts, ses ambitions, aux influences qu'il un côté conventionnel qui se substitue ou
la feuille de personnage et la table a pu recevoir, voire aux événements détermi- caractère plutôt réaliste des Vénusiens. Il
universelle.
Pour iouer, il vous faudra deux dés à
10 foces.
Prix indicatif: 220 F.
sera donc plus sensible ou respect de la la spécifiques, qui feront de vous un spécialiste Autre exemple :
et de l'ordre que le Vénusien moyen. BioLog lrès compétenl, ou conserver une part des Benasir Mleko est une PhiLog terrienne
scrupuleux mais peu enclin à pousser des pourcentages pour les compétences générales.
ayant poussé ses compétences spécifiques
recherches dans des domaines trop nou­ Les deux options ont leurs avantages et leurs
veaux, il sera quelques fais mal à l'aise dons désagréments. au-delà de 100 % gràce aux capacités psi.
une société exubérante et peu respectueuse Chargée d'une mission de pénétration et
des conventions. d'intoxication d'une secte installée dons un
Exemples: des MicroMondes vénusiens abandonnés,
Ludwig Van Astel, Mon Tech martien, vient elle se rend en solitaire à sa destination aux
A ceux qui pensent qu'il est bien difficile de de terminer une mission assez délicate sur commandes de sa navette. Mais celle-ci est
créer plusieurs personnages à partir du même Vénus. Ayant été particulièrement actif et soudain mise à mal par des perturbations
test et que très vite l'attrait de la nouveauté entreprenant lors de l'aventure, il se voit magnétiques qui dérèglent l'ordinateur de
perd son charme, nous disons encore une fais crédité d'un capital de 40 % à répartir entre bord et contraignent Benasir à repasser en
qu'il suffit de passer le test avec deux optiques ses compétences. Celles-ci sont actuelle­ pilotage manuel, alors que l'astronef se
ment \es su·,van\es : dirige vers une concentration très serrée de
- Compétences générales : Auto-défense MicroMondes. Hélas, la PhiLog ne possède
35 %, Aptitudes intellectuelles 45 %, Aptitu­ en pilotage qu'un pourcentage de 45 %. Elle
des physiques 25 %, Interaction personnelle perd le contrôle de son engin qui va
25 %, Entraînement non-G 50 %, Interface s'écraser sur un des mondes artificiels.
machine 70 %, Maîtrise de soi 30 %, Main­
tenance 70 %, Observation 35 %, Percep­
tion extra-sensorielle 20 %, Pilotage 35 %,
Premiers soins 20 %.
- Compétences spécifiques : DiaTech 75 %,
Méca Tech 70 %, Electre Tech 70 %, lnfo Tech
75 %.
Ludwig peut répartir ses pourcentages ex­
clusivement sur ses compétences spécifi­
ques, dans le but évident de dépasser un
pourcentage moyen de 80 % et de passer
ainsi au grade supérieur. Il peut choisir par
exemple : Dia Tech 85 %, MécaTech 80 %,
ElectroTech 80 %, lnfaTech 85 %.
Mais il peut également choisir de consacrer
15 à 25 % pour relever le niveau un peu
faible de certaines de ses compétences
générales, par exemple Aptitude physiques,
Perception extra-sensorielle ou Premiers Les héros sont-ils
soins.
radicalement différentes pour obtenir des résul­ sages?
tats dissemblables. Cependant, afin d'entretenir
l'intérêt, un ieu de deux tests est fourni dans la En privilégiant les compétences spécifiques, on En répartissant plus équitablement les pourcen­
boite. De plus, à chaque parution, l'équipe de permet au personnage de progresser relative­ tages obtenus entre compétences spécifiques et
MultiMondes publiera de nouvelles séries de ment vite dans la hiérarchie de sa profession, générales, on assure un certain équilibre à son
tests, qui viendront renouveler le stock, et du moins au début. En montant de grade, il aura personnage, ce qui lui donnera plus de chances
déiouer les astuces des petits malins, ayant déjà accès à des armes, des outils, des robots, des d'être efficace et de survivre dans les situations
imaginé les moyens «d'orienter» leurs répon­ produits de plus en plus performants et puis­ les plus diverses. Sous certaines conditions, il est
ses. Pour ceux-là d'ailleurs, précisons que les sants. Dans sa profession, il peut s'engager d'ailleurs possible d'acquérir la maîtrise de
tests donnent un total de 24 points, répartis dans la voie Psi ou Cyborg, et dépasser ainsi compétences spécifiques à d'autres professions,
entre les six dons. 11 ne sert donc pas à l 00 % dans une compétence. Mais ce person­ ce qui augmentera les connaissances générales
grand-chose d'essayer de connaître à l'avance nage prend des risques, et pour avoir négligé et les performances de votre personnage. En
le résultat du questionnaire, cor ce que le peut-être une compétence générale, peut tout contrepartie, celui-ci devra attendre plus long­
personnage peut «accumuler» dans un don, et simplement perdre la vie. temps avant d'accéder à un grade supérieur, et
par voie de conséquence dans une compétence aux avantages que cela entraîne. Mais comme
qui lui est associée, il le perdra pour un outre Exemple: dit le proverbe : « Qui veut aller loin ménage sa
monture »... ou son glisseur.
Nothonie/ lion, WorTech troyen possédant Ainsi, il peut sembler plus « sage» de choisir
Je suis eux le grade de Tacticien, a axé toute sa car­
cette deuxième option. Mois, tout proverbe
rière sur l'accession à \a voie Cyborg, se
li sera sons doute grisant pour les joueurs de dotant de nombreuses prothèses Bioloni­ appelant son contraire, on pourra rétorquer
créer des personnages complètement diffé­ ques. Ses compétences spécifiques sont les que «Qui vit sans folie n'est pas si sage qu'il
rents. Cependant, il faudra éviter de se disper­ suivantes : croit» (La Rochefoucoult). Cor un personnage
ser en créant de trop nombreux personnages. de MultiMondes, engagé volontaire de
- StratéLog : 140 % ; oeil électronique in­
En effet, vous constaterez que la vie au XXVe l'Agence Spatiale, aura peut-être moins de goût
tégré donnant une vision Infrarouge, et
siècle n'est pas de tout repos, surtout lorsqu'on pour le confort et la «routine» d'une carrière
micro-ordinateur en liaison avec les synap­ « appliquée» que pour la vie trépidante d'un
est un membre d'élite de l'Agence Spatiale ! ses de son cerveau, contenant une encyclo­
Quand on appartient à une si illustre organi­ aventurier du XXVe siècle.
pédie de la stratégie comparée. Peut-on vraiment «gérer» un personnage de
sation, on a sûrement l'ambition de gravir les - Sabotage : 130 % ; grâce à des prothè­
échelons de la hiérorchie, ce qui demandera du jeux de rôle comme un compte en banque ?
ses-outils ultra-perfectionnées, reliées direc­ Doit-on le « construire», le faire évoluer sous
temps et de nombreuses aventures. Aussi, on tement à ses terminaisons nerveuses.
aura intérêt à se « restreindre » à quelques - Arts martiaux : 125 % ; prothèses de les seuls auspices de la « rentabilité » ?

37
personnages « clé», dont on suivra avec pas­ combat, adaptées en particulier à ses mem­ Peut-être est-il préférable, si l'an veut qu'il soit
sion l'évolution et à qui on s'attachera. bres, augmentant sa rapidité et sa préci­ le plus vivant possible dons notre imagination,
sion. de le «typer», c'est-à-dire le laisser se parer de
- Ener Tek : 140 % ; prothèses de tir, ré­ qualités, de défauts, de passions et d'excès, bref
Quel avenir pour le futur ? glant par exemple la visée, augmentant la de tout ce qui le rendra plus proche de nous,
Une fais les tests passés et les dons obtenus, autrement dit plus humain.
précision ou réglant la pression du doigt sur
vous pouvez déterminer les compétences, ex­ la détente, plus un analyseur de traiectoire.
primées en pourcentages et qui sont de deux Comme vous vous en doutez, ces compéten­ Héros à 200 %
sortes : ces font de Nothaniel un combattant redou­ Certains s'étonneront qu'on puisse faire« grim­
- 12 compétences dites« générales», commu­ table. Mais lors d'une mission aux frontières per » une compétence ou-delà de l 00 %. En
nes à tous les personnages, quelle que soit leur des Planètes Troyennes, des pirates de l'es·
profession. pace attaquent et endommagent son vais­ fait, toutes peuvent atteindre un niveau maxi­
- 4 compétences supplémentaires dites « spé­ seau. Ejecté hors de son patrouilleur à la mum de 200 %. Il faut préciser que dans les
cifiques», propres à chaque profession. suite d'une dépressurisation rapide, Zian a règles de simulation de MultiMondes, chaque
Une fois le personnage créé, son avenir vous le temps d'enfiler sa combinaison « Her­ action est susceptible de supporter un malus
cule », une des plus performantes sur le plus ou moins important, selon la difficulté pour
appartient. A la fin de chaque aventure, le
personnage « gagne » un capital de points en le faire. Ainsi, une compétence égale ou supé·
marché. Hélas, il ne possède que 60 % dons rieure à 100 % ne signifie pas une réussite
pourcentage, variable suivant sa participation la capacité Déplacement en non-gravité. automatique, mais simplement que les chances
plus ou moins active à l'action. Le ioueur est Comme dans l'espace, toutes les compéten­ de celle-ci sont augmentées.
libre de répartir ces pourcentages, par tranche ces sont réduites au niveau du déplacement
de 5 %, à n'importe quelle de ses compétences, en Non-Grav, Zian est rapidement cerné et
générales ou spécifiques. C'est là qu'intervient succombe sous le nombre de ses adversai­ llervé Fontanières
le dilemme : faut-il privilégier les compétences res. illustration: Frédéric Blanchard
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La parution ~e o e o deSpace. s -ernous


donne l'occasion de faire le point .sur ce /eu. Beaucoup
de choses ont été dites sur lui, jeu élitiste, complexité
des régies, mais aussi réalisme de ces mêmes régies et
offrait de l'univers décrit.
Qu'en est-il vraimen " j, 0r ..
PORTRAIT DE FAMILLE

ace
ques, comme Ringworld ou Star Trek. Mais
Les Grands Anciens leur sujet même, limitait d'emblée leur au­
Le premier, le précurseur, des jeux de space dience. li y avait donc toujours la place, entre
opera fut Traveller. En 1977, à l'époque de sa Travelleret Space Opera, pour un jeu généri­
sortie, il créa une véritable petite révolution que aux régies réalistes. Tel fut le créneau
dans le monde du jeu par la nouveauté de son qu'occupa Space Master.
thème. Certes il avait été précédé par un
éphémère et squelettique Metamorphosis AJ.
pha, qui ne présentait, en fait de science-fic­
tion, qu'un ersatz d'heroic fantasy au parfum J
vaguement spatial (voir article CB 44). Travel­ Space Master est en fait l'application du sys­
Ier connu le même développement que Ad­ tème Rolemaster à un univers de science-fic­
vanced Dungeons & Dragons, même en­ tion. Pour ceux qui ne le connaissent pas, en
gouement, même avalanche de suppléments voici une présentation sommaire. Tout
et il faut voir là, à l'instar de AD&D, la seule d'abord, sachez que contrairement à la majo­
raison de sa persistance dans le coeur des rité des jeux, réussir une action nécessite un
joueurs. résultat élevé sur 10100. Les critiques et
En effet, Traveller possédait de nombreux échecs totaux font intervenir un système origi­
défauts. Régies trop simplistes ou inexistantes, nal: I'« open-ended roll» (jet de dés sans fin).
univers peu décrit et fortement fascisant, im­ Dès que le résultat d'un jet dépasse 95 (criti­
possibilité de jouer des personnages de moins que) ou est inférieur à 05 (échec total), un
de 40 ou 50 ans, entraînement paramilitaire second jet de dés est nécessaire. On ajoute le
oblige... résultat à celui du précédent dans le cas d'un
Malgré cela, il fut longtemps le seul jeu de rôle critique, on le retranche pour un échec total.
de science-hction tenant la route. En 1980, Le résultat hna\ du iet est modilié par de
F.G.U. sortit son jeu de S.F., un monstre du nombreux bonus et malus. Une pratique ré­
nom de Space Opera. Autant Trave/ler était gulière du système Rolemaster développe à
simpliste, autant Space Opera donnait dans la coup sûr les facultés de calcul mental de
complexité, parfois gratuite. Certes, ce jeu n'importe quel joueur (et encore plus celles du
avait des qualités. La création de personnage maître de jeu... ). Si le travail du joueur est alors
par exemple, où des compétences générales terminé, celui du maître de jeu ne fait que
donnaient automatiquement des niveaux dans commencer. Il doit compulser ses manuels, y
d'autres, spécialisés ; le joueur devant jongler trouver la table adéquate parmi les dizaines
avec le système pour utiliser de façon optimum que comprend le jeu, puis en tirer les conclu­
ses points de génération. Pour compliqué, le sions qui s'imposent et les annoncer au joueur
système de création n'en était pas moins réa­ dans les plus brefs délais. Bien que complexe
liste et donnait libre cours à l'astuce du joueur. et d'une lourdeur relative, ce système apporte
Mais la création du personnage n'est pas tout un certain réalisme dans la résolution des
dans un jeu. Hélas pour Space Opera, son actions, mais ce n'est pas là son aspect le plus
anticommunisme primaire, ses régies trop discutable.
nombreuses, trop disparates, sans vrai système Pour progresser grâce à l'expérience, il est
de jeu, le cantonnèrent dans la vénération de indispensable de noter scrupuleusement toutes
quelques initiés. les actions qu'effectue votre personnage. En
Sortirent par la suite des jeux basés sur un combat, il vous faut enregistrer round par
univers issu d'oeuvres littéraires ou cathodi- round les points de dégâts reçus et infligés.
Dans la pratique, frapper ne sert presque à informations sur la plupart des individus de flnf
rien, ce qui rapporte c'est de tuer... l'empire et Merlogh est la ligue mercantile des
grandes maisons, régissant l'ensemble des Par son univers particulièrement séduisant
as 'uneart ed transactions commerciales et monétaires léga· Space Masterest le jeu de space opera généri·
que le plus attrayant. Son audience reste

...
création pour les les.
malgré tout limitée du fait des options simula·
personnage chacun à sa tionistes de son système de jeu, au même titre
que Légendes ou Hâmmaster. Ce simple fait
Après avoir choisi l'une des dix-huit profes­ n • suffit à décourager les joueurs qui privilégient
sions réparties en six classes (pilote, explora· l'ambiance au détriment du réalisme à tous
li existe treize provinces intérieures principales,
leur, criminologiste, médecin, théologien, etc.) crins. li ne vous reste plus qu'à trancher : Space
chacune d'elles est dirigée par une famille
le joueur achète des compétences avec des Master oui, mais... ou non merci !...
majeure (les maisons). Elles forment le coeur
points de génération qui dépendent de ses
de l'empire, tant économique que politique.

..u
caractéristiques. Le prix d'achat d'un même
talent dépend de la profession choisie. Le
personnage peut alors suivre un entraînement n parfum
militaire/paramilitaire, où il se forge de nou·
veaux talents.
Egalement appelée Eglise du Mot, la Dia
Bien que plusieurs races extra-terrestres soient
Khovaria est la plus puissante organisation
décrites, seuls les hominoïdes (humains purs
séculaire de l'empire. Puissance religieuse sans
ou génétiquement transformés) sont accessi·
bles aux joueurs. égale, elle contrôle de nombreux secteurs
économiques et politiques, comme par exem·
e pare&nnemi de pie ATT (Access Tachyon Technology), leader
sur le marché des communications. Parmi les
l'homme : lui ê nombreuses autres organisations décrites, ci·
Contrairement à Traveller et à Space Opera. tons l'API (Andrium Producers of the Impe·
l'univers de Space Mastern'est pas menacé par rium), trust industriel indépendant détenteur
du monopole de l'andrium et la Ligue des
une éternelle invasion extra-terrestre ou sub­
Marchands, qui coordonne les activités corn·
Les extensions disponibles
versive. Les dangers encourus par les person­
mercia\es illégales. Modules:
nages viennent de leurs semblables. Intrigues
de cour, manipulations politico-religieuses. - Akaisha Outstation: description d'une
dictatures de mondes-frontières, tel est le lot s races station spatiale, avec les aventures suscep­
tibles de s'y dérouler.
quotidien des aventuriers des étoiles. En cela. extra-terrest e - The Cygnus conspiracy: intrigues de
Space Masterévite les poncifs dans lesquels de En plus des hominoïdes (humains transfor·
cour dans la Maison Kashner.
nombreux jeux se complaisent. C'est un uni­ - Tales from deep space: un laboratoire
més: androïdes, réplicants, transhumains), on de recherche dans une station orbitale est
vers structuré, régit par de grandes organisa­ attaquée par des extra-terrestres.
trouve plusieurs races non-humaines intéres·
tions supra-étatiques, divisé en maisons rivales - Imperia! crisis: rivalités entre Maisons.
sanies et bien décrites, comme les triloptères
coiffées par un empereur souverain. L'équili­ au sein de l'empire.
(sorte de cône tripode à trois tentacules), les - Lost telepaths : une campagne en 4
bre subtil des pouvoirs et des contre-pouvoirs
Peartha Ged (probablement androïdes, bien volets.
ainsi créé est propice aux intrigues en tous - Beyond the core : les mondes de la
que leurs concepteurs soient inconnus) ou les
genres et alimente la majorité des modules. zone-frontière 5.
Wihr-Kohl (masses gazeuses capables de
Les créateurs du jeu n'ont pas résisté à l'envie - Voyage of Titania et League of Mer­
télépathie). chants: tous nouveaux, aux thèmes incon­
d'introduire des races extra-terrestres, mais
nus.
leur rôle reste mineur et elles constituent plus se n n Suppléments :
une toile de fond qu'une source de conflits.
Conformément à la politique de ICE, les ex· - Space Master Companion : intégré dans
Cet e p1 tensions parues sont principalement des mo· la 2ème version du jeu.
- Space Master combat screen: un écran
dules, aventures ou campagnes, qui sont plus
galactiqu6• des environnements que des scénarios détail·
pour gérer les combats.
- Star Stn"ke: jeu de combat de vaisseau
Plusieurs organisations dirigent les opérations lés. Le maître de jeu est donc libre (ou spatiaux.
gouvernementales. Ce sont en fait de gigan· contraint) de broder sur le canevas présenté.
tesques trusts tentaculaires aux pouvoirs quasi· Sont également disponibles un compagnon
illimités. La cour galactique de l'humanité régit (entièrement intégré à la seconde version du
les conflits entre les provinces de l'empire. jeu) et un écran de combat accompagné d'un Pierre Lejoyeux et
VégaPol est la police indépendante, dont les livret contenant les nombreuses tables qui Fabrice Lamidey

39
fichiers jalousement gardés renferment des n'ont pu être rassemblées sur l'écran lui-même. illustration: Frédéric Blanchard

L'histoire pré-impériale En 3750, l'univers connut une récession tech- dience universelle. Aprés une tentative infruc­
La mise au point de générateurs à énergie de nologique qui le plonga dans trois siècles de tueuse d'unification de l'univers sous l'égide
fusion (au début du 3ème millénaire) et révolte contre l'automation. La science ne de la Terre, une nouvelle entité politique
d'unités de sommeil cryogénique (vers 2050) progressa plus, les principales organisations apparut : la future cour impériale. Elle se
lancèrent l'homme vers les étoiles. Ces décou­ universelles disparurent, mais la Dia Khovaria proclama suzeraine de tous les systèmes
vertes capitales permirent la conquête d'un en sortit renforcée. Après 4036, les colonies colonisés par l'homme.
univers jusqu'alors inaccessible. Vénus est la des mondes les plus éloignés finirent par En l l.634, VégaPol et Merlogh devinrent les
première planète « terraformée », c'est-à-dire P_erdre contac� a�ec leur civilis<;1tio_n d' �rigin�, d_eux premières
_
organisations de réglementa­
transformée en planète habitable semblable a ca':'se des de!OJs de communication (il fallalf t,on unwerselle. Macédon I devint le premier
à la Terre. Des dizaines de vaisseaux spatiaux plusieurs années pour envoyer un message au empereur du premier empire stellaire terres-
furent lancés vers de lointains systèmes où plus proche système solaire). tre (an 0).
des planètes habitables avaient été identi­
fiées. Cette période vit aussi la naissance du La découverte de l'andriu"m {réaction ma- L'histoire impériale
premier clone {réplique parfaite d'un être fière-antimatière), en 9725, ouvrit la voie aux 127: après une nouvelle récession technolo­
humain à partir d'une seule de ses cellules), la premiers vaisseaux plus rapides que la lu- gique, l'hypershunt (mode de transport su­
maîtrise du chomp grovitationne/, le dévelop­ mière. Un nouveau système de communica- pra-luminique) est amélioré et une vague de
pement de l'électronique optique, des circuits fion permit de faire voyager des messages de colonisation sans précédent s'engage.
vivants, et du premier altérant réplicant (foe­ façon quasi-instantanée d'un bout à l'autre de 30 l : les Familles Majeures obtiennent de
tus modifié in-utero pour accentuer une ou la galaxie. Aux alentours de l'an 10.000, la l'empereur un droit d'expansion sur les fron­
plusieurs caractéristiques physiques ou intel­ Dia Khovaria profita de ce système et devint tiéres de l'empire.
lectuelles). la oremière organisation religieuse d'au- 480: aujourd'hui.
DANS LE
NOUVEAU
QUARTIER
QUI PLAIT

ÉLÉMENTS DE DÉCORS
JEUX DE ROLE
BOARDGAMES
WARGAMES
etc. .a�­
t
'°�c "!!': .fl,-14' ·"
,◄� .,..,
« Commenivous sentez-vous avec vos nouveaux yeux, Judge gagnes que dalle, mais c'est ca être flic mon
pote, et c'est ton boulot.
Dredd?
- Media : en une minute tu parles à un million
- Mes yeux, Anderson, me donnent une meilleure précision à de personnes. Tu dis jaune, ils disent jaune, tu Surta�t�:v.J==:--c
longue distance, une vue nocturne de 20120, et une réduction de dis vert, ils disent vert. Et attendent que tu leur l'lht'rr !: rit

cinquante pour cent des effets d'éblouissement. Leur efficacité est révèles un autre scandale.
- Nomade : de temps en temps tu penses à
Indiscutable. En fait, mon seul regret est d'avoir attendu des
la vie hors de l'autoroute, hors de la famille,
années avant de subir /'opération. » hors de la caravane qui roule sans arrêt. Tu
(Judge Dredd, City of the Damned, Titan Books) partiras un jour, et tu deviendras le meilleur.
- Fixer : la rue c'est ton domaine. Une
�ignonne à trouver, un mauvais coup à faire,
Sur l'onde de choc
Srt'llWl1:'"11'::'""-x----..
la loi (comme les gangs la faisaient à Chic�go t es au courant de tout. Et franchement, y'a des Ulllrlt/-,li.'\-.-r="'
sous la Prohibition). On pourra se payer des trips qui puent tellement que tu veux pas t'y
C'est en 1975 que John Brunner, écrivain de yeux artificiels, des mains cybernétiques, des engager.
science-fiction, publie Sur l'onde de choc (Ro­ drogues spécialement créées pour ses propres
bert Laffont). Après avoir décrit des futurs - Corporate : tu appartiens à une corpora­
besoins (athlétiques, artistiques, mentaux, tion, la Nekamichi Inc. par exemple. Fringues,
rongés par la surpopulation ou la pollution, il sexuels... dis moi ce que tu veux mon frère !), blé, luxe, apport', restaux, la belle vie quoi !
s'attaque aux sociétés hyper-informatisées. Son des programmes informatiques implantés sur le
héros lutte contre les gigantesques réseaux Evidemment, quand il faut bousiller le système
système nerveux, des armes automatiques. de défense du concurrent, à qui on fait appel ?
d'ordinateurs en y introduisant des programmes Avoir des prothèses cyborg sera in et il faudra T'as deviné man gars !
qu'il nomme les «couleuvres», chargés de se «brancher» la dernière mode. Tout s'achè­
désorganiser le système. Un peu plus tard, les tera, se jettera, se perdra dans la même jour­
Sex Pistais (LE groupe punk) chantent God save née.
the queen. Plus tard, Rad Sterling publie Le Le matin on est vivant, le soir on est mort, ou
gamin artificiel (Denoël) où des gladiateurs
camé, ou poursuivi par les flics, ou en train de
cy borg luttent pour Je plaisir de spectateurs
faire un casse. Que les cinéphiles imaginent
d une sociêtê sur-mêdiatisêe.
Blade Runner et Orange Mécanique en cent fois
Malheureusement pour la science-fiction, Star
plus rapide, plus violent, plus sale, plus puant.
Wars arrive. \.es gam·ins sont déçus de ne pas
Dans cet univers, tout est informatisé, et cer­
lire du Star Wars quand ils achètent de la S.F., tains savent connecter directement leur cerveau
et les autres ne veulent surtout pas lire ce genre
sur les réseaux. Ce sont les nouveaux cow-boys,
qu'ils croient débile. Seule vente encore pros­ les nouveaux piroles. Ils sont recherchés, adu­
père : les sagas d'heroic fantasy, ce qui oblige lés, traqués. Ils vivent sur deux plans, «là-bas»
même quelques bons écrivains à publier des et ici. Suivant le programme d'interface, les
• Fils du retour, tome l 0... » pour payer leurs
réseaux sont perçus comme un univers électro­
impôts.
nique (genre Tron), ou des souterrains remplis
Il faut attendre 84 pour que de jeunes auteurs de monstres (eh oui !) ou n'importe quoi d'autre
iconoclastes essayent d'écrire de la S.F. dans un de bizarre et d'effrayant.
autre genre que le space opera ou l'heroic
Enfin, ce que compte avant tout, c'est de pa­
fantasy. Le mot cyberpunk est né du titre d'une
raitre, d'être le plus grand, le meilleur. Mais
anthologie où se retrouvent ces écrivains. Bien
surtout que tout le monde le sache, et que ça
qu'ils soient très différents, le terme plait, et
flashe. Et pour cela, il faut vivre risqué. Le futur
beaucoup l'adoptent (un excellent article est est périssable, mec ! Vite il reste peu de place
paru à ce sujet dons le défunt magazine Métal
Le jeu comporte trois livrets. Le premier
Hurlant). Le roman détonateur est Neuroman­
cien de William Gibson (J'Ai Lu). Très vite Choisis ta vie, avant concerne la création du personnage, qui est
superbe (je dirais même géniale), puisque par­
proclamé chef-d'oeuvre - il est à mon avis plus qu'elle ne te choisisse tant du «look» en passant par l'éducation et
tape à l'oeil que novateur -, il a le mérite de
définir le cadre du genre. D'autres poursuivront Mais Cyberpunk est maintenant aussi un jeu de finissant sur les amitiés et les haines. Le système
comme Walter J.Williams avec Cablé (Denoël), rôle. Alors, que peut-on bien faire dans notre de jeu est moyen et je suggère d'utiliser plutôt
moins délirant mais fournissant plus de détails beau futur? votre système favori, par contre l'adaptation de
pour créer ce monde. - Rockerboy : ta vie, c'est les concerts, les l'univers en termes de jeu est exceptionellement
foules en délire, le rock néo-psyché. Mais tu n'es bien faite. Enfin vous trouverez la description

L'univers cyberpunk
41
pas une lavette à la solde des maisons de du cyberspace (l'univers informatique, ses pro­
disques. Toi, si tu veux, un jour tu pourras grammes) et le catalogue du cyberpunk, avec
Notre futur sera sale, surpeuplé, les villes de­ soulever le monde. toutes les prothèses possibles, les programmes
viendront gigantesques. Les états perdront le - Solo : tes yeux radars, ton cerveau greffables, les armes intelligentes, les drogues
pouvoir, les corporations internationales feront connecté sur ton «smartgun», ta puce implan­ en tout genre. Mais attention, plus on se greffe
_
tée de self-défense et karaté t'ont coûté cher. de metal, plus on se déshumanise, jusqu'à
Mais t'es le meilleur des mercenaires, et tu le devenir un tueur psychocyborg, qui finira sous
FICHE TECHNIQUE fais payer. les balles des flics.
Thème: l'univers cyberpunk. - Netrunner : à 5 ans tu avais détourné Le deuxième livret contient un background très
Editeur: R. Talsorian Gomes Inc. 200.000 $ avec ton ordinateur. Maintenant tu bien écrit, et un scénario.
te branches directement dans le cyberspace. Et Le troisième livret est consacré à un système de
Auteur : Mike Pondsmith.
plus aucun secret ne te résiste. Tant que tu combat avec armes à feu.
//lustrations : Som Liu, Scott Ruggels, continueras à être plus rapide que les Intelligen­ Ce n'est pas tout à fait fini mais tant pis, j'ai
T.K. Scott. ces Artificielles. dépassé mon temps de parole ...
Contenu: - Techle : tes mains font des miracles, tu as
Une boite noir/blanc et rouge avec: réparé le système de guidage de cet hovertank, Un dernier mot
- View from the edge: The Cyber­ et maintenant tu lui adjoins un système olfactif
de ton invention. Bon sang, ce qu'on va leur Fans des cyberpunks, achetez, même si vous ne
punk Handbook (44 p.) - livre du jouez pas. C'est un peu cher mais c'est grand.
ioueur. mettre à l'autre bande.
Les autres, passez votre chemin, franchement
- Flic : on te crache dessus, on t'insulte. Mais
- Welcome to Night City: A source­ ça ne vous plairait pas.
tu fais ton boulot. Les tueurs cyborg psycho­
book for 2073 (38 p.) - le monde. pathes t'attendent pour te faire la peau. Mais
- Friday Night Firefight (22 p.) - sys­ tu fais ton boulot. Ta femme t'a quitté, tu Pierre Rosenthal
tème de combat.
- Feuille de personnoge et catalogue
des obiets usuels.
Prix indicatif: 780 F.
ENFI
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En vente chez votre trafiquant de jeux habituel,


ou par colis piégé en renvoyant cette tache de dangereux poison,
après avoir pris soin de mettre des gants avant de la découper.
Je désire recevoir (à mes risques et périls)
KILLER, le jeu de rôle grandeur nature

A
Ci-joint mon règlement de 83 F. franco (chèque, mandat, CCP) à l'ordre de :

�r
Jeux Descartes, 5, rue de la Baume 75008 Paris
Nom: ...................................................... Prénom: .........................................
Adresse: .........................................................................................................

STEVE JACKSON
GAMES INC.
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CASUS
Ombre sur L'ombre
la couronne du chaos
pour RuneQuest
pourAmbre

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première partie

1 1 pleut sur Loelith. Depuis prés d'une se­


maine maintenant, un crachin persistant
s'abat sur la Cité sainte et le lac. Des
ruisselets d'eau vive coulent le long des
échelles, rendant glissants les pavés du
quartier des pêcheurs. Mois lo torpeur
teintée d'angoisse qui semble avoir saisi les
habitants de la cité n o pas seulement sa source
dons ce détestable climat.
Voici trois jours, Conrad d'Ulvers, capitaine du
Tonith Lenoth et amiral de lo flotte du Roi Dieu
défilait dons les rues à la tête de ses équipages
en armures de guerre. Les visages des farou­
ches marins reflétaient lo résolution du soldat
mois oussi l'inquiétude de celui qui ignore quel
danger il vo affronter. Quelques heures plus
tord, lo flotte de Loelith opporeilloit en silence.
Pour lo premiêre fois depuis longtemps, lo
guerre était eux portes de lo Cité sainte.
Tout commença deux semaines ouporovont,
avec lo disparition de deux galères morch::ndes
qui cabotaient le long des côtes sud. Puis ce fut
la découverte d'épaves flottantes, les uniques
vestiges d'un convoi parti d'Agromor... Enfin,
des pêcheurs utruz découvrirent trois marins
rescapés d'une birème affrétée par des mar­
chands de lo cité, et dont le but était de troquer
d'éventuels piroles. Nul ne revit ces marins
après leur interrogatoire par Conrad d'Ulvers citè. Voici deux semaines à présent que nous
mois le bruit ne torde pas à courir qu'ils avaient sommes séquestrés par une troupe de merce­
raconté des choses si effroyables que le Roi naires. J'ignore qui les a envoyés mais ils se sont
Dieu ovoit interdit de les divulguer afin de ne installés dons la four el empêchent mon père
pas alarmer lo population... d'en sortir. Je me suis enfuie hier soir en profi­

A la taverne de
lant de l'orage, el je cherche de l'aide afin de
délivrer mon pauvre père. Je vous demande
simplement de nous débarrasser de ces merce­

la Chèvre d'argent naires, qui sont au nombre de huit. Mon père


saura vous récompenser ... Alors, que décidez
vous?.
Les aventuriers ont décidé de passer lo soirée A ce moment, lo porte de le taverne s'ouvre
dons ce lieu généralement animé de lo terrasse avec violence sur une demi-douzaine de solides
de lo Mein qui Trovoille. Cependant, malgré lo gaillards ou regard farouche, coiffés de casques
présence d'ovoleuses de sobres et d'araignées à cornes et brandissant des hoches à deux
danseuses d'Azilion, l'ambiance est plutôt lames. Les rares clients se précipitent vers l'ar­
morne et lo clientèle peu nombreuse. rière-selle, tondis que les ovoleuses de sobres
Au bout d'une petite heure environ, une jeune disparaissent de la scéne en poussant des
femme s'approche du groupe des aventuriers. glapissements aigus. Seules les araignées res­
Ses vêtements de bonne coupe indiquent qu'il tent sur place. Le tavernier p longe sous son
s'agit d'une personne plutôt aisée. Les fixent comptoir en raflent quelques bouteilles.
d'un regard embarrassé elle déclore , • Ne vous • C'est elle! hurle l'un des hommes d'une voix
méprenez pas sur ma démorche...je suis ici afin rauque, aflropons-la ! »
de recruter des hommes capables de venir à Le combat est inévitable, cor ces brutes souhoi­
mon aide. Je n'ai pas beaucoup d'argent sur tent mettre la main sur lo pauvre Myrtoo. Ce
moi mois mon père vous récompensera certai­ sont des mercenaires nordiques, qui combat­
nement si vous acceptez. Si vous êtes intéressés tront sons trop de finesse. Si le combat tourne
par une mission assez dangereuse et que vous ou désavantage des aventuriers, vous pouvez
avez à coeur d'aider une femme plongée dons toujours foire intervenir la milice. Par ailleurs,
II le désespoir, dites-le moi je vous prie, el je vous
présenterais celle mission. Sinon, n'en porions
vous avez aussi la possibilité de foire • partici­
per• les araignées ozilionoises rendues folles
plus.• par le bruit....
Manifestement, la jeune femme souffre de foire
celle démarche. Elle tripote nerveusement ses Les mercenaires
longs cheveux noirs tout en fixant tour à tour Niveau 4, CA 5, PV 35, D 1-8.
les aventuriers de ses beaux yeux verts. Elle
sera reconnaissante o tout aventurier qui souro
Une lois les mercenaires hors de combat, il fout
lo tirer de son embarras, en lui proposant un
siège par exemple. Si les aventuriers se dédo­ espérer que les aventuriers auront pris l'histoire
rent intéressés, elle poursuivra, un peu plus de Myrtoo au sérieux. S'ils ont eu l'intelligence
détendue , « Je me nomme Myrtoo, et je suis la de capturer l'un de leurs adversaires, celui-ci
fille de l'o/chimiste Djoorid. Mon père vil dons leur dira avoir été recruté par un homme à
une sorte de petite four de bois, ou nord de la l'accent étranger, dons une taverne du port. Ils
avaient pour mission d'amener lo fille jusqu'à
une tour située ou nord de la ville. L'un des
mercenaires (celui qui soit lire) porte sur lui un
SI vous n'avez pas le Monster Manual Il pion assez précis des environs.
Sur ces entreloits, Myrtoo insistera pour que les
A la place des Vargouilles, utilisez des Striges de couleur noire. aventuriers l'accompagnent le plus tôt possible
Si la victime après une morsure ne réussit pas un jet de jusque chez son père. Elle leur proposera de
protection, elle perd définitivement de 1 D4 points de vie. foire route dès cette nuit et leur décrira les lieux
A la place des Dragon Horse, utilisez des Ki-rin (sans corne) (voir pion) sur demande.
avec des caractéristiques de Lammasu.
Les Jann sont des génies mineurs, vous pouvez vous servir
d'ogres mages avec 7 dés de vie et 20 % de résistance à la
magie.
la tour mages, travailler à percer le secret du Puits des
Ames. Au bout de deux semaines, ils entamè­

des corbeaux
rent une conjuration qui eut pour effet de foire
revenir du royaume des morts la célébre pirate
Teurre l'Eventreuse. A peine sortie du puits, elle
Les aventuriers ont le choix entre plusieurs fut magiquement neutralisée et emmenée dons
tactiques afin d'y parvenir. Ils ont le choix entre un endroit inconnu de Djoorid. Il suppose qu'un
chevaucher de nuit puis entreprendre une ac­ personnage très puissant est derrière toute
tion commando contre les gardes ou, ce qui cette histoire.
serait plus futé, se foire passer pour les mer­ « C'est ridicule, mois ïai l'impression que foui
cenaire� et pénétrer ainsi dons la tour. ceci est de ma faute. Je vous serais reconnais­
Elle est située sur un petit piton rocheux et sant si vous acceptiez de travailler pour moi
domine une forêt giboyeuse. Une falaise élevée afin de détruire celle effrayante molédiclion.
se dresse derrière le piton et un fragile pont de En effet, ie sais comment rendre à Tourre l'Even­
bois, portant du dernier étage de la tour, mène lreuse le repos éternel. J'ai lu dans les grimoires
à une sorte d'anfractuosité visible à flanc de des mages qui me surveillaient qu'un être issu
falaise. Lo nuit, les mercenaires dorment tondis du Puits des Ames n'existe plus vraiment ni dans
que l'un d'entre-eux monte la garde ou sommet le monde des mortels ni dans le royaume des
de la tour. Le jour, la plupart se retrouvent dons ténèbres, mais dons un lieu étrange appelé »le
la salle commune, hormis deux qui sont de Mange-Temps«. Il suffit de délivrer le corps de
corvée de chasse et deux outres qui surveillent Tourre de cet endroit pour lui rendre le repos
Doorjid dons le laboratoire. éternel. Mais, me direz vous, comment y parve-

LA 1'0\11l OE-.. COR��

PIIITS DES AIIES

IA'lo OALC.IIIMIE

cette chambre, une porte donne sur le pont de nir ? la chose est à la fois simple el complexe !
bois qui relie la tour à la falaise. En effet, pour contrôler les agissements de
-fe ffAGf 8. Un pont de bois d'une longueur de 15 mètres Tourre el la soumellre à so volonté, /'instigateur
environ conduit à une anfractuosité de la fa­ de Ioule celle histoire se doit de posséder un
laise. Une porte de chêne, ou fond de la petite double talisman. l'un est une boule de cristal
grotte, mène ou laboratoire d'alchimie de noir, qu'il cache vraisemblablement dans son
Djoorid. C'est là que le pauvre homme passe ses antre. Comme nous ignorons /'identité de celle
jours et ses nuits. Il est surveillé par deux personne, inutile de chercher de ce côté. Par
magiciens qui travaillent avec lui à l'apprentis­ contre, le deuxième talisman est une réplique
sage de livres occultes permettant de pénétrer miniaturisée de celle boule de cristal, el elle
le secret du Puits des Ames. doit avoir la faille d'une cerise. Il est certain que
Tourre la porte sur elle, sans doute sous la
Les mages forme d'un b1ïou. Il vous suffit de ieter celle
Niveau 3, CA 9, PV 8, D 1-4. Sorts en tête : petite boule dans le feu pour faire apparaitre
Détection de la magie, Chute de plume, Identifi­ le portail menant au pays de Mange-Temps!
cation, Lecture de la magie, Serviteur invisible, J'ai bien conscience que celle mission est ris­
R.d.C. Lévitation, Corde enchantée. quée mais ie ne veux pas être responsable de
cette épouvantable malédiction. A fifre de ré­
Le laboratoire est taillé à même le roc. Ses murs
compense, ie vous donnerai donc mon castel.
De foute façon, il me rappelle trop de mauvais
Les mercenaires ont les mêmes caractéristiques sont recouverts de cartes et d'incantations
diverses et des tables croulant sous les grimoi­
souvenirs, el ie ne veux plus m'occuper d'alchi­
que ceux de la taverne. Ils sont huit. Leur chef, mie ni de magie. J'ai trop longtemps délaissé
une brute gigantesque à la crinière rousse et à res sont disposées un peu partout. Lo margelle
d'un puits est visible ou fond de la pièce.
ma fille, et ie n'aspire plus qua vivre le reste de
la barbe flamboyante se nomme Athrolsen. mon existence chez des parents, à laelith.
Regarder ou fond du puits ne permet pas d'en
apercevoir le fond. Cependant, pour peu qu'on
Acceptez vous ? •
Athrolsen

Retour dans la Cité


y regarde un peu trop longtemps, on finit par
Niveau 7, CA 3 (cotte de mailles, +2), PV 65, y apercevoir de petites lueurs hypnotiques qui
D 1-8 + 3. Il possède une potion d'Héroisme et
ont pour effet d'attirer l'observateur. Ce dernier III
sainte
un anneau Chute de plume.
a intérêt a réussir un jet de protection contre la
magie, s'il ne veut pas se laisser tomber dons
Un chemin forestier mène jusqu'au pied du le puits. Si tel est le cos, l'aventurier a droit a
piton ou flanc duquel il serpente avant d'attein­ un jet sous 5x sa dextérité pour se rattraper à Rassemblant quelques biens, Djoorid et sa fille
dre la tour. Celle-ci est bàtie en bois et son toit la margelle. Dons le cos contraire, et si per­ s'en vont donc vers Loelith. Le vieil alchimiste a
couvert de rondins. Un enclos à chèvres (a) et sonne ne peut le secourir, il disparaitra à tout demandé aux aventuriers de les escorter par
un corral (b) sont occôtés à la façade nord. jamais dons les limbes de l'oubli... des chemins détournés jusqu'aux portes de la
1. Salle commune. Un escalier en colimaçon Une fois délivré, le père de Myrtoa, un petit ville. Il prend ensuite congé en serrant les moins
mène aux étages supérieurs. homme sec ou visage épuisé, remerciera ses de ses sauveurs avec effusion et en leur don­
2. Lo cuisine. sauveurs et ne fera aucune difficulté pour leur nant l'adresse des parents qui les hébergent, sa
3. Le cellier. révéler son histoire. Il a découvert voici près de fille et lui, sur la terrasse du Nuage. Avant de
4. et 5. Ce sont les chambres d'hôtes, où logent deux mois, en faisant agrandir son laboratoire les quitter, et entre deux remerciements, il
à présent les mercenaires. par des mineurs nains, le Puits des Ames. C'est ajoute : « J'ai un dernier renseignement qui
6. Lo chambre de Myrtoo. C'est la seule pièce un lieu dons lequel règne une magie ou pouvoir pourra, ie l'espère, vous être utile. lorsquïls
de la tour qui ne porte pas la marque des inouï. L'un de ces pouvoirs, révélé dons des discutaient entre eux, les bandits faisaient sou­
occupants. On y trouve, entre outres, des tapis­ livres maudits, permet de rappeler des morts du vent allusion à une taverne du quartier des
series d'Olyzio et un beau miroir. repos éternel et de les foire revivre. Voici un pêcheurs, à l'enseigne de la Grosse lulu. Des
7. Lo chambre de Djoorid a été annexée par mois, une troupe de mercenaires a investi la y
gredins de loufes espèces s réunissent et en
Athrolsen. Le forban y a entreposé son butin de tour et séquestré Myrtoo. Afin de préserver la vous acoquinant ô eux, vous pourrez peul-être
guerre, un coffre contenant plusieurs milliers de vie de sa fille, Djoorid dut rester en permanence obtenir des renseignements sur Tourre... Bonne
pièces d'or en bijoux et monnaies diverses. De dons son laboratoire et, surveillé par deux chance à vous� mes omis ! »
1
\. AN1RE gë

loullRE L' EVfHJTR EU~E"

-=-==>
o 2,0m

D'ailleurs, il est probable qu'avant de rollier lo les membres nouveaux de son équipage jus­
base, Torsteinn ouro à coeur de se livrer à qu'au mystérieux palais...
quelques actions de pillage. Son vaisseau, lo C'est une bâtisse a deux étages qui se dresse sur
Méduse noire, est une galère rapide dotée d'un un promontoire surplombant le village. Un long
éperon. Son équipage combattant est de 50 escalier taillé dans le roc permet d'atteindre les
hommes environ. Vous avez le choix entre le portes du palais. Là, des gardes casqués, vêtus
pillage d'un village côtier ou l'arraisonnement d'armures d'or et d'argent, les laissent entrer
d'une galère de commerce. Cependant, en rai­ sans même les délester de leurs armes. La
son de lo présence des vaisseaux de guerre double porte de bronze du palais s'ouvre alors
loelithiens, les opérations sur le lac deviennent que les premiers invités se présentent ...

J.
deuxième partie de plus en plus difficiles ..
Si vous souhaitez simuler un combat novai, e REZ DE CHAUSSEE
vous conseille de préparer à l'avance, sur u
carton semi-rigide par exemple, les silhouettes 1. La salle des trophées. Cette salle est
détaillées des vaisseaux. Réalisées à l'échelle ornée de trophées de guerre et de prises presti­
des figurines, elles donneront davantage de gieuses. L'architecture gothique et la couleur
réalisme à vos combats et permettront de mieux sombre des murs donne néanmoins à cette
visualiser la situation. pièce un aspect étrangement sinistre. Au centre
N'hésitez pas non plus à mettre vos aventuriers une petite estrade a été dréssée à côté d'un

A la Grosse Lulu
dans des situations critiques (scènes de pillage, grand escalier. Une petite troupe de musiciens
· eunes femmes en pleurs, etc.) où leur «sens de s'y tient, l'air gêné et apeuré. Un bourreau armé
,o chevalerie » sera confronté à l'importance de d'une hache achève d'installer un billot dons un
Il est clair que si les aventuriers souhaitent la mission. coin de lo pièce.
approcher Tourre l'Eventreuse, ils devront lo­ Les aventuriers se rendront rapidement compte Au bas de l'escalier, face aux nouveaux arri­
caliser son antre, et c'est loin d'être évident... que l'équipag e de la Méduse noire est composé vants, se tient Tourre l'Eventreuse. C'est une
Ils peuvent bien entendu silloner le lac o bord d'êtres assoiffés de sang, ne comprennent que femme aux longs cheveux bruns et au regard
d'un vaisseau, mois cette quête risque de rester le langage de la force. Toute tentative pour de braise, vêtue d'une armure de cuir clouté et
stérile... Lo meilleure solution consiste encore à nouer des contacts se limitera à des beuveries de cuissardes. Un fouet est passé négligemment
contacter Worgeem, le patron de lo «Grosse ou à des bagarres. à so ceinture. Un serpent est lové autour de son
Lulu». S'ils se font passer pour des voleurs en Une fois le coffre de forsteinn rempli de butin, cou : il s'agit de son animal familier, un crotale
fuite cherchant à quitter Loelith, le patron leur la galère fait route vers le milieu du lac, là où nommé Scarlett. S'ils examinent attentivement
proposera en effet un « boulot bien payé ». Ce se trouvent de nombreuses iles. Maniant son lo pirole, les aventuriers noteront qu'une perle
travail consiste à s'enrôler à bord d un bateau vaisseau avec une gronde maitrise, il met le cap noire montée sur pendentif oscille ou niveau de
pirole et de silloner le lac à lo recherche d'une sur un ilôt volcanique aux falaises impressio­ son oreille droite.
. nantes. Alors que le choc semble inévitable, un Tourre accueille les nouveaux venus par des
proie...
Si les aventuriers sont d'accord, le patron leur pan de la falaise semble s'écarter pour livrer paroles de bienvenue, son regard brûlant s'ot­
donnera rendez-vous à l'est de lo ville, sur lo passage à la galère ... Il s'agit en fait d'une sorte tordont longuement sur les aventuriers à fort
rive sud du lac. d'immense toile «camouflage», masquant un charisme. Puis, elle invite tout le monde à passer
« Un vaisseau vous embarquera la nuit pro­ goulet d'accès qui mène ô une grotte à l'inté­ dans lo salle suivante.
chaine ou lieu dit le nez du Troll. D'ici lo, tenez rieur du volcan. Une vaste ouverture dans lo 2. Salle des « festivités ». C'est là qu'a lieu
vous tranquilles !» voûte assure aération et lumière. Lô, se trou­ le banquet d'accueil. Le vin coule ô flot et fourre
Si les aventuriers décident de procéder d'une vent une demi-douzaine de galères semblables, en profite pour haranguer ses nouvelles trou­
autre manière pour trouver l'antre de la pirole, ainsi qu'un vaisseau beaucoup plus imposant, la pes. Son but est de conquérir Laelith avec un
à vous de juger si leurs actions sont plausibles célèbre «Gargouille • de fourre l'Eventreuse... allié puissant (dont elle tait le nom). « Une fois
ou non. Mois ne perdez pas de vue que celui-ci A flanc de caverne a été construit un grand maitres du lac, la ville sera o nous et il y aura
un immense butin pour chacun !»
N est bien dissimulé et qu'ils auront les plus
grondes difficultés à trouver des renseigne­
village. C'est 16 que vivent les pirates, leurs
femmes et leurs enfants. Un peu plus haut se Une fois ses troupes chauffées et totalement
ments... trouve une sorte de palais où vit Taurre. fanatisées, elle invitera les plus beaux môles à
Une fois débarqués, les aventuriers se voient danser avec elle dans la salle des trophées.

A bord de la Méduse
remettre leur part du butin. Une habitation leur Mais attention, Tourre a horreur des mauvais
est attribuée et ils ne tordent pas à faire danseurs : ceux qui ne pourront la satisfaire sur
connaissance des lieux. Ils se rendront rapide­ ce plan (3 jets alternés sous 4 fais la Dex) seront

noire ment compte que le village ressemble en fait ô confiés au bourreau. Le même sort est réservé
n'importe quel repaire de forbans et que Tourre aux mauvais musiciens. Au bout d'un certain
n'y met pratiquement jamais les pieds. S'ils temps, les personnages risquent fort de danser
Une fois sur le lieu de rendez-vous, les aven­ souhaitent poursuivre leur mission, il leur fau­ au milieu de têtes roulant sur le parquet ! Notez
turiers rencontreront une demi-douzaine de dra donc s'infiltrer dans le palais... bien que même en celte occasion, elle ne se
mercenaires aux équipements hétéroclites. Ce séparera pas de Scarlett. Vous pouvez faciliter

DÎnerchez
sont également des recrues de Worgeem. Une la mission des aventuriers en décidant que
fois embarqués dons une chaloupe, ils sont Tourre souhaite passer la nuit avec l'un d'entre
emmenés à force de rames jusqu'à une galère eux. Sinan renvoyez les à l'aube avec le reste

tEventreuse
noire ancrée à proximité. Là, ils font connoi­ des invités.
sonce du capitaine Torsteinn et de son équi­ Bien entendu, la perle pendant à l'oreille de
page : une bonde de fieffés brigands. Tourre n'est pas la banne. La véritable se trouve
A ce stade de l'aventure, vous êtes libre d'em­ Par chance, il est de coutume que celle-ci re­ dans un endroit où les aventuriers n'iront pas
mener directement vos aventuriers jusqu'au çoive les nouveaux arrivants pour une sorte de regarder ô priori ... enchâssée dans le nombril
repaire de Tourre, ou alors de leur foire vivre diner de réception dans son palais. Ils seront de fourre ! Le seul moyen de la récupérer sera
quelques aventures palpitantes... donc prévenus par Torsteinn qui, le soir, mènera donc de passer une nuit avec la pirate.
qui déferlent.
Deux cavaliers juchés sur d'étranges montures
se dirigent vers les nouveaux venus. Ils ont
l'apparence de chevaliers et leurs visages sont
dissimulés par des heaumes.
« Je sois ce que vous cherchez, dit le premier
d'une voix caverneuse, et voici ma contribution
à votre quête :
Lo perle sombre fonce l'appel et lie.
Et l'apparence de ce qui nourrit la Terre
Et fait croitre la semence,
Permettra à celui qui nourrit
De briser le Lien. »
Sur ces paroles, le chevalier sort de sa besace
une série d'objets qu'il étole à même le sol. 11 y
a là une magnifique hoche sculptée ( + 3), un
bâton d'ivoire, un morceau d'ardoise, une fiole
transparente contenant du vinaigre blanc, un
parchemin couvert de runes, une fleur séchée,
un symbole sacré.
« Choisissez un objet» dit-il simplement.
Il fout choisir le vinaigre, cor il a le pouvoir de
dissoudre une perle et a l'apparence de ce qui
nourrit la terre (l'eau). Une fois le choix effec­
tué, le chevalier récupère ses objets et, dési­
� gnant le soleil, s'en va dons la direction oppo­
sée.
Si les aventuriers l'attaquent, ils devront affron­

---
ter deux Jonn, montés chacun sur un Dragon
� Herse (voir MMII p.59 et p.77).
S'ils n'ont pas trouvé la solution, le MJ pourra
leur accorder une seconde chance, à son choix.
Après quelques heures de marche, les aventu­
� riers découvrent une vallée encaissée dépour­
vue de toute végétation. Au centre, pousse une
l!>ALtoN sorte de plante dont les lianes (des sortes de
tentacules) enserrent le corps d'une femme
ressemblant étrangement à Teurre. Cette
plante est indestructible, quels que soient les
A' ETAGE moyens employés, sauf si elle est arrosée de
vinaigre. Dons ce cos, elle tombe en poussière,
et le corps de Teurre prend l'apparence d'une
boule de leu qui, tourbillonnant sur elle-même,
s'en ira en direction du soleil. Une nouvelle
une main + 4), et une cheminée. Un passage porte apparaitra alors devant les aventuriers,
secret permet de découvrir un escalier qui leur permettant de regagner leur pion d'origine.
Tourre l'Eventreuse
Guerrier niveau 8. FOR 12 INT 16 SAG 11 DEX s'enfonce dons les ténèbres.
16 CON 16 CHA 18
CA 0, PV 70, D 1-8 + 3 (épée longue).
1O. Cette petite pii'-ce est défendue par une
porte de fer dont seule Teurre possède la clé. Retour chez les
pÏrates
Trois Vorgouilles y montent une garde vigilante.
Scarlett
Les Vargouilles
DV 5, CA 5, PV 32, D 1-8 + poison.
(MM Il p. 123). CA 8, DV 1 + 1, PV 9, D 1-4. Les aventuriers réapparaissent ou moment
précis où ils ont emprunté le portail pour la
3. La salle des gardes. S'y tiennent en 11. Un long couloir voûté mène à cette première fois. A eux à présent de se débrouiller
permanence six guerriers, prêts à accourir ou et de fuir avec discrétion ! En effet, maintenant
pièce. Elle est totalement nue, mis à port un
moindre appel ! que Tourre, libérée du sortilège, a disparu, les
pentacle visible sur le sol. Ses lignes sont sou­
lignées avec de la poudre de diamant el un T pirates risquent fort de réagir d'une manière
Les guerriers runique figure ou centre. C'est ici que Teurre violente...
Niveau 6, CA 2 (protections magiques diverses), prend place lorsqu'elle souhaite parler à celui Lo fuite est à la discrétion du meneur de jeu. Il
PV 50, D 1-8 + 1 (ormes magiques). qui la contràle. Son «correspondant» est oussi­ est possible, par exemple, de dérober une
tàt prévenu de so présence et peut communi­ embarcation et de quitter l'île à la faveur de la
4. Salle d'armes. C'est ici que s'entrainent les quer en la regardant à travers sa propre perle. nuit...
gardes et, de temps en temps, Teurre Sa voix résonne alors à travers la pièce, et il
elle-même.
S. Cuisines et dépense. Tout pour mitonner
de bons petits plots. Le cuistot est un eunuque
peut dicter ses ordres à la pirate...
Si un aventurier pénètre sur le pentacle sons
être en possession de la perle noire il provoque
MaÏs qui fait quoi?
abruti qui dort dons un réduit. l'explosion d'une boule de feu cousant 8d6 de Lassé de ses échecs répétés, Trevellion, !'Empe­
6. Une petite pièce où Teurre prend parfois
ses repos. De riches tapisseries décorent les
dégàts. Cette explosion se produit à choque
tentative. Avec la perle, un aventurier pourra
reur Démon, a décidé de foire appel â un héros
du passé afin de lui confier le commandement V
murs. pénétrer sur le pentacle mois sera démasqué et de ses armées. Son choix s'est porté sur la
s'exposera aux sorts que son adversaire pourra célèbre pirate Teurre l'Eventreuse, dont les
PREMIER ETAGE lui envoyer à travers la perle ... compétences en motiére de navigation pour­
raient lui permettre de contrôler le lac, donc

Au pays de
7. La salle du butin. Ici sont entassés les l'approvisionnement de Loelith. Ayant pris
trésors ramenés par Teurre lors de ses raids. A connaissance de l'existence du Puits des Ames,
vous d'y placer les objets magiques qui peuvent il s'en empara et, à l'aide de mages à son

Mange-Temps
convenir 6 vos aventuriers ... service, invoqua T ourre. 11 la lia à lui par un
8. La salle d'état-major. C'est ici que enchantement dont la perle était la source et
Teurre réunit les capitaines de ses vaisseaux commence sa guerre. Et pendant ce temps
pour leur foire port de ses pions. Des cartes du Une fois en possession de la perle, les aventu­ l'esprit de Teurre, entre la vie et la mort, restait
lac et de Loelith couvrent les murs el, ou centre riers n'ont qu'à la jeter dons le feu. A ce prisonnier dons une outre dime- -ion, le
de la pièce, un bassin reproduit Altolith et ses moment, une explosion retentissante éclatera et Monge-Temps, attendant sa délivrance...
principales îles. Un portrait de Conrad d'Ulvers, les ténèbres envahiront la pièce. Au même
accroché ou mur, sert apparemment de cible à instant, un nuage de fumée jaillira du feu et
un jeu de fléchettes. texte
s'assemblant, formera une arche. Une fois
Denis Beck
9. La chambre de Tourre. Décorée avec passés sous cette porte, les aventuriers décou­ illustration
exubérance, elle possède une terrasse donnant vrent un monde étrange, une sorte de steppe Rolland Barthélémy
sur la grotte. Elle contient une table, un coffre baignée d'une lueur rougeâtre. Un énorme plan
recelant quelques objets personnels (dont une soleil rouge emplit pratiquement tout l'horizon, Stéphane Truffert
cape + 3, une dogue de Venin et une hoche à éclairant par en dessous des vogues de nuages
couvert de tatamis (tapis) est sens dessus des­
sous.
Dons la cuisine, des boites de conserve ouvertes
- dont une d'aliment pour chien - sont éparpil­
lées sur le sol. Dons un coin, on peut trouver un
soc-poubelle en plastique renfermant le cada­
vre d'un berger allemand égorgé qui baigne
dons son sang.
Dons la chambre, le cadavre de Toïsho repose
sur le lit. Il est vètu d'un kimono noir. Ses yeux
sont exorbités et ont encore un regard fou que
la mort n'a pas eu le temps d'effacer. Sur le sol,
on trouve deux bouteilles de saké vides, ainsi
que des boîtes d'aspirine. Sur la table de nuit,
il y a un petit calepin contenant des numéros de
téléphone. Une de ses pages a été arrachée et

lappel porte un message griffonné en code d'urgence,


plus ou moins cohérent, Une fois décrypté, il

du bout du monde
donne ceci : « on me survyuie j sui suibis hodds
rodem cien vulu mordr Docteur Toshira dan­
fer ». Parmi les numéros de téléphone du cale­
pin, on peut noter ceux des omis de Toïsho (mois
M n'est pas particulièrement de bonne humeur aucun ne l'o vu depuis ou moins une semaine)
ce matin. C'est à peine s'il adresse un regard
aux personnages ou moment où ils entrent dons et ceux des différentes entreprises dons lesquel­
son bureau. Après un laconique « 'sseyez­ les travaillait Toïsho.
vous », il entre immédiatement dons le vif du Nole: si les PJ touchent, sons gants, le chien ou
sujet : « Tous mes double zéros sont en mission. le corps de Toïsho, ils sont immédiatement
Mes meilleurs agents sont soit en convales­ contaminés par le virus LAK4 qui a tué leur
correspondant. Prenez-en note et reportez­
cence, soif occupés ailleurs. Il ne me reste que
vous. \\1 détaille silencieusement les personna­ vous à \'encadré «le mystérieux lAK4». les s·,
personnages réussissent un jet de Perception
ges avant de poursuivre dons un soupir) (facteur 3), ou s'ils écartent les pans du kimono
Eeeeeenfin... puisque je n'ai pas le choix ! Je
de Toïsho, ils constatent alors que son corps est
viens de recevoir un télégramme de noire
couvert de ploques rouges.. ,
correspondant â Tokyo. Son contenu, après
décryptage, se résume en trois le/Ires : RYU. Je
Plusieurs options s'offrent maintenant aux
ne vous ferai pas l'injure de vous dire qu'un
agents du M.1.6.
« ryu » es/ un antique dragon des légendes
niponnes, car ce mol de code correspond â un
appel â l'aide. Quelque chose ne tourne pas
rond au pays du Soleil levant. Je veux que vous
vous y rendiez immédiatement. Vous trouverez
vos billets d'avion el fous les renseignements
nécessaires dans les dossiers posés devant
vous. »
Dons ces fameux dossiers, les personnages ':ÎALON
trouvent une fiche signalétique accompagnée
d'une photo leur permettant de foire un peu
connaissance avec le « correspondant » du
M.1.6 ou Japon. Toïsho Yomoru est un homme
d'une trentaine d'années, domicilié ou 12, rue w.c.
Notodo, l Dème étage, appartement l 024 à
Tokyo. Diplômé de la faculté des sciences de
Kyoto, il est parvenu à s'introduire dons plu­ Coui.01R.
sieurs sociétés importantes en se faisant enga­
ger comme agent d'entretien : Nokohishi Elec­
tronique, Suboru Aérospatiale, Koryo Informa­
tique, Laboratoires Konimi et Tobiro Chimie
Industrielle. Ses états de service sont exemplai­
res et il est censé attendre les agents à leur Ils peuvent essayer de retrouver le docteur
arrivée à Honédo, l'aéroport de Tokyo. Toshiro en utilisant l'annuaire de Tokyo. Il y a
Si vous le désirez, vous pouvez autoriser vos 132 Toshiro dons les environs, mois si - à force
agents à foire un tour par le Déportement Q, de persévérance - ils parviennent à téléphoner
mois ce n'est pus indispensable pour cette ou«bon» Toshiro, ils tombent sur un répondeur
mission. automatique. Une voix rauque et essouflée dit
« Ici le docteur Toshira. Ceci es/ un répondeur
aulomalique. Quelle est voire réponse profes­
seur Yobiru ? Si vous me refusez les 4 doses, je

Rendez-vous vous jure qu'un certain nain de ma connais­

VI
sance me vengera de vous et de fous vos

manque
complices. Pas un ne survivra ! Pas un ! Ah ! Ah !
Ah !... ». L'adresse de Toshiro est dons l'an­
nuaire ainsi que celle d'un certain «professeur
Lorsque les personnages débarquent du vol 356 Yobiru/Loborotoires Konimi »...
de la Japon A'ir\ines, ·,1 pieu\ sur 1 o'Kyo. l.' aéro­ les personnages peuvent également deviner
port baigne dons une luminosité grisàtre un peu que Toïsho a été victime d'une maladie. Or le
déprimante. Une fois les formalités de douane seul endroit où il a pu vroissembloblement
réglées, les hommes du M.1.6 doivent se rendre l'attraper, c'est aux Laboratoires Konimi qui
à l'évidence : personne n'est venu les accueillir... sont spécialisés en pharmacie. S'ils veulent en
Quoi qu'ils décident de foire (louer une voiture, savoir plus, ils doivent se rendre sur place.
trouver un hôtel, etc.), personne ne prend

l appartement
contact avec eux. Il ne leur reste donc plus qu'à
se rendre à l'appartement de Toïsho Yomoru.
Nole en ce qui concerne la langue : le Japon est
largement «bilingue» (japonais/anglais). Pour
simplifier les choses, considérez toujours que les
personnages rencontrent des interlocuteurs qui
du docteur Toshira
parlent �ur �ngue. Situé dons un immeuble de la banlieue aisée de
Les agents ont beau sonner à la porte de Tokyo, cet appartement est défendu par une
Yomoru, personne ne répond. Lo serrure, très porte blindée difficile à ouvrir (Crochetage
classique, est facile à forcer (Crochetage fac­ facteur 3). Il faudra en outre désamorcer un
teur 5). Le minuscule deux-pièces ou plancher système d'alarme (détecteur de mouvement)
-� "-� Incursion nocturne
/;)
"
.-1
Ât,
"' .
Il fout attendre la nuit pour espérer entrer sons
se foire remorquer. Les bâtiments sont protégés
par une enceinte électrifiée de 3 métres de haut
derrière laquelle patrouillent des groupes de
deux sentinelles armées de matraques (utiliser
� les caractéristiques
h
du gordien de l'immeuble de
l'os ,ro).
Le déportement de virologie o été installé a
l'écart. C'est une petite construction bosse en
briques rouges, oux fenêtres en verre onti-bol­
les (incassable). So porte blindée doit être for
cée (Crochetage facteur 3) et donne accès à un
sas de sécurité • fermé électroniquement
(pour l'ouvrir, jet d'Electronique facteur 4). Un
équipement de sécurité très perfectionné o été
installé ou niveau du sos, il s'agit d'un microsco­
pique objectif de caméra à infrarouges
camouflé dons l'ongle du mur et du plafond. Cet
appareil photographie tous ceux qui entrent (ce
qui permettra à la police d'avoir le signolemenl
une fois entré, en rtussissont un jet d'Electroni­ serons notre sanction à voire égard. J'ai/ends
des intrus, s'ils agissent à visages découverts !).
que (facteur 5) ou en détruisant d'une balle son voire réponse... �-
Le laboratoire est entièrement plongé dons
boitier qui se trouve ou fond du couloir d'entrée

les laboratoires
(5 mètres de distance). Si l'olorme se déclenche, l'obscurité. En le fouillant, les personnages
les agents doivent alors s'occuper du gordien de peuvent trouver l'adresse de l'opportement de
l'immeuble, un petit homme nerveux qui prati­ Toshiro et un tableau des effectifs sur lequel le

lfanimi
que le koroté (FOR 14, DEX 12, VOL l 0, PER 9, nom _ du docteur a été royé. Apparemment,
INT 6, classe de dégâts C, Combat ou corps­ Tosh,ro travaillait sur divers vaccins dont les
â-corps 22). noms sont: SIA2, ODS17, VAP3 et... LAK4 (ce
L'appartement de Toshiro est vaste et meublé Le professeur Yobiru, directeur des Laboratoi­ code est entouré en rouge !).
à l'ancienne. Les pièces sont séparées par des res Konimi, refuse de rencontrer des étrangers. En interrogeant l'ordinateur du loborotoire
S'ils dédorent qu'ils sont contaminés, Yobiru les (Electronique facteur 3), les agents peuvent
cloisons en papier.
foit suivre por son secrétaire (un petit borbichu obtenir un rapport sur le LAK4:
- La chambre. Lo décoration est assurée par
2 tenues de kendo, 2 kimonos de karaté et 2 absolument incopoble de se battre). Il craint
katanas. Un jet réussi en Perception (facteur 4) tellement un scandale, qu'il contacte aussitôt
permet de constater qu'il manque deux woki­ son cousin Yoshi qui opportient à une confrérie
soshis (petits sobres). de yokuzos (moffio locale). Il lui explique son
problème et lui demande de foire éliminer - • LAK4
- La cuisine. Dons la poubelle, on trouve des Vaccin antiviral expérimental pour entérovirus
emballages oyant contenu des piles électriques, avec beaucoup de précautions - les étrangers,
puis de foire brûler leurs cadavres afin d'éviter du type Coxsockie.
une horloge électronique avec alarme, un fer à Responsable de l'expérimentation et du rap­
souder, une électro-aimant jouet, divers com­ toute contagion du LAK4. Dés lors, choque fois
port: Dr Toshiro.
posants électroniques. Tout ou fond, sous plu­ que les agents sortiront dons la rue, ils auront
20 % de chances de se foire agresser par l D6 L � LAK4 s'est révélé, après test, développer un
sieurs couches d'ordures nauséabondes et sons virus mutant particulièrement redoutable.
intérêt, on découvre deux seringues hypoder­ yokuzos armés de couteaux (tirez leurs caracté­
Toléronce du vaccin : 5 °o
I de souris vivantes ou
miques et deux fioles vides portant l'inscription ristiques sur la • Tobie des Civils • de la poge
l 03 des régies). Sème jour.
ID 25871 (traduction: • Interféron Delta ID
25871). Tout ce que peuvent apprendre les personnages Phases d'évolution après contamination:
- Le laboratoire. Aménagé à côté de lo en se rendant ouvertement aux Loborotoires 1) Invasion, pas de symptômes, pas de contami­
chambre, ce laboratoire est dons un désordre Konimi, c'est que Toshiro y travaillait bien, ou nation. Durée : 24h.
;ndescriptible. Dons des cages, gisent 25 cada­ déportement virologie, mois qu'il a été renvoyé
pour • foute grave • il y a quelques jours.
'2\ fièvre \chez suiel humàin : + maux de tèle
vres de rois (contagieux !), dont certains se sont •�tenses, fatigue, sueurs contaminantes). Du­
entre-déchirés avant de succomber. Parmi le Pour en savoir plus, il vo falloir maintenant ree: 24h.
capharnaüm (pipettes, microscopes, hotte de s'introduire discrètement dons les locaux des 3) Fièvre, agressivité exacerbée, fatigue. Du­
manipulation étanche, produits divers) on peut Laboratoires Konimi. rée: 24h.
remorquer (Perception facteur 3) l O tubes à 4) Paralysies régressives, éruptions cutanées sur
essai contenant des solutions dont la couleur le corps (chez sujet humain, agressivité + +.
verte va croissant. Ils portent tous l'inscription syndrômes paranoïdes, contacts avec peau
• AK4 + Cl». contaminants). Durée: +/- 24h.
Note : Toshiro oyant l'intention de contaminer 5) Décès 24 heures plus tord. Les rots se sont
une usine de retraitement des eaux avec le virus entretués ou sont morts de méningite.
LAK4, il a procédé à des expériences afin de Conclusion : vaccin inefficace obtenu à partir
mesurer la résistance du produit ou toux de _
d une
_ souche banale de Coxsockie par monipu­
chloroge de l'eau. Un jet réussi en Science (FD lot,on génétique. Obtention d'un virus mutant
5) permet de déduire que le produit • LAK4 • ne très dangereux. Transmettre dossier et échantil­
résiste pas très bien ou chlore. lons ou déportement de génétique du profes­
- La pièce principale. Tout parait rongé et seur Yobiru. •
sons intérêt. Sur une table bosse, un grand

VII
cendrier déborde de cendres. Si on examine ces
dernières (Perception facteur 4), on peut • devi­
ner • que les papiers qui ont été brûlés étaient
à en-tête des Laboratoires Konimi. Sur les murs
diverses photos représentent le docteur Toshir�
en compagnie de sa femme, en train de foire du
kendo, de piloter une Lotus Esprit ou cours d'un LA&:,,v,To,eE �ne,�r- ( <;,roc,<Ao E DE'"
rallye ou simplement assis à la table, chez eux. PIIIOOUIT',5 =GER-)
En comparant cette dernière photo avec la
réalité, on constate qu'un objet mis en évidence LJ!gplt/lTr,tf<,
l'l60RAT01�•
pour la prise de vue, manque sur la table: c'est 0

un nain jaune monté sur ressort qui jaillit d'une l) fXf'Ut14f'1TATIO o·�PëlW-4/i/JT,'!îlCoV
boite... Dons un tiroir, sont rongées des factures
de location d'un garage privé (le garage Os­
hido), pas très éloigné de l'appartement, dons

--
lequel est garée la voiture de rallye des Toshiro.
Enfin, à moins que les agents ne s'y soient pas
intéressés avant, le répondeur automatique
interrogeoble à distance installé à côté du
téléphone, se déclenche quand ils quittent l'ap­
partement: • Allo, ici Yobiru. Revenez à plus de
raison. Nous ne pouvons accepter vos menaces
insensées. Rendez-nous les doses el nous révi-
LE L.Al!ioRAlf1lR 1: Vr-/oL06ll� ô 6rn
Quand ils ressorlent du laboratoire, les agents force lo borriére de sécurité. Si une poursuite Lâchez la meute (policiers, yokuzos) à leurs
sont accueillis par un « comité de réception». s'engage ovec les personnages, arrangez-vous trousses pendant le voyage qui les conduit
Une voiture de patrouille de la police (Toyota pour que ces derniers n'aient vraiment pas lo tusqu'à l'usine d'Okyuny. Ils doivent y arriver en
Celico GT-S) est garée devant l'enceinte et deux partie facile, qu'ils rencontrent un maximum état de stress intense, après avoir semé leurs
agents mettent en joue les • cambrioleurs •· Ils d'obstacles : passants en travers du chemin (FD poursuivants ! L'usine est un complexe gigan­
sont armés de fusils â balles en caoutchouc -2), camion â éviter (FD -2), borroge de police tesque el la fouiller de fond en comble risque
(soyons gentils, si les personnages sont atteints (FD -3), etc. Toshiro devrait avoir toutes les de prendre trop de temps. Si les personnages
par une balle en caoutchouc, il leur fout réussir chances de s'échapper. Si les joueurs parvien­ ont de la chance, ils se souviennent peut-être
un jet de Volonté facteur 3 pour ne pas sombrer nent néanmoins â le rejoindre, tant mieux pour (jet d'intelligence) que le virus ne supporte pas
dons l'inconscience). eux! très bien le chlore (comme l'o démontré l'expé­
Note. Dés l'instant où ils se sont introduits dons rience de Toshiro dons son laboratoire person­

Une aiguille dans


le laboratoire de virologie, les personnages nel). Ils doivent donc en lait chercher le bassin
sont recherchés par la police. Choque lois que le moins chloré (un employé peut les rensei­
les agents sortent dons la rue, ils ont 20 % de gner). Il y en a UN : un petit bassin alimenté par
chances (cumulatives avec celles de rencontrer
des yokuzos !) de se foire interpeller par l D6
policiers (tirez leurs caractéristiques sur la Tobie
une botte de foin une source naturelle d'eau pure qui donne
directement sur les canalisations publiques. En
fouillant autour du bassin (Perception facteur
des Gordes, page l 01 des règles). Retrouver Toshiro dons Tokyo est une tâche 3), les agents trouvent enfin une petite boite
quasi-impossible ... et pourtant! Si vos person­ ressemblant exactement à la boite du
nages se désolent et se laissent mourir sons rien • noin-à-ressorl • qu'ils ont aperçu sur la photo
foire, tant pis. Contaminée por le virus mutant, chez Toshiro. A ce moment précis, demondez­
Le mystérieux LAK4 l'humanité vo connaitre des heures difficiles, leur ce qu'ils font « en temps réel». Ils ont dix
En cours d'oventure, nos héros risquent mois elle en a vue d'autres. secondes pour répondre. Deux cos de figures
de controcter une terrible molodie née Por contre, s'ils sont déterminés â retrouver peuvent se présenter :
d'un vaccin raté: le LAK4. Pour mé­ coûte que coûte le docteur, plusieurs facteurs a) Un agent dit : « Je fonce et e · m'empare de
moire, signalons que cette maladie jouent en leur faveur. Toshiro n'est pos en très la boite en essayant de l'empéc;,er de s 'ouvrir•·
bonne condition ph ysique et craint pour lo vie Bravo ! C'est ce qu'il foui foire ! L'aventure est
existe vraiment, mais qu'elle est heu­ de so femme. Il n o plus qu'un seul espoir,
reusement bien moins virulente que • presque • terminée.
obtenir 4 doses d'interféron â temps. Pour b) Les personnages hésitent plus de dix secon­
celle décrite dans cette aventure. Le réduire un éventuel délai, il est donc ollé se des ou n'agissent pas correctement ? Lo boite
virus du LAK4 se transmet par contact garer dons une rue située non loin des Labo­ s'ouvre sous l'effet de la minuterie installée par
physique avec une personne contami­ ratoires Konimi. En outre, il pilote une Lotus Toshiro et le nain jaillit, propulsant dons les airs
née depuis plus de 24 heures ou avec Esprit très voyante! une éprouvette pleine de bouillon de culture en
un objet louché par une personne Poussez les personnages à trouver une solution direction du bassin. On peul essayer de la
• originale • pour rechercher le docteur. Ils récupérer ou vol en réussissant un jet de Dex­
contaminée (le virus ne survit cepen­ peuvent ainsi se rendre dons une station de
dant pas plus de 10 minutes sur 11n térité (facteur 3). Si l'éprouvette tombe 6 l'eau,
radio et demander que l'on signale une Lotus les personnages ont encore cinq secondes pour
objet). Esprit rouge qui aurait été volée (avec un peu plonger et la récupérer avant que son bouchon
Si un personnage est contaminé, voici de persuasion, tout est possible). Ils peuvent en papier-soie ne se dissolve. Mois attention !
les stades d'évolution de la maladie : aussi louer ou « emprunter • un hélicoptère â un S'ils sont contaminés, ils contaminent alors le
- Premier jour: la maladie incube, oéro-club de la capitole joponoise. Bien sûr, ils bassin comme l'aurait lait l'éprouvette ! Espé­
aucun signe extérieur n'est visible. risquent d'avoir des problèmes avec lo surveil­ rons qu'ils penseront 6 fermer immédiatement
- Deuxième jour: Force et Volonté lance aérienne, mois quoi de plus excitant les vannes d'écoulement du bassin, sinon, tout
qu'une course-poursuite entre hélicoptères � es\ ?enlu \
réduites de 2 points. Sensation de fati­ Quoi qu'il en soit - et même s'ils se contentent
gue. de patrouiller en voiture - les agents retrouvent
- Troisième jour: agressivité (en cas Toshiro. En les voyant approcher, le docteur

Epilogue
de conflit, il faut réussir un jet de essayera de s'enfuir â pied (il est hors d'état de
Volonté facteur 7 pour ne pas devenir conduire). Mois le coeur n'y est plus : so femme
fou de rage !). est morte.
- Quatrième jour: agressivité exa­ Note. Faites durer le suspense aussi longlemps Si, en fin d'aventure, Tokyo est contaminée, il
cerbée (jet de Volonté facteur 5, sans que vous le pouvez, avant de permettre à vos est encore possible de prévenir la protection
tenir compte du niveau de blessure). Le agents de mettre la main sur le dément. Ils sont civile. Les Japonais sont très disciplinés et l'épi­
là pour • en baver»... démie peul être circonscrite, non sons occa­
personnage est considéré comme sionner plusieurs millions de morts. Si les agents

Le nain fatal
ayant une « blessure moyenne ». se désintéressent du problème, alors c'est le
- Cinquième jour: agressivité (jet de monde entier qui est en péril ! 95 •• de la
Volonté facteur 3). Le personnage a population du globe sont alors condamnés 6
une « blessure grave». Paranoïa (dé­ En «cuisinant» un peu Toshira (Interrogation plus ou moins brève échéance !
crivez à la victime des adversaires qui facteur 3), les agents pourront lui foire dire : Les Laboratoires Konimi ont encore B doses
n'existent pas, essayez de la monter • Deux doses in terféron... par person ne... d'interféron delta : de quoi guérir 4 personnes.
contre ses partenaires, etc.). Okyuny... dans une heure foui sera fini... ». Ce Mois choque dose vaut 2.000.000 de Yens, soit
qui signifie que dons une heure, la • machine environ 20.000 dollars. Il faudra négocier
- Soir du cinquième jour : 5 % de âprement avec Yobiru (pourquoi pas un petit
infernale» imaginée par le docteur déversera
chances de guérir spontanément, sinon le virus mortel dons l'eau d'un bassin de l'usine chantage ?) pour qu'il accepte de donner ces
décès. de retraitement d'Okyuny, située 6 l'outre bout doses aux agents du M.1.6. Il pourra en profiter
Une injection d'une dose d'interféron de la ville. Les personnages n'ont pas de lemps pour • blanchir » les personnages auprès des
delta bloque la maladie pendant 106 à perdre. forces de police et des yokuzos.
jours. Deux doses guérissent un ma­
lade. La dépense d'un point d'héroïsme
VIII bloque le développement de la maladie
pendant une journée. La dépense de
TOUS les points d'héroïsme (s'il y en a

1
au moins 2) permet de guérir.

Le repaire du fou
1 oshira el sa lemme, Kolzuni, vivent dons leur
Lotus de rallye (décorée de • stickers» el de
numéros) garée ou fond du troisième sous-sol
du garage Oshido. Kotzuni est épuisée et se
contente de somnoler en gémissant de temps â
outres ; elle est mourante... Le docteur, lui, est
plus paranoïaque que jamais. Armé d'un woki­
soshi, il scrute en permanence l'obscurité du
parking. Il esl très difficile à surprendre. En cos
de mouvement suspect, il met immédiatement le
contact, démarre en trombe el fonce en direc­
tion d'une sortie secondaire du garage dont il
Commentjouer sitez pas à pénaliser tout le monde. Attention :
vos agents peuvent également « gagner » des

cette aventure?
points, mois en aucun cos dépasser le quota de
déport.

Ce scénario est un test de compétence. Il doit BAREME DE NOTATION


vous permettre de juger les capacités de vos
joueurs. En le faisant jouer, rappelez-vous tou­ Pour toute l'aventure:
jours que les dés ne doivent PAS être maîtres du - Par personne tuée: -10 points.
destin des personnages. Cela revient à dire que - Par personne « innocente » blessée : -5.
si les joueurs prennent les décisions qui s'impo­ - Par personne étrongére contaminée par le
sent, il vous faudra peut-être de temps à outre virus: -20.
donner un « coup de pouce » aux jets de dés ... - Par personne contaminée guérie ou élimi­
sons le dire, évidemment. Vous devez égale­ née: + 10.
ment poussez les joueurs dons leurs derniers - Pour choque acte« héroïque » justifié: + 1O.
retranchements. Ils doivent se retrouver pris - Pour chaque acte de violence injustifié: -3.
dons un engrenage infernal : contaminés, ils - Pour lo mise à soc d'un lieu: -2.
lutteront pour sauver Tokyo et le monde, tout - Ne pas porter de gants alors qu'on se soit
en étant poursuivis par la police et des gangs­ contaminé: -20.
ters dons un poys étranger. Peut-on imaginer - Tuer un policier: -15.
pire situation ? - Tenter de tuer Toshiro : -30.
Nous avons conçu un petit système de notation - Laisser Tokyo être contaminée: -1000.
pour vous permettre d'apprécier les performan­ - Laisser l'épidémie gagner le monde entier:
ces des personnages. Au départ, ils ont un total - l'infini (c'est la fin du monde !).
de 20 points. Au fur et à mesure des « erreurs • Dans l'appartement de Taïsho:
qu'ils commettront, vous leur retirerez des - Ne pas porter de gants: -5.
points. Vous trouverez ci-dessous un« barème » - Négliger de tout examiner en détail: -5.
indiquant combien ils en perdront selon les - Ne pas deviner qu'il peut s'agir d'une mala-
maladresses commises dons choque « épisode » die contagieuse: -1.
de l'aventure. Avant de commencer la partie, - Ne rien foire pour empêcher la propagation
prenez une feuille et notez le nom de choque de la maladie: -1O.
agent. En cours de jeu, notez les points perdus Dans l'appartement de Toshira:
par chacun. 11 arrive souvent que certaines - Ne pas penser à l'existence d'un système
erreurs n'incombent pas à un seul personnage, d'alarme: -2 points.
mois ou groupe tout entier. Dons ce cos, n'hé- - Ne pas TOUT fouiller: -1O.
- Ne pas porter de gants: -1 O.
- Toucher les rots morts: -1O.
Ferments d'apocalypse Pendant la visite du département de
virologie:
Mois que s'est-il passé avant que les personnages n'entrent en scène? - Agir à visage découvert: -1 O.
Jour 1 : Toshiro se pique légèrement en inocculont le vaccin LAK4 à un rot. Il ne - Tuer un gordien: -15.
prend aucune précaution particulière, cor il croit que ce n'est qu'un vaccin inactivé - Ne pas penser à interroger l'ordinateur :
et donc inoffensif. Il est contaminé par un virus mutant ... -10.
Jour 2 : Il est victime de violents maux de tête et d'une forte poussée de fièvre vers Dans le garage Oshida:
- Penser à bloquer ou à surveiller les issues :
midi. Il constate que les rots contaminés présentent les mêmes symptômes. Il pense +10.
à une réaction passagère dïntoléronce et oe s Ïnquiète pas. - Mettre la vie de Toshira en danger : -15.
Jour 3: Toshiro passe une nuit agitée et transpire abondamment. Il constate que Pendant la recherche de la voiture de
son état empire, celui des rots aussi. Agressif, il renvoie ses collaborateurs pour Toshira:
travailler seul sur ce cos préoccupant. If demande un échantillon d'un nouvel interféron - Penser à une solution originale : + 20.
OUdeltoOU pour voir sïl bloque le virus sur un rot. Ce même iour, Toïsho Yomoru - Perdre du temps ou céder ou décourage-
remorque ce manège insolite et tente de se renseigner sur une« possible découverte». ment: -20.
Dans l'usine de retraitement:
Le docteur le découvre dons son bureau et le contamine, en le corrigeant avec - Penser immédiatement à s'emparer de la
quelques passes de karaté.
boîte et à bloquer son couvercle : + 30.
Jour 4: Toshiro passe une fois encore une très mauvaise nuit. Il tente de rassurer - Penser à rattraper l'éprouvette ou vol: + 20.
son épouse, mois redoute de l'avoir contaminée. Sous l'action du virus, il devient de - Penser à récupérer immédiatement l'éprou-
plus en plus paranoïaque. L'interféron a guéri le rot, tondis que ses congénères vette dons l'eau: + 10 points.
commencent à s'entretuer. Il malmène ses collaborateurs et décide, en constatant des - Contaminer l'eau du bassin : -50.
paralysies se développer chez lui,de dérober une dose d'interféron et de se lïniecter. - Ne pas penser à fermer les vannes d'écoule-
En rentrant chez lui, il découvre sa femme en proie à la maladie. ment du bassin s'il est contaminé : -1000 !
- Ne pas penser à informer la police de la
Jour 5: Son état s'améliore alors que celui de sa femme empire. Il décide donc de contamination du bassin : - l'infini (c'est la fin
voler une nouvelle dose pour elle. Les rots sont presque tous morts, sauf celui traité du monde!).
à l'interféron. Toshiro se montre touiours agressif et paranoïaque. Lo disparition de

Résultats en fin de
deux doses de delta est remorquée. Le professeur Yobiru en est informé et mène son
enquête.
Jour 6 : L'état de Toshiro et de sa femme se stabilise. Il continue à travailler comme
si de rien n'était. Son comportement est fouiours anormal et Yobiru commence à avoir
des soupçons. partie IX
Son état de santé se dégradant rapidement, Toïsho Yomoru décide d'alerter le M.1.6. + de 15 points = Heureux de savoir que vous
Il s'enferme chez lu,; cor il se croit menacé. Son chien, contaminé par lui, devient pratiquez un jeu de rôle, Mr Bond!
dangereux et il l'élimine. De O à 14 points = Bravo! 11 vous arrive de
Jour 7: Toshiro découvre avec horreur que la maladie reprend chez le rot: la dose commettre des erreurs, mois avec de l'entraî­
iniectée était insuffisante! Il décide de voler d'autres doses d'interféron. Mois cette nement, vous ferez un excellent agent.
De -100 à -1 point = Vous avez encore des
fois Yobiru est aux aguets et le prend sur le fait. Il le renvoie sur le champ.
progrès à foire, mois ne vous inquiétez pas, tout
Paranoïaque et agressif, Toshiro n'envisage même pas d'expliquer son cos. Il veut à le monde a OUses mouvais joursOU.
tout prix qu'on lui donne les doses nécessaires et son esprit malade échafaude un pion De -500 à -101 points = Vous savez, le M.1.6
monstrueux: si on n'accède pas à ses exigences, il contaminera fout Tokyo! Dons la a aussi besoin de grotte-papiers...
nuit, il extrait le virus d'un échantillon de son sang et teste sa résistance ou ch/orage Au delà = Et les dominos, vous connaissez ?
de l'eau courante. Il a en effet l'intention de contaminer une usine de retraitement
des eaux.
Jour 8: les négociations entre Toshiro et Yobiru s'enveniment. Le docteur lance un scénario
ultimatum, cor il sent que la maladie reprend. A partir d'un iouet d'enfant {un nain Jean-Pierre Demange
développement
sauteur) il fabrique une machine infernale qu'il va placer près d'un bassin d'épuration Jean Balczesak
d'eau de la station de retraitement Okyuny. Il exige une réponse par téléphone avant illustration
deux iours, sinon Tokyo sera anéantie... et le monde avec! Pensant que la police Philippe Gauckler
plan
risque de venir à son domicile, il se réfugie avec sa femme dons sa voiture de rallye Stéphane Truffert
pour échopper aux recherches ...
Lansar, un vieux coureur des bois amateur de
bière et de jolies filles, prend à un moment la
parole d'un air grave : « Au temps iadis, la
région était aussi belle qu'auiaurd'hui et ses
prairies aussi verdoyantes. C'est alors que
vinrent des iaurs sombres... Des serviteurs du
Chaos établirent un temple dans les collines,
répandirent la terreur et le sang. De nombreux
héros durent s'allier pour défaire la puissance
du temple et beaucoup périrent au cours des
combats. Mais ce ne Fut qu'à ce prix que notre
région retrouva son calme. Sachez mes ieunes
amis qu ïl faut parfois donner beaucoup pour
sauver ce que l'an trouve banal, font qu'on le
croit acquis... N'oubliez pas cet exemple, ou
craignez que le souvenir du temple ne revienne
vous hanter... »
Tirbold parle : • A la création des temps, les
dieux ne s'entendaient pas. la loi s'opposait au
Chaos. Mais les deux forces Finirent par s 'allier
pour aboutir à la formation de noire monde tel
que nous le connaissons. Aucun des belligérants
n'aurait pu à lui seul arriver à un aussi bon
résultat. Ainsi est le monde et c'est un certain
Tirluïn le Brave, serviteur de la Pourpre Déesse,
qui contribua à réunir les 2 principes. Il fut si
vaill nt en son temps et gagna tant de batoilles
a_
que Ion d,t que la déesse elle-même lui offrit en
gage de son affection la lune Pourpre, un ioyau
apparemment banal, mais néanmoins d une
harmonie sans pareille. la légende dit égale­
ment que le héros Fut inhumé dans le Mausolée
de la lune, e! que le biiou repose encore contre
son sein, attendant de réapparaître à la lumière
d'un iour nouveau... »

Le village d:4rymal La vérité


Tirbold est en fait un serviteur du Chaos, initié
Depuis leur dernière expédition, les aventuriers ou culte de Melia. Il compte activer certaines
ont beaucoup voyogé. Après maintes pérégri­ propriétés du médaillon de la Lune Pourpre -
nations, ils arrivent aux abords des Terres par le biais de sacrifices humains perpétrés au
Sauvages el découvrent au détour d'une colline vieux temple dont o parlé Lansar - afin d'invo­
une riante petite vallée qui abrite le villoge quer et d'asservir des esprits du Chaos des
d'A rymal, où ils peuvent se ravitailler el se temps anciens. Une armée de cadavres se lè­
reposer un peu. Cette petite agglomération aux vera alors de l'antique champ de bataille et lui
maisons à colombage abrite en temps normal permettra de se tailler un royaume de terreur.
200 âmes mais elle connait actuellement une En racontant son histoire, il espère intéresser les
certaine animation à l'approche des célébra­ aventuriers et leur proposera de les embaucher
tions du solstice d'été. pour récupérer le bijou de Tirluïn.
Quant arrivent les personna ges, des bateleurs Il se présente comme étant un sage de Lhankar
(un montreur d'ours, un cracheur de feu/ ava­ Mhy, spécialiste en orchéalogie, qui a axé ses
leur de sabres, des acrobates, etc.) sont en train recherches sur le thème du médaillon de la Lune
de se produire sur la place publique. La plupart Pourpre et de son possesseur Tirluïn le Brove.
des habitants assistent à la représentation, Ce serait le couronnement de so corrière s'il
_ pouvait produire à l'appui de ses thèses un plan
tandis que des coupe-bourses - les associés des
«artistes• - s'activent... du Mausolée de la Lune ainsi que le médoillon
En se promenant dans le villoge on peut rencon­ lui-même. Il se dit prêt à poyer largement (S00L)
trer quelques marchands ambulants : un aigui­ ceux qui l'accompagneront ou coeur des Terres
seur de couleoux (« Comment seigneur! Vous Sauvages à la recherche du médaillon perdu.
voulez vraiment que ie passe votre flamberge Voici les renseignements dont il dispose (il a
à la meule!•), un maitre drapier et le Docteur vraiment étudié le problème...) :
Kernal, un spécialiste en • potions magiques•, a) Le médaillon serait un symbole unissant la Loi
qui préten � guérir tous les maux en échange de et le Chaos, procurant l'harmonie à celui qui le
quelques p1éces. porte.
L'auberge d'Arymal, «Au boc du géant», est un b) Le Mousolée se trouverait ou nord du lac
établissement confortable, réputé pour la Tirbod sur la colline d'Erech Ladon, dont un des
contenonce exceptionnelle de ses choppes à flancs est une falaise. Il fout chercher sur celle
paroi rocheuse une porte qui n'est visible qu'à
X bière. La fille de l'aubergiste, Lana, une char­
mante petite blonde au sourire mutin constellé la pleine lune.
c) Certains parchemins parlent d'un piège spé­
�e taches de rousseur (APP : 16) est toute prête
:i se lier d'amitié avec les nouveaux venus. cial installé dans le couloir d'entrée du mausolée
Parmi les clients de l'hostellerie, les aventuriers el qui risque de foire ébouler celui-ci si on
feront vite connaissance avec Tirbold le Voya­ n'emprunte pas un chemin précis. Il faut aussi
prendre garde à ne pas déranger les nombreux
geur, un barbu jovial qui prétend être un sage
de Lhankor Mhy... défunts qu'abrite le mausolée.
Nole. Faites • jouer • l'arrivée au village. Lais­
sez les aventuriers découvrir eux-mêmes quel­
ques personnages intéressants. Peut-être par­ Voyage dans les
Terres Sauvages
viendront-ils à déjouer les manoeuvres des
pickpockets, ce qui leur vaudra la reconnais­
sonce des hobitonls d'A rymal.

(3jours)
Au coin du feu, autour de quelques bocs, alors
que le ventre est suffisamment repus pour que
l'oreille soit attentive, les clients de l'auberge se
laissent aller à raconter quelques histoires {évi­ Les aventuriers portent ou matin en compagnie
demment, tout le monde voudra entendre le de Tirbold. Selon celui-ci, il est préférable de ne
récit des souvenirs des aventuriers !). Parmi les pas prendre de montures, certains chemins
innombrables anecdotes qui seront évoquées, risquant de s'avérer trop difficiles pour elles.
deux ont de l'importance pour la suite de l'aven­ Voici quelques péripéties qui peuvent survenir
ture: ou moment que vous jugerez propice :
1) Apparition d'une cohorte de spectres (inof­
fensifs), derniers témoins d'une guerre finie
depuis des lustres.
2) Rencontres avec diverses bêtes sauvages
(loups, puma). Elles ne se montreront dangereu­
ses que si on les dérange.
3) Au cours de la traversée d'une rivière 6 gué,
un tronc d'arbre porté par le courant fait son
apparition.
4) Rencontre avec une vieille femme qui vit en
ermite dans une hutte grossière. Quand le
groupe arrive, un Broc sort de la hutte. Les
armes parleront-elles avant les hommes ? La
vieille est en fait une prêtresse de Challana
Arroy qui a recueilli le Broc alors qu'il était
blessé, il lui fut tellement reconnaissant qu'il ne
l'a plus quittée depuis.
5) Les aventuriers découvrent un soir une ca­
verne occueillante. S'ils décident d'y passer la
nuit, le maitre des lieux (un ours !) risque de ne
pas se montrer très amical quand il reviendra
quelques heures plus tard...
6) Un colporteur roublard rencontré en plein
coeur d'une forêt essaye de vendre aux aventu­
riers divers équipements dépareillés. En cas de
refus, il tente de leur foire boire du vin drogué
afin de pouvoir leur dérober leurs biens.
7) Escalade d'une falaise.
8) Les aventuriers longent un canyon au fond
duquel coule un torrent rapide, ils trouvent
finalement un pont de lianes permettant de le
traverser : c'est le site qu'ont choisi des Trolli­
nets pour tendre une embuscade... Ils ont piégé
le pont. Leur chef, qui se fait appeler « l'ingé­ 2) la solution de l'énigme est le vent. Si quel­
nieur», a installé un système permettant de qu'un trouve cette réponse, un fort vent se lève,
délier ra pidement les montants latéraux du soufflant en rafale contre la falaise, et une
pont, ne laissant qu'une corde pour seul appui bourrasque plus forte que les autres fait s'en­
(jet sous 3 x OEX puis 4 x FOR pour se rattraper, trouvrir la porte, révélant alors un sombre
sinon Saut pour mieux se recevoir). Un filet a couloir rempli d'une brume rouge sang. (Seul le
été installé en aval pour récupérer [es « prises» vent magique peut ouvrir la parte). A 3 mètres
(corps... et poissons). Le shaman du groupe peut de l'entrée, le sol régulier jusque 16 fait place 6
utiliser ses sorts (Harmonie pour provoquer des des dalles visqueuses aux contours irréguliers.
chutes, etc.). Sa corneille est un esprit lié et La brume rouge, en épargnant cette zone,
l'informe de l'arrivée d'éventuels« clients». Voir semble ainsi la mettre en évidence. Il ne fout
sur le schéma l'emplacement des Trollinets. emprunter que les dalles correspondant au
Note. Le repaire de ces brigands est dissimulé chemin dessiné par la rune dont il a été question
dans les bais 6 une centaine de mètres du pont. plus haut, sinon le piège se déclenche : seuls
Il contient quelques maigres richesses (6 l'ap­ quelques blocs tomberont, mais ils peuvent foire
préciation du MJ) ainsi qu'une bonne quantité des dégàts (10 pierres, 50 % : 1 D4+ 1 /3 blocs,
de provisions. 40 % : 1 DB+ 2).
3) Une ancienne salle d'armes comportant

Le Mausolée de la
encore quelques rateliers garnis de vieilles
armes oxydées (cimeterres, lances courtes au
manche cassant). Accroché au mur, on peut

Lune Pourpre également trouver un bouclier mayen frappé


aux armes de la lune Rouge. Il est magique,
absorbe 2 points supplémentaires et donne
En fin de soirée du 3ème jour, les aventuriers + 5 % en Parade.
arrivent en vue de lo colline d'Erech Ladon. 4) Les vestiges d'une salle de préparation. Et peut aveugler ceux qui ne la connaissent
Se reporter au plan. Quelques robes et parures d'officiants sont point»
1) Arrivés au pied de lo falaise, les aventuriers accrochées 6 des patères, elles tombent en Lo réponse 6 cette énigme est la vérité, et le
doivent attendre que la Lune Pourpre soit pleine poussière dès qu'on les touche. texte devient vite d'une telle luminosité, qu'il
(vers 10 heures), avant de se mettre 6 chercher. 5) Temple de la Déesse Pourpre : une salle risque effectivement d'aveugler les aventuriers
Il fout un jet réussi avec un malus de 20 % pour ronde qui semble mieux conservée qu'ailleurs (le (1 D6 tours) si quelqu'un ne prononce pas la
remarquer une parte grossièrement taillée dans brouillard rouge y est aussi plus dense). Les réponse assez vite ! Comptez 30 secondes
le roc. Si quelqu'un touche son centre, une fresques peintes sur les murs représentent des montre en main ; fermer les yeux ne suffit pas
inscription écarlate apparait : scènes de combat lors des premières conquêtes 6 se protéger, il faut au moins les protéger
« En sifflant je vole de l'Empire Lunar, Tirbold semble y prêter grand derrière un objet en métal. La bonne réponse
intérêt et prend quelques notes ... Cette salle ne
XI
Des nuages le maitre provoque aussitôt l'extinction de la lumière et
Des messages je porte semble comporter aucune issue, mais l'autel l'ouverture de la porte.
les arbres me saluent» monumental installé sur l'estrade comporte une 7) La porte donne sur une grande salle hémi­
cavité rouge. Le mur derrière l'autel dissimule sphérique percée de nombreuses alvéoles dans
le message est accompagnè d'une «rune» qui quant 6 lui un compartiment secret contenant lesquelles reposent les corps inanimés de prê­
représente le chemin 6 suivre pour passer le un ciboire rempli de vif-argent (mercure). Si an tres et prêtresses de La Lune Rouge, habillés de
couloir (voir dessin). fait couler ce métal liquide dans la cavité de riches atours. Les toucher provoque l'attaque
l'autel, son poids actionnera un mécanisme qui d'un esprit pendant 3 tours (POU : 15). S'ils sont
fait pivoter l'autel, révélant l'entrée d'un esca­ sortis de leurs alcôves, corps et vêtements
lier en colimaçon. pourrissent très vite et l'esprit des morts attaque
6) L'escalier s'enfonce et la brume pourpre rend jusqu'à destruction totale des profanateurs.
la descente assez difficile. Il débauche sur un (NB: des esprits déjà liés ne peuvent l'être de
vestibule donnant sur une double parte de nouveau). Au centre de la salle, un escalier en
cuivre aux reflets rougeâtres. Une inscription en colimaçon descend encore.
caractères runiques est gravée sur cette porte 8) L'escalier descend jusqu'à la crypte de Tirluïn
et les caractères de ce texte semblent briller de le Brave, la brume s'opacifie encore.
plus en plus au fur et 6 mesure qu'on les lit : Au centre de la crypte aux contours indistincts
« Sombres sont parfois les chemins de so dé­ (la brume est très épaisse ici), le corps du héros
couverte git dans un renfoncement du sol. Ses cheveux
Noirs sont les desseins de ceux qui la traves­ semblent flotter dans le brouillard rouge. Il
tissent porte à ses côtés un cimeterre gravé de runes
Elle brille cependant d'un éclat qu'on ne peut ( + 10 %, + 2). A ses pieds se trouve un livre
nier assez abimé, intitulé « Bottes de taille» (son
étude permet d'augmenter de 5 % son score
avec une orme tranchante). Il porte également
le fameux médaillon. C'est une représentation
Le vieux temple De l'ancien temple, il ne reste que quelques pans
de mur debouts, ainsi que deux antiques autels
creusés de sombres rigoles. Les ieunes filles sont
Lo marche dons les bois touffus dure toute la attachées sur les autels. L'une d elle (pas Lono !)
de la Lune Pourpre et il est défendu par un esprit
journée et, plus d'une fois, les aventuriers se vient manifestement d'être sacrifiée et son sang
très puissant (POU : 19), mois qui ne peut
croient égarés. Heureusement (espérons-le !) ils forme une tache sombre sur le sol.
quitter le mausolée. Il vaut donc mieux s'enfuii­
retrouvent ô choque fois une trace laissée par Vêtu d'habits rouges portant les runes du Chaos
ou plus vite (gore ou brouillard dons l'escalier
Tirbold où l'une des deux jeunes filles qui l'ac­ et de Melia, Tirbold est occupé à déclamer des
et au piège du couloir d'entrée où quelques
co'.Tl pognent (certains indices laissent ô penser
pierres peuvent encore tomber !). Les oventu· incantations sinitres dons une longue inhu­
riers peuvent se passer le médaillon pour limiter qu elles ne sont pas consentantes). A la nuit
maine. Sa face contractée fait peur ô voir tondis
tombée, ou moment où Tirbold s'apprête ô
les dégâts : l'esprit n'attaque en effet que son que de sa gorge sortent des sons que nulle
achever la première partie de son rituel, les
porteur (un tour pour chan ger de victime, 3 x gorge ne devrait pouvoir prononcer. Il brandit
personnages arrivent en vue d'une petite haut sa dogue tandis qu'il s'approche de Lono
DEX pour rattraper le médaillon dons la brume).
Enfin ressortis, Tirbold les félicite pour leur construction moussue et sinistre, entourée par dont le hurlement ne parvient pas â couvrir
une végétation tourmentée et grisâtre. l'incantation.
bravoure...
Si les aventuriers décident immédiatement d'in·
tervenir, ils ont une petite chance de sauver la
fille de l'aubergiste, mois ils doivent d'abord
s'occuper des« gardes du corps » de Tirbold. En
effet, six squelettes sortent des ruines ou
moindre appel pour défendre leur maitre. Il fout
dix tours à ce dernier pour mener â terme son
rituel en sacrifiant Lono, ce qu'il fera s'il n'est
pas interrompu avant...

Epilogue
Si Tirbold achève son incantation, cela repré·
senteroit alors une véritable catastrophe et il
faudrait un grand rassemblement de héros pour
conjurer ce mol (une outre aventure, peut­
être ?).
Si les aventuriers parviennent ô l'arrêter à
temps, il se battra à mort. Le médaillon étant
déjà trop abimé et n'oyant pas achevé sa
transformation, il tombera en poussière instan·
tonément

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Les choses se
XII compliquent
Le retour ou village devrait se passer sons trop
d'encombres et à leur arrivée, comme promis,
Tirbold remet aux aventuriers 500 Lunors.
Avant de les quitter rapidement, soi-disant pour
aller consulter quel ues grimoires.
9.
L'examen du livre d escrime découvert dons le Le médDillon de lo Lune Pourpre
tombeau révèle alors (oprés le déport de Tir­
bold) un feuillet coincé entre deux pages comme En pierre pourpre creusée dïmpacts des sacrifices humains, il est plongé
un signet, qui parle du médaillon (voir Le dans du sang frais dans un endroit
réguliers, ce petit b1ïou représente
médaillon de la Lune Pourpre, en annexe). Le consacré au culte du Chaos, il perd
lendemain, les aventuriers apprennent la dispo·
la lune en sa phase pleine. Il sym·
balise l'union du Chaos et de la Loi. de sa rondeur puis se creuse d'orifi­
rition de deux jeunes villageoises dont Lono la
charmante fille de l'aubergiste. Les deux dispo· Tel quel, il donne de l'assurance à ces purulentes et se couvre d'ex·
rues auraient été aperçues la veille en compa­ celui qui le porte et le préserve du croissances malsaines. Il confère
gnie de Tirbold... Chaos ( +5 % à toutes les actions, alors à son porteur le pouvoir que
Si les personnages établissent un lien de couse non affecté par la magie chaoti· donne la peur, le contrôle sur les
à effet entre la disparition des jeunes filles, le que). esprits du Chaos et la capacité
déport précipité de Tirbold et le médaillon, d'invoquer un grand nombre de
Lonsor peut leur indiquer l'emplacement du Si lors d'un rituel où interviennent créatures vouées à la destruction.
temple du Chaos dont il parlait dons son his­
toire.
Personnages-non­
-joueurs et autres
importuns
Tirbold le Fou
Initié ou culte de Melia
FOR 11 CON 14 TAl 14 INT 14 POU 16 DEX 13
APP 12 PdV 15
Armes/SR/ Ali/Par/Dégâts
Bôton/7/60 %/55%/1 DB+ 1
Dogue/9/75%/60%/104+ 2
Com pétences: Escalade 40 %, Nage 50 %,
Eloquence 60 %.
Sorts: Force, Défense 4, Harmonie, Mobilité,
Contremogie 2, Liaison d'esprit.
Esprit lié : POU 13, connait Soin 2 et Dissipation
de magie 2
Runiques à une uti/isotion : Peur, Animer mort,
(squelettes)
Nous sommes à Ambre, un peu moins d'un an
6 squelettes après la fin des Cours du Chaos et le couronne­
Caractéristiques normales, équipement hétéro· ment de Rondom. Un accord de poix a été signé
clite. entre Ambre et les Cours du Chaos, et la plupart
des princes étant aux Cours pour contrôler le
Le Broo repentant retrait des troupes et le respect du traité, l'am­
biance ou palais est trés calme. Une gronde fête
Déplacement 9, points de vie 18. seJIO donnée pour le premier anniversaire du
Armes/SRI Ali/Par/Dégâts couronnement, et les officiels s'affairent pour
Coup de tête/10/60 %/-/1D6+ 104 préparer la cérémonie qui aura lieu dons 7
Hoche/9/55 %150%/108+ 1 + 104 ;ours.
1rail choolio,Ùe : 30 % de délense supplémen­ Note : Le moi\re de \eu de'lro len,r un comple
taire. à rebours très exact des jours. Cela stressera les
Il hésitera à combattre mois se défendra. joueurs, ce qui est très bon pour l'ambiance.
Les aventuriers, trop inexpérimentés pour avoir
Les Trolkins (Trollinest] une raison d'être aux Cours du Chaos, sont en
Ambre, ou palais, où ils disposent chacun
- Trolllnet type : FOR 10 CON 11 TAl 9 INT d'appartements personnels. Le MJ, quand il
10 POU 7 DEX 14 APP 7 PdV 10/RA 4 /Pr: 1 déterminera la filiation des personnages, devra
- L'ingénieur : INT 15 DEX 15, Bricoler 70%, s'arranger pour qu'il n'y oit parmi eux aucun
Tendre piéges 55%, Camoufler 75%, Se cocher
enfant de Bleys.
60%.
Armes/SR/ Ali/Par/Dégâts
Dogue/9/50%/50%/1D4+ 2 JOUR 1
Arbalète légère/4/55 %/-/204+2
C'est une belle journée d'automne, douce et
Sorts : Soin 2, Réparation.
ensoleillée. Rondom, en tenue d'apparat, le
Il porte du cuir bouilli. Protection : 3+ 1 = 4.
Joyau du Jugement sur la poitrine, reçoit les
- Le shaman: INT 13 POU 15. Esprit lié à une
d}gnitoires d'un petit pays situé ou sud d'Ambre,
corneille renseignant sur un arrivage de clients
F,nekh. A cette occasion, un cocktail est donné
(peut aussi déséquilibrer quelqu'un). dons les jardins. Nos aventuriers sont invités à
Sorts : Disruption, Vivelome 2, Harmonie, Pyro­
y participer. Une vingtaine de personnes sont
génése, Contremogie 3, Soin 2.
présentes, dont Rondom, Vialle, Martin, Caine
Corneille : Dissiper magie 2, Défense 2, Soin 2,
et sa maitresse Vinto Boyle, l'ambassadeur de
Mobilité (Pou 13)
Finekh, Rul Fisk, et sa soeur, Lena. Cette der­
Armes/SR/ Alt/Par/Dégâts
nière, une très belle rousse de 25 ans, com­
Dogue/10/40 %/45%/104+2
mence à droguer subtilement un des personna­
Il porte un casque taillé dons le crâne d'un troll
ges pendant le cocktail. Elle choisit celui qui a
par défi pour ses anciens maitres (Pr5, tailleurs).
la plus faible Popularité, cor elle suppose que
• Les trois autres brigands : voir les carac­
c'est celui qui risque de se laisser le plus faci­
téristiques du Trollinet type. Armure de cuir
lement • convaincre•· S'il n'y a que des filles
bouilli: Pr3+ 1 = 4.
parmi les personnages (rare mois possible...)
Groulk: porte un casque à cornes de bonne
remplacer Lena par un équivalent masculin,
facture.
beau, charmeur, et roux. Il est difficile, mois
Armes/SR/ Ali/Par/Dégâts
Coup de cornes/5/40%/-/106+ 1 possible, de remorquer qu'un des membres de
la délégation de Finekh a l'air fébrile, et re­
XIII
Masse légère/6/30%/30 %/D8
garde Rondom d'un air mouvais. Vers la fin du
Fronde/4-10/45%/-/D8
coktoil, Rondom se trouve, légèrement à l'écart
Sort: Soin 2.
des outres, en train de discuter avec Lena et
Gruznûl : porte un bouclier moyen sur lequel
Martin. A ce moment là, l'homme dont il est
est peint un cheval ou galop. Fronde et masse
comme Groulk. Bouclier moyen à 55%. Sort: question plus haut, sort un poignard noir et
dentelé, et se jette sur Rondom en hurlant:
Mobilité
« Mort au tyran parricide ! ».
Groschack : plus fort et endurant FOR 13 PDV
Note : L'homme met deux rounds pour attein­
14. Il manie l'épée large (50 %/45%) et la
dre R�ndom. Si les aventuriers ne réagissent
fronde (40 %) Sort: Soin 2.
pas, 1 homme essaye de frapper... et roule dix
Leurs compétences communes : Nager 50 %,
mètres plus loin, la mochoire à moitié fracassée.
Grimper 60%, Camouflage 40%, Déplacement
silencieux 40 % Martin et Lena n'ont aucune réaction et regar­
dent l'homme avec stupéfaction. Caine a sorti
son épée, et se prépare à neutraliser l'agres­
scénario seur.
Bertrand Lelck Note : Si les personnages arrêtent l'individu, ils
illustration peuvent participer à son interrogatoire. Lo
Rolland Barthélémy reconnaissance de Rondom leur voudra une
plan
Stéphane Truffert augmentation d'l D4 en Popularité. Si l'homme
est mort par leur foute, tant pis ...
Lenquête
" disant alors que le pouvoir peut un jour changer
de moins, et que sa neutralité dons des événe­
ments à venir pourrait lui permettre d'obtenir
Qu'il y oit ou non interrogatoire, les informa­
une place élevée dons le nouvel ordre des
tions suivantes deviennent vite de notoriété
choses... Si le personnage se montre neutre, elle
publique:
s'en tient là et lui demande de réfléchir, si ou
L'assassin manqué s'appelle Riguel Haines. Il a
contraire il se montre enthousiaste, elle lui dit
dû être victime d'une sorte de lavage de cer­
qu'elle doit en référer à son « chef • et qu'elle
veau et en est sorti à moitié fou, répétant à qui
le contactera le lendemain. Lena tiendra ses
veut l'entendre que Rondom a fait tuer Oberon,
promesses (non, vous n'aurez pas de détails... )
qu'il est responsable de tous les maux d'Ambre pour le reste de la soirée, mois quitte la cham­
bre avant 11 heures du soir.
Note : Si les aventuriers veulent prendre des
renseignements sur Finekh et Lena, ils décou­
vrent assez facilement que Finekh, petit pays
sons véritable puissance, est surtout connu pour
avoir fourni une de ses filles comme femme à
Obéron: Clarisse, la mère de Bleys, Brand et
Fieno. Lena et Rul Fisk font partie de la famille
de Clarisse et en sont de lointains cousins.
Si un des personnages capables de • voir• en
vision logrus étudie Lena... Oh ! Elle brille cor
c'est une sorcière (magie d'Ambre).
Les préparatifs pour la fête se poursuivent. Une
estrade est dressée dons les jardins, d'où Ran­
dom tiendra un discours. Des centaines d'invités
sont prévus. Des gardes royaux, sous les ordres
directs de Rondom, ainsi que des soldats oyant
participé à la guerre contre les Cours du Chaos
(c'est-à-dire des membres des armées de Cor­
win et de Bleys) assureront le service d'ordre
pendant la réception.

Vers minuit, un certain brouhaha dons les cou­


loirs réveille les aventuriers. le comte de lash
annonce que Random ayant eu un malaise, il a
appelé ses serviteurs mois que visiblement il va
mieux maintenant. le comte a l'air troublé, mois
refuse de dire pourquoi. Rein, le borde de la
Cour, l'accompagne.
A partir de ce moment, toute tentative de
contact avec Rondom via son Atout se solde par
un échec. le chemin restera froid et glacé ...

depuis le commencement des temps, et ne rêve la main. Tris ne se fait pas prier pour parler:
que de voir le Chaos gagner... Haines ne se contre quelques pièces d'or, il répète avec
rapelle que d'une chose, c'est qu'un grand conviction son histoire. Martin, interrogé, nie Le matin, le comte de losh est retrouvé mort
homme blond est venu lui proposer de sauver tout avec dédain. Un peu trop d'insistance de d'une crise cardiaque dons sa chambre. Tout le
le monde en le faisant engager dons la délé­ la port d'un de nos héros peut conduire à un monde est persuadé qu'il a été assassiné. Des
gation, et en lui fournissant une drogue pour duel, à moins que •l'insulteur• en question ne allées et venues continuelles empêcheront les
décupler ses forces, ainsi qu'un poignard noir présente ses excuses. personnages de foire une incursion dons sa
enduit d'un poison mortel. chambre avant le soir.
Nos investigateurs peuvent apprendre d'autres Lena reste introuvable toute la journée.
détails en questionnant l'entourage de Random Le personnage contacté par Rondom voudra
(se servir de la caractéristique Popularité) : Rul sons doute aller foire son rapport. Or Rondom,
Fisk a engagé Haines sur la foi d une lettre de (les enquêtes relatives aux rumeurs peuvent qui ne répond toujours pas aux appels via son
recommandation écrite sur le papier à lettre être conduites n'importe quel jour avec le même Atout, mois qui peut être trouvé à son bureau
royal (accessible assez facilement à tout mem­ résultat). n'a pas du tout I air de se souvenir de lui avoir
bre de la famille, mois difficilement aux outres), Un des personnages est contacté, via Atout, par parlé la veille. Quand il insiste un peu trop
le poignard fait partie de la collection d'ormes Rondom (donc à lïnsu des outres aventurier). 11 (Mais s1; vous ne vous rappelez pas ?) Rondom
anciennes du Palais, la drogue semble avoir s'agira, ou du personnage qui a le plus de le congédie purement et simplement, prétextant
rendu complètement fou le pauvre Haines. Popularité, ou de celui qui a arrêté Haines, et du travail.
Durant le dîner du soir, on ne parle que de la en aucun cos de celui que Lena a commencé à Interrogé sur son malaise, il répond simplement
tentative d'assassinat. Des rumeurs commen­ séduire ! Rondom lui confie que cette histoire le qu'il va mieux, mois qu'il refuse tout contact par
cent à circuler : le poignard appartiendrait à trouble profondément et qu'il souhaite que le Atout cor ça lui provoque des migraines.
Martin qui aurait voulu tuer son père ... On dit personnage fosse une enquête discrète pour Note. Une •détection• Logrus, ne révèle rien

XIV
aussi que Caine n'a jamais aimé Rondom, et que son compte. Bref, il lui demande à mots couverts de spécial. Par contre, un jet de Perception
sa présence à u� réception sons intérêt est d'espionner les outres aventuriers. Il lui donne difficile (Rolemoster ou JRTM) ou un jet de 3d6
étrange. On parle de Corwin, qui pourrait être rendez-vous le lendemain à la même heure pour + 10 sous l'intelligence (AD&D) met en évi­
jaloux... Rondom a l'air soucieux. Son secrétaire son premier rapport. dence un changement dons les gestes et la voix
particulier, le comte de Losh est encore plus Pendant ce temps là ... Une outre conversation de Rondom.
sombre que d'habitude. discrète a lieu. Lena a invité, à un dîner en tête Un bel homme moustachu, très fin bretteur, le
Si un personnage décide d'aller lui parler, ce à tête dons un petit restaurant d'Ambre, le duc d'Elyons, prend à parti le personnage qui
qu'il ne peut foire que s'il réussit un jet critique personnage sur lequel elle a jeté son dévolu (en combat le moins bien à l'épée, en l'accusant de
sous sa Popularité, il peut lui apprendre que le cos d'indifférence de la port du personnage foire partie, lui, Martin et les outres, d'un
poignard n'était pas empoisonné, et que la sélectionné, elle changera de victime, et fait complot de la seconde génération qui viserait
drolue n'a absolument pas décuplé les forces toujours son choix selon les mêmes critères de à prendre le pouvoir. Il se montre insultant et
de Il agresseur. Ces informations le troublent, et Popularité) et laisse entendre que la soirée dit qu'il saura bien convaincre Rondom du bien
il demandera ou personnage de ne pas les pourrait se finir agréablement dons sa cham­ fondé de ses déclarations.
ébruiter... bre ... Au cours du dîner, elle va sonder le Note : Le duc d'Elyons ne fait pas partie du
Note: Si les aventuriers cherchent à savoir la personnage sur ses opinions politiques. Elle complot. C'est juste une tête brûlée, qui croit à
vérité à propos de ces rumeurs, ils se rendront essaye ensuite de le convaincre que l'instigateur ce qu'il dit et qui s'imagine pouvoir gagner les
vite compte que : 1) Caine était ou cocktail de la tentative d'assassinat ne peut être que faveurs de Rondom en prenant parti haut et fort
parce que Vinto Boyle le lui avait demandé, Martin. Si son interlocuteur professe une et en montrant bien • son mépris • pour les
n'oyant jamais encore participé à une réception loyauté totale à Rondom, Lena l'approuve, mois traîtres...
royale en petit comité, 2) Corwin est en train de commence à insinuer qu'il ne faudrait pas que S'il y a duel et défaite du duc (les duels se font
visiter les Cours du Chaos avec son fils, 3) Tris, cette loyauté oille jusqu'à protéger un assas­ comme sous l'ancien régime, à l'épée, avec deux
un page, aurait en effet vu Martin sortir de la sin ... Si le personnage laisse comprendre que sa témoins et interdiction d'utiliser les pouvoirs
salle des ormes anciennes avec le poignard à loyauté n'est pas totale, Lena abot son jeu en magiques), il continue à répondre des rumeurs,
mois en« sourdine». Toutefois, si notre aventu­
rier occit le duc, les rumeurs cesseront mois il la chambre de 3D6 + 4 sous cette moyenne. En cos d'échec,
même principe.

du comte de Lash
héritera de la vindicte de toute la maison Si un des personnages arrive à ouvrir le portail,
d'Elyons: le frère, Amers d'Elyons qui voudra nous arrivons à la troisième et dernière partie
venger son frère par des moyens honorables­ de l'histoire. Rendez-vous plus loin... Mois ne
encore un duel- et la soeur, Lyne d'Elyons qui, Lo porte est fermée à clé (ouverture très diffi­ surestimons jamais les aventuriers, qui mettront
elle, engagera des assassins professionnels. cile). Les allées et venues sont rares dons le peut-être six jours à en arriver là, s'il y arrivent !
Cette vendetta peut très bien dépasser le cadre couloir mois il y a 5 % de chances toutes les 10 Donc, suite de la chronologie !
du présent scénario. Si le duc tue son adver­ minutes de se foire remorquer. Lo chambre est
saire: ou bien les outres aventuriers le vengent, restée i�occu pée depuis la r:n ort ?u comte. Les
,
et la vendetta continue ; ou bien Rondom, une aventuriers n y trouveront rien d intéressant, à
fois le scénario fini, exile le duc à vie... port ... une étoile argentée sous le tapis, qui A une heure du matin, quelle que soit la situa­
Rondom ne parait pas ou dîner du soir. Rein le brille encore légèrement. Le portail était fermé tion - que le personnage soit dons son lit ou en
borde s'en étonne ouprés des aventuriers, cor le jour de la mort du comte, et il suffit d'un train de fouiller les chambres - et sauf si le
Rondom lui a déclaré hier vouloir participer à magicien du 7ème niveau (6ème à AD&D) pour groupe a déjà traversé le portail, celui qui avait
ce dîner, auquel ses omis de Rebmo doivent l'ouvrir. rendez-vous avec Rondom se fait attaquer
assister. Rein pense qu'il a dû être três touché

Les appartements
mentalement cor c'est le seul à avoir pu remor­
par la mort du comte. Il s'étonne d'ailleurs de quer quelque chose d'étrange dons son attitude.
cette mort soudaine: il a lui-même vu le comte Note : Tout commence par une impression de

deRandom
vers minuit, ou moment du malaise de Rondom, froid, signe précurseur d'un contact par Atout.
et il avait l'air d'être en forme. Il était juste un Si le personnage veut bloquer le contact, se
peu soucieux ... Si on insiste, il finit par dire que reporter aux régies. Sinon, il est aussitôt atta­
le comte semblait avoir vu quelque chose Les appartements royaux, anciennement ceux qué (voir également les régies) par Bleys (cf
d'étrange dons la chambre de Rondom... Vialle, d'Oberon, sont gardés jour et nuit par deux caractéristiques), qu'il ne voit pas. Si l'ogressé
présente au dîner, a l'air triste et inquiète. gardes solides. En plus de leur présence, il y a gagne le combat, le contact est aussitôt coupé.
Arrêt dans le décompte du temps : 40 % de chances qu'un passant remorque la Si par contre il est vaincu, il perd conscience, se
A partir de ce moment, les aventuriers vont sons présence des personnages dons le couloir. Lo fait • happer » par son adversaire et disparaît.
doute décider, s'ils ne l'ont pas fait avant, d'aller porte est difficile à ouvrir (ouverture très diffi­ Les outres personnages présents ne peuvent
visiter quelques chambres, sûrement celles de cile). Dons la journée, les ap partements sont rien foire.
Martin, du comte de Losh et de Rondom. Ils vides cor depuis la tentative d assassinat, Ran­ Si le personnage que Lena avait essayé de
peuvent y accéder par la voie classique (croche­ dom vit enfermé dons son bureau. Lo nuit, ils sonder s'était montré intéressé, elle le recon­
sont vides également, même si les gardes affir­ tocte dons la journée. Elle l'emmène foire une
ter la porte d'entrée), par la création d'un Atout
spécial (cf. les règles) ou par la Morelle. Cette ment que Rondom y est rentré. Vialle n'habite promenade dons le jardin, et lui annonce qu'un
dernière leur est accessible, mois gardée par pas ici, mois plus loin dons le couloir. Les grand changement se fera le jour de l'anniver­
trois gardes royaux, qui notent les allées et appartements sont magnifiques : une anti­ saire du couronnement, et qu'il ne fout pas qu'il
venues. C'est Rondom qui, échaudé par les chambre, un bureau, la chambre à coucher. intervienne quoiqu'il arrive... Il en sera récom­
événements passés, a pris ces petites précau­ Dons la chambre à coucher, des tapis. Sous un pensé. Elle refuse d'en dire plus. S'il tente de la
tions au lendemain de son couronnement. des tapis ... Oui, une étoile ! Elle brille, comme neutraliser, elle réagira violemment (voir ses
si elle venait d'être utilisée très récemment. Le caractéristiques). S'il réussit tout de même, Lena
Joyau du jugement n'est visible nulle port.

La chambre
refusera de parler. Mois sous la torture elle
Note : Pour ouvrir ce portail, il suffit d'un racontera tout. (Tout quoi ? Attendez la fin).
sorcier. A JRTM: il fout réussir un jet de lDl00

de Martin
+ 20 sous la moyenne Intelligence + Intuition,
arrondir la moyenne ou point supérieur. En cos
d'échec, la seconde tentative est faite sous la Rondom réunit un conseil, auquel les aventu­
Lo porte est fermée à clé (ouverture très diffi­ moitié de cette moyenne, et ainsi de suite, riers ne sont pas invités. Une rumeur court
cile). Des gardes passent régulièrement dons le jusqu'à ce qu'il ne soit plus possible de réussir. disant que Rondom veut foire un testament et
couloir (20 % de chances d'être surpris). Dons la Dons ce cos, l'échec est définitif. A Rolemoster, déshériter Martin après avoir appris certains
journée, Martin est rarement chez lui (15 % de procéder de la même façon avec les caracté­ détails. Les membres du conseil, auquel ne
chances) mois plus souvent la nuit (70 %). Sa ristiques Empathie et Raisonnement. A AD&D participe ni Vialle ni aucun des frères et soeurs
chambre est classique, en ordre, décorée de idem avec Intelligence et Sagesse. Réussir un jet de Rondom, se refuseront à tout commentaire.
tableaux représentant des scènes bucoliques et
meublée en outre d'un bureau en acajou. Un
examen attentif de ce meuble révèle un tiroir
secret, dons lequel sont cochées quelques
feuilles de papier à en-tète royal, et le brouillon
d'une lettre recommandant Haines à Fisk. Nos
héros peuvent penser avoir trouvé leur preuve,
et ressortir. Mois si, trouvant que tout cela est
un peu trop facile, (Pourquoi Martin aurait-il
gardé des preuves si évidentes contre lui-même,
ou lieu de les brûler ?) ils cherchent plus soi­
gneusement, ils trouveront, sous le tapis, une
étoile argentée à six bronches. Lorge de deux
métres d'envergure et d'aspect mot, elle semble
ètre gravée sur le parquet. Quelqu'un passant
en vision Logrus, repérera instantanément
l'étoile qui brille doucement à travers le tapis.
Un sorcier d'Ambre, lui,« sentira», s'il reste plus
de cinq minutes dons la pièce, une ambiance
étrange, comme si une opération magique im­ XV
portante avait été effectuée assez récemment.
Un magicien, d'Ambre ou du Chaos, reconnait
aussitôt l'étoile : il s'agit d'un portail, d'un
passage pour aller ailleurs... Mais celui-ci est
fermé depuis plusieurs jours, et seul un sorcier
d'au moins du 9ème niveau (8ème pour AD&D)
peut l'ouvrir.
S'il n'y a pas de magicien dans le groupe les
aventuriers, se trouvent devant une inconnue.
Ils peuvent essayer de demander de l'aide à un
outre magicien. Les seuls qu'ils connaissent sont
Fiona et Merlin (et Rinoldo ?). Merlin refusera
de prendre port à cette histoire à moins qu'il n'y
oit un autre enfant de Corwin dans le groupe.
Fiona acceptera si les héros arrivent à la
convaincre d'un intérêt qu'elle pourrait y avoir.
Rinoldo, si par hasard quelqu'un est au courant
de son existence, refusera catégoriquement.
Merlin et Fieno sont compétents pour ouvrir le
portail mois ils refuseront d'aller plus loin, ne
voulant pas se mêler de politique.
magie, un pion des appartements de Rondom
et un bracelet que le personnage qui o bien
On s'affaire â préparer le fête du lendemain. fréquenté Lena pourra reconnaitre (je t sous
Des troupes arrivent des Cours du Chaos : 50 l'int elligence, ou sous le Raisonnement) comme
soldats de Corwin, et plus de 300 soldats de lui opportenont. Une porte dérobée, pas très
Bleys. Lo fête commencera à midi, et Rondom difficile à ouvrir, peut être dècellée dons un des
montera sur le tribune pour foire son discours murs. Elle donne sur un escalier qui monte et
vers deux heures. débouche sur un e gronde selle où repose Ron­
dom, apparemment endormi. Il porte le Joyau
du Jug ement autour du cou. Lena est là, visi·
le portail blement contrariée. Un outre Rondom, qui o
l'air un peu effrayé, se ti ent à côté d'elle... Une
vision Logrus montrera Lena brillant nettem e nt
Une fois le passage réactivé, l'étoile comme nce
et un ench evêtrement de lignes de force autour
à scintiller, et apparaît une ouverture assez
du véritable Rondom (celui qui est couché) qu,
gronde pour laisser passer un homme. Derrière,
le maintiennent inconscie nt. Note : Si lors du
le noir. Les aventuriers s'y engagent un par un...
combat mental avec Ble ys le personnage a été
et débouchent dons un b eau couloir marqueté,
emporté, il se trouve là, inconscient lui aussi.
tout ce qu'il y a de plus réel et banal. Des
fenêtres donnent sur d e b eaux jardins, de fac­ Lena, qui tient un Atout à lo main, appelle :
ture ombrienne. L'étoile s'est refermée derrière K Bleys, mon omi... Je crois que nous ovons un

nos héros. léger probléme ... ,. Un round s'écoule et Bleys


opporoit, tenant une grosse épée incrusté e d'or
Au bout du couloir, â vingt métres, un gard e qui
dons une main, et une dogue dons l'outre.
somnolait sur une chaise regarde les arrivants
Souriant larg eme nt, il avance vers les intrus,
d'un air abasourdi. Il mettra deux rounds à se
pendant que Lena comme nce à foire de grands
réveiller complètement, et ou troisième hurlera
signes avec les bras... Bref, combat.
Alerte !. Près du garde, le couloir arrive â un e
En conclusion ... Bleys, dès qu'il sentira le vent
interse ction : â gauche, un outre couloir d'une
cinquantaine de métres, très luxueux, avec une tourner - si Lena est vaincue ou s'il lui reste peu
port e qui donne sur les jardins, gardée par de points de vie - disparaitra. Tout simplement.
quatre soldats en train de jouer eux certes - ou Il est resté en contact p ermanent avec quelqu'un
en train de foncer sur les personnages s'ils sont qui tenait son Atout. C'est une méthode sûre et
trop bruyants. Lo livrée des gard es est rouge et prudente. Un maitre de jeu magnanime permet­
oronge, pas besoin de jet sous l'intelligence tre peut-être qu'il soit intercepté et neutralisé
avent... Lena, elle, combattra jusqu'à le mort, le
pour savoir que ce sont les couleurs de Bl eys.
sienne ou celle d es personnages. Un e fois mise
Le groupe comprendro+il qu'il vient de s'intro­
hors de combat, Rondom se réveill e facilement.
duire dons l'une des résidences secondaires de
Le Foux Rondom essaiera de s'enfuir pendant le
Bleys ? De l'outre côté du couloir, il y a une
combat. S'il est rottropé, il avouera tout.
port e entr'ouvert e. Le groupe peut, avec de le
chance , passer sons se foir e repérer.
S'il y a combat et s'il n'est pas résolu ou bout
de 15 rounds, la porte s'ouvre derrière les intrus
et Lena opporoit. Si les personnages arrivent à
le complot
Rondom a été remplacé par une de ses ombr es
passer la porte discrèteme nt, ils se trouvent ou moment de son fameux • malaise •· C'est
dons un petit bureau desservi par deux port es. pour cela qu'il ne pouvait pas répondr e aux
L'une mène à une grond e salle à manger vide app els des Atouts et qu'il évitait de re ncontrer
et l'outre à un beau scion. Par le fenêtre, on ses anciens omis. Lo sup ercherie ne devait durer
opercoit de nombr eux gardes dons le jardin. Un que quelques ·ours, le te mps que Merlin, autour
grand portrait de Bl eys trône sur la cheminée . duqu e l des / eusse s pr e uves de culpobilite
Sur le bureau se trouvent quelques ouvrages de étai ent amassées (l'ottentot du début n'avait
aucun e chance de réussir, il fallait juste foire
croire à un complot de se port) soit écarté du
trôn e par un t estame nt qui donnerait la suc­
cession à Bleys. L'assassinat du« faux Rondom •
était prévu pendon• le discours, durant l'anni­
versaire du couronnement. Tout le monde ou·
rait soupçonné Martin, et grâce à un lesteme nt
inconleslob\e, signé devon\ lémoins, S\eys se·
rait devenu le suzerain légitime... Et les trois
cents soldats éparpillés dons les jardins ou·
raient étouffé toute vélléité de protestation.
Comm e il n'est pas possible de foire un coup
d'état en Ambre sons avoir de nombreux appuis
dons la famille royale, Lena était chargée par

LENA
• Rolemaster : Magicien
ne du Royo�me
de
�f o�'!.!.�r

Pts de � �
Coti•
et JRTM: Gu erriers
de maill es ' é pée
3ème. 25
lon ue: +70.
· CA ··
p is ie vie.
Bleys de trouver d es alliés. De là découle son
intérêt pour un de nos héros. C'est aussi cette
chormonte demoiselle qui a tué le comte de
s de vie, 26 poin
t s _e s 2ème. 1B losh grâce à un poison quasi-indécelable, dont
• AD&D: Guerrier
vie.
!'Essence, 9ème, 50 point �
un onne,ou en sop or les symptômes rappellent ceux d'une crise car­
pouvoir ou naturel, porte arm ur e , une
3.
diaque.
Pa d
XVI ui les multiplie par de ux.
dogue. Lis le de sorts : tee
Lo�, Light Lo�, e l 2
s

BLEYS . Et un jour, Bleys réopporoitro à la cour, sons


s ocol e t Erosion
el ts de
listes « Evil Mogicion •' Phy Gue mer l_Sèm e, 2�0 que rie n n'ait filtré d e cette histoire. Son armée
•. Rolemoste r : ctio aux 1 cm� es et est curieusement passée sous les ordr es dir ects
Motter Disruption. prot
ière, de la gloc�,_du vie. Cotte de mailles,
• Raison . 95, Empoth:
n
de Rondom... Quels accords sont intervenus
e

• JRTM: Voies de la lum aux bras. C005t: 104 +


90,
alent Evil Mog1c10n • 220 (dont épée entre lui et Rondom, pour négocier son retour ?
feu el du vent. (Pas d' équiv E e 1
à JRTM).
eau 9, 35 p is de
.
vie, �lO), ����e �t l 50���� ; 0und: l coup d'épée les personnag es, frustrés, ne le sauront ja­
mais...
• AD&D: Ma gicienne niv et l coup d dogu e.
.
104, lnte : 95 • For . l00 Si les personnag es déjouent ce pion, ils 11 ognent
• JRTM: Cons !:
e

Dogue, CA: 6. .
s, Lum1�re , pro1· ec1·1t _e 1 Dl O en Popularité chacun. Mois s ils sont
Sorts : Nl/Moins brûlante lntui : 90.
r. N2/Pyro t chn1 e, Image m1- er 1ü ...,me. 140 Pts d e vie passés à côté, inventez la scèn e de l'anniver­
magique Bouclie • AD&D: Guerri 15, Cons!: 20. Epée·
u, Rafale de vent,
e
: saire, et faites interv enir un des protagonistes
. Pe;r N3/Boule de fe For . 20, lnte : 16,.
Sog
e de g lace . ·ue : +2 • CA -3 (a rmure ma gique).
F��dre . N4/Bouclier de feu, Tempêt 1ong principaux de la séri e, qui résoudre le problème
à la place de nos incapables. Il fout bien que
NS/Càne de froid.
Rondom soit là pour la suite de le séri e.
LE DUC D'EL YONS
MARTIN r et JRTM:
Gue rrier 8ème. 75
� R�l�::��
Rol emo ater et JRT M : Guerrier Sème, 50 .
vi . Cuor
· ·de, épée l ongu e: +130.
• ngt
• pts de
texte
long ue: "': 1OO. vie. CA •·
me . 50 pis d e ·
pts de vie, cuir souple, ép ée • AD& D: Guerrier 7è
e G.E. Kanne
Illustrations
&D : Gue rrier 4ème. 35 pts de vie. CA:
• AD l. Rolland Barthélémy
2.
KRoc. vous 'PRÉ.SENTE"

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Prochainement...
:J-[ur[ements "�-�- ,
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--- -
.........

(ejeu de Cinitié

unjeu de rô[e... différent

conçu par

o/a[érie et Jean [uc '.BIZI'E'J\[


éâité par

"'Dragon !Rg,dieut\.."
1Je Can mi{{e au XIXème siècCe
une mystérieuse caravane
voyage à travers Cfiistoire âe :France...

...âes fieu;'( attirants,


âes événements peu connus,
une am6iance singu{ière,
âes aventures pa{pitantes,
âes rencontres infia6itueffes... . . ,,.. � \
.- . .

Jfurfements présente {a particu[arité â'être à {a fois


'i: : ../-�
: ',:·,
,,
j
unjeu â'une très granâe ricfiesse (âécouverte
origina[e et enricfiissante âe passages méconnus âe 1 ,d i¼l _,.,.
Cfiistoire âe :France, mais aussi... connaissance !7A .1f.
approfonâie âe {a psycfio{ogie anima{e)
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Ambre
en jeu de rôle "'\

Conseils dadaptation
pour AD&[) JRTM
et Rolemaster.
Notre confr ère Chroniques d'Outre
Monde a réalisé il y a quelques mois un
article expliquant comment intégrer l'uni­
vers d'Ambre à celui d'AD&D. Nous vous
proposons ici le contraire : devenir prince
ou princesse d'Ambre en modifiant votre
système de ieu favori.

A
mbre est un monde tiré de la série
de Roger Zelazny, Les Princes
d'Ambre dont 7 volumes sont déjà
arus en français, et 8 aux USA
(voir la bibliographie). li est indis·
pensable pour le maître de jeu
d'avoir lu la série, et pour les joueurs d'avoir Le moins que l'on puisse dire est que la « série d'Ambre » est à la
lu au moins les 5 premiers tomes. mode, comme Elric le Nécromancien l'était dans les années 60. A
l'occasion de la venue de l'auteur du cycle à Paris, nous vous
LES PERSO/Y/YAOES proposons un dossier en trois volets : une interview de Roger
Zelazny; des conseils pour adapter l'univers d'Ambre aux jeux
AD&D, Rolemaster et JRTM ; un scénario.
Ceux que vous
incarnez La Popularité est une caractéristique secon· et Random. Le résultat du tirage au sort aura
daire qu'il faut créer. Elle correspond à celle du de l'influence sur les chiffres de la feuille de
Si vous voulez jouer dans le monde d'Ambre, personnage en Ambre et à la cour et sert à se personnage et sur l'attitude du joueur.
il faut interpréter un des membres de la famille faire reconnaître. avoir des appuis, demander Si vous êtes fils ou fille de :
royale, car eux seuls peuvent évoluer dans les des renseignements, etc.
ombres. Vous jouez donc un Prince d'Ambre, Pour calculer la Popularité : RANDOM
68 de la seconde génération. Ceux de la première
génération sont tous connus et ont déjà quel­
- A JRTM. Faire la moyenne entre l'lntelli·
gence et la Présence.
JRTM: Intelligence +20, Comédie +20.
Eloquence en public + 10.
ques siècles d'expérience derrière eux. Une - A Rolemaster. Faire la moyenne entre l'ln· Rolemaster : Présence + 10, Intuition + 10,
des époques les plus intéressantes à jouer est tuition, la Présence et le Raisonnement. Mémoire +20, Raisonnement +20, Comédie
celle qui s'étend entre les deux parties de la - A AD&D. Faire la moyenne entre l'lntelli· + 20, Eloquence en public + 10.
série, c'est-à-dire entre Les Cours du Chaos et gence et le Charisme, multiplier par cinq, AD&D: Intelligence +3. Charisme +2.
Les Atouts de la Vengeance. Random est roi, ajouter 10. Popularité + 20.
un traité de paix est signé entrè Ambre et les Dans les trois cas, ajouter ou retrancher les Le personnage doit bien jouer son rôle d'hé­
Cours, la famille est de nouveau réunie. Le bonus et malus éventuels. Cette caractéristique ritier potentiel au trône. Il a un frère aîné.
moment est donc parfaitement choisi pour ne monte pas avec les niveaux, mais à l'ap• Martin.
amorcer de nouvelles intrigues. prédation du maître de jeu. selon les actions
des personnages. BENEDICT
Les parents Si vous êtes maître, soyez sadique • comme à JRTM: Agilité +20. Toutes armes +30,
Qui sont vos parents ? C'est important puisque l'habitude · et ne laissez pas les joueurs choisir Mouvements et manoeuvres + 15.
des parents vont découler la popularité en leurs parents. Faites d'abord tirer au sort le Rolemaster : Rapidité + 20. Toutes ma·
Ambre, la confiance que vous inspirez aux parent de sang royal parmi : Benedict, Eric. noeuvres + 15, Agilité + 20, Toutes armes
autres membres de la famille, et votre rang Corwin, Llewella, Deirdre, Caine, Julian, Gé· +30, Auto-Discipline + 15.
dans la succession. rard. Flora, Sand, Delwin. Bleys, Brand, Fiona AD&D : Dextérité +3.
Popularité + 15. ne descend pas d'Oberon, peut aussi bien être Les personnages ne sont pas invulnérables
un humain d'Ambre ou des ombres, qu'être mais sont potentiellement immortels. On peut
ERIC et CORWIN originaire des Cours du Chaos. Ce dernier cas les blesser ou les tuer mais ils ne vieillissent
JRTM : Agilité + 15, Armes tranchantes + 20, a 10 % de chances de se produire (ajoutez pas.
Intelligence + 20, Mouvements et manoeuvres 20 % si le personnage descend de Brand ou de Tous les personnages, y compris les sorciers,
+ 10. Fiona, et 10 % si c'est de Corwin ou de savent se battre à l'épée et à toutes les autres
Rolemaster: Rapidité + 15, Raisonnement Benedict). armes tranchantes. Les lanceurs de sorts res­
+ 20, Agilité + 15, Auto-Discipline + 10, Si l'autre parent est« normal•, rien ne change. tent quand même confrontés aux problèmes
Mémoire + 20, Armes tranchantes + 20, Tou­ Par contre, s'il est d'origine chaotique, repor­ classiques d'armures ou de casques qui empê­
tes manoeuvres + 10. tez-vous au paragraphe« Le Chaos • du chapi· chent parfois la magie de fonctionner.
AD&D: Dextérité +2, Intelligence +3. Ire Magie. En échange de tous ces avantages. t A JRTM et Rolemaster: ajoutez un bonus
Si vous êtes un enfant de C01win. vous avez le personnage concerné doit choisir la profes­ de + 50 pour les armes tranchantes.
un frère aîné, Merlin. A la cour, vous comptez sion de magicien: on ne renie pas son édu­ • A AD&D: considérez que l'adversaire a
autant d'ennemis que d'amis. cation. li perd par la même occasion 15 points une classe d'armure de 3 points plus vulnéra­
en Popularité. ble que son type réel.
LLEWELLA
Popularité -10 en Ambre, + 20 à Rebma. Le Les caractéristiques
personnage pourra toujours obtenir de l'aide
de la famille de Moire. Dans les trois jeux de rôle considérés, le joueur
n'a pas le choix des races: il est humain.
LA MAGIE
GERARD Vous choisissez votre profession comme d'ha­
JRTM : Force + 5. bitude (sauf si vous avez du sang chaotique, Les sorts
Rolemaster: Force + 5, Constitution + 20. auquel cas vous êtes forcément magicien). Les Il y a deux sortes de magie dans l'univers de
AD&D: Force + 1, Constitution +3. magiciens choisissent leur genre de magie : Zelazny : celle issue de la Marelle et celle issue
Popularité + 10. druidique, cléricale, sorcellerie, mentaliste, du Logrus. Tous les sorts décrits dans les jeux
élémentaliste etc., sans aucune limitation. de rôle sont utilisables, ainsi que les différents
FIONA t Pour AD&D : les personnages originaires styles de magie.
JRTM : Intelligence + 20, Intuition +20, d'Ambre et des Cours du Chaos sont consi· Pour Rolemaster et JRTM :
Apparence + 10, Compétences de magie dérés comme« sans alignement•· Cela ne veut Les magiciens ont la possibilité de préparer des
+10. pas dire que l'alignement n'existe pas, seule­ sorts à l'avance et de les stocker pour une
Rolemaster : Présence +10, Mémoire +20, ment qu'il n'a aucune prise sur eux. Les ali­ utilisation ultérieure. Le personnage doit se
Empathie + 20, Raisonnement +20. gnements n'existent que dans certaines om· concentrer sur le sort choisi pendant 1/2 heure
AD&D : Intelligence + 3, Sagesse + 3, Cha­ bres. Les personnages peuvent donc embras­ par niveau de sort. Il utilise le même nombre
risme +2. ser les professions d'Assassin, de Paladin ou de de points de pouvoir pour préparer un sort que
Le personnage aura des propensions à devenir Druide sans aucune restriction, elles ne déter· pour le lancer. li ne peut donc pas en stocker
sorcier. S'il refuse, le MJ peut lui attribuer un minent que les aptitudes manuelles et intellec· plus que ses points de pouvoir ne le lui permet·
ou deux objets magiques. tuelles. lent. Les sorts restent stockés pendant 1 mois
Maintenant, faites vos tirages... Ensuite, amé· avant d'être oubliés. Quand il en a besoin, le
SAND ou DEL WIN liorez les résultats comme suit. magicien lance le sort sans temps de prépara·
Popularité -20. Remontez toutes les caractéristiques dites lion avec un bonus de + 20. li n'utilise pas
Le personnage est le bienvenu en Ambre, mais •principales• {Intelligence, Agilité, etc.), qui d'autres points de pouvoir pour le lancer.
\\ est suNei\\é. sont en dessous de la moyenr.e. C'est à dire Ainsi, il peut en une seule bataille, lancer plus
BRAND pas moins de 50, ou de 09 à AD&D. La Force de sorts que son quota de points de pouvoir ne
sera toujours supérieure à 95, ou à 17 à lui permettrait normalement: les sorts qu'il a
JRTM : Intelligence +30, Présence +20, AD&D. stocké, plus son quota de sorts quotidiens.
Intuition + 10, Compétence de magie + 15. Pour AD&D:
Comédie + 20. - Les points de vie. A AD&D, les points de
vie de tous les personnages, quelle que soit La magie cléricale ou druidique existe bien,
Rolemaster : Présence + 20, Empathie son pouvoir vient de« dieux• des ombres. Les
+20, Intuition +10, Mémoire +20, Raison· leur profession, montent de 1010 par niveau.
AJRTM et à Rolemaster, tous les personnages sorts sont accordés automatiquement, sans
nement +30, Comédie +20. restriction. Pour les magiciens et les illusionis·
AD&D: Intelligence +4, Charisme +3. ont +2 par niveau en développement corpo·
tes, il suffit de se concentrer le temps normal
Popularité -40. rel.
pour mémoriser les sorts. Par contre, une fois
C'est un personnage très ambigu et très inlé· - Le niveau. Les personnages commencent
un sort appris, on n'a plus besoin de livre de
ressant à jouer, qui peut avoir des envies de au niveau 4 à JRTM et à Rolemaster et au
sorts pour le remémoriser.
vengeance. Même réflexion que pour Fiona à niveau 3 à AD&D.
Voyez aussi plus loin pour les lanceurs de sorts
- Les jets de résistance. A JRTM et à
69
propos de la magie. Le personnage a un frère du Chaos.
aîné, Rinaldo. Au MJ de décider s'il est ou non Rolemaster, bonus de +20 aux jets de rési:1·
tance au poison, à la maladie, aux attaques
au courant de son existence.
dues au froid et au chaud. Pas de bonus pour Le Chaos
FLORA AD&D. Le personnage dont un des ascendants est
Les personnages guérissent plus vite que le originaire du Chaos vient, au début de la
JRTM et Rolemaster: Présence + 15. commun des mortels. Diviser le temps de campagne, de réussir les épreuves du Logrus
AD&D : Charisme + 2. guérison et les points de saignement par trois. en plus de celle de la Marelle. Ce qui lui
BLEYS pour toutes les blessures arrondir au point donne:
JRTM et Rolemaster: Constitution + 10.
inférieur. Aucune maladie n'est mortelle pour a) La vision Logrus. Sous cet angle de vue,
eux: ils guérissent de tout grâce au repos. Les tout ce qui est magique devient lumineux, non
AD&D : Constitution +2. mutilations ne sont jamais définitives. Les seulement les objets mais aussi les magiciens,
Attention : toutes les modifications ne font pas membres et les organes lésés repoussent, mais qui luisent proportionnellement à leur puis·
dépasser les scores normaux maximum pour très lentement : 3 ans pour un oeil, 20 ans pour sance. Le personnage saura tout de suite à
les caractéristiques : c'est à dire 18 pour AD&D une main, 100 ans pour un bras. Les lésions quelle sorte de magie il a affaire : Ambre,
et 100 pour Rolemaster, JRTM. Toute modifi· au cerveau finissent toujours par guérir, le délai Chaos ou mélange des deux. li peut aussi
cation de caractéristique entraîne bien sûr les étant laissé à l'appréciation du MJ (bien sûr, on sentir si une importante force magique est à
ajustements normaux. peut aussi utiliser des sorts de soin ou de !'oeuvre dans un rayon de 400 mètres. En
L'autre parent de votre personnage, celui qui régénération). temps normal, le magicien ne peut garder la
vision Logrus pendant plus d'une heure d'affi­ personnage métamorphosé est considéré vous pouvez participer à la conversation.
lée. Après quoi il doit attendre une heure avant comme portant une armure de plaques. sans
les malus inhérents à cette protection. Tous ses
Refuser la prise de contact
de recommencer. Quelqu'un cherche à vous joindre, vous res­
b) La possibilité de faire venir à volonté bonus offensifs sont doublés (mais pas à pro­
pos des sorts). A AD&D, doubler les dégâts. sentez alors une légère sensation de froid au
des obj�ts d'Ombre : le magicien peut faire cerveau. Pour jouer les abonnés absents il
_
venir n'importe quoi d'inanimé et de non Cette forme est épuisante à prendre. Le per­
faut:
magique à condition qu'un humain puisse tenir sonnage met cinq rounds pour l'endosser et ne
A JRTM, faire la moyenne des caractéristiques
l'objet en question. peut la garder plus d'1010 minutes. Il repren­
d'intelligence et de Présence, et réussir un jet
Trois possibilités: dra en 5 rounds son aspect normal. Tout ce
sous le résultat obtenu. A Rolemaster se servir
qu'il portait sur lui, vêtements, armure, casque.
-;
L� magi�ien _est dans une ombre où le genre de la Présence et du Raisonnement. 'Dans les
d obJet qu 11 des1re pourrait raisonnablement est en \am'oeaux, complètement inuti\isa'o\e. \\
2 cas, arrondir au nombre supérieur. A AD&D,
�xister. Au MJ d� décider si la technologie de est obligé de se reposer durant 2D10 minutes
faire un jet sous la moyenne des caractéristi­
1 ombre en question aurait pu produire un tel pendant lesquelles il ne peut ni combattre, ni
ques Intelligence et Sagesse.
objet, sinon il y a forcément une ombre à lancer des sorts. ni courir. Cette forme permet
de se faire reconnaître et respecter par tout être Effectuer un duel mental avec votre
proximité où cet objet existe. Le personnage correspondant
ramène donc l'objet en 1010 rounds. affilié au Chaos qui ne serait pas lancé spécifi-
9uement à sa poursuite. Sauf. bien sûr, par ses Une fois le contact établi, et pendant tout le
- Le magicien est dans un endroit civilisé combat mental, vous serez physiquement
mais où l'objet n'a pas encore été inventé: il egaux aux Cours du Chaos qui sont capables
d'en faire autant. transformé en statue: conscient de tout ce qui
doit se concentrer 10100 rounds (seul le MJ
se passe autour de vous, mais incapable d'agir.
connait le résultat du dé) et il peut abandonner Uilisez les mêmes chiffres qu'au paragraphe
sa recherche entre temps. La Marelle
précédent. A chaque round, chaque adversaire
- Le magicien n'est pas dans un endroit La Marelle a deux intérêts : transporter les fait un jet sous cette moyenne. Le premier qui
civilisé, et l'objet qu'il recherche n'a aucune personnages instantanément dans n'importe rate a perdu... Son adversaire vient de geler
chance d'exister dans les environs. li a 1O % de quel lieu, et les guérir physiquement et men­ son esprit. A chaque round, et même en cas
chances de trouver l'objet en question en talement. Seul un descendant d'Obéron peut de victoire de l'un des deux, chaque adversaire
10100 rounds. Il peut abandonner sa recher­ tenter l'épreuve de la Marelle qui consiste à a 5 % de chance de réussir à couper le contact.
che entre temps. parcourir les méandres d'un dessin compliqué L'adversaire une fois«gelé » est à la merci de
• A AD&D: Le magicien n'a pas besoin de dessiné au sol. La Marelle exerce une pression toute attaque physique. Personne ne peut
constante visant à repousser le visiteur. intervenir pendant le combat, ni même réussir
�omposantes matérielles pour lancer ses sorts,
ils sont directement invoqués depuis les om­ Pour traverser la Marelle, le joueur tire 3Dl 00. à couper le contact de l'extérieur.
bres. correspondant au passage des trois voiles : le
Espionner les conversations
c) La grosse artillerie, ou ce que Zelazny personnage a 80 % de chances de passer le
Etalez les Atouts, et concentrez vous en posant
appelle: « The nukes ». C'est la possibilité premier voile, 70 % de passer le second et
vos mains dessus. Vous entendrez alors les
d'appeler le Chaos primai à la rescousse. 60 % de passer le troisième. A chaque échec.
conversations et même les pensées superficiel­
L'appeler est simple : il suffit de patienter cinq le pourcentage est divisé par deux (arrondir au
les de ceux qui sont en train de s'en servir. Les
rounds et le Chaos arrive. Les problèmes pourcentage inférieur). A O %, le personnage
magiciens du 9ème niveau ou plus (8ème pour
commencent après: il est très, très difficile de ne peut plus repartir et il est détruit par la
Marelle. L'épreuve dure 1020 + 30 minutes. AD&D) sentiront au bout d'l Dl O rounds qu'ils
contrôler le Chaos une \ois invoqué. Il arrive sont espionnés mais ne pourront pas savoir par
sous la forme d'une tornade, d'un énorme Traverser la Marelle. c'est être détruit puis qui.
vide, ou d'un nuage noirâtre, qui s'étend à la reconstruit sans s'en aperçevoir. Les blessures
sont guéries et les points de vie récupérés. Comment créer des Atouts ?
vitesse d'un mètre par round, détruisant abso­ Si vous êtes d'origine chaotique, ou si vous
lument tout sur son passage. Pour l'arrêter, il Toutes les conséquences de sorts. par exemple
les malédictions (sauf celles des Princes d'Am­ êtes un enfant de Brand, et à condition d'être
f�ut 9u�, le personnage - ou quelqu'un ayant magicien, vous savez créer de nouveaux
reuss1 l epreuve du Logrus • réussisse un jet bre qui proviennent de la Marelle elle-même)
ou les possessions disparaissent. Atouts. Sinon, les autres magiciens n'ont que
sous son habileté à contrôler le Chaos, qui est 15 % de chances de l'avoir appris.
de 2 % par niveau jusqu'au septième, et de 5 % Arrivé au centre de la Marelle, vous pouvez
être téléporté où vous voulez. Il suffit de se Score de la compétence Créer des Atouts
par niveau au dessus. S'il échoue l'ombre sera - A JRTM et Rolemaster: 5 % par niveau,
complètement détruite, mais le Chaos ne concentrer sur une image précise.
Pour les personnages chaotiques : ne passez plus les bonus éventuels d'intuition à JRTM et
s'étendra pas au-delà. Dans l'état actuel des d'Empathie à Rolemaster.
c?.nnaissances, il semble qu'il soit impossible jamais en vision Logrus sur ou à proximité de
la Marelle car elle se défendra et vous assom­ - A AD&D: 5 % par niveau. Ajouter + 10 si
d invoquer le Chaos en Ambre, ni dans aucun vous avez 15 ou 16 en Sagesse, + 20 pour 17,
royaume protégé par une Marelle. Aux Cours mera pour 1020 heures.
+25 pour 18.
du Chaos, l'invocation n'a strictement aucun
effet.
Les Atouts En cas de réussite, dessiner !'Atout prend
1010 minutes.
Tout descendant du Chaos a la possiblité de A sa création, chaque personnage reçoit un jeu
70 modifier s9n_ apparence. Le personnage peut
c�a�ger legerement son visage et ses extré­
d'Atouts. Présenté dans un bel écrin en cuir il
comprend les cartes de : Random Martin
1
Les obiets magiques
m1tes (les remplacer par des grifffes, ventouses, Benedict, Corwin, Merlin, Julian, C�ine, Gé: 11 y en a de deux sortes: les objets magiques
crocs, ou yeux flamboyants par exemple) rard, Bleys, Fiona, Flora, Llewella, Vialle. Les classiques· ceux de tous les jours, les anneaux,
pendant 1010 minutes, après une concentra­ autres sont morts ou injoignables.11 y a en plus les épées plus quelque chose - et les objets
tion de trois rounds. Au MJ de décider quels un Atout d'Ambre qui ramène les personnages magiques spéciaux, ceux qui dans leur nature
bonus peuvent être ajoutés dans ces circons­ dans le hall d'entrée du Palais. Les Atouts même, incluent un élément de la Marelle.
tances. permettent différentes actions. a) Les objets classiques. Ne vous limitez
Il peut aussi prendre sa forme de Seigneur du Contacter quelqu'un pas aux objets d'heroïc fantasy: un bazooka en
Chaos. C'est une forme mouvante, énorme. Pre_ndre !'Atout du correspondant et passer la parfait état de marche est un puissant objet
oémen\e pour un regaro huma\n... \mposs\'o\e main d ,sus sufüt à éta1i\ir \e contact. \n\Joo,ueî magio,ue, s9écialement contre une bande de
à décrire aux autres personnages qui n'en le Lo _s rus pendant l'utilisation d'un Atout trolls affamés. Cer,endant, <; e serait trop facile.
_
retiennent qu'une impression de folie et d'hor­ d'Ambre, ou invoquer la Marelle pendant Donc, pnnc1pe n 1: un ob1et«magique», ou
reur. Cette apparition terrifie tous ceux qui ne l'.utHisati9n d'un Atout du Chaos provoque la du moins considéré comme tel dans l'ombre
sont pas prévenus. Ils ont alors 50 % de fin 1mmediate de la communication. Ces deux où il se trouve, ne fonctionne que dans les
chances de se voir attribuer des malus au propriétés ne fonctionnent pas en cas d'un ombres d'époque et de civilisation similaires.
combat. Un prince d'Ambre n'a que 10 % de combat mental. Si vous touchez !'Atout tenu en De plus, un objet«magique» qui n'existe ni à
chances de prendre la fuite. En combat. le main par une personne en pleine discussion. Ambre. ni aux Cours du Chaos. ni même dans
un de leurs mondes limitrophes ne fonc1ion­ Dernier intérêt du joyau, c'est un excellent
nera pas dans ces endroits. De la même garde du corps, à condition de l'avoir autour
manière que l'électricité est inutilisable en du cou ou qu'il soit à moins de dix mètres. Si
Ambre, votre épée noire mangeuse d'âmes ou « !'accordé» est en danger de mort immédiate.
l'anneau que vous avez soustrait à Frodon par il le téléporte automatiquement dans n'importe
des moyens malhonnêtes resteront obsolètes. quel endroit sûr dont le joyau aura trouvé le
C'est définitif et ça évitera beaucoup de casse. souvenir dans l'esprit du porteur.
NB 1 : Toutes ces restrictions ne sont valables
que pour les objets, pas pour les créatures.
NB 2: En Ambre, et dans un rayon de trente
kilomètres autour d'une Marelle, l'électricité.
AMBRES ET
les moteurs, la poudre, l'énergie solaire, le
nucléaire et le gaz ne fonctionnent pas. Donc. SES OMBRES
pas d'armes modernes. On se bat à l'épée et
on fait cuire ses Panzani au feu de bois. Seuls Les ombres
Corwin, Merlin, Benedict et Rinaldo savent où Dans les ombres tout existe, tout est possible.
trouver une poudre qui explose en Ambre. Quelque part, les sudistes ont gagné la guerre
Mais ils ne vous le diront pas. de Sécession, Avalon existe, ainsi que le
b) Les objets spéciaux incluant tout ou une monde de Stormbringer ou de Paranoïa. Il
partie de la Marelle) : suffit d'y aller. Tous les moyens de locomotion
- La Roue Spectrale. A l'époque considé­ sont efficaces : à pied, à cheval, en voiture, à
rée, entre les deux séries, l'idée ne fait encore skis, en patins à roulette, en ULM. Il suffit que
ça bouge. Le personnage a quand même
que germer dans l'esprit de Merlin. Tant besoin d'un certain espace pour se concentrer
mieux, parce que personne n'a l'air de savoir
exactement ce que fait ce truc, pas même pas question de voyager et d'évoluer dans les
Zelazny. ombres en faisant le tour de sa cellule de 3
- Grayswandir. Cette épée doit être consi­ mètres de côté. Il faut disposer d'une longueur
dérée, dans tous les jeux de rôle, comme ou d'un rayon d'action d'au moins 100 m. Le
frappant dans la classe la plus meurtrière (ar­ personnage peut emmener des gens avec lui
mes magiques ou sacrées, selon les cas). Le en Ombre, et il peut s'y faire suivre. Il suffit de
segment de la Marelle gravée sur la lame se rester à proximité du manipulateur d'ombres.
Les univers parallèles s'étalent selon un spectre
met à luire dès qu'un être du Chaos approche. allant de l'Ordrn au Chaos \c'est-à-dire d'Am­
dans un rayon de 500 mètres. Grayswandir bre aux Cours). Les ombres les plus folles sont
peut être invoquée de n'importe où par son plus proches des Cours du Chaos, et celles
propriétaire qui doit se concentrer pour l'appe­
ler. Elle disparait alors de l'endroit où elle se ressemblant le plus à Ambre en seront les plus
trouvait précédemment. rapprochées. Elles ne sont pas non plus dispo·
- Le Joyau du Jugement. L'action de cet sées au hasard : c'est près d'un univers urbain
objet est assez ambigu puisqu'il protège celui que l'on trouvera un autre univers urbain, etc.
qui le porte, tout en le tuant à petit feu. Dès
qu'il est autour du cou, il commence à pomper Le Temps
l'énergie du porteur. Au bout d'une heure de Le temps qui passe... ne passe pas partout à
port, les caractéristiques et les aptitudes du la même vitesse. Il s'écoule de plus en plus vite
sujet sont réduites d'un sixième, au bout de à mesure que l'on s'éloigne d'Ambre, pour
deux heures, d'un tiers, etc. Au bout de trois atteindre un record de rapidité aux Cours du
heures, le monde semble ralentir autour de lui. Chaos. Mais dans ce lieu par nature chaotique.
au bout de six heures, il succombe. Il suffit il n'a pas toujours un déroulement continu. Il
d'ôter le pendentif pour retrouver ses facultés. est donc très difficile d'établir une échelle de
Le joyau est donc un stockeur d'énergie, où le correspondance entre Ambre et les Cours mais
porteur peut puiser en cas de besoin. Pour le MJ peut utiliser la règle suivante : pour un
pouvoir utiliser cette énergie, il faut d'abord jour passé à Ambre, tirer 10100 dont le ré­
être « accordé » avec le joyau. Cela consiste à sultat correspondra au nombre de jours passés
traverser la Marelle, le joyau au cou, jusqu'au aux Cours du Chaos. Si le résultat dépasse 80.
centre et de là, se projetter mentalement à relancer les dés. Additionner les résultats. Il n'y
l'intérieur du bijou. a donc pas de limite théorique au temps déjà
En termes de jeu, pour savoir si vous êtes passé. Si le premier résultat est en dessous de
accordé ou non, faites un jet sous, à JRTM, la
moyenne des caractéristiques Intelligence et
10, relancer les dés une seule lois. Le second
résultat sera un résultat négatif, donc à sous­
71
Présence; à Rolemaster, la moyenne de Pré­ traire au premier. Il s'agit du cas rare, mais
sence et de Raisonnement; à AD&D, de possible (cf. La main d'Obéron) où le dérou­
Sagesse et d'intelligence. Si vous réussissez. lement s'inverse et où il se passe plus de temps
vous êtes désormais accordé. En cas d'échec. à Ambre que dans les Cours.
utiliser la même règle que pour l'épreuve de la Le maître de jeu décidera lui-même quel est le
Marelle : réessayez en divisant la moyenne par rapport de temps entre Ambre et une ombre
deux, et ainsi de suite. définie, sachant que le temps est toujours plus
Une personne déjà accordée (Random et rapide en Ombre qu'à Ambre, et que le temps
Corwin le sont) peut vous aider à passer s'accélère au fur et à mesure que l'on s'éloigne
l'épreuve, la réussite est automatique. des endroits civilisés. Un point de repère : Sur
Un autre pouvoir du joyau permet de contrôler notre terre, le temps court 2,5 lois plus vite
les conditions météorologiques. Pour appeler qu'à Ambre.
un orage, comptez 1030 minutes de concen­
tration. Pour contrôler les vents, c'est beau­
coup plus rapide : 1D4 rounds. Pour faire adaptation G. E. Ranne
revenir le b2au temps. 1010 minutes. illustration: Sophie Mounier
R.Z. : C'est une opposition indispensable.
Comme le Yin et le Yang. Ils ont besoin l'un de
l'autre. Si l'un des deux devenait trop puissant,
cela nuirait non seulement à son adversaire,
mais aussi à lui-même.
C.B. : Et si Ambre était détruite?
R.Z. : Ce serait automatiquement très mauvais
pour les Cours du Chaos ...
C.B. : En général, lorsqu'un auteur travaille sur
la dualité Ordre/Chaos, ce dernier est toujours
beaucoup plus intéressant. Ambre ne symbolise
pas tout à fait !'Ordre...
R.Z. : Partout il y a des paradoxes. Mes per­
sonnages qui représentent !'Ordre sont je crois
plus chaotiques que les habitants des Cours du
Chaos qui eux sont très japonais dans l'esprit,
trés formels.
C.B. : Aimez-vous jouer avec l'immortalité ?
R.Z. : Oui... Question suivante?
C.B. : Merlin est un personnage plus jeune et
plus léger que Corwin, mais lequel préférez­
vous?
R.Z. : Je préfére Corwin, pour la simple raison
qu'il a été présent plus longtemps. Ses connais­
sances sont plus grandes, et il sait mieux se
débrouiller. D'un autre côté un personnage trop
confiant peut devenir ennuyeux. C'est une des
raisons pour avoir introduit son fils. Et aussi
parce que j'avais raconté à peu près toutes les
histoires de Corwin, et qu'il était bon de passer
ou point de vue de quelqu'un d'autre. C'est
intéressant de commencer avec un personnage
naïf et de montrer son évolution au cours de
l'histoire, jusqu'à ce qu'il devienne quelqu'un
C'est dans le cadre de la convention Paris sur /'Avenir, au Palais de d'autre. Je les aime tous les deux pour des
raisons différentes, mais ma sympathie pour
la Mutualité à Paris, que nous avons rencontré Roger Zelazny, Corwin rejoint la question que vous m'avez
auteur de science lantasy très connu, aussi bien en France qu'aux posée à propos des immortels. C'est une des
Etats-Unis. Son oeuvre la plus célèbre est sans conteste la saga des raisons pour lesquelles je suis fasciné par les
Princes d'Ambre. individus oyant une longue vie. Une personne
qui a vécu pendant quelques siècles a eu plus
de temps pour apprendre. Elle ne sera pas
Casus Belli : Mr Zelozny, que pensez-vous de prés pour bien l'exploiter. forcément p lus sage, mais elle sera mieux in­
des jeux de rôle ? C.B. : Certaines idées utililisées dons la série se formée, elle aura un plus large échantillon
Roger Zelazny : C'est un phénomène gigan­ retrouvent dans d'autres de vos oeuvres, d'informations à sa disposition, qu'une per­
tesque aux Etats-Unis. Mais j'ai cru comprendre comme les univers parallèles et la route qui les sonne plus jeune. J'aime peut-être travailler sur
qu'ils étaient aussi populaires ici... Personnelle­ traverse, par exemple. Etait-ce une idée qui de tels personnages parce que je m'intéresse à
ment, je ne m'implique pas dons les jeux, la vous travaillait depuis longtemps ? beaucoup de choses, que j'aime jouer avec cette
plupart des auteurs que je connais non plus R,Z. : Oui je crois ... il y a des thèmes sur documentation et que j'ai besoin de justifier
d'ailleurs, pour la simple raison que cela prend lesquels on revient jusqu'à ce qu'on ait plus rien logiquement qu'un p ersonnage puisse posséder
trop de temps. Les exceptions étant Fred Saber­ à dire dessus. J'aime les univers parallèles mais ces informations. J aime que mes personnages
hagen cor il a fait des logiciels de jeux pendant soient capables de faire des allusions à des
un tem ps, et Georges R.R. Martin 'ti doit faire
j'ai des problèmes avec les voyages dons le
temps, et les paradoxes temporels me gênent. historiens, à des poètes mineurs. Un person­
un jeu basé sur la série Wildcards . J'ai parti­ C.B. : Pourtant vous en écrivez tout de même nage qui ne serait pas immortel serait trop
cipé à la série, mais pas ou jeu. (le temps ne s'écoule pas de la même façon aux vieux pour se lancer dans le genre d'activités
C.B. : Vous n'avez donc jamais joué à un jeu de Cours du Chaos et à Ambre, et cela de façon dans lesquelles se lancent habituellement mes
rôle? complètement aléatoire ... ). personnages, cor mes histoires tendent à être
R.Z. : Non. Je regarde ceux qui jouent, je les R.Z. : Oui dons un sens, car les Princes d'Am­ quelque p eu violentes. Je ne sais pas pourquoi...
écoute parler... Ce doit être amusant... Mais en bre peuvent effectivement trouver l'équivalent C.B. : D agrès ce que nous avons lu dans Sign
fait, j'ai peur de m'y mettre et d'être trop de n'importe quelle époque correspondant ô of Choos Ill, je suppose que nous allons revoir
mordu... n'importe quel lieu dons les ombres. C'est une Corwin ...
C.B. : Existe-Hl des jeux inspirés par Ambre ? solution. Je crois que j'en ai trouvé une autre à R.Z. : Il est possible qu'il se montre ... je n'ai
R.Z. · Eric Quelque Chose - il a un nom polo­ laquelle je vois travailler bientôt. jamais dit qu'il était mort...
nais l2f - qui a fait le comic book The Teenoge Il y a d'autres thèmes sur lesquels je reviens C.B. : Savez-vous à l'heure actuelle comment la
Mutant Ninja Turtle, avait fait un JdR sur régulièrement, je pense que tous les auteurs seconde série d'Ambre va finir?
Ambre. Il y a travaillé pendant 3 ans, mais il ne sont comme ça, mois les variations sur les R.Z. : En gros oui. Quand je commence à
peut pas l'éditer car j'ai signé un contrat avec mondes parallèles me fascinent tout particuliè­ écrire, j'ai à peu près 20 % de l'intrigue. Je ne
une compagnie de jeux pour l'édition d'un rement. connais pas tous les détails, mais je suis sûr de
boardgame sur Ambre. Elle a tous les droits C.B. : Ambre et les Cours du Chaos, la lumière certains événements qui vont se produire dons

72
pour le jeu, et ne veut pas se lancer dons le jeu et l'obscurité, la magie et la science, l'opposition les deux prochains volumes... J'ai commencé à
de rôle. Il a essayé d'obtenir un arrangement, entre deux pouvoirs, ce sont des thèmes que écrire le prochain tome.
une sous-licence avec eux Pl_ l'on retrouve aussi fréquemment dons vos ro­ C.B. : Quel sera son titre?
C.B. : Si la série d'Ambre était adoptée en jeu mans. R.Z. : Je n'en suis p°os encore sûr. Pour l'instant
de rôle, garderiez-vous le contrôle de vos R.Z. : Oui. Dons un sens c'est une sorte de je l'appelle Ambre n 9, mois ce sera peut-être
personnages? métaphore sur la vie. Où que je regarde, dons celui qui s'op,Pellera « Ghostwheel • (La Roue
R.Z. : C'est un autre moyen d'expression ... la vie de tous les jours, je vois des conflits, des Spectrale de I édition française). Le n° 10 pour­
Quoiqu'ils fassent je ne pense pas que cela tensions. Ce que je fais c'est les simplifier, les rait s'appeler • Prince of Chaos •.
puisse nuire à l'intégrité des personnages... idéaliser des deux côtés. Noir et blanc et non C.B. : Un<! dernière question : Ghostwheel
Mais je jetterai un oeil sur le jeu pour voir ce pas gris. vo-t-elle devenir Dieu ?
qu'il implique, et s'il s'éloigne trop de mon C.B. : Dans ce contexte peut-on dire qu'Ambre R.Z.:Well...
optique, il faudra en discuter. Dans le cas représente !'Ordre en opposition avec le Propos recueillis et traduits par
contraire, je donnerai mon accord. Chaos? G.E. Ranne
C.B. : Qv.e pensez-vous du logiciel 9 Princes in
Amber ?14l
R.Z. : Je n'y ai jamais joué... J'ai reçu l'orga­ 1) Uns anthologie réunissant /es meilleurs su­ 4) Il y s quelques snnéss des jeux d'svsnturss
nigramme des décisions, je l'ai parcouru et les tsurs de SF sur ls thème du super-héros, pas adaptés ds livres ds SF connus (comme Ren­
possibilités semblaient logiques. C'est tout. encore trsduits sn français (NOT). Et dont ls jeu dez-vous svsc Rsms ds Clsrks) ont été publiés.
sers uns extension GURPS chez Stsvs Jsckson Comme dans la plupsrt ds ces jeux de prsmiilre
C.B. : Est-il possible d'aller jusqu'au bout de ce (NDLR). générstion, il fsllsit explorer uns svsnturs arbo­
jeu? 2) Eric Wujcik, qui trsvsil/s pour Ps//sduim Gs­ rescents è psrtir ds mots-clés.
R.Z. : Oui. Je connaissais les trucs pour le finir. mes (NDLR). 5) Le 8ème toms du cycle d'Ambre qui psrsitrs
C'est une informaticienne du New Jersey qui a 3) A priori, nous n'svons sucuns nouvelle ds la en frsnçsis d'ici quelque mois (NOT).
développé le jeu mais elle a dû étudier le livre sortis d'un jeu ds r61s Ambre (NDLR).
YL 'VOUS 'D'E JO'll'E!l( ♦♦♦

... au 30, cours de la liberté - 69003 LYON

LES PLA rs DU JOUR


LES JEUX DE ROLE
StarWars 85F Marvel Super Heroes 149F
Le Guide de Star Wars 85F Ecran ou Modules (MSH) 45F
Warhammer (le Jeu de Rôle) 179F Les Monstres de Cthulhu 99F
James Bond 119F Maléfices 169F
Dr. No (Sc. James Bond) 69F Coeur Cruel (Sc. Maléfices) 59F
Runequest 199F Rêve de Dragon 149F
Les Dieux de Glorantha 175F La Cité des 13 Plaisirs (Sc. Rêve de Dragon) 75F
Stormbringer 179F JRTM 189F
Le Voleur d'Ames (Sc. Storm.) 125F Les Rangers du Nord (Sc. JRTM) l 14F
Hawkmoon 189F La Lorien (Camp. JRTM) 109F
L'Ecran (d'Hawkmoon) 69F Mirkwood (Camp. JRTM) 129F
Multimondes 209F Empire of theWitch King (Camp. JRTM) 129F

LES JEUX DE PLATEAU ET LES WARGAMES


Full Metal Planète 285F Interceptor 219F
Tempête sur l'Echéquier 75F Centurion 219F
Les Ripoux 179F Circus Imperium 169F
La Fureur de Dracula 219F Tokyo Express 379F
Kremlin* 219F Cross of Iron* (2éme édition) 215F
Révolution* (Ext. Kremlin) 59F Battle Hymn* 359F
Civilization* 259F Open Fire* 269F
Dark Future 239F West of Alamein* 395F

au mEnu
* Se ules les regles sont en Fra n \;ais

Patton's Best 229F Love Trivia 349F


Suprématie 229F Supergang 265F
James Bond+ Dr. No 169F Stormbringer+ Le Voleur d'Ames 299F
Maléfices+ Coeur Cruel 219F Marvel+ L'Ecran+ 3 Modules 299F
Hawkmoon + L'Ecran 249F Rêve de Dragon+ La Cité des 13 Plaisirs 219F
Runequest + Les Dieux de Glorantha 369F Kremlin + Révolution 339F
Star Wars+ le Guide de Star Wars 162F

·------�---------------�--------------�------
BON DE COMMANDE
A VOUS DE JOUER ... Désignation des Jeux PRIX
30, cours de la liberté
69003 LYON
Tel : 78 60 88 49
Nom ______________ Prénom __________ _
Adresse - - -- ----------- - - - ----- - -- -

Code Postal __________ Ville _____________


Tel.-----------
Réception du catalogue sur simple demande Participation aux frais de port 25F
Tous les jeux sont distribués dans la limite des stocks disponibles.
Règlement par :î Chèque bancaire .J Mandat à !"ordre de A VOUS DE JOUER TOTAL
::i C.C.P. ::i Contre-remboursement (joindre 25F)
Paranoïa est un jeu en grande partie parodique. Aussi, 35ème que vous dissimulez au fond de ce
malgré la relative simplicité de ses règles n'est-il pas tiroir. Ne niez pas. On vous a dénoncé... ). Ne
conseillé aux débutants. Il est idéal pour des joueurs riez pas de vos pitreries, mais faites en sorte
que les Autres, autour de la table, soient
assez expérimentés désireux de s'amuser un peu. Tout malades de rire en vous écoutant. Une fois que
le piment du jeu repose sur l'exploitation d'une vous les aurez persuadés que vous n'êtes qu'un
ambiance« spéciale» qu'il n'est pas facile de créer: un imbécile inoffensif, ils ne feront plus attention
mélange d'extrême tension nerveuse et de fou-rire à vous et vous pourrez les descendre tous...
légèrement hystérique. Ces quelques modestes conseils Comme les autres joueurs et le MJ font la
même chose de leur côté, la partie devient vite
vous y aideront peut-être. extrêmement divertissante pour tout le
monde...

Tout ce que vous Bonne conduite entre


ioueurs
CONSEILS direz;•••
Prenez garde : ILS attendent tous que vous
N'ayez aucun scrupules ou jouez à autre chose.

AUX JOUEURS
En général, vos objectifs secrets sont incom­
prononciez un mot de trop. Taisez tout ce que
patibles et impliquent que vous abattiez cer­
vous connaissez du jeu par vos personnages
tains collègues. Ne vous gênez surtout pas. La
précédents (attention au syndrome • Ah­
vie de votre clarificateur dépend de votre
oui-je-connais-ça •l, mais aussi ce que vous
connaissez et que votre personnage doit igno­ prudence, de votre ruse et de votre machia­
rer. Evitez de faire des commentaires sur tout vélisme. Faites toujours dans le compliqué et
Grâce auxquels vos clarificateurs, à dé­ le biscornu. Faire simple est le meilleur moyen
faut de vivre longtemps (impossible ici, ce que les citoyens drogués d'un état totalitaire
de succomber dans une fusillade généralisée.
désolé}, auront une existence intéres­ et souterrain ne peuvent pas connaître (la
De plus, quand un plan tordu s'écroule, les
sante... nature, les animaux, les sentiments autres que
conséquences sont souvent imprévues et très
la loyauté envers !'Ordinateur. Il y en a plein
drôles. Surveillez tous vos coéquipiers. Si votre
Mise en place d'autres tabous, mais vous ne les découvrirez
rang vous donne des privilèges (fouiller les
que trop tard ... ). Alors, un conseil : silence!
Vous avez lu le Livret du Joueur et vous avez sacs, par exemple), abusez-en. Vous êtes sû­
Laissez les Autres gaffer à votre place ! Et si
un personnage. Le MJ doit maintenant vous vous ne pouvez vraiment pas vous empêcher rement la cible d'un de vos collègues. Trou­
renseigner sur vos pouvoirs mutants, vos corn· vez-le avant qu'il ne vous trouve. Si possible,
de parler, réfugiez-vous dans une • langue de
pétences, votre société secrète, etc. Ces infor­ repérez le plus vulnérable du groupe et obli­
bois • sécurisante. Ne dites pas : •//y a des rats
mations sont évidemment top-secrètes et il ne gez-le à faire le travail à votre place (corrup­
ici,. Vous seriez perdu. Employez l'expression
doit rien vous donner d'autre que de vagues tion, chantage, etc.). Après quoi, abattez-le
• éléments mutants rebelles à la Douce
généralités (• la télépathie permet... euh, de pour trahison. L'Ordinateur vous félicite et tout
Autorité de Notre Ami •. L'usage judicieux
lire dans la pensée,}. S'il en disait trop, il le monde est content (sauf les clones de votre
(c'est-à-dire pas trop fréquent) de ce genre de
courrait le risque de vous voir agir par la suite victime qui vont sûrement vouloir se venger).
74 en pleine connaissance de cause, ce qui est
contraire à l'esprit du jeu. Mais pour vous, il est
périphrases boursoufflées permet un effet co­
mique. De plus, pour communiquer avec
d'éventuels alliés dans le groupe, rien ne vous
Méfiez-vous, les Autres vont eux aussi essayer
de se servir de vous. Refuser une proposition,
capital d'obtenir le plus de données possibles c'est se transformer en cible. Alors, acceptez.
empêche de les utiliser comme un code. «Je
sur le peu que sait votre personnage, avant de Faites semblant de coopérer pour dévoiler
suis à jamais fidèle à /'Ordinateur, signifiant l'infâme combine à !'Ordinateur. Oui, mais... si
commencer à jouer (après il est trop tard). Si par exemple • Tuons-les tous!,.
vous avez un doute, improvisez. Ne demandez c'était un coup monté contre vous pour mon·
pas : • Dis, MJ, je peux faire ça avec mon trer à !'Ordinateur combien votre loyauté est
pouvoir mutant?,. li vous répondra que vous Maitriser son délire douteuse?
passez un round à y réfléchir et que pendant Tous les clarificateurs sont profondément gi· Soyez calme et silencieux. Evitez de vous faire
ce temps-là, un de vos collègues vous tire dans vrés dès le départ. Regardez les personnages remarquer par vos supérieurs. Sans ça vous
le dos. Un moyen qui devrait satisfaire tout le pré-tirés des modules du commerce si vous allez tôt ou tard être • volontaire • pour une
monde : une fois que le MJ vous a donné les avez besoin d'être convaincus. Il y a gros à mission-suicide. Poursuivez vos objectifs dans
généralités, posez lui des questions sur les parier que votre personnage l'est aussi. Mais l'ombre. Ne frappez qu'à bon escient. Et sou­
points que vous voulez éclaircir. li sera tenu d'y souvenez-vous qu'il n'en a pas conscience. venez-vous :
répondre par • oui • ou • non •. Décidez avec Vous devriez apporter le même sérieux et le Restez en alerte!
lui du nombre de questions auquel vous avez même soin à lui faire faire n'importe quoi que Ne faîtes confiance à PERSONNE (très impor·
droit, et entraînez vous à poser des questions vous en apportez à faire agir votre personnage tant! Vital!)
pertinentes. fétiche (le Ninja-Paladin-Nécromancien Gardez votre Jaser à portée de main!
voix • C'est d'accord?•· Les autres commen· interrompez que quand elles ne sont plus
ceront à s'en méfier... drôles ou qu'elles menaçent de tourner à la
- Usage judicieux des • petits papiers•. Si fusillade. Il vaut mieux continuer avec les
vous voulez communiquer avec un joueur, mêmes clones que de diriger un combat pour
faites-en trois. Un pour votre interlocuteur et tout recommencer ensuite avec leurs succes­
deux autres anodins que vous donnerez à seurs...
n'importe qui, sans oublier de demander à
haute voix qu'on les détruise parce qu'il • ne
faut pas qu 1L les lise • (IL étant un autre joueur Dénonciations
que vous regardez fixement en disant ça). Ou le sport national du Complexe. Les PJ
Résultat: ceux qui n'ont rien eu s'inquiètent, dénonceront leurs supérieurs pour prendre
ceux qui en ont eu se demandent qui a eu le leur place, leurs ennemis pour en être débar­
bon, celui qui a eu le bon se demande ce que rassés par ]'Ordinateur et leurs amis par erreur.
vous avez dit aux autres et celui que vous avez Limitez leurs possibilités sinon, ils vont dénon­
désigné se demande ce qui va encore lui cer à tour de bras et vous allez être noyé sous
arriver. les • petits papiers•. Pour commencer, on ne
Il peut arriver que, malgré tous vos efforts, les peut pas dénoncer par corn-unit. Ils émettent

CONSEILS
personnages oublient leurs objectifs indivi­ tous sur la même fréquence. Résultat, le co­
duels pour servir !'Ordinateur tous ensemble. équipier visé s'entend dénoncer. A moins
Les règles nous disent que c'est parce qu'ils d'avoir un émetteur spécial (privilège des

AU MJ sont défectueux. C'est ennuyeux. Donnez-leur


quelques chances de s'amender avant de les
expédier à la poubelle. Vous pouvez utiliser les
agents de la Sednt), il faut aller dans une
cabine de Confession.
Que dire?N'importe quoi. L'Ordinateur enre­
Ou comment alléger votre fâche en alour­ PNJ intégrés au groupe, ou !'Ordinateur, ou gistre tout pour s'en resservir plus tard. L'ennui
dissant l'atmosphère. faire kidnapper le • mou• pour lui faire avoir c'est qu'entre temps, il note aussi que le
un entretien désagréable avec son commandi­ mouchard • diffame un Loyal Citoyen». Tôt
Conflits entre taire. Vous pouvez aussi intervenir directe­ ou tard, le plancher du Confessional s'ouvrira
ment. Par petits papiers (• Pour mémoire, je te et le dénonciateur trop bavard tombera dans
personnages signale que le type que tu as porté pendant des un gigantesque broyeur...

Paranoïaque
C'est l'âme du jeu. Faites tout pour ne pas
avoir en face de vous un groupe de 6 per·
sonnes, mais 6 individus qui s'entre-déchirent. profession .•
Pour cela, il faut que vous déterminiez soi·
gneusement, en début de jeu, des haines
mortelles, des magouilles sinistres, etc. C'est
un moment très délicat. Si tout le monde veut
tuer tout le monde, vous n'aurez rien d'autre
à faire qu'à régler des combats ; si vous y allez
trop doucement, ils vont s'unir contre vous
(horreur). Le bon dosage est une question
d'expérience... kilomètres parce qu'il avait une jambe cassée l'Ordinateur ne réclame \a tête des c\arifica­
Les PJ ne devraient pas en avoir après plus de est le traître que tu dois abattre. D'ailleurs sa teurs que lors des débriefings ou en cas de
deux autres personnages. Ils ne doivent pas jambe n'est pas cassée, tu t'es fait avoir,) puis trahison flagrante. Quand ça se produit, les
obligatoirement les tuer, il peut être beaucoup en personne si tout le reste échoue. Si les autres personnages sont chargés de l'exécu­
plus drôle de les faire chanter, de les <liseré· symptômes persistent, exécutez-les. tion, au cours d'un combat qui doit être aussi
<liter, etc. Faites en sorte que des alliances L'idée que le MJ puisse intervenir directement spectaculaire et amusant que possible. Une
soient possibles (même si elles sont éphémères vous choque? C'est vrai, dans les autres jeux, fois le traître tué, distribuez des amendes aux
et se terminent dans le sang). Facilitez les le MJ doit se limiter à l'enregistrement/applica­ survivants pour le matériel détérioré dans la
négociations entre joueurs en ménageant des tion des décisions des joueurs. Pas ici. Vous bagarre (la routine reprend ses droits).
« blancs• dans la partie afin qu'ils puissent pouvez peser directement sur leurs décisions.
s'isoler. N'exagérez pas. On ne joue pas à Si les joueurs sont à une bifurcation et décident Comptabilité
Diplomatie. Si les négociations s'éternisent, d'aller à droite alors que vous voudriez les voir
dites aux « alliés• qu'ils ont discutés si long· partir à gauche, dites « à droite ? • en haussant Les règles vous recommandent d'avoir un
temps que les autres ont eu cent fois le temps le sourcil style « qu'est-ce que c'est que cette double des feuilles de personnages sous la
de s'entendre sur leur dos, et que d'ailleurs... idée absurde?». S'ils persistent, marmonnez main. Servez-vous en pour noter leur • casier
(ricanement).
Si vous n'avez pas assez de joueurs pour que
quelque chose comme... « je vous aurais pré·
venu•. S'ils s'obstinent toujours, il ne vous
judiciaire•. Veillez à ce qu'on ne puisse pas les
confondre, il ne faut pas que le joueur ait accès 75
Ignorance et Peur jouent à plein rendement (il reste plus qu'à faire intervenir !'Ordinateur, ou à votre double (qui contient en général des
vous faut au moins 4 personnes pour ça), à intervertir les deux couloirs sur votre plan. Ne preuves accablantes de votre partialité). L'idéal
complétez le groupe avec des PNJ. Ils serviront faites pas ça seulement quand ils prennent le serait de photocopier vos doubles sur des
d'exemple aux timides en descendant machia· mauvais chemin. Au contraire, sachant qu'ils feuilles blanches, et les leurs sur du papier de
véliquement les brebis galeuses... font généralement le contraire de ce que vous couleur (adaptée à leur accréditation, ça fait
paraissez vouloir qu'ils fassent, vous pouvez les classe). Si vous ne pouvez pas, contentez-vous
Comment envenimer aiguiller vers un piège et sortir ensuite les « je de faire une marque de couleur sur sa feuille.
vous l'avais bien dit•. Ne vous limitez pas à la Si le joueur veut utiliser son personnage avec
les choses voix. Ricanez, frottez-vous les mains, gloussez, un autre MJ, remettez-lui votre double dans
Quelques idées pour les dresser les uns contre haussez les épaules et les sourcils, etc. Si vous une enveloppe scellée.
les autres: ne savez pas, entraînez-vous devant un miroir Voilà, c'est tout pour aujourd'hui.
- Par la voix de !'Ordinateur, féliciter le PJ qui et un magnétophone. Amusez-vous bien
a abattu un traître alors que le successeur de Les seuls moments où vous ne devez pas Sous peine de mort.
celui-ci entre en scène. intervenir sont les disputes entre personnages.
- Prendre un PJ à part et lui parler de la pluie Tristan Lhomme
Vous avez eu assez de mal à les provoquer
et du beau temps. Terminez en disant à haute pour pouvoir les savourer en paix. Ne les illustration : Didier Guiserix
Bâtisses
et Artifices
Le château, l er volet

L'ultime rempart

Ceux qui se plaignent de l'insécurité de l'époque naissance au • donjon• que nous connais·
actuelle ont de la chance de ne pas être nés au Moyen sonsl. Ces demeures fortifiées. dont on trouve
Age ! A l'époque, les dangers étaient si nombreux encore des vestiges dans le centre et l'ouest de
la France. sont encore assez primitives. li faut
qu'on fortifiait tout: fermes, abbayes, ponts, etc. Mais attendre la venue d'autres barbares pour que
quand on pense au;ourd'hui à ces temps troublés, c'est l'architecture militaire fasse de nouveaux pro·
une image bien précise qui vient immédiatement à grès...
l'esprit, celle d'une énorme demeure, caparafonnée
dans ses remparts crénelés, comme un chevalier dans Les Normands mettent
son armure de fer. leur grain de sel
Quand les Normands débarquent sur nos côtes
Dès le Vlème siècle, les Francs (qui étaient des au Xème siècle. ils ne pensent qu'à deux
PRESENTAT/ON Germains, ne l'oublions pas) dominent tout le choses : conquérir des territoires... et les dé·
76 territoire de l'ancienne Gaule. Féroces et rela·
tivement désorganisés. des chefs de bande
fendre. Moins individualistes et plus «mé·
liants » que les Francs. ils pensent vite à
Le château : une isolée édifient alors de nombreux «repaires • construire des fortifications qui sïntégrent dans
fortifiés afin de défendre leurs terres conquises un véritable dispositil délensiL Les toutes
invention barbare de haute lutte. Ces premiers «châteaux• premières ressemblent beaucoup aux châteaux
n'obéissent à aucun principe de défense bien francs. car il ne s'agit ni plus ni moins que
Les Romains auraient pu inventer les châ· établi. Leur architecture et leur emplacement d'anciens camps romains •rénovés•· Mais les
!eaux... pourtant ils ne l'ont pas fait. Trop dépendent en fait entièrement des conceptions Normands préfèrant les constructions en pierre
habitués aux méthodes de défense employées de leur bâtisseur, de son intelligence et de la ils édifient rapidement de redoutables citadel·
avec succès par leur empire pendant des siè· topographie du domaine (plaine ou monta· les. répondant à des impératifs très précis.
des. ils ont toujours préféré construire des gnel. Ils partagent cependant certaines carac· Pour commencer. les Normands ne construi·
maisons agréables à vivre ; quitte à aller se !éristiques communes. Une palissade entourée sent pas n'importe où et choisissent toujours
réfugier dans une cité fortifiée à la hâte quand de fossés délimite un espace, ovale ou rectan· des «lieux•clés » qui permettent de contrôler
les pillards se font trop pressants ! En fait, ce gulaire, au milieu duquel une large fosse circu· des voies de passages, d'intercepter des corn·
sont ces fameux pillards · et plus particulière· !aire est creusée. Au centre de ce périmètre, munications, de surveiller une étendue. bref :
ment des barbares germains, belliqueux et s'élève un tertre (ou •motte•), sur lequel est de défendre efficacement un territoire. Leurs
individualistes • qui sont à l'origine des pre· construit un bâtiment de bois qui sert de constructions de pierre, hautes et étroites, sont
miers châteaux. défense principale (et qui donnera plus tard d'ailleurs moins adaptées à l'habitation qu'à la
protection des habitants. Froides et sévères. e) La poterne. Cette seconde porte, qui com­ ment dans le sol et leur sommet accueille un
elles sont bien plus résistantes que les châteaux munique avec l'extérieur par l'intermédiaire chemin de ronde (ou aléoir) protégé par un
francs. Ces derniers vont d'ailleurs rapidement d'un pont facile à détruire, est réservée aux parapet crénelé.
copier la plupart de leurs caractéristiques. troupes de garnison du donjon. Elle donne sur L'enceinte est parfois percée de plusieurs
un couloir qui longe le donjon et qui peut petites poternes destinées au passage des
aisément être défendu si des assaillants es­ piétons. Mais elle ne compte qu'une seule
Le château « franc » sayent de s'introduire dans la place par ici. porte principale, ou châtelet. bien fortifiée.
(d'après le château de la Tusque en Gironde) f) La cour intérieure. C'est ici que les villa­
Site: L'exemple proposé est un château de geaois des alentours se réfugient en cas de Le donion : le rempart
plaine, mais ce type de forteresse pouvait aussi danger. Cette cour est séparée en deux parties de la dernière chance
être construit sur une colline. Dans ce cas, le par une palissade, de telle sorte que si l'ennemi
donjon occupait la partie haute du terrain, au pénètre dans la première, il doive encore se Un donjon n'est pas seulement une maison
centre d'une enceinte ronde. elle-même encer­ battre pour accéder au pied du donjon. «rustique » construite à l'intérieur de l'enceinte
clée par une palissade qui permettait d'abriter g) Les dépendances comprennent le logement d'un château. C'est surtout - et avant tout - le
les «dépendances• installées à l'extérieur de du seigneur, celui des femmes et des troupes. dernier bastion, celui qui permet au seigneur
l'enceinte principale. Cette palissade délimite le magasin, les écuries, etc. de résister, même si l'assaillant s'est emparé de
ce que l'on appelait la basse cour... h) Le donjon. Il est bâti sur le point culminant l'enceinte extérieure. Non seulement cet édi­
a et b) Ces ruisseaux protègent trois des côtés du site. fice « commande» aux défenses du château.
de l'enceinte. i) Le bâtiment de défense. Cette construction mais il est également indépendant au sein de
cl Un fossé défend le quatrième côté. au sommet crénelé défend la cour intérieure et celui-ci et possède toujours une issue propre
d) L'enceinte. Faite de rondins et de planches. l'accès à la poterne. donnant sur la campagne. En outre, si la
elle mesure 2,50m de haut et abrite un chemin j) Les souterrains. Ces couloirs permettent plupart des places fortes respectent à peu près
de ronde en remblai. qui permet aux habitants d'effectuer des sorties dans les fossés du châ­ le même schéma de construction, les donjons
de se défendre facilement. teau et d'empêcher le travail des sapeurs qui eux, se caractérisent par une infinie diversité.
e) La«motte » au sommet de laquelle est édifié tenteraient de percer les murailles. Divers sys­ En effet les seigneurs leur prêtent une attention
le donjon en bois (il sera plus tard construit en tèmes (herses, mécanismes commandant leur toute particulière, car ils peuvent très bien
pierre). C'est là que réside le seigneur. Pour y affaissement) permettent de les condamner. représenter un jour leur «dernière chance »...
accéder, il faut emprunter un pont en bois. afin que l'ennemi ne puisse pas les emprunter. En temps de paix, la plupart des pièces du
facile à détruire, qui enjambe le fossé entou­ donjon sont fermées. Bien qu'abritant les tré­
rant la bâtisse. Une sentinelle postée au som­
met du donjon surveille les environs. L'ameu­
Les châteaux féodaux sors. les armes et les archives de la famille, le
seigneur y vit rarement. (Note: les fameuses
blement du bâtiment est plus que spartiate. A partir du Xllème siècle, la structure des «oubliettes » que l'on fait visiter dans certains
f) Les dépendances. Elles comprennent des places fortes devient plus sophistiquée. Inspi­ châteaux ne sont en fait que des urinoirs 1). Si
magasins (1 ), des écuries (2) et les logements rées directement des châteaux normands, sans
être pour autant aussi «massives». elles de­ des invités de marque ou des vassaux sont
de la garnison (3). Ces constructions sont reçus au château, on les accueille le plus
également en bois. viennent de véritables complexes défensifs souvent dans les dépendances, pas dans la
g) La place des assemblées. C'est sur cette composés de plusieurs ouvrages fortifiés. Ces
ouvrages sont conçus de telle sorte que. même grande salle du donjon. Les seigneurs se
place ronde, délimitée grossièrement par des défient de tout et de tous, car à la fin d'une
pierres, que le seigneur réunit ses gens quand si l'un d'entre-eux tombe aux mains de l'en­ soirée bien arrosée, un vassal pourrait tenter
il désire s'adresser à eux. nemi, la sécurité de l'ensemble n'est pas com­ un coup de force pour s'emparer de la de­
h) Les tumuli. Ces tertres recouvrent les osse­ promise. On rencontre souvent aussi des en­ meure de son suzerain. Ce dernier doit pouvoir
ments des guerriers les plus braves, morts au ceintes«concentriques», aux murailles de plus disposer d'un refuge. c'est le donjon I Derrière
cours d'anciens combats. lis servent également en plus hautes à mesure que l'on se rapproche
du donion. L'assaillant a donc de µlus en µlu'i> ses murs. le seigneur peut alors résister, tenter
à la délense de la lorteresse. en cas de 'oesoin. de s'échapper... ou réfléchir à l'éventualité
de difficultés à pénétrer les « couches » défen­ d'une capitulation.
Le château sives de la forteresse.
Il est impossible de détailler ici tous les raffine­ Les donjons les plus anciens étaient rectangu­
« normand » ments de l'architecture militaire de l'époque.
laires et souvent divisés en deux parties.
L'exemple que nous donnons ici est inspiré de
(d'après le château d'Arques. près de Dieppe) car il faudrait un article entier pour détailler celui du donjon d'Oxford en Angleterre
Note: Ce type de château correspond tout à une merveille comme Château-Gaillard. le (Xllème siècle). On y trouve un entrepôt à
fait à ce que des personnages peuvent ren­ chef-d'oeuvre de Richard Coeur de Lion. De vivres et un puits pouvant subvenir aux besoins
contrer dans un jeu de rôle «médiéval». plus. par leur complexité même, ces édifices ne
correspondent pas exactement au type de des habitants en cas de siège. Ce donjon n'est
Site: Ce château est installé à l'extrémité d'un qu'un «exemple», car il n'existe pas de don­
promontoire rocheux qui lui assure des défen­ • château fort» que peuvent visiter des aven­ jons «typiques ».
ses naturelles sur trois flancs. turiers de jeu de rôle. Note: Certains donjons présentent quelque­
a) Le fossé. Très profond (10 mètres) et très
large (25 mètres), il peut être vide et pourvu
de parois abruptes (accentuant ainsi la hauteur
DETAILS
fois des astuces architecturales intéressantes.
telles que la multiplication des escaliers afin 77
d'obliger d'éventuels attaquants à traverser les
des remparts), ou rempli d'eau (douves).
b) Les remparts. Très hauts (10 mètres) et
L'enceinte extérieure pièces. ils sont alors à découvert 1
crénelés, ils disposent d'un chemin de ronde L'enceinte est protégée par des défenses ex­
térieures dont le but est de briser l'élan des
Les dépendances
où se tiennent les défenseurs en cas d'attaque.
cl Les tours d'enceinte. Les murailles sont assaillants : haies vives. chevaux de Irise (ran­ L'enceinte d'un château abrite plusieurs autres
flanquées de tours rondes, dont la position«en gées de pieux fichés dans le soi), terrasse­ bâtiments:
saillie » permet aux archers de tirer sur les ments, palissades, etc. Au pied des murailles - Les baraquements qui accueillent les trou­
flancs de l'attaquant. La partie supérieure de se trouve généralement un fossé très profond pes de garnison.
ces hautes tours est percée de meurtrières mais rarement rempli d'eau. Il peut aussi être - La chapelle. Les seigneurs chrétiens ai­
étroites. éloigné des murs par une bande de terre. Dans ment avoir une chapelle au coeur même de
dl La porte principale. Séparée de l'extérieur ce cas, une palissade appelée braie se dresse leur forteresse. Le prêtre, ou chapelain, vit
par deux ponts «provisoires » en bois, elle est près du fossé et abrite un chemin de ronde généralement avec le seigneur et sa famille.
également protégée par un système de herses. extérieur 0es lices) permettant de défendre le - Porcherie. écuries. étables. La cour inté­
Toute personne qui entre doit aussi traverser château depuis le pied des remparts. rieure d'un château· grouille littéralement
un couloir percé de meurtrières avant d'accé­ Les épais murs de l'enceinte sont appelés cour­ d'animaux.
der à la cour intérieure. tines. Leurs fondations s'enfoncent profondé- - La forqe. lnJispensable pour les armes et
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Le château franc
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le ferrage des chevaux de la garnison. Détails architecturaux le châtelet.
- Les entrepôts qui contiennent essentielle­ - Les hourds. Ce sont des charpentes e1
ment des vivres. Ils sont construits en pierre - Le châtelet d'entrée ou porte principale. saillie installées au sommet des murailles pen
afin d'assurer une meilleure conservation des Protégé par un pont-levis ou des ponts de bois dant les sièges. Elles permettent aux défen
aliments. «provisoires•, le châtelet est le bâtiment dont seurs de lancer divers projectiles (boulets. huik
- Le pigeonnier. En cas de siège, on em­ dépend la sécurité de tout le château. Il est bouillante. etc.).
ployait souvent des pigeons pour envoyer des généralement muni de herses. - Les mâchicoulis. Des sortes de hourds en
messages et appeler des renforts. - La barbacane. C'est un ouvrage avancé pierre.
- Une auberge. Parfois kas extrêmement construit devant la grande porte des châteaux - Les toits des tours. Ils protègent les défen·
rare), on trouve une auberge dans l'enceinte dotés de douves. Il est placé de telle sorte que seurs des flèches de l'adversaire. Ils sont par·
des châteaux qui sont installés loin de tout les assaillants doivent parcourir une longue fois recouverts de peaux humides afin de
village. distance en terrain découvert avant d'atteindre neutraliser les projectiles enflammés.

Construisez vos suite de crayons ou de marqueurs et consultez à la façon des • poupées russes •). Placez
les • codes de dessin• (voir plus loin). Com­ ensuite le donjon et les bâtiments intérieurs
châteaux! mencez par positionner les tours d'enceinte et Pour finir. précisez ensuite certains détails
Vos personnages de jeu de rôle ont de grandes les portes (au moins une porte principale et tours crénelées ou non. fossé, pont-levis.
chances de rencontrer des châteaux au cour, une petite porte située près du donjon), puis herse, souterrains et surtout reliefs environ­
de leurs périples. Comment les leur décrire reliez ces éléments par des murs (vous pouvez nants.
rapidement et de façon cohérente? Le sys­ même dessiner plusieurs enceintes imbriquées Quelques conseils en vrac : choisissez, si pos­
tème que nous vous proposons ne remplace sible, un relief«stratégique• pour édifier votre
pas les méthodes de cartographie habituelles château (colline, bord d'un ravin, berge d'un
sa seule ambition est de permettre au maître fleuve, etc.). Les tours rondes doivent être
de jeu de tracer en quelques coups de crayon mises • en saillie» par rapport au mur d'en·
les contours des place fortes que ses aventu­ ceinte. Les tours carrées sont à placer aux
riers veulent visiter. Il est alors plus facile de les angles du mur d'enceinte. «Individualisez• les
décrire avec précision. même en improvisant bâtiments intérieurs en les désignant par des
(bien qu'il soit recommandé d'avoir toujours lettres (E = écuries, En = entrepôt, F =
quelques châteaux préparés à l'avance). forge, B = baraquements, etc.). Evitez de
Comment procéder? Quand vos aventuriers situer un bois ou une colline trop près de
doivent visiter un château, prenez une feuille château : ils serviraient de couvert à l'ennemi.
vierge et notez son nom, en n'oubliant pas N'hésitez pas à inventer de nouveaux • codes •
d'indiquer sa localisation (ex : Château Maure­ pour signaler certains détails (ex : hourds.
gard, landes de Valuzie). Munissez-vous en- :nâchicoulis, etc.l.

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u:r:::.::,=:]
l'l!Jlf' �
= -. ~~
les INSTANTANES
rernpart
1 � ... \, t.> 1 r ' ,, f r 1

twrronde
C�nele'.e.
@ Félonie
Les aventuriers sont chargés par le seigneur
tour ronde
CO<,J..,-erb!_
@ Olaf d'Argence de s'introduire dans le château
de son suzerain Hurald le Fort et de préparer

[[]
tcvrc;i,,...,;,, un coup-de-main. Dans une semaine, Hurald
crén..elée. va organiser une grande fête à laquelle es1
convié Olaf. Au moment fort des festivités, ce
tcurCdrree
cO<Jverte.. @] dernier tentera d'investir le château avec les
hommes de son escorte.

@J @
Pour le MJ: Hurald est sur ses gardes ! Il
donjon.s redoute une félonie et a l'intention d'abattre
son vassal lors de la fête. Les aventuriers seront
'l":'t.. dè,,,;"t étroitement surveillés par des hommes du
Ccl,,J/e/12.t:)
'i.i[I]J'= château, mais s'ils parviennent à tromper la
80 Pel:: lé. porte
herse..
B
UUIII ~
vigilance de leurs «chaperons•, ils appren·
dront le plan du suzerain. A eux de se débrouil­
p,n.r hxe...
e"' bois §ffi __, __ tfi____ _f.I!L ler ensuite...
L'épée volée
--:: '1
�-lwis
§ dii4
Joachim d'Azil, un roi local, s'est fait dérober

B
. son épée de mithril, symbole de son pouvoir.
) S'il ne peut pas l'arborer lors des réjouissances
hdJ;tbon_ . . __. . . =-- / de saint Tholomé qui auront lieu dans une

g ~~
semaine, il sera destitué. Il soupçonne un de
~ ~
do11,;e,6 ses vassaux, Enguerrand d'Orfaz, d'avoir payé
pl,,,.. d 'e.;iu 'VCifdlf'
-~ les voleurs.
fose.e. (sec) ,H-1-H- Pour le MJ: l'épée d'Azil est dissimulée dans
un coffre des appartements d'Orfaz, au fin fond
pl;in/:a-ho,,_ � du donjon de son château. Il ne va pas êtn,
culfure..s ' "' W facile de la récupérer !
Souf:err,3,'n_
ti.·,;:·::~})

Z? [;)
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Brigitte Brunel/a et Cyril Rayer
illustration : Stéphane Truffert
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Tous lesjours, lesdernières infos,


les réactionsdesjoueurs,
sur les murs ou en direct
les humeursdu barbare,
des adressesdeclub au momen ---.....
où vous en avez besoin...
Etdescontact avecdesjoue
de toute la France...

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''/4"Z);/ �-
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·- -(;_;
-
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���;
*Ces rubriques entreront en servicè
courant octobre
� �.�.

'MB:TALLJQUES
�;-;·-

. . -À- - "H;..--.._ -��

Dark Vador impressionne en solo.


mais rapetisse lorsqu'il est en
compagnie. /Grenadier).

Nouvelles petites choses


Citadel/ Agmat armes bien mal gravées, mais les cuirasses et
les allures générales n·en sont pas pour autant
Mais qu'est-ce qu'ils ont ces Anglais? lis sor· des insultes à l'image de marque de l'Empire.
tent de nouveaux modèles à la cadence d'une - Le fantassin de !'Etoile de la Mort et le pilote
mitrailleuse 12.7 ! Des modèles de plus en plus de TIE sont équipés d'un armement un peu
lourds et présentant de plus en plus de détails fantaisiste.
gratuits. Des figurines détaillées, oui, mais - Le canonnier de !'Etoile de la Mort. Moff
point trop n ·en faut! En outre, s'il est parfois Tarkin et l'officier sont, quant à eux. très
utile de «caricaturer» les proportions d'un corrects.
modèle, pourquoi en faire une règle? Evi• - Une mention spéciale pour le droïd impé­
demment, au vu de la production incroyable rial : superbe!
de Citadel depuis ses débuts. on peut com­ Conclusion : une boîte somme toute intéres·
prendre - et excuser - une certaine lassitude de sante, qui aurait peut·être mérité un peu plus
la part des sculpteurs. Il serait cependant de soin dans sa conception.
__, dommage que la gamme perde peu à peu les
Les Royaumes Oubliés ont aussi leurs figures de Dans la boîte « Heroes of the Rebellion» :
qua\ités qui ont fait son suc.c.ès...
légendes, ici un Magister/Rai Partha).
Que ces sombres considérations ne vous em· - Obi Wan est bien gravé. mais son sabre­
pêchent pas de jeter un oeil intéressé sur les laser est trop épais.
derniers rejetons plombés de la firme de - Yan Solo n'est pas mal non plus. mais son
Nottingham. Les « états-major» gobelins et arme est vraiment disproportionnée.
hobgobelins (ref. C12 et C36) sont tout à fait - Chewbacca et Luke (en liquette!) sont très
honorables et, parmi les nouveaux Space bien.
- Le couple D2R2 et Z6PO est splendide
Marines, nous vous recommandons !'Assassin - Pauvre Carrie Fisher I Leia. un peu « por-
Impérial (SPl 01), !'Eclaireur/Scout (SPl 02) et cine», rappelle miss Piggie..
certains «techniciens» (Rîl 01). Les Harle­
quins (d'étranges créatures pour Warhammer - Les 3 rebelles sont fort honnêtement gra­
40.000, ref. RT405) et leur moto-jet (RT407) vés.
ne sont pas mal non plus. A noter également Conclusion : dans l'ensemble, la gravure de
des figurines 15mm pour Dark Future : cette boîte est plus rigoureuse que celle des
conducteurs (DF4101). motos, tricycles et Impériaux.
side-cars (DFl 02). Nous vous parlerons bientôt de la boîte
« Bounty Huniers» (chasseurs de prime) que
nous avons reçu trop tard pour ce numéro.
Officier et Droïd impériaux. Il flotte soudain comme un malaise
sur le dos des héros de la rébellion. Z6PO va•t•il garder la tête Grenadier
sur les épaules ? (Grenadier).
Etant des inconditionnels de la saga de La Armageddon
Guerre des Etoiles, nous avons été un peu Nous attendions avec impatience la suite de la
déçus par les boîtes de figurines pour Star série des Kralls (voir CB 48) et nous n·avons
Wars. pas été déçus. Décidément. ces extra-terrestres
Dans la boîte « Imperia! Forces» : hyper-agressifs semblent promis à un grand
- Le seigneur Vador semble un peu « petit» avenir 1 2 Traqueurs et 2 Tueurs sont parus.
par rapport à l'impression qu'il donne de jugez vous·même... Pour nous, en tout cas. ce
lui-même dans les films. Son moulage n'est pas sont des « must». Armageddon vient égale­
« génial-génial» et il faut jouer de la lime pour ment d'éditer 6 modèles d'infanterie Spatiale
éliminer quelques barbes gênantes. et 6 aventuriers des Forces Spéciales. Dom­
- Les trois soldats impériaux ont des attitudes mage que du haut de leurs 33 mm ils fassent
Jn peu figées et deux d'entre-eux ont des un peu trop athlètes est-allemands.
Dernière minute !
Nous recevons à l'instant « He­
roes », la première boite de figu­
rines officielles pour Forgotten
Realms (« Royaumes Oubliés »
en français moyen). A part des
problèmes de proportions ana­
tomiques pour un modèle (El­
minster, tout à fait « correct » au
demeurant), ces dix figurines Face aux périls du cosmos, les aventuriers de l'espace ne se laissent pas impressionner, chez
sont d'un excellent niveau génè­ Armageddon.
ral: gravure fine, poses at­
trayantes, précision des détails,
etc.

AQUILA !
Il était une fois ... Philippe Segard, un
passionné de figurines, qui avait fabri­
qué ses propres éléments de décor
pour ses parties d'AD&D. Devant l'en­
thousiasme manifesté par ses copains,
il décida de tenter l'aventure : essayer
de les commercialiser ! C'est comme ça
qu'Aquila est née. Auiourd'hui, cette Amis ou ennemis ? Les Spaces

,_TIi,
Les Kra// (voir CB48) ne viennent pas seuls, mais avec leurs
ieune maison française propose plus de marines continuent à déferler (Ci­

·- ·-
tueurs et leurs traqueurs {Armageddon).

·-
120 références dëléments de construc­ tadel).
tion (idéaux pour les dioramas !) et
e Pli ftIaIrv J$

Petits·-trucs pour dioramas


s'est lancée dans la production de figu­ L!Ulii f PUI, .. ' Tel >t J$ I • y IPcl (IJJc
rines, 15 nouveaux modèles sortant
chaque mois. Après avoir entamé une
série « arthurienne » (dont certains
modèles vont être complètement re­

D
maniés), voici des personnages typés
SF/post-apocalyptique classés en deux epuis longtemps, on nous de­ feuille de polystyrène d'au moins un centimè·
gammes: Empire et Barbares. Certains mande des conseils pour réaliser tre d'épaisseur. Avec un marqueur, dessinez
modèles accusent quelques défauts de des dioramas. Les initiés savent sur le polystyrène les reliefs et mouvements de
ieunesse (au niveau des détails, essen­ déjà qu'il n'existe pas une seule
tiellement}, mais nous avons, dans l'en-
terrain que vous souhaitez faire apparaître :
méthode pour construire des dio­ collines, chemins, dénivellations, etc. Après
ramas : chacun a ses petits trucs, quoi, vous pouvez graver les reliefs. Pour cela,
ses préférences. Quoi qu'il en soit, nous allons deux méthodes : vous pouvez sculpter le polys­
essayer d'expliquer certains principes et de tyrène soit en le grattant avec une lame, soit
donner quelques conseils aux débutants. en le coupant avec un cutter. Ces deux techni­
ques donnent des surfaces d'aspects différents.
Les matériaux Si vous avez l'intention d'intégrer des rochers
Toutes sortes de matériaux sont utilisables volumineux dans votre décor, il est intéressant
pour faire un diorama. li est même très amu­ d'alléger un peu le diorama en façonnant les
sant d'utiliser certaines matières inhabituelles rochers avec du polystyrène : sculptez un bloc
pour obtenir des • effets». Pour commencer, de cette matière, ou bien assemblez plusieurs
83
voici des ingrédients utiles : «tranches» de polystyrène jusqu'à obtenir le
- Carton fort, polystyrène expansé (évitez le volume désiré.
polystyrène «nodulaire»), plâtre («bandes­ Une fois votre terrain «sculpté», il faut mainte­
plâtre» pour les reliefs notamment), sable très nant le «lisser» un peu. A cette fin, vous
Aquila sort de ses murs : des débuts promet­
teurs.
fin, jolis cailloux et jolies pierres (selon vos utiliserez des bandes plâtrées et/ou un enduit
goûts), racines séchées (pour les arbres, entre de type Polyfilla. Vous donnerez ainsi un
semble, été très favorablement impres­ autres), mousse séchée (pour les buissons),
sionnés. A tel point que nous n'hésitons
etc. «grain» uniforme à votre sol. Quand tout est
pas à décerner le titre de « must» à une sec, faites un mélange 50/50 d'eau et de colle
superbe aventurière (série : Soldats - Colle blanche «à bois» et colle cellulosique à bois blanche. C'est avec ce produit que vous
terriens) éclatante de dynamisme, qui (ex: Scotch). collerez le gravier, le sable et les cailloux que
rappellera peut-être à certains la « ma­
rine » Vasquez du film Aliens. Du TRES
Le support vous voulez intégrer à votre décor. A ce stade.
n'oubliez pas de prévoir les emplacements où
beau travail. Mais que cela ne vous De même qu'un tableau a besoin d'une toile de vous installerez vos figurines et les éléments
empêche pas de ieter un oeil sur les fond, un diorama a besoin d'un support. Pour
autres figurines de cette marque. Si décoratifs.
cela. choisissez une plaque de carton, ou
votre fournisseur préféré n'a pas de mieux, de contreplaqué. li faut que ce support Voilà pour un début ! Nous continuerons sur ce
figurines Aquila en magasin, propo­ soit assez épais (5 à 15mm) pour soutenir votre sujet dans le prochain article et nous parlerons
sez-lui d'appeler le (16 l) 48.86.32.17. notamment de décors iptérieurs d'ambiance
décor, sinon, il risque de se déformer ou de
qondoler. Sur la plaque de support. collez une SF. Bon bricolage !

Ecrivage: f'red • Système D • Bassot et Maniak. Peinturage: • The mountain King•· Photographiage: Yoëlle.
======================:::::::;:::::==
Rien de tout cela n'est extrêmement grave,
mais c'est très irritant, dommage que ces
défauts matériels viennent gêner la lecture
d'une règle fondamentalement simple!

Un peu d'ordre dans


une époque troublée
Commencez tout de même par lire les premiè­
res pages, mais sautez pour l'instant la des­
cription des cartes (pages 7 à 10) pour arriver
à la section 5: Mise en place, puis à la 6: Tour
On ne peut pas dire que le de jeu. Vous saurez alors que chaque joueur

L'AN
thème soit banal, encore incarne un grand seigneur de cette époque
moins qu'il soit bien connu troublée! Chacun, à chaque tour, manipule
du bon peuple des également, de façon «souterraine• (c'est à
dire sans impliquer directement son seigneur),
simulationnistes. Qui aura des troupes étrangères qui viennent faire ri­
l'audace de dire qu'il paille dans les pagi (pluriel de pagus: •pays •,
savait que Robert Il, dit le unité territoriale de base dans le jeu) de notre
Pieux, était le fils doulce France : Bretons, Lorrains, Gascons,
d'Hugues Capet et régnait Toulousains, Arlésiens ... Sales étrangers, tout
ça I Notons que, dans la section 6, les référen­

MIL
{plus ou moins) sur la ces aux sections (ou chapitres) 18, 15, 16 et
France (ou ce qui en tenait 12 concernent en fait les 16, 13, 14, et 10.6 !
lieu)en 1000(tout rond)?
Si vous voulez en savoir Faites l'amour, pas la
plus sur cette époque guerre
troublée, trouvez vous six Mais nous voici au coeur du jeu : vous incarnez
copains et une boite de un personnage qui, s'il s'agit souvent d'un
« L 'An Mil ». guerrier plus ou moins farouche, doit préférer
avoir des enfants plutôt que de conquérir des
territoires car c'est pour lui un plus sûr moyen
d'asseoir sa dynastie - et, accessoirement, de
La loi du nombre, et gagner la partie. C'est pourquoi tirer la carte
•sénilité• (pas• sénélité •, rogntudju!) est une
comment la tourner catastrophe, surtout au début, car elle vous
J'ai dit six copains! Car, sachez-le : à ce jeu, prive de descendance. Bien sûr, il n'y a que 2
plus on est de rois • ou plutôt de seigneurs - •sénilité• sur 41 cartes-familles, mais si vous
plus on s'amuse. A sept c'est mieux qu'à six, à n'avez pas la carte-diablotins «Miracle•, vous
six c'est mieux qu'à cinq et au dessous, c'est êtes en plus mauvaise posture si vous n'avez
carrément déconseillé par les auteurs. Courant pas d'enfants ou qu'ils meurent, que si
pour un Diplo, me direz-vous : oui mais que vous-même êtes tué en combat après avoir eu
faire si Bébert a la grippe, Dédé un examen à plein d'enfants.
bosser et Julot une copine qui préfère aller au - J,e;-
ciné? � � Je veux être roi à la
Deux solutions : ".;\ _·, > ) place du roi
- Vous mettre à Britannia (voir CB 47), ce qui ... § ..,,::.,,,
n'est pas gentil pour les jeux français (à la fois 0 On voit tout de suite en regardant la carte que
de thème, d'auteurs et d'éditeur qui plus est).
- Suivre le conseil de Tonton Casus : jouez .. notre ami Robert li, dit le Pieux, n'était pas
franchement la puissance dominante de la

=�-
quand même, en vous répartissant les sept :__i_
= France de l'An Mil. Mais le poste était tout de
domaines. On alternera le plus possible les même recherché, car le trône faisait de son
tours des joueurs, afin que l'un ne joue pas possesseur le pivot de toute l'activité diplo­
.;,,.,-
84 successivement pour deux ou trois domaines. matique. C'est pourquoi, dès qu'une carte
i- d'excommunication est tirée, on peut s'atten­
Quand un joueur joue pour un de ses domai­ �
►. ✓-,\ dre à la voir tomber sur la tête couronnée! Et
nes, il doit obligatoirement répartir les douze
cartes-calamités qu'il tirera (une par tour) entre dans la foulée, il y aura sûrement un vote de
les six autres domaines, les siens compris, à déposition, puis éventuellement une élection.
raison de deux calamités par domaine dans la Notons qu'en page 17, les références aux
partie. Les cartes-diablotins ne pourront être sections 12.6 et 16.4 concernent les 10.6 et
échangées. Et surtout, lors du décompte final 14.4. Et en page 18, avant-dernière ligne, lire
des points, chacun marquera fa moyenne des Car le principal reproche à faire à l'An Mil est « le pagus le plus proche CONTROLE PAR le
points obtenus par ses domaines, ce qui per­ assurément qu'il est affligé d'une règle écrite joueur... • serait plus clair.
met de jouer par exemple à trois, deux joueurs maladroitement, je veux dire qu'il est difficile La diplomatie réserve d'intéressantes possibili­
ayant deux domaines et un trois. de s'y retrouver : la description du tour de jeu tés de double jeu. Par exemple, attaquer le
se trouve en page 12! De plus, le français est beau-père d'un de ses enfants (qu'on adore, ce
Des coquilles dans un parfois approximatif, ce qui, étant donné les cher ami) avec des troupes étrangères (c'est
subtilités de notre belle langue, ne facilite pas pas moi, c'est mon doigt qui a poussé ces
labyrinthe (al la compréhension. Enfin, de nombreuses réé­ vilains étrangers dans ton domaine!); idem
Mais voilà que je me surprends, avec les critures (louable effort) ont laissé derrière elles pour le roi à qui on a prêté hommage. Ou
conseils ci-dessus, à faire comme les auteurs des coquilles : les références renvoyant d'un encore, expédier des cartes-événements cala­
autrement dit, à commencer par la fin. chapitre à un autre sont souvent fausses. miteuses sur les terres de ses meilleurs amis...
e _ un e
paraît bi en assez._ mmander l'utilisation considérais pas comm p \uJs\st ·agréamusant �b\e à inte-
Il af ut bel et bien reco sur les chateaux- t qui
peine de chercher la petite coquille si je ne le
glaive... ressant, origm a l ,
i ' l poss de sans
Qui vit par le de la règle dite option
nell e
regarder. Quatre qu
\ es
a ·r q
e

r oul ent o� f si m p
u i è

Les com bats se dé quant . a 1 co �:rÙ of rts (21 ). conteste.


tta
Notons 1 a pn·me à \'a d'êtr e vai nqueur et une
sur deux
Frank Stara
a une ch ance Q ui aime bien... . .
ctifi-
sur si· x d'être battu es aux ch a pitr
es 18 ,
n
.
e voudrais pas Q
ue ces nombreu se s re
nc
con naisseurs en
\ êf é r J M'I st n jeu
En pag 23 An
ots réservé aux
l s 1 6 ' ns� q� \' a F"n ,eu da m
tableau) concernent cations laissent
pe .i pris la
erne ...
e e

e zo (da�! le b as) médiocre. Au contraire : eJ n,aurais pas


e u
. d•� /'or ille int
) , mi J e
e
r anato

�-! au 19 (plu s
e e

�t 18, \a é fé nc
i r re e

concerne le 17 · 1e par sa af mille à


un
ur a\\"
Notons Q 'un ·1oue st obli gé de lui ac:or ·
4 4)
seigneur eUn uf 'ite 0 · ne h crisie s1
le
e

der asill:_ (sau y,f �dc�;�t �lier �ontrôlé p�r


agus ou 1 e fu ge·
P •ali.1,e •, mais av ec des troupes ,etran IY'oubliez pas que Je roj est sacré«
a

son «
res !). il af ut
. ntrôle d'un pagus),
Au chapitre 17 (co o ntra diction avec
est bien loin, !'An Mil... Et l'on que, aurait pu être remplacée par • Passage
pouvait se demander si le duo d'une comète • ou • Vision d'armées dans le
u.
faYs�c�fo� rJ :�,��d�s �e\
e

���� ,: Gourdon - Pécau avait réalisé ciel•.


e è

ons . p a
02?°5 ri

• coquilles•, pours�iv ! mille une simulation correcte respec­ Un point ca pital est fort bien rendu dans le jeu
. à 6 n e suppnmez pas J carte- af . tant les lignes de forces de l'importance des • structures de parenté •. Les
1e .
� M ort d'une fille• en ab\otin • Mo;1 _ une
revanch e , po
d' u r 1 1 e u
l'époque, ou si, comme pour stratégies matrimoniales avaient sans doute à
a 5, supprimez
une �rte-di ote de s
D iplomatie leur jeu n'éta it qu'un... jeu, revêtu l'époque plus d'importance que les stratégies

épouse V m aintena nt du c gera d'un•chrome• plus ou moins d'époque. C'est militaires ! Les répudia tions et autres bigamies
es détails que
\'on co�
ca�es. n det{o�d
È. st f o rc m nt la question que nous sommes allé poser à un ont bel et bien attiré sur la tête de tous les
af cilement ( •
M0rt d'un if ls• : c' e historien. Pas n'import e lequel, bien sOr : pro­ seigne urs, rois compris, de nombreuses ex­
e
mp \e ·.
e

l'on doi t p erdre, p a r e xe fesseur agrégé, Michel Sot est un universitaire commu nications : les papes a vaient alors la
un fils que
b: spécialiste de la période concernée, il est aussi bulle vengeresse facile ! Pour la descendance,
s • : si le joueu�, était �
• Mort d'une épo n maître de conférence d'histoire médiévale à s' il est exa ct qu'on pouvait fa ire entrer un
nt no rmalement mane...),_ enfant dans les ordres entre 4 et 8 ans (on a
u e

m , t· 1 d vi
ga . ir e • S1mo·
po m ts ' abord il af ut d P ris X - Nanterre. Spé i liste, don onscient vu un évêqu e de 5 ans), si l'on pouvait marier
e e

tons deux
e
. . e � tudi·u ! Et je trouve
om sm un e fille à 12 a ns, les gar çons ne l'étaient guère
D
on • 5 ,m · des lacunes des onnaissances ctuelles sur l
a c a c c

nie • n ' , \'


ait � e u u \ avant 14 (ce qui, dans le jeu, interdirait de les
que cette carte devr haut Moyen Age.
e t c a e

1 �e•. M�! n� ��i��i��


q \ rt e • Erm • xpliq e marier avant leur 4ème tour de vie).
san Nous manquons de documents,
Michel Sot, et il nous est parfois difficile de Reste un point essentiel : le roi. Comment les
te ue a ca e u

cision con� �; � ��
iî�� gênante est \'impré répondre à des questions en apparence aussi Capétiens, avec un domaine terriblement ré­
a t

• 9u e se -
carte • Briga nd g� P am e ner un

que celles, parfois posées par des duit, parvinrent-ils à asse oir leur po uvoir?
ha
a l aiss er o u_ qui portent sur des dérails d'ameu- • Alors, souligne Michel Sot, qu'ils ont en face
simples
nt
a

jou u p rvi é de bri·


s un de ses rg1_
dnéastes,
ch evalier dan
e r a e

g nd g
s� que,_ on Îfu
blement ! Quant aux relations inter-seigneuria• d'eux des princesjaloux de leur indépendance,
gandage ? J e propo de l'inte ·
a e

et
a

u squ a a FIN
l es , si nous savons ce qu'elles étaient entre Duc voire des vassaux qui, comme Anjou et Blois,
soit laissé en pl c 1 Roi de France, nous ne cherchent à s'affranchir de la tutelle du Duc
r

te (il peut alors


emp e • cher l'entrée
a e de Bo e et
p h s suiv n
urgogn
pouvons nous prononcer sur ce qui pouvait se Hugues dès que celui-d, devenu Roi, ne leur
d e ren of rts)•
a
. .
a e

conse1 1 s .
passer ou non entre Duc d'Aquitaine et Comte semble plus les dominer aussi fermement,.
La réponse tient sans dout e en un mot: la
Pour teÏ·m er deux victoire, se contei:ter de de Randres. •
�in ts d d Le jeu, lui, doit répondre à ces questions. Pour sacra lité d u roi, q ui dépasse même sa recon­
r
/e
( i\�e: 5) pour
• Etr e le b eau -p
cela, un seul moyen : l'imagination. L'imagina- naissance par l'Eglise. Ce facteur purement
e

3 a l e )• m e
D e e e

d'u n m ison (non roy tian guidée par la logique, mais l'imagination moral i��uençait même les seigneurs n'ayant
l'h:ritière
tout de même, qui n'a jamais été très bien vue pas prete hommage ; peut-être pourrait-on,
e a

FICHE TECHNIQUEo-mdita,re pour


.. . des historiens, toujours en quête de faits. dans le jeu, le représenter pa r une obligation
j dipl om otic Pour autant, l'impression de Mi hel Sot s r d'asile à un roi en fuite, même de la part des
Thèm _luttes pour_
oq uant les !'An Mil n'est absolument pas négative: ,Je non-vassaux?
. c u

5 à 7 j;ueurs, év
e eu

s q i
grands seigneu pens e qu'un tel jeu peut avoir le même rôle Quant à la déposition du roi, si l'Eglise était
le pouvoir des
u

d e 987 à 1034.
r
.
régn a i�n t s l Fr an
b: carte rigide en qu'un roman historique bien documenté: pour qu'elle soit possible, afin de mieux contrô·
per
éveiller l'intérêt à propos d'une époque, faire Ier le pouvoir royal, elle n'a jamais eu lieu: 85
r a

M atériel : une su n
u

le " d e la
l'existence de personnag es histori- comme nous l'avons dit, la sacralité du roi
faço
sept pièces . « d J::: en gr onds
al ,
F ronce médiév faire découvrir des modes de n'était pas seulement religieuse. li est donc bon
connaître
s bd iv i sés en
i
s
e

domaine s, eu x-
q n
social qui ont marqué notre que, comme dans le jeu, cette déposition ne
me u ues é
g ligés,
« pog i ».
fonctionnement
à I·o u e r pré-dé
c ou pé e s, passé ., puisse être emportée qu'à l a majorité absolue,
��r;ibf:; e nt ll st é es,_ réP_art ! ;;
)
ie
Sur le plan de la présentation, le jeu est rt es soit qua tre seigneurs sur sept (le roi votant
ituation , ,
esthétique, que les · pour lui, on l'imagine, cela veut dire quatre sur
r

eurs " (de s mais il faut savoir ill stra


i u ce

c orl s « J u
saventures ro m1- tians extraites de la ta pisserie de Bayeu x six en dehors de lui).
.
ements 'mé
e o u

mi lles-Eve. n c n t ses
. Ies et armes ut''.,. 1 ,sables datent de la fin du Xlème siècle et que ceUes En cas de déposition, l'élection d'un nouveau
/,a es de
o re

. es) et »Diablotins« (rou


adversair qui ont été utilisées pour les cartes à jouer sont roi doit bien aussi se faire à la majorité absolue.
secour_s). q l té v ec deux franchement de style XNème, voire XVème. Il semblerait utile d'ajouter aux voix de chaque
198 pians de bonn er •·'Iux e 11, Quant à la carte de France, elle a pparaît exacte seigneur le nombre de pagi qu'il a conquis et
e ua i a

l es rang
h ogie. dans l'ensemble. Si le terme•pagus• est assez d'en retrancher ceux lui appartenant au début
U� bl�/J:
.
fe uilles de _généal
r .

1 . bien choisi, il faut savoir que le vrai pagus était et qu'il a perdu. En effet, l'époque atbibuait les
Dé.' re· g/e et 'f'' aide s de
imple si. /' n
u/té . jeu s plus petit qu'un département, et que la plupart victoires au soutien direct de Dieu. Le vain­
eu

d e d 1 nc
o
Niv le
ré ussit à s'y
retro uver · dons /a �/è1% � - de ceux dessinés sur la carte en regroupent en queur était donc, par hypothèse, le meilleur !
eau

/ n
tours, do fait plusieurs.
ourée daru ie.,·eus�l. o12 /'intensité des nég
o­ En conclusion, quoique je n'ai pas voulu gêner
gu r v n Pour revenir aux cartes-événements, tout ce Michel Sot en lui posant la question (la ré­
oue ur s.
dations entre j qu'elles évoquent est bien dans l'esprit du panse aurait pu être de simple politesse), j'ai
eu
lg ré
sympathiq·ue ma
En deu x mats : au mi eux
d e sa temps, à ceci près que l'expression •Pluie de eu l'impression très nette qu'il aurait atbibué
c _ n s
des imperf grenouilles•, dont on n'a pas de récit de l'épo- une bonne note à !'An Mil.
-
urs.
e ti o

forme avec 11 oue


u e t Jo ël
ie r re Péc a
A u te ur : Jean-P
Gourdon.
tue ls.
Editeur : Jeu x Ac
DERNIERES PARUTIONS EN FRANCAIS
Warhammer jdr 179 F D
Multimondes 219 F D
La fureur de Dracula 219 F D
Battletech jdr (M. Warrior) n.c.
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Les dieux de Glorantha (Run.) 178 F D
Le sentier de la pomme (Run.) n.c.
James Bond 119 F D
Dr No (Bond) 69 F D
Manuel Q (Bond) 99 F D
Full métal planète 308 F D
Armée full 75 F D
Plateau full 60 F D
Agenda du joueur 69 F D
Les rangers du nord ürtm) 114 F D
Lorien ürtm) 114 F D
Hawkmoon 199F D
Ecran Hawkmoon 69 F D
L'ile brisée (Hawk) 109 F D
Anashiva Reahna 1 (empires ) 79 F D
Octogone du chaos (storm) 79 F D
Le voleur d'âmes (storm) 128 F D
Terror australis (Cth.) 109 F D ,,.
Les monstres de Cthulhu 99 F D
Cœur cruel (maléfices) 59 F D
Cité des 13 plaisirs (rêve) 75 F D
Zone mortelle (blood bowl) 110 F D
Marvel super héros 160 F D
E.ctan (,suçièt tlétos\ 48 F D
Déchirure /super héros) 48F D
Derniers recours (super héros) 48 F D
Tonnerre de Thor (super héros) 48 F D
Thunder at Cassino 274 F D
Cross of iron (2°edit.) 284 F D
Kremlin 223 F D
Figurines star wars
Héros de la rebellion (10 fig.) 90 F D
Forces imperiales (10 fig.) 90 F D
Chasseurs de primes (10 fig.) 90 F D
QUELQUES WARGAMES EN FRANCAIS
Tank leader 238 F D
Gulf strike 384 F D
Tac air 301 F D
Platoon 190 F □
Flat top 285 F 0
Air force 278 F D
Flight leader 308 F D
Squad leader 335 F D
Seventh fleet 398 F D
Les aigles 249 F D

WARGAMES FRANCAIS EN SOLITAIRE


Ambush 323 F □
Battle hymn 361 F D
····:··· ,,,,.,,,
'""•··

Patton'S Best 291 F D .'.... >

.. .
.:-::· ••,,

•• . ., -•"•"·
Open tire 363 F □
Raid on St Nazaire 274 F D .. · · ,•
Mosby'S Raiders 194 F D
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- « Mols enfin, prwsldent Queurlce, vous n'allez tout de de non-agression• sont souvent lais­ - Point de règle important , le matériel
mime pas confier la responsoblllt4 d'une unlt4 de sées ou rang d'abstractions quand il transporté (chars, pondeuse-météo) est
s'agit, par exemple, de prendre un inutilisable, donc ni tir, ni météo.
None d'exploration à ce /•une heu..., novice ? » - Un pont n'est pas seulement un
astronef à une compagnie concurrente.
- « Mols si, colonel Droopy, mols si... Et/• ne doute pas - Apprendre à évoluer une distance en • passage • pour un véhicule, il sert
qu'avec vos conseils ovls4s et ceux du professeur Tex terme de « points d'action •, en se sou· aussi à modifier le profil d'une côte afin
1/ytox, Il saura mener à bien sa mission. Le fait qu'/1 soit venant que les transporteurs en rédui· de rendre prenable une position ver­
mon neveu n'a rien à voir là-dedans ! » sent considérablement le coût. rouillée en apparence. C'est, dons tous
Notes prises lors de la demière conf4rence du profes­ - Attention aux worgameurs, ils maî­ les sens du terme, un c support • idéal
seur Tex Flytox, lntltultle « Mes premières missions ». trisent parfaitement (du moins je leur à l'action des destructeurs.
souhaite 1) le déplaceme nt sur hexago­
nes. ---chapitre 49 ,--­
----chapitre 1 , ___ - Déployer immédiatement un char, ou - Le minerai est un obstacle qui bloque
De se renseigner plus si possible, sur la montagne proche
de votre base (voir chop. 11 ).
les tirs, ne pas chercher forcément à le De conclure
stocker immédiatement, mois s'en servir
avant la mission - Dans le déploiement de deux des­ comme protection autour de sa base. Voilà, ces quelques remarques n'ont pas
tructeurs, toujours placer derrière, celui
la prétention de foire de vous des
- Avant même d'envisager de se po· qui a la portée la plus longue, la surface ---chapitre 42 ,--- experts. Pour cela, rien ne vaut la prati­
ser, s'inspirer largement du comporte­ • sous le feu• est alors beaucoup plus
que, l'odeur de l'huile surchauffée et les
ment des gens de métier, regarder une grande (essayez quelques cas sur des De bien utiliser les cris des hommes de troupe qui s'expri­
ou deux compagnes d'exploration, c'est hexagones quelconques, vous verrez).
instructif... - Ne pas tout déployer, garder en destructeurs ment, dons lo chaude ambiance de
camaraderie virile des champs de mine-
- Puis lire la régie, en détail, et essayer réserve au moins deux chars et, si
rai.
de bien en comprendre toute la finesse. possible, un transporteur, qui seront à - Le char longue portée T-99, commu­
Néanmoins, suivre ces conseils vous
Lo différence entre deux joueurs équiva­ l'aff0t de lo moindre occasion. Rappe­ nément nommé gros tas, est la pièce
permettra, dès votre première mission,
lents viendra parfois d'une meilleure lez-vous que trois minutes, c'est très maitresse de votre éa,uipement, il fout
de comprendre révolution des forces en
compréhension du quatrième alinéa du court, qu'une erreur arrive facilement et toujours (je répète tov;ours) le protéger. présence et de réagir ou mieux de vos
chapitre 8, page 708. qu'il faut pouvoir en profiter le premier. Le rentrer 6 l'intérieur de lo base est
- Lo pondeuse-météo est plus impor­ peut-être le meilleur moyen, entre deux intérêts et de ceux de lo compagnie qui
- Ensuite, • éplucher • le plateau, vous emploie, la moitrise viendra par lo
l'étudier de prés, bien comprendre, por tante pendant les premiers tours que •actions-éclair•· Certains spécialistes
par la suite, la déployer près d'un calculent sa voleur comme comparable suite. L'important est de ne pas se foire
exemple, le mécanisme des marées. Se ridiculiser la première fois, car il est plus
trouver des • bottes secrètes • à abattre minerai pour le transformer rapide­ à celle de deux chars el une barge.
difficile de foire oublier un échec cui­
quand telle ou telle situation se pré­ ment, dès le premier tour. Il y a peu de - Par conséquent, Ion! que l'adversaire
sant que de bâtir calmeme nt une répu­
sente, et apprendre à évaluer les dis­ matériel disponible pour lo transla rmo­ possède un gros tas, considérer qu'au­
tation d'explorateur fiable. Mieux vaut
tances. lion, il fout donc en profiter pendant les cune position n'est imprenable (scoop
donc être prudent, ne pas chercher
premières phases de la campagne. en provenance directe des créateurs
immédiateme nt le • coup d'éclat •.
- Ne pas trop se disperser , un destruc­ • C'est pour ço qu'il a été créé ! •).
---chapitre 11 ,--- teur seul est un destructeur détruit, ou - Dans une position offensive ou dé­
J e vous remercie de votre atte n tio n,
interrogation écrite jeudi soir à 20
pire, capturé. fensive, toujours placer le destructeur
De se poser oyant la plus longue portée (gros los ou
heure s , à l'endroit habituel.

- Se renseigner, avant la partie, sur la --- ch apitre31 ,_ char sur une hauteur) derrière les ou­
P.S.: Vos adversaires, quoique débu­
tres, pour couvrir plus de surface {voir
voleur relative de ses adversaires (voir tants, ont peut-être eux-mêmes lu cette
•classement•) el éviter de se poser De se comporter chapitre 18).
rubrique. Méfiance ...
- Ne pas séparer ses destructeurs de
trop près d'un vieux routier, sympathi­ sur· la planète plus d'une case (lester plusieurs cas de
que certes, mais pr61 à tout pour pren­ ligure et évoluer la surface de feu). André Foussat,
dre votre astronef... - Le but est de quitter le sol avec le - Les vedettes, intronsportobles, coû­ adjoint au recrutement,
- Au contraire, se poser immédiate­ maximum de points (1 minerai - 2 tent cher à déplacer. Mieux vaut les assisté du colonel Droopy et
ment à gauche («après•) d'un outre points, l pièce - l point). Observer le garder au voisinage de la base, en de Tex Flytox, consortium.
débutant ou d'un joueur faible permet­ jeu des outres avant d'attaquer, et sur­ défense contre des agressions mariti­
tra peut-élre d'être le premier à profiter tout, ne pas commencer à se foire la mes.
d une de ses erreurs.
1

87
guerre entre débutants (vous verrez
- Se poser près d'une montagne est un alors s'épanouir le sourire goguenard
avantage considérable en défense (voir des ancie ns...).
chapitre 18).
,l " ëJ
- Economiser très 161 des points d'ac­
----... -
u r;}:
/1
- Placer deux des trois tourelles de
tion, et se méfier des voisins directs qui -
l'astronef en contact avec l'eau ou à économisent (rappel , un astronef sup­
marée haute seulement, si ce n'est pas e✓
plémentaire rapporte un bonus de 5 nouguré lors du
possible autrement. Si une tourelle est défi Richard � enoir,.
points d'action à choque tour). ' le classement s 'en se rvir po
détruite, vous pourrez toujours sortir en de FMP' ou • la su
pré- saire. Con ur • éva1uer • un a_
- Surveiller le temps, trois minutes sont matie 6 I'ouest de no·,tre ,., poi.nts est dver-
la
mer par la seconde. vite écoulées et il vaut mieux différer porte six cotégo .es. ga/axie •, corn- tant m 1s . impor-
- De façon impérative, ne pas se poser n De simple souti er t ssi
plus su� s:( ,�;�. q�� :n savoir un peu
n
une action hasardeuse en économisant (débutont), on �•ut
dons les iles. l'ovontoge de pouvoir devenir Full Met g roce à /o n otion
pilote• mercenaire a/ d'« éto,'le • n
accéder à toutes les zones minières est
des points que de prendre des décisions
hotives et, souvent, regrettables. . éral, pirate
Sid
cos ,·que, corsair
go/actiq:e, puis .
.
e Chaque * près � un nom
*
otee • • sur le
to?leau)
largement dépassé par l'inconvénient f mo/e- indique la de .
d'être ainsi attaquable de tous côtés,
- Ne pas attendre son tour pour réflé­ ment consortium.
les _deux derniè prise d' astronef foueur
chir, utiliser le temps des adversaires, catégories sont esp res en cours de adverse
p artie�� /e décollage
par tout le monde ... (Attention ceci n'est rester attentif à l'évolution de la situa­ à 30. et 16 memb res.ect,vement limitées autant d'ostro nefs avec
s
pas vrai dons une partie à deux). tion. Il existe un « no . Fin de comp agne. upplémentaires en
yau dur• de 1oue Par exemp/e , un .
- Jouer vite perturbera certainement (une vingtaine en . urs rate go/o cti que p,­
viron) se r:trouvont (gra n d� no m bre
---chapitre TB,--- celui qui vous suit immédiatement. ou deux soirs p un poi nts) oyant 10 de
or semaine ou peut etr ext rème-
- Surveiller les marées et leur évolu­ d'En fer et Faisant Pl_o n *
leurs deux port 1es ment dangereux'ovec un jeu d'a
e

De se déployer tion (même sons pondeuse-météo, on dans la soirée. Allez 1 . et un ttaque,


peut déduire la prochaine marée coup d'oeil, certain
es_ voir, ça vaut le fou out s ', ser� du genre
s peignent leurs rmi, a::�s��� du*m
d'après la position de ses adversaires). mées 6 leurs cou/ eurs, or- 1 .. mero son s com­
Avant tout, examiner les positions avec toutes sor- batt e p us qu ,I ne fout. Chacun son
1

des voisins immédiats : s'ils se sont - Se méfier de tous, et pas uniquement tes d'occessoires. style�
posés à proximité, c'est qu'ils ont des de l'adversaire le plus proche. Les no­ Quand on ioue il le classement est
ne fout pas se laiss
vues sur votre astronef. tions de « négociation • ou de « pacte obnubiler par,; c1 er notionoux e a d�! "6 ouvert oux club
s
ossement mois p lut n f isa la demande, plus
ôt on est de fou
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LE WARGAME DE L'ANNÉE!

The Orea t Pa triotic War


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La Stratégie peut se
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1c. ('cngage1nent
.
Ill/·/17Cl77C.
Clausewitz


devient évidence dès lors que l'on envisage ce
wargame sous l'ongle «clousewitzien ». En ef­
fet, la finalité du stratège n'est pas la victoire
L'élection de The Great Patriotic War au rang de wargame de militaire en elle-même, mois d'obtenir par les
l'année ne doit rien à une consultation démocratique de la base. moyens militaires certains résultats. Le stratège
C'est le résultat de l'enthousiasme face à un jeu qui a pour lui vise, ou moyen des combats et des victoires,
toutes les qualités, comme vous allez le voir. Et comme son grand une lin, déterminée par le pouvoir politique et
lui seul. Cest dons ce cadre que l'on tire la
intérêt est d'illustrer à merveille les applications des grandes substantifique moëlle de The Great Potriotic
théories de la stratégie, Bruno Butaud va plus loin que Wor.
« l'ouverture de boite», et mêle à son analyse quelques principes,
conseils au joueur, et brefs commentaires de partie. De a différence entre
ru g1e Tactique
Où l'on retrouve le mocht. Il fout compter deux ou trois heures de Avant d'étudier lo problématique stratégique
jeu pour un scénario (le jeu en propose cinq) et de TGPW, il est essentiel de comprendre que
huit heures pour la compagne. toute l'action du jeu se déroule sur deux niveaux
Enfin, en voilà un ! Un vroi, qui ose oller â :listincts mois liés, le stratégique et le tactique.
l'encontre des modes ! Un worgome pour ceux En effet, il est possible de dominer toc'.iquement
qui veulent aller â l'essentiel : la Stratégie ! 0 e te son adversaire (c'est â dire de gc.gner la
Enfin un wargame où l'on joue, loin de l'hyper· En foit, sous une présentation modeste, mois majorité des combats), mois en définitive de
complexité pseudo-réaliste ! Même et surtout si supérieure à lo moyenne, se coche un véritable perdre lo partie, donc la guerre.
vous n'avez jamais joué, ne craignez point les trésor ludique. Lo simplicité des règles permet En se rélérçint â la conception clousewitzienne,
vastes plaines de Russie. Issu de la série des aux joueurs de se concentrer sur l'essentiel, c'est LA STRATEGIE PEUT SE DEFINIR COMME
• Jump stort gomes • de GDW (Teom Yankee), â dire la stratégie. Ici, on ne gère pas un ÉTANT L'UTILISATION DE L'ENGAGEMENT, ET

88 ce jeu s'adresse â tous, des apprentis aux


vétérans désireux de terminer enfin une partie
sons tomber dons la bataille navale.
système, on pense véritablement «stratégie•.
Cor, grâce â de subtils artifices, il y est impossi•
ble de pratiquer le «pousse-pions». Ainsi la
LA TACTIQUE LA CONDUITE DE L'ENGAGE­
MENT LUI-MÊME. En corollaire, la Stratégie
concerne le long terme et la Toctique le court
Sa conception est trés classique et ne déroutera phase de mouvement a lieu après la phase de terme.
personne. Un hexagone représente 40 miles, les combat, ce qui vous oblige d'autant plus â Dons TGPW, l'engagement correspond â l'acte
unités présentes sont des Armées pour les planifier vos déplacements afin de mettre en de combat lui-même (i.e. lorsqu'une ou plusieurs
Soviétiques, des corps d'armée pour les Alle­ position de combat des unités qui ne combat­ unités en attaquent une outre). Lo Tactique
mands, et un tour représente un mois (deux en tront qu'au tour suivant. consiste donc ici â optimiser ses ressources
hiver). Les pions sont trés agréables â manipuler disponibles (les unités combattantes, l'aviation,
et â lire : ils ne comportent que deux lecteurs ! les leaders et les partisans), afin d'obtenir un
Le systéme est bosé sur celui de Battle for effet maximum (por le meilleur rapport de
Moscow, excellent petit wargame d'initiation Sons y foire explicitement référence, ce wor­ forces possible), en vue d'un objectif précis
qui se trouve aussi dons la boite. Lo séquence gome est une admirable illustration de la pen­ (destruction ou progression). Lo somme des
de jeu se décompose ainsi : phase de rempla­ sée de Clausewitz, que l'Armée Rouge o mieux actions tactiques constitue alors la manoeuvre
cement/ renforts, mouvement par rail, mouve­ intégrée que la Wehrmofirt. Raymond Aron stratégique.
ment des blindés, phase de combat, mouvement avait tiré de De Lo Guerre1 , l'oeuvre maitresse Lo Stratégie quant â elle, définit l'enchainement
général. Les vétérans pourront tout de suite de Clausewitz, l'enseignement suivant : LA des engagements, leurs lieux, leurs modalités et
intégrer les régies avancées qui simulent NOTION DE VICTOIRE RELÈVE DE LA TACTI­ leurs finalités, en fonction d'objectifs que le
l'oviotion, les porachutoges, les portisons, etc. QUE ET NON DE LA STRATÉGIE. Que ce soit joueur s'est fixé. Lo perception stratégique doit
Des notes abondantes expliquent les choix du dons les scénarios ou dons la compagne, les être globale et ne retenir que les éléments
créateur et commentent, en lo démystifiant, la conditions de victoire de TGPW sont EXCLUSI­ discriminants (par opposition â la Tactique qui
compagne du Front de l'Est, et les structures VEMENT GÉOGRAPHIQUES. Ainsi, ce qui intégre tous les facteurs). Elle coordonne et
•espectives de l'Armée Rouge et de la Wehr· pourrait sembler incongru ou premier abord, articule toute l'action tactique.
Où l'on voit que les Ceci n'est pas évident avec TGPW, puisque la la vision clousewitzienne est plus enrichissant
phase de mouvement suit la phase de combat. que de donner diverses solutions qui ressemble­
facteurs tactiques Il fout donc prévoir. D'où aussi l'utilité des ront plus à des « recettes» qu'à outre chose. Et
s'intègrent dans le plan blindés qui, rappelons-le, ont la possibilité de puis le plaisir réside surtout dons l'élaboration
s tratégique bouger avant la phase de combat De plus, le des pions et dons leur exécution, non ?
système des zones de contrôle vous oblige à Vous aurez sons doute compris que j'ai longue­
Lo situation tactique est conditionnée par la obtenir une supériorité sur trois hexagones en ment testé ce jeu en club. J'ai joué avec neuf
situation stratégique, celle-ci étant conséquente ligne ou minimum, sinon il ne pourra y avoir personnes, en commençant toujours par une ou
por ailleurs de l'ensemble des situations tacti­ exploitation pendant la phase de mouvement. plusieurs parties de Bol/le for Moscow. Sur ces
ques. L'une ne peut se concevoir clairement sons Attention, ce dernier point est très important 9 joueurs, il y avait deux« vétérans» (10 ans de
l'outre. Globalement, la réussite de l'une dé­ cor il conditionne toutes les opérations de wargame, avec préférence pour l'opérationnel
pend de celle de l'outre. Lo présence des leaders percée. et le stratégique), quatre « expérimentés » (un
par exemple, relève d'une décision stratégique Les dispositifs stratégiques s'articulent autour à deux ans de wargame, plutôt tactique) et trois
(choix âes axes de pénétration), mois influence de « centres de gravité » (qui sont soit des débutants (c'est à dire qui jouaient pour la
essentiellement lo situation tactique (change­ concentrations de troupes, soit des points forts). première fois à un wargame). Le scénario joué
ment des rapports de forces). D'autre port, un Mettre en mouvement le centre de gravité c'est était B�rbo,:';'ss_o, et en utilisant toutes les régies
revers tactique important peut bouleverser progresser ; le déséquilibrer, c'est déséquilibrer puisqu ils s eto,ent préalablement familiarisés
considérablement les données stratégiques l'adversaire. avec le système de base sur Bol/le for Moscow.
(exemple : fermeture d·un axe de pénétration). L'économie des forces consiste à éviter le gaspil­ J'ai choisi ce scénario pour les raisons suivan­
Cependant la finalité stratégique doit toujours lage. Lf] guerre c'est aussi la gestion de ses tes : le joueur allemand (c'est à dire mes adver­
prendre le pas sur les opportunités tactiques. forces A TGPW cela peut se traduire par : quels saires) o l'initiative pendant toute la partie, ce
Ceci est parfaitement vrai pour les scénarios, résultats veut-on obtenir ? Il s'agit de donner qui est psychologiquement plus motivant et
où le temps est un facteur discriminant (6 tours des moyens adéquats à une opération, c'est à impliquant cor c'est à lui de gagner ! D'autre
pour les plus longs). Ainsi, vouloir éliminer une dire suffisoment mois pas trop, ce que font trop port, l'offensive les a contraint à élaborer des
unité en dehors de votre véritable objectif, souvent les débutants. pions, à réfléchir globalement et stratégique­
simplement parce que vous en ovez l'opportu­ L'offensive est l'opération la plus ardue à ment, plutôt que de pratiquer le « pousse­
nité, se révéle souvent être une perte de temps TGPW. Elle demande une gronde finesse, beau­ pions». Il est intéressant de noter que tous ont
et d'énergie fotole. Finalement, la priorité doit coup de réflexion, de la rapidité et de l'entête­ perdu (ce qui est normal, cor il est quasi im­
être accordée aux considérations stratégiques, ment. possible pour le joueur allemand de gagner ce
mois le plus grand soin doit être apporté à scénario), et que, loin d'être découragés, tous
l'exécution des manoeuvres tactiques ; « Lo ont assimilé leurs erreurs et ont demandé à
guerre est un or/ simple el tout d'exécution » rejouer. TGPW fait donc l'unanimité puisque les
disait Napoléon... 9 joueurs l'ont trouvé excellent. Les règles leur
ont paru très claires et les notes historiques ont
été lues ovec avidité et appréciées por tous.
DelO
' ff ensive et de la
.
De nslve Strata giques La défense est la
Les quatre joueurs expérimentés, même s'ils ne
jouaient pas à Squod Leader, étaient victimes
de « simulotionisme high-tech » ! Leurs convic­
Défensive stratégique
Lo défense est la forme supérieure de la guerre, forrne supérieure de tions ont été sérieusement ébranlées par ce
wargame aux règles si légères. En fait, ils ne

la guerre
disait Clausewitz. Cela signifie essentiellement jouaient pas pour la première fois à un wor­
qu'avec des moyens limités il est parfaitement gome stratégique, mois la structure de ce jeu
possible de foire foce à un adversaire très leur o permis d'ALLER PLUS LOIN QUE LA
Clausewitz GESTION DU SYSTÈME et d'aborder la « pen­
puissant. Défendre est plus facile, mois n'est pas
constructif. C'est pourquoi Clausewitz ajoute sée stratégique» elle-même.
qu'il fout passer à l'offensive le plus rapidement Quant aux deux vétérans, ils sont enthousios·
possible. tes, et m'ont fait port de leur lassitude des
En fait, il fout aborder la défensive en termes « monsters » et de la complexité croissante et
de PENSÉE NEGATIVE, c'est à dire qu'il fout gratuite de certains jeux. De plus, Bol/le for
. Moscow o obtenu un franc succès (même au­
penser à FRUSTRER L'ADVERSAIRE DE SA VIC­
TOIRE. Tout doit être �onçu comme un objet
Où l'auteur s'avance à près des vétérans !), cor il représente un véri­
négatif PAR RAPPORT A L'ADVERSAIRE (perte donner quelques conseils table challenge el ne prend que trois quarts
de temps, pertes physiques, contrarier son pion, d'heure
l'obliger à S!l battre de la façon qui lui plait le
(en vn,c}
moins, le GENER dons la mise en oeuvre de sa
stratégie, etc.). Par exemple, rien de plus facile
Lo défense blindée consiste à placer ses unités
blindées sur les voies ferrées. En effet, ces
Un lugem nt ns appel
TGPW est une trés bonne simulation. Lo guerre
que d'empêcher l'attaquant d'utiliser son infan­ troupes disposeront alors d'une mobilité phé­
est ici représentée sous un ongle macroscopi­
terie (la phase de mouvement général suivant noménale (mouvement par rail, puis mouve­
que, d'où des règles « globalistes » qui ne s'at­
la phase de combat), ou de gêner sa progres­ ment blindé), et seront à même d'intervenir en
tardent pas sur les détails. L'aspect stratégique
sion par l'emploi judicieux du terrain et des tout point du front où une menace euro été
est très bien rendu, le joueur est confronté aux
zones de contrôle. D'autre port, il est vital de identifiée. Etant donnée la simplicité du système
mêmes dilemnes que les protagonistes histori­
déceler les axes de pénétration stratégiques et de TGPW, l'optimisation tactique n'est pas très
ques (ce jeu est, à mon sens, nettement meilleur
les objectifs de l'adversaire pour pouvoir lui difficile à effectuer (juste une question de calcul
que Russion Compoign de AH). En bref, un jeu
enlever l'initiative. Tactiquement, la défense en et de zones de contrôle). Dons les scénarios, le
très agréable et très intéressant pour tous ceux
profondeur évitera des percées spectaculaires rôle de l'ottoquont est très difficile à jouer, les
qui pensent que la stratégie militaire n'a rien à
et fatales (il suffit généralement de prévoir une contraintes de temps étant en général détermi­
voir avec la savante combinaison d'une multi­
seconde ligne de défense dont les zones de nantes, il manque souvent UN tour pour ga­
tude de détails techniques, mois reste fonda­
contrôle interdiront toute exploitation aux ar­ gner!
mentalement l'affrontement de deux volontés
mées victorieuses). Cependant toute ligne dé­ J'espère que ces lignes ne sont pas trop théo­
sur le terrain de l'intelligence.

89
fensive est destinée à tomber, inutile donc de riques. Leur objectif est avant tout de fournir
s'accrocher ou terrain. L'essentiel est de prépa­ aux joueurs une structure et une base de ré· Bruno Butaud
rer la contre-offensive. flexion. En effet, il me semble que, par essence,
il ne peut exister de « stratégie gagnante» ou {1) Editions de Minuit. Paris.
Offensive stratégique sens global ; on ne peut nier l'élément humain,
Le processus à suivre est là diamétralement un wargame se jouant à deux (ou minimum) !
D'ailleurs, Clausewitz, et les outres, ont de tous -
opposé. Il s'agit de penser positif, en termes de
gains (de temps, de terrain, de supériorité temps, insisté sur la dimension humaine du FICHE TECHNIQUE
matérielle et psychologique). Toute action of­ commandement. Et puis le système est si sim­ Éditeur: GDW.
fensive doit renforcer la supériorité de l'otto­ ple ! J'ai ainsi été particulièrement surpris de la Auteur : Franck Chadwick (le créateur
quont et doit être cohérente avec l'objectif final, vitesse à laquelle les débutants l'ont assimilé. d'furopa)
le pion stratégique. Lo pression subie par le Au bout d'une partie, les concepts de zone de
Suiet: le front russe de 1941 à 1945.
défenseur doit lui être insupportable. Il est contrôle, de mouvement, etc., étaient devenus
Échelle : 1 hex = 40 miles ; 1 pion =
indispensable de garder l'initiative. Lo clé de la pour eux aussi naturels que le calcul arithméti­
victoire finale réside dons l'exploitation des que. Lo maîtrise du tactique vient très vite. Le 1 Armée pour l'URSS et I Corps d'Ar­
contradictions de l'outre. Trois principes sont à gros problème de TGPW réside finalement dons méE: pour les Allemands ; 1 tour = 1
respecter : concentration, centre de gravité et la stratégie à adopter. Dons la compagne que mots.
économie des forces. je viens de finir, le joueur allemand o perdu, Contenu : 240 pions, 2 cartes semi-ri­
Lo concentration assure la supériorité locale. essentiellement parce qu'il n'a pas eu de straté­ gides, 1 livret de régies, 2 livrets de
Elle est essentielle le long des axes de pro­ gie cohérente. Tous les joueurs le reconnaissent, scénarios et de notes historiques, et 1
gression et détermine souvent la supériorité le problème n'est pas COMMENT? (tactique),
superbe petit wargame d'initiation : I
tactique. Il fout amener le maximum de forces mois POURQUOI ? et OÙ ? Elaborer une stra­
« Baffle for Moscow" !
aux points où l'on désire avoir une supériorité. tégie est le plus difficile et je pense qu'exposer
;:::::======== =
PORTRAIT DE FAMILLE

Laguerre

simulée
12.ar les
Es�g_nols
Savez-vous pourquoi le Français est toujours l'ennemi reportez-vous le 1er juillet 1936 à 17 heures.
héréditaire en Espagne (ce qui ressort dès qu'un cycliste C'est à ce moment que l'armée stationnée au
Maroc espagnol se soulève contre une républi­
espagnol se dope lors du Tour de France) ? Parce que, que mise en place quelques années plus tôt,
depuis que Ferdinand et Isabelle achevèrent la mais rnngée µaT \entre autres\ \es \ut.es o\n­
Reconquista en 1492, aucune armée d'invasion n'a f/uence opposant notamment communistes et
pénétré en Espagne, à l'exception de celle de Napoléon anarchistes. Le lendemain, des soulèvements
(qui aurait mieux lait de s'abstenir). Pourtant, depuis éclatent dans tout le pays. Dans le désordre le
plus incroyable, chacun choisit son camp. Les
1813, nos voisins et concitoyens de l'Europe Unie n'ont insurgés, commandés par Mola dans le
pas manqué de distractions militaires, mais voilà : elles nord-ouest de l'Espagne et par Franco dans
se passaient toutes à l'étranger... A l'exception de la l'extrême sud et au Maroc, se donnent le nom
plus récente, mais celle-ci lut une guerre civile, même de Nationalistes (par opposition au • commu­
si nombre d'étrangers y participèrent. nisme internationaliste•). Très vite, ils reçoi­
vent l'aide de Hitler et de Mussolini, sous forme
de matériel moderne et de troupes : techni­
36, La Marcha sobre Madrid et Guadalajara. ciens et aviateurs allemands, plus quatre ou
Viva el Rey! Tout cela ne fait pas à proprement parler une cinq divisions italiennes complètes composées
Il est étonnant que la Guerre d'Espagne n'ait •famille• de jeux: l'un est stratégique (tours de volontaires et appuyées par un corps
pas soulevé plus d'intérêt chez les wargameurs de 2 mois), le deuxième•grand opérationnel» blindé. En face, les Républicains reçoivent une
U.S. Le sujet est pourtant fascinant, tant sur le (tours de 6 jours), le troisième opérationnel aide française qui se réduit à toute vitesse, mais
plan stratégique que du point de vue opéra­ (tours de 24 heures). Mais tous les trois de­ que remplace une aide soviétique composée
tionnel (nombreuses batailles indécises) ou vaient être présentés ensemble pour ce pre­ essentiellement de matériel, d'une grande
tactique (un véritable lever de rideau avant mier contact avec les jeux 1YR sur la Guerre qualité pour l'époque : chars T-26, avions
39-45). Cette négligence a été réparée par les d'Espagne. J'espère en découvrir bien d'au­ Polikarpov 1-15 et 1-16... «Petite» différence:
90 Espagnols e_ux-mêmes dès que la démocratie
fut rétablie par les soins de Juan Carlos 1er. A
tres : il semble que cette firme ait produit des
jeux sur les Malouines/Falklands, sur l'invasion
Franco paye les services rendus à crédit (il
échappera aux dernières annuités...), alors que
propos, je tiens ce personnage pour l'un des napoléonienne (hé oui, tout dépend de quel les Républicains doivent régler leurs achats au
hommes politiques les plus remarquables de côté des Pyrénées on se place) etc. (Voir notre comptant I En 1939, tout l'or de la Banque
ces quarante dernières années : faire passer un •Tête d'affiche» sur A.0.1. dans ce numéro). d"Espagne était en URSS et la République se
pays de l'état de dictature isolée et sous-déve­ Et bien sûr, d'autres jeux encore sur «leur• retrouvait sur la paille avant même d'être
loppée à celui de démocratie ouverte sur l'ave­ conflit. entièrement écrasée. Rappelons tout de même
nir, l'Europe et l'expansion économique en le concours des Brigades Internationales, qui
quelques petites années relève simplement du apportèrent aux Républicains un soutien vo­
miracle. Viva el Rey! 33 mois et 300.000 lontaire, gratuit et efficace.
Grâce à lui donc, la firme NAC (aujourd'hui Mais elles ne purent empêcher qu'au bout de
défunte pour avoir commis des jeux vraiment morts 33 mois, Francisco Franco devienne pour plus
trop médiocres) et la firme 1YR se sont lancées Mais d'abord, un retour en arrière historique de 35 ans Caudillo de toute l'Espagne. Une
dans la dissection de la «Guerra Civil •· Ludo s'impose. Plaît-il ? Vous savez tout sur la victoire acquise ilU prix de 300.000 morts,
Sud 111 a eu la très bonne idée de traduire les Guerre d'Espagne? Tout y compris le prénom dont la moitié de civils et environ 10 %
règles d'une série de jeux 1YR et la très-très de tous les officiers de Wellington ? OK. En­ d'étrangers (en comptant les morts marocains
bonne idée de nous en faire parvenir quelques core un qui n'a pas suivi. Soyez sympa: oubliez de l'armée d'Afrique). Cependant, revenons à
uns. C'est ainsi que j'ai sous les yeux Espana cinq minutes 1800-1815 et 1939-1945. Et 1936.
nombre au début. Cela va mieux ensuite, mais
il me semble que leur position est intenable si

La Marcha
1·on ne bricole pas un peu la règle. Comme.
dans la réalité, les Italiens se sont cassés les
dents, il faut bien que le jeu puisse donner ce
résultat !
Je propose donc essentiellement de considérer

sobre Madrid
que les unités de volontaires italiens relative­
ment«bleus» (représentées par des«fasci»).
qui valent 4 en attaque et 2 en défense, ne
valent plus que 2 en attaque au bout de 8 tours
sur la carte (pour celles en place au premier
tour, ce sera au tour 9, pour les renforts du tour
2. ce sera au tour 10...).
Pour éviter des sitations«bizarres», je recom­
manderais aussi de considérer qu'une ligne de

Espana 36
ravitaillement ne peut traverser un escarpe­
ment ou une rivière (sauf s'il y a une route).
Une unité non ravitaillée peut se rapprocher
d·une unité ennemie, à condition de ne pas
entrer dans sa ZDC. De plus, la ZDC d'une
unité non ravitaillée ne bloque pas le ravitail­
lement des unités adverses.

Guadalajara
D'un point de vue

x étranger
Chacun de ces jeux aurait mérité de s'y attar­
der en particulier. Attendons avec intérêt les
prochaines productions de lYR.
Et d'ici là, souvenons-nous égoïstement que
dans le fond, la victoire de Franco fut plutôt
Un concours de sieurs échecs en tentant de prendre Madrid. une bonne chose dans le déroulement de la
Franco décide de s'attaquer au nord. Malgré 2ème Guerre Mondiale, car la neutralité espa­
puzzles des offensives désordonnées des Républicains. gnole fut réelle. Hitler, qui sait, aurait pu être
Après un mois d·agitation fièvreuse et plus ou il parviendra à enlever cette enclave capitale tenté de passer les Pyrénées si les Républicains
moins sanglante. l'Espagne ressemble à un (industries d'armement. mines...) en octobre avaient gagné? Vous direz qu'avec des«si»,
puzzle. Les révoltés contrôlent une zone sur· 1937. L'hiver 37-38 verra la grande bataille de bien sûr, on fait... des jeux de«si »mulation.
tout agricole dans le centre-ouest. le nord-est Teruel. Malgré d·immenses efforts, les Répu­
et le nord-ouest, la pointe sud-ouest, la région blicains ne pourront détruire ce saillant entre Frank Stora
de Grenade, !'Alcazar de Tolède (récole mili­ Madrid et Barcelone. Après cet échec. secoués
taire s'est révoltée, mais la ville est républi­ de l'intérieur par des heurts sanglants entre le 1) Ludo Sud: 7 rue Etienne Jodelle, 66750 Saint
caine), plus le Maroc et les Baléares. La P.C. et les anarchistes du POUM. leur destin Cyprien - Plage. Tel: (16) 68.21.17.39.
République tente d'empêcher ces taches est scellé.
d'huile de se rejoindre. et s'efforce de rétablir Mais l'était-il dès le début? Peut-être pas. Si
les communications avec le Pays Basque. où vous vous procurez Espana 36, il est intéres­ FICHE TECHNIQUE
ses troupes lutteront un an côte à côte avec une sant de modifier comme suit les règles, car les trois ieux TYR évoqués dans cet
année indépendantiste. telles qu'elles sont, le Républicain n'a guère article sont d'un niveau trés honorable
d'espoir. à tous points de vue.
C'est ici que se situe l'action de La Marcha le matériel : La carte, de taille uni­
sobre Madrid. Le lieu: la moitié sud de - Relevez de 12 à 15 le coût de création d'une forme (50 x 60 cm) est composée de 4
l'Espagne. L'époque : août à novembre 1936. division d'infanterie par les Nationalistes. morceaux à ionction puzzle en bon
Le but du joueur « rebelle » : réunir toutes les - Donnez aux unités de ravitaillement répu­ carton épais. les couleurs sont plus ou
zones sous son contrôle grâce à rarrivée des blicaines la possibilité d'agir jusqu'à 3 hex de moins heureuses. Les pions, de 120 à
renforts d'Afrique transportés par le pont aé· distance, comme leurs homologues franquis­ 400 selon le ieu, sont en carton ossez
rien italo-allemand. et bien sûr prendre Ma­ tes. mince mais pas trop, et imprimés sur
drid. Le but du joueur républicain : empêcher Ces modifications ont été employées en 1986 une seule face. fis portent des symboles
Franco d'arriver à ses fins. malgré une situation
des plus confuses. C'est, en 16 tours. un vrai
lors du Sè Championnat de Catalogne de
Simulation Historique (pas moins!). Elles cor­
originaux, qui changent agréablement
des symboles OTAN. Un seul chiffre, le 91
potentiel de combat. le mouvement est
concours de puzzles. Les règles sont claires. respondent mieux à la réalité, à moins (selon indiqué dons les régies. Zut, ça, c'est
peu complexes mais un peu longues. car il y les opinions) qu'elles ne reflètent une situation une «simplification» malvenue.
a beaucoup de cas particuliers imposés par de « What if» dans laquelle le gouvernement les règles sont bien présentées et
l'histoire. Si vous cherchez un jeu « qui républicain se serait montré plus efficace. plutôt bien traduites par ludo Sud, qui
bouge», n·hésitez pas 1 y a oiouté des groins de sel (mais
Exercice de ceux-ci ne sont ouvertement signa/ès
que dons « Espano 36»). leur com­
La République prononciation plexité, sur une échelle de l à 5, est de
écartelée Si vous articulez Guadalajara juste comme il 2 pour « Guodolaiara », 3 pour « Lo
Marcha...» et 4 pour «Espano 36».
Curieusement. Espana 36 commence fin 36. faut, c'est que vous n'êtes pas loin de parler C'est sûr, elles ont des défauts. Mois
à l'issue de la période couverte par La Mar­ espagnol (castillan, comme disent les Cata­ des ioueurs un peu rodés n'auront
cha... Les Nationalistes ont établi le contac1 lans). Le jeu consacré à cette bataille est très aucune difficulté. Et c'est bien agréable
entre toutes leurs forces. et écartelé définitive­ simple, mais non sans intérêt. Le ClV (les de disposer de notes historiques bien
ment la République en deux : un morceau volontaires italiens) tente une percée dans la faites sur un suiet peu connu.
Madrid + Barcelone + sud-est d·un côté. un diagonale de la carte vers Guadalajara et En résumé, ces ieux volent certaine­
morceau Paus Basque de l'autre. Après plu- �adrid. Les Républicains sont noyés sous le ment le coup d'oeil et sons doute da­
vantage. fi ne leur manque pas gron­
d'chose pour être de la qualité de très
bonnes productions américaines. Un
peoufinoge général, ie pense.

Jouer :=

Après Je jeu en « double aveugle » (voir CB n 41 ), le jeu


° moins les joueurs d'une même équipe pour­
ront communiquer au cours de la partie. L'éva­
en solitaire et le jeu par correspondance (voir CB n°43), luation du C3 et sa traduction en termes de jeu
voici une quatrième façon « exotique » de pratiquer Je ne peuvent donc être réalisées que par les
wargame : le jeu en équipe. Ce véritable joueurs eux-mêmes avant le jour de la partie
fonctionnement en état-major (comme les grands !) et sur la base de données historiques sérieuses.
vous permettra enfin d'aborder certains « monster Il s'agira pour eux de savoir à quelle fréquence
ils pourront communiquer en cours de partie
games » beaucoup trop lourds pour deux joueurs, mais et dans quelles conditions.
aussi d'optimiser la raison d'être de votre club et, b) Le briefing
surtout, donnera au jeu une dimension entièrement Avant le début de la partie, les équipes doivent
nouvelle : celle de la bonne coordination du se concerter pour définir leur plan commun
commandement... L'Art du chef est une stratégie en d'action. Le chef d'équipe, après avoir entendu
tant que telle ! les propositions et les objections de chacun,
arrêtera les modalités du plan général. Puis,
chaque membre de l'équipe proposera le plan
Jeu en équipe ou ieu Pourquoi iouer en particulier à son secteur ou à ses compétences,
conformément aux directives du plan général.
multi-ioueurs? équipe? Les membres de l'équipe pourront analyser les
Le wargame se joue en général à deux mais il En premier lieu, on peut souhaiter faire parti· failles du plan des autres, le chef d'équipe
est parfois possible de former des équipes de ciper plus de deux personnes à la séance. Au ayant naturellement le dernier mot. A ce stade,
joueurs, sans toutefois confondre « jeu en lieu de trouver deux adversaires passionnés chacun sait quel plan général suivront ses
équipe• et • jeu multi-joueurs ». Le jeu en jouant sous les yeux de spectateurs mourrant partenaires et le plan particulier qu'il suivra
équipe consiste à gérer un même camp à d'envie de participer, il sera possible de fàire pour remplir correctement sa mission.
plusieurs. Comme nous le verrons plus loin, jouer tout le monde. Cette possibilité est inté­ c) Les phases de concertation
chacun des participants aura une compétence ressante surtout en club. En second lieu, cer­ Au cours de la partie, des événements divers
déterminée ou un secteur d'activité précis. Ce tains apprécient les engagements de très peuvent créer des situations inattendues. Ra­
système pourra être appliqué chaque fois que, grande ampleur, mobilisant beaucoup de for­ rement prises en compte au cours du briefing
dans un jeu donné, l'ampleur des forces, la ces sur de vastes étendues. C'est par exemple (sauf par des joueurs expérimentés et pré­
diversité des théâtres d'opérations ou la com­ le cas pour les jeux avec figurines : un joueur voyants), elles peuvent pousser un membre de
plexité du système seront telles que chaque peut, dans les limites du confort, actionner un l'équipe à souhaiter communiquer avec ses
membre de l'équipe y trouvera matière à s'acti· certain nombre d'unités. En multipliant les partenaires. Le niveau C3 intervient alors. Par
ver sans empiéter sur le domaine des autres et joueurs, on multiplie les unités et la taille des exemple, dans un wargame antique il pourra
surtout, sans s'ennuyer. masses engagées. En troisième lieu, certains être interdit de communiquer, car générale­
Dans les jeux multi-joueurs, la démarche est jeux très complexes limitent les capacités de ment les chefs de guerre donnaient leurs ins­
différente. Structurellement, il s'agira de jeux gestion d'un joueur à quelques unités. Pour en tructions avant la bataille et perdaient tout
conçus pour un nombre de joueurs supérieur augmenter le nombre, il n'y a pas d'autre contact avec leurs subordonnés pendant son
à deux. Chacun recevant la direction d'un solution que de faire participer davantage de déroulement. Dans un jeu napoléonnien, la
éventail de moyens qui lui sont propres dès le joueurs (ex: Harpoon, 88 et, dans une moin­ communication ne pourra avoir lieu qu'après
départ. C'est naturellement le cas des jeux dre mesure Ak Force). un certain délai correspondant au temps né­
d'alliance et de certains wargames qui pré­ cessaire à une estafette ou au joueur lui-même
voient une telle option (ex: War & Peace). (figuré sur la table de jeu par un pion ou un
Dans le premier cas, le jeu ne peut pas fonc­ Organisation d'une personnage) pour prendre contact et échanger
tionner sans un certain nombre de participants
(ex: Diplomacy, Blood Royale) ; dans le se­
partie l'information. L'intérêt du jeu demande de
chaque participant le respect scrupuleux des
cond, le jeu fonctionne très bien à deux, mais La partie en équipe ne se joue pas comme une règles de C3 et de la discipline : il est très facile
92 l'augmentation du nombre des participants
donne une dimension supplémentaire à la
partie habituelle. Une nouvelle donnée vient
de superposer aux constituants matériels du
d'échanger des informations de vive voix à tout
moment, mais ce n'est plus de la simulation.
partie. Une remarque s'impose donc : dans les jeu: la cohérence des membres de l'équipe. Si Le jeu perd vite tout attrait. Naturellement, si
jeux multi-joueurs, chaque participant dispose l'organisation matérielle reste la même, deux une communication a lieu, c'est dans un laps
d'une complète autonomie pour gérer des étapes nouvelles apparaissent : avant le début de temps limité, en fonction de l'environne­
forces qui lui sont propres et qu'aucune dé­ de la partie, le briefing ; pendant la partie, les ment: si la concertation a lieu à proximité d'un
pendance ne lie aux autres (sauf les alliances phases de concentration, largement tributaires combat acharné, sa durée sera plus courte que
éventuelles dont on connait la fragilité). En du niveau de C3 autorisé par le jeu. si elle a lieu dans un abri sûr ou pendant une
revanche, dans les jeux en équipe chaque a) Définition du C3 d'un jeu période d'accalmie.
coéquipier dépend d'un « joueur en chef » et Le niveau de C3 (Commandement, Contrôle, Les joueurs devront, en tout état de cause et
gère une fraction des forces d'une même Communications) d'un jeu est défini par la dans le cas où des concertations seront recon­
armée. L'exemple le plus achevé du jeu en période historique, la nature du terrain, la nues possibles, insérer dans leur séquence de
équipe étant sans doute la partie de GulfStrike doctrine des armées antagonistes et leur natio­ jeu une« phase de concertation » ; à moins que
organisée par Laurent Henninger à Intégrale nalité. Il ne s'agit pas de données quantifiables. celle-ci ne soit annexée à une autre phase dont
(d. CB ll7 p 88). On s' ettmcern de connaître la nature et le elle constituera \'une des résultantes. Exemple
Cette distinction opérée, tentons de donner un nombre des obstacles risquant de s'opposer à de l'estafette : c'est de son déplacement que
aperçu du jeu en équipe avec le but avoué de la communication permanente des joueurs résultera la concertation, cette dernière sera
vous convaincre d'essayer cette technique. entre eux. Plus ces obstacles seront nombreux. donc annexée à la phase de mouvement.
, •
en e UJ e?
Structure d'une et leurs unités. Seul le chef peut modifier les enfermé dans des limites aussi rigides que sur
ordres qu'ils auraient souhaiter donner ou terre. Mais le plan d'ensemble doit néanmoins
équipe s'immiscer dans la direction des opérations s'appliquer, bien qu'avec plus de souplesse.
leur incombant. Il est conseillé aux équipes de notamment dans les combats aériens.
Une équipe doit comprendre un chef et des limiter les tensions résultant d'antagonismes
subordonnés, chacun disposant de moyens et nés de conflits de secteurs ou d'autorité. Cela Conclusions
de secteurs déterminés. évitera des pertes de temps et de pénibles
a) Le chef d'équipe empoignades. Le jeu en équipe connaît un vif succès à travers
Quel qu'il soit, le membre de l'équipe choisi les jeux avec figurines, mais devrait se déve­
pour être le chef doit être respecté comme tel lopper dans les clubs à la faveur de systèmes
Déroulement de la tels que Harpoon, Assault, ASL ou Amirauté.
par les autres membres de l'équipe. C'est à lui
qu'il appartient d'arrêter le plan général d'ac­ partie C'est une dimension supplémentaire du jeu qui
tion de la partie. Il doit avoir la haute main sur Chaque coéquipier, dans son secteur et avec permet de pratiquer des systèmes complexes
les réserves, et ses décisions, une fois prises, ses moyens, va s'efforcer de remplir au mieux tout en réduisant relativement leurs lourdeurs
doivent être respectées sans discussion, ce qui sa mission. Certains y parviendront aisément, structurelles. Moins de pions à manier pour
n'exclut pas la possibilité d'une concertation d'autres au contraire réclameront sans arrêt chaque coéquipier (mais énormément plus de
préalable. Naturellement, c'est lui qui porte la des renforts ou l'appui de leur(s) voisin(s). Le pions en jeu), moins de temps pour exécuter
responsabilité des succès et des échecs (surtout chef d'équipe doit veiller à ce que ses directives chaque tour (mais une succession plus rapide)
des échecs) de l'ensemble de l'équipe (« Il ny soient exécutées. Les joueurs peuvent n'en moins de maux de tête pour chacun (et plus d�
a pas d'autre responsable que le chef»). faire qu'à leur tête mais doivent rester loisir pour réfléchir aux opérations pures). En
b) Les subordonnés conscients de la solidarité qui les lie (théori­ fin de compte, jouer à plusieurs, c'est diviser les
Les autres joueurs sont responsables d'un quement) à leurs coéquipiers. L'erreur de l'un fardeaux et accroître le confort relatif du jeu de
secteur du théâtre d'opérations (délimité par se répercute sur les autres avec une inexorable chacun des participants.
des repères géographiques incontestables) et précision.
commandent des unités précises. Leur autorité Dans les jeux navals ou aériens, chacun dirige
doit être absolue et exclusive sur leur secteur ses unités selon un plan qui n'est pas toujours Jean-Baptiste Dreyfus

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. 1108, 3.Ponzer .
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1107.4.pon-
achons.
';
plu• rps: 907.
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• en 1206. V.Korps . 130
avant en u,vont les rés erv es 6 ; XV.Ponserkorps
i, un cours d'eau prés fure n t e mployées + SSC, 1307_·
B ruxe es, � o Dyle, de compte-gouttes, ou
iusqu'6 Breda C'est division por division 12. Arm ee. 5-6
ur cette ligne que e X é e CA (3ème : 1405 et 15 06
l es 7ème, DCR et 3éme DIM)
; eme 1ére et � � � Xll.Ponz erkor ps ,
Armée se porlér ent eue e es trous b 1406 . XIX. po nzer-
en compagnie éants devant Sed korps + 29.Mot : l
d Cor ps Expé c ntre-ottoque f 507
/ ditio nnaire britannique aiblement 6 Stan�:
en entendu, éta �O im 16. Armee. 1605,
nt donnée la per ou sud de Sedan). 1705, 1706.
la 1ère DCR 1. Armee. De
o ;lemonde dons le cé� explosera devant le 1805 6 1902 sur 1
secteur de Sedon, . XV.ponzer 11;orps,
,. les frontiére. o ,
cette tactique fut colonn � s surprise s en plein rovitoiH
fa toI e aux ar mées e- 7. Armee. De M
françaises. ment d essence ou oheim 6 urich sur 1
sud-ouest de Nomur. frontière. z . o
le 12 moi le un1tes · • Lo 2ème DCR ne
fronçaises étaient tien dra p os longtemps
placées oi�si: de vant 8 ruxe Il es.
le 4èm e DCR de
ChorIes de Gaulle
f [5 4ll/fr;
7• Armlie en organisera une effi­
cou erture des p cace 7àme Armlie.
715,81 3 et 814. ; . orts en c�ntre-ottoque du fl 918 1017, 919
BE . devont Bru anc gauche de BEF. Ier Corps en
1er Corps: 913. xelles uderron. (XIX.Ponzerk 1016 et liéme C

D
lléme Corps: 1012· � orps), mois sons en lll6. 51'eme orps
epuis les onn ées 5léme Dl: Bruxelles. oye d exploita tion, Dl Arros en 1217
30, 1e G rond · � les élé ments là re A rm
. 1 •• Arml!e : Son fronço,s abando ée. lllème Corps en
Quort ,er Générol . pl acement e nne ront les pos1't'ions i215
fronçois étu­ n u !Vème Corps en 1315
d'' ·t' un pion défe complexe por l'éch conqu·ISes devont
Montc ornet (40 km • Vème Corps en
. nsif en étro el le du jeu• t:• rmee 6 131 4 et corps de
collobo � on ovec
a:� ite entière ne devrait . � I'ouest de Sedan). cavalerie en 1415
lo. Gronde-Bretog tenir que sur 9àme Armlie. .
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9• Armée : 2èm
1311,Xléme CA en
e CA (5ème DIM
) en
�!d':';',t:; es 1-6 entre le
�o corte sur la
Rhin et le
frontière
Jàme Arml!e.
4àme Arml!e.
1806, 1807, 1906
1904 1905
de d.
efense en av ant 1411• Xlléme C A en · orps , 607. XIV M e ko Sà me Arm
XXVI K
ou 1512, Corps d e cav 9.P onz er + SSV · K orps , l!e. 2002'. 2203'.
alerie en 1413, + 20.Mot : 707. Sàme Arm,e.
13.Mot, 60l. 2404, 2604.

Pierre Stutin

Diplomatie et outil militaire


U n amateur de wargames,
c'est bien sûr un joueur,
quelqu'un qui désire se
distraire. Mois c'est aussi
espérons-le - quelqu'un qui
que celui qui vient d'être édité
par l'imprimerie Nationale
dons la série « Politique éton­
gère de la Fronce,
1871-1969 » : Dlplomatle et
ce devait être la Der des der,
et qu'elle serait finie pour
Noël.
Autre exemple : l'état d e
quosi-décérébro tion o ù se
cherche à comprendre pour­ outll mllltalre. Il a été ré­ trouvait en 1940 le haut com­
quoi et comment ces événe­ digé par deux historiens de mandement fronçais Cor le
ments critiques que sont les métier, Jean Doise (pour la destin de notre armée n'était
guerres et les batailles se sont période 1871-1918) et Maurice pas inéluctable!
déroulés de telle façon et non Voïsse (pour 1919-1969). Il Mois il serait stupide de tout
de telle outre : même les succès n'est certes pas destiné aux mettre sur le dos des militaires.
de Jeanne d'Arc n'étaient pas novices en matière d'histoire, Cor l'outil militaire est forgé
dus uniquement à la grôce mois un worgomeur digne de par une notion entière. Et dons
divine! Et une fois éclairés les ce nom a tout de même quel­ un but fort précis - en réponse
causes et les mécanismes des ques connoissonces sur ce à la question que pose le titre
conflits, le wargameur est thème! de cet article : l'armée doit
amené à réfléchir sur les impli­ Pourtant, si solides soient ces servir les objectifs d'une politi­
cations politiques - au sens connaissances, il y a gros à que étrangère. Hélas! celle-ci
large - de ce qu'il vient de parier qu'elles n'empêcheront manque souvent de constance,
découvrir. quel type d"offrontement ? Nu­ pas le lecteur d'être surpris par de clarté ou de réalisme -
94 De \elle-. réflexions sont évi­
demment plus brûlantes lors­
cléaire ou classique, larvé ou
ouven, mondial ou localisé ? Et
nombre de faits tranquillement
mis en lumière et qui torpillent
quand ce n'est pas de bon sens.
D'où les situations critiques qui
qu'il s'agit d'une période histo­ défendre, qu'est-ce que c'est b"1en de-. idées reçues, plus font l'objet de nos jeux favoris.
rique récente, voire de situa­ ou juste ? S'enfermer sous ses sûrement qu'une Long Lonce Àucun do\lle, « Diplomatie et
tions de fiction type lllème montagnes comme les Suisses, un croiseur américain. Savez­ outil militaire » ne fera pas
Guerre Mondiale. C'est ainsi, se battre sur l'Elbe, s'arc-bou­ vous qu'en Mai 40, la Fronce votre affaire si vous recher­
nous expliquait Mark Hermon ter sur le Rhin, ou préparer une avait autant de blindés que chez uniquement l'anecdote.
(Victo Gomes), qu'en jouant offensive - la meilleure dé­ l'Allemagne ? Et puis, dons la Mois ce gros bouquin pourrait
à Gui7Strike ou Sixth Fleet, le fense, parait-il ! guerre comme dons la poix, les bien vous captiver si vous êtes
citoyen américain glane des C'est en faisant ainsi • pho­ occasions rotées, d'un côté doté de quelque curiosité, en
renseignements lui permettant sphorer » ses neurones que le comme de l'outre, et les raisons tant qu'omoteur de wargames
de répondre à la question : worgomeur prendra le plus de de ces ratages, sont décrites comme en tant que citoyen.
« les milliards de dollars que plaisir à son jeu - y compris si avec un calme scientifique qui
Frank Stora
mon pays dépense en arme­ celui-ci est tactique : les forces n'exclut pas la passion que les
ments - mes sous, après tout - et les faiblesses d'une es­ auteurs éprouvent pour leur
sont-ils bien employés ?• couade (Squod, you see ?) re­ sujet.
Plus fondamentalement en­ flètent un aspect de la politi­ Un exemple qui donne froid •Diplomatie et outil militaire »,
core, l'amateur de wargames que du pays qu'elle représente. dons le dos : le déclenchement par Jean Doise et Maurice
est conduit à se poser la ques­ Il est certain que, pour ce tra­ de lo Première Guerre Mon­ Vaisse. Editions de /'Imprimerie
tion : « A quoi sert l'armée ? ». vail intellectuel, les notes histo­ diale, où les états-major (!'Al­ Nationale. Collection « Politi­
Répondre : « A défendre le riques contenues dons les boi­ lemond surtout) ont poussé les que étrangère de la Fronce.
pays» ne suffit pas. Cor, le tes de jeu ne suffisent pas. Il feux d'un incendie qui pouvait 7877-7969 ». 566 pages. 790 F.
défendre contre qui ? Dons fout recourir à des livres, tels encore s'éteindre Il est vrai que
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probable que l'an prochain, le Une unité est éliminée si elle doit effectuer son
thème soit moderne, sons doute recul dans un hexagone de mer, de lac, ou de
forteresse.
seconde guerre mondiale, nous Le joueur A doit reconnaitre l'avant-garde
restons Ici à l'époque napoléo­ Fortere5 ennemie et découvrir un gué.
nienne. Cette fols, le champs de
bataille sera double, avec Caspora, Pour pénétrer dans une forteresse,il faut s'arrê­ Camp A
dons ce numéro, et une seconde ter devant, et n'entrer qu'au tour suivant. - l général + /- 3, l aide camp
carte que vous trouverez dons no­ - 2 régiments de cavalerie légère à 4 esca-
tre numéro 50, le 15 mors. Cospora Pion Commandcrnr drons de 3 fig choque.
simule un affrontement fictif qui Le pion Commandant en chef a le mème effet CampB
aurait pu se dérouler, lors des que le pion Marmont ou Wellington dans - l général + /- 3, l aide de camp
guerres napoléoniennes, pour lo « 1812 les Arapiles ».
- l régiment de cavalerie légère à 4 esca-
possession d'une ile, point straté­ drons de 3 fig choque
gique Important. Elle pourrait se UniNs lnd.6pemkmtes - 2 bataillons d'infanterie légère à 16 ou 18
situer en Méditerranée, près des Les unités avec un « R » comme identification de fig choque
côtes de l'Angleterre, ou encore en commandement sont des unités indépendantes
- l batterie d'artillerie à cheval.
mer Baltique \voir la règle).

findaportJe
A la fin de la partie, les unités ne pouvant pas
la leu tracer une ligne de communication vers les �
hexagones de plages ou de ports de leur bord
Cette simulation se joue avec les règles de de jeu sont éliminées.

-� ·&
« 1812 les Aropiles » parue dons Casus Belli
no4 l (a), avec les modifications suivantes :
lut du l■ u
Mhe en place du f9u La partie se joue en l 0 tours. A la fin du lDème
tour on procède comme dans la règle, en rajou­
Chaque joueur dispose d'une armée à laquelle tant les points de victoire suivants :
il faudra qu' il retire, suivant son choix, le nom­ l) + 4 PV par hexagone village occupé ou
bre de pions (infanterie-cavalerie-artillerie) cor­ traversé en dernier.

respondant au minimum à 12 points de poten­ 2) + 6 PV par port occupé ou traversé en
tiel combat. Il peut, par exemple, retirer l'infan­ dernier (au ler tour chaque joueur peul donc
terie de la garde à 5 points, la cavalerie du ler disposer facilement des 24 PV de ses ports, à lui But du jeu
corps à l point, l' infanterie du 3ème corps à 3 de les conserver !). Lo partie se joue en 12 tours. Le joueur A doit
points, et l'artillerie à cheval du corps de ca­ 3) + 8 PV par forteresse occupée ou traversée savoir où se trouvent toutes les unités du joueur
valerie à 3 points. Il est libre de dépasser ce en dernier. B, trouver le gué puis sortir par le bord sud.
chiffre en retirant par exemple l'infanterie à 8 4) -1 PV par unité ennemie adjacente à un
et 5 points du 2ème corps. Les généraux ne sont S'il réussit cette mission avec seulement 9 figuri­
village, un port ou une forteresse.
pas pris en compte dans ce total, mais si un nes éliminées, c'est une victoire ; avec plus de
joueur supprime tout un corps, le 3ème par Précision sur les hexagones de plage et 9 figurines éliminées, c'est un match nul. Si ou
exemple, le général doit être enlevé avec son de port où doivent être positionnées les bout des 12 tours il n'a pas pu trouver l'em­
corps. li y aura dans ce cas les trois pions du unités qui entrent en jeu : placement de toutes les unités ennemies ainsi
3ème corps, plus le général, ainsi qu'un ou que le gué, c'est une défaite quel que soit le
Côté ouest
plusieurs pions pour compléter ce total jusqu'à
• Plages : 0602, 0502, 0302,0203,0204,0205, nombre de perles.
12 minimum.
0206,0208,0209,0212,0213,0214,0215,0219,
Cas particuliers
96
0220, 0225, 0226, 0327.
D,t.u, de to portle • Ports : 0308, 0313, 0321, 0326. Le joueur A entre par le bord sud.
Les joueurs tirent au sort leur côté de carie Côté est Le joueur B positionne ses unités ou nord de
(ouest ou est) el placent leurs unités sur les • Plages : 2826,2925, 2923,2920, 2919,2918, l'axe central et ou sud de la rivière en marquant
hexagones de plage (bordés de jaune) ou de 2913,2912,2911,2910,2907,2906,2904,2903, leur emplacement sur une feuille (un bataillon,
port (village adjacent à la mer). Il n'y a pas 2902, 2702, 2602, 2502. un escadron, une batterie par élément de ter­
assez d'hexagones de port ou de plage pour • Ports : 2824, 2818, 2806, 2803.
disposer toute son armée au ler tour, les unités rain). Une personne neutre jette deux dés à 6
restantes seront donc placées au 2ème tour. Les Jean-Jacques Petit faces dont le résultat indique l'emplacement du
joueurs peuvent différer l'entrée de leurs unités gué. Les unités cochées doivent être dévoilées
el les faire intervenir sur plusieurs tours s'ils le a) Nous sommes désolés si, n'ayant que ce dons les cos suivants :
désirent. Toutes les unités doivent être sur la numéro en votre possession, vous ne pouvez - quand un escadron touche une habitation
carte au 5ème tour. Les hexagones de falaise jouer avec Caspara. Mais cet encart utilisant un
système de règle "standard", ce serait gaspiller
où se trouve une unité.
(marron foncé) ne peuvent pas servir au posi­ - quand un escadron passe à 2 pas d'une
des pages que de Je republier systématique­
tionnement des unités lors de leur débarque­ ment. Si cela vous intéresse, vous pouvez vous unité dons un bois.
ment sur l'ile ; bien entendu de tels hexagones procurer cette règle de deux manières. Contre - quand un escadron peut voir derrière une
peuvent être parcourus quand l'unité a été un envoi de 15 Fen chèque ou mandat à Casus
rendue opérationnelle par son placement sur un Belli, 5 rue de la Baume, 75008 Paris, nous vous ligne de crête, une habitation, un bois.
hexagone plage ou port. enverrons une photocopie de la règle de 1812. Bien entendu une unité cochée peut se dévoiler
N.B. : Au tour où une unité est placée sur la Contre un même envoi, de 30 Fcette fois, vous quand elle le désire et attaquer.
pouvez recevoir le CB n°41, contenant la règle et
carte,elle ne peut effectuer que la moitié de son la carte en encart de 1812 Les Arapiles.
Au début de la partie la batterie d'artillerie à
mouvement (arrondi à l'inférieur). cheval est attelée, si elle se met en batterie elle
dévoile sa position.
Zona de controfe
Les hexagones de forteresse ne sont pas contrô­
lQbles. Il n'y a pas de rivière mois les lacs
3 scénarios pour figurines 1er Empire

l.J.12.oste de cavalerie lég_ère


Voici trois petits scénarios faciles et rapides, qui illustrent
différentes actions que peuvent mener des forces de cavalerie
légère (Hussards, Chevau-légers, Chasseurs à cheval) à l'époque
du Ier Empire. Ils mettent en scène deux camps. Le camp A est celui
à qui il incombe de mener à bien la mission, le campB celui qui doit
empêcher son exécution. Nous ne saurions trop recommander aux
joueurs de lire ce grand classique de la théorie militaire de
l'époque : « Avant-poste de cavalerie légère », du Général de
Brocq, paru aux éditions de Kerdraon.

c'est une grande victoire pour le vainqueur.

Détachement
Si l'inlonterie du camp B sort par le bord sud,
la partie s'arrête et c'est une grande victoire
pour ce joueur.
Cas particuliers
Le joueur A place ses unités entre le village et
Le joueur A doit couvrir l'oile d'un corps d'armée le bord« est», sur la route et au sud de celle-ci.
en morche. La batterie est attelée. Le joueur B entre au 1 er �� ...
Camp A tour par la bord « nord».
- 1 général + /- 3, 1 aide de camp Les renforts du joueurs B arrivent au 4 ème tour
par le bord nord. Les renforts du joueur A ..•. , I,' :� .� .
- 2 régiments de cavalerie légére à 4 esca-
arrivent au 5 ème tour par le bord sud.
drons de 3 fig chaque Le bord nord est le côté du joueur B. Le bord But du jeu
- 1 escadron de lanciers de la ligne à 4 fig sud est le côté du joueur A. La partie se joue en 12 tours, le joueur A doit
- 1 batterie d'artillerie à cheval être maître du pont et d'une partie de la rive
- renforts : 1 régiment de dragons à 4 esca- nord de la rivière.
drons de 3 fig chaque, l aide de camp.

Missions
Si à la lin de la partie le ·oueur A réussit à placer
CampB 2 escodrons ou 1 balai IIon au nord du pont et
- 1 général + /-3, un aide de camp s'il est maitre du village qui se trouve au nord,
- 1 régiment de cavalerie légère à 3 esca- ainsi que de toute la partie sud délimitée par le
drons de 3 fig choque pointillé, il obtient une grande victoire.
- 1 régiment de dragons à 4 escadrons de 3 Le joueur A doit prendre un pont (point de S'il obtient les conditions de victoire citées plus
fig chaque passage de son corps d'armée) et le conserver. haut avec un des trois éléments de victoire
- 1 bataillon de voltigeurs (pour une armée Camp A (nord du pont - village - sud pointillé) en moins,
lronçaise), de léger (pour la Grande-Bretagne) c'est une petite victoire.
- 1 général + /- 3, 1 aide de camp S'il n'obtient qu'un élément de victoire c'est un
ou de chasseurs (pour les autres) - 2 régiments de cavalerie légère à 4 esca-
- 1 batterie à cheval match nul.
drons de 3 fig chaque Le joueur B obtient une grande victoire s'il
- renforts : 1 général + /- 2, 2 bataillons de - 2 bataillons d'inlonterie légère à 16 ou 18
ligne, 1 régiment de cavalerie légère à 4 esca­ empêche le joueur A de conquérir ces trois
drons de 3 fig chaque. fig chaque conditions de victoire et s'il le maintient au
- une batterie de campagne à pied sud-est de la route, une victoire simple s'il le
- renforts : 3 escadrons de dragons à 3 fig maintient au sud du pointillé.
chaque, 1 bataillon de grenadiers réunis ou Si toutes les unités d'un joueur sont éliminées,
unités d'élite équivalentes, 1 batterie à cheval. c'est une grande victoire pour l'odversaire.
CampB Note : l'élément de victoire de l'unité A, au nord
- 1 régiment de cavalerie légère à 3 esca­ du pont, n'est valable que si le pont n'est pas
drons de 3 fig chaque bloqué par une unité ennemie deux lois plus
- 2 bataillons d'infanterie de ligne à 16 ou 18
fig chaque
nombreuse.
Cas particuliers
97
- une batterie à cheval Le joueur B place ses unités au nord du pointillé,
- une batterie de compagne à pied l'infanterie au nord de la rivière. Elles seront
- renforts : 1 régiment de dragons à 4 esco- repérées quand elles tireront ou feront un
drons de 3 lig chaque, 2 bataillons d'infanterie. déplacement ou si elles sont visibles suite au
.1,!,(),,._
mouvement des unités du joueur A. Les unités
placées dons les bois et dans les habitations se
But du jeu dévoilent quond elles veulent, ou si l'un des
La partie se joue en l O tours. joueurs arrive à proximité.
- Le joueur A doit maintenir le joueur B. Les unités du joueur A entrent au 1er tour par
- Le joueur B doit repousser les unités du le bord sud. Les renforts du joueur A arrivent
joueur A hors de la table de jeu. au 5ème tour par le bord sud. Les renforts du
Si le joueur A se maintient avec moins de 1/3 joueur B arrivent au 6ème tour par le bord nord
de pertes en figurines, il a gagné ; avec la (est ou ouest de la rivière).
moitié, c'est un match nul ; moins de la moitié, Le bord sud est le bord de la table du joueur A,
c'est une victoire pour le joueur B. Une batterie le bord nord celui du joueur B.
capturée compte comme 9 fig, une batterie en
fuite (sortie de la table) compte comme 6 lig.
Si l'un des deux camps est totalement éliminé, Jean-Jacques Petit
pion français ne se trouve à moins de 6 hex de la route 2201-1619-2230
sur la carte A, avec une ligne de tir vers cette route.
• Le joueur Français marque 2 points par pion allemand détruit et 1
point par hex de la route sus-citée qu'il occupe.

Août 1944. L'échec de /'offensive allemande de Mor­


tain {voir CB 47 et 48) date de quelques Jours déjà, et
les unités survivantes fuient éperdument vers l'est, car
les mâchoires d'une pince énorme se referment sur
elles : c'est la bata/1/e de la poche de Falaise. Au sud,
Leclerc fonce vers le nord-est: pour sa 2ème Division
Blindée c'est le premier combat sur le sol français, et
tous les hommes sont déchainés. En lace, les restes de
la 9ème Panzer tentent de s'échapper, tout en mainte­
nant la porte ouverte pour la 116ème Panzer, qui suit
{voir le scénario suivant). Le choc a lieu le 12, autour de 12 août 1944 ... Tentant de fuir la poche de Falaise, la
la forêt d'Ecouves, entre Alençon et Sées, contre le 116è Panzer se heurte au Groupement Tactique Lan­
Groupement Tactique Warab/ot. glade remontant d'Alençon.

Configuration de la carte �

Configuration de la carte (i31Al,


'!.�. �<!,,;.<!, '4�,;_� \.� �'!.'l.t. \ .. - �- _j


BA • Nord vers Ja droite LLJ Année : 1944 (voir les règles spéciales du scénario ci-contre • Warabiot
Année: 1944 (voir les règles spéciales) contre 9ème Panzer»).
Formations alliées Formations alliées
Groupement Tactique Warabiot: Groupement Tactique Langlade :
CCA (300); CCA (300);
3è bataillon du Régiment de Marche du Tchad (307, 308, 309, 310, 2è bataillon du Régiment de Marche du Tchad (307, 308, 309, 310,
311); 311);
3è escadron du 1er Régiment de Marche de Spahis Marocains (313); 2è escadron du 1er Régiment de Marche de Spahis Marocains (313);
501è Régiment de Chars de Combat (301, 302, 303, 304, 305, 306); 12è Régiment de Chasseurs d'Afrique (301, 302, 303, 304, 305, 306)
2è escadron du Régiment Blindé de Fusiliers Marins (312). 4è escadron du Régiment Blindé de Fusiliers Marins (312).
Mise en place en second, sur la carte 8, à 7 hex au plus du bord sud. Entrent au tour 1 par la route au sud de la carte A.
Les observateurs doivent commencer« embarqués•. Renforts alliés
Renforts alliés Aucun.
Aucun. Formations allemandes
Formations allemandes 16è Régiment Panzer, qui a eu des malheurs (132, 133, 134, 137).
1er bataillon du 33è Régiment Panzer (132, 133, 134, 135, 136, 137). Mise en place dans la moitié nord de A.
Mise en place en premier, sur la carte A (à l'ouest de la rangée xx15) et Renforts allemands
sur la carte B (à l'ouest de la rangée xx15 et au nord de la colonne 27xx, - Eléments des 60è et 156è Régiments de Panzer Grenadiers, du 288è
incluse). Deux compagnies doivent se trouver sur la carte B et les trois bataillon de chasseurs de chars etc. (129, 139, 140, 141, 145, 147, 148,
autres sur la carte A. 154 et 6 camions. Utiliser les trois Sdkz 251 des B/19 et C/19 pour
Renforts allemands représenter les trois camions manquants). Entrent à partir du tour 1, en
- Eléments du 9è bataillon de reconnaissance (158). Entrent au tour 6, tirant au sort une carte par tour, par les routes du bord ouest de B: 1005
par la route du bord ouest de A. ou 1016.
- 10è Régiment de Panzer Grenadiers, ou ce qu'il en reste (151, 153, - Eléments du 1 l 6è bataillon de reconnaissance (157). Entrent au tour
154, 155, avec 3 camions - ce n'est pas une coquille, la carte 152 est l 0, par les mêmes routes.
en route pour un camp de prisonniers en Angleterre ou pour un cimetière Conditions de combat
en Normandie). Entrent au tour 11, par la route du bord ouest de A. Durée de jeu : 16 tours.
Conditions de combat Visibilité : 12 hex.
Durée de jeu: 20 tours. Saison: hiver (oui, c'est le mois d'août : •hiver» veut seulement dire que
Visibilité : 12 hex. rivières et ruisseaux n'existent pas).
Saison : hiver (oui, c'est le mois d'août:« hiver• veut seulement dire que Relief : voir les règles spéciales du scénario ci-contre.
rivières et ruisseaux n'existent pas). Zone : voir les règles spéciales du scénario ci-contre.
Relief : voir règles spéciales. Urbanisation: normale.
Zone : voir règles spéciales. Réseau routier : modéré.
98 Urbanisation : normale. Raids, etc.
Réseau routier: modéré. - Les Français ont droit à 1 raid d'aviation et à 6 bombardements
Raids, etc. d'artillerie sur demande, plus 6 points de fumée.
- Les Français ont droit à 1 raid d'aviation et à 4 bombardements - Les Allemands ont droit à 3 bombardements d'artillerie sur demande,
d'artillerie sur demande, plus 6 points de fumée. plus 3 points de fumée.
- Les Allemands ont droit à 2 bombardements d'artillerie sur demande, Conditions de victoire
plus 3 points de fumée. • Le joueur Allemand marque 2 points par pion sorti par les bords est
Règles spéciales ou nord de A, à l'est de 2201 ou par cet hex. Il marque aussi 1 point par
- Tous les hex de relief vert pâle, beige et marron, sont considérés pion français détruit.
comme de niveau l . • Le joueur Français marque 2 points par pion allemand détruit.
- Tous les hex de végétation, bocage compris, sont considérés comme
des bois.
- Les Français utilisent bien le matériel 1944, mais avec les niveaux Clorlllcotlon de règle
d'expérience et de C3 indiqués pour 1945. De plus, toutes leurs unités Les « cartes mères » alliées peuvent faire agir simultanément
ont un moral de base de 10. une compagnie quelconque ET une compagnie QG, si elles en
- Les cartes de commandement allemandes ne peuvent activer en disposent. En revanche, si une carte de commandement alliée
même temps que leur compagnie QG et une autre compagnie au choix veuf faire agir une carte de QG et une carte d'une autre
(et non toutes leurs compagnies). compagnie, il faut que foutes deux appartiennent au même
Conditions de victoire bataillon. Ainsi, il est impossible d'activer en même temps 372
• Le joueur Allemand marque 2 points par pion sorti par le bord est de ou 373 et 307 ou 307.
A, et 1 point par pion français détruit. Il marque aussi 10 points si aucun
fic ,.., e avion pour Air Force
0

PolikarQOV 1· 16
type 24

Dans notre précédent numéro,


nous vous présentions un
scénario Air Force (Barbarossa)
où manquait cruellement la
fiche technique d'un appareil
soviétique. Voilà, l'oubli est
maintenant réparé!

PV: 14
Moteur: Air
HaJ(/oO'P .;:;:::::;: ï>
Hal(J\o// ?
ïvrn or Sl,p :::s,:, + 1 .S!,p +2.
O�nk +-\

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, 5,lhoo e.l\e 1-.:-,1 1 :,1 h..:-1 1 ,:.,
F.= ,=;-
Quelle(s) regle(s) choisir?
a période favorite des joueurs d'his­ France. Purement antique elle ne penne! pas Jeu d'Histoire (C.C.F.J.H.), il reste proche des
toire français, avec l'Empire, est sans de jouer les années de chevaliers. règles déjà cités. Apparemment l'effort a plus
conteste l'antique-médiéval, vaste - La 6ème édition du W.R.G., en anglais,
9orté sur la clarté de la rédaction, ci.ue nul ne
suite d'époques que \e peu d' évolu­ introduit les troupes médiévales. Certains lui conteste, que sur l'élaboration de concepts
tion des annements pennet de simu­ reprochent de surévaluer la force des troupes nouveaux.
ler avec les mêmes règles. On ne équipées de pilums et de piques. Cette règle Le système de jeu simultané, le traitement du
compte plus les tournois organisés en France: a longtemps été la seule largement jouée dans moral et même les abréviations des types de
Coupe d'Europe et Coupe de France, Coupe toute l'Europe et constitue donc, surtout en troupes restent ceux des anciennes règles
de la Fédération, Tournoi du Palais des Festi­ 25mm, le vecteur idéal des rencontres inter­ anglaises qui fonnent avec Charges une vraie
vals de Cannes, Trophée Vercingétorix de nationales. famille de règles aux principes proches.
Chamalières, manifestations annuelles dans - En France toutefois, le créneau de cette Hélas, un énonne •bug» s'est glissé dans le
toutes les régions de France ... « 6» est occupé par une « 5 bis », élaborée
budget (2) qui fait payer au même prix toutes
Mais une question se pose au futur joueur, au par des joueurs français. Fort bien équilibrée,
les troupes inférieures à « l'éclaireur légère­
club, à l'organisateur: quelle(s) règle(s), elle a très largement influencé les règles Char­
ment anné d'un javelot et d'un bouclier » !
quelle(s) échelle(s) utiliser? On exclura ici les ges et Kadesh ; la première s'étant contentée C'est d'autant plus déplorable qu'il existe une
jeux d'escarmouches, joués sur des règles de la clarifier, la seconde d'y ajouter quelques solution dans la règle avancée, mais le Comité
spécifiques (Croisades, Guet-apens) ou la idées. n'a hélas pas jugé bon de l'utiliser pour la
partie combat de votre jeu de rôle préféré... En - De Kadesh à Jerusalem est le produit de Coupe de Irance.
effet, ces jeux représentent une activité propre, 2 clubs du Sud-Ouest. Cette bonne règle, en Une initiative à noter: un certain nombre de
méritant un article spécifique. constante évolution, propose une simulation « règles avancées » détachées du texte princi­
Pour les règles de bataille, la situation a tactique d'une grande finesse. Cependant la pal, comme l'intéressant resserrement des
beaucoup évolué depuis quelques temps. Si clarté se ressent de cette sophistication et aussi rangs et le combat de nuit.
100 l'on en juge lors des tournois et dans les clubs
où elles sont pratiquées, deux familles de
de changements continuels. Initiative à suivre
qui pourrait déboucher sur une excellente
Par rapport au reste de sa •famille », Charges
semble sacrifier un petit peu de réalisme his­
règles dominent la scène. règle •haut de gamme» orientée plus sur la torique par souci de simplification et d'égali­
simulation historique que sur le jeu de compéti­ sation des chances entre années très dissem­
tion, une fois arrivée à maturité. blables. Il suffit pour s'en convaincre d'opposer

llesrègles 1.2 La dernière-née : l'éclectisme des participants aux tournois fran­


çais à la litanie des joueurs Romains bas-em­
Charges
" tacfiaues , Charges antiques et médiévales est la seule
pire jouant en •6 WRG » ou Indiens en •7 »,
lors de la récente Coupe du Monde de Derby.
règle éditée et largement distribuée profes­

I(La 7:regle
1. 1 La généalogie des sionnellement en France. En dehors même de
son contenu, son premier avantage est d'être
règles « tactiques »
- Première règle imprimée en français, la
la règle officielle de la Coupe de France et de
la plupart des tournois, de pouvoir disposer
etratt5niaue ?
W.R.G l1) '5ème édition a été traàu'ite sous iac'ilement à' ar'oitres roàés, à' être jouée et
le titre « La flèche et l'épée» par Jeux de disponible quasiment partout. La 7ème édition de cette fameuse W.R.G. se
Guerre Diffusion. Encore disponible, elle per­ Quant à son contenu, s'il bénéficie de l'expé­ différencie de la lignée qui a aboutit à Charges,
mit en son temps les balbutiements du jeu en rience du Comité de la Coupe de France de en bouleversant plusieurs concepts jusque-là
Newbury.
familiers aux joueurs du monde entier.
Ces changements, copiés sur des règles exis­ - Shock of Impact privilégiant les combats . cenarios
tantes pour d'autres périodes, ont provoqué en de masse et une multitude de règles portant
précisément sur des «sous-période». Une fois les règles et l'échelle définis, reste à
Grande-Bretagne un schisme entre les joueurs.
- Dans cette dernière catégorie la France choisir le scénario, un aspect parfois négligé de
Les traditionalistes préfèrent conserver le jeu
présente les seigneurs de la guerre d'A. la question. En effet de trop nombreux joueurs
«tactique » de la 6ème édition et jouent en
Abgrall et J. Belaubre pour le médiéval. se contentent d'aligner face à face un nombre
général avec les figurines 25mm, les autres
égal de points et se rentrent dedans allègre­
jouent en 15mm avec la 7ème en utilisant des
ment. C'est amusant un temps, mais curieuse­
troupes plus nombreuses. Cela se traduit en
Coupe d'Europe et en Championnat du f V. les listes ment, on assiste à un renouvellement continu
des joueurs, vite lassés, dans la plupart des
Monde par l'organisation de 2 tournois dis­
tincts le même jour! rl'-:::1rmpPc: clubs pratiquant en permanence la compéti­
tion. Alors qu'il suffit d'alterner avec des cam·
En France cette• guerre de Troie » semble être
pagnes et/ou des scénarios, pour que les gens
évitée. La plupart des clubs sérieux en vien­ C'est le nom donné aux ouvrages qui propo­
restent fidèles.
nent à utiliser d'une part Charges pour les sent des listes de troupes historiques dans
Donc faites travailler votre imagination. Il ne
combats tactiques en 25mm, ou en 15mm sur lesquelles les joueurs choisissent les figurines
mangue pas de batailles excitantes à reconsti­
de très petites tables et les rencontres hexago­ qui composeront leur armée. On en trouve de
tuer 1 1. Et puis, un scénario n'est pas obligatoi·
nales d'autre part la• 7» pour les combats plus 2 types : d'une part les listes anglaises du
rement une bataille historique. Ca peut être
importants en 15mm sur tables moyennes ou W.R.G. qui donnent 180 exemples historiques
aussi une situation attaque/défense, un pont à
prendre, un village à défendre... C'est l'occa­
Tous les figurinistes confirmés vous le diront : parmi les sion idéale de tester des règles optionnelles.
r d'en créer soi-même, de jouer des armées
diverses règles sur la péiode antique-médiévale, une, rares, voire des compositions moins perfor­
et une seule d'entre-elles est vraiment bonne, les mantes que son armée habituelle.
outres ne s'adressant qu'aux ringards. La compétition c'est bien, mais n'attendez pas
Malheureusement pour vous, personne ne s'accorde d'en être lassés pour tester autre chose!
pour décider laquelle... Dans les clubs, n'hésitez pas à prêter vos
armées. Observer son armée en d'autres mains
Voici de quoi vous faire votre opinion, en �valuant les est très instructif (bon, gardez un oeil dessus
mérites et lacunes respectifs de chacune de ces règles quand même, on sais bien que vous les aimez).
actuellement disponibles en France. Apprenez à jouer avec les armées adverses.
cela vous montrera très vite leurs limites. Et
grandes et les rencontres internationales. avec les minimum et les maximum de troupes pourquoi ne pas monter un championnat
L'une des particularités de cette W.R.G.7 est disponibles ; d'autre part les listes françaises • tournant • au sein du club, où chacun mani­
en effet de permettre une simulation des qui proposent des compositions d'armées avec pulera chaque armée, manche après manche ?
mouvements des troupes se rendant VERS le des unités constituées. Ces dernières sont Voilà des directions où déployer votre imagina­
champ de bataille, et une utilisation plus im­ éditées soit par Jeux de Guerre Diffusion, soit tion, qui devraient vous mettre à l'abri du
portante des réserves, ce qui nécessite plus de par le C.C.F.J.H. D'une qualité inégale, elles désintérêt et de la routine, mais aussi des
place qu'avec les autres règles pour être exploi­ ont l'avantage d'être en français et accompa­ esprits sectaires en évitant de le devenir
tées au mieux. Ce n'est pas encore du jeu gnées d'aperçus historiques et tactiques utiles vous-même. Comme on le voit, chaque règle
stratégique mais c'est déjà plus que du tacti· au débutant. a des avantages et des inconvénients, dont
que. Plusieurs magazines accompagnent leurs élu· l'importance dépend beaucoup de ce que vous
Autre avantage, le montage des figurines sur des historico-ludiques de listes d'armées. Le recherchez. Dans votre choix, n'oubliez pas de
des socles multiples (2 à 4 figurines par socle) principal est Le Messager, bulletin de la tenir compte non seulement de vos goûts en
accélère considérablement certains aspects du F.F.J.H. (Fédération Française de Jeu d'His­ matière de simulation, mais aussi de la dispo·
jeu et facilite l'arbitrage, le comptage des trou­ toire). Par ailleurs, l'équipe du C.C.F.J.H. nibilité d'adversaires potentiels dans le voisi­
pes et des pertes, l'alignement des fronts, les propose depuis plusieurs mois un service de nage, de votre envie de participer aux compéti­
formations (en ligne, en carré, etc.), même si listes • à la carte » pour les joueurs de Charges tions nationales ou internationales, de votre
c'est au détriment d'une certaine finesse tacti· et annonce pour bientôt la parution d'ouvrages porte-monnaie, et de vos préférence esthéti·
que. Quelques inconvénients toutefois : la ré· consacrés aux armées antiques. ques.
daction en anglais qu'aucune traduction ne
Gilles Laforêt
pourra rendre dans un français à la fois intel­
ligible et indiscutable ; le budget hérité de la Il I 't!,rhPI/P. ..-----
• 6 » ne tenant toujours pas compte des diffé­

101
rentes armes ni même des nouveaux méca­ La règle et l'armée choisies, reste à déterminer
- C.E.J.H. (Confédération Euro­
nismes propres à cette règle, et qui modifie l'échelle. L'idée première est que le 15mm péenne du Jeu d'Histoire)
considérablement l'intérêt respectif des divers coûte moins cher que le 25, se transporte plus 36 bis bd de Picpus 75012 Paris.
types de troupes. Enfin, inconvénient à propos aisément (en prenant moins de place et en - F.F.J.H. (Fédération Française de
duquel nous allons revenir : défection des pesant moins lourd), tout en permettant de Jeu d'Histoire} et « Le Messager» 140
joueurs 25 mm au profit du 15 mm. simuler des affrontements plus importants. avenue Victor Hugo 75016 Paris.
Malgré ces arguments de poids, le 25mm reste - C.C.F.J.H. (Comité de la Coupe de
le format roi... Car n'oubliez pas que ces France de Jeu d'Histoire antique et
médiéval) 2307 tour Atlas, 10 Villa
Ill Les autres reg/es armées, vous allez les peindre (après vous être
documenté), les disposer sur le champ de
d'Este, 75013 Paris.
- Jeux de Guerre Diffusion, 6 rue
Il existe aussi un certain nombre de règles très bataille, souvent sous !'oeil d'amis, de specta­ Meissonier, 75017 Paris.
peu ou pas du tout jouées en France. teurs, voire de caméras. Or le 25mm procure
- L'excellente Newbury, qui est une simula­ bien plus de satisfaction esthétique que le (1) W.R.G.: Wargame Research Group.
tion très précise, aux principes assez éloignés 15mm, peu détaillé. A vous de choisir, sachant (2) Budget : en figurine, chaque unité « coûte »
de ceux du W.R.G.. Elle sert de base à la un certain nombre do points. Par exemple, un
qu'une alternative consiste à acheter des figu­ archer léger vaut 2 pt, un chevalier du bas
Coupe d'Europe, et les Anglais venus cet été rines plastique au 1/72e, proche du 25mm, dix Moyen-Age, 20. Le joueur dispose d'un budget
pour la rencontre amicale du Gribauval à fois moins chères, mais où le choix est hélas globe/, per exemple 14(}(/ pt, qui lui permet de
composer une armée à sa guise.
Phalsbourg n'avaient accepté de faire le limité à quelques types d'armées : Gaulois, (3) Pour trouver l'inspiration : « Les Guerres de
voyage qu'avec l'assurance de jouer sur la Romains, Germains et Zoulous. /'Antiquité», de John Warry (Bordes).
Q
ue la poix est fotiguonte, et soclés comme des extra-lourds (EHC), et ayant
elle ne fait pas vivre son les mêmes restrictions au mouvement qu'eux,
homme ! Cette réflexion, excepté une vitesse normale de 80 pas, et une
scénario tous les mercenaires la font vitesse de charge de 160 pas, lance et bouclier,
depuis le traité de Bretigny élite (lrrég. B).
entre la Fronce et l'Angle­ - Gendarmes légers : cavaliers lourds
terre, cor il a privé momentanément ces armés de la lance, élite (HC, Rég. B).
figurines « braves gens » de leur pain quotidien. - Sergents : cavalerie extra-lourde armée
C'est pourquoi de temps à outre, nécessité du javelot, ordinaire (EHC, lrrég. C).
faisant loi, des Grondes Compagnies se - Archers : infanterie lourde en ordre lèche,
forment pour mener des expéditions de orme à 2 mains, ore long, ordinaire (LHI, Rég.
Guerre de pillage. Face à ces soldats expérimentés et C). L'arc long tirant à 280 pas dons les mêmes
dénués de tout scrupule, le bon peuple n'a conditions que l'arbalète, excepté qu'entre les
d'autre choix que d'acheter leur neutralité facteurs de l'arc et de l'arbalète, le plus fart est
ou de se défendre. retenu.
cent ans Bertrand « l'écorcheur » a mené ses ri­ - Commandos : infanterie moyenne en
bauds non loin d'un bourg encore riche, ordre lâche, javelot et bouclier, ordinaire (LMI,
mais défendu. Toutefois s'il parvient à le lrrég. C).
prendre le butin sera des plus alléchants. - Pavoisiers : infanterie lourde, longue
Aussi a-t-il disposé ses forces aux alen­ lance et pavois, milice (Hl, Rég. D).
tours de la ville tondis qu'un commando - Arbalétriers : infanterie moyenne, arba-
réussissait à s'emparer d e s portes du lète et pavois, milice (Ml, Rég. D).
bourg. Carnage et pillage en perspec­ - Francs-archers : infanterie lourde en
tive... ordre lâche, arc, levée (LMI, lrrég. D).
Le bourgmestre prévoyait une attaque des - Hacquebuttiers : infanterie lourde en
écorcheurs depuis qu'il avait refusé de ordre lâche, hocquebutte, ordinaire (LHI, Rég.
payer le lourd tribut réclamé. Mais méme C). L'hocquebutte tire à 120 pas à l'arrêt avec
sur leurs gardes, les citoyens soutenus par le facteur de l'artillerie, et désorganise les
une troupe de nobles du voisinage n'ont chevaux à 60 pas ; face aux super-lourds sons
pu empêcher la prise de la barbacane bouclier, les hocquebuttes comptent + 1,
principale. L'enjeu des miliciens est déses­ - Multitube : artillerie à 3 servants tirant
pérément simple, vaincre ou mourir ... len­ à 120 pas avec double effectif, et désorganisant
tement. les chevaux à 60 pas, ordinaire (Rég. C).
Les effectifs Conditions de la partie
- Les écorcheurs : l unité de 8 gendar­ Le jeu de déroule en 15 périodes maximum.
mes lourds commandés par le général + l unité Dons la ville les déplacements s'effectuent de
de 8 gendarmes légers + 1 unité de 8 sergents secteur à secteur par les côtés des carrés, à
raison d'une seule unité pouvant franchir un
même côté par tour. Si plusieurs unités souhai­
tent passer d'un secteur commun à un autre
+ - - - - - - - - - - -

même secteur, ou si des écorcheurs el des


miliciens placés dons des secteurs mitoyens se
di,igen\ les uns \/e,s les au\œs, les miliciens ont
toujours la priorité du déplacement.
Les portes constituent des secteurs à port en­
( 1111 tière. Elles s'ouvrent ou se ferment de l'intérieur

\ïîï'I
en l /2 mouvement, ou de l'extérieur en l tour
si la porte n'est pas défendue, sinon elle n'est
3 pas ouvrable. Venant de l'extérieur, une troupe
est considérée à l'intérieur d'une zone de porte
E"1ff.l.Ef
5
si celle-ci est ouverte et qu'au moins la moitié
de l'effectif o eu le temps de rentrer.
111
OU REIJR>n.Tl

Il y a mêlée dès que 2 adversaires sont dons lo


même zone. Le bonus de charge ne peut se

111 prendre. Dans une ville, une unité reculant suite


C�r1ft:$

c_,ôo,�
à un combat ou à un test change de secteur et
('-.,---,

'-
est désorganisée. Les murs et les fossés sont
" v
'--J infranchissables sauf par le deuxième com­
mando mois l fois seulement.
s Le placement des troupes s'effectuent comme
O+E

102 suit : en premier un des commandos est placé


sur la porte ouest ouverte, puis les miliciens se
placent dans lo ville, à concurrence de 2 unités
+ 6 unités de 12 archers + 2 commondos de maximum par secteur ; suivent les écorcheu�s
12 figurines. qui occupent le reste de la toble hors de la ville,
- Les miliciens : 4 unités de 12 pavoisiers et dont les unités dans les bois sont invisibles
+ 2 unités de 12 arbalétriers + 2 unités de 16 (noter leur emplacement) ; enfin, les renforts
francs-archers + l unité de l O hacquebuttiers arrivent après la seconde période de jeu par lo
+ l batterie de l multitube. Le commandement route est.
est assuré par un gendarme à pied.
- Les renforts : le général de ce corps
Conditions de victoire
"inoépenoon\ occompogne ses ?> 9enoormes les écorcheurs 909nenl s'ils occupenl ou moins
l secteur-porte et l secteur-ville. Les miliciens
lourds + 2 unités de 8 sergents.
gagnent si les écorcheurs ne remplissent pas
Description des troupes leur condition de victoire.

(Entre parenthèses lo codification Se édition de


« La flèche et l'épée »)
- Gendarmes lourds: ou tir et ou corps
à corps assimilables aux super-lourds (SHC), Michel Gauthey
Bbo_epi~·---~£11"1'-...... - ·• -
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d'œil sur les deux autres jeux
SSI/TSR mois voici quand rnême
nos impressions oprés un court bran­
chement sur les logiciels.
• Pool of Radiance est un jeu

U
d'aventure respectant 6 la lettre les
n des aspects intéressants de la régies d'AD&D. Il y manque juste les
firme américaine Microprose est druides et les illusionnistes (qui risquent
qu'elle a eu la bonne idée de de disparaitre de la 2ème version
lancer une gamme de wargames sim­ d'AD&D). Disons le tout net, jouer ô
ples, attractifs et accessibles ou plus Pool of Radiance fait mesurer le plaisir
grand nombre, plaisant autant ou no­ qu'il y a à pratiquer un jeu de rôle avec
vice qu'au vétéran. un maitre de jeu. On n'a pas à préciser
Decision in the desert, deuxième titre de 6 choque instant de quelle façon on
la série Commando, est un wargame sur tient son orme et comment on l'échange
les combats en Afrique du nord de 1940 avec son omi, et comment on lance son
à 1942. Sous une présentation qui ne sort, et de quelle façon on se repose, le
paye pas de mine, la boite contient, tout avec des menus et sous-menus à ne
outre la disquette, une documentation plus savoir qu'en foire. Un humain soit
importante pleine de diagrammes et de encore foire un travail plus efficace et
commentaires historiques, les règles plus intelligent qu'un ordinateur. Par
proprement dites n'en constituant contre, le côté rigolo de jeu est que les
qu'une toute petite partie. Ne la perdez monstres sont dessinés d'après le Mons­
Le livret de régies s'assimile très vite et
pas, vous en avez besoin pour jouer. le ter Monuai et on a plaisir à reconnaitre
on apprend vite certaines tactiques
programme contient cinq scénarios : la ces bons vieux « streumons des famil­
utiles comme celle qui consiste 6 encer·
bataille de Sidi Boroni, l'opération Cru­ les».
der l'ennemi juste avant minuit, heure
soder, la bataille de Gazole et celles à laquelle le ravitaillement est distribué. • Quant ou Dungeon Master As•
d'EI Alamein et d'Alom Holfo, el peu­ Mois le jeu souffre malheureusement sistant, ce générateur de monstres est
vent tous être agrémentés de nombrew< d'une programmation défaillante et d'un laideur et d'une inutilité 6 foire
« what if». parfois l'infanterie joue aux cartes alors peur.
Lo carte est particulièrement réussie qu'on lui a donné l'ordre d'attaquer, les • Deux autres jeux sont prévus dons
surtout dons sa version 128K. Lo dis­ chars bottent en retraite ou lieu d'avan­ la gomme, Hlllsfar, une arcade-aven­
quette comprend en effet deux versions cer ; c'est assez irritant et cela ajoute, ture où l'on explore la ville d'Hillsfor 6
du jeu, l'une avec 64K et l'outre avec avec la règle de contrôle de comman­ la recherche d'aventures ou de combats
128K. Cette derniére permet d'avoir un vites menés. On peut y importer les
dement, 6 la confusion.
rapport à l'écran sur les positions des personnages de Pool of Radiance pour
Decision in the désert est malgré tout un
unités lors des 24 heures précédentes. les foire monter de niveau. Enfin Azure
excellent jeu qui mérite de figurer dans
Choque hexagone (non visible sur la Bonds sera un jeu d'aventure, un ro­
votre logithéque.
carte) représente 3 miles, en général le man, et un module dons les Forgotten
champ de bataille s'étend sur une pro­ Frédéric Armand Reolms.
fondeur de 25 cases. Wargame édité par Microprose pour • Activisian a signé un contrat avec
Il n'y a pas de compagne qui rassemble Apple Il, Commodore 64 et 18M PC. Gomes Workshop pour l'odoptotion de
tous les scénarios comme dons Crusode tous leurs jeux sur micro. On devrait
in Europe, les cartes sont donc toutes bientôt voir Worhammer et Worham·
séparées. C'est sur un moniteur couleur

RU/YS
mer 40,000 sur tous les moniteurs.
ou sur un écran de télévision qu'on • Sandy Petersen quitte Choosium
apprécie pleinement la carte, surtout pour entrer chez Microprose, une so­
avec un Commodore 64 ; car en noir et ciété de jeux sur micro. C'est ce que fait
blanc, une fois la nuit tombée il devient déjà Trocy Hickmon (DrogonLonce) qui
trés difficile de discerner les icônes des travaille pour FTL (Dungeon Moster). En
troupes et l'option symboles OTAN que Fronce, François Nedelec travaille chez
l'on peut choisir gâte l'aspect graphi­ Le magazine Cocktel Vision 6 l'adaptation d'Empire
que. Le jeu se déroule selon une procé­ informatique du Galactique. Et quelques outres créa­
dure de temps réel accéléré comme teurs de jeu de rôle sont en passe de
pour tous les jeux Microprose, une wargameur foire de même. Est-ce parce que le jeu
commande permettant heureusement sur micro est plus intéressant ? Non
de geler la partie ô tout moment ce qui SG est décidément une firme bien
répondent-ils tous en chœur, mois il
permet de souffler. Les pions se mo­ singulière. Non seulement elle
paye mieux.
nœuvrent soit ou joystick, soit ou cla­ adopte un même système de ges-
vier, on choisit le mode de monœuvre tion/transaction avec le joueur pour Pierre Rosenthol
dés le début de la partie ainsi que le tous les wargames qu'elle propose, mois
niveau de difficulté parmi 5. On peut elle se paie le luxe de fabriquer et de
jouer aussi bien à deux (mais ou prix de diffuser un magazine tout ô fait porticu·
nombreuses manipulations) l'ordinateur lier, Run 5.
gérant seulement les mécanismes de Ce dernier n'est d'ailleurs pas sectaire et un outre sur les attaques japonaises
jeu, qu'en solitaire contre la machine. puisqu'il publie des critiques parfois après Pearl Harbor notamment.
L'unité de manœuvre est la brigade ou élogieuses sur des jeux d'autres firmes Enfin, !es abonnés â l'option magazine
la division, les unités plus petites pré­ (ex , Patton Vs Rommel). Mois son but + disquette ont aussi eu la joie de
dominant. L'artillerie est rare, l'aviation principal est de fournir un support à lo
recevoir avec le numéro 10, la disquette
faible, les champs de mines (bizarre­ gomme de wargames SSG, sous lo
de la troisième édition de Reoch For The
ment considérés comme des unités) sont forme de scénarios supplémentaires
Stars.
puissants. Le gros des forces de bataille pour presque tous les jeux de la firme.
Vous pouvez écrire ô RUN 5 (tarifs el
est constitué de blindés et d'infanterie, Les données sont fournies dons le ma­
abonnements) ou 17 47 Orleans Court,
les QG ont un rôle crucial, assurer le gazine, à vous de les saisir en utilisant
Wolnul Creek, Colifornio, CA 94598,
ravitaillement. Suivant lo version que le Design Kit propre 6 tous les produits
USA. Tél: 19 (/) 415.932.30.19. En
vous choisissez, les forces ennemies SSG. Les paresseux et les pressés peu­
Fronce il est possible de trouver cette
peuvent être cachées et n'apparaissent vent s'abonner et recevoir les disquettes revue chez Jeux Descartes, 40 rue des
qu'au contact de vos unités. l'idée au­ des scénarios en même temps, mois cela écoles, 75008 Paris. Et parfois chez
rait été très bonne s'il avait été possible coûte 85 $ (par avion) ou 65 $ (par voie Genius, 34 bd du Monlparnosse, 75015
d'effectuer des reconnaissances aérien­ de surface). Plus de trente scénarios ont Paris.
nes, 6 vrai dire il y a peu d'endroits où déjô été fournis aux lecteurs de Run 5,
se cocher dons le désert. un scénario sur Anzio pour Battlefronl Frédéric Armand
=---
Amstrad CPC/A tari ST/ Amiga/PC

votre discrétion diminue. Et tant que Je ferais deux petits reproches : le


vous ne faites rien vous-mëme, vos programme plante parfois, et lorsque
camarades d'esclavage vous suivent l'on a perdu, l'écran devient noir sons
mois ne vous font pas encore confiance. autre forme de procès, enfin la docu­
Il suffit d'un rien pour qu'ils vous aban­ mentation est rachitique et mol impri­
donnent, comme essayer de tuer tout de mée. C'est assez frustrant, on aimerait
suite un blanc trop redouté, ou laisser que tout soit ô la hauteur du reste du
le religieux les calmer. jeu, qui est l'un des plus intelligents que
Graphiquement, les images sont assez j'ai testé.
jolies. On se déplace en vue de dessus
Pierre Rosenthal
mois chacune des actions est vue de
face. Les combats peuvent être auto­ Logiciel de slralégielarcade édité en
matiques (l'ordinateur les gére) ou vous frança;s par Cocktel Vis;on. Pour Ams­
pouvez combattre vous-même si vous frad CPC, Atari ST, Amiga, PC el com·
vous sentez assez habile des doigts. patibles. Prix indicotif: 220 F.

Premiere etap.:: ~<' dtpl.ia'1 ,wb /,,1

FREEDOM
f'lantation pour rallier d'autre~
t'S ·Ix.•,•.<

Freedom ça veut Le DL l sur votre moniteur

S
dire liberté SI a donc signé l'année dernière un
accord avec TSR pour adopter des
produits AD&D sur ordinateur,
oici un excellent jeu de stratégie et voici l'un d'eux.
d'arcade. Vous êtes un leader noir Le logiciel Heroes of the Lonce est un
dons une exploitation sucrière du geranl, \'econome, le commandeur, le ieu d'arcade qui repn;md l'exploration
XVIIe siècle. Votre but , profiter de lo religieux et le vétérinaire. par les compagnons de lo lance (Gold­
nuit pour rollier le maximum d'esclaves, Le jeu peut commencer. Vous voyez moon, Tanis, Caraman, Roistlin, Sturm,
incendier les plantations, tuer les do­ alors le village de dessus et vous pouvez Riverwind, Tosslehoff et Flint Firelorge)
gues et enfin, s'enfuir sur la route de la vous déplacer entre les cases. Vos pos­ des ruines de Xok Tsaroth ô la recherche
liberté. sibilités sont , rollier des esclaves (il y a des Disques de Mishokol.
Au début du jeu, vous avez le choix des ouvriers aux champs, des ouvriers Sur votre écran, vous contrôlez un
entre trois niveaux : insoumis (facile), petit-chefs, des domestiques et surtout personnage à la fois, qui avance, court,
révolté (normol), forcené (difficile, mais le quimboiseur - un sorcier - et le soute ou bien se bot (à distance ou en \, L :/111 e:. l un .It~ h111I r,·h onn.1·,:es
vous pouvez « construire » votre per· séoncier - un rebouteux), incendier les combat rapproché). Contre lui oppo­
Ir (~ li!~1c1,·I d'arcade
sonnage et ses adversaires). Puis vous champs ou les moisons, escalader les roissent des droconniens, des Nains,
choisissez quel leader vous voulez être moisons pour voler des objets, lutter des mercenaires humains, des wraiths, intéressantes (changer le personnage
parmi quatre esclaves (hommes et fem­ contre les individus (les capturer ou les bref plein de vilaines bêtes pas jolies et de tête, lancer des sorts, ramasser des
mes). Chacun a des aptitudes physiques tuer), tuer les chiens. Il fout foire ot· très méchantes. objets, les utiliser, sauvegarder le jeu et
ou morales différentes. Enfin, vous tention : plus vous ralliez d'esclaves, Lorsque l'un des personnages passe 6 0 le reprendre).
identifiez le chef de lo plantation, le plus votre pouvoir augmente, mois plus points de vie, ses possessions tombent Le principal défaut est de devoir se
par terre et le suivant prend sa place. mettre à la langueur juste de l'orme
Goldmoon a encore quelques instants pour toucher son adversaire. Si celui-ci

COMPLEXE
pour relever le mort avec son bâton de se rapproche, on ne touche plus, mois
cristal bleu, après il sera trop tord. Le lui vous retire des points de vie quand
jeu est sensé respecter les règles même.
d'AD&D et c'est vroi qu'il tient compte Signalons enfin aux acheteurs poten­

PARANOIA
des classes d·ormure, des ormes em­ tiels qu'ils doivent se procurer quatre
ployées, que les sorts chargés dans les disquettes vierges pour la sauvegarde
bâtons de Goldmoon (magie de clerc) et du programme, et que la traduction du
de Roistlin (magie de sorcier) sont ceux monuel est assez hilarante. Elle a dû
du Ployers' Hondbook. De plus le pion être réalisée par un Anglais ou un
des lieux ressemble en partie à celui du Américain qui o des difficultés ovec
Jouer à /'Ordinateur avec son ordinateur module Dll, ce qui pourra aider les notre longue.
possesseurs de l'ouvrage. Mois à port Pierre Rosenthal
ça, ce n'est pas vraiment une équipe qui
orsque nous avons appris que le jeu se déplace, c'est un personnage avec Logiciel d'arcade édité par SS/ el réalise
Paranoïa allait avoir une adapta­ huit incarnations successives. par U.S. Gold, importé en France pa,
tion en logiciel, nous n'avons pas Les qualités du jeu sont un bon gra­ UBI Sofl, pour Alari ST, Amiga, Ams·
résisté ô la tentation d'en savoir plus.

105
phisme allié 6 un mouvement fluide et trad CPC, PC el compatibles.
Cette description est donc incompléte agréable des personnages (bien qu'ils
puisque le jeu ne paraitra que fin fé• soient un peu petits, en comparaison du
vrier.
Atari ST/AmigalAmstrad
1eu Barborion par exemple). les diver­
Il s'agit d'un jeu arcade/aventure. C'est CPC/PC
ses possibilités des personnages sont
6 dire que l'on déplace son clone, ou
joystick, dons le complexe pour lui faire tuez po� sur 1ou1 le monde avec votre
beau laser non plus, sinon vous verrez
VENTE PAR CORRESPONDANCE DE JEUX
découvrir la sortie. Il rencontrera beau­
coup d'ennemis en chemin. L'histoire est apparaître un joli message de l'ordina·
6 peu prés respectée : vous vivez dons leur conseillant à tous les gentils habi­
un complexe souterrain gouverné par tants du complexe de vous éliminer.
votre ami l'Ordinoteur el vous faites Pour le moment il ne nous est pas
partie d'une famille de six clones. Il possible de vraiment juger le jeu, mois PC 511, Amiga ST AmsD
semblerait que les pouvoirs mutants et je pense que les fans de Paranoïa l'op·
les sociétés secrètes oient été laissés de précieront.
Heroes of the lance 351 278 270 227
côté. A port ça, vous pouvez disposer Pierre Rosenthal
Freedom 214 - 20'.2 191
d'un matériel qui a l'air intéressant
(mois à quoi sert-il ?), vous déplacer
Un logiciel bien/61 édité par Magic Gettysburg 337 273 337 -
dons le complexe (attention de ne pm
Bytes pour Amiga et Atori ST. Prix
Balance of Pow81' 320 397 276 -
passer dons les couloirs interdits). At
encore non connu.
War Game Construction Sel - - 273 -
tentîon en rentrant dons les bâtiments.
vous pouvez tomber dans un confes·
sionnal, et vous aurez alors intérêt à Amiga/Atari ST Voir bon de commande p86.
savoir quoi répondre à !'Ordinateur. Nr
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45 LA VALLÉE DES ROIS IJdAI , Essa,. aide de

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1eu el scéna110. Dossier wargame, LA FLOTTE
AMÉRICAINE. comba1 naval moderne. Fury of
Dracula. G111llo11ne. Frgurme, le 25 mm plasll­
que. Gue1 Apens. JdA, les nécropoles. une vais­
seau p11a1e de l'espace. Scéna11os JdA e1 war­
gamP., Paranora. C1hulhu. AD & D niv. 3. Chrll.
Gue1 Apens, ASL. Cry Havoc.
Les numéros 31 Bas1on - la dernière nu11 !solo Œ1I No11J - 36 Avanr Charlemagne fplus un scéna11ol -
qui ne figurent pas l'Aura de Laura !solo polar) -La Compagnie du Premières Légendes - Profession Héros - 01c- 46 EMPIRES & DYNASTIES. e1 ANIMONDE,
boui du Monde lmod AD & D niv. BI - le léo­ 11onna11e lrança,s-angla,s des sons -Scéna11os Essa,. aide de 1eu e1 scéna110. Dossier, l·a11 de la
sur cette liste pard el le vem lmod. C1hulhul - Le secre1s de la l'Appel de C1hulhu e1 AD & D - Ob1ec11! Berlin. guerre à la Renaissance. Théo11e e1 analyse du
sont épuisés 1e1n1u1e11e -La Racleuse des Vignes !par Caba­ wargame du Champ,onna1 1987 - F11e m 1he wargame. les lorma11ons Emp11e. Aide de 1eu
à l'exception nes! - A11 force - fall of France. Eas1 - Micro Warlare Se11es - Scéna110 A11 Aunequesi. MAI 68. SUPAEMACY. Scénarros
des N °' 20 à 30. Force. AD & D niv. 6. JATM. C1hulhu SF. Auneques1.
32 Don1ons lace à l'Œil No11 - Rêve de Dragon Jeu en encan, 19 40.
- N'ayez plus peur du wa1game -Rêve de la lune 37 P11ce of Freedom - Jeu 1néd11, Turenne
bleue lmod. Rêve de Dragonl - les p11sonn,ers 167 4 -Scéna11os, Table Ronde. AD & D I niv. 5- 47 JAMES BOND. LE JEU DE RÔLE. e1
du deslln !mod. AD & D niv. 31 -Junra -Marke! 71. Rêve de Dragon - Dragon lance - Roma - TRAUMA, essais. aides de JSU el scénarros.
Garden - A11 fo1ce, le Dewo111ne - Le Givra1n Korean War - Prolessmn, Maiue de Don1on - Dossier wargame, LA GUERRE DANS LE GOLFE
No11 !par lo1sell - Passepoil pour Squad Leader. Bâ11sses, La Prrson -Addenda à Ob1ec1,I Berlin - PERSIQUE. Full Meial Planè1e. Br11ann1a Un1-
l'Hêraldrque. versom. Scénarios, Table Ronde. S10mbr111ger.
Malélrces. Warhammer. Jeu en enca11, Sen11ers
38 Scéna110s RuneOues1. l'Appel de C1hulhu. Obscurs.
AD & D 5-7 Profession, Maille des légendes.
Laelnh, le lac d'Al1al11h.RuneOues1 111. Warham­ 48 Pamphle1,0UI VEUT LA PEAU OU JEU DE
mer Fanrasy Aoleplay. Tank leader. flrgh1 lea­ RÔLE? Dossiers wargame, LA GUERRE
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l1gu11nes médiévales e1 emp11e. Wars. Essars, HAWKMOON. MARVEL SUPER
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des Cel11quesl -Ou111e ou Double lmod. AD & D
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10ry-Dru,d -Arr force - Squad leader lsugges- moderne. Scénarros, Pendragon. AD & D lnrv.
11ons règlesl - le Dandumr !par Arnol. 4-61. James Bond 007. Tro,s Mousqueiarres.
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gonl - Bas1on - F,gurmes Emp11e · S,ège - A11 41 SPÉCIAL DONJONS & DRAGONS, ar11cle.
Fore� - Squad Leader - 1001 Nu11s - Œil No11 1n1erv1ew. 2modules AD & D niveau 8-10 el 1-3.
fn1v. 1-51 + A.OU. ile plus pe111 JdAI - Index Bâ11sses, !es ba1eaux - Jeu er. encan 1812 -
W&,i'l,\'l,\, - \.'!. 1M:.\,-.,�i!.'è1,\\'l, \<;,.s !!.,,;.-.\\<t\\. Scénarro C1hulhu - The Tw1hqh1 War - The Civil
War - Aachen - Figurines Napoléoniennes +
3 5 Laehrh ville médiévale. ses qua111ers. ses scénarro les Aigles - les wargame.ç en aveugle.
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Aencon11e Cosmique. World rn Flames. 81111, 11os, AD & D + Malélrces + Avemure solo -
commem 1ouer vne aux wargames. Am11au1é, Sé11e Europa, Porrra11 de lam,lle - Cemral Ame-
les 10rp1lles. 11ca - Raid on S1-Naiarre · Proless,on Gardien
des Arcanes -F,gurmes Napoléoniennes !sune}.

43 WARGAMES . JOUEZ PLUS SOUVENT. Pa1-


10n's Bes1. F1gu11nes, le 15 mm. C1111ques JdR,
Runequesl + scénar10. Scénarios, AD & 0 n,v
3-4. Rêve de Dragon Champ10nna1 de wargame
88.

44 NOUVELLE FORMULE 1108 pages. encan


scénarro dê1achablel. C1111ques . S1ar Wars. le
1eu de rôle. Blood Baowl, Crv1hza11on. Aides de
1eu science lrc11on. pos1er, le SrarCrasher. Dos­
sier Wargame, les héhcos. Le plan de ba1a1lle.
F1gu1mes 1 5 mm lsune e1 frnl. Scéna11os, S1ar
Wars. Emprre Galac11que. AD & D nrv. 5-6. solo
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