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QU'ATTENDENT-ILS ?

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ILS ATTENDENT...
L'AVENTURE DANS LES ROYAUMES OUBLIES !
vERsroN FRANcATSE DE FoRGorrEN REALMS @ noverurunes
Disponible en décembre 1993
ADVANCE0 OUNGEONS & ORAGONS et FORGOTTEN REALMS sont des mafques déposées appartenant à TSR. Inc.
Le logo TSR esl une marquê déposée appartenant à TSB, tnc. O 'tS93 TSR, Inc. Tous droils réservés.
Zaarden ! G'est le nom de la ville où convergent tous les aventuriers. Que s'y
passe-t-il ? Que sont ces aventuriers fous qui errent dans la campagne les
mains pleines de pièces d'or ? Les villageois auraient-ils fait appel à vous pour
mettre fin au règnedu Comte Zaanden ?
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forêÏs-où rôdent trolls, gbbelins et lizardmen...lnutile d dire que vous

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de I'aventure a tuméro :?e .7o.o7
8,76 F TTC + 2,19 Ê
78 sornrnotre
Critiques
26 Épreuve du feu rôle: sont parmi nous...
SCalgS, les dragons
3() Épreuve du feu rôte: Rêve de DfagOn, à la découverte de la seconde édition,

a6 sur un ptotelu: Barbe noire, devenez un pirate célèbre.

aa > Jeu pat correspondonc., El Mythico, la guérilla par courrier,


ot ) Èpreuve du feu worgom., Lion of the North, la guerre de Trente Ans.
94 I Ficheleu worEne: Austeflitz, une simulation perfectio n n iste.
96 ) Fichejeu worgome: Afrika, Romrnel dans le désert.

Aides de jeu & s.rtîcles


34 Consei,ts de Roi de ses propres mains !
jeur

l 3a
76
Le monde de Poom (5): Les peuples de I'Althusia.

6wô & Millord: Tormentum, recueil de pièges divers.


r\
ao Gwate goloaque noi: Pour jouer dans le monde de Sylfeline.

a2 Desrinotion Ayenrure i Acheter son premier jeu de rôle.

9a Aide prctique: Un tableau de points de victoire pour Kursl<.

II
Scéns.rios de jeu de rôIe
44 > Earthdawn I Le cimeterre de jade
pour meneur de jeu et joueurs expérimentés, personnoges débutorts.

+e > Mega lll : La sceur et la cathédrale


pour meneur de jeu expérimenté, personnoges ogueris, tous joueurs.

JJ > Warhammer: Luisa pleure de se voir si laide...


scénorio guidé pour débuton* (personnages, joueurs et meneur de jeu).

> Rêve de Dragon: Le carosse êst avancé


pour meneur de jeu oguerri, joueurc débrouillés et personnoges débutonts.

> Grand Écran Magna Veritas : Promoticln Canopy


pour meneu de jeu etjoueurs de tous niveoux, personnoges peu aguerris.

(
Et nos rubriques habituelles: Prévisions météoludiques (g), Têtes d'affiche (18),
Inspirations romans, BQ universalis (lOo), BD: Boris Dumôdi ép,sode / (IOz),
Métalliques (9O), En direct de la rédaction, debriefing, clubs, iniriatives (lO4),
Fanzines (lo8), Petites annonces (l lo), Calêndrier (r t2), Minitel (r l4).
Couverture : Les maîtres de la lumière.

Nbubliez Pos notre bulletin d'abonnement en pages 33 & | 08.


Vous pouvez oussî vous abonner sur minîtel en tcrpont 36 | 5 ABON.
E .oit dbonnemenr Cdsls Bel,i j€ré en tre /er poser I er 3.?. Di,{, sian vùte ou nunaô ftonce nértupotirdinè.
i-. I
ncroyable | À passer les journées à bosser
et les nuits à iouer, on ne voit pas le temps
pâsser. Et pourtant, la couverture

trl de Casus avec sa bande sur le côté,


ccla faisait six ans qu'elle plongeait
la plupart des dessinateurs dans l'embarras
(dont la plupart s'en sont néanmoins
tirés a vec eregance).
Il était vraiment temps de donner un grand coup
Ncloorrre
dc balais là-dcdans. Ceux qui lisent
lcs ôditoriaux (dont on peui supposer ""ill,i,;; ;.
?:::i::::1,
.
cllre vous faites pârtie) se souviendront peut-être
qu'un nouveau logo âvait été annoncé
dans le numéro 74 pour lc CB suivant.
Puis rcmis à la rentréc. Mâis il n'était Das là
nour le num('ro 77 rlrln Dlus.
l*t*ii;i1ll.',',i,i,iiiiiliii,
-"'
Ôn cst comme ça dans lc bâtinlent, on prévient, ii,ll'::1,1,,;,,.,',',,',",",''
l) tr' "
on fait se nblant d'oublier, et hop, on vous fait t

h surprisc qulnd vous conrmcnôez noins l


vous méfier... l3on. .. jc vois que vous ne me croyez
pas, alors parlons du reste du iournal.
Àvcc la nourrclle milquctteJ quelques rubriques
'-tui '..tiz t[t )iiizt ]
Dut: r: viiril:: r]c r'l :t21, L :.tu: \'e /. ! t !! ..\ti
I

ont charrgê de place, d'autres ont changé dc peau, rtui :'z tntnrtz lui'ut4rtp le n:iiie Jz t''..t
toutes ont pris de la personnalité, - 4)zùrtit:1ue, r,.ttirÉ .J,Lt: t:t':tûlt
'u'. -z
nfrn dc se différ'encicr dc lcurs voisincs. t l||ii1ut,) Lzi tr:tlt uett'tufi lejt :1 ,..t p!t:
'J2 tltJa)'J J2 I'J)l! plul J2 !))tJti.:.:t )..--i."
Cc qui est nouveau, c'est lâ rubrique 'l.ir t4iz 4',:iilcln p,tl.
( Destination Aventure )). Elle s'adressera
à ccux qui ont dêcouvert le jeu de rôle depuis peu
(ou pour ccttc fois i\ ccux qui vculent s'y nrettrc).
Clr si unc partic non négligeablc dcs pionnicrs
du lcu continue à rouler les dés,
les joueurs récents n'ont plus la même approche.
À l'époque lréroTque (sniff !), nul n'hésitait
à passer des heures à photocopier Lc Livre
et à s'infuser ses centaines de pages en anglais.
A l'ôpoquc suivante, le ieu de rôle était
< à la modc r, ct la difficulté de certaines règles
ou de leur américain de cuisine ne rcbutait
loujours pas ceux qui tcnaient à tout cssaycr
au nroins une fois. AuJoLrrd'hui que lc icu de rôlc

-#;Ë;'";ffitd
a pris sa place parnri lcs autres jcux
- restant tout de même un peu à part -
lcs nouveaux venus vculcnt d'abord iouer :
irvcc des icux cn frnnçris, bien illustiés.
bicn préscntés, et écrits en compréhensible, mcrci I

Cc qrii vaut aussi pour lc nragailnc qui en parle.


Non pas quc nous rllons changer lc rôliste-tcl-
qu'il-se-cause, mais tout simplement tâcher
d'êtrc aussi clairs qus possible,
ct mettrc un pctit lexicluc pour le reste.
Bref, à vous de clécouvrir ce Casus nouveau,
et éventucllcnlent à nous fairc Dart de vos réactions. Ça a le goût
du Bradstreet,
Didier Guiserix
ça ressemble
PS. l'autre changement, c'cst le rctour dc Thierry Ségur à du Bradstreet...
nvec La comDlicité dc Pat & Chris (mon scénaristc ...mais c'est du Varanda.
m'cn veut cliavoir abandonné le Gros Bill. mais les heurcs Croc ne ferait-il
n'étant pas élastiqucs, il était chaque fois difficilc gu'à copier Vompire
d'abandonncr I'éqLlipc trois or.r quxtre iours dans son nouveau jeu de rôle?
en plcin houclagc pour vous narrcr ses ilventurcs). Réponse p.26.
lJienvcrue donc à Boris Dumôdi..,
et éloignez ce chien,merci. .ASUS 6 eerrr
j),tË,

i##ffi'

l-c lr--Lotrl clu Contlc de la BD


! !,.r,r! LL. ,trr.L . iiii.rrrL J. Â,',, /, r,, |Lrislt'lilrclc./.,.,1';r,L'
| ,,:!tr, t).,'rr,r. I rrri r S.rLr rr,,rr. r.rltrrr il\.. Ur). |,,u\,ll...iri..
J,. r., .,, ',ir i o,,r r r,:la lr LILLo clc
'rtneri'r, s P.r N thn'
qLr.',r,,u' iLr :L!,, r\ p!asL nr(
. p!.\ qLrf lr\ srr'r,r,r,r,i' l,rLr, airrl
,,b,LLn.id. Mise en ieu ! Cosus Belli 78
rr pr,,p, i,,n' d.Lr ti.l.. ()ù,,i , ( ,rll Jr]! r)L , Tiroge le 15 décembre 1993
l)r' 1.. ^rt
r.l | \ (lr ( :r:Li\ IJr I I v rrl t
,lcr. r Lr' ..rra, i't' , I I,1| ',ui
l)i. Nom

l)' 'rr .\:Lrirr !


! ;L|;,,.. t,rl.. Prénom
,' Ir l)r. r,. !ru, B,,ii.
rr rn,r|| \i I'rt) f:
Il.lrr!.,. S.r'. r.r,r
rl lir, )lr ( lr.rl
N gr elii lrotn {'iur\
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la lorrgrrcrrr
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rr'l lr ir er' I'
l)r's

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irt lir r rrral iorrs
irI|ssi ilrsl {'s
(fl|('l)('u\('||l
l'ôtlt tk's Primé du Conaours de ctéateurt
pli'r isiorrs de Boulogne, Antité est doyenu,
dvec lo Ludodé,irc's touch.
sul tlts ilu r Teîoin Vogue mis en imoge
porrI ld J)lul)irr'l pat I' inEo ,ll,pomble Tordi.
c||('r]t ('
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Alternative 2. | : le jeu de base est
maintenant difrusé en boutiques. Un fanzi- Warhammer 40.000 : eu est dis-
ne lui est consâcré: Réoiité vttuel,e (voir ponible, I'extension St::: :'€st p.évue
rubrique Zines p
108-109). Shan et Cy- ()uuJ I cJg Yg/ PUL r ' :"
benech sont deux disques-mondes (uni- Space Marine 5€ !-:- : :'<s er Sguott
vers) bientôt disponibles. Le premierest un (septembre).
monde médiévâl-hnrasdqle, le second un
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Créoteurs genevois Vampire | -: :::kground,
5!c.-:,: :
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Le jeu de rôle multitemporelChronos Loup-garou ::.::-:: a_ ae Were"
est disponible (voir Têres d'âfiiche). woll le deuxier::.! :-! :. â gamme
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bre), orient Express (Srosse campâ8ne, Les Fils du Choos Enr,
février).
Shadowrun: Cuide de Seottle (en jan- Cette soclé!e crradienne voit loin dans
vier), Le 6rimo,re (rè8les de maeie, en fé- I'avenir puisq! e e prévoit de faire pâ-
raître son prer er leu de rôle, Zarnia'
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est paru, c esr une aventure qui contienl et les prem €'s suppléments en 995.
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bacc (vous savez le jeu auquel Hân Solo dessin en co!leur dont les gagnails se-
a gagné le Fau€on millenium), là seconde ront pLrb iés en frontispice du jeu. Contact:
édition arrive (novembre). Equipem€n! de dessin technio!e 1380
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Le Supplément: n'5 spécial War- 'ferrain vague est !n r.- :. - ateau
hammer/Shadowrun (novembre). n"6 spé- s!r des rivâlités entre bân..: :: ::mins.
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Souffle du Drangon 2t9 F Cyber P. Mediâ Junkie 80F ASL 350 F
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Simulocres
repoussés en janvien
MEGA III
Jean-lYarc l'1enou, LIle de Salcon, 38220
Vizille. Néovisions est un supplémeôt pour les Retour sur le numéro
Mu,tiSim deux univers du même âuteur: CybeÊ
coûmando et Technospoce. ll fait 50 p. en
précédent
Nephilim : Les A(dnes moleuls esrparu
Schmidt France
noir et blanc. ll est dhponible pour 20F, ll est difficile de faire la oitique
(voir Têtes d'atriche). La rééd,tron (cor- lls sont disponibles depuis un monr€nt port compris, auprès de CyrilRollând,36 de son prcprc travail, e! c'est
rigée) de Nephilim est prévue pour dé- mais pensez'y sivous avez un jeu de pla- fue Voltaire, 931 l0 Rosny-sous-Bois. pour cette raison que la fiche-ieu
cembre, Le sol]ffle dÛ drogon esr une carn- teau à offrir pour Noé|. Les Héros de
sur la veGion cartonnée de l'4ega
paSne en Bretagne occuh€ (décembre), I'Gil Noir et Le Village de la Peur Siroz Productions
Hernrès Trimegiste n'2 (novembre). sont agréables et disposent d'un joli (CB n'78) a été confiée
Rêve de Dragon: lâ seconde édition matériel. Attention, ce n est pas du jeu Scalesr le jeu est disponible (voir à quelqu'un d'extérieur
.
est disponible (voir Êpreuve du feu p.l0- de rôle I Êpreuve du feu p. 26-28), l'éaan (décem- à la rédaction de Carus,
32). Lê premier supplément paraîtrâ en passionné du je! mais
janvier (l'écran est déjà dâns la boîte). En ovont+remièrc, Gurps: Horor (novembre). l'écran intransigeant dans ses jutements.
quelques élémênrr (décembre), Cyberpunk (décembre).
de Ld guen€ des Héros, d'Ori/om. Berlin XVlll: la nouvelle édition est Jugement dont la formulation
Oriflom disponible (voir Têtes d'afliche), l'écrân ar-
me pousse tout de mème
La guerre des Héros esr un warga- rive (décembr€). à une petite réâction.
me (nouvelle édition de Dragon Pass) Bloodfust: Ler tèrcs de lo nuit (sur D'une part, et à la base
dâns le monde de RlneQuest (novembre), les sociélés secrètes et les armes, jan- de ce iuSement il y a une
tout le graphisme a éré refait. v,et. information qui n esi Das passée
Hâwkmoon : les portes du porodis INS/MV: bienrôt la seconde édition. entre Frédéric Ménage et moi,
(campagne de trois scénarios, décembre). Nouvelles du monde: INS/l4V pa-
Tatou n' l6 {pârurion en décembre). raîtra en janvier en Allemagne; une ver-
et qui change tout: la v€rsion
Chill, le ieu de l'épouvante de chez sion remanié€ pour le public américain cartonnéê n'a pas éiè ré mprimée
Malâir Gâmes sera trad!it en janvier. (ilvafalloirl€urexpliquersoiSneusement à partir des filrns c" -ors-série
Stormbringer: Les sergneurs des mers ce que veot dire le mot humour)paraîtra Casus (auquel cas ies e.rata
(ùaduction de Sea Kings of Purple wns, en avrilaux Etâts-Unis chez SteveJâckson auraient été bien €/ cefiment
paru). Garnesiun€ àdaptâtion au système Gurps intégrés), mais lrnp- -€e
est prévue pour le Brésil.
en rnême temps.
Outre Tornbe GÉce à cette recfr c-e. le prix
Cette nouvelle société pfopose lgor,
fSR en fronçois de vente du jeu e l- êi.e diminué,
un jeu de plâteau pour 3 à 6 ioueurs. Le AO&Dz I Le guide conplet du gueffier tout en offrânt ies ,'ê-ières
but: votre savant fou er son aide idiot (novembre), L'ovenrure dons les Royormes règles de ieu de 'a : '-"nçâis)
(lgor) doivent rassembl€r des bours de ca- ouô,iés (background, dêcembre). E" ruu,Eu, tçd d L:
davre pourconstruire un monstre. En ven- Dark Sun: Trib0s escioves (supplé- Le délai entre ia i:.-: cn
te dès la mi-décembre en bouriques spé- mênt, paru).
du hors-série e: : ':_s on
Descartes n es: a- :- :rr remps
.'!a i'.i Àêr<.r-: =-.-: hi.
(meo culpo I à'?. a.-
le suppléme^r <: :::ç'ound.
Dufant tour ca :Ê-::.
les pages de .e_!.! :€ : inrprimées
attendaient satêine.i q,r'on
leur accole la suire de louvrage.
D'autre part. il n y a qu'une page
d'ernta proprement dit,
et s'il est vrâi qu l esr étrange
d'avoir dans {e nême ouvrage
une fiche de personnage
( boguée ) er une rectifiée,
cela me s€rnble une solution
préférâble à ceile de jeter au feu
des tonfles de papie..
Pour înir, vous avez sâns doute
remarqué que l'écran
(collé par erreur au lieu d êlre
glissé dans le livre) s'abîme dès
qu'on le détâche. Pour y.enédier,
un second écran (corrig€ l. ,era
disponrble gratuitement :-rrès
de votre boutique habi-: :.
D: .'Cuise x

CASUS l0 BELLI
PHILI B LA CUERRE AU ROYAUME...

JEUX DE ROLE
CUTTN CURPS 210
w0laa5
SOMBRE EsT L'AILE 09 LA MORT
LE CHATEAU DE DRECHENFELS
\21
123
Du 1er au 10 décembre 15%
cL:r\ co\Àri 159 003000u ,RTM 199
de remise
cL0ll \ CURPS MÂCIE 131 00t0r0u ECRAN JRTM 59
95 003030u LEs CRTATIJRES DESTTRREs OU MIL
6L116 \
6!ti; \
7 ÇLRPSÇYBER t3J
133
043550L1
400100u
LA POR|E DES COAELINS
NORÏHWESTERN ME CAZETTER r56
65 sur tout AD&D
NEPHILIM 213 007000u ROITMASTIR V FR (PROMO) 240 2{0
\:'::6i ICRAN NTPHILIM 39 0070r0u ECRAN ROLEMASTER 59 ECRAN I]A\,VKMOON
\-ili.l LE5 VEILLEURS 75 007020u CREATURES ÉT TRÊSORS 125 HAW3t9 L'LE BRISEE
LÊ5 TÊMPIIERS 170 007010u ROLEMASITR COMPANION 105
\ rt:.1 LION VERT r1l 007510u L'HORREUR O'ORCILL]ON 65 HAWst9
LES ARCÀNES MAJEUN 142 401060u ELEMENTAL COMPANION L'EMPIRE TENFBREUX
10t800u ROLEMAS| E R COMPA N ION V] LES PORfES DU PARADIS
!50()05 SHADOWIUN 237 401I80u SPELL USER COMPANION 126
:: llt ECRAN SHAOOWRUN 63 401at0u ORIENTAT COMPANION RQl',r9 RUNIQUTST 230
:::Dt TIREZ SUR LE DRÂGON 72 ALCHEMY COMPANION r53 RQ4r9 LES MONTS ARC EN CIEL
-._::i-ij TOTALE
ECLIPSE 72 RQ6r9 LES RIJINE5 HANTEE5
SUPPLTSHADOWRUN 40 011000u 130 RQ719 LES SECRE'ISOUBLIES 11"'
0l1010u ECRAN VAMPIRE RQSr 9 CUERRIERS DU SOLEJL
CIHULHU sêaD CAITON r90 0t r020u DES CÉNORES AUX CENDRES RQgt9
.,!1505 ÉCR^N CTHUTHU 68 01r0l0u LEs LIENS DU s{NC 59
\c1905 LEs ANNE6 FOLTES 250 CHICAGO BY NIGHI 154 sT0119 STORMBRINCER BASE 22i
\c2705 LES CRANDS ANCIENS 132 sT0219 ECRAN DË JEU sÏORM
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de rôle est r€poussé à lâ fin de I'annêe. breuses courtes aventures; jânvier 94).
C'est du steâmpunk:un univers XlX"siè- Al-Qadim | secrets ofthe Ldnrp (tout a Command n'24 aborde en dossier principal ûeu en encart
cle dans lequelJules Verne est ministre des savoir sur les génies en plusieurs livrets, + dossier historique) un suiet intéressant: que se serait-il passé
Sciences de Napoléon lll, où les hussards .'.r". .r. ."-".-l'..\ sl les Tchécoslovaques avaient refusé les Accords de Munich qui
sontdes elfes et les dragons exist€nt. Un Oalk Suî , Earth, An, Fne ond Wotel
dépeçaient leur pays, et tenté de résister mllltâirement à I'invasion nazie I
mélâng€ d€ Space 1889 et Shadowrun ? (compléments sur la magie élémentairei
Plus des articles sur la guerre entre Arméniens et Azérls
octobre). E es ofÂihos (cond€nt des €lfes ;
novembre), Mduroud€rs of Nibenoy {mo- au NaSorni.Karabakh, lâ montêe en puissance de la Rome antique,
Steve Jockson Gomes l'épopée dramatique de la Légion tchèque durant la guerre civile
dule 5-8 i déc€mbre).
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jeu de plateau Hacke[ simulânt le pirata- dequoijouer; octobre), & onstrcus Com- I'Antiquité et des XVll' et Xvlll' siècles (les joueurs de Lion ofthe Norrr
ge de réseaux informatiques (pÀru). pendiun Roventoft A|pendix vol. 2 (64
Pyrâmid n"3 contienr, enrre autres, monstres; novembre), Ddtk ofùe Moon
- voir Ëpreuve du feu p. 92-93- trouveront là leur bonheur),
et enfin la straté8ie de Harold, le grand vaincu de la bataille de Hastings
un€ âdaptation hilarant€ pour Toon du (modLrle 5-81 janvier 94).
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jambon). Des cochoos maudits sucent paraîrra plus tard (décembre).
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qui adorent Vâmpire, ou qui détesrent Avec en vedette dans ce numéro Afriko (avec des scénarios l).
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An8leterre, novembre), C/on Sook NosfÈ
une étude d'une attaque de I'Axe au premier tour dans FIfElsE.
DunSeons & Dràgons: Poor Wizord's rou (décembre), desT-shirs pour chaque et un gros scénario intitulê Operction Ctusoder, portant sur I offensive
Alnano.ll - Book of Focrs \livre de poche famille de vampires (décembre), Dioblery du maréchal Auchinleck €n Libye; tandis que le n"32 présenle lâ division
de 240 pages décrivant le monde de D&D Englond (background, janvier). Brandenburg, la doctrine titctique soviétique en 1943, les forces armées
en l0l I AC. après la guerre de Wrath of Werewoll : Dotk Allionce : Vancouvel grecques en 1940-41, et un gros dossier (avec scénario) sur la batâille
$e lmmortalsi décembre). (la lutte entre loups-Sarous et vâmpires
de Kiev en 1943.
Advanced Dungeons & Dragons dans cette ville, novembre}, Umbrc: Velvet
2" édition:The 6iory ofRome Compoîgn Shodow (supplément sur le monde spiri-
Sourcebook (livretde 96 pages sor l'Empire tuel, décembre), Roge ocross Russio (jân- a C3l. Après GRJD et The Gamers, Gl'lT Games crée à son lour
romain r novembre): Crty of Lonkhnot (li- vier). son magazine maison dont deux (superbes !) numéros son! d ores et déjà
vret de 160 pâges, plus une cârte, décri- MagetM " The AscensionrM (voir parus. lls traitent bien entendu des wargames publiés par cer édlreur
vant la ville imaginée par Leiber: novem- Têtes d'af{iche); l'écran est disponibl€, et des prcblèmes historiques qui y sont liés. Le n'l contien! lne aide
hrcl, I 993 Fontosy Co ector Cods Foctoty Loom of Fate (aventure, décembre). The à la décision tâctiqle pour Homet leoder ainsi qu'une campagne
set (une boîte contenant des cartes illus- Chontry Eook (janvi€r),Ishirt l'la8e (dé- en Corée du Nord pour ce même ieu, une présentatjon de Trundeboltl
tnnt des univers TSR, de qualite Sraphique
Apoche leoder (avec interview du concepteur), unê analyse de Operotion
très inégal€ ; décembre), The Cîinplete Ron- Ars Masica: Down ofDorkness (scé-
Shoestfi,'lg, un scénario (avec des règles spéciales sur la bataile
ser! Hondbook ( | 28 pas€s ; janvier 94). nario, décembre).
Forgoften Reâlms: ïhe Doom ofDdg- de Marathon) pour le jeu 6804, divers articles pour la série 6reot Eottles
gerdole (module l-l roctobre), ïhe Ddle- of Histoty (GBOAISPQR), e! une interview de Mark Herman, ie créaleur
Wizard of the Coast
/onds (backgroond de 64 pages; novem- de cette série et ex-p.-d.g. de Victory Games.
br€); The Ployer's Guide lo the Foryot\en Megic: The Gathering €sr un jeu Le n"2 contient quant à lui un module (avec scénarios,
Reolms Cdmpoign (un livre de I 28 pages qui de cartes de combat entre magiciens, Le
règles addirionnelles et pions l) pour GEOA (sur la révohe ces
indique aux ioueurs débutants tout ce pack de bâse compte 60 cartes. que I'on
qu'ils doivent savoir sur I'univers de For- peut compléter pâr des paquets de 15 Macchabées de Judée conrre les Séieucides), et un gros dcss e' sur le j€u
cartes, Evid€mment certâines cartes sont Arctic stom (guerre soviéto-finlandaise de 1940) comprera-: les articles
Sotten Realmsl décembre).
Dragonlance : Dworven Krngdoms of plus rares que d'autres, c'est le principe historico-stratégiques, des conse!ls de jeu et une varianie. ,_ scénario
Krynn (boîte avec deux ivrets de 128 et des images à col!€ctionner f4ais là,le ieu de Ia bataille d'lssus (G8OA ) avec placement libre pour e to!e.- Persê,
64 pages, quatre cârtes; novembre), €st très rigoto €t€n plus, en combattant, et des notes du concepteur pour lio|l ofthe North.
Leores from rhe lnn of the Lost Home (ré- on prend au hasard une des cartes de
édition de textes sur l€ monde de Dra- I'adversaire que I'on a vaincu. I
a Strategy & Tactics. Le n" l6 | propgse un ieu intitulé slccessors
et ayant pour thème les Suerres des diadoques (les successeurs
d'Alexandre le Grand), Plus des articles sur le B-29 et la naissance
de la puissance aérienne strarégique américaine, les barailles
de Bonaparte en ltalie et en Egypte, et un por$ait du théoricien militaire
britannique J.EC. Fuller Le n' 162 contient deux ieux en encarr
(avec leurs articles historiquês afférents), I'un portant sur le cébarquement
de Saipan, dans le Pacifique, en juin 1944, et I'autre sur la bat:ille
de Clontarf, en 1014, en lrlande, entre les Vikings et I'armée du roi
irlandais Brian Boru. Le tout s'accompagne d'un article slr. :a glerre
des Zoulous, au XlX" siècle.

a La revue historique des armées n"3/1993 contiert Jn cossier


intitufé Des homnes gui ont fait I'atmée de I'Ai, avec quelq,res 2-icles
biogrâphiques sur quelques-uns des principaux généraux-âv.a!eurs
français. On y trouvera égal€ment des articles sur les p.e- e's canons
de la fonderie impériale de Bourges en 1866, les bureâux .- .ninis!ère
de la Guerre entre l8l5 et 1879, une analyse sociolo8ic-Ê Dassionnante
des dêserteu.s et des insoumis dans le départemenr ée teGult au XIX'
siècle, I'utilisation des autogires dans I'aéronavale frança se
dans les années trcnte, le concept de ( Dinassaut>
(vedettes fluviales) de la guerre d'lndochine à la guer.e c- V,êt-nam.
-a -.ent Henninger

CASUS I4 BELLI
loRDrAux
"Le signe du serpent"

Æ*l une grande campagne médiévale


tastique (I livret de scénarios de 64
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E séiqç;! lê' Af,' t44F o Anarch cookbook 125 F d Blood Bowl 389 F O Ranger 249 F O lnnges! Dây 935 F o c3I N"t 6i F
O Mâsquemde 279 F D - Sup. règles 159 F o ÀsL 525 F D Midway 245 F o c3r N"2 65 F
oE/trIG- n)A 179 F O Malkavian '79 F d - srals t59 F O - Beyond Valor 419 F O Pacific War 515 F TAmU 02 t3 .10 F
o-mFroni- 189 F o Ptavels cuide 2 r75 F O Formule Dé 299 F O- Yanks 379 F O Pax Britannica 255 F d6d708cl9 {rF
offiE''./Â.2'79F O SÉvtetler sabbar 125 F O - Masny Cours t29 F O - Pamtroop€r 199 F O Peloponnesian w. 365 F ol0 tll l dl2 '1{) F
oOo'rlûùt 99F o M.h..t PE . 149 F d - Mônre 129 F O - Panhæs 199 F O Russian Front 315 F Ol3 dl4 dl5 dt F
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t39 F d - Hockenhein 129 F O - W€st of alamein 5 15 F O Sands of WâI 4l9F
129 F O - Hollow legions 265 F O - ExpaBion kit 189 F
DÉSCARTES O1 .!-r F
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o cuidebook 175 F offi'lE- r25 F E - Estoril 129 F O - Last hùnah 169 F dTæAn 3l5F TACTIQUES OI .1J F
O Archad codex 125 F o fl.r.r. t99 F d Full Metrl Plân, 329 F O - Red bafticades 265 F O vietnam 319 F o2d3d4 li F
"otlre limitrêe oux 100 premières commondes pour ioul ochot de ieux de rôle ou supplémenls.

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BORDEAUX

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Lisle <o''l-plète de nos ievx sur simple demonde,
JEtjx t)E Rot.Fl o nore n l,cirr Ilrun). li9È CVeliill!\ lll9l: D iVoùhr tl I-
O D.ruN^ids . I'rri\ B,ù\1 lt)t) l: O Har.rmet'er 169ll It9 t' O Pèndreeon 4 219 F
AD&D n Atoodrt,' lls l O l,i|,rs AL,ùra. 169l-' nt) F oPzfiizI?-ntdr 179 I-_
I \knuclJ(nrcur ll9 F O D.ni/.ns ol Vù.h.r. . Ii(ùr tl L( dlu\l I: O lJ.rn\\',!ld
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O Coùplete g.oùr.s ll5 F D SrrL lirc,tr, $'crrli!,, O \..ùt,i!\ l - lhtrLcluc l l{9 I- O nl_ll:llcki Sùnle
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O eoûrdere El\cs ll5 I: Û Oùùl\ d. hr,[rl O Chronr.lrrril l IJ'J I: a9l- O l.nnccrr rc.kcrs 89 F
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O R.y. Oobtiés loe F D'lùmr rr .rrLhrrr Ijirdlilc Ol O-l 05 06 1') È O llldrlùr. 6 l16 lj i ,''e.,d
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O Forgor ùlnrs lml Ed -llr) I; I l\lon\rrcs l. Crhûlh! O ('Lnnl) (il li,c.,rr\ 165 Ii D Br.n S.ùcrlL 116 l- O Itrnrllr D C{!ntr.n)n I 129 F
O VenanÈrrnzûn ll9 F fl iU)(èie\ ir Arlhrûr t59 | Ol)ecp Strk 95 l' D \lL!\ ul||rr.r rrrr, l16 l: tl5l: Con)prnnù Ol Ol ll9 t
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oÂr-datli;m- l.ltr I t)r 1: J Honeu llt) Ir f l{d!e,s du n(nl I l9 F J Pêndreeo.l t.lll F J SCALES tt9 I:
O CLt) ol .lelighrs 1.r91: O \lt'\N |-] ia || 1?içleryun,- tDèd |r'| -l ,. ll,| iJIJ I: J QéLJutù 99 l'
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o Â104 rl9 r Û B.dircr i\r.hr ' t alliii(-D4.i;N) 'r'r -r\. ,,r ,.. ,.,h,.. D ( h.rrli.,\ r\iùr' tl0 F_ rlstr.ailowrun l.+e F
i Bitume l.l9l: O \',ùnfLrù lS{) F n Ri\.r(l.ll 691: D Srn! t lu\ur! t.t-l t-' O l_.enn Shadowrun 59 f_

'AD&D, 'oppel de CTHULHU, rêve de Drogon.

VENTE PAR CORRESPONDANCE


62, rue du Pos St Georo es BP 47
33O36 BORDEAUX Cedex - Té"1. 56 44 ôl 22
viennent IIAGB pqlt quallmmt tour âir!... dane h llmhr du ctnmp
d'acdon déllnlté par lsr rphàrr. Un scul let dc dé

d'arriver: Lo magie
comme vous ne l'avez jamaîs vue!
a|t naca$dn, pour détarmlnlr dâns gualla m$u.
ru la t*uhat nnd conatDond âux Gfiær rouhahàr.
h rse, lrr afclon.do! dlt l.ux \ryhh! Wblf
premières Pour
tont an tfrJn connu !t rtgluwrant trnt paln!
t''|rtr (compâdbl. $nc \âm- l.un npèr.t: l.r drru (lcl nommas (û.dldonr)ù),
impressions. plrr.t W.rcwol0 llluttr.
d! hçon trl! orltln{. un!
l'lllumln$lon flnrl. (A! fflon), l. mond. omnl.
pras.nt d.r .!pr|tt (Umbn), l.t fin.ml3 (notâm.
nouvcll! frcmr d. l'ét|mll mrnt lrr trchnomrncrn, Énrdquar da I'ordra at
À propos rntrtgllrmr tclanca/rylrl- dr h ælrncr, domlnlr prr l. Wrm), rt l'amblrn.
des abrédatlons turlld. Vltlbl.mlnt mriua ca 8olhlqn punk (vlolrncr rt p.rrlmbm. ownn.
prr I'cwrr poatlco'mat& cl.r) ronû ll G bl.n ll - [rvlr pù un lodqur u$r
au-dessus du nom phFlqu. d. I'Anarlcrln R, rfrrryrnt ru dlbut, Mqr |.t.w. bl.r d$r.
PlrJ& St vflrt Wl.ch pr.- prlrar (tlaû I'ordr. d'Hrrmlr dArr ltlrglc ut
des leux: nlnt h r.hlr da Mïk (æu. touloun 11,,, mù ll n'.* plur tout t.ul). h mrtl.
v.f. slgnllle mul Rdn.H{m, llvn
nour n'Nrh irmrlr ata prar.nta. da frçon au l cra-
un l.u rlcha at ol$,sllla,lux concrDg Intaru$|nt dlbl.: cn .$ trlr loln drr llnbrllr & cb, Dr hlg
en françals mrlr prdolr rrdlr En rtuuma, h m1!|. n'$r qur Mrt. .tt un l.u ratolum.nt rdult!, I daconr.lllrr
dans le I,exte; l. conFôh d. lr rftlll. prr l'$pdt, l|qu.llr rûll. rux dabu$n$ r .$.n!l.ll.m.nr rllatorlqu..
ta |tt dlvldr.n plurl.uru (Dhar.r)ù: t.mpù Avrc cæ rlout, h trmmr Sloryt.llrr n. f.lbll!
v.o. slgnllle mruèr., .ntt.opl., vl., .tprlq .t€, Un. blr ( av.ll. pu, loln r'rn frut r pru i pru, lo prtchwork rur-
la )ù (lnltla), lr mr$ .pprud I mdtrlrcr .|rtrln.l nrtur.l ( mrd. ln Whlr. Wolf ) Dr|nd tormr. En
écrll en étranger d. c.r rphù"rt i loruqu'll hnc. un tort, ll rhir. h .$.ndrnt Wnlth, l.l.u d. h moR.t d. l. dâm.
radll.' d'où P|ndm3 G Gompllcrdo qul J.n&l' nrtlon,,,
wnt, C'.|t rl rb*nlt qu. pludaun flctlo o.
feu dc plateau en ùo, mr!.t !. bm!|nr d.pulr, oh, plut qua çr, pour Frbrlco Colln
lmpot.r l.ur con€.ptlon dr lr chor. Lr cll du lu .lê tôh édlté .n ané'kaln Pat Whtte Wotf,
IIISTORI' ryftèmf rafld. pourtrnt drnt |r rlmpllchl: on P x lm!W:250F,

(}II TIIB TYOITLD


De Toutonkhomon à NoDoléon
leu de rôle en v.f.
Une mendon pdrdqrllèrc dolt êue faiæ porr h rugie
! pratÊxt! rlt habll!, chrcun !.lt dlDult lrolr
qu! br qu!rullGr dÊt monrk n! tonr p.r Indlf.
cHttoN0s qui ast une des grandeq rêuJsites du jeu. Ble est ori
ginale et ieur€ bon la mâgie à la Jack \ânce. A côté
férrntlr aux dlGux dr l'Olympc. Dlnr Hlrto. Univercel mois jouoble ! d€! 8rânô chsglques, on tlouve de6 sor6 amusants,
ry oftha World, tê13 Z!ur, Athrna !t Apollon, vour plttor€sques \olr€ comhues. Le3 noms sont pard-
allcz manlpullr succasslvêm€nt lls rmplrrt qul onr es Créâtê|lrr Sene\|ois, à qui I'on doh les très qdlèErnent ttei trouv& comme; Bêrger d€s lirnbes,
falt I'Hlstolr!, d! la fln du néollthloue .u débur d! intér€ssants Titres rclants et I'un dqr mêil- EpileP3ie rocher[e ou Entêrremeit prérnâturé.
l'èrê mod€rn€, Pourtanf" à I'ouvcrruru d! lâ boltc, leu6 farEin€s, le lnkle Bâvard, Deristent er Le déhut p.incipal de €hronos est son manque
on n! prut s'lmpêchêr d'êtrc lnqulrfl una glgan. siSnem avec Chrono6. Présemê tout comme les de background. A part I'inL.oducoon d'une page
tGrqu! cartc du mondê où b molndr! Dgucc carré lgres volants, comme une publiotion d'alnateurs et ler trois scénarios fournrs o- 're connaî! rien
de mer cst occupé par un tabl€au, dls plons rn klair&, Chronor est de lâ qualhé de 5on trand du pourquoi de la présence ées personnages. De
cartgn aussl mgchrs quc nombreux, avrc dæ chlf. fitrE; h rûrqu€tle €t h. llluetr.tiorr3 étant du ni|ta! m&ne, il n'erdste aucune ràt€ sL _ e voFge dans le
frês !t dêr q/mbolGs dans tour hs colns, font craln. de b€aucoup de ieux profe5sionnek. tempi, ce qui a le mérne : A_: s -nple mâis qui
drr un Clylllsatlon mâtlné dr wargam!, L!3 maqurt Chronot est un ietl à vocârion universelle permet- est ebnnânt POUr un le- :a5€ lJr ce conaePt
tlstês d'Avalon Hlll slmblenr décldémGnt convalncur tam de louer rcut et n'importe quoi à n'lmport€ Bpérons que lhuteur de"e.Èc€,? Jn p€u son uni.
quê, pour se v€ndrs, un lêu dolt âvolr l'alr moch! !t quell€ hoque et dans n'import qlel ûniwri Rien wr! dans le ïnkle &\"É € r-.Êori offciel du je!.
ennuyeux, Ce n'€st h€utlusrmlnt pas la cai, mals que ça ! Chronos est donc !.
s!-:€-e :e teu univeruel,
ns vous att€ndez pâs pgur autant à un llu dc aocl& Uanbnioo €6t frâode mair force €5t de r€connalrrE comDlet mais comDle(e --€ 5.1e de Simulacres
té. Tenant de Rlsk (pour l€s combats), dê BrlEnnla que fari€ûr a parâitenent trâr!fr.mé I'ess.j, Chro t oùt (onnaisaeurs ave-rr
(pour le renouvell€ment d€s obllcrlfs) er dê Clvlll. nc e.t uæ r*cariçe à h pré<ilixr sûise (rars jeu
satlon (pour la te3tlon des cltés rt des monumên$), d€ motr) dort on ne peût que r€connaftr€ h coh6 f'ledrias Twardowski
les mécanlsmes sont parfols tucl€ux !t iamals rence et h précirion.
.omplexes, La phase cruclale du jeu elt s.ns dgut! Lâ créâtion d€ personnages 8éîériqu6 est â elle
le cholx de I'emplre que chacun tna louer pour le prc r€ll€ un pe& biiou, puirqutlle p€rmet d'incamer Jeu .4ê -J..
chain !our, et la procédure en est F-----æ- tolns |e. crâùr€5 possibles, en t a'<is
panlcullèr€ment vlcleuse. A tour de du m.gi.j€n .rr sarlo{|rai q/ber- ô commc.te'
rôle, chaque igueur tlre une carte Frnk en pa$am p6r les phftas por conespandonce
d'empire qu'il peut solt conserver int llig€nt 5, le. roboli minê ouyes aes
pour lui.même, soit donner à un raux et les loupgerous- Les Créoteurs genetais,
autre joueur de son choix, au rlsque t€uler limiÎÊt !or! I'irrâgimtion clo honçois Suær
de s'en volr plus tard donner une ct h manrrié der iousrrs. ll 6r wek
moins intéressante. Cruel dilemme. er .fe! très hdle de âire n'irn- 9656
porte quoi, le lli]a1f;re de iert llt I Johon4
Bruno Falduttl deyn donc &re rê5 prudern Le resæ du système Suisse.
Jeu de plateou édite por Avolon Hill, dé<oule tour morrellement de lâ créâtioo de p€r-
en oméi.oin. Prix indkotif: 300 F. rn,râge el la complètr Farfeir€rnenL

casus I I eerrr
feu de rôlc en p.o.
Jeu de rôle en v.o.
IrUIil Dlu'f{N'l' croiser le chemin
des têffibles créa-
turês mâléfiques
Lo mode est ou noir CTIRONICI,ES qui tentent par
es apparences: un monde à I'agonie, sombre lous res moyens
et corrompu. bçon punk/vampire, dans I'air d- Mouvoise dork fontosy d'infiltrer notre
temDs donc. La vérité est DlLrs noire encore ou bon splonerpunk ? mondê.
la Ïerre est un des chamos de bataille illusoires où Le livret de 208
Dieu et Diable (sous d'aures noms mais il s'agit bien e nouveau ieu de rôle suédois trâdui! en PaSes esr aoon-
d eux) repuenr sans verSogne un (je Caime, moi non anglais ne fâit pas dans la dentelle. On y damment illustré,
plus )) baroque du meilleur efeq par anges et démons trcuve tous les poncifs de la dark hntasy le background est
interDosés. Le (vrai) monde, c'est lletropolis, la dans laquelle Games Workhop esr passé maître particulièrement
cité éternelle, immuable, infinie; un paysaSe de gràt- (dark fanasy r sorte de space opem décadenq avec bien détaillé et les
re-ciel abandonnés et de ruelles sordides plongé de la technologie en perte de vitesse et une am- règles proprement dites ne commencent qu'en page
dans la nuit, semé de citadelles titanesques, peuplé biânce très noire). Les space marines y côtoient des 129. Je retrette simplement que 2l pages soierr
de mor!-vivan!s, de dieux déchus et d'autres enti- créatlres mutantês et maléfloues venues d'une consacrées à I ermement alors que tout l équipe-
les surpuissantes: dont certâins quarders âpparais- autre dimension. |jEglise, omniprésente sous la for- ment technologique n en prend que 2. J-âurais
sent parfois comme ça, au beau milieu des bidon- me de l'lnquisition, !en!e veinement de hirê rétner âimé rouvé des véhicules, des objets technolo-
villes de Berlin, New York ou Bangkok. Lhumanité I'ordre. Autant dire que si ce ieu ne se résumâit qu'à giques originâux ou plus de précision sur les inqui-
doity accéder pour redécouvrir les secreB quifurent cela, ilferait office de rerardabirê tant ce rhème a sileurs et les pouvoirs des créatures maléfiques.
siens : là maitrise du temps, l'immortâlité, etc., et déià été laryement trâité par de nombreux ieux de Somme roule. pour un premier jeu, c esr une rèJs-
les voies d'accès ne sont pas faciles: rêve, folie, rôle et de plateau. Mais il semble que ce look site et il ne manque plus qu'un scénario pour Ie tes-
souffrance ou mort. D'autres poræs sur I'Enfer, le (accrocheurr réserve une surprise de taille. Bien ter sur le terrain>.
<<

Paradis ou... ailleurs, Deuvent s'ouvrir dans les asi- que le monde soit très proche de la dark ântâsy A noter la sonie de Blood Berets, le système de
les, les camps de concentration, les chambres de basique, les aventures iouées et les personnages jeu avec flSurines de Mutant Chronicles, ainsi que
torture ou d'exéculion;on n'est pas ici pour s'amu- créés font plutôt penser à une sorte de splatter- Siege of the Citadel, frère jumeau de Space Cru-
ser Les personnages, punk spâlial (splatterpunk: sone d'&pel de Cthu- sade.
blessés pâr un passé lhu urbain et technolo8ique). Vous incarnez donc
souvent desastreux des indlvidus peu recommandables qui agissent Croc
(décè d'un être chel pour le compte d'une mégacorporation, et il ne hit Jeu de rôle suédois troduit en onglois
problèmes mentaux, aucun doute que vous aurez un jour ou I'autre à par Heattbrcokel Prix indi.atif: 220 F.

malédiction...) sont
prédispos56 pour cer-
te quêle douloureu- Jeu de rôle en v,o.
se à la decouverte de
leur vraie nature.
( Death is only the sll $"t'1;RZo\]; monde médiéval-fantâstique. Par contre, il utjlise un
excellent système de défauts e! d'avanla8es, choisis
lors de la cràdon d un personnâge et qur s intègrent
beginning)) procla-
Sombre esDoce Darfaitemênt au Dassé ou à la nature de celui-ci.
ment d'ailleurs les De plus en plus, et p€ruonne ne s'en plaindra, la
auteurs sur â (suPer- /A e noweâu jeu de scienceficdon de Wesi End
technique et les rèBles enrichissem le personnage er
be) couverture de ce f Games se vetlt différenÈ Parfois mème un
le rendent plus vivant.
jeu atx règlêt simplès V peu troÈ Voulant se démarquer du contexle
En rèsumé. un bon jeu de science-fiction, qui ne
mais bien conçues. de Lo guefte des Etoiles, un peu trop manichéen à
renouvelle pâs particulièrement le thème par des
Un point for!: la (mental balânce). Grosso modo, leur goût, Ies auteurs ont créé un univers sombrc,
idées neuraas, mais qui propose un systeme de règles
pour atteindre I'illumination, vous avez le choix entre chaotique, corrompu er étrânge. Les antihéros sont ( moderne)) et bien plus souple que celui de Space
lâ folie ou la sagesse (ce qui revient au même). à la mode, le genre cyberpunk aussi, tout comme le Opera ou Other Suns...
Comme souvent, on se choisi! des qualiaés et des concep! des mépcompagnies e! de leur emprise
défauts pondérés. Si ces derniers I'emportent, par économique sur le monde (ceae fois, sur la galaxie).
Anne Vétillard
exemple, votre balance est négative et vous êtes sur Tout cela se retrouve dans le jeu, avec heureuse-
la mauvaise pente: chaque siluation de slress vous ment une idée neuve: la Shalterzone. fleuve-ruban
pousse un peu plus dans I'ombre... En matière de immense enlourânt I'espace connu, ressemblant à
ieu de rôle, I'originalité consiste aujourd'hui à sâvoir un gigantesque champ de météorites trève6é de
masquer ses sources d'inspiration, Kuh y parvient remous d'andmatière. De l'âutae côté de cet@ bâr- leu de ôle
très bien, e! âit d'autant moins lgure de suiveur qu'il rière quasi infrènch issable : l'inconnu, des galâxies édité
â été conçu par des Suédois en... 1990. (where ho one has gone before>... et une race en
Les fans de Vampire et de Nephilim, et rous les d'extrarerrestres ultrâbelliqueux désiranr conqué- oméi.oin
amateurs d'horreur contemporaine, peuventache- rir I'univers, Por
ter les yeux fermés. fun des aspects très âtréâbles de Shatlerzone es! Wesf
son côté ( ouvertr, permettent au meneur de ieu End
Fabrice Colin d'adapter sans la moindre difficulté tous let uni- Gomes.
leu de rôle de créotion suédoise ve.s de sciencefction issus de lâ littâ-aûlre clâssi(ue Prix
édité en oméricoin chez Metropolis. du Eenre. indicotif:
Prix : 2208 Sharrerzone utilise le sysrème de ieu créé pour 280 E
lorg. révisé après avoir bénèficié de quelques ànnèes
de tests. Les modificatjons sort lq;iques et p€u nom-
breuses. llfonctionne remarquâblement bien pour un
univers de science-fiction, même si I'on peut regret-
ter une fois de plus que les pouvoirs psioniques
soienr traités comme un système de magie pour un

CASUS I9 BELLI
Pour Cyberpunk 2020, Pour Nephilim, env.f.
en v,o.
(ll tBl;It [,l,ls lËt0li\l1,].{i enrichissante pour le ioueur, caa s'il choisit d'être
âdopté par un arcâne (ce qu: n'est nullement obli-

GË,1\l'llÈ tl'l{}\ l: T,ll,lt lts tatoirê), I'existence et l'influence de ces derniers


fourni! l'occasion au MJ de créer des scénarios
personnalisés, rendant la quêtê de I'Agaftha plus
Une mine d'idées
2027, CyberAkiro? pour des scénorios originoux
André Foussat
fl 027. Sept ans ont passè depuis 2020. A pré- ans le jeu de base, âinsi que dans tous les
sent. le monde est touverné pàr une seule suppléments parus à ce jour, il est fait men-
/7
les ermes sont réglemencées, les lon de ces (familles) que sont les arcânes
-corporation,
cyberpunkers ont quasiment disparu. ljordre règne... majeurs, sortes de regroupements par âftinité de
apparemment. Dans la rue, une nouvelle généra- Nephilim. Dans ce supplément nous apprenons enfin
tion se lève: des jeunes de huit à dix-huir ans, orgâ- quelle est I'orEine des arcanes,leurs liens entre eux,
nisés en bandes, idéâlistes, prêtl à se battre pour leurs moyens d'âction, leur philosophie vis-à-vis des Supplément
changer le monde. C'est la cybergénération. humains, et surtout ce qu'ils apportent aux Nephi- POUr te Jeu
Ce supplémen! se situe dans I'avenir immédiat du lim qui les reioitnent. Essentiellement, appartenir à de ôle
monde décri! dans le jeu. Son univers reprend la un arcane majeur ouvre les portes de certâines Nephilim.
toile de fond du dessin animé Akro en le lransposan! sources de renseignemenE, voire d'enseitnemenB, Êdité
à NiSha Ciry. Ne rêvez pas ! Vous ne verrez pas Aki- mais conduit à avoir des obligations, aussi bien envers Par
ra, vous ne pourrez pas avoir les pouvoirs de ïetsuo, les autres NeDhilim. ou'envers les humains. Muhisim,
Néanmoins, vos personnages peuvent subir des La description des vingt-deux arcanes maieurs Prix:
mutations cybernétioues (intéressantes) du fâit de occupe les deux tiers du supplément, le reste t49 E
machines inrelligenles de lâ tâille d'un virus quivoLrs concernant divers documencs et Lextes ânciens
infecrent de là mème maniere qu'un rhume, qui permettent de mieux comprendae les amitiés
Ce supplément rompt ou les oppositions qui existent entre les arcanes. et
avec I'image sordide les oactes secrets oui les lient aux humains.
et désespérée du Ce (beau) supplément est un élèment indispen-
monde de Cyb,erpunk sâble pour le meneur de jeu et une possibilité très
2020, ainsi qu'avec
l'énervante course à
l'armement On assis-
te à une trànsformâ- Pour Shadowrul4 en 1).o. tII;LrIIllSffitR',i-Ë' .,' 4flng|I
tion complète de
lâmbiance du jeu. Les {l{}ltt'ota Tl'l.l Corporale Shadowriles fair plus que rajouter des
règles et du background. il est e complenrent indis-

sl! hlxlll illl,I,lÉù


combats sont plus faits pensable du livrer de retles er to-r rairre de jeu se
de ruses et d'actions doit a! moins de le lire ranr ii cllr,fe et explicite
hércirques que de l?fa- I'univers de Shadowrun.
moti-
les de dés 6. Les Ne jouez pos sans lui !
vations des person- Mathias Twardowski
nages sont dictées par tilisable pour tous jeux qberpunk. et mêm€ Supplément pour le jeu de ta'È Sttodowrrn,
l'enthousiasme de la pour certâins jeux contempoûins, Corpo- édité en ométicoin Por Fosc ?..{ ndicotif: l65E
jeunesse et I'idéalisme. lls reiettent tow ce que leurs rate Shedowfiles a tout pour devenir I'ou-
âînés adoraient: I'argent et le pouvoir lls luttent vrage de référence sur le monde capitaliste de
pour un monde meilleur, la sauvegarde de la nâtLr- demain. Le fonctionn€ment des multinationales es!
re et la liberté. lls sont guidés dans leur ( révolu- expliqué avec clerté et précision, alternânt théorie
tion) par les derniers cyberpunkers: A[, lâ hacker générale et exemples concrets, dont certains sont
emprisonnée à jamais dans la matrice; Silverhand, le d'ailleurs hisroriques ce qui renforce la crédibiliré
rockei son âmant; Morgan le vieux solo e! tous des informations. Les différentes tactiques de mana-
ceux de vos personnates de Cyberpunk, comme gement et la liste presque exhaustive de tols les
Gladys Gallagher. qui passeront le pas de 2020 à types d'actions utilisées par les mégacorps pour se
2027. Un peu plus vieux, un peu plus forts, ils seront nurre entre elles sont une vén!âble mine de scenà-
les cadres de la révolution menée par des gosses rios. llexplication des mpports paradoxaux dâmour
trois ou quatre fois plus ieunes qu'eux. et de haine qui unissent les Shadowrunners et les
Tous ces héros de 2013 et 2020 trouvent ici ce corporations perme! de comprendre parfaitement
qu il leur manquait cruellement c esÈà-dire un vral le rôle de châcun et donc de mieùx comprendre
but, une vraie raison de vivre et de mourir: I'espoir Iambiance même de Shadowrun.
de léguer aux générations fulures un autre monde LÀ description de la Corporace Court, orSanis-
que celui qu'ils ont connu. me suprâna(ional chargé de régler les différends
entre les mégacorporâtions, est un modèle de
Pierre Leioyeux cynisme.
Supplément pou le jeu de rôle Cyberpunk 2020, Viennent ensuite des règles pour mesurer en
édité en omèticoin pot R. Tolsorion Games. termes de jeu les corporations et les effets qu'ont
Ptix indicotif: 160 E cerurns < runsr> sur elles. Ces regles sont illustrèes
)
par le5 < caractéristiq ues des huit plus grosses
mégacorporations. Quand on connâît I'immoreli-
té avec laquelle elles agissent, le découverte de
leur puissânce exâcte donne froid dans le dos.

CASUS 20 BE LLr
Jeu de rôle en v.f. Pour L'appel dc Cthulhu, en v.o.

BF]RI,IN XI,ÏII, lNI,TISTlGAI'ORoS cheurs : musées, bibliolhèques, archives, spéciâ-


listes à consuller...

3e BDITION COIIPANION Les gardiens des arcanes épris de réâlismê peuvent


craquer tout de suitê. Quânt aux joueurs (à qui ce
livrer es! dréoriquemenr destiné), ils peuvenr I'ache-
Des fliks kome les zhotres Révélotions en série I ter, mais il n'est pas indispensable.
l\ ans une ambiance qui mèle habilement cel- lF aviez-vous que dans les années vingt, un petir PS: Chaosium ânnonce un deuxième volume pour
I I le du feuillelon tèlé HiliStreet B/ues (euh...
\ avion coû1ai! moins cher qu'une grosse voitu- la fin de I'année, et un Keeper's Compendium pour
V Copitoine Futillo sur les chaînes françâises), V re I Connaissez-vous le statut lé9"âl des mitrail- octoDre,
des llms &od Mox l, Robocop I êt l/ (sans la cyberné- lettes Thompson et autres armesl feu I A qul
tique, mais pour la vie quotidienne du flic de quar- s'adresser pour faire e).aminer l'étrange statuelte Tristan Lhomme
tier) et des grands classiques comme Linspecteùr ouivient iuste de tombêr entre vos mainsl
Hdrry, Berlin XVlll propose aux joueurs d'incârner ioutes ces informations. et bien d'autres. se ûou-
des officiers de police du XXI'siècle, dont ta dure vent dans l'lnvestigator's Companion. le dernier-né
tàche est de faire respecter la loi dâns la tigan- des suppléments pour lJâppel de Cthulhu. En 64 Supplémeôt
tesque mégâlopolê de Berlin, capitale de la fédéra- pages, on y découvre toutes sortes de données en
tion Europa en 2070... précieuses pour les invesligateurs... et les gar- oméricoin
Un système de jeu simplê et eficace, une créalion diens des arcanes ! POUr
de personnâge râpide et directe permetten! à la Une bonne moidé du livret est consâcrée au maté- faqqel de
iechnique de se fâire immédiatement oublier pour riel. A bien des é8ards. cette partie est une version Cthulhu,
s'altacher au contexte: êsquisse géopolitique du revue et élofée du vieux (Guide des Années 20)), édite
monde, aperçu des inslitutions gouvernementales, disparu de la dernière édition de fappel de Cthu- por
militaires, judiciaires, descriplion de la viê quoti- lhu. Ellê est âxée sur les moyens de transDort et les Choosium.
dienne, des partis politiques, des journaux... er armes, le reste étant réduit à lâ portion congrue, Prix
tant de choses oui donnent une oualitè très concrè- A propos d'armes, il y a un êxcellent article sur les indicotif:
te à I'univers de Berlin armes à feu, qui aioute âu réalisme sans trop com- 90E
XVlll. Les chapitres sur Ia pliquer le jeu. A noter aussi une liste <d'armes
criminolotie (l'étude des improvisées> à mourir de dre.
criminels, de leurs moti- l'4ais le meilleur reste la description des années
vations e! de leurs ori- vingt et des ressources disponibles pour les cher-
gines) et sur Ia criminalis-

Liffi#::"""'ff,::ill reu de socîété-ptateau-vidéo


tiiques...) sont très bien gn y.f. Lâ oânie est donc une course infernale où chacun
doit iouer le plus vite possible pour gagner de nou

pfi rrrMo s FITAR velles clet!, ponctuée par les inlerveniions de plut
en plus fréquentes de5 iouelrs et du Plaît.e des
"fl'fti*i1iT
ria!) du secleur Xvlll ett
Speaocle dés et lumière !
Cle6... tâ pression est telle que les vingt dernières
particulièrement détaillée minutes baitnent dans une ioyeus€ hystérie'
Le ieu est tout à fait origiml, bien rérisé. er I'amuse
/â\ u'on I'ait aperçu dans une pub telévisèe ou meft est garant,.-, quand on y joue pour la pr€miè
Le fai! même d'avoir situé f I dans une boutique, ilest dificile de ne pas
Iâ nouvelle capitale euro- e11".i1.iO" par Atmoslear (<tiens, un re fois. En effet même si la cassette est réutilisable,
péenne à Berlin permet I'emploi d'un argor franco-
.Y oe soc€æ norrflco.comrque qut 5e avec le plaisir de la dècouverte s'ètiole nettement après
leu loue
allemand hilârant, qui change agréablement du fran- llne aassette vidéo ! D). Voyons de quci il relourne. . . deux ou trois sânces. ll existe deux cassetes suÈ
glais pratiqué aulour des tâbles de ieu. ta bas€ est cla55ique: le plateâu de ieu, agréable- plémenÈir€s (Atmosteâr ll-le zombie et lll-la sor-
Un effort a été fait pour permettre aux pratiquants ment dessiné, représente un pârcours circllaire cière) qui p€rmettent de jouer de nourelles panies,
des éditions Drécédentes de Dasser sans heurt à la style Trivial Poursuic Chaque ioueur (jusqu'à 6 p€r- mais I'ensemble demeure très cher pour une espê
nouvelle version. On note ainsi un remaniemen! sonnes) iette un dé et déplace son pion sur les rance de ieu a5sez brève. En conclusron. si vous
de I'h;stoire future de notre monde, tenant comp- <ases. Cenaines aases permettent de tirer une aâr- n'avez ni sous ni matnétoscop€.., vous n àvez pâ5
te des derniers événements géopolitiques (èclate- te événement et de gagner éventuellement une une gueûle d'Atmorfear I
ment de I'Europê communiste, e!c.). fn d|l
clef. Le but est d'accumuler sep( cle-'! ar.ant la Patrick Bousquet
Un excellentjeu pour tous ceux que les séries poli ieu. Et voici I'oriSinalité: au début de la partie, on leu de so.iAé nécessitont un ûognétoscope,
cièrês font craquer et qui ne craignent pas de jouer doit enclencher la cassette vidéo, qu'on ne !ouôe- edite ba. Habou'din. Pix indi.ttif:
dans un univêrs souvenr sordide e! réaliste. n plus par h suhe ; le jeu dure €r(actemem le ternp6 bcite de bose 400F; rechorge: 220 F.
de la cassette (ûne heure), le compte à
Anne Vétillard rebours étan! visualisé à l'écrân. De
leu de rôle édité en fronçois lemps en lemps, un coup de tonne.re
por Siroz Ptodu.tions, rctentk €t tous les pâaticipân6 doivent
Prix indicotif: 219 F. s'arr&er de iouer: le Maître des CleA
appar.ît alorr â l'écr.n pour imposer
un ga8e, poser une énigme, etc. Enre
ces apparitions, l'é<ran demeure obs-
aur et les ioueur5 pouEuivent leû par-
cours. Précisons que les €ârtes gaSnées
servent à faire des actions farfelues à
un momen! indiqué (ex: (à 27mn 155,
hurlez dans I'oreille de \oir€ \oisin poùr
lui hiae une peur bleue, et prenez tou-
ter ses cârte5 )r).

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Jeu ett v.o. Jeu dc plateau en v,f.
'l'l I ll l;l l,t4Glil\Dlt bins ou aux lâches, si on ne fâit pas assez souvent
appel à lui, Zagor se déclenche tout seul et lance sa

Itf tso tR,\Du DII ZAGOII malédiction sur l'un des joueurs.
Contrairement à un jeu de rôle, il n'y a pas de
coopéralion entre ioueurs (on s'affrcnte pour se
Entrez en mon logis !
Qui osero le défier ? voler le matériel), ni d'improvisation, ni dê dia-
mi-chemin entre le ieu de rôle (sur table)) logue. Malgré tout, c'est un jeu assez amusânt, qui
raditionnel et le jeu de rôle grandeur naru- a légenCe de agor est un jeu de société uri- se renouvelle puisque les dalles sont placées au
re, The Mascarade se situe dans I'univers
I
I lisan! certains mécanismes des livres dont hâsard et qui peut mêmê se jouer ên solitâire
de Vampire, le jeu de White Wolf. ll propose d'in- bvous êtes ie héros (Zagor est d'ailleurs le nom (même si c'est plus drôle à quatre). Le maériel est
carner, réêllement et physiquement au cours d une du sorcier du livre-ieu le sorcier de la montogne de bonne qualité (nombreuses figurines, éléments
soirée, des vâmpires, créalures damnées tentan! de Feu ) et téré pâr une boîte électroniqle câpable de décor) à I'exception des feuilles de personnage,
désespérément de conserver leur h!mânité. de parler. Chaque joueur incârnê un personnage que I'on manipule sans cesse, et quisont en papier
The Mascarade emprunle au ieu sur rable la frche de (dont les noms sont dif{érents mais aux capacités très fin.
personnâte accompagnée de caracréristiques pré- quasi semblables) qui va se dêplacer dans un déda-
cises. l,lais chaquê participant se rend à une soirée le divisé en trois sections, dont le but final est de Pierre Rosenthal
organisée par le maître de ieu, se costume, accom- tuer Zagor. En attendant, il doit gagner suffisâm- Jeu de société édité en ftonçois por Pofuet.
plit réellement les actions de son personnage. ll ment d'équipement en se déplaçânt S'il s'arrêle sur P x indicotif: plus de 300F. piles non fournies.
s'egit véri!ablement d'une improvisation théâtrale, une (dâlleD dans !n couloii il la retoume e! fait ce
qui demande la participation d'au moins une dou- qui esr indiqué âu verso, puis la
zaine de ioueurs.., replace. Ce jeu est donc avant
Lune des richesses de The Mascarade est rexrra- tout un iêu de mémoire (ilfaut
ordinaire context€ du l.londe des Ténèbres, le ca- se rappeler les bonnes cases et
dre des ieux Vampire et Werewoll Univers sombre, les pièges pour gagner). Si un
gothique, décadent où les forces primilives s'affron- ioueur rentre dans une case, il
tent en cette lin de XX' siècle. dans une ambiânce affronte un monstre. Pour cela,
noire et désespérée. Cettê richesse oblige cepen- il appuie sur un bouton et la
dant chaque participan! à lire quelques dizaanes de voix électronique de Zgor se
pages pour pouvoir apprécier et créer cene ambian- déclenche: (Barbdre, un mons-
ce. lYâi5 le jeu en vaut largement la chandelte I tre horrjble surSit dans ton dos,
On peut regretter un symbolisme quelquefois trop prepare-toià mourir!) Le com-
poussé et une autocensure de I'action (grandeur bât est géré avec des comp-
nature>, l'éditeur semblant craindre les déooroe- teurs, le ,oueur lançant un dé,
ments des participants et les mauvaises interpréta- Zagor ânnonçant les chifres du
tions que le grand public pourrait faire à propos de monstre. Attention âux lam-
The Mascarade. Le jeu en perd un peu de sa spon-
unéité. Un q/stème de gestes
codés permet de simuler les
actes impossibles à traduire
dans la réalité (combar, utilisa-
tion de pouvoirs magiques,
etc.); il semble un peu dérou-
tant au premier abord, mais sa
logique et sa simplicité per-
mettent de I'assimiler râpide- gerie suirse: on en r€ûot^e àtls$ I€s niau rs cédé3:
ment, puisque le principe de d6 rrarqu€urs en veto(-q.Èen-yoilà et det règles si
base en est le classique ( pierr€- pointilless€s qu elles feraient Élir d envie un iuris-
papier-ciseaux ). .. te de drc{t onon. 5i Ie dÉâûe d'engàgernents dnÉ
ldéal pour les rôlistes dési- si ne cot,vre pâs la Ériode âctl elle, Frisguil cor-
rant s essayer âu jeu de aôle respond alx BÆrres isrâdo-arêbes des sixjours e!
grandeur nature, The f4as- du Kippour, I'associâtion des pions de MBÏ et des
carade sera un peu plus ardu cartes dlDF permecem de reconniûer, à l'échel-
pour les néophltes complets le actiqoe, les afFontement ôfit oàir€, un e€hdori
voulant découvrir le plaisir du jeu rve. ll constirue al,jeis{ls' Phase Uîe 9rÉsh. c'esr-Mire celx de h
un pont idéal entre le jeu sur table e! le jeu gran-
oeuT nature.,.
Wargame er.ï.a-- Suerre du Golfe.
On ne peut s'empêcher de comparer le tandern
Souhaitons que ce nouveau concept fasse découvrir
le jeu de rôle à tous ceux que les chiffres et le côté IDF MBT-IDF à la érie Firn Battle de GDÂllt/: échelle
similaire, obie! identiqle, Ériodes compdrâble3-
trop théorique des ieux sur table rebuËient. Sou- Cela nous râméne quelque quinze âns m errière,
haitons aussi que White Wolf édite rapidement des
Mêmes éléments, même formotion Iorsqûe I'appartuon de Squad L€âder â géoeré des
scénarios de qualitê, câr I'intérêt et sûrement le omme beâlcoup de ieux contemporàins mpprochefi ents avec Panzerblitz-Panzerleader Le
succès de cet ( hybrider en dépendront largement. tactiques de ces dernières arnéês, Ayalon parâllèle 6t touiours v:hble : simplicité, joûablité
Hill a lâit subir à soî wargame Hain Àatde et réalisne corwenable pour Êm Batde ; ri$reur et
Anne Vétillard Tank (ou MBT) une tnnshùon rers le sudest pour comdexié Dour l48T-lDE l4oralité: IDE c'est le
Entrc jeu de rôle sur toble et grondeur-noture, nous emmener sur un terrâin dêertique. desert idâl Dour I'erm'rte-..
édité en oméricoin Pot White Wolf. O. reBosve ici les bons p<ints propres à MBT: une
Prix indicotif: 320 F. description très riche du combar blindé mooemq Claude Esmein
une base de données très détâillée, des cârtes Worgame en omérkain de Avalon Hill.
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manufacturés. Et plus I'objet était travaillé, plus il


Un secret pouvait contênir dê lâ Mana.

bien gardé? - Le plus triste fu! Ia dispariùon des èLres magi-


ques. Elfes, trolls et autres farfadets ne devaient
La première surprise (et cela vâut la peine de la leur existence qu'à la llana produite pâr la Terre. lls
signâler car ce n'est pas seulement un coup de pub) ne moururent pas mais, privès de flu'des magiques,
a été de trouver en boutioue, Dlus d'un mois avan! redevinrent de simples êtres humains.
là mise en vente du jeu, un livre de 170 pages, don- Le plus sanglant fut la châsse que les hommes
né Sratuitement, et sobrement intitulé Scoles; la
-
flrent aux dràgons et à leurs descendants (ils s'étâient
première page intérieure précisant: Un regord vert- croisés avec force reptiles). Que ce soit à câuse de
col, roman par G.Ê. Ranne. Jusqu à présent, les jeux leur foi (les chevaliers) ou par intérér (les sorciers
de rôfe étaient au mieux annoncés par un flyer savaient que les organes de dragons produisent une

, !::. .,if irti"!È {}t.ist. (c'est-à-dire une présentation publicitaire de qua- grande magie). Au Xll" siècle, ie dernier des dre-
tre pages). Dans ce roman, le lecteur est invité à gons éveillés fut tué. Et I'on perdit au fil des siècles
rll, 1,, rri' l;iiliii',: suivre les aventures de trois personnates, qui vont la connaissance de ces êtres et de a matie.
amener petit à petit lâ révélation d un univers qui. Le plus important fut les deux explosions ato-
: ,', I ' ,'li l'. Lr"rr'i . au début, ressemble à s y méprendre au nôtre. A
-
miques d'Hiroshima et Natasaki, qui réveillèr€nt le
l,' :..tiu,l:riillilltit, partir de là, tout devient plus clair: Scoles est un
jeu d'atmosphère, qui se joue sur longue distânce,
dr4on oriental. Voyânt le monde chângé autou. de
lui, il réveilla à son tour ses douze frères. lls s'accou-
I . , , ,' . ! j'l!t !: il ,il!{ liili et mon premier avertissement sera pour ceux qui plèrent magiquement avec des humaines et créèren!
veulent poursuivre cet article. Scoles, comme tous des demi-drapns, qui partirent parcourir la Tere, à
iil I Iii :il. l::;;r
les ieux de rôle, peu! être ioué de diverses màniè- la recherche de la Mana disséminée à lravers le mon-
r:l ,' ,ii,t l', 1,1' .Nil'r S{! res. ll n'y en a pas qui soient meilleures quê d au- de. Les demi-dragons eux-mênes enfantèrent et
tres. mais ici. le choix doit être fait dès lê début. leur progéniture, d'apparence humaine, est désor-
i." ;',lll 'lii!ii;r: Soit tous les ( secretsr de I'univers sont révélés à mais adulte, et en pleine quête d'idenriré.
', r'l rcus les ioueurs (comme dâns la majonté des jeux Le Dlus récent est la nouvelle encore peu connue,
fllill'!rral''rg!L .
de rôle), soit ils restent du domaine du meneur de sâuf des dragons, du retour du dragon céleste.
. .,.' , j'.,.,. t,,lft: it.t{! ,rfii'{' jeu, qui les dévoilera au fur et à mesure (comme Furieux du décès de sa compaSne, ses agissements
dans Hurlemens par exemple). Bien sûr, et c est la
' il .. :.1 .!ti):ili.Èid, méthode que je préconiserais, il est tout à fait pos-
sont mystérieux et redoutés.

'i rt,, .ri r'r::t'f,l,l"sll sible de choisir un moyen terme €ntre ces deux
méthodes. Quant à vous qui lirez plus avant sachez Un pour tous,
i, :t ili Ii"lll('. que vous abandonnez ici toute innocence.,.
tous pour un
Draconik Park sco/es est un jeu conçu pour être joué en (campa-
tne). Cela si8nifie que l'on ne découvre le vrai
ll y a quelques centaines de millions d'années, alors potenliel du j€u qu'en jouânr les mêmes person-
que les premières formes de vie sortaient de I océan, nages dans des scénarios liés entre eux (même s'il
arriva sur Terre le tiand diâ8on céleste et sa com- est possible de jouer au coup par coup). Dans le
pagne. Celle-ci pondit une trentaine d'æufs. QLrand troupe de joueurs que vous allez former, I'un d eux
les enfanls furen! plus grands (au temps des dino- aura un rôle particuher: I sere le seul et unique
sâures). le drà8on les sépan en deux groupe' Le pre- drâ8on. En effet, les rejetons des dratons n'en sont
miei les treize mâles les plus robustes, furent charges qu'à la deuxième génération et sont donc peu nom-
de protéger leur mère, car lui-même de\râit repartir breux. Quant aux âutres joueurs, ils seron! des
dans le cosmos. L€s autres eurent pour tâche de col- êtres matiques, c'est-à-dire des elfes, lutins, ogres,
lêcter Ia lYana. sone de fluide magjquê produit pâr lâ ou tout âutre créature des mythologies terriennes,
Terre e! oui Derme! non seulement de réaliser des Concrètement, le groupe possède un objet magi-
sortilèges, mais aussi de survivre dans le vide spâtial. que qui symbolise sa cohésion, (un) Sestâlt', qui
Le temps passa. Et six événements importants se fait que chacun de ses membres a conscience des
produisirent. autres, Deut communiquer à distance avec eux e!
Le plus dramatique fut Ia mort de la mère, pro- les aider. Voyons en quoi se dislingue chacun dês
-voquée par on ne sait qui ou quoi (sâns doute par membrês.
I'un de ses flls). Alors les lreize s'endormircnt d un a Le draSon est le peti!-fils (ou fille) de 1'un des
long sommeil. treize grands dragons. ll est partagé entre son héri-
Le plus étrange fut l'apparidon des hommes. qui tage ténétique, qui lui permet de se transformer en
-
inventèrent I'artisanat, Or, si la l4ana se stockait draton, d'utiliser lâ magie, e! qui forrne le fond de
mal dans les minéraux (ilfallut des milliers d'années son carâctère; et son expérience humaine. En fai! il
à chaque dragon pour la stocker de cette façon), peut se senlir aulant dragon qu Lr ouvr e' noii'
elle se logeait en trande quântité dans les objets américain de l'automobile peut sê sentir africain.

CASUS 26 BELLI
Qui souro lire ce titre noi sur noir?
Sûrement ceux qui ont le rega|/ verti.ol.,.

bàll, la musique). Ensuite, en fonction urilise des lantues de dragon argenté, des orerlles
du lieu de naissance et de lâ culture d'elfe et des nez de troll. Lexis(ence des sorcre's
du futur être magique, le meneur de oblige les dragons à masquer leur matie per des
je! devra lire des ouvrâ8es sur les pratiques de danse, de comédie, d'artisenât divers.
diverses mythologies concernées et Un sort lancé sans camouflage est bien plus rapide
chols)r ce que )à ôerèmf \e petson- e'r effi!àcè, mà\s l\ à.9eri\t ce$x qu\ so$t à poltêe de
nate. Cela se traduira Par un, Puis l'urilisation active de la magie.
deux, trois, quatre pouvoirs innés qui
se rêvéleront au fur et à mesure des
séances. Les personnages sont donc
Système de jeu
uniques (même si les Srands arché- Pour jouer à Scoles, vous n'aurez besoin que d'un de
types sont donnés dans les règles). ll à dix faces. À la création du personnage, vous
faudra progràmmer toute une suate disposez d'un faible nombre de points à répânir entre
d aventures puisque pour que sa des caràcreriscioues oue vous cholsissez vous-mène
vraie nature se révèle, le futur être En effet, ce jeu suppose que tout le monde esr
maSique doit aller sur les lieux humain, vit en 1993, et donc que tous les tens sont
mêmes d'oil sa (famille), est origi- semblables à pârt un ou deux craits saillants. À vous
naire. Ces épisodes pourront se donc de définir si vous désirez avoir une Beauté à
jouer en trouPe ou en solo avec le +2. une Force à -1. etc. CeRe possibilhé est touc à
meneur de jeu (un Peu comme le fait passionnânte, même s'il est conseillé de choisir
paladin qui cherche son destrier, quand même dans les exemples donnés, et utilisés
Les diverses familles draconiques vont du draSon puis son épée seinte, dans Advanced Dungeons & plus tard dans les règles de combât (y réappàra:s-
rouge au drâgon noir, en passânt par l'hydre, la Drâgons). sent les inévrtables Force, DexGriLé. Endurànce...).
wyvern ou autre draSon féerique. Leurs domaines Ensuite, selon la nature du personnaSe (dragon ou
:e Drèdilection varient de lâ politique à l-assassinat,
:_ Dassanr par la richesse. l'écolotie ou la techno- Un monde être magique) vous aurez un métier et des hobbies
à un certain niveau (débutant, averti ou expert).
.!e. ll y en a qui considèrent les humains et les
a:'es magiques comme un copieux tarde-manger
magique ? Le reste esr extrèmement simDle: chaoue eccion a
une base calculée par rapport à ce qu'un personna-
:. -arr qJe d autres veulent les aider. Brel suivanr sa À I'opposé de nombreux jeux de rôle oir la magie ge tel que le vôtre sart normâlemenc faire (à cause
t-- le. les avenLures que va vivre le draSon ris- est surpuissante. sco/es n envisage son utilisation de son passé. métier ou hobbies), ajusrée par une
:-anr d être fort variées. Dans un premier temPs. que de façon très limiée. Tout d'abord, seuls les caractéristique (s'il en existe une qui s'applique).
: :s seront sans doute quand même du genre: dragons peuvent utiliser directement la l'lana Pour On lance ensurte le dé. Si I'on fait égalou moins o't
: r-fi|s. vâ me chercher ce bel obiet magique qui lancer des <sortilèges>, que ce soit par leur ProPre réussit, sinon c'es! l'échec. Exemple: le hobby dan-
-.
::: prorété de telle ou telle façon)) ou (Petit-flls, corps (qui en produit assez peu) ou en brisant les se, au niveau averti, donne une valeur de 6 pour
_:-) s cette mission qui assoira mon autoaité sur réceptacles oir les anciens draSons lavait stockée. une prestation mo/enne, ajusté par une Agilité de
:: eu ou cette àctivité humaine). Les grands- À pârt I'invkibilité, les sorts sont à la limite de ce + l, pour un score final de 7 sur 10.

:a-as onr une certaine tendânce à considércr leur qu'une suggestion bien placée pourrait faire. lls Le système de combat est divisé en combat au
:'::eniiure comme des esclaves améliorés, C'est donnent du courage, font peur, rendent malade, corps à corps, au contact et à distânce, et propose
:: -.quoi il n'est pâs râre (et c est sans doute ce qui aident à séduire, etc. Rien à voir avec des boules un système de blessures plutôt que de points de vie.
:__ rera à votrc personnage) qu€ les petits-enfants de feu. des aooaritions de nuées d insecrcs,., Le squelette du s/stème fait padois penser à Simu'
:.: dent un jour de devenir rebelles à leur âmille, En dehors des sortilè8es. rl existe des pouvoirs locres let la notion d'lntervenants ne doit Das être
::-. découvrir la liberté. innés: c'est ce qui permet à un enfant draton de érrangère à cetce sensàcion que i'ai eue) mars en
| -es èlres magiques ne sont, au début de leurs passer en forme draconique, de souffler le feu (ah. bien plus simple. Or cette simplicité pose paffois
:,:.:!res. que des humains indiscernables des âutres, quand même!); à un ogre d'avoir une telle force problème car s'il est facile de savoir commen! gérer
i: - esr qu'au conoct de la lYana, sous le stress de dans les bras et les mâchoires qu'il peut déchique- des actions spécialisées (forcêr une serrure, piloter
. ' .cuvelle vie, que leurs carâctères 8énétiques ter presque n'importe quoi. Ces pouvoirs sont un avion) puisque dépendan! d'!n métier, on a sou-
-:: :-:s se révéleront petit à petit (il faut de dix à relativement puissants, mais le personnaSe tarde venr du màl à quancifier des acces plus basiques
' -: .+:-ces de ieu pour devenir un étre mà8ique les mêmes toute sa vie et ne oeut les faire évoluer. (enfoncer une porte, se déplacer silencieusement)
I :r-: ..!ière). Artenrion, un être magique reste Comme vous âvez Du le voir plus haut, seul le oui ne semblent déDendre d'aucun métier et ne
:r- .,-: c appârence humaine, ce sont ces dons corps des dragons arrive à canaliser là matie. Les peuvent pas toujours être considérés comme (non
r- := -:.ê ena à lui, pas un changement de forme. sorciers du passé I'avaient compris, et les maticiens qualifiés>. C'est d'autant plus étrange que les règles
--,.::.: : plus ntéressant (à mon avis) de Sco/es modernes (les technomânciens) I'ont redécouvert. de ma8ie, qui ne serviront souven! qu'aux person-
:;: :,: _ a ioueur ni le meneur de jeu ne savent Car la nouvelle du relour des dratons n est Pas nàtes non-joueurs, sont bien plus complexes,
_;, :a::- a-e genre d'être matique va se révéler, restée lonttemps secrète, même si peu d'hommes
:- :-:_ :.! des deux ou trois premières parties,
: -:-:-- aê e! va devoir observer le comPorte-
la connaissent encore, Ces technomânciens chas-
sent les dragons, non pas par haine (quoique l), Jeux d'ambiance...
--_: :- :a_rc.nate (et non pas du joueun atten- mais simplement pour les dépecer, prendre leurs La plupart des jeux de Croc sont basés sur une
..- _::e.-: s esr violent, ortenes er réaliser des rituels. Les étres màSiques idée ontinale et un sysLème qui mélàn8e trouvailles
Paciflque, roublard, r-
.É-r.âs .linrêrèr /1, nàflrrc le foor- doiv€nt également se méfier car plus d'un sortilète personnelles er mécanismes cannibalisés. Or Scoles V

CASUS 27 BELLI
semble létèrernen! diffé, tendu pa - er du jeu et en
ren! en ce qu il se silue connair que ques bfibes,
dans la mouvance acruelle inré8rez-le au testalt avant
des jeux dits d àmbiance er le début de a partie. Dans
qu'il semble autant avo r un prernier remps évite? les
été conçu en réaction à personnages rrop bizal.res,
d autres jelrx que pour lul, assurez-vorJs q! ls parlent
la même lang!e, prévo/ez
Voyons ce qu'il en est. que run a|J fao ns sacne 5e
Tout d'êbord, la société bâttre, etc. Faites jouer un
White Woll a créé il y a prem ef scénafio (celui des
deux ans un ieu nommé règles ou mielx: un spécla-
Vomp;re, basé sur les ou- ement conçu en lonction
vràges d'Ann Rtr€, où les des personnages) et laissez
ioueurs incârnent bien sûr le joue!r dragon expliquer
des vampires. Dans le ce qu'il sa r du monde, ou
même univers, de nou- ce qu il veLc en févéler aux
veaux jeux sont aPParus autres. Apfès la première
pour jouer des loups-garous, des magiciens moder- séance, fâites ire à tous le român, précisez les points
nes, des momies (et bientôr des fantômes). Tous de règle qui onr été urilisés à leur insu ors de cette
ces jeux utilrsent le même système (lancer de nom- or.r e Ensuire, s ils rnenr le rn/srere. pou-sutvez
breux dés à dix faces) et mettent en scèn€ des de même pour les autres scénarios. Et s ls ont
luttes entre fârnilles de mêmes êtres matiques, les envie de tout savoii ne vous en privez pas non plus-
personna8es développânt rapidemenr de grands Le bur esr de s aruser. Dâs d everce . - pouvo
pouvoirs. Dans sco/es, on ne lânce qu'un dé à dix srr les joueurs. VoLs renàrqJere/ q iô je r'ar r en
fàces, les pouvoirs sont faibles et ia raison de I'exis- dit dans cet articie sur le dragon célesre. c esr nor-
tence des fz.rlil es esr p[,s d reâlilre r. Si je fars cerre mal. Tou! es! expliqué dans es règ es ma s il laut
conDârârsor. c es! que SaolFs eorend dàns sa pré- garder quelques surprises_
senration certains (a la Tàniere de, de ces jeux
(à la Brâdstreet))
(Varanda faisant des illustrations
€t qu il contienr un pamph €t,plaidoyer pour les Règles maison
de rôle (ou on larce les des) corr.e.es jeu: Comme S.o/es esr !n jeu de campagne que chaque
"ielrxt
de <rôier 1ou Iaverture s efface devalt les lrer- meneur de jeu transformera à sa guise. ie vous livre
prétations rhéâtrales et es conflits entre person- la petite rè8le çue j'ai été amené à cfeer En effet, il
nâSesJoueurs). est mportant pour un dragon de salo r s ll esr en
Un jeu auquel on pourra également comparer p'ésence ou no1 d Ln des s e.s P . e!àrL preci-
Sco/es est Hur]ements. Un système simple, ou les sé dans e jeu, on peut supposef qle c esc mpos-
Si vous iouez
personrages suivelr ule quète secrete par{ois p-o- sib e à deviner. PoUr ma part, le do"ae des chances
souvent.
che de celle des êrres rnagiques. Celui qui aime l'un à 0 pour lâ dérèction à vuê, èr.rtè rbance égale à
aimera sans doute I'autre. celle que l'on a de détecter un réceprac e de Mana
Quant à Nephi/rm, aurre ieu français d'ambiance, les dL roLcl'er Ce tÀ erL peJl èrre ldcardc-
'rocife pd
ressemblânces ne sont que de surface, et il n / a tér sL,que I'r1oath e, er seuls res er"es "ràgiqLes
âucun point commun entre le focus et le gestalt, révélés sont dérecrables.
entre les rransformâtions des Nephilim (êtres bi-
Sivous aimez
la simplicité.
bliques cachés à la société humaine) et la quête des
êtres matiques lmême sr Croc à dû lire le jeu èvant En campagne...
de décider que ses êrres mâgiques n auraien! pas Scoles m'a tou! de suite donné env e de créer !n
de transformation visible). scela ,o er de faire,ouer rne auer!rr€ è ces àmis.
Entn, la résurgerce de la rnagie dans ror.e Jnivers Si jai éré un peu ennuyé par cerràins points fous
fait également penser à Shddowrun, avec ses elfes, des rè8les, I'amusement a prévâlu er déjà se dessine
ses nains, ses trolls et ses multinationa es. lYars seu la campagne que je pourrais faire iouer: La lecture
lÀvenir nous dira s'il s'agit de quelque chose de du onar a ere pour beàuco.rp aals cerre ervie càr
plus qu'un discret hommate.
w.
Idonne tout de surre J're op(iaJe e. Lne dtre o,t
Pour lê5 vieux de teu. A Ioppose des leux acruels qri lecessilelt
routards. Révélations souvent force suppléments et scénaf os pour louer,
Scoles semble se suffire à lu -même. C'est un bien j''1

progressrves pour l'acheteur qui ne sera plus forcément


vache à lait pour 1 éditeur (même s'i
une
est plus que
ï.i
.4
Tânt que sco/es n est pas un jeu extrêmement connu, probable que de nombreux sLrppléments viendront æ
je vous conserlle de le faire découvrir à vos amis de compléter le jeu). is-
la fâçon suivante, Avant toute chose, lisez le ro, p
man, il vous aidera grandement à cerner l'atmosphè- Pierre Rosenthal
re du jeu. Puis choisissez l'un (ou l'une) des futurs
tou€urs et décr ve/-lu, le theme de S(d/es. airsi que
t) Gestah: terme d'origine allenande H
Et1
signifiant forme; utitisé en psychoiogie.
les familles de dragons. Faires-lui créer son person-
ll désigne un ensemb/e structuft dans lequel
nâte. 1.1êrne si la possibilité d'êrre un enfant rebelle ,es porties, Jes processui portiels, dépendeDr .'ir
est envisatée dès le début, il vâur mieux cho sir un du tout. Nom fémrnrn, tre5 utilire dons Jes oaneei i:
draSon intégré à sa {amille, libre à lui de se rebetler rotxonte-roixdnte-dix pat I'intelligêntsio hippie,
plus tard (ce qui ârrivera sans doure). Puis, falres et notomment ddns les ouvroges de s<ien<.-fction
creer res âJt.es personlàges, qLt ne sàL ont rier de Philip K Di.k, il est utilisé imprôprcnenI
du moscuiin, sôns doute en roison
de particuliel à part qu ils sont des humains nor- d'errcùrs su..essives de trcdu.tion
rràux vivanr er 199J. S u1 d errre eux à dÀii ên- (de t'ottemand à 1'anstais puis d! ftoncois).

CASUS 28 BELI I
êve de Dragon
Les Dragons I'ottt t'êYé,
Denîs I'a fait !
Un multirêve tures rêvées survécurent
le Premier Âge. >
à ce cataclvsme. Ainsi finit

( Les dragons rêvent le monde... n Ainsi commen- ( Les dra8ons I lls finirent par se rêndormir e! le
çe le récit de Bernys, le vieil homme aux yeux
-
rêve reprit son cours, mais l'innocence des pre-
pétillants. <lls rêvent aussi bien les montagnes que miers temps était évanouie, la magie était restée
les lacs, les forêts que les villes et les tens qui y dens les mains des créatures. ) Bernys sembla médi-
vivent. Mais les dragons sont légion, une infiniré ter un long moment, le nez dans sâ tasse d'infusion
prétendait mon Dère, et leurs rêves sont diffé- odorânte, puis reprit: (Les gnomes s'enfoncèren!
rents., Tou! comme le sont les meneurs de ieu et profondément dans les cavernes de la terre, et nous,
leurs façons de jouen Changer de scénado ou de les hommes, apprîmes également Ia megie. Cheque
meneur de jeu (pour un joueur), c'e$ changer de dragon, rendant peut-être ses frères responsablês de
monde ou de rêve (pour un personnage). la dispêrsion de la magie, rêvâit ses propres créalu-
(Ce que ie sais du mondel Oh, presque rien! ll res dâns un iardin secret. Le rêve commun existait
bouge et pour1Ânt il est immuable. Personne ne touiours. mais certaines zones en restaient tota-
peut prétendrê le connaître (commentfixer sur une lemenr isolées. A force de iouer avec lâ matie,
l)ans rur nrontlt carte les rêves d'une infinité de dragons l), mais devenus trop puissants, les humains en abusèrent.
nr édi i.r al-lh nl asl i qu(. chacun, par ses histoires, en fige, pour un temps, les A tel poin! qu'ils en vinrent à déchirer la trame
limiles et les détails. D Et changer de région, voyager même du rêve, Les dragons, rrop sollicités, car la
(qualilié d'oniriqurr en feiq revient à explorer I'univers, les univers du magie n'est aulre qu'une modificalion imposée per
I'anlaisir. pal son îul(.ur). multirêve, de scénârio en scénario.
( Mon père racontait que les rêves des drâtons
le magicien au rêve du dmgon, perdirenr le contrôle
de leurs diverses créations. Ne sachant plus qui
lr.s personrrages pitrl0ul sont choses comDlexes et variêes, et plus extràor- rêvâit quoie!où, ils mêlângèrent leurs jardins avec le

l)orrr un long rollgt. dinaire encore, ils sont entrelacés, Chacun rêve à
son rythme sa propre création, mais chacun pafti-
rêve commun, des créatures bizârrcs se déversèrent
en masse sur notne Devs et Ie rêve devint chaos !
ilu rouls duqut l cipe à celle des autres, dans une sorte d'athanor Pour se libérer de ce qui devenâit un cauchemari les
onirique. Lorsqu'un dragon s'éveille, sa création dragons se réveillèrent, une fois encore, et ce fut la
ils l)1r'lâgeroul k' t'êre meurt. Mais comme les autres dragons rêvaient fin du Second Âge.>r
rk s grands rlragons. aussi cette créature, à un moindre niveau, I'influen- (Lê Troisième Âte, le nôtrc, est jeune, mille ans se
ce de cette disparition est limitée. Le personnage sont écoulés depuis son commencemen!. Des
Ocllc srtonrlc i.rlitiou. morc ne disparaît pas de lâ mémoire de ceux qui le hordes de creatures inconnues ont déferlé par des

rcntaniét .plus clailc. connaissâient. le monde ne s'écroule oas autour


d'eux... D
sortes de passages erratiques entre les rêves, appe-
lés des déchirurês du rêve, provoquant désastres et
élail tr(\s allrndue. câtâstrophês. Ce nouvel Âge a conservé les cica-

Un peu d'hlstoire trices de la fin du orécédent. Ruines er créatures


mystérieuses occupênt le muhirêve, et le monde
Et Bernys poursuivit: ( Par contrê lorsque plu- semble n'être pas très bien fini, pas très bien défi-
sieurs dragons se réveillent en même rêmps. , c est ni... Tout est à redécouvrir. mais les feilles sont
très grâve. Un pan entier de la réalité bascule, pro- nombrcuses dans la trame du rêve et il êst dange-
voquant un tremblement de terre ou une vague de reux de vouloir l'explorer Certains hommes pré-
hmine. Et si la majoritê des dragons se réveille, tendent encore maltriser la magie, se nommant
alors c'est la fin du monde. On parle de la în d'un eux-mêmes ( haut-rêvants D, mais leur puissance est
Age.) Par deux fois déjà, cela s'es! produit et tous infime, comparée à celle atleinte à la fin du Second
les scénarios proposés se situent âu début du Troi- Age, et le danger est immense, Tout est à craindre,
sième Âge. à vouloir se frotter à la conscience des dragons. Et il
(Les légendes disent qu'au Premier Age, les dra- ne fait pas bon laisser découvrir que I'on est haut-
tons aimaient à rêver d'eux-mêmes, dans des palais rêvant, le btcher, ou paricis pire, est alors I'issue lâ
tabuleux, entourés de luxe, de calme et de volupté. plus probâble. Pour beâucoup, les haut-rêvants sont
Pour les servir, ils rêvaient de créalures humanoi- la cause de la fin du Deuxième ÂEe et dês dérègle-
des, principalement des gnomes et des humains. ments du monde.D Puis épuisé d'avoir tant parlé,
Quelques dragons excentriques, poètes peut-être, Bernys s'assouDit, souriant, blotti au coin de l'âtre
rêvaient d'hommes bleus. à tête Dorcine ou à la de I'auberge des Voyageurs..,
peau écailleuse. Puis un jour, après une éternité de
rêves, les gnomes, un peuple industrieux, découvri-
rem les premières gemmes, et la magie qu'elles Voyage
contenâient lls pénétrèrent sans y être invités dans
les palais oniriques dês dragons... Les dragons
et tradition
n'étaient plus les mâltres chez eux, ils n'étâient plus Dans un milieu où la seule certitude est son envÈ
les maîtres de la magie ! Pour mettre fin à ce scan- ronnement immédiat, la plupart des gens sont
dale, ils s'éveillèrent en masse et bien Deu des créa- sédentâires. Et il faut avoir un drôle de caractère,

cesus 30 eerrr
Ler deux visoges de Rêve de Drugon :
en .ouvefturc, Ia poé'ie des illunrutions de Fro rcnce Magnln ;
en intérieur, I'humour et ld trlraulênc€ des rrersonnogeJ
de Rollond Bafthélémv.

14 carâctéristiques de base (soit un caillou sur le chemin, le tranchant d'une lame,


une moyenne de ll,4). Les ca- lorit est Draconic.., La dificulté est de pouvoir le
ractéristiques doivent se situer déchiffrer, c'est là le privilège des haut-rêvants. Le
êntre 6 et 15. A partir des don (la malédiction à de haut-rêve consiste a savorr
carac!éris!iques sont calculés lire cette percelle de I'expression du reve des drâ-
plusieurs seuils et valeurs (Vie, gons qui est dans tour ce qui est.
Endurance...) qui serviront à Le Draconic se manifeste à travers quatre principes
évaluer l'état du personnage complémentaires, quatre ang,es, quatre voies diffé-
après o{r pendant certaines rentes: Oniros, Hypnos, Narcos e! Thanâtos. Oni-
actions. ros, c'est le rêve, le pouvoir d'agir direclement sur
La richesse du personna8e, son le monde physique (créer de la lumière, modifler la
acquis. est représentée par des nature d'un obiet). Par Hypnos, le sommeil, te haut-
compétences (connaissances, rêvant peut influencer I'espri! des autrês créatures,
savoir-faire, cuhure 8énérale, c'est I'illusion, ou encore I'invocation, lorsque l'illu-
etc.) se mesuran! par un niveâu sion prend corps (mais ne sommes-nous pas tous
pouvant être aussi bas que -l I des illusions ?). Narcos, c'est le sommeil profond, les
(aucune connaissance dans ce enchantements par lesquels un peu de rêve peut pas-
domaine) et sans maximum ser dans Ia matière inerte, pour créer des potions
lhéorique. Si on admet que l0 ou des objets magiques. Thanatos, c'est I'inévi{able
est la caractéristique humaine cô!é sombrê du rêve, le cauchemar, et pire encore,
statistiquement moyenne, alors Ie réveil, la moft!Tout ce qui est (contre natureD
un niveau de compétence dit est accompli pâr cette voie: les envottemênts, les
(moyen)) de 0 donne 50% de mêtamorPhoseS, ..

un caractère d'aventuriei pour oser quitter son vil- chances de réussir une action de difficulté statisti- Chacune des voies permet d'accéder à des sorts
lage. Dans Rêve de Drogon, vous incarnez I'un de ces quemênt moyenne faisânt intervenir le couple différents, correspondant à sa nature. Mais l'utilisa-
voyâgeurs, nécessairement humain, qui a ressenti caractéristique/compétence considéré (compris l). tion des sorts est dangereusê, car il faut que le
l'appel de la route et des trands espaces à décou- Vous avez 3000 points à répanir enrre les compé- haut-rêvant s'approche suftisamment de Ia cons-
vrir. Quelle que soit la raison de ce départ poussé tences. selon un barème assez simDle qui tient cience des dragons pour avoir unê influence tan-
par les événements ou au tré de vos propres aspi- comDte d6 niveau actuêl Dour détetminer le nom- Sible sur leurs rêves. Cela se passe sur un€ sorte
rations, vous avez quitté la douce quiétude de votre bre de poincs nécessaires pour passer au niveau de plan intermédiaire, à mi-chemin enlre le monde
contrée natale pour aller voir ce qu'il y avait de supérieu[ Ces points permettent de faire (appren- des drâtons et celui des créatures, nommé Terres
I'autre côté de la colline, après le coude dê la riviè- dre> à votre personnate environ 25 compétences médianes du Rêve. Ces Terre médianes sont peu-
re... et vous n êtes iamais revenu. à des niveaux entre 0 (niveau moyen) et +3 (le plées d'entités, hostiles ou bénéfiquês, que le haut-
La coutume veut que chacun, au moins une fois maximum pour un personnâte débutant). Dans la rêvant doit maîtriser. Jerer un sort revient donc à
dans son existence, tente le Voyâge. Certains n'ont liste des compétences, on trouve le maniement des se rendre, par I'esprir, dans les Terres médianes
jamais dépassé le village voisin ou l'orée de la forêt, armes (usqu au niveau 0, elles sonr retroupées par du Rêve (les visualiser en quelque sorte), y trou-
mais vous, vous êtes allés beaucoup plus loin. Le familles, ce qui siSnifie par exemple que l'épée à ver I'endroit adapté au type de sortilète que I'on
vaste monde, I'infinité des mondes, est à présent deux mains ne commence à se différencier de l'éDée veut utiliser et le déclencher après avoir dominé
votre héritâge. Personne ne pourra iâmâis vous dire à une mâin qu'à partir du niveau +l)et les quatre les éventuelles rencontres. ll arrive même qu'à
si vous avêz quitté votre rêve d'origine, et encore voies de magie. Maniemen! des armes et exêrcice force de s'approcher de la conscience des dra-
moins comment y retourner. Déraciné, vous êres de la matie (ainsi que les sortilèges connus) sont gons, l'un d'eux se manifeste, on parle alors de
devenu plus qu'un simple promeneur, mâis un Voya- aussi à prendre sur les 3000 points de départ Les <Rêve de Dragon> et en combattre un peu! lais-
geur, épris de liberté e! de connaissance. quatre compéænces de magie revêtent une impor- ser d'indélébiles séquelles dans I'esprir, et parfois
tance telle ou'elles monoDolisent à elles seules un le corps, du haut-rêvânl Lâncer un soat ou com-

Un peu des trois livrets du iêu. En hit, le premier choix à


faire au moment de la création est de savoir si
battre dâns les Terres médianes se fait alors en
utilisant la caractéristioue Rêve définie à la créà-

de technique votre personnage sera ou non un haut-rêvânt tion du personnage.

Lnaque PersonnaSeJoueur ou non loueur esr


quantillé par 18 caractéristiques. Pour un humain, Manipulation Etre ou ne pas
elles von! de 0 (inexistânt) à 20 (le maximum). Les
l4 premières carac!érisliques son! déterminées pâr du rêve: la magie être haut.rêvant
le joueur et déflnissent le physique et le mêntal du La maîtrise de la matje pâsse par celle du Draco- On I'aura deviné, le fait d'être un haut-rêvant est à
personnage (Taille, Apparence, Constilution, Force, nic. ll ne s'agit ni d'une lângle ni même d'un mode la fois la meilleure er la pire des choses qui soienr
Agilité, Dextérité, Perception, Vue, Oule, Odo- de communication, c'est tout simplement I'expres- La matie est loin d'être simple et automatique dâns
rât/Goût, Volonté, Intellect, Empathie, Rêve, Chan- sion du rêve des dratons. Le Draconi( n est ni par- cer univers, mais elle apporte des satisfactions
ce). Les autres sont calculées (Mêlée, Tir, Lancer, lé (pas de composante verbale pour les sorts) ni iusque-là inconnues en ieu de rôle: par la matie. u'r
Dérobée) et servent essentiellement Dour le com- êcrit (pas de parchemin), mais il peut êre lu, car il personnage exerce une influence directe sur so1
-
bat. Vous disposez de 160 points à répartir sur les participe de toute la création. Un nuage, une fleur, creaæur, il le force à eccomplir ce que lui. slmple pior. L)

cASUs 3 | BELLI
..1-.'.
l.:,'I::
':t,:l:

accomplir De là à ima-
tiner quele loueur et le drâgon
ne font qu un, et que le personnage
exerce sâ volonté sur le joueur, âlors qu'en fait
c est le joueur qui décide des actions du personna-
ge, donc du drâgon, donc que les trois ne sont
qu'un seul, aux yeux du meneur de jeu... il n'y a
qu ul tout petir pas que ,e ne ne hâsarderài pas à
franchirl

'N"/>:i Vivre ou mourir


dans le multirêve

W
Sivous aimez
la complexité,
la pré(ision, vos personnâtes vont donc partir en quête, dans
leur long voyâge vers la connaissânce et la décou-
verte du multirêve. Leurs aventures les mèneronl à
rercortrer ces enr,res issues dr, Derxieme Àge,
des hâut-rêvants aux humeurs fantasques ou enco-
re vis ter des vrlles aux us et coutunes parfois sur-

Siune belle
-#@^ prenantes, souvent dangereuses, ou il faudra toù-
jours considérer avec soin la portée de châque
Presentaùon
\I\\\IVNË.-'\ action.
est amportante.
V;rç--<â La mort serâ présente dans ces voyages. mais elle
ne sera que prêtexte, non pas à une autre incarna-

JUlr4 tion, mais à une nolv€lle vision du rêve du dragon.


Votre personnage se retrouvera quelque part dans
le multirêve, au moment où son dragon se rendor-
mira pour poursuivre son rêve. Bien entendu, ce
Un jeu personnage ne serâ pas identique, rnais très similai-
POUr meneur re, en apparencei au précédent. La notion (com-
de jeu expert plexe) d'archétype est Ià pour tenir à jour toutes
et loueurs les évolutions possibles des connaissances de votre
avancés. personnage. Larchét/pe peut être vu comme ta
somme de tout ce que le personnate a été et sera
jâmais, ce vers quor il tend, au fur et à mesure de
son évolution.

Si vous
Pl ,st
cner(hez !* 'a V Rêve et réalité
des univers . J.,r-<€':'À; fatout majeur de Rêve de Drogon, c'est la grande
insolites.

#-ryfl. richesse et I'originâlité de son monde. Cette quali-


té devrait en séduire plus d'un. en plus de tous
ceux déjà conqujs lors de la parurion de la prerniè, Ce n'est certes pas un jeu pour déb{rtânts, et cer-
re version. La deuxième mouture est à lâ fois plus rairs experts devront s y prendre à deux fois pour
homogène et plus compliquée (au niveau du meneur tout 8érer. Néanmoins, il est impossible de ne
de jeu surtout) que la première. Tour y est simulé | jouer qu'avec une partie des règles, ou de les sim-
Par exemple on peut calculer le temps pâssé à plifler, puisqu'elles forment un tout très cohérent.
construire un radeau avec une hache mal affûtée en Le Srand ârt, le plaisir suprême, est certainemenr,
te1àrr compre de la far:gLe occasio4nee par.e rrà- en tant que meneur de jeu, d arriver à rendre tout
jet jusqu'à la rivière, effectué à vitesse plutôt rapide cela fluide pour les joueurs, en intégrant toutes les
sur un sentier souple mais présentanr des irrégula- règles, sàns pour cela pénaliser le Voyage par d'in-
rltés de terrain... La gène occasionnée par des cessants jets de dés.
vétenents Lrop an'ples doir oouvo r èrre pnse en
comPre.,. André Foussat

cosus 32 errrr
* l'leuo.^-

3"". ,-'u
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Oui je m'abonne pour I an à Casus Belli (6 numéros) pour 175 F seulement


CGJH
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l )P xde venk (hcz k5 ma(hands dr Joù.nâux.l' )oans la Linûedes f" r.
cB/u
Aide de jeu

Roi de ses
it,if ,r.: !, î t::'::. ;i.1 ;iï i'', '.i.',..' ,1::.
I-n icr-r cle rôlc, la c1uôtc héroicluc scrnblc ûLrc lc pain c1r_roticlicn.
l\'Irtis, si t'ous joLrcz volre l)cf sonnilgc cn ( çi:il.nl)ltgnc
'), unc rLlIrc \/oic
voLIS cst oflcrtc: Ia prlsc clrr pouvoir. C'cst r) clirc prorclrc cn cirarqr
- ct Lltiliscf - lrl clcstirréc rl'unc réqitln ct ci'r-rrr pcr-iplc. Srrchcz crr ûtrc tliqrrc'...
out est simple si les joueurs dans une vallée mystérieuse du Haut Salthar, Note:les chiffres entre parenthèses fex: {l)]
décident de diriger le pays avec l'appui discret du grand clerc Ullir le insérés dans la suite du têxlp sont dcs renvois.
ensemble, I'un assumant le Pourpre, de I'autre les coureurs de souter- Ils invitent, lors de la lecture de I'encadré u Pour
port de la couronne, les au- rains sortant couverts d'or et de poussière de le meneur de jeu ", à relire ces passages et
tres se répartissant Ies pou- leur donjon, découvriront que leurs manda- exemples.
voirs occultes. Il ne leur reste la ires sont...leurs anciens compagnons.
alors qu'à conquérir la province convoitée, un Il est important de noter que n roi o est une
but de campagne clair à mettre en scène par le valeur relative. N importe qui l'est en pratique,
Les moyens
meneur de jeu... Et si Ie groupe se divise entre
intoxiqués de I'exploration et tenants du pou-
à partir du moment où ii est souverain; autre-
ment dit, en termes féodaux. où il n'a pas de
d'arriver au trône
voirl l\4ieuy vaul alors jouer à part I csce sion suzerain, et en termes modernes, où ilest indé- L'usLrrpotion
des ambitieux (même s'ils ne sont que deux), pendant et reconnu comme tel par les autres La solution la plus évidente. 0n distingue:
et que leurs joueurs créent de nouveaux per- Etats. Vous pouvez adopter un autre titre que . L usurpation u franche et massive, ([onan
sonnages pour suivre le reste du groupe. Ainsi. ( roi,, le fait demeure: vous êtes maître chez étrangle son prédécesseur sur les marches du
d'un côté Ultor le Barbare instailera sa capitale vous et libre d'embêter vos voisins. trône, au terme d'une révolte niiitaire).

1.,
propres rnarns a

'.i.' ,. : i,.:. ,, i :: ...

. Lusurpation sournoise (Richard III d'Angle- . Partir du haut, par exenlple en vous faisant dfe à eux. Poùfcluoi pas la religion ? Tous les
terre assune la régence au nom de son neveu nommer gouverneur de la province. Puis tra- Ltats francs nés des croisades répoDdent a
mineur puis le lait étrangler, après avoir liqui- vailler en douceur I'intelligentsia Iocalc, le cette définition. On ne peut pas dire qu'ils
dé les autres prétendants). temps de la persuader qu elle n a rien à faire aient eu un grand succès, à long terne, mais ils
Dans le premier cas. il vous faudra sans doute avec le reste du royaume. Après quoi, ce n est ont existé, à travers de multiples bains de
une force almée importante 0e sang coulera en plus qu'une question de temps avant que lon sang...
abondance) et des complices dans les plus vous propose " spontanément " Ia couronne . [a région est déserte (5). Dans ce cas, votle
hautes sphères du royaume... Le second est (?). Le plus bel exemple reste celui du 6ls dù position de clépart peut varier considérable-
ercole plus délicat et exige des nrois de posi- roi du Portugal qui, envoyé au Brésil poui' ment, selon que vous disposez ou non d'ap-
' :.oenent politique (ou d'appartenir à la famil- représenter son Dère, se fit proclamer empe- Duis ertéiieurs. Quels sont-ils'l Des ûrarchands
le roya)e). reur el rompil lnus lcs lirn. a\Fc la nrèfe .lésireux de ' mettfe le paJ's en valeur,. quitte
patrie, au début du XIX' siècle. à krlérer un roitelet? Les autorités d un pays
-l; iaC95!lr-': Mais ces deux méthodes remetteDt en cause lointain, heureux d cnfoncer une épine dans le
Si vous voulez anlputer uD royaume existant I'intégrité d'un royaume déjà existant, et la flanc de vos voisins (6) ?
d une ou Dlusieurs provinces pour en laire un plupart des monarques ont horreur qu oD les Et si vous etes seul. avec juste quelques com-
royaume inclépendant. voici deux possibilités : prive de leurs terres. Il est préférable d agif I'dr-no i ct rn Deu rle nratériel iIel,o|)éeronI
. Exploiter un uécontentement populaire et sur des provinces très éloignées, perçues Inence I Avec cle multiples
devenir le porte-parole d'une cause (il y a tou- comme ( peu importantes, par la capitale et variantes en lonction des lieux
jours des minorités opprimées, ou qui crcieDt de prolilpr d un âffriblissi.rnent (ru puu\o:' et des époques. Ici. c est le roi
lêtre). Moyennant quelques nlois/années de cenlrô1. Quuiqu il en sull. àl'er,(lPl-\ous à ulrP qui voùs concéclera un bout
guérilla, vous clevriez arriver à prendle le pou- réaction brutale: invasion militaife et/ou blo- de terre à ses frontières, sans
voir , !i. cus économique. C est le moment de laire cxigef d hommage nais à
preuve de génie diplomatique et de vous assu- conditior vous protégiez
qLle
rer des alliances telles que personne n'osera soD royaume contre uD volsln
vous attaquer... de front. agressif/des hordes d'olques,/
une qrosse nécropole hantée
Lo succession de zomllis/une brèche ouvrani
A la fois la solution la plus naturelle et la plus sur les eniels (7). Là. votre nei
diff'cile si I'on n'est pas né dans la bonne fa- aura fait naufrage sul une terre inconnue.
mille. Si vous êtes un cadet ambitieux, vous Ailleurs encore, vous aurez suivi le culsus
pouvez vous arranger pour qu il arrive des classique des Conan en herbe: esclave, voleur,
naccidents de chasse" aux gêneurs (3). Si gladiateur, soldat. officier général, chef d une
vous èles rolurier. il np vuus resre 'lu â \ou< révolte des barons, foi.
courrir de gloire (miLtarrr. de prelêrence). cl i Tout est possible en fonction du monde où vit
vous faire adopter par un monarque vieillissant votre personnage et la bonne volonté de
et sans enfants. La Suède est encore dirigée votre meneur de jeu (qui a partaitement le
aujourd'huj par un descendant du naréchal droit de virer au vert en lisant cet article, et
Bernadotte, seul exemple récent du succès de rlc vnus rpfusel caliSnfi(1u,. rtênl lo r êsnojr
cette méthode. cle royauté).
Reste le plus délicat. mais sans doute aussi le
plus amusant:
Un lieu où régner
Lo créotion d'un royoume Tout dépend du monde où vous évoluez, mais
dans la plupart des cas. les terres habitables
à partir de zéro sont trop coDnucs et trop civilisées pour vous
Tout dépend de la région concernée I y tailler un imnense royaume, ce qui sLlppose
. [,es habitants onl un retard technologique plusieurs milliers de kilomètres carrés et des
sur vous et vos troupes. Il sufiit alors de se fai- dizaines de milliers d habitants. SoJ'ons rea-
re reconnaltre comme souverain par leurs listes: supposons que vous ayez découvert, au
chefs. Cela exigera sans doute pas mal de milieu d une région de steppes Deu peuplées,
paiabres, peut-être un ou deux nleurtres dis- ur' gfanrl. uirsrs ou unc \Jllép L,Jradisiaque
crets et très probablement des combats (4). (8). Cela représente ltien assez de soucis pour
Dans les cnnêes 18d0. un avor.é d. Périgueur commencer. Vous pouvez espérer quelques
s est taillé ainsi un royaume dans le sud du années de iranquillité avant que quelqu'un
Chili. Antoine I" d'Auracanie a fégné quelques remarque que vous êtes là, pour peu que vous
années avec I'appui des chefs indigènes et évitiez de vous faife connaître.
s'est iait reconnaître par nombre de pays Pour commencer établissez-vous sur les empla-
d'Europe. Après quoi, les Chiliens sont venus cements faciles à tenir: les cols aisés à bloquer,
mettre le holà... les pics où faire bâtir une forteresse. lile au
. Les habitants sont au même niveau qùe nlilieu d un lac où vous pourrez construire une
vous et pas spécialement désireux de vous capitale imprenable. En nlôme tejnps, chelchez
céder la place. Dans ce cas, il faut une motiva les lieux " utilisables" dans les environs de vos
tion importante à vos troupes pour s en pren- sites stratégiques - essentiellement des terres

CASUS 35 Bt LL
Iertiles à défricher -, et commencez à y implan- crouler sous les demandes ! Sinon, payez des vous effacer de la surface du globe pour annc{er
ter du monde. ( recruteurs, ou faites des raids sur les terri- vos terres, vous aurez de Ia chancel (12) S'ils
Vous n'accomplirez rien si vous ne pouvez pas toires de vos voisins pour y récupérer des gens sont d'humeur pacifique, des possibilités illimi-
dépenser une énorme fortune. Constructions, (surtout des femmes lSans quoi, votre royaume tées de commerce et d'alliances matrimoniales
paie des soldats, aménagements divers... s eteindra de lui-mème en quelques années. s'ouvrent devant vous ( l3). Sinon, vous avez
Même le fruit d'une vie entière de rapines fond c êst moralement discutable, mais les Romains toujours quelques ressources pour les mater:
à une vitesse sidérante! Impôts mis à part, il y I'ont bien fait avec les Sabines l). Si cela échoue, . La diplomatie du damier. nJe suis à I'ouest.
a peu de méthodes pour se maintenir à flot. Si vous pouvez acheter des esclaves... ou passer Mon ennemi est à i'est. Mais au'delà de mon
vous êtes intelligent ou chanceux, vous vous un accord avec d'autres souverains et vous ennemi se trouve un autre pays. À nous deux,
installerez dans une région riche en ressour- transformer en colonie pénitentiaire. Ils seront nous pouvons le prendre en tenaille. o Une
ces naturelles. Dépechez-vous de les mettre en sans doute ravis de se débarrasser de leurs bonne part de I'histoire moderne dérive de ce
exploitation ! Recrutez des spécialistes (des type de raisonnements, au moins jusqu au XX"
"éléments incontrôlésu, et vous récupérez sans
ingénieurs nains pour exploiter vos mines. bourse délier une importante force de travail... siècle. Pourquoi croyez-vous que les Français
etc.). Si vous ne vous en sortez pas seul, qu'il va falloir sérieusement encadrerl se soient alliés aux Polonais? Ou aux Ecossais,
essayez de vous trouver des associés ( I I). Il y . I€s soldats. Pour eux ce n'est pas difficile: tant que l'Ecosse a été indépendante?
a bien, quelque part, un consortium marchand vous trouverez toujours des gens désireux de . l-e recours à une autorité supérieure. si pos-
désireux de vous avancer quelques millions ! travailler le moins possible et de porter un bel sible morale. Il y a bien l'équivalent d'un pape,
Vérifiez les contreparties, toutefois. uniforme. Leur apprendre à se batlre risque dans votre monde? Dans ce cas. en échange
d è1re un autre problème... ce qui nous amène à de concessions religieuses mineures, vous
Les gouvernés la question des officiers. Débrouillez-vous pour
en trouver quelques-uns qui soient compétents,
pouvez espérer voir votre statut formellement
reconnu, et faire savoir à vos voisins que vous
Lintention sous-jacente du personnage qui intelligents et dévoués à votre personne ( l0). êtes sous la protection de la Foi. Ça marche
veut être roi est de disposer d une armée. De vieux compagnons d'armes, peut€tre ? plus ou moins, selon la proximité du pontife et
d'alliés, de serviteurs aux talents divers (magi- . Iladministration. Sa structure sera fonction du I'utilité que vous pouvez avoir pour lui. Il n'y a
ciens ou clercs) afin de mener des expéditions niveau d'évolution de votre monde et de la taille qu'à regarder le nombre de chefs barbares,
de grande envergure: reconquête des terres de votre domaine (aurez-vous des vassaux ? des pillards, violeurs et meurtriers qui sont morts
aux mains des orques, réhabilitation d'une cité gouverneurs civils ou militaires? des préfets? dans leur lit. rois de pays chrétiens. pour avoir
envahie par les goules, ou invasion du royau- Préférez-vous tout gérer vous-même?). ll vous accepté le baptême et persuadé (à la pointe de
me voisin (9). Selon I'effectif nécessaire pour faut au moins des collecteurs d'impôtl l'épée) leurs sujets d'en faire autant: la méthG
vos lorces armées, il faut prévoir un nombre . Les artisans. Maréchaux-ferrants pour la de est efficace | (et en plus. vous pouvez espé
minimum de sujets dix fois supérieur: pay- cavalerie, menuisiers pour les machines de rer être canonisé - roiet saint, quidit mieux?).
sans, artisans, éventuellement policiers et guerre; le savoirJaire des artisans devra être Rappelez-vous: l'Hisloire regorge d empires
juges, et peut€tre une administration. importé si les équivalents locaux manquent écroulés, de royaumes éphémères, de tyrans
. Iâ population de base. S'il y a déià des habi- ou sont incapables. De leur talent dépend dont I'ceuwe a volé en éclats... À vous et à
tants dans la région, il ne vous reste qu'à les I'efficacité de vos équipements, et parfois la votre meneur de jeu de faire mieux!
persuader de vous payer des impôts à vous, renommée de votre royaume.
plutôt qu'aux anciennes autorités. Par exemple
Les répercutions
par un classique ( chantage à la protection D,
dans la grande tradition de la mafia. Mais si la
Les inévitables Les tables qui suivent ne sont pas une biblel
région dont vous venez de vous emparer est
inhabitée? Il vous faudra importer du monde.
voisins Ce ne sont que des exemples de ce qu'il est
possible de faire avec un peu d'imagination, et
Faites savoir discrètement dans les royaumes C'est sans doute le point le plus épineux et le des bases de travail pour le meneur de ieu.
voisins que vous offrez I'asile, la liberté et un plus menaçant pour I'avenir de votre jeune
lopin de terre à tout serf fugitif qui viendra se royaume. Tout dépend de leur personnalité, et Tristan Lhomme
mettre sous votre protection. Vous allez vite donc du meneur de jeu. S'ils ne tentent pas de i uslration. Th ie rry Ségur

cnsus 36 errrr
Réoction des voisins
3d6 Réaction
3 Teniative pour vous écraser dans l'æuf: attaque militaire immédiate.
4 Escarmouches constantes, pour vous tester.
5 Raids périodiques sur vos villages frontaliers.
G7 Revendique une partie (plus ou moins importante) de vos terres.
&10 Indiffér€nce.
1l-12 Infltration: envoi d'espions, et sans doute d'assassins d'ici quelques années.
13 Envoi d'une ambassade (chargée d'espionner).
14 Envoi d'une ambassade (avec des propositions sincères).
15 Vous rend visite en personne (pour évaluer lui-même votre puissance).
16 Vous rend visite en personne (sans arièrepensées).
17 Propose une alliance (où vous aurez sans doute plus à faire que luD.
18 Propose une alliance (équitable).

Réoction de I'outorité centrole


3d6 Réaction
3 Envoie immédiatement plusieurs régiments avec ordre de ramener votre tête.
4 Envoie des troupes. Objectif: terroriser vos sujets, désorganiser le pays.
5 Envoie des troupes. Objectif: s'emparer du pays.
6 Envoie de troupes. Objectif: vous capturer et vous emmener à la capitale.
7 Démonstration de force à la frontière. Jets suivants âvec 2d6.
8 Envoie un gouvetneur nommé par lui (poul vous remplacer,),
9-10 Exige que vous lui prêtiez hommage immédiatement.
11 Vagues menaces écrites.
12 Revendique la moitié de votre territoire,
13 Exige untTibut (ce qui rcdent àvous reconnaÎtre comme indépendant).
1415 Indifférence.
16 Envoie un ambassadeur. Objectif: faire de vous un pays satellite.
17 Envoie un ambassadeur. Objectif: rien de précis.
18 Envoie un ambassadeur et une proposition d'alliance.

Réoctions de Ia population
(Pordérez en fonction de vos actions, de la qualité des récoltes, de I'humeur de I'intelligentsia,
des succès ou des reve$ militaires, etc.)
3d6 Réacdon
3 ( Mort âu tyranD: révolte immédiate.
4 (.Mort au tyran D : complots et attentats probables.
5 Emeutes en ville.
6 Révoltes pâysannes sporadiques.
7 Greve des impôts.
8 Mécontentement général, avec revendications impossibles à satisfaire.
$10 Mécontentement d'une catégorie précise, avec revendications négociables.
11-13 Bof...
14 Vous vous en sortez plutôt bien.
15 nNous avons un bon seigneur, y'a pas à direo.
16 Admirâtion. Prochain jet à +2.
17 Adulation. Prochain iet à +3.
18 Nut doute que vous serez déifié/canonisé à votle mort... si vous ne relaites pas
de jet d'ici là!

Où chercher de la documentation?
Là où elle se trouve, pardi! Rien qu'avec une après.midi pluvieuse et un âtlas historique,
vous pouvez imaginer des centaines de scénarios. Sinon, cherchez Plus particulièrement
dans I'Antiquité, tout ce qui concerne le (<premier>) Moyên Age (jusqu'à I'an mil,
plus ou moins), l'ère des Grandes Découvertes et la colohisâtion des Amériques.

CASUS 37 BELLI
Sans atteindre
la tai e d'Oljad,
Ia cité
de Poodruna
sur les bords
du Linamaz,
en pleine prospérité,
riDalise
de splendeur
auec la capitale.

La découverte des quatre empires qui composent le monde de Paorn a commencé


dans le n'74 de Casus Belli. Àprès avoir parcouru la Burgonnie et le Salthar,
voici aujourd'hui l'Althusia, son histoire et ses peuples, son système politique et économique.

Les inguisiteurs secrets u haut de son palais d'Oljad, le shaïm Ka- sé, il compte aujourd'huitant de métis qui ne se considè
de Shonshîvo zhar Padishaan IV demi-dieu et maître de rent ni K neth, ni Yinhanthi, que les rivalités se sont atté
Depuis un siè(le, quelqu€s I'Althusia. contemple pensivement les nuées.
femmes yinhanthi osent deux territoires dont il est le trait d'union.
enlin se reb€ller contre ' Vers le levant, les dunes du pays yinhanthi
Le peuple k'neth
leur condition soumise, font vibrer I'air de chaleur Vers le couchant,
et quittent leur pays les rochers blancs du pays k'neth iéblouis- Les K neth sont grands et minces. Leurs yeux sont
pour rejoindre la lib€rté
sent malgré la distance. La vie est dure dans I empire de ambrés, et leur peau cuivrée vire au rouge sombre sous
du t€rritoire k'neth.
la soif, pense le souverain. Dure dans les déserts aux mil' le soleil. Les visages sont osseux. avec un nez en bec
Mais cêrtains religieux
fanatiques ne l'entendent pas le pièges, dure dans les méandres fertiles du ileuve Lina- d'aigle leur donnant des airs d'oiseau de pfoie. Adora-
de cette oreille, et ils ont créé maz où s'entasse une population abondante et métissée. teurs de la beauté. les K'neth sont toujours maquillés, et
la secte des inquisiteurs Seuls les plus avisés savent trouver les oasis bienheu- même un mendiant se donnera la peine de dissimuler
secr€ts de Shanshîva. reux, les vertes vallées secrètes, véritables joyaux cachés quelque infirmité inesthétique. De plus. leurs vêtements
Les inquisiteurs tentent au cæur des contrées arides... ne respectent pas la morphologie: épaulettes et struc-
Par tous les moyens de tures d osier sont autant de moyens de rendre une sil-
ramener les (âmes é8arées)
dans le droit chemin, Les Althusiens houette plus géométrique. cylindrique ou rectangulaire.
le spectacle de ta fenêtre soit ton enseignement, :
c'est-à-dire ên pâys yinhanthi, " Que
Lempire d'Althusia repose sur la puissance militaire, la les K neth pensent que le monde terrestre est gouvemé
où €lles sont emprisonnées
science et I'organisation des K'neth, mais aussi sur la très par les sciences exactes, qui sont lexpression de la par-
dans d€s harems souterrains
pour subir une (rééducation ). ancienne culture religieuse yinhanthi, en passant par les faite symétrie des sphères divines. Pour cette raison, la
Ces pratiques révoltântes arts musicaux et culinaires les plus sophistiqués de tout plupart des activités k neth sont régies par les mathéma-
ont attiré plus d'une fois Paorn. Le peuple althusien est formé d'une mosaïque tiques, la logique, et certaines formules algorithmiques:
I'att€ntion du clêrgé régulier, d'ethDies, originaires des lointaines provinces rattachées les plans des cités sont très géométriques, la hiérarchie
quia bien du mal à l'empire (Flautes Tribus, Nélorie, Pays noir...). militaire a une structure pyramidale (avec un nombre
à repérer les coupables Au cours des précédents siècles, les K'neth ont abandon- précis de soldats à chaque niveau), les compositions
oans ses ProPres ran8s. né les steppes de I'est pour asservir lAlthusia. Les Yin- musicales sont répétitives, les préparations culinaires
hanthi, après des années de révolte, ont finalement sont guidées par le nornbfe et la symbolique des ingré
accepté leur nouveau souverain afin de sauvegarder leur dients. et noD par le goût, etc. Létiquette entre K neth est
culture et d'éviter I'esclavage. De ces débuts difficiles est d une effroyable complexité, mais ne s'applique heureu-
resté un certain clivage I l'aristocratie demeure en majori- sement qu entre aristocrates. Cependant. la population
té k'neth, même si la proportion de Yinhanthi aDoblis est conserve quelques manières propres à défouter les
loin d'être négligeable. Quant au peuple, Iongtemps divi- étrangers. comme le fait de parler sur un ton monocorde

.ASUS 38 er rr r
et régulier, ou d'appeler par un numéro certains obiets re althusiens. Ailleurs. des oasis-forteresses renlorcent les mogiciens
d'utilisation courante... leurs hautes palissades de bois, craignant les raids des En dehors dei astrologues,
semi-géants qui descendent des plateaux de K'osiph. les seuls maSiciens rppré(iét
Rarement, c'est un collège d'astrologues qui dresse ses dans l'empire sont les shoofrs,
Le peuple yinhanthi tours altières vers le myslère des éloiles... des $cètes quise contentent
Les Yinhanthi ont la peau brun-jaune et sont de petite Mais le spectacle le plus étonnant demeure encore celui de méditer €t de rendr€
de m€nus services à ceux
taille. Sujets à I'embonpoint. ils sont ronds et poupons des téméraires aéromarchands k'neth, sillonnant le ciel
quileur tont l'aumône
s'ils sont riches, et osseux s'ils sont pauvres. Dans les du désert à bord de leurs nrongolfières chamarrées : les
de quelque nouûiture.
deux cas, leurs yeux noirs profondément enfoncés sous méduses filantes. Arborant d'extraordinaires motils Signalons cependant
des orbites saillantes leur donnent un regard liévreux et colorés phosphorescents, ces ballons aux formes va- qu€ l€ shaim entretiendrait
pénétrant. riées sont assemblés à partir de gigantesques méduses
La rigidité d'esprit des Yinhanthi est proverbiale: toute fongiques, que les braconniers k'tang chassent dans les de magi€iens indépendants
négociation avec eux met deux à trois fois le temps néces- lorêts saltharites de I'océan Vert, Cousues, gonflées par de I'Arcania, dont le seul rôl€
saire pour être conclue (quand seulement elle aboutit l). les gaz issus de leur propre décomposition, harnachées serâit de déclencher
Le Yinhanthi essaye toujours d'imposer son prix. son iti- avec un réseau de lilins directionnels. les méduses fi I'apocalypse sur l€ royaume
néraire, sa façon de faire. llorclonne, se fâche, maudit ses lantes sont difficiles à fabriquer et d'un maniement sou- du Sa.lthar si celui-.i
interlocuteurs, transige un peu, revient sur sa décision, yent hasardeux. Leur nacelle ne peut accueillir que trois empoisonnait les eaux
du Linamaz. Bien entendu.
se fâche à nouveau... Cela ressort notanrment dans les personnes. Elles ne sont construites que pour les
le thailm et son Êntourage
constructions: bâties sans tenir compte de I avis clu voi- besoins d'un pilote particulier (marchand, messager ou nient formellement le fait.
sin, les maisons sont disDarates. enchevêtrées, et c'est éclaireur) et leur toile se détériore au bout de quelques
presque un miracle qu il existe des rues. mois.
Astrologie et divinotion
La population n'est pas belliqueuse. En dehors de quel-
Les Althusi€ns font un usag€
ques guerriers fanatiques, la plupart des gens demeurent
de simples cultivateurs ou embrassent une carrière reli-
Les plateaux de K'osiph immodéré d€ leur thème
astral, qu'ils ont I'habitude
gieuse. Héritiers d'une culture mystique millénaire, les Entre les déserts et les rares forêts habitables, il n'y a de ruivre au pied de la leftre.
Yinhanthi en sont aussi les victimes: la comDlexité de dans toute I'Althusia que peu d'endroits où procéder à Pour ce faire,les K'neth
leurs cultes Ies oblige à tant de cérémonies qu'il ne leur lélevage des chevaux, pourtant nécessaires aux armées consultent quotidiênnement
reste pas de temps pour gouvernerl Leurs dévotions quc du shaim. Les étranges fournisseurs de I'empire occupent der âstrologues mathémati.
tidiennes s'adressent à une multitude d'esprits et de divi- les hauts plateaux de K'osiph: on les nomme les Valatans. ciens, alors que les Yinhanthi
nités, parmi lesquelles: Shanshîva, dieu des Sept Futurs, Farouches et fiers, ce sont des nomades originaires de s'âdressent plutôt
la déesse des Sources (également vénérée au Salthar), ou Tsovranie, comme en témoignent leur peau claire et leurs à des prêtres devins.
même le sinueux Oombar, dieu chtonien des mondes infé yeux gris. Mais alors que leurs négociants parlent couram- Dàns lâ plâine du LinÀmaz,
agir à l'encontre de son thème
rieurs. Les prêtres de Shanshîva sont les plus importants ment le k'neth, les autres ne s'expriment qu'au moyen
âstral est considéré comme
et assurent I autorité morate " de l Althusia. d un langage animal : celui dont leur clan arbore le totem
une ofrensê enverc les di€ux,
(clan du lynx, clan du cerf, etc.). Certaines légendes
mâis I'on ne punit pas
racontent que les Valatans peuvent commander à leur
La Frontière de Iade animal-totem, et même voir par ses yeux. D'autres prê
le coupable pour autant, car
s€lon I'expression conracrée
Principale région verte de I'Althusia, la Frontière est tendent qu'ils seraient eux-mêmes des animaux, victimes ( les dieux s'en charSeront),
aussi l'un des lieux les plus périlleux de l'empire. Ce d'une lorme de malédiction... Les âitroloSues sont souvent
ruban impénétrable, qui s'étale sur 1200 kilomètres de Mais sur les hauts plateaux vivent des habitants bien regroupÉs en collèges
long et 200 de large, court de la Cicatrice jusqu'à la Bur- plus sinistres et dangereux: les dilformes semi€éaots for- €t pratiquent de5 tarifs élevés.
gonnie, empruntant au passage des centaines de noms mors. Frustres et peu nombreux, ils vivent dans des Les devins, eux, ront consultés

locaux: l'océan Vert au nord de T'rak. la forêt des Om- cavernes, dont ils ne sortent que pour chasser ou lancer gratuitem€nt, mair lêuls
interprétations évasiv€s
bres à Soodia. les bois Hurlants sur les monts venteux des raids contre les habitants des plaines. Les Valatans
sont pârfois une véÉtable
vers Pasheen, etc. Les Àlthusiens évitent soigneusement sont leurs ennemis héréditaires. torture poor I'individu,
ces forêts qui, en dehors de rares trouées permettant le qui doit sans cesse peser
passage, sont de dangereuses lerrde incognrfae infestées
Les Hsutes Tribus (Pays k'tang) le pour €t le contr€
de trolls, arbres-qui-parlent et autres diableries. Orkull de s€r a.tions. Phoerus
I'Éventreur, un insaisissable chef orque, en a d ailleurs Chevauchant leurs agiles hyènes de guerre, les tribus le Flamboyant est I'astrologu€
fait un territoire de chasse pour ses sauvages guerriers k'tang sillonnent les steppes et les frontières du nord- le plus réputé d'Althusiâ,
monteurs de louDs. ouest. Contrairement aux très indépendants Néloriens, et l€ shaiim €n personne
De plus, la Frontière de Jade abrite de mystérieuses com- les Hautes Tribus sont dévouées corps et âme au shaTm. fait âpp€l à ses rÊrvic€r.
munautés de francs-sorciers (comme les Exécuteurs Pourtant, elles ne sont que partiellement soumises aux L(Eil d'Oryo, lefameuxdevin
yinhanthi, serait meilleur
d'Oombar ou les Mages entropiques) en butte avec la lois de l'empereur. Lorigine de cette relative autonomie
encore, meis il vit
toute puissante Àrcania. Mandatés par I empire. les mer- découle d'un geste judicieux du shaTm Pashkath ll. Vain- dans une oasis inaccesrible
cenaires k tang traquent sans cesse ces magiciens renê queur des tribus qui harcelaient ses territoires occiden- aux conlins du pays.
gats, qui sont souvent obligés de fuir en abandonnant taux, il vit dans les yeux du chef k'tang Ourbalpa et de ses
leurs inquiétants repaires... et les pièges magiques qu'ils guerriers une réelle admiration pour ses propres qualités
Lo longue shaïron
y ont laissés ! de chef de guerre. A la stupéfaction des dignitaires pré
Le shairan êst la langue
sents, au lieu de contraindre le vaincu à se prosterner, il
administretive, parlé€
demanda au général k'neth posté à ses côtés : des comm€rçants (Néloriens,
Le Pays k'neth - * Comment se sont battus ces hommes?

Comme des lions majesté!" répondit le militaire sur-


Valâtâns d€ K'osiph)
et d€r lettrés. Le petit peuple
-pr$.
Le damier des dieux n'en comprcnd que qu€lques
Pashkath, Ies yeux rivés à ceux du K'tang, lui demanda mots : impôts, esclavate,
Les K'neth imaginent volontiers leur pays comme étant le alors : ofiiciel, obéir, et<.
n damier des dieuxo I une étendue plate et régulière, oil la u Comment se sont battus mes hommes? En fait on dhtingue le shaiian
pure blancheur des blocs de granit se conjugue avec les - Comme des lions, grand général! proprement dit,
plages de sable sombre.
- Bien... Les lions ne se mangent pas entre eux. Pou- langage âmpoulé et obscur

Parfois, quelques lumées noirâtres s étiolent dans le ciel,


-vons-nous être alliés, chel Ourbalpa? des âctes ofiiciels, et le shai,
sa Yersion simpliliée
révélant I'emplacement d'une mine de fer orl les esclaves vous voudrez
de I'empire travaillent sous le fouet des forgerons de guer-
- Quand I

Dès cet instant nous le sommes. o


utilisée par le. marchands.
-
cosrs 39 *e r,-,
Les escouodes En quelques secondes, les pri- rent dans le delta en remontant
des conoux sonniers k'tang venaient de les cours d'eau, s'attaquant
Dans la plaine du Linamaz, retrouver leur liberté et leur sauvagement à tous ceux qu'ils
la aonstruction d€ canaux fierté. Cette réaction est passée rencontrent. Les astrologues
est un excellent dérivâtif dans le langage courant : ( une prétendent que ces invasions
aux idé€s de rébellion. ovation k'tangD signifie run dê correspondent à certains
Le shaïm paye les nouveaux lire de joie". cycles stellaires, et prévoient
canaux âu mètfe cub€!
de terribles événements pour
N'importe qui peut venir
les années à venir...
avec sa pioche, ou en louer
au contr€maîtr€, qui indiquera La plaine
où creuser. Tout individu
désceuvré peut donc s€ laire qu Llnamaz Le Pays
un peu d'arg€nt. Ceux qui
en font leur gagne-pain
régulier sont orSanhés
Le serpent yinhanthi
en (escouadesD et partag€nt et les ro,ccourcis
leur matériel. Les plus Refoulées par les régions hos-
Le désert
méritants gagnent parfois un tiles de la périphérie, toutes des mille couleurs
entrâîn€ment militaire oftert
sortes de races sont venues Le pays des sables est immell-
par le shaim, et deviennent
( Suerrief s-bâtiss€urs s'entasser le long des berges du se et majestueux, sans cesse en
).
Linamaz, qui brasse aujourd'hui mouvement, perpétuellement
une incroyable variété d'huma- recréé par les vents qui décli-
Les colomôiers
noides et de demi-humains. nent sous mille et une formes
De tout€s tailtes,
Dans la plaine althusienne, le ses dunes colorées. Ici, une
dê tous styles, les colombiers
fleuve est rclativement calme en magie millénaire et oubliée sem-
sont Presents Partout
où vivent des hommes
dehors des crues de printemps ble avoir prêté au sable toutes
en Alth0sia. Pour leur fonction
(dont on soupçonne qu'elles les couleurs connues de I'hom-
de porteurs de messages, sont volontairement aggravées me, et même certaines qu'il ne
bien sûr, mah aussi par goût par les barrages saltharites). Il connaissait pas. C'est le pays
et lierté, l€s colombophile5 fait environ 500km à vol d'oi- des mystiques Yinhanthi, et
élèvent des variétés seau, des chutes Loyolines au tout y semble possible...
spéciâlement résistantes golfe, mais parcourt en fait plus Au cæur de fragiles oasis
ou au contraire puremênt de 2000 km à force de méandres vivent des devins vénérables
esthétiques, Les oiseaux
et de retours sur lui-même. Le qui prédisent I'avenir du mon-
sont capâbles de trav€rser (coudeD le plus gigantesque est
l€s déserts, et servent
de. Dans le désert profond
de repères aux pèl€rins.
la < boucle d'Oljad : le Linamaz errent les elfes des Sables, che
"
Un pigêon voyaSeur vient
passe au pied du faubourg tord vauchant leurs montures pous-
ou Ya touiours vers une oasis. de la capitale, puis coule sur siéreuses semblables à des
Un oiseau qui iy pose 500km en passant par Poodru- raies mantas. Le jour, d'étran-
et r€part sans boire siSnale na, avant de revenir lécher les ges mirages reflètent des villes
une eau emPotsonne€. maisons du faubourg sud d'Ol- fabuleuses engiouties par le
jad. Seul, un unique canal per- désert depuis des millénaires.
INSTANTANES met de relier les deux bras du La nuit, on perçoit le hurle-
fleuve en traversant le centre de ment des démons prisonniers
Les vidongeurs d'Oljad la capitale, moyennant un péage d'Oombarabaan, la Cité maudi-
losis Ophaiiios, vidangeur, exorbitant et une attente éprou- te qui n'apparaît qu'une lois
€xplore les quartiers désertés
vante. De fait, une caste de Pas- toutes les six lunes. C'est le
d'Oljad, Sur les conseik
d€ son astrologue, il engage
seurs s'est développée à Oljad Mathématiq ues et $ymboles régissent pays des djinns susceptibles,
les aventuriers pour I'aider
(avant de s'étendre à toute la le mode de Densëe des K'neth des esprits malicieux, et les
p€ndant quelques iours, plaine du Linamaz), chargée de et leurs façons d'appréhender la aie. Yinhanthis savent bien qu'il
Ensemble, ils explorent négocier les meilleures voies vaut mieux s'adresser à eux
les canaux €nsablés, d'accès aux meilleurs prix. la concurrence est rude et les poliment, même si leur présence n'est pas toujours cer-
encombrés de végétation, escroqueries - voire le brigandage - ne sont pas rares. tarne...
donnant sur des propriétés
abandonnées où I'on découvre
souvent quelques obiets La côte sauvage La forêt de Naoloon
de valeur... à condition
Le delta du fleuve est un véritable labyrinthe aquatique Elle constitue I'un des précieux hawes de paix de I'AIthu-
de ne pas être happé
par les brochets géants,
envahit par la mangrove, forêt de palétuviers dont les sia. Portées par leurs troncs millénaires, les frondaisons
emportés par une crue, ou racines aériennes s'entremêlent dans I'eau saumâtre. des cèdres des plateaux de Naoloon arrivent à se rejoin-
détroussés par des malandrins. D'épaisses brumes peuvent y stagner pendant des semai- dre, si haut que les oiseaux évoluent par centaines à
S'ils ont de la chance, nes. Aussi, les habitants de cette région insalubre s'y I'ombre de cette volière naturelle. Ils ne sont pas les seuls
les aventuriers découvriront déplacent avec des minuscules grelots aux chevilles ou à profiter de la seule ombre du pays des mesas: la voie
peut-être l'âncienn€ entrée aux poignets pour pouvoir se repérer. La maladie y règne, pavée qu'utilisent les voyageurs fait des détours sur des
du Manoir enseveli, mais aussi d'autres créatures surnaturelles nées des dizaines de kilomètres pour suivre les méandres de la
oùr Kopah'Kath le magicien fut brumes fétides. C'est là que I'on trouve le bois précieux paisible forêt, que I'on dit protégée par les esprits de la
jadis surpris dans son sommeil
de Ceedha, dont la collecte est assurée par les esclaves terre. Les cèdres sont sacrés, et nul ne songerait à les
par une formidable crue.,.
et les forçats... au milieu des sangsues géantes et des abattre pour utiliser le bois.
crocodiles.
Lo course des méduses mysté Nélorie. le navs_oui_rêve
Au large de la côte. en pleine mer des lllusions. de
filantes neux nommes-Dorssons vtvenl cans des cnateaux de
Shéridan l€ Bleuté, dia- La Nélorie est le plus récent des territoires
corail reposant iur les fonds sablonneux: ce sont les rattachés à
un ri.he négociant k'neth, bles des Mers. De plus en plus fréquemment, ils s'aventu- l'Àlthusia. Fondée par des exilés de la Lauria, cette colG

cnsus 40 errrr
nie s'est jadis implantée sur une Et tous auront raison. Et ces organhe une formidabl€
côte désolée envahie par les septlà n'auront pourtant pas course de méduses filantes
champs de pavot sauvage. Après rencontré les tribus invisibles au-dessus de lâ Frcntière
avoir expédmenté les effets de dont les aventuriers parlent par- de Jade. Les vainqu€urs

cette plante, les colors ont déci- fois; ni vu le serpent de mer que gâgneront leur poids en épi<es
nélorienn€s. Les âventuriers
dé d'en faire le commerce. Plu- citent des témoiN dignes de foi;
sont engagés comme équipage
sieurs générations ont passé, et ni affronté les pirates du Capitai-
par un ou plusieurs
Onironde, la capitale nélorienne, ne Sans Tête qui se réfugient là participants. Hais Shéridan
vit désormais de Ia fabrication de quand I'empereur burgon les est un sournois (si!), ila (achè
toutes sortes de drogues, et de chasse des eaux territoriales; ni dans l€s ballons plusieurs kilos
I'exploitation des racines, plantes visité la forteresse de Neerva, oir de Lotus noir qu'ilcompte
médicinales et autres champi- dorment trois étranges navires revendre au Salthar,
gnons hallucinogènes. De I'Elixir de guerre submersibles; ni situé en éliminant les équipages
de la Ruine rouge à la Liqueur llle des Hommes assis, où s'élè à I'arrivée de la course.
crèvecæul les Néloriens ont la vent de gigantesques minarets
réputation de pouvoir concocter métalliques... A lo recherche
n'importe quel philtre, à condi- Mais toujours, des hommes de I'ambassadeur
:ion d'y mettre le prix. Leurs cara- iront explorer cette antichambre Le Royql Gondhar, nd\ire
vanes commercent avec les de I'enfer, car c'est là aussi que p€rsonnel de I'ambassadeur
prêtres yinhanthi (à qui ils procu- I'on peut trouver une veine d'oF d€ Burgonnie, s'est échoué
rent diverses variétés d'encens), sidienne, un éclat de diamant ou sur lâ côte du Pays noir.
mais aussi avec la Burgon e et le d'autres cristaux précieux, et lldevait se rendr€ à un (ongrès
Salthar (en fournissant du Lotus parfois même de l'or. Le Pays politique tenu en Nélorie,
noir aux espions des deux pa)s). noir est une terre de cauchemar, êt l'Akhusia est âu bord
Les Néloriens, eux-mêmes de mais demeure à jamais le pays de l'in.ident diplomâtique.
grands consommateurs, sem- de toutes les fièwes... llfaut immédiâtement
blent curieusement immunisés mettre sur pied une équipe
de courageux héros,
aux effets néfastes de leurs qui n'auront pas peur
diverses drogues. Une particulari- Didier Guiserix, d€ se sacrilier au nom
té qui intéresse beaucoup les Lætitia et Patrick Bousquet de la Nation pour retrouv€r
espions des quatre empires... Bernard B itt ler
ilLus tration : I'ambassadeur dans ces iungles
PIen: Didier Guiserix hostiles, Devinez qui sont l€s
Le Pays noir et Guillaume Fournier av€nturiers portés volontaires l
Les K'tang baissèrent
Sept hommes qui prétendent ::'i.
Ieurs armes.
ùécrire le Pays noir peuvent se lft lH
L' homme était p étrifié.
traiter de menteurs réciproque-
melt, s'il n'y ont fait qu'une brève incursion. Lun peut
n'en connaître que Yanhiha, la Cité décadente aux cent
harems humanoTdes bordant la piste du Golfe noir
Lautre n'avoir vu que les horribles prisons des mines de
cuivre, où des rouages gigantesques hissent le minerai
hors des entrailles des volcans parmi les suffocantes
fumées des fours. Un troisième aura peut-être séjourné
dans un camp d'exilés politiques, avec son lot d'iûdividus
'/-'t*"'
psychotiques et de criminels en fuite. Un quatrième se
sera perdu pendant des jours sans rencontrer âme qui 4z l\
vive dans le dédale déchiqueté des bombes volcaniques
géantes et des vapeurs sulfureuses crachées par les ori-
(?à-
fices du sol. Un cinquième, victime d'un naufrage, pourra
LV
raconter comment il a sauvé sa vie en offrant toutes ses
possessions aux anthropophages Kookélés qui habitent
la jungle du littoral. Un sixième parlera des maelstrôms
méphitiques qui happent les bateaux entre les îles des
passes du sud. Un septième jurera avoir contemplé les
cavernes secrètes des grands dragons, qui attendent de
s'éveiller pour propager une nouvelle ère de chaos...

cASUs 4l BELLI
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l (l
)â.
-./t,
Luisa pleure de se voir
si laide en son miroir...
pour Warhammer
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2

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;,Vi:n{*1Â*f
Le cimeterre de iade La sæur et
pour Earthdawn la cathédrale
pour Mega

Le carrosse
est avancé
pour Rêve de Dragon

IrO

a ',-rr.
Le cimeterre
de iade
Ce scénario (pour meneur de ieu et ioueurs
expérimentés) est, prévu pour 3 à 5 personnages
débutants à Earthdawn (Cercle 1). Il aborde
beaucoup des spécificités du jeu et peut donc
constituer une partie d'introduction. Il serait préférable
qu'un des personnages possède le talent Item History ou Weapon History.

Kalister glanté par les nombreuses épines qui lui tra-


versent la peau. (Kalister en fait un peu trop,
quer, un autre groupe s'approche du bateau.
Après une rapide négociation avec celui qui
Après ses premières défaites face aux résis- car les elfes du bois Sanglant font rarement semble être le chef, un nain armé d'une grosse
tants, l'Empire de Théra est fermement décidé pousser ces épines en dehors de leurs terres. hache Oonn Courtebotte), Kiyak fait monter
à récupérer Barsaive, sa prétendue n provin- Mais les PJ ne sont pas censés le savoir, et cette cinq passagers supplémentaires, ou plutôt
ceu. Rassemblant ses forces pour une prochai- mascarade a le mérite d'être spectaculaire.) quatre, puisqu'un windling à moitié nu, pouf-
ne offensive, il a déjà envoyé un grand nombre Se présentant comme le seul survivant d'une fant de rire sans arrêt @eez), a finalement prê
d'espions enquêter sur Ie terrain. Kalister est expédition punitive contre des orks scorchers, féré voler Les trois individus qui embarquent
I'un de ces espions. C'est un elfe théran, illu- Kalister raconte une histoire abracadabrante avec le nain sont un troll aux longs cheveux
sionniste, originaire du village de Farenn, juste sur sa volonté de démontrer à son peuple (Bog Brisetibia), vêtu de peaux de bêtes et
sous Sky Point. Sa Discipline lui a souvent per- xénophobe les bienfaits de la coopération. Il armé d un marteau colossal: un humain peu
mis de modifier son apparence, ce qui est bien cherche un groupe d'aventuriers susceptibles loquace portant des habits de cuir noir et une
utilÊ pour cxcercer son activité. Chargé de de I'aider à accomplir une action d'éclat et se épée courte (Rass Falek); et un t'skrang sou-
recueillir un maximum d'informations sur les dit prêt à les mencr vers une citadelle. légen- riant Oariss), de couleur vert vif, habillé de
peuples de Barsaive, il a \,'u sa mission s enrL daire dans son pays, qui contiendrait un grand cuir bouilliet armé d'une épée large.
chir après la capture d'un elle originaire du trésor et une arme fabuleuse: le cimeterre de La traversée se déroule sans encombre. Le
bois Sanglant @lood Wood). Ce dernier a été Dar'eel. Le cimptcrre pourrait devenir une nain s'efforce de discuter poliment avec les PJ,
interrogé de la(on virile. et à révéler une légen- narme de groupeo, quant au trésor, il suffirait cherchant à savoir notamment où ils se ren-
de assez connue dans son pays I celle d'un de le répartir équitablement. dent. Si les PJ posent eux aussi des questions,
cimeterre magique très puissant caché dans la Même s'il risque de passer pour un utopiste, ils apprennent que Yonn Courtebotte et ses
citadelle de Dar'eel. Prenant I'identité de sa Kalister peut ne pas trop susciter la méfiance amis viennent de Cartalavon (un petit village
victime, une couverture idéale, l'illusionniste des PJ. S'ils acceptent de I'accompagner, ils *rival" situé un peu plus au sud), et qu'ils se
part à la recherche de l'arme. Il compte recru- doivent faire leurs préparatifs pour un voyage rendent à Bartertown pour y faire quelques
ter quelques hommes... qui durera environ trois jours. C'est volontai- achats.
rpment que Ielle ne donne que peu de préci-
lgnaron. l506 TH sions, pour conserver un certain pouvoir sur
res personnages.
L'Earthdawn
Cinquième mois de I'année, saison des Pluies. Interprétez Kalisrer comme un personnage rai- Alors que la barque atteint I'autre rive, la pluie
Originaires du petit village d'Àgnaron (au bord sonnable, oplimislp. presque sympathique: commence à tomber. Les deux groupes se
de lAnneau, affluent du Serpent, pas très loin un comportement somme toute assez éloigné séparent rapidement, la route des PJ obliquant
des montagnes Throal) ou simplement de pas- de celui des vrais elfes du bois Sanglant. vers le sud (ils se retrouveront plus tard).
sage, les PJ, avides d'aventure et de prestige, Kalister précise qu'il leur faut contoumer des
se sentent différents des villageois de base. Ils
devraient donc être fort intrigués en voyant
UAnneau collines par le sud. Durant une demijournée,
les personnages progressent dans une plaine
débarquer un étrange individu, qu'ils recon- Pour aller vers I'ouest, le groupe doit traver- herbeuse, sous la pluie et Ie vent. Sur leur dro!
naissent comme originaire du bois Sanglant, ser lAnneau, une petite rivière qui se jetle te, dans la grisaille, ils peuvent voir la chaîne
une lorêt à l'ouest dont les habitants onr ra dans le grand fleuve Serpent. A Agnaron, rour des montagnes Throal, et même apercevoir les
sinistre réputation de s'être corrompus au le monde connaît Kiyak, le passeu t'skrang et lumières de Bartertown, la ville des mar-
cours du Fléau (the Scourge) en utilisant une sa grosse barque. C'est donc à lui que les PJ chands. On raconte qu'on peut tout y acheter.
magie mutilante pour se protéger des Hor- dewaient s'adresser pour traverser. Il deman- (Si on ne le trouve pas à Bartertown, c'est que
reurs. Elfe longiligne. il est vêtu de cuir epais. de cinq pièces de bronze par personne. Àgé ça n'existe pas!' dit un dicton nain.
porte un bandeau à plumes ainsi que de nom- de soixante ans, le vieux reptile rouge ne vit Tout en marchant, Kalister fait davantage
breux colilichets (boucles d'oreille, bracelets, que de cette activité et de la pêche. Aussi, connaissance avec les PJ. Jovial au début,
ossements...). Mais le plus frappant est son beaucoup lui pardonnent ses tarifs un peu éle. abordant toutes sortes de futilités, il finit par
visage: zébré de maquillage noir, il est ensan- vés. Alors que le dernier PJ s'apprête à embar- poser des questions de plus en plus précises,

casus 44 eerrr
Tuqoru

telles que; n Que pensez-vous du royaume de


Throal? ', (Les peuples de Barsaive finiront-ils
par s'unir?,, "Si l'Empire théran revient en for-
ce, pensez-vous que nous serons capables de
résister?tr En fait, l'elfe fait son travail d'es-
pionnage.
Soudain, en pleine discussion, tous les person-
nages ressentent comme un frisson, une pré-
sence. Demandez-leur ce qu'ils font exacte-
ment. Puis faites-leur tirer un iet de Perception
à chacun (Seuil de Dilficulté | 10, 7 sile person-
nage regardait le ciel). Si au moins un jet est
réussi, décrivez la raison de ce malaise : une
sorte de vaisseau volant très haut dans le ciel,
iranslucide, ei se dirigeant plein noyd. les
\ oiles gonflées à bloc malgre la faible brise.
Laissez passer un peu de temps. Puis annon-
cez qu'une patrouille de dix trolls. ressemblant
fort à des Sky Raiders, s approche. Hirsutes,
vêtus d'armure en cuir bouilli incrusté de pier-
res précieuses, leurs grosses haches et leurs qu'ils Iouillent discrètement ses alfaires, ils dégâts dus à la chute sont de niveau 15 @ana-
épées semblent les démanger. Ils s'adressent pourront découvrir un flacon contenant du ge Step: l5/D20*D6). Le sommet du Bloc est
aux PJ de manière agressive, les sommant de sang (de poulet), dont il s est servi au début idenlique à ses parois: de la roche. percëe reSL-
décliner leur identité et la raison de leur pré- de I'aventure pour avoir l air blessé. Dans le lièrement de petits trous. Mais pas la moindre
sence, col de son vCtement (c'est beaucoup plus diffi- entrée.
A moins que chacun donne tout son argent (à cile à remarquer). trois épines sont tombées. Les deux seuls moyens pour accéder à l inté
part Kalister qui grâce à son sort Pauper's Pur- rieur sont i
se pourra conserver 7 pièces d'argent), la dis-
cussion dégénérera vite en affrontement. Mais
Les lce Flyers Connaître l'existence du tunnel secret qul
-débouche au niveau du sous-sol, à quelques
si I'un des PJ parle de la vision qu'il a eue (le En fin de matinée du troisième jour, le groupe 500 mètres de là. Les PJ peuvent éventuelle-
vaisseau volant fantôme), les trolls cesseront atlernl une région aride. circulaire. d environ ment le découwir, avec beaucoup de méthode.
immédiatement les hostilités, demandant avec 2km de diamètre. Il n'y pleut pas, et le sol est et de chance... S ils y parviennenl. ils arrivent
excitation où s'est dirigé " l'Ëorthdaran,, avant une espèce de sable marron sur lequel seules par le bord sud du sous-sol (voir plan).
de rejoindre leur propre vaisseau volant pour quelques plantes isolées, couvertes d'épines, Creuser le sol au bord du Bloc. C'est proba-
tenter de rattraper le navire légendaire. Dans parviennent à pousser. Au centre de la zone,
-blement la méthode qu emploieront lês jou-
tous les cas, le combat ne durera pas plus de 3 les personnages aperçoivent une sorte de eurs. Après avoir creusé 3 mètres de sable. les
rounds, car I'un des trolls verra l Earthdaun à rocher lisse en forme de cube. Serait-ce la personnages atteignent une couche de bois
lhorizon et tous se précipiteront vets une fameuse citadelle? En s'approchant, ils remar- épais, du chêne, qu'il leur faut percer (Bar'
proche colline où leur embarcation est amar- quent de grandes créatures blanches quitour- rière : Physical Armor Rating : 9; Damage
rée. Pour les pirates du cipl. I Earlhdaun. qui billonnent au-dessus du cube. Quand les PJ Rating: 30). Pour percer une barrière, voir les
n'apparaît qu'occasionnellement, constitue sont suflisamment près pour Ies distinguer, règles (chapitre *Adventuring in Earthdawn
une légende très chère à leur cæur (mais si, ils elles attaquent. Il s'agit d'un groupe de six lce p.209). Par cette méthode, les PJ se retrouvent
en oot un!). Flyers qui ont élu domicile sur le n rocher o. dans la zone centrale des sous-sols (voir
Le reste de la journée se déroule sans problè- appréciant visiblement les environnements plan).
me. Le soir venu, le groupe doit passer sa pre- sêcs. Les créslures utiliseront la taclique prê
mière nuit à la belle étoile. Si Ies PJ ne cher- cisée dans leur description ûr.305).
Renarque
chent pas un abri (une grotte par exemple),
iaitesleur tirer u$ jet de Toughness (Seuil de
Difliculté: 6) et, s'il est raté, appliquez une
Le Bloc Pour toute la partie se dé(oulant à { intérieu\
du Bloc, reportez-vous au plan et à ses salles
I
pénalité de Step à tous leurs jets pour le res- Une lois la menace des lce Flyers écartée, les numérotées. Les descriptions sont réduites au
te de I'aventure, due à un petit rhume contrac- Irersonnages peuvenl s approcher dc la présu- minimum, mais rien ne vous empêche de les
té pendant la nuit. mée citadelle. En fait de citadelle, il s'agit plu- enrichir, en se basant notamment sur Ie plan.
tôt d'une petite bâtisse en pierre, de 30 mètres qui est suffisamment détaillé pour faire tra-
l'euxrem€ lour sur 30, haute de 9 mètres, sans la moindre
entrée apparente ni toiture. Elle a vraiment
vailler l'imagination. Lire également l'histoire
de Dar'eel (indice A).
Le lendemain matin, la pluie est devenue cra- laspect d'un bloc. Kalister a l'air aussi surpris A retenir: il fâit très sombre dans toutes les
chin. Les PJ constatent que Kalister n a plus que les PJ en contemplant ce qu'il imaginait pièces (sauf au sous-sol, où des vers luisants
ses épines sur le visage. En iait, il commençait une construction resplendissante. sauvages éclairent encore). ce qui confêre urr
à ne plus les supporter (il se les était collées, Comment entrer? ll n y a aucune ouverture malus de 4 à tous les Steps si les PJ n'ont pas
car une illusion magique n'aurait pas duré sul dans la bâtisse. En regardant de plus près, on d'éclairage. L-atmosphère est chaude et sèche.
fisamment longtemps), et les a retirées pen- remarque que les anciennes portes et fenêtres Toutes les salles qui donnent sur une paroj
dant la nuit. Interrogé à ce sujet, il explique ont été condamnées à l'aide de grosses pier- extérieure sont criblées de petits trous à tra-
que ces épines sont en fait un sort qu'il a lait res et d un *enduit (mélange de sable, de ter- vers lesquels on voit la lumière du jour. On
'
avorté la nuit dernière. " En effet, précise{-il, il re, d'eau et de chaux, pour les experts). Sur trouve des vieilles lampes à vers luisants, hors
laut de temps en temps laisser le corps récu- toute la surface, on peut observer que des d'usage, un peu partout.
Pérer. " petits trous d'environ I cm de diamètre ont
En fin de journée, le groupe contourne la chaî- été percés régulièrement. Ils semblent pro- 1. Le soussol. Galerie soutenue et renforcée
ne de collines. La deuxième nuit se déroule fonds, mais on ne voit rien à travers (ce sont par des planches de chêne épaisses. Trois
comme la précedente. Utilisez Ies mèmes des trous d'aération). Le Seuil de Dilficulté zones différentes: zones nord, centrale et sud.
règles pour déterminer si un personnage attra- pour escalader le Bloc est de 10 Clalent/Com- Zone nord. Des tombeaux. La plupart sont
pe froid. Si les PJ commencent à se poser pétence Climbing ou attribut Dexterity). Un
-saccagés (c'est le groupe rencontré en traver- N
quelques questions à propos de Kalister et seul succès est nécessaire. En cas d'échec, les sant l'Ànneau qui les a dévastés; eux aussi L2

cnsus 45 er Lrr
cherchent I'arme de Dar'eel). La tombe de Porte nord anciennement piégée mais désa- breuses tables et une armoire contenaot des
Dar'eel est là, ainsi que son squelette. Par contre morcée. Porte sud toujours piégée: piège babioles (bougies, encrier...).
son plastron et son cimeterre ont disparu. magique, reconnaissant les anciens habitants 10. Salle de divertiss€ment. Tables, cibles.
Zone cenFale. Ancien centre de surveillan- uniquement, et attaquant tout autre individu. I l. Entrepôt (flacons d'encre, plumes, feuilles,
-ce et d'entraînement physique. Quatre caba- Ward Trap Oetection Difficulty: 10, Spell De- dés, échiquiers, etc.). La porte qui donne sur
nes en bois vermoulu enferment de vieilles Iense: 12, Initiative: 25, Spellcasting Step l6 la salle 13 est piégée (une petite pointe qui
armes, brisées pour la plupart. Au plafond, au contre Spell Defense de la cible, Fireball Spell: s'enfonce dans la main quand on tourne la poi-
centre. on remarque une trappe, fermée. à Damage Step 20). gnée et injecte un poison). Caractéristiques :
laquelle on peut accéder par une échelle. Sol 3. Toilettes, ancienne réserve d'engrais natu- Detection Difficulty: 8, Disarm Difficulty: 7, Ini-
lonché d'ossements (il s'agit des restes des rel. tiative: 8, Poison "Debilitation " (voir p.208),
gardes tués lors de l invasion de la première 4. Salle de réunion et $alle à manger. Tro- Step Number 6, Spell Defense Rating:6.
Horreur, en 1260 TH), au milieu desquels gît phées d'animaux accrochés aux murs. 12. Salle privée de Dar'eel. Une table, des ran-
une silhouette familière: Yariss, le t'skrang 5. Cuisines. gées de liwes. L'un d'eux est intitulé Carnet
"
vert. Il est blessé (28 points de Dégâts plus une 6. Salle de bains. secret,. Toucher à ce liwe provoque I'ouvertu'
Blessure) et inconscient. A ses côtés se trouve 7. Salle garnie de lances, pointées vers le re d'une trappe @etection Difficulty: 7, Disarm
le fameux cimeterre, une arme magnifique haut. Accessible uniquement par la trappe Difficulty: 7, Initiative: 8) qui fait tomber le(s)
dont la lame est en jade, la poignée et la garde située à l'étage supérieur, ce qui équivaut à personnage(s) dans la salle 7. Le vrai carnet
en cristal, et le pommeau est uû rubis. encaisser des dégâts de Step l2 (2d10). secret se trouve juste à côté du livre piégé.
/Vote: Normalement, la découverte de tous les 8. Porte non piégée. Voir indice B.
pouvoirs d'une arme se fait sur plusieurs scê 9. Bibliothèque générale. On y trouve un liwe 13. Btbltothèque interdite. Livres de magie
narios, mais pour cette aventure, exception- résumant la vie de Dar'eel (voir indice A). Nom- (ceux de I'enchanteresse Syrline). Voir indice C.
nellement, tout peut être trouvé sur place, en
une seule fois. Ainsi. si un personnage qui pos-
sède le Talent Weapon History ou ltem History
étudie I'arme durant six petites heures, il
connaitra les Points Clés (Key Knowledge) de
Le Bloc
l'arme (voir * Caractéristiques ,). Il ne restera
alors qu'à enquêter dans le Bloc pour décou-
vrir l'histoire du cimeterre et avoir accès à ses
capacités spéciales. Si aucun PJ ne possède le
talent, c'est Kalister qui étudie I'arme et com-
munique aux PJ les Points Clés.
Si Yariss est soigné, il se réveille et raconte son
histoire: ses compagnons et lui-même étaient
partis à la recherche du cimeterre de Dar'eel
(les PJ ne sont pas les seuls héros de Barsaive
à rechercher des trésors!). Àyant emprunté un
raccourci par les collines (que Kalister ne
connaissait pas), ils sont arrivés un jour avant
les PJ. Prenant ensuite le tunnel du sud (dont
Second éIage
Kalister ignorait aussi I'existence) ils se sont
retrouvés dans les sous-sols. Àlors que ses col-
lègues testaient certains pièges, Yariss s'est fait
frapper par un troll très étrange qu'il n'avait
pas entendu venit puis, plus rien!ll demande
aux PJ de I'accepter parmi eux, car il peut leur
être utile, en leur indiquant, par exemple, les
pièges qui ont été désamorcés. De plus, il veut
savoir ce qu'il est advenu de ses camarades (il
se souvient que Rass Falek a été tué). Le
t'skrang accepte bien sûr de laisser le cimeter-
re aux PJ.
En fait, Yariss est le dernier survivant de son
groupe. ll a réussi à échapper à l Horreur qui
habite le Bloc, mais marqué par elle, il a oublié
tout ce qu'elle voulait qu'il oublie, et peut être Prenier étûge
contrôlé Dar elle à tout moment.
Zone sud. Ancien champ de culture de
-champignons et de racines. Nombreux vers lui-
Rez'de-chautsée

sants. Un tunnel long de 500 mètres y aboutit


(ancien lit de rivière souterraine, agrandi par
l'arrivée de la première Horreur). Petit ruis-
seau souterrain. C'est le domaine d'un couple
de trolls des cavernes. Le mâle a été tué ouand
le premier groupe est arrivé el son cadawe git
non loin, mais sa femelle est toujours là, ca-
chée dans l'éboulement. Si elle est débusquée.
elle attaquera.
2. Trappe piégée (mécanisme faisant basculer
une lame gigantesque). mais désamorcée.
Cadavre d'homme vêtu de noir, coupé en
deux: il s'agit de Rass Falek.

CASUS 46 BELLI
s,
) Kalister > Le cimeterre de Dâr'eel bées par le rubis) et uû sacrifice de 3 points cle
Karma personnel. Spellcasting Step 12; Sorts :
tr Illuslonnlste de troisième cercle. a Apparence. Cimeterre, lame de jade, poignée cinq à choisir par le MJ.
Châtain, yeux verts; 1,88 m pour 73 kg. et garde en cristal, rubis taillé serva[t de pom- Cristal. Très résistant, permet de parer de
ll -nombreux
t-
Utilisez l'archétype " Human Illusionist" G.70, meau. coups ehysical Defense + 4).
en faisant les modifications suivantes : DEX (16), a Remarque. Si les Points Clés de I'arme n ont Jade. Enchânté, il occasionne de sévères
sTR (13), TOU (14), PER (22), wLL (19), CfiÀ pas été découverts, celleci n'est qu'une arme -dégâts (Force + 9). De plus, chaque fois qu'un fil
),
(15). Voir l'équivalence Attribut - Step Number ordinaire @égâts: Force * t. est tlssé (Thread Weaviûg), le porteur est illu-
p.36 et p.50 des règles. o Point8 Cl&: miné d'une aura verte qui augmente sa résis-
Talents: id. + Dead Fall (1), Disguise Self (I). Connaître I'histoire de Dar'eel (on la trouve tance aux sorts (Spell Defense + 3) pendant 3d6
l- Mouvement: Full (80), Combat (40).
-
dans la bibliothèque générale) ; rounds.
!t Dés : Initiative (Dl2), Karma @6). Coûnâftre I'histoire du pommeau et le nom de
l- Equipement: id. + armure cuir renforcé, buckler,
-
I'esprit qui y est enfermé (bibliothèque généra-
n épée large (dégâts: ll/Dl0*D8), 10 pièces le * chambre 1 7) ; > Les autres rencontres
) d'argent. Trouver I'ori$ne du cristal et le nom du sculp Ias trolb plrates du clel. Àrchétlpe Troll Sky
it Sorts : id. + Pauper's Purse, True Ephemeral
-teurjorgeron qui I'a taillé (bibliothèque inter- Raider
"
".
Bolt. dite);
Connaftre le nom de I'enchanteur de la lame t ea lce Ryers. Voir chapitre Creatures, p.304.
-et tisser
) L'Horreur Vermicrâne générale);
un fill Thread Weaving (bibliothèque
Yartrs, le t'8kang. Archét)De ( T'skang Sword-
Utilisez les caractéristiques du Wormskull, p.303, Connaftre la procaure de symbiose de I'arme masrer'.
mais cette Horreur n'ayant pas encore " mûri",
-
et se I'appliquer à solmême (ca-rnet secret dans
diminuez tous ses âttributs et dégàts d'au moins la salle interdite 12 + symbole du plastron portée La boll(esse) dea caverne& Voir Cave Troll.
derrx Steps. De plus, son armure et sâ Mystic par l'Horreur, daru la salle 21), p.288.
Armor ne sont qu à 10, et ses pouvoirs (Anima- o EffetÊ (après que tous les Points Clés aient été
te Dead, Skin Shift, Tenor) ne dépassent pas le trouvés : læs cadavr'€s vlvânts. Voir Cadâver Men, cha-
niveau 12. nle ne connaft pas encore de sorts de *Rubis. Si le nom d'Haros est invoqué, I'esprit pitre Creatures, p.288. Pour le narn, reprendre la
nécromancien. Elle porte le plastrcn de Dar'eel, se réveille et accepte de mettre ses sorts à la dis. fiche telle quelle. Pour le troll, considérez que les
sur lequel on voit encore son insigne. Demier position de son/ses nouveau(x) maître(s). Il dégâts sont de niveau 13 (Step Damage) au lieu
détail: jouezla blen uméchanten ! demande pour cela 30 gouttes de sang (absor- de 9.

14. Rien. dait déjà. La lame fut ensuite enchantée par terre de jade. Si un jour son descendant. ou
15. Quartiers des $oldats. Quatre lits par Syrline, sa meilleure magicienne, et se révéla toute personne digne, doit I'utiliser, il faut que
chambre. très eliicace. 50uhaitant ëquilJer Ie ma-\imum cela soit possible, C'est pourquoi, avec Syrline.
16. Enhepôt d'armes. d'Assiliens d armes faites de cette matière afin ila mis au point un procédé qui permettra à ur'
17. Chambre du valet. "Haros" esl gravé sur de combattre efficacement I'Empire de Théra, autre utilisateur d'avoir accès à toutes les
le haut du lit. Dar'eelpartit pour une grande expédition vers capacités magiques de l'arme. A l'aide du
18. Chanbre de Slrline, cette contrée du sud-est oil l'on trouve du cimeterre, il faut graver sur sa propre poitrine
19. Chambre de Dar'eel. jade. Àu cours du voyage, et déjà bien loin de nue le symbole de Dar'eel, celui qu'il portait
20. Salle des coffres. Petit trésor décevant chez lui, commença le terrible Fléau. Dar'eel sur son armure, et ( dévouer son âme (con-
(150 pièces d'or, 5 vases précieux d'une valeur perdit la majorité de ses hommes. Ilenvoya un
'
crètement, en sacriliant un point de Karma
de 30 pièces d'or chacun). Une Horreur Vermi- pigeon informant son peuple de ne pas atten- personnel).
crâne (Wormskull) s'y trouve, terminant de gri- dre son retour, et de se protéger en s'enfer- Note: La partie manquante de I'armure de
gnoter les restes de Deez, le windling. Quand mant dans un kaer. Lui-même investit une Dar'eel, sur laquelle on voit nettement son
ies PJ ertre$, el\e ranime deux cadar"res (ceux vieille bàtisse abandonl)ée et à mortié en rui symbole (qui ressemble un peu à un cimeter-
du trollet du nain) et contrôle I'esprit de Yariss, ne. Avec la vingtaine d hommes qui lui res- re). a éte volée par lHorreur Vermicràne.
s'il est là. Avec ses trois *alliés,, elle attaque tait, il la répara et I'aménagea pour pouvoir y marque déposée de cette espèce (voir \tbrm-
les PJ pour ce qui doit être un combat final rester longtemps. Les années passèrent, le skull, p.304).
d'anthologie. Bloc résista bien. Mais Dar'eel mourut en
1260 TH, qui est la dernière date notée dans
C : Dans Ia bibliothèque
Indices le carnet.
Après sa mort, une Horreur envahira la bâtis- Un liwe raconte I'origine du cristal de la garde.
A : ïhistoire de Dar'cel se êl tous les habitanls serunl massacrés. bien antérieur à la lame de jade. Le cristat
Dar'eel était originaire d'une petite contrée, LHorreur qui se trouve actuellement dans le vient du mont Frost, dans les Thunder Peaks. il
aujourd'hui certainement disparue, appelée Bloc n'est pas la même. Cette dernière n est a été taillé par un artisan nain, sculpteur et for-
Assilia, située entre lopos et l'ancien bois du arrivée que récemment. geron, du nom de Kreg Double.Jeu.
Wyrm (aujourd'hui bois Sanglant). Devenu Sei-
gneur après avoir passé toutes les étapes,
comme le veut la coutume d'Assilia, il était
B: L( (antcl secrel Conclusion
très aimé et respecté. ll résista à l'Empire thê Dans ce carnet sont consignées toutes les Cette aventure dewait rapporter entre 1000 et
ran une première lois, et désirait plus que tout réflexions personnelles de Dar'eel. Parmi 2000 points de Légende à chaque personnage
protéger son peuple contre de nouvelles inva- toutes les inquiétudes et angoisses qu'il y selon sa propre performance. Kalister, qui
) sions qui ne tarderaient pas. Un jour, il sauva confie, on trouve deux informations essen- aurait dt se débarrasser des PJ à la fin de
la vie d'un voyageur venu d'un lointain pays. tielles pour les PJ : quand son fidèle valet mou- l'aventure, n'a pas le sangJroid ni le profes-
En remerciement, l'étranger lui donna un mor- rut (son nom n est pas cité) ilenlerma volontai- sionnalisme de le faire (une petite faiblessel).
ceau de jade, en précisant qu'ils'agissait d une rement son âme dans un rubis, pour prouver Il essaiera simplement de voler le cimeterre et
pierre tendre, facile à sculpter, et qu'enchan" son éternel dévouement à son maître.
Rpconnaissant, Dar'eel lxa le rubis à son
de s'en{uir avec. T
tée, elle deviendrait une arme redoutable.
Dar'eel Iil sculpter une lame en forme de cime- clmeterre. Léonidas Vesperini
terre, son arme de prédilection. et I'ajusta sur Plus loin, dans le carnet, Dar'eel raconte qu'il illusbation : Roltand Btltthé lén1\
sa garde en crislal. une merveille qu il posse- ne veut pas être I'unique utilisateur du cime- plan: Cyrille Daujean

cASUs 47 BELLI
La s(Dur et
la caf,hédrale
Cette aventure est, destinée à un meneur
de ieu expérimenté e[ des personnages
ayant trois ou quatre missions à leur actif...
Elle entraîne les Megas, qui vont devoir empêchcr
une utilisation de technologie NTS dans Ia Gaule romaine,
dans un univers où la magie fonctionne. Il peut être intéressant
qu'un des personnages soit lui-même magicien.

Selon Dridann, Nh'Sha, qui trouve ( son peu- Nh Sha hors d'état de nuire, sans la biesser.
ple, trop mou, a décidé de mettre en avant Ces deux opérations se révéleront peut-être
une déesse secondaire agressive (Schitzakha. irréalisables. dans ce cas la priorité est de
Le Major explique aux Megas leur mission - la la Femme-Tigre). afin de créer une ûouvelle retrouver et de rameûer le frère. Sull, ou de le
surveillance d'un médiate au comportement tendance religieuse qu'elle dirigerait pour mettre à labri. EnljI. toujours a,,ec le mrni-
douteux - lorsque l'intercom sonne. Le Major influer sur la sociêté. Mais Ieffel rle 56 6ur;. mum de casse. il esl imporlant que les musi-
écoute, puis s'exclame I u Comment ça "ils ne que ne sulfit pas. N'étant pas psy, elle a décidé ciens ne puissent, Nh'Sha mise hors circuit,
rentreront pas avant un mois ? Mais j'ai du tra- d'aller dans un univers magique (dont elle a etre contraints de terminer ce qu elle peut
vail pour eux moi!... Je n'ai personne sous la entendu parler lors de son entraînement mega) avolr commence.
main avant... e]uh... (il jauge un instant les PJ) pour y apprendre les sorts qui assoiraient son
Puisque vous êtes là: esl{e que vous connais-
sez Astérix:... Bon. oubliez le médiate. je vous
emprise - déjà importante- sur les foules. Elle
a réussi à créer un point de Transit, et a transi-
Infos sur t,erre
envoie en Gaule... té Iun après Iauire son lrère et ses dix musi- QFz OBOT
ciens vers QF2 0807. EIle y a trouvé des profes- Notre point de Transit le plus proche est dans
Une renégate seurs qui échangent leur savoir magique la ville de Burdigala (Bordeaux). Vous y trouve-
qui cachait son ieu contre des armes, des droids et du matériel de
NI 5 ou 6 tque Nh Sha revient acquérir sur
rez un équivalent de la Gaule romaine du IV''
siècle. li y existe un début d équivalent du
Haut médiate de l'ÀG, Sver Patann Oriloenn est Orad tous les deux à quatre mois, accompa- ( hristianisme,Ie jeannisme. qul . oppose paci-
aussi prince du Grand Temple, I'une des trois gnée d'un musicien afin de se répartir les fiquement mais fermemenl aux dicùx romains
grandes figures qui dirigent les cinq systèmes tâches). D'abord fasciné, son frère Suh s esr et celtes. Vous devrez vous rendre sur Éra, llle
de la théocratie d'Orad. Parmi ses douze en- vite opposê à elle. Dans un accès de rage. elle des magiciens, située plus au nord près du lif
fants, Ia jeune Nh'Sha et son frère cadet Sull, a tenté de le tuer, ei il a dû s enfuir. Dridann a toral, près d'une île plus vaste, Istéra. Nh'Sha
libres des charges prolocolaires dejà assu. voulu accompagner son ami dans sa fuite, ulilisp lc pnint de Transil de Burdigala. ce qui
mées par leurs ar-nés. ont monté il y a lrois ans mais Sull l'a convaincu de rester dans le camp indique qu'elle n'en a pas créé sur Era.
un groupe de percussions-hypnotiques parti- de Nh'Sha, pour espionner et tenter d'avertir . Magie naturelle. La magie. qui fonctionne
culièrement inspiré, qui participe aux grands leur père ou la Guilde des Megas si jamais il sur cette terre, est faible (bonus local
rassemblements religieux où il met les specta- faisait un passage en QFl01. Ce qu'il vient de '1) saul
sur des zones ou des lignes précises. Les deux
teurs en ùanse. Iaire. alors que Nh Sha l avair chargé de récu- points les plus " chargés ' du sud de la Gaule
Repérée comme Mega latente, Nh'Sha (un peu pérer des pièces d antigrav et de fusils à plas- sont vers Arles à lest et vers les lles d'lstéra
poussée par son père) a reçu durant un an ma tandis qu'elle vaquait de son côté. ll a pu (bonus *4) et d Éra (bonus +3) à l'ouest. La
I'entraînement mega, étant entendu qu'elle joindre un secrétaire de Sver Patann Oriloenn. plupart des habitants de cette teûe possèdent
reprendrait ensuite la direction de son orcnes- qui nous a demandé de faire notre possible un petit sort * naturelu qui leur vient spontané
tre, en restant ( agent dormant ce qui s'est pour ramener ses deux entants vivants. ment: garder l équilibre de piles d objets insta-
',
passé. Or voici environ un an, Nh'Sha a dispa- bles, stopper un chevalemballé, faire travailler
ru avec son frère et ses musiciens. Les Guet-
teurs ont mis du temps avant de nous indiquer
Lrrrssron a elag€s son balai. Certains jeanniens font sortir des
cantiques de l'air ambiant. En termes de jeu,
la planète 0a Terre) où elle devait se trouver. Grâce à Dridann nous savons où est Nh'Sha: ce sont des sorts brefs ou faibles, de rang 3 au
Une équipe de Megas I'y a cherchée, sans suc- sur une petite île nommée Éra, sur la Terre. manmum.
cès. Le reste de l'histoire, nous venons de Votre mission comporte plusieurs étapes. Le . Magie cultivée. Les magiciens locaux se divi-
lapprendre par un message d un des musi- plus urgent est de détruire ou de ramener le sent en cleux catégories.
ciens, Dridann. matériel technologique. ou d'entraver son uti- Les naturels u essayent d'apprendre des
u
Dans la société d'Orad, les gens modèlent lisation. Sa simple présence peut déclencher -sorts qui leur semblent accessibles auprès de
leurs actions en se référant à un panthéon des catastrophes dans le contjnuum, son usa- gens simples, et en possèdent parfois une ving-
complexe de dlvinités qu'il convient d'imiter. ge encore plus. Ensuite, il s'agit de mettre taine dont beaucoup d'inutiles. Ils n'ouvrent

cnsus 48 ee rrr
jamais un livre de magie, et utilisent autant
leur baratin que la magie.
Les érudits ont appris dans les livres ou
- " '
dans une école. Plus puissants, il utilisent leur Larrivée se fait par un point de
savoir théorique pour créer leurs sorts. Transit situé sous un temple g
Durant son séjour un Mega ayant au moins un romain en ruine. Contrairement
niveau I en ll4El\4 peut lenter d acquérjr un à I'habitude, l'escalier ne donne
petit sort. pas dans un sous-sol. mais à I'ex-
r.J
Exemple pour un Mega ayant I en MEM et térieur, dans un renloncement \
apprenant un sort sur Istéra: bonus local de 4. de la façade caché par la tête
Il peut donc apprendre des sorts de rang 1 à 5, d'une haute statue représentant
et a un bonus de 4 à I'apprentissage, voire 5 ou un lion assis. et dont le dos obli-
6s'iltrouve un professeur. que permet de reioindre aisé-
Ex: servir un verre sans toucher la bouteille: ment le sol. Des marches y ont
Déplacer: I 0uste pencher le pot, sinon d ailleurs été taillées récem-
léviter:4) ment. Le temple est à l'écart de
Portée I courte/3 la ville, au milieu d'un bosquet.
) Volume: une main/l . Des restauralts.
Durée: MR rnd/3 *2 au lancer, et quart du temps d ap
Effet; oui/non/l
-huilLeans
Grec. Ephernos, né en Grèce, avait dix-
lorsqu il a interrompu son voyage à prentissage - voir règles p.35).
ù Bonus apprentissage : -2 lravers les pays celtes pour travailler au scrvi- Àrtaius Légitimus est malgré son nom un
Total (difficulté) = 7 (ou 10) ce de I'ancien patron, lui-même grec. Commer-
-Celte pur jus. Erudit. il sait reconna-itre les
Test; niv 5 en MEM contre diff 7 = 35 % çant, il parle grec, Iatin et deux trois patois objets de valeur, magiques ou non, qu il mar-
Si gestuelle supp. (incantation, comptine) : +1 gaulois. ll connalt bien les pêcheurs qui le chande avec âpreté tant à I'achat qu à la vente
Test 6 contre 7= 45% fournissent, et quelques navigateurs au long Sa seule science magique est de détecter Ia
Attention, le même sort utilisé sur Éra sans cours. magie, ce qui Iui suftit. On trouve chez lui des
gestuelle (bonus +2 seulement) :
Test niv 3 contre diff 7 = 17 %.
-sertLangu e gëonle esl plurot une taverne qui
un plat unique de saucisses aux alfamés,
parchemins accessibles uniquement à des ma,
ges expérimentés, des potions druidiques. des
. Les sorts de Nh'Sha sont-ils efficaces en et fait office de lieu de rencontre entre les gris-gris des royaumes d'Àfrique. Questionné
QFI ? A pdori, les sorts qui fonctionnent dans marins d'eau douce qui circulent le long du habilement, il peut indiquer qu lstéra était un
ln tel univers ne peuvent pas être lancés dans fleuve sur leurs bateaux à fond plat et les lieu sacré pour les druides, €t que certains
des univers comme le nôtre où la magie ne pecheurs ou autres commerçants maritimes. résident peut'être encore sur Era.
fonctionne pas. En pratique, Nh'Sha veut invG . Les bateaux de pêcheurs. Si les petits . Les charlatans. Possédant un ou deux sorts
quer un être des plans démons depuis QF 2 et bateaux sortent avec la marée, vers minuit tape-à-l'ceil, ces laux magiciens vivent en arna-
le convaincre de I'accompagner en QF1, pour revenir à laube. des navires mieux équi. quant les voyageurs et les naifs.
auquel cas l'être serait, lui, capable d'agir pés peuvent affronter la haute mer et commer- . Les druides. Chefs spiritueis des villages
magiquement. De plus, si elle lui demande de cent avec Istéra. Aucun bateau n'acceptera gaulois. les druides se sont iorlemenl opliosp.
créer une sphère de magie, les sorts qu'elle d'aller directement sur Éra. Le voyage prend aux Romains, et ont longtemps été pourchas-
lancerait fonctionneraient à I'intérieur de cette environ deux jours et coûte de 20 à 50 PO par sés comme fomentateurs de révolte. Leurs
sphère. Enfin, des sujets particulièrement doués personne. ennemis d'aujourd'hui sont les jeanniens. OD
arrivent effectivement (des Megas I'ont déjà . Les magiciens des rues. Une douzaine de ne les trouve pas en ville, mais ils subsistent
fait) à emmagasiner suffisamment d'énergie magiciens ont pignon sur rue dans la ville de dans les villages reculés.
magique en eux pour lancer à leur retour en Burdigala. Ils sonl plus ou moins sppcialises. . Le fabricant de costume. Àlmatas Calbron â
QFl0l des sorts d'action simple ou de com- Nirtar est un Celte pour qui magie et reli- cessé de fournir les costumes aux magiciens
portement (sorts de Brume/lllusion, de Char-
-
gion ne font qu'un. Citadin, il connaît mieux la d'Éra depuis cleux ans. Lécole de magre. ou
me, de Sorcellerie, d'lnvocation) mais pas de magie élémentaire que la magie druidique. il temps de son père, était près de Burdigala. Elle
structure. Or on ignore le niveau de magie de passe ses journées à recopier des parchemins, a déménagé il y a environ di\ ars. Les magt-
Nh'Sha. des rouleaux et des tableltps. Ses objets magi- ciens ont continué à se fournir chez lui par
. Jeannisme et magie. Le culte de Jehan affir- ques sont destinés à des magiciens : ce sont habitude, puis ont préféré faire leurs costurnes
me qu'une divinité unique est à I'origine de des focus qui nécessitent au moins I point en sur lile même. Il en possède peut-être encore
tout. Tolérant, il s'oppose tout de même aux MEM pour être déclenchés. deux ou trois dans un coin. Il refuse de les ven-
sacrifices humains, aux notions de maître et Jérénus est le fils d'un Romain et d'une dre (craignant qu'un ouvrier ou un visiteur ne
d'esclave, et à la magie nvile o, c'est-à-dire que
-Gauloise. Magicien empirique, il ne connait remarque la manæuvre. qui ne serait pas au
les jeanniens n acceplent la magie que toumée que des sorls disparates. Passionné de magie. gott de ses anciens clients), mais fait conl-
vers la glorilication divine. ce qui se résume à il collectionne surtout les livres de magie et prendre à mi-mot aux Megas qu'une donation à
quelques petits sorts de guérison ou de chant les livres sur la magie. On peut trouver chez I'orphelinat voisin (tenu par sa soeur) pourrait
et de puissants sorts de Terre utilisés pour lui un livret vraisemblablement volé sur Ëra, faire apparaître comme par magie un paquet
construire des cathédrales irréalisables autrs qui regroupe des considérations obscures sur emballé de toile sombre sous I'escalier là-bas.
ment. De plus en plus influents, ils constituent les lignes de magie, le règlement intérieur de un peu plus tard... Si les Megas s'exécutent. le
une menace pour tous les magiciens. l'école de magie, les menus des repas protoco- paquet conlienl effectivement trois lenups L"
. Matos sÉcial QF2. Les univers QF2 étant de laires. et les dessins des unilornres porlês par liwe de Jérénus indique qu'il s'agit d'un habit
nature différenle, le matériel sera aussi som- les divers grades de magiciens, de l'apprenti de novice ". d un apprenti et d un " sêniur .

maire que possible. Taser (lance-projectile à au grand maître (avec pour qui prend le temps . Les Romains. La ville est gérée par un préfet
décharge électrique), arme à air comprimé de lire les ônnotalions, le nom du Iournisseur, romain, et l'ordre assuré par des patrouilles de
(projectiles : bolas, assommeur, soporifique), Calbron, à Burdigala). six légionnaires.
appareils électriques (lampe, jumelles, com- Ursus Tarnus est un ancien agent adminis-
municateurs), rien à rayon, pas de traceur, pas
-
tratif. Mal vu à Rome. il a été nommé en diver-
d'appareil antigrav. Des costumes d'époque ses villes de I'empire, avant d'atterrir ici. Se
sont fournis 0e point de Transit est désert, pas découvrant des talents de magicien, il a vite
de contact local), ainsi que des glaives et des appris les bases. Il s'est fait une spécialité de Jouissant d'un microclimat favorable, cette'ile
nunchaku, et 2000 pièces d'or pour le groupe création de sort sur mesure, simple à lancer et est plus riche que certaines provinces de l in-
(en bijoux d'or et en gemmes). rapide à apprendre (bonus supplémentaire de térieur. Elle fut cédée par l'empereur Théodc

CASUS 49 BË LLI
E&t
IsTE4a iT
se à son meilleur général, Àrté- 9. 5 .èK4L
mus, lorsqu'il quitta le métier des
armes, et profite depuis près d'un demi-
siècle d'une certaine autonomie. De nombreux sr les
villages de pêche émaillent les falaises du sud, Megas ,ê
Megas
ponctuées de criques abritées du vent. Ses col- payent v
lines verdoyantes sont semées de petits bois,
et llle s'offre même le luxe d'un lac, oil Arté trois fois sa valeur,
mus a fait édifier un temple à Vénus. Son peti! se laisser convaincre.
Iils, Baranir, quarante ans, régente lTle tout en Attention à qui assiste
payant tribu aux Romains. à cette transaction: elle
Une cinquantaine de villages et de hameaux peut éveiller des soupçons.
parsèment lstéra. Lna pointe du Chien (qui fait Selon les façons d'agir des Megas, un jeune
face à Era). rocailleuse et très exposée aux pêcheur, Bérénus, leur proposera de les
têmôôfêe Fct inhâhiréê accompagner. Il est I'ami de deux des druides tion de s'installer
cachés dans les vastes forêts d'Era. er esr ici, les magiciens ont dû iouer
Le port curieux de voir ce que veulent faire ces étran-
gers. C'est un bon marin, et il possède un sort
sur la confiance. Leur école se visite donc, et la
plupart des travaux d'intendance sont accom-
Le port n'est pas grand, mais sa longue jetée lui permettant de remonter au vent. Il attendra plis par des villageois préposés à telle ou telle
peut accueillir des armadas de bateaux au jusqu'à deux semaines si on le paye bien, sur tâche, dans ses murs ou au village. Mais aucun
printemps et au début de I'hiver, quand les lTlot du Pingouin, villageois ne reste dans l'école le soir,
marchands viênnent acheler les fruits et légu-
mes qui ont déjà poussé (ou poussent encore)
ici alors que le lroid règne sur le littoral. En
La cathédrale L'école de magie
été, il est assez calme, les pêcheurs discutant Converti au culte ieannien, Baratir iait cons- Les principales in{ormations sur le ionctionne
devant une chope à I'ombre d'une treille. Pour truire une cathédrale sur la colline qui domine ment de l'école sont résumées sur Ie plan. Les
la population nombreuse d'lstéra,le port est la le port. Un tiers des colonnes et le fond de la magiciens, bien que précaùtionneux le jour
grande ville, où I'on vient se ravitailler en nef sont déjà réalisés, les maçons recevant quant à la surveillance de la Fabrique, ne crai-
objets divers et écouter les nouvelles du mon- I'aide de deux architectes-magiciens. gnent pas spécialement les espions, et les
de. Le commerce y est actif. rondes sont plus deslinées à éviter les virées
Trois solutions pour se rendre sur Éra: nocturnes des ( internes,.
-feraLouer les services d'un pêcheur. Celui-ci
des difficultés pour se rendre ailleurs
qu'au port d'Era, et n'acceptera pas d'y atten- Le gmnd mage
dre les Megas plus de deux jours. Éra esl plus petite qu lstêra. Le seul village est Maistre Arsénius règne en despote sur son
Attendre le passaqe d'un bateau d'Era. Il en le port. dominé par l école de magie située sur école qui, tout en remplissant avec efficacité
-
passe un tous les deux ou trois jours, qui vient une hauteur à une demi-heure de marche. Le sa fonction, sert surtout à enrôler les meilleurs
au ravitaillement. reste de lïle est couvert de forêts, bordées de élèves dans un Cercle de magiciens toujours
Acheter un bateau. La requête est inhabi- falaises au sud et de plages de sable au nord. plus puissant. Chaque soir, dès que le dernier
-
tuelle, mais un vieux pêcheur sans enfant peut, Pour obtenir du gouverneur d'lstéra I'autorisa- villageois employé a quitté l'école, les recher-

J Solles de classe A Atelie6


L Labomtoires Fabique
B Bibliothèque RI Réfectoire des élùes
Intendùce R2 Rélectoircs det pmfesseurs
CP Chanbres des pmfesseu R3 Salle à ûanger des maîtres
DI Doftoin de| élèoes (fr es) Jordins et setes à sinples
D2 Doftoirs des élèues (garçons) n < Tefiain de tir ,
t] Chanbres des hôtes (nûsi.îens) v n Waier à cibles
"
(aninau)
M Bâtiment des mcîfre| T Tours de guet
0 Résemoir d'eau et pùits G1 Poste de gade : enfie
, G2 Poste de $de: pinocle
'rll Palqh (Nh'Sha, Atsénius, etc.)
T îeû6sses

o
<, 6?

):'....t"\' ù\tl-

CASUS 5O BELLI
ches anodines font place à des expériences lasers lourds et canons à plasma! Un est prêt J+6. Trois appareils sont prêts. Dispute entre
auxquelles ne sont conviés que des membres pour une démonstration, trois sont en fin de Arsénius, quiveut passer à I'attaque, et Nh'Sha,
avertis... CarArcénius, en s'installant ici, visait chaîne, mais il manque quelques pièces. Trois qui considère qu'il faut finir les sept machines
en fait à conquérir Istéra où se trouve l'ép! carcasses attendent, vides, au premier niveau, (pour pouvoir attaquer sur plusieurs fronts.
centre des lignes de force magiques de la en raison de la pénurie de certains métaux. garder une machine en défense en cas de
région Oonus en magie | -4). Là, son pouvoir Nh'Sha vient chaque soir avec Abell, le res- représailles, et à cause des risques de pannes
serait plus fort, ses recherches iraient plus ponsable de la technique, seul de ses musi- ou de défaillances dus à I'orage).
vite. Sa détermination est exacerbée par le fait ciens à mème de l aider à surveiller la mise au J+7. Nh'Sha prétend pouvoir finir trois ma-
que pour lui, I'ennemi est le jeannisme qui point des engins. chines en allant chercher des pièces en QFl.
id s'oppose à I'usage de la magie telle que lui En fait, elie connaît la cachette, dans le palajs
I utilise. Or la cathédrale qui se construit sur
\ llle voisine est comme une insulte journalière.
La lorêt des anciens de son père, d'un robot assassin de classe C
(voir règles p.83). Elle va prendre le risque de
ll s'est juré de la détruire, elle et les autres Les chênes et les hêtres plusieurs fois cente Ie voler et le transiler (il pèse 80kgJ. pour s en
monuments jeanniens qui se construisent en naires font de la forêt d'Era un univers vert servir le cas échéant contre Arsénius. Elle
Gaule. Mais justement, bâtie par des magiciens sombre. au lort parlum d'humus et de champi- essaiera même de lui inculquer un sofi (lp"
sur l'épicentre magique d'lstéra, la cathédrale gnons, parfois ponctué d'une clairière encom- classes C ont un cerveau quilut humainl. Lop^
la est trop résistante pour ses sorts... Or, est brée de fougères et de ronces, et très giboyeux ration lui prendra quelques heures en QFl.
n- arrivée cette femme qui détient d'étranges (sangliers, lièwes, écureuils, etc.). Près de cin- plus le voyage.
le secreF.,. quante druides y résident. Arsénius a tenté de J+8. Les lstériens sont plus qu intrigués p"r
ln les détruire à son arrivée. Après plusieurs lorage au-dessus d Era. Baranir enr,oie de.
échecs, il a renoncé à ses attaques magiques espions sur Era.
Nh'Sha de front, mais lance parfois un sort sur un J+10. Retour et rapport des espions un peu
Nh'Sha a commencé à préparer son coup alors druide inattentif qui paye alors sa négligence éberlués par ce qu ils ont Mr. Baranir prépare
qu elle était encore à l'école mega. Elle a usé de sa vie. une expédition avec deux cents soldats pour le
e de son charisme pour être mise en présence Les druides ont abandonné leur ancien cam- lendemain. et envoie un bateau prévenir sor
:s du tétraèdre témoin de Burdigala QF2 et a pro- pement et se sont construits des tanières dans ami le préfet de_Burdigala.
II fité d'un temps mort pour apprendre par hyp les branches hautes des chênes, dans de J+ll. Quatre Eperviers sont prêts. Nh'Sha
Ll- noéducation le gaulois et le latin, qu'elle a vastes arbres creux, dans des cavernes natu- accepte de passer à i'attaque. Avec Abell et
is continué à pratiquer grâce à des enregistre- relles, Ils se réunisseût rarement à plus de deux autres musiciens, elle pilotera les drones
is ments. lly a un an, elle a mené deux incursions trois ou quatre. depuis les postes de radiopilotage. Les engins
en solitaire, négociant son accueil à l'école de Lorsqu il a lui sa sæur. Sull a failli êlre lué par iront réduire en cendre la cathédrale d'lstéra.
magie. puis elle a amené son frère et ses musi- les druides. qui le prenaient pour un espion ou Lorage permanent (causé par I'usage des antF
ciens un à un. une chèwe 0'appât, pas l'animalD. [-]un d'eux, gravs qui interfèrent avec le continuum de cet
Depuis, la journée du groupe se divise en trois Ségolix, a pris le risque de le recueillir et depuis univers) s étend aussi loin que vont les Éper-
n phases: répétition le matin -le pouvoir de leur Sull réside chez lui. Deux autres druides, Fal- viers. Rivés aux écrans de contrôle où I'on voit
musique ne doit pas pâtir de ce séjour - puis mas et Rebnax, sont devenus ses amis. les images émises pas les drones, Arsénius et
s apprentissage et pratique magique pour Nh'Sha Les autres druides ont finipar admettre sa prê les magiciens sont surpris par I'attaque de
5 et ses musiciens, et enfin surveillance et régla- sence, mais se méfient de 56V3B, alias Vébé, Baranir qui force la porte de l'école.
r ge de la Fabrique, oùl des droTds qu'elle a ame droïd personnel de Sull. qui ie suit depuis sa Dans le combat,les élèves normaux se cachent.
né, fabriquent les armes secrètes qui lui ser- petite enfance et persiste malgré ses difficul- les vingts membres du Cercle et Arsénius
vent de monnaie d'échange. tés à se véhiculer en sous-bois et à franchir les alfrontent les soldats à coups de sorts Olus ou
Nh'Sha est considérée par Arsénius comme la ruisseaux. moins puissants). Nh'Sha et les trois *pilotes
principale associée de son grand projet, et elle Si les Megas pénètrent dans la forêt, Ségolix ne peuvent lâcher les commandes, et ramènent
réside dans Ie palais du maître. Sa vaste cham- animera les ronces pour les guider ou les les drones (seules armes lourdes dont ils dispc
bre occupe I'angle sudast. Un escalier en spi- immobiliser, et Sull enverra Vébé prendre le sent) pour paticiper à la bataille depuis le ciel.
rale donne accès à la chambrette de son page premier contact avec eux. A dire vrai, depuis Les aulres musiciens tirent au laser de poinq
personnel. Lusipo. un jeune apprenti dévoué huit mois qu'il n'a pas de nouvelles de Dri- (peu de chaqes, environ 10 chacun). Avous de
corps et âme à Arsénius. dann, il commence à désespérer, et cherche jouer à votre idée I'issue du combat...
un moyen de retourner aflronter sa sæur.
La Fabfique Détails
Construite récemment, l'école est en pierre de
Chronologie . C'est l'été, un été assez chaud, et les fenêtres
taille et en brique. dans le slyle gallo-romain. des événements restent ouvertes dans les chambres du palais
Dans ce décor, la présence de ruines surprend : A partir du moment où les Megas arivent sur . Si l'essai du prototype Epervier 0l a licu. r.
au milieu de maisons pourtant récentes lïle d'Era: déclenche, au-dessus du lieu d'allumage du
détruites à la hâte, un bâtiment de trois étages Jour J à J+3. La routine I le matin, répétition moteur antigrav, un orage d'abord anodin.
a été édifié: la Fabrique. Dans la journée, la dans la salle de banquet pour I'orchestre de mais qui ne s'arrête pas. Vu de loin, un cumu,
seule activité apparente est I'arrivée de Nh'Sha, I'après-midi théorie de magie sous la lus titanesque stationne au-dessus d'Era. Des
métaux divers apportés par des novices. À houlette de Rove, un senior compétent. modifications du niveau de magie se font sen-
I'intérieur, I'agitation est permanente i cinq J+ 4. Le premier Epervier est mis sous tension tir sur toute la planète (chaque jour, le bonus
droTds se répartissent les travaux. Au rez{e- en fin d'après-midi. Abell va essayer de le magique descend progressivement de 3 points
chaussée, I'un d'eux surveille le four où fon- manæuwer à I'intérieur de la Fabrique. Si tout jusqu'à I'heure opposée à celle de l'allumage.
dent les métaux, et sort des plaques, des tôles, fonctionne, il fera une démonstration pour par exemple à 6 heures du matin si lallumâge
des pièces grossières. Des chaînes et des Àrsénius juste après le coucher du soleil a eu lieu le soir à 18 heures). Les druides ne
treuils conduisent ces matériaux au premier (après le départ des villageois, et alors que peuvent rien contre le phénomène.
niveau oir deux autres droïds usinent les tous les élèves sont au réfectoirg. Le toit de la . Techniquement limitée, Nh'Sha a privilégié la
petites pièces, démontent et réassemblent les Fabrique s'ouvre pour laisser passer les ma- maniabilité des drones, au détriment de la
appareils NT5 ramenés par Nh'Sha, pour les chines volântes. ll ne tirera qu'une salve vitesse: ils ne dépassent pas 20 km/h.
adapter aux besoins du moment. Au troisième d essai, au laser lourd, sur une cible fixée sur r Si les L\4egas prennent contact avec les drui-
niveau, deux autres robots finissent le travail la terrasse du u palais (il faut économiser les des de Era :
'
le plus délicat: I'assemblage des Éperviers, batteries). Ségolix, Falmas et Rebnax, convaincus par
sept drcnes antigravs, dotés de lancemissiles, Début de I'orage (voir plus loin).
-
Sull, les aident de tous leur moyens.

CASUS 5 | BELLI
Les autres druides refusent d'intervenir
-directement, modification du temps (météo).
-* Chaque Ce qu'il vous reste
mais une douzaine acceptent druide ne connaît qu'une seule
d'unir leurs pouvoirs pour lancer des sorts sur transformation. Ségolix, Falmas et Rebnax ont
à îaire
les personnages qui le demandent. choisi la chouette. Parmi les autres druides, quelques sorts ou objets que
Chaque druide peut lancer. sur lui-même ou deux savent se transformer aussi en chouet-
-lesDéterminer
Megas peuvent acquéfir ou apprendre, à
sur un autle: te, quatre en renard, un en épervier, cinq en Burdigala ou Istéra. Ils n'ont pas le temps de
transformation en animal*, l/jour (sort chêne. demander du sur mesurc, et on peut leur pro-
-permanent, jusqu'à prononciation d'un signal de Sull ne demande qu'à en découdre. Il espèrc poser des sorts utiles ou bidons.
désenchantement), ou transformation en arbre encore vaguement résonner sa sæur, mais il Déterminer les sorts utilisés par les mem-
l/jour (durée vaiable) ; est prêt à lui tirer dessus si nécessaire. Il -
bres du Cercle. Créezles librement;ce sonr
parler à la lorêt (llour) | acceptera difficilement de rester en sécurité à des sots offensifs moyennement puissants.
- soin des blessures (1d1o/jour); l'arrière. Si les Megas ne vont pas dans la Extrapoler les actions de Dridann. qui
- progression silencieuse (2/jour) ; forêt, il s introduira dans l'école le lendemain -reste incognito le plus longtemps possible,
- ordre incontestable (1/iour) équivalent à +5 du début de l'orage surnaturel, qu'il devine mais devra se démasquer s'il voit Sull en
-
sur un jet nV contre nV; causé par sa sceur. danger I
) Nh'Sha Patann Oriloenn (Sensit) Note : il faudrait qu'Arsfuius atteigle I en MEM pour maîtriser les dérnoDs, ou
lancer le sort qu'il convoite: Commandeûent,
r l4(7),
D l8(9), V 16(8), M l0(5), E 14(?)
12(6), R r0(5), Flo(s), c 8(4), À t6(8)
P
Vie:5/2/t i Init : 7. ) Sull Patann Orlloenn
Combat mains nues: Att:6 Pôr:4 Esq:6 Prise:s Renv:6 r 16(8), D 14(7), v 16(8), M l0(O, E 16(8)
Combat arme blanche: 4 2 4 P 12(6), R 12(6), F l0(5), C 10(s), A 12(6)
Arme: stylet (feinte: 0) +X rY +Z CA X CD x Vie : 5/2/1 ; Init: 6.
Protection : aucune CD 0 Combat mains nues: Att:s Par:4 Esqis Prise:s Renv:6
Tir:6 Arme: laser Combat arme blanche: 3 2 3
Rt: 80 +3 +3
Tdlents: Acrobatie 7; Àrts corporels 10; Baratin 6; Comédie, lmiter l0; Dissi-
Àrme : baton lorg (feinte: 1) -2 CA 3 CD 6
Protection : aucune CDo
muler l0; Discrétion, Filatùre 2;Expliqùer 8; Manipulation 9; Nager I :Pister
Arme: aucune
2;Psychologie l0;Remarquer détail 9; Remarquer son g; Mgilance 6;Connais.
Rt: 84
armement 2; Constructlon 3; Electronique I ; Equitation 3; Mécanique I ;
Talena: Acrobatle 6: Àrts corporcls 6; Baratin 5; Comédie,Irniter 8; Disstûrler
Médecine 1;Milieu air-mer l;Milteurural 1 ; Milieu sauvage 0; Milieu urbain 3;
8; Discrétion, Filature 4; Endurance 6; E)(pltquer l0; crimper 5; Manipula-
Navigation 5jPièges 0;Piloter l; Sabotage 1:Serrures 0;Techniques survie l;
tion 6; Nager I ; Pister 5; Psychologie 9; Remârquer détail ?;Remarquer son
Transmissions 2; Usage$ 7.
8; Vigilance 5; Connals. amemeût I ; Corstruction 3; Electronique 1 ; gquitê
Mqgte: MEM : 4+bonus local =7 sur É,ra. I focus : un anneâu (5 points de rnagie).
tion 2;Mécânique 0;Milieu air-mer 2;Milieu rural l:Milleu sauvage 3; Mlleu
rang
Sorts marlrisés: portée aire durée effet dilf urbait 6;Navigation 2;Pièges 1; Piloter 0; Premlers soirs 2; Sabotage 0; Ser-
Àbuserunsens 4 moyenne MRxl0êtres MRrd oui/non 4
Suggestion 4 moyenne MRxlO êtres MRrd oui/non 4
rures 0;Tecbniques survie 3; Transûissions l; Usages 9.
Appeler un démon ? hors perc. I être MR heures o/n 19*
* Nh'Sha est en train de travailler ce sort. Il
lui faudrait encore trois mois (à rai- > Abell (muslclen)
son de spts d'exp. par mois) pour le ramener à ùne difficulté de 4.
r 10(5), D 12(6), v 106), M l0(o, E 12(6)
P 16(8), R 16(8), F 106), 6(3), À 12(6)
) Arsénius (magicien) Vie].4l2llilnllt7,
C

I r4(5), D 16(6), V 16(5), M 12(5), E 14(6)


Combat maiûs nues: Att:4 Pai:s Esq:s Prise:s Renv: 5
P 10(8), R l2(8), F t0(5), C 12(3), A t4(6) Combat arme blalche: 2 3 3
Me: 6/3/l ; lnit: 7. Arme: stylet (feinte:0) +X *Y +Z CAX CDx
Combat mains nues: Àtt:2 Par: I Esq:3 Prise: I Renv:2 Protection : aucune CDo
Combat ârme blanche: 2 | 3 Tir : 6 Arme: lâser
Arme : bâton long +3 +3 -2 CA 3 cD6 Rt:60
Protection: aucune CD 0 fdlenis: Àcrobatie 6;Dissiûuler 7:Discrétion, Filâture 3; Manipulation 9;
Rt:84 Remarquer détail 7; Remarquer son 9; Connâls. amemert 5; Co$trucdol 4;
IdlenlJ: Acrobatie 3;Baratin 8; Comédie,lmiter 7;Coordination 5 iDissimuler Electronique 5 ihformatique 5;Mécânique 4; Milieu air{ner l; Navlgatton l;
7;Discrétion, Filature 4;Expliquer 7; Grimper 4; Manipulation 8; Orgântser 5; Piloter l; Transmissions 2.
Pister 6; Psychologie 7; Remârquerdétail8;Vigtlance 5;Animaux 7;Alchimie
7;Construction 2; Sorcellerie l0; Evaluer 4; Hlstoire, Légendes 3;Lire, Écrire
6; Mécanismes I ; Médecine 5; Milieu aiHner 2; Milieu rural4; Milieu sauvage
) Soldat d'Istéra
4; Milieu uibain 6; Math, Àstrolo$e 4; Premiers soins 4; Sernrres 2 i Techniques r 8(4),D 10(5), v 8(4), M 8(4), Ê8(4)
survie 1; Science militaire 2; Coutumes 5. P 12(6), R 12(6), F 12(6), C 10G), A 8(4)
Magè; MEM: s+bonus locat =8 sur fua. 3 focus: un anneau (5 points de magie), Vie: 5/2/1 ; Init : 5.
un bracelet (5 points), un torque (15 points). Combat mains nues: Att: 5 Par:6 Esqi4 Prise:s Reûv:6
Sorts maîtrisés:rang portée aire durée eltet dtff Combat arme blanchei 5 64
Roc eû sable 3 moy. MRm. lnstant. oui/non 3 Arme: glalve (feinte:0) +l +2 -2 CA3 CD3
Chaulfer le métal 4 courte lm MR rd MRxlo. I Protection : bandes (poitrine) cDsl2l2
H).pnose 8 courte MR êtres MR heures oui/non 3 Armeàdist.:5 Arme: arc ou javelot
Suggestion 4 courte MRêtres MR heures oui/ror I Rt: 48
Àppeler les démons 8 hors perc. MR êtres instant. oui/non 4 Idlenrs: Àcrobatie 4; Pister 5; Remarquer détall 5; Vigilance 4; Attelages 4;
Pétrification 7 moy lêtre MR heures oui/non 3 Pièges l; Serrures 0;Techniques survie 2.

cAsus 52 BELLI
Luisa pleure
de se voir si laide
en son miroir
Ce scénario convient à un mcneur de ieu débutant,, des ioueurs débutants
et une équipe de 3 à 5 personnages au détrut rle leur première carrière.
LeS menlions " pafe XXX " renvoiel]l aur règles de Warhammer.

lntroduction bon coup). S'il y a un Apprenti sorcier dans


l'équipe, et s'il possède le sort Exorcisme, il
du principe que ce sont des enfants de Bakers-
dorf partis il y a quelques années pour cuulrr
Nous sommes au village de Bakersdorf, une peut tenter le coup. Sans Ésrltat... (Aldebe le vaste monde et qui viennent iuste de rentrer
petite communauté humaine du centre de est un sorcier de niueeu L Seul un sorcier d un au bercail, histoire de se reposer et de goûter à
I'Empire. La population totale est d'une petite niDeau égal ou supéûeur peut leL)er ses malédic- la tarte aux pommes de leur maman.
centaine d'habitants, regroupés autour d un tors. ) Ce que Ie père Ardensee dira aux volon- Resle lp cas des personnages qui ont oéjà prÈ
modeste temple de Sigmar. (Si aous aaez taires qui iront Ie voir est décrit plus en détail cisé leur passé et qui ne sont pas nés à Bakers-
besotn d un plon. util6e2 lp " Dillogp Npiquc " au paragraphe La mission. dorf. Vous pouvez en faire des voyageurs de
p.33s.) passage. qui viennenl dF s arrëler à Iaubergp.
La vie habituellement paisible de Bakersdorf
est troublée depuis trois jours par une tragé-
Ce qui s€ pass€ ou les amis d'aventuriers qui viennent de ren-
trer au foyer...
die: Luisa, la plus jolie fille du village, s'est Luisa est une brave fille qui a eu le tort de dire
réveillée un matin défigurée, le visage couvert u non , à Hans Witters, I'un des jeunes gens du

de verrues et de furoncles. Le lendemain, elle village. Celui{i. individu mesquin el rancunier.


commençait à perdre ses cheveux... et le sur- a remâché ce refus pendant longtemps. Il n'en
lendemain, son nez s'allongeajt... Transformée a parlé qu'à son ami, le vieil Aldebert, ofliciel-
en horrible créature, elle reste enfermée chez lement écrivain public. Mais il est également La mission
elle, à broyer du noir. un peu sorcier (et s'est bien gardé de le fairc Le temple de Sigmar est une petite bâtisse tra-
Les personnages sont originaires de Bakers- souoirl) et luia proposé de I'aider à donner une pue, en pierre, imitée de l'architecture narne.
dorf, ou de passage à I'auberge (reporlez-Dous leçon à Luisa. ll leur a fallu quelques efforts Le père Àrdensee vil dans une modesle rn"r-
au chapitre Implicalion...). Ils entendent parler pour se procurer des cheveux appartenant à son accolée au bâtiment. Il est ravi de \u.r
de I'affaire... la jeune fille, nécessaires au lancement du sort enfin quelqu'un répondre à son annonce //es
Lisez ce qui suit à voix haute (ou imprcDisez Malédiction. Après quoi, à raison d'une petite ouftps t illogeois ont lo moisson à taùp. p! pc].
une introduction de uot/e cru): "La quiêtude de malédiction par lour. Luisa a enlaidr progressi- sonne ne s'est mûnifesté jusqu'ici). Voici ce qu i\
Bakersdorf est soudain troublée par des roule- vement. Hans est enchanté. Quant à Àldeben, expliquera aux personnages (rcmme lp jou' r
ments de tambour et une voix puissante. C'est il pense laisser passer quelques jours avant de Doù graue, emploi occasionnel de métaphores
le vieux Gustav, le garde-champêtre, qui lait considérer laffâire comme close, et de lever i"e/rgrerses) : La jeune Luisa fait partie de mes
"
lne annonce (prcnez une grosse Doix): ses malédictions. Mais. bien entendu, les an- ouailles, et je suis sincèrement désespéré de la
la populationnel Toute personne ciens du village ne sont pas au courant et veu- voir dans une lelle situation. Hélas. je ne sai!
"Avissse à
susceptible de soulager les souffrances de la lent réagir Entrée en scène des personnages comment la guérir el ne connais personnê qul
jeune Luisa Hoffman est instamment priée de des joueurs aPr... soit en mesure d y parvenir. En revanche. jp
se présenler à la maison de ses parents. près sais comment enrayer les ravages de son mal.
du moulin. Par ailleurs, concernant la mème Implication J ai retrouvé dans la cave du preshylère Ln
affaire. le père Àrdensee voudrait la .-oopéra-
tion de quelques courageux jeunes gens,. " des personnages certain nombre de papiers appartenant à mon
prédécesseur. C'était un herboriste de grand
Si les PJ interrogent Gustav ou n importe quel Dans la mesure où ies personnages dewaient talent, et il a entre autres inventé une potion
villageois, ils auront une des inlormations don- être tout fraichement créés, la solution la plus pouvant arrêter les dégâts des maladies surna-
nées plus haut sur l'état de Luisa. simple consisle a décréter qu ils sont tous ori- turelles (car je suis convaincu que la malheu'
S'il y a un Àpothicaire, un Etudiant en médeci- ginaires de Bakersdorf. L'élaboration d'une reuse enfant ne souffre pas d'un mal de ce
ne ou un Herboriste dans le groupe, il peut se histoire personnelle crédible est un des plus moûde). J'ai tous les ingrédients, sauf un: une
rendre chez les Hoffman. ll y verra Piter Hofl grands plaisirs du jeu de rôle, et les ioueurs pinle de sang de renarde fraichement tiré. ( o
man, le père de Luisa fcomment le jouer. L)otté, débulanls metlenl suuvent très longternps à fait plusieurs mois qu aucun poulailler n a et"
uoix naurée).ll cherche à s'assurer de la com- s'en apercevoir. Donc, si aucun PJ n'a proposé dévalisé. et je n ose pas attendre. Alors. si
pétence de son interlocuteur, avant de lui lais- autre chose, ils sont tous nés à Bakersdorf. vous vouliez bien faire un saut dans la forêt et
ser voir sa fille. Celle-ci est vraiment hideuse S ils sont Forestiers. ou à la rigueur certaines me ramener une ou deux renardes vivantes -
(peut-ête un petit test de Peu; aoir p. 7l) eI catégories de Guerriers, ils y ont passé toute j'insiste, vivantes ! -, Sigmar vous bénira sans
désespérée (comment la jouer: sanglotez un leur vie- Pour les Filous et les Lettrés, partez le moindre doute. u

.osrs 53 *=..,
Si les PJ insistent beaucoup, le bon père se ( qu'avez-vous à dire pour votre défense ?, bosse. Elle veut leur parler (comment la jouer:
laissera convaincre d'ajouter une petite gratifi- Avec un peu d'imagination et de salive, les PJ uoix cheurotante, lréquentes Éférences au " bon
cation en argent à ses bénédictions. Disons 5 peuvent s'en sortir à peu près sans dommages uieux temps,, appeue tout Ie monde " mon
couronnes Dar Dersonne. (insister sur le fait qu'ils sont de paisibles Doya- petit" ou "jeune flller: (C'est très geotil ce
geu$, que Johonn les a rudoyés, qu'ik ont eu que vous avez fait pour Luisa. Si, si, waimeot.
En forêt peur et que c'est pour cela qu'ils ont éagi uic] Mais le père Ardensee lulmême reconnaît que
lemmenL etc.). ça ne suffira pas. Tss, Tss... il est gentil, mais
Elle est épaisse et s'étend sù des dizaines et ce n'est pas comme le Père Xaih - il est mort
des dizaines de kilomètrcs. Soyez rassurant :
expliquez bien aux PJ, par l'intermédiaire
Chasse au r€nard quand vos parents étaient encore bébés, mais
c'était le meilleur qu'on ait jamais eu. Où en
d'Ardensee, qu'elle n'est plus aussi dangereu- Une fois le problème Johann réglé, ils peuvent étais-je? Ah oui, LuisalJe connais quelqu'un
se qu'autrefois. Cela fait bien une génération se mettre à la tâche. La méthode la plus sim- qui pourrait la guérir, j'en suis sûre. Il vit à
que I'on n'a pas vu d'hommes-bêtes. Quant ple est encore de préparer quelques pièges deux jours de route, iuste à côté du village de
aux brigands, ils se font rares... (jets sous la compétence Piégeage). Placer lne Bridenberg. Vous verrez, il est très facile à
En fait, la promenade est rigoureusement sans ou deux poules (Piter Hoffnan Les leur eura trouver. Qui? Mais l'ermite, évidemmentlOh!
danger. EIle est juste destinée à initier les per- données, s'ils pensent à Lui demander aDant de c'est un très saint homme, même s'il est de la
sonnages (eI les /bueurs, aux joies des prome pa ir) devanT un gros collet, par exemple. Vieifle Religion (c'est pour ço que Ie jeune
nades dans la nature, avec toutes leurs conun- Cela marchera aussi bien avec de la viande Ardensee ne I'atme pas, aous comprenez).
gences. Cilons. au hasard. un classique touiours séchée tirée de leurs provisions. Alors, je me suis dit que, puisque vous vous
populaire: les tours de garde. Organisent-ils ll est aussi possible de repérer un terrier ftest intéressez à la petite, ce serait bien que vous
des tours de garde ? Si oui, qui est volontaire d'Obsernation) et d'enfumer ses occupants... alliez le lrouvet et que vous le convainquiez
pour servir de sentinelle? Qui doit-il réveiller? en l'occurrence un couple de renards adultes de la soigner.
"
Au bout de combien de temps? Ne leur en par- (test d'Obsernation pour déterminer lequel est En dehors d'une certaine tendance à digresser,
lez pas. S'ils n'y pensent pas la première nuit, Ia fenetle) et une demi-douzaine de renar- la vieille Hilda a encore toute sa tête, mëme si
ils dormiront tous... et au réveil découwiront deatx (profils p. 243). La renarde une fois en- les PJ peuvent en douter au début. Uermite
un ou deux sacs à provisions éventrés, er oes fermée dans une cage, il ne reste plus qu'à ren- existe bel et bien, les autres vieux villageois le
empreintes d'ours qui s'éloignent, Ils seront trcr (commenL n'ont pas pensé à prcndre
iLs confirmeront (à uoix basse, et pas à portée
plus vigilants les nuits suivantes. Une fois une cage ? Foites-leu remorquer leu étourderie d'orcille d'Ardensee). Si les PJ sont de braves
qu'ils auront fermement établi une routine et laissez-les en bricoler une aDec des bran- gens, ils se mettront en route tout de sujte.
pour les tours de garde, passez à un autre prG ches). Le retour au village ne pose aucun pro- Sinon, ils peuvent faire un saut chez les Hoff-
blème: l'établissement du camp ou la corvée blème. man et négocier une récompense (foitesleur
de bois (une bonne occasion pou les isoler!). bien sentir que les Hoffman ne sont pas iches,
Mais gardez ça pour la prochaine aventurel
Au village et qu'ils uont se piuer pour payer l0 couronnes
pat PJ).
Une rencontre Le père Àrdensee est heureux de les revoir. Il
s enferme dans le temple pour préparer la Et si...
Le deuxième jour, les aventuriers progressent polron. Et si les PJ considèrent qu'ils en ont assez fait
sur un sentier, quand ils entendent un bruit de comme ça et décident de rester? Hilda aura
sabots derrière eux. C'est un cavalier élégam- l'air bien déçue et se rendra directement chez
ment vêtu, sur un magnifique palefroi. Il les les Holfman. Piter ira lui-même chercher
hèle (comment le jouer: autoritaire, désa- lermite. Les PJ rpstent donc au village /pcssez
gréable et soupçonneux d'abord. Autoritoire, à L'enquête, plus loin). Mais de temps en
mois désireux de les ar?er ensuiteJ : * Holà | Qui temps, ils aperçoivent Hilda en train de chu-
êtes-vous, et que faites-vous sur les terres de choter avec d'autres commères, en les regar-
mon père? dant du coin de l'æil. Leur réputation de
"
Il se nomme Johann, et soupçonne les PJ héros est en train de mourir avant même
d ètre des braconniers. La moindre allusion à d'être née... A vous de voir si vous vou-
la chasse risque de le conforter dans cette lez que les villageois manifestent leur
idée. Dans ce cas, il leur ordonne de yéprobation. Elle pourrait preûdre la
le suivre jusqu'au château, pour y forme d'une bande d'enfants qui
être jugés. Il précise que la peine ,',^ leur courent après en leur deman-
normale pour les braconniers est dant ( d'aller tuer le dragon - le gros
de dix coups de fouet. Toutefois, il 4 dragon qui ne mange que les lâches
n'est pas complètement obtus. Pas- I ' et les paresseux -, des héros comme
sé les premières minutes, ilécoutera I vous ne risquent rien, voyons!,, ou de
l'histoire des PJ, compatira, et les /
laissera aller.
/l\, I'aubergiste qui ne leur fait plus cré-
dit... ou une infinité d'autres mesquineries.
Ce genre de choses fait souvent beaucoup plus
Et si... Luisa ne va pas mieux. Cela fait deuxjours que mal à I'ego des personnages (et des joueurs !)
Et si les PJ n'ont pas la
subtilité de lui parler et personne ne I'a vue... Toutes sortes d'his- qu'une défaite face à une horde de monstres.
préfèrent lui sauter dessus, ils font une gosse toires tantastiques courent sur son état. Cer-
bêtise!C'est un fils de baron et il ne chevau-
che pas seul. Il a une petite escorte fdulcnt de
tains affirment qu'elle est en train de se trans-
former en cochon, d'autres qu'elle porte la
Uermite
gardes que de PJ_) qui arrivera au bout d'ld6 marque du Chaos (" j'ai toujours dit qu'elle Il suffit de suivre la route jusqu'à Bridenberg,
rounds de combat. Ils sont à cheval, avec des était trop gentille pour être honnête. C'est une où les villageois se feront un plaisir de leur
épées, des arcs et des cottes de mailles. Utili- sorcière, i'en suis sûr fait, elle a encore indiquer le chemin de sa hutte. Elle est située
sez le profil (garde,, p. 310. Les PJ seront fice- ')... En
un peu enlaidi, c'est tout. sur une hauteur. à deux heures de marche de
lés et emmenés de force au château, Après Les PJ sont sans doute en train de boire tran- Bridenberg. Lermite est là, bien entendu.
vingt-quatre heures passées dans une cellule quillement un verre à l'auberge, quand une C'est un vieillard très maigre, très laid et extrè
inconfortable, ils comparaîtront devant le petite vieille loul de noir vétue trolline jus- mement sale. Il est barbu, chevelu et vêtu de
baron de Vogel, seigneur des lieux et père de qu'à eux. C est la vieille H'lda Dampft. qui rês- peaux de bêtes. Contrairement à ce que croit
Johann. Laissezles répondre à la question semble comme une sæur jumelle à la fée Cara- la vieille Hilda. ce n'est Das waiment un saint

CASUS 54 BELLI
homme, juste un magicien relativement puis-
sant qui a ressenti. il y a quêlques décennies. un
urgent besoin de se mettre au vert. Il avait fait
une grosse bêtise dont la nature exacte est lais-
) L ermite
Illusionniste de niveau 2. 20 points de magie. Poss&e tous les sorts de magie mineure, plus les sorts
sée à votre libre arbitre (suggestions: ooLs ou
d'lllusionniste de niveau 1, et 3 sorts du niveau 2 (à choisir à votre idée, si c'est nécessaire).
aulres malhonnêtetés, pratique de ls nécrcman-
Pour le reste, profil humâin standard.
cie, tentatiue pour biser un culte du Choos, etc ).
La solitude I'a rendu un peu fou.
Il accueille les PJ avec un tonitruant: nvous ne )
Hans
voyez pas que je médite, non ? Fichez-moi le MCCCTFE BI A Dex Cd lnt CI FMS
camp tout dp suite: De lait, il est allongé au 4332533 730 r2930 30 30 30 30
soleil, sur une pierre plate. Mais lézarder et Compétences : Bagarre, Coups assommants, Esquive. Equipement: veste en cuir, poignard. Mau-
méditer sont deux activités différentes... (Com- vais caractère,
ment le jouer: ooùc cassée. Bougon. Grossiet Rai.
sonneur. Jamois contenl, jamois d o.rcrd. mënc
aDec les propositions frappées du bon sens le
> Aldebert
plus éuident.) Profil humain standard. Elémentaliste niveau 1. 6 points de magie. Sorts de magie mineure: Malé
Vous avez maintenant la possibilité d'agacer diction, Exorcisme, Parc-Pluie, Flammerole. Ajoutez à cela un ou deux soris d'Elémentaliste niveau
prodigieusement vos ioueurs. Laissezles 1. à choisir dans la liste des D. 166167.

essayer de le convaincre de venir avec eux.


Ecartez tous leurs arguments avec le plus par- Et si... se du genre: (Quand même, à votre place. ie
faite mauvaise foi: "Une jeune lille qui devient Les PJ le capturent de force? Ils ont intérêt chercherai qui a bien pu lui faire ce couplà
laide? La belle affairel Elles finissent toutes
-
à éviler le village de Bridenberg (/€J hcbifanls Parce que rien ne I'empêchera de recommen-
comme çar vous savez!D ou "Sa vie est brisée? ne Deu[ent pas êlre priùés de leur " saint hom- cer quand je seraipartio.
Et alors ? Si je la guéris, elle redevient jolie, mer. Lermite les couvrira d'injures pendant
s envoie en l'air avec le premier venu dans la tout le traiet.
Ils laissent tomber et repartent? Le lende-
I/interrogatoire
meule de foin la plus proche, tombe enceinte,
se marie... et dans vingt ans, elle sera hideuse
-main matin, au réveil, ils trouvent l'ermite de Luisa
et aura gâché sa vie quand même., Et si les PJ assis près de leur feu de camp. Ilest d'humeur Elle reprend forme humaine en deux,ours. Elle
sont maladroits : " Si je ne viens pas, c'est le sarcastique et leur explique qu'ils ont beau est très reconnaissante aux PJ de ce qu'ils ont
culte de Sigmar qui la guérira? 0h, mais c'est ètre legèrêment demeurés. il lcs a trouvés fait pour elle. Quant à I'ermite, il la fascine. Elle
parfait! Allez donc vous prosternez devant ce sympathiques. Il n'expliquera pas comment il ne demande pas mieux que de répondre à
vieux snob de Sigmar et fichez-moi la paix. " a fait pour les rejoindre sivite... quelques questions. (Comment la jouer: timt
Soyez attentif aux réactions de vos joueurs. de, pleine de grctitude et disposée à aidet dès
Lorsque vous sentirez qu'ils vont atteindre le qu'elle ira mieux. Elle redeuiendra la jeune fiLle
point d'ébullition et dire ou laire quelque cho- uolontairc d'auant sa mdlddieJ. Non, elle ne croit
se de regrettable, par exemple lui taper des- pas que quiconque ait pu lui vouloir du mal. Si
sus, l ermite s écriera: Oh. et puis après les PJ ont I'intelligence de la mettre sur le cha-
loull... si je ne viens pas. vous allez m empoi- Retour pitre (amoureuxD et en particulier ( amoureu)i
sonner l'existence jusqu'à la fin des temps.
Que les Dieux vous maudissent d'avoir troublé
à Bakersdorf éconduits ", elle mentionnera Hans, bien sûr
"
Mais c'est du passé. C'est terminé depuis des
le repos d'un vieil homme ! J'arrive. , Lermite a décidé de profiter de la situation. Il mois. Et il I'a très bien pris.
"
se précipite donc à I'auberge, se fait servir un En revanche, Hannah, servante chez les Hoft
repas princier (qu il met sù le compte des PJ!) man, a des choses à dire sur Hans. Il y a deur
Gérer Ie temps et vide quelques bonnes bouteilles avant de mois, elle a coupé les cheveux de Luisa. Et au
Celamériterait un article entier fvoir Profes- consentir à se rendre chez les Hoffman. S'ils lieu de les brûler comme c'est la coutume, elle
sion dans CB n"65), môis disons en deux insistent, les PJ pourront entrer avec lui dans s'est laissée convaincre par Hans de les lui
mots: vous, MJ, êtes seuljuge de la ùtesse à Ia chambre de Luisa. Ëlle n'a pas changé rcmettre... nVous comprenez, il voulait conser-
laquelle s'écoule le temps. Vous savez ce qui depuis que le prêtre lui a administré sa potion, ver un souvenir d'elle. Il est si gentil. D Lermite
se passe et ce qui va se passer (enfin, en théo- mais elle reste horrible. Lermite ronchorure: confirmera volontiers que les cheveux sont la
rie). Vous pouvez pa aitement expédier les nEt vous m avez dérangé pour ça. Mais ce composante idéale pour un sort de Malédiction
phâses creuses du scénario en une phrase n'est rien du tout lJuste quelques malédiction-
comme n deux jours de route plus tard, vous
êtes à Bridenberg ,. Toutefois, n'abusez pas de
nettes lancées par un amateurlEnfin bon...
maintenant que je suis là, autant l'arranger
Hans
ce raccoùrci: les PJ risquent d'avoir I'impres- Mais oui, petite sotte, vous allez retroùver Un jeune homme maigre, avec un profil en
sion d'être baladés sans avoir pdse sur le votre teint de rose et de lis ! Et ne pleurez pas, lame de couteau. C'est le fils d'un des cultiva-
moode. A I'autre extrémité, on t.ouve des MJ bon sang:" Après quoi. il commencp à mar- teurs les plus prospères du village. Linterven-
qui insistent pour tout iouer. minute par minu- monner des phrases incompréhensibles et fait tion des PJ lui gâche sa vengeance, et il est
te, coosacrant une heure à un voyage abso- quelques passes magiques. Il y a une forte furieux. Il ne le montre pas, toutefois. C'est le
lumeDt dépourvu d'événements. Ceux-là pous- explosion et un nuage de fumée verte (un peûl genre d'individu qui rumine longtemps sa ran-
sent l'inconscience jusqu'à s'étonner ruffinement pytutechnique - I'ermite est de ces cæur.Il n'en est que plus dangereux, d'ailleurs.
d'ennuyer leurs ioueurs. Mais cela â aussi ses
magiciens poû qu[, sons un peu de théôbe, Ia A moins que les PJ ne Ie menacent directement.
avantages: donner une impression de réâlité
magie serait bien ennuyeuse). Aucun effet if n'agira pas contre eux (sauf si wus en décidez
aux joueurs (utile surtout s'ils ont tendance à
visible sur Luisa. u C'est normall ça va mettre autrement. Dans ce cas, il tentera d'oqrcsser ph).
se dissiper), laisser la porte ouverte à vos
improvisations et aux leurs... un petit moment à disparaître. Et il faudra siquement un isolé, de préfércnce le morns cos-
l-a bonne formule se trouve quelque par-t entre bien quelques mois pour que ses cheveux laud du groupe. Il pourrcit aussi se glisser dans
les deùx extrêmes, elle est impossible à fixer repoussent. Mais pour le visage, il n y parâitra leurs chambrc' ÉcuÉrcr quelques cheuew sur
de manière absolue. Elle dépend surtout de plus dans quelques jours. El il relourne à Leurs orciLle$, et presser Aldebert de leur jetet
vos dons de conteur, de la bonne volonté de I'auberge où ilva rester un moment, u le temps des Malédictions. Ce demier refusero. Il se sent
vos toueuls, du temps (Éel D dont vous dis- d'être str que tout s'est bien passé o. ll sera déjà assez comprcmis comme ça.)
posez, et d'uûe foule d'autres paramètres. ivre la plupart du temps. Si les PJ n'y pensent La meilleure tactique est encore de I'aborder
F.,
pas d'eux-mêmes, il laissera tomber une phra- directement et de lui dire ( nous savons tout '.

CASUS 55 BELLI
Points d'expérience
5 pour ramener la renarde.
- l0 pour ramener I'emite sans casse
ll se trouble sivisiblement qu'il aura beau nier
- (0 s'ils le ramènent de force).
traditionnelles, vous pouvez ébaucher une bel-
5 pour avoir spontanément pensé
ensuite, personne n'y croira. D'autant qu'Han- - à chercher le coupable.
le histoire d amour entre elle et I'un des PJ.
nah peut servir de témoh à charge. (Comment
l0 pour démasquer Hans et Aldebert,
le jouer: altematiuetnent nerDeux et brauache,
puis pleurnichafu si [es PJ arriûent à le fairc cra-
- et les laisser à lajustice. Compliquer
quer) Si les PJ préfèrent le surveiller, il se rend
très souvent chez Aldebert, l'écrivain public.
- 5-20 pour une bonne interprétâtion.
ce scenafro
Voici quelques paramètres à modifier, si vous
constances et leur défense, ils seront condam- pensez que l'histoire est trop facile telle quelle.
Aldebert nés au bannissement ou à être pendus fdans
ce cas, faites-leur parueni un gros g1Eou dans
. tâ potion d'Ardensee. Il faudra peut€tre un
ingrédient autrement plus rare que du sang de
Un gros vieillard rougeaud, avec un nez bour- leu prison, de Ia part de Luisa. Deuinez ce qu'il renarde. Ce qui veut dire un voyage dans des
geonnant et des petits yeux de myope. Il est y a dedans. Mak oui, une lime !). régions inhospitalières, à la poursuite d'un
d'un tempérament iovial et profondément inca- Aldebert crie comme un cochon qu on égorge quelconque dahut, ou une visite à la grande
pable de voir Ie mal. (Comment Ie jouer: clignù el tente de s enfuir. Dans la mesure où sa mai- ville (les herboristes sont nombreux et raùis
tements d'yeux fréquents, ùoix gtasseyante, son est en plein centre du village, il y a de d'escroquer les péquenauds).
mains tremblotontes.) Sa cave contient un peu fortes chances pour que ses voisins intervien- . Uermite. Le sortir de sa retraite pourrait être
de bric-à-brac ( magique D ; vous pouvez y glis- nent et maîtrisent les PJ avant qu'ils n'aient une sottise fatale: ses ennemis d'autrefois
ser une ou deLtx composantes de magie mineu- commis I'irréparable. pourraient le repérer et chercher à le tuer fun
re. Dans son esprit, les malédictions jetées sur bon thème pour une suite à ce scénario).
Luisa ne sonl qu une bonne leçon donnée à
cette petite pimbêche u.ll avote (auec beaucoup
Conclusion . Hans et Aldebert. Tous deux sont des adver-
saires mineurs. Hans pourrait être plus âgé,
de rélicences) en être responsable, mais jure les Si les P.l s'y prennent intelligemment, Hans plus riche et plus influent, au point de ne rien
avoir levées le jour de l'arrivée de I'ermite. ll ne sera banni et partira en jurant de se venger. avoir à redouter du conseildes anciens. Et à la
demande qu'à réparer ses torts: il ofire une Qui sait, les PJ le retrouveront peut-être d'ici place d Aldebert, il pourrait avoir à son servi-
compensation f inancière substantielle aux Hof I une ou deux aventures ? D'ici là, il aura pu fai- ce un véritable sorcier, autrement plus dange-
man, et cherche à se faire oublier. II accepte re une belle carrière de Brigand ou d'Apprenti reux. Pire, il pourrait être membre d'un petit
volontiers d'être privé de ses composantes, si sorcier... Aldebert reste au village, mais a tout culte de Slaanesh et persécuter Luisa parce
les PJ I'exigent. intérêt à garder un profil bas pendant les qu'elle a refusé d'y entrer... Dans ce cas,
années qui lui restent à vivre. Lermite, ayant l'âventure devient vraiment dangereuse. Les
Et si... vidé la cave de I'auberge, rentre chez lui. Si PJ peuvenl s attcndre à des attentats (.ontrp
Et si les PJ perdent leur sang-froid et attaquent I'un des PJ est Apprenti sorcier et cherche un erLt, mais aussi et surtout conbe I'etmite), à des
Hans ou Aldebert ? Hans se défendra au moins maître, il peut poser sa candidature. Quant à attaques magiques, etc. !
jusqu'à I'inconscience. S'ils le tuent, les PJ se Luisa, sa maladie I'a changée. Qui sait, c'est
mettent dans une très mauvaise situation : les peut€tre elle que I'ermite va prendre comme Tristan Lhomme
anciens du village les jugeront. Selon les cir- disciple? Si vous préférez les solutions plus i llus trut io n : Ro L land Baû hé lé my

Le carrosse
est avancé
Ce scénario est prévu pour être ioué par
un gardien des rêves aguerri et des joueurs
débrouillés incarnant 4 ou 5 r'oyageurs débutants
comprenant peu 0u pas du tout de haut-rêvants.
Aucun d'eux ne doit posséder le rituel d'Annulat,ion .,f ,
de magie. Les termes techniques employés
sont, ceux de la deurième
édilion de Rêve de Dragon L'histoire baron, un fin gourmet, est au bord de Ia crise
de nerfs. Soupçonnant néanmoins le sumatu-
mais le scénario Une entité de cauchemar s'est introduite dans rel, il envoie quérir dans son carrosse un hau!
le château d'un baron aux convictions notoire- rêvant qu'il sait habiter dans un village éloi-
reste iouable ment anti-haut-revants. L'entité est un chan- gné. Celui-ci croit à une arrestation et sur le
gpur de gout. Elle ne s allaque pas aux gêns chemin du retour, prétextant un besoin naturel
avec la première édition. mais transforme le goût de la nourriture; et le pour sortir du carrosse, crée volontairement

casus 56 er rrr
<RAND< FÔR<Ï ROUVR(
une déchirure du rêve (de départ), dans laquel- nable (1 denier la
le les hommes du baron finissent par le suivre. chope de vin,6
C'est alors que les voyageurs entrent en jeu, deniers Ie repas,
découwant le carosse abandonné. A partir de 10 deniers la
cet instant, une certaine chronologie d événe- nuit).
ments est en place, indépendante de I'action La partie nord de
des voyageurs. la cité est occu-
Le scénario n'est pas directii: les voyageuts pée par Ie châ-
font ce qu'ils veulent, tout va dépendre de la teau du baron,
Iaçon dont ils réagissent vis-à-vis du carrosse. une petite lorte-
ar.r-oqrrt l ( t^e<Lr>a
Cela peut aller du pire au meilleur. Dans le pire, resse d allure tlpi- o
^ r..,'1\;"--4\^
ils prennent le carrosse et se lont arrêter (ou
tuer) par les autres gardes du baron. Dans le
meilleur, ils retrouvent le haut-rêvant, lequel
quement médié-
vale, avec
créneaux et ses
mâchicoulis. A
ses
:l +hyr^t**)^*fi"H,\==-= - #
exorcise le changeur de goût, et tout le monde
trouve sa récompense. ses pieds s étend
la place du Nlarché. bordée de nombreuses ment aux autres entités, le changeur de gott
La région échoppes. Au sommet du donjon, flotte la ban-
niere au:( armes de Gdlimar\ée I d azur s.'mé
ne cherche pas à posséder les personnes. mais
les saveurs, ce qu'il fait automatiquement et
La baronnie de Galimathée est un riche pays de poissons d argent. Des archers bien eDtrai- sans entrave. Un lieu tel que la cuisine du châ-
agricole, de pâturages, vergers et champs de nés (la guerre n est pas si loin). portant ces tcallr de Bombeck esl une aubainp sans prêcè
céréales. Ses villages (non mentionnés sur la armoiries cousues sur leur tunique, patrouil- dent à hanter I Depuis qu'il est là, le vin a le
carte) sont nombreux et prospères. Au nord, la lent régulièrement dans les rues, mais n ont goût de l eau savonneuse. Ie fromage le goût
Grande Forêt Rouvre, principalement plantée que peu de travail. du cirage, la farine le goût du plâtre. et ainsi de
de chênes plus que centenaires, abrite un suite. Parfois, les goûts sont simplement per-
gibier prolifique. Au sud, les collines de Gali-
mathée fournissent d'excellents vignobles. La
Le baron Bombeck mutés: la cerise a le gott de l'oignon. et vice
versa. Le changeur de gout déambule à son
baronnie vit aujourd'hui dans la quiétude, Le baron Bombeck a maintenant cinquante aise et s amuse comme un petit fou. Il lui Jrrive
depuis que le baron Bombeck, I'actuel souve- ans. C'est un homme de taille moyenne, cor- parfois de déserter le château et de se rendre
rain, a siglé des traités de paix avec les ré- pulent, blond, des yeux bleus et myopes, et dans I'une des trois auberges, où, comme on
gions voisines. Sabelyse à lest et Aréloque à des lèvres rouges au dessin sensuel. Ses deux s'en doute, un scandale ne tarde pas à éclater.
l'ouest, en sorte que, dans la cité de Provende, grandes passions sont la chasse et la table. à la grande coniusion de I'aubergiste. Malin et
tout pourrait aller pour le mieux dans la meiL Malgré son âge et sa corpulence, il excelle vicieux, le changeur de gott rétablit parfois les
leure des baronnies. Sur la grande route, qui encore dans la première; et en ce qui concer- goûts véritables au dernier moment, en sorte
traverse la région d'est en ouest, les marchan- ne la seconde, son chel cuisinier, maître Mar- que la confusion n'en est que plus grande.
dises circulent librement. Il faut compter une midor, est parait-il rémunéré à prix d'or pour Ce qu il faut préciser, c est que peu de gens
bonne journée pour rallier Anthé4, capitale de les prouesses de son art. Etre invité à la table sont capables de voir le lantôme rosâtre. Pour
Sabelyse, ou Grysor, capitale d'Aréloque. Les du baron est à la fois un honneur et la promes- percevoir visuellement un changeur de gott, il
deux rivières frontalières, I'Arelle à I'ouest et le se d'un grand moment. Au demeurant, le faut réussir un jet de résistance r-8, un seul
Sabli à lest. sont franchissables par des gués. baron Bombeck est de caractère emporté, essai. Si le JR reussil. le changeur est loujours
Deux bonnes auberges y servent de relais pour coléreux. malgré sa bonhomre apparente. et vu quand il est là, si le JR échoue, on ne le ver-
les marchands et voyageurs désireux de laire disonsle franchement, carrément égoiste. Il ra jamais. Àu château de Bombeck, seuls
une étape. LArelle est réputée pour ses truites n y a pas de pire offense que de le déranger maltre Marmidor, Ie cuisinier, et Nougga, la lille
et le Sabli pour ses écrevisses. pendant son repas. du baron, peuvent voir I'entité. Tous les autres
Les ba.onnies voisines sont loin d'être aussi Sa seconde aversion est pour les haut-rêvants. y sont aveugles, y compris le baron.
riches que Ia Galimathée. Le sud de la Sabely- Il n a jamais eu à en souflrir directement. mais Bombeck entre dans des colères démentielles.
se n'est qu'un vaste marécage, tandis que le comme tous les gens à l intelligence limitée, il lljure qu'il fera pendre tous les haut-rêvants de
sud de I'Àréloque n'est constitué que de col- les tient responsables de tous les maux. Depuis la région, et que s'il le faut, il déclarera la guer-
lines rocheuses et broussailleuses. Lensemble les vingt ans que dure son règne, des voya- re à l Aréloque. car r- est sùrcment elle qui com-
de la région est barré au sud par la chaîne des geurs ont par deux occasions été inculpés de mandite le haut-rêvant responsable. On veut
monts Fulminaires. une zone sauvage el quasi- haut-rêve. er pendus haut et court au\ cré' ruiner le royaume! On veut empecher I'alliance
ment inconnue, où les avalanches sont fré- neaux de la grande tour Pour l'exemple. avec la Sabelyse en sabotant le banquet I Noug-
quentes, et que lon dit peuplée de glous. Maintenant veuf, son seul enfant est une fille ga tente vainement de suggérer à son père qu il
de dix-huit ans, prénommée Nougga, blonde y a peutetre une autre cause, surnaturelle,
Provende comme son père, dotée des mêmes yeux bleus
et de la même bouche sensuelle. Jouiflue,
certes. et qu'en réalité un haut-rêvant pourrait
leur apporter la seule aide efficace. Mais Bom-
Provende est une petite cité sans rien de re- replète. la demoiselle a de qui tenir en cê qui beck sc contcnte de rêlJordre. avec la nrérne
marquable hormis la bonne humeur des habi- concerne Iamour immodéré des sucreries. moue attendrie qu'ii a touiours devant sa fille
tants et leur optimisme depuis que la paix Mais douce et gentille, elle est plus circons- unique: u Passe-moi la confiture... o
semble vouloir durer et leur tendance à l'em- pecte en ce qui concerne les haut-rêvants.
bonpoint. La cité est entourée de murs et com-
prend trois grandes portes : la porte des Ecre-
Nougga est promise à Ricovert,le fils du baron
d'Anthéa. La noce doit avoir lieu sous peu, et
Ascétol
visses à l'est (vers le Sabli), la porte des l'on imagine déjà les ripailles l... Tout au sud de la baronnie, dans le village de
Truites à l'ouest (vers l'fuelle), et la porte Ton- Lup, à 20km de Provende, au pied des monts
nelière au sud, donnant sur les vignobles. Le changeur Fulminaires, vit un haut-rêvant notoire du nom
d'Ascétol. C'est un homme de quarante ans,
Chaque porte s'accompagne d'une auberge:
L'ouberge du Poisson d'clgenf, porte des de goût brun, maigre, essentiellement préoccupé de
T-rrjites: L'auberye des Pinces dbr, porte des Hélas ! un changeur de goût s'est introduit au comprendre le rêve des Dragons. Pratiquant
Ecrevisses; et lhaberge du Tonneou sans fond, château de Bombeck. Il s'agit d'une entité de Narcos et la botanique, il soigne les villageois
porte Tonnelière. La nourriture y est aussi cauchemar non incarnée, d'apparence spec- gratuitement. En échange. ceux-ci le nourris.
bonne qu'abondante, les chambres propres et trale comme une peur ou un désespoir, aux sent, veillent à ce que son linge reste propre et
confortables, le tout pour un prix très raison- traits bouffis, de couleur rosâtre. Contraire- que sa maison ne tombe pas en ruine. Ascétol

cosut 57 *=tt,
a la réputation d'un sage et d'un érudit, et sus le rituel d'Enchantement. Le résultat est soit la direction choisie, prendre le carrosse
comme il est bon, on I'aime autant qu'on le celui escompté: une déchirure violette (déchi- est l'attitude la plus déraisonnable. Vers le
respecte. rure de départ) se manifeste aussitôt, empor- nord, ils tomberont fatalement sur les cava-
La réputation d'Ascétol est parvenue jusqu'à tant le haut-rêvant vers un ailleurs inconûu. liers. A Lup, le temps de discuter avec les villa-
Provende, et même jusqu'aux oreilles du Dix minutes plus tard, inquiets de la durée de geois, et les cavaliers arriveront à leur tour. Si
baron Bombeck. Jusquelà, il s'est retenu de le la colique, les gardes descendent à leur tour les voyageurs ont alors compris qu'il ne fallait
faire arrêter. Le bonhomme n'est pas un étran- dans la ravine. et... bye bye. Encore cinq mi- pas prendre le carrosse, ils auront éventuelle
ger, c'est un Calimathéen; les gens le respec- nutes, le cocher appelle, n'obtient pas de ment tout juste le temps de filer (à voir selon
tent et Iadorent: il ne ferait pas de mal à une réponse. serre le frein du carrosse, et va voir à leurs actions et le timing). Mais les villageois
mouche;et ce serait mauvaise politique que son tour Quatrième disparition. Et Ie temps donneront leur signalement, ne seraitre que
de se mettre le sud à dos. Car tout de même, le passe. Restés seuls, Ies quatre chevaux du car- pour se disculper eux-mêmes de la présence
sud, c'est la région des vignobles!Mais main- rosse se contentent placidement de brouter du carrosse à Lup. Et la suite, si suite il y a,
tenant, la coupe est pleine, il faut agir. ( Pour- I'herbe du talus. sera très problématique.
quoi ne pas lui demander son aide?r propose Si les voyageurs sont pris dans le carrosse, les
Nougga. Bombeck laisse tomber sa tartine
(évidemment sur le mauvais côté) et rugit :
Les voyageurs cavaliers voudront les arrêter (sans courtoi-
sie) pour les conduire au château. Soit les
( De I'aide à ur haut-rêvant, jamais l" Peu importe comment le tout début du scéna- voyageurc se laissent faire sans aggraver leur
Peu de temps avant que les événements ne rio est introduit aux voyageurs, une sortie de cas, espérant se disculper plus tard. Soit ils
démarrent vraiment, Nougga se rend à Lup et gris rêve particulièrement opaque par exem- résistent et c'est le combat. Au gardien des
va trouver Ascétol de sa propre initiative. Elle ple. L'important est qu'ils ne sachent pas où ils rêves d'improviser alors selon I'issue de Ia ren-
lui décrit le changeur de goût et lui demande sont ni où ils vont, ce qui n'est pas si rare pour contre, mais inutile de souligner que, dans
de venir offrir son aide. Mais Ascétol a peur. Il les voyageurs. En réalité, ils sont dans les col- tous les cas, c'est mal parti pour eux.
redoute un piège et refuse. Devant I'air désolé lines sauvages de Galimathée, tournant le dos La rcncootre des cavaliers sans le carrosse a
de la jeune fille, il ajoute néanmoins: ( Vous à I'Arelle, et se dirigent (pourquoi pas?) vers des chances de mieux tourner. Les gardes leur
avez loulefois raison: c est cette enlité rose I'est. C'est l'été (7 Dragon), il fait beau, la demanderont évidemment s'ils r'ont pas w le
qui est la cause de tout, c'est un changeur de région est sauvage mais verdoyante. carrosse du baron. Tout va alors dépendre de
goût. Mais ne craignez rien, à part ce genre de leur réponse (role playing) et des soupçors,
farces, il ne peut vous faire aucun mal. Et la
jeune fille s'en retourne bredouille.
" Le carrosse justifiés ou non, qu'ils peuvent faire peser sur
eux. Dans le pire des cas, on en revient au cas
Au début de I'heure des Epées, une heure et précédent. Dans le meilleur, on les laisse conti-
L'invitation demie après la disparition d'Àscétol 0e trmmg
est très important), les voyageurs débouchent
nuer librement.
flote. En marchant d'un bon pas sur route, la
La noce est maintenant dans uoe semaine. La entre les collines et aperçoivent la route à vitesse des voyageurs est approximativement
cité se remplit de visiteurs et les auberges ne quelques dizaines de mètres en contrebas, et la même que celle du carrosse, lOkm/h draco
chôment pas. Mais le changeur de goût met le carrosse immobile 0ieu marqué d'une croix nique 0a moitié de celle des cavaliers).
également les bouchées doubles, et on ne sur le plan). C'est un beau véhicule, bien
compte plus les scandales. Une chose semble
sûre: ça va mal se terminer...
entretenu, arborant sur ses portières des
armoiries bleues avec des petits poissons
A Lup
C'est alors que Bombeck finit par craquer, blancs. A I'intérieur, les banquettes matelas- A Lup, la réaction des villageois dépendra sur-
(D'accord, dit-il à sa fille, je vais faire chercher sées semblent confortables, Les chevaux, tout du rctour ou non du carrosse. D'une maniè
cet Ascétol, avec tous les éga.rds et les ménage. calmes, n'ont pas I'air fatigués ni blessés. Aux re générale, les Lupois sont des paysans hon-
ments, je vais même lui envoyer mon carrosse. appels, personne ne répond. Toute la suite nêtes, un peu frustres, estimant beaucoup
Mais gare à luis'ilne trouve pas de solution!... o des événements dépend alors du choix des Ascétol, mais désireux de ne pas se mettre le
l€ septième jour du mois du Dragon, le canos- voyageurs. baron à dos, sous aucun prétexte. En fait, ils
se armorié du baron Bombeck quitte Provende Dans tous les cas, fin Epées, surpris ne pas diront la vérité qu'ils connaissent : il y a trois
et s'engage sur une petite route vers les col- voir revenir le carrosse, Bombeck envoie cinq iours. la fille du baron est venue trouver Ascê
lines du sud. Outre le cocher, il emporte deux cavaliers archers à sa recherche. Leur vitesse tol, mais est repartie visiblement déçue. Ascé
gardes en grand uniforme. ordre est de mon- est de 20km/h draconique, le double de celle tol ne leur a rien dit et les villageois ne savent
trer la plus grande courtoisie envers Ascétol, du carrosse. lls arriveront au lieu de la dispari- pas de quoi il est question. De fait, la nouvelle
mais de le ramener coûte que coûte. Le départ tion à la mi-Lyre. S'ils n'y trouvent pas le car- des méfaits du changeur de goût n'est pas
a lieu début Vaisseau. Le carrosse fait du rosse, ils continueront logiquement vers Lup, encore parvenue iusqu'à ce village éloigné.
{
l0km/h draconique. Debut Faucon. il arrive à qu'ils atteindront fin Lyre. S'ils y trouvent le Enfin, aujourd'hui même, à I'heurc du Faucon,
Lup. Là, malgré ses protestations (et la cour- carrosse, ils laisseront deux des leurs Ie gar- deux gardes en grand uniforme sont venus
toisie), Àscétol est embarqué. Demi-tour vers der, tandis que les trois autres continueront chercher Àscétol avec le carrosse du baron.
Provende à la miFaucon, arrivée prévue au vers Lup. Avant de partir, ils examineront les Ascétol a protesté, mais s'est laissé emmener.
château au plus tard à la fin Dragon. envircns, trouveront la ravine, mais n'en tire- Personne ne sait pourquoi. Mais tout Ie monde
ront aucune conclusion. (Les chrasmes ne sait la haine viscérale que Bombeck voue à
Un acte désespéré sortent que pour les voyageurs, ô malice du
hasard !)
I'esDèce des haut-rêvants !

Il est micouronne, environ à mi-chemin. On Étrange déchirure


est encore dans les collines sauvages, bientôt
vont commeûcer les vignobles. Mort de peur,
Alternative A n'importe quel momeût (aussitôt même,
et se disant que, mourir pour mourir, autant le Les voyageurs peuvent emprunter le carrosse après s'être rendus à Lup, voire le lendemain),
faire en haut-rêvanl. Ascëtol prétexte une viG et se mettre en route à son bord, soit vers le les voyageurs peuvent souhaiter explorer les
lente colique (il n'a pas beaucoup à simuler). nord, dans la direction où il est tourné, soit environs immédiats de I'arrêt du carrosse.
Le carrosse s'arrête, le haut-rêvant descend, vers Ie sud en lui faisant effectuer un demi- VUE/Survie extérieure à 0 devrait leur faire
escorté à quelque distance par les gardes tout manæuwe malaisée vu l'étroitesse de la remarquer des traces de pas se dirigeant vers
(courtois). A 30 m sur la droite (à l'est de la route. lls dewont dételer tous les chevaux. et une ravine broussailleuse. Là règne une clarté
route), se trouve une ravine buissonneuse. changer la position du carrosse en le poussant jaune pas naturelle. Le temps de comprendre
Ascétol y descend, surveillé d'en haut par les (tirant) eux-mêmes, puis ré-atteler les che- qu il s agit d une déchirure du rêve d arrivée.
gardes. Il s'accroupit derrière un buisson, et vaux. Ils ne devraient alors repartir que mi- que d énormes chrasmes en sortent précisê
avisant un beau caillou ordinaire, pratique des- Epées pour arriver à Lup à mi-L].re. Quelle que ment. Rendus cinglés par la lumière, ils atta-

CASUS BELLI
'O
quent tout ce qui bouge. (ryo&. Faire sortir un les voyageurs prennent la précaution d'allu-
nombre de chrasmes égal aux voyageurs, moins > Les archers mer torche ou lanterne avant de pénétrer dans
un. La rencontre a lieu quel que soit le moment la déchirure, ils s'en tirent automatiquement
de l exploration.) Une fois le combat terminé, à
TAILLE 12 VOLOMÉ 12 ViC 13 sains et saufs. Sinon, grandes sont les probabili-
I'avantage des voyageurs, espéronsle, faire tirer CONSTIT l3 EMPAïIIIE l0 Endurânce 25 tés qu'ils aillent rejoindre les gardes. Au gardien
INTELmCT/Zoologe ou Survie en sous.sol à 0. FoRcE 13 R.EVE l0 +dom+l des rêves d'en décider selon leur comporte-
Tous ceux qui réussissent pouûont en conclure ÀGIUTÉ l2
Mêlée 12 Protectio.r 4 ment. Le +dom de la chute est de +12, protec-
que la déchirure provient d'un lieu souterrain et DEXTERTTE 11 Tir 12 WE 13 tion maximale 2 points.
obscur (seul habitat des chrasmes). tâncer 12 OUIE l0 Dérobée 10 Trouver la sortie en évitant la grande salle des
Et c'est alors que le scintillement ambiant vire Épée sorde niv *4 init l0 +dom +4 chrasmes (voir plan) ne devrait pas poser un
au vert. Soit les voyageurs y demeurent, soit Arc niv +4 init l0 *dom *2 trop grand problème. La caverne de sortie.
ils quittent précipitamment la ravine. Dans les Bouclier niv *4
creusée dans le flanc d'une colline rocheuse.
secondes qui suivent, le vert est remplacé à s'ouvre sur une forêt dense, pleine d'insectes
son tour par du violet, couleu de déchirure de
Esquive niv +4
et d'oiseaux bruyants. Des lapins détalent sous
Course, Saut +4/ Equitatiot +6/ Srv Extérieur les buissons. VUE/Srv Forêt à -l permet de
départ. Si les voyageurs s'y trouvent encore,
ils sont expulsés dans le même lieu et rêve f3. 'repérer des traces de passage récent. Au bout
qu'Ascétol et les infortulés gardes. de 800m, on arrive à la mer, une grande plage
La particularité iûvolontaire de Ia déchirure ) Les chrasmes de sable au fond d'une baie en forme de croii-
créée par Àscétol est en effet d'être alternati TAILLE 7 VIE 7 CONSTIT 9
sanl de lune. Le ciel est bleu et le temps magni-
ve. Selon une périodicité difficile à déterminer, fique. Non loin de là, on repère aisément une
apparemment aléatoire, elle s'inverse, tantôt
ENDURANCE 16 FORCE 1I !'ITESSE 12\28 colonne de fumée. Un homme est accroup.
départ, tantôi arrivee. Les voyageurs peuyent
PERCEPT l0 rdom 0 VOLONTÉ 3 près d'un feu de braise, visiblemen[ occupé à
a s'en convaincre en attendant qu'elle repasse Protection 4 RÊVE 2 griller un gibier.
lr au jaune. Mandlbules ll nlv +2 init 7 +dom +2 et vertirl
e Esquive 10 niv +2 Conclusion
e A Provende Course ll niv +3
VENIN Àscétol a échoué sur une petiteîle (2km de dia'
tr A Provende (s'ils sont libres de leurs mouve- Malignité 3 Périodicité l minute mètre), apparemment déserte et au clinlat
s ments),les voyageurs peuvent choisir de s'its. Dommages -l point de vie agréable. Le centre est un massif rocheux
taller dans une des trois auberges. Peu impor- (contenant la caverne de la déchiruro, entourÉ
Antidotes Liqueur de Bagdol *16,
te laquelle, le changeur de goût choisira d'y d'une forêt riche en gibier et en baies succLr-
Teirture d'Erozome * 10.
a faire un tour, leur donnant la possibilité de lentes. Des sources d'eau pure ruissellent de la
goûter à ses farces, mais surtout de réussir le colline vers la mer Débarrassé des soucis du
JR permettant de le voir. Par ailleurs, il ne leur une audience. Là encore. Nougga sera présen- monde, le haut-rêvant a bien l'intention d y pas'
faudra pas grande enquete pour comprendre te pour mettre du beurre dans les rouages. ser le reste de ses jours et de comprendre enfir
que quelque chose ne tourne vraiment pas Notez que c'est elle qui possède actuellement la signification ultime du rêve des Dragons.
rond. La population commence à murmurer; le plus d'indices. Elle peut voir l'entité, et Plus role playing que jamais, la conclusion \ a
les patrouilles d'archers se renforcent; le jour Ascétol lui a confirmé ce que c'était. Finale- dêpendre de l habileté des voyageurs à con\.air -

f- de la noce arrive à grand pas, et I'on pressent ment, pour peu qu'on élimine le soidisant cre le nouvel ermite, la garantie écrite du
une catastrophe imminente. (Nole. La date changeur de goût avant la noce, Bombeck baron facilitant évidemment la discussror. Lc
; exacte du mariage est laissée à I'appréciation acceptera de renoncer à ses représailles meilleur argument est par ailleurs Nougga
p de chaque gardien des rêves en fonction des envers Ascétol (et fournira meme un parche- Ascétol a pu se rendre compte que c'était une
démarches des joueurs, le but étant, sans les min écrit en ce sens). Enlin, il promet une brave fille, innocente de la méchanceté de son
s court{ircuiter prématurément, de leur laisser récompelse globale de 30 poissons d'or (le père. Si le mariage ne peut être conclu, la pre-
s tout iuste le temps de finir) poisson d'or est une pièce de 10 sols). Aux mière victime ne sera-t-elle pas la jeune fille:
Les voyageurs peuvent comprendre que rame voyageurs de voir comment ils partagent avec Ascétol acceptera de revenir exorciser le chan'
:
! ner l'ordre dans la cité pourrait être récom- le haut-rêvant. geur de goût, mais aux conditions suivantes :
pensé à sa juste valeut Tous ceux qui auront Les voyageurs luigarantissenl le relour sa.n
Lt
-
e vu le changeur de goût, peuvent jouer un jet
d'INTELLECTi Légendes à 4, et en cas de suc-
Uautre rêve et sauf dans son île.
jamais le fonctionne'
cès, savoir de quoi il s'agit. Une telle entité Lautre côté de la déchirure donne dans une
-mentIlsdenelamentionnent
déchirure.
peut être exorcisée par un haut-rêvant avec un caverne obscure 0ieu marqué d'une étoile sur que Ia déchirure existe (elle finira bien
I,
s rituel d'Ànnulation de magie. Le problème, le plan). Larrivée a lieu sur une corniche en
-parTant
se dissoudre), ils promettent d'empêcher
c'est qu'aucun des hauFrêvants du groupe ne surplomb, dominant un abîme de l0m. Ascé- qui que ce soit de la franchir.
; possède ce rituel. Ascétol le possède certaine- tol a eu la chance de deviner le trou et s'est
- En ce qui concerne la récompense, il n a
e ment. La solution consisterait alors à le retrou- éloigné en rampant. Les gardes et le cocher que faire de pièces d'or, et les voyageurs pour'
a ver et le convaincre de venir au château. Si les n'ont pas compris le danger et se sont rompus ront tout garder.
voyageurs ont compris que la déchirure est les os au fond du gouffre. Comme dit plus Cela dit, etsitout se passe conformément, Ascé
alternative, ils peuvent penser que ce n'est pas haut, I'arrivée des chrasmes est un indice. Si tol n'aura aucun mal à exorciser le changeur de
maté ellementimpossible. goût. Les saveurs redeviendront norma-les dans
S'ils ont été incarcérés. la gentille Nougga vien- la cité de Provende, et la noce, où les voyageurs
dra leur rendre visite en prison. Role playing seront naturellement invités, se déroulera pour
aidant, ils peuvent la convaincre qu'ils ont un le plus grand bonheur de tous.
moyen de retrouver Ascétol. Celle-ci, à son ,ryofe. Inutile de jouer réellement la montée en
tour, persuadera son père de les remettre en demi-rêve d Ascétol, sa Lecture d Aura ni son
liberté, Mais ils seront surveillés en permanen- Annulation de magie. Il réussit automatique-
ce, et des sbires en civil les fileront où qu'ils ment, de même qu'ilest censé réussir automatl-
aillent, sans toutefois oser lranchir la déchiru- quement le JRluipermettant devoir I'entité. I
re à leur tour. Ils se borneront à rapporter la
rouvelle disparition, ce qui aura pour résultat D€nis Gerfaud
de plonger le baron dans une colère effroyable. i ustration: Rollqnd Ba héléni\
S'ils sont libres. ils Deuvent venir demander plan. Denis Gerfawl

CASUS 59 BELLI
e scénario. bien qu il puisse être joué vottées, un dédale - nettement plus étendu
par des Anges de tous niveaux, que la surface même de Notre-Dame - de
a été conçu pour présenter, bureaux, d'ordinateurs, de salles d'ârchives,
en un seultour d'horizon,
des aspects très diiférents du monde Les forces du Bien. de salles d armes, de dortoirs et de salles de
télés. plus une calétéria. Le cæur de I'adminis-
d ln Nomine Satanis/Magna Veritas.
Uûe bonne initiation. donc, pour une équipe
c'ost rrn grand tas tration des iorces du Bien frânçaises est là, et
pius de trois cents Ànges ou humains au servÈ
cle personnages à quivous voudriez
clonner un aperçu clu background cle u base
de cholrettes ce du Bien y travaillent en permanence. On peut

du jeu : sorciers. renégats, Démons:


"
copains ! sF l,Frrlre dans les couloirs: cêrtaines mauvai-
ses langues disent même que la topographie
mais aussi un aperçu des différents caractères l8 scptembre 1993. UDe lettre en vélin, avec change mystérieusement et que personne n'a
et aspects des Anges... un cachct de cire rouqe orné d ulle croix appa, jamais réussià en faire un plan précis...
De Notre-Dante de Paris à l Angleterre, ratt sur loreiller des personnages. Rendez, En sortant de lascenseur, les personnages
des vicissitudes de la Poste au Paraguay, vous leur est clonné le leûclernain, ii t h30 à devront trouver quelqu'un qui accepte de s oc-
tout pour vous prouver que Magna Veritas. Notre-Dame cle Paris, pout une évalùation de cuper d eux: ce sera une petjte blondinette
ce n est pas seulement un Ange de Laurent leur état physique et mental. préposée à I'accueil, qui était partie siroter un
dIx (-lrcveux aourts êt une épèe benitl.... Notre-Dame, le lenclernain ûlatin. Des touristes chocoiat chaud à la cafét et qui sera de très
japonais, des vendeuts de glaces. des guides. nrauvaise lrumeur rl etre déranqée Llle emmè
Ahloui, pour ceux qui se posent Rendez-vous oir? Avec qui? Pefsonne ne parait nera Ies personnages. ainsi que trois ou quatre
des questiors: un Canopy, les ltterr,lr"... Àpres rlLre.rlrres lor'.ldFs ntinu- autres An{es débutants aussi perdus qu'eux,
c est la verrière qui saute quand on déclenche tes d errance. les personnages auront peut- dans une sorte d infirnerie où ils passeront
ùn siège éjectable... être I idée de montrer lellrs lettres à un prêtre. des tests de vùe. de réflexes. de force-.. 0n
Celui-ci. d uD air (lacial, les fait passer par une leur demandera aussi d'essayer certains de
Durée de jeu estimée | 4 séances (de 4 heures) petite I).rrte marquée , ;\ccès interdit,. Là, leurs pouvojrs. et tant pis pour leurs points
mlnlmum. toujours sans commcntaifes. il leul demande, dépensés!Ensuite, comme Iheure du déjeuner
un par un. de s'agenouiller clans un confes- approche. on les laissera en plan en leur deman-
,!o1.?ôene: Lintroduction. dans les sous sols sionnal placé au milieu de la pièce. Puis il dant de ne pas sortir des sous-sols et de reve-
cle Notre-Dame, est volontairenent descriptive appuie sur un bouton. Le conlessionnal, qui nir dans une heure.
et détaillée. Il s'agit en effet. est en vérité un ascenseur. descend au sous Profitez-en pour les faire fouiner dans les diffé
si \os Dersonnâges soflt débutal\ts, so\, oir se trou\e \e Q.S. principa\ des lorces rents couloirs : qu'ils se lassent provoquer en
de leur prerr)ier contact avec l adûtinistration du Bien en France. duel (lans ltnp sâlle d arrnês pdr un Ànge de
angélique... une expérience bien particulière Les sous-sols de Notre-Dame sont (lécrits dans Michel qui veut tester le tranchant de sa
qu il ne faut pas ratefI Denlonix Rcmi]. (Extension n'1) et dans la hache, qu ils évaluent d'un coup d ceil les mil-
Ne \ous inquiétêl lr.rs. lc rcsle de lhistoirc seconde éclition du jeu (à parâitre en novem- liers cle boites de documents d archives, qu ils
reprend ensuite un r]'thme normal, bre). Quelques qrancles lignes cependant: soupèsent les dizaines de lormulaires à rem-
c est-à-dire plus rapide. imaÊinez, rlans un décor de splendides caves plir pour avoir un ordre de mission, qu'ils boi-

( Asus 60 BLLL I
a'

vent une bière ave( des Àngcs de Darriel etl quaralltaine cl aûnées. " Maryse, dit-il, il ne
e train de regafdef ut ûratch.lu l'SG... Jjfl. pr,utl,r ,lars l.r rnirtute. I n- urq"rr, r.
'IrF
Une heure plus tarcl, cluelques tests leur sefont en Anqleter re. '
e encore inlligés, puis Ies inlinuièfes leur de , Je peu)i te réunif quelquc chose pour ce
rrrrrr'l,rulr,l.ll-r lr,rt, f l, \ n 5lll;r'5 rl sêt \i soir. Ptrilil,t'r rË r' rrl lô Jrnrcus- l\lùrys-
t ce de IJomiricùc. aiin que ces docunlents " NoD. il nle les iaut tout de suite,
réplique-
-t-il. ll se toLline alo|s vers les pefsonDages.
i, soient intégrés à leurs dossiers.
LT , C esl (lui. ceux lill',
i-
Dominique. QuelquL's millutes plus tard, les Dersontla{es
sont dans le bureau personnel et luxueu)i du
nique! nique. play-boy gorliné. Celui-ci se Dfésente: Philip-

c'est un classique !
pe Pernoud. âLl service de Dominique., Llne
1 rrrr- I' r.rrrr, v,rr' rlelrÈ r{,uvpe Jss,risitlFc
i,c service de L)oûriùiqLle (l Àfcllarge l)oùti (lar\s le Detit village (ie Hartlorcl, dans le Pays
ni(lue. celui clc la Justice) s oc(ul)e (lu suivi des de Galles. dit il. C est lc second nreurtre de ce
I nrissions et des (lossiefs persontiels dcs Anges. genre en un nn)is. Or il se trouve (lue je soùll-
lnraginez une ilmbiance Brtr:r1(le fihrr cle Terrl çonne depuis lollgteûrps un sorcier, de son
I' ll atr). -.. I)lLr{
l[l.l -l i \F, r,, .r,s rln,'], rl noù !\'erther Glibtroms, de s etre réfugié dans
l IJes secfétaifcs lont
l)ouf les eifets spé(iaLr\. ce villagc. . sous je l]e sais (luelle identiié.

t
âttendle les personrriiges des heLlfes devalt
leurs ordinateurs, disenI qLr'elles rlf ietfLJuverrt
. ,,!, s . ts tP q,-lF rf 5Orr |lrPil rlêl,Ui:' lll.
certain tenps. car lAtgleterre n est pâs ma
t/0 (|epat't
I p.r. leuts
'.usst"t..,1tr
il rrrI,l , ,l' s p rl' rfs juri(liction. I{ais ce leurtre est de trop..le De nos jours. tout le rroucle. ou presclue. parl,,
l Àprès bien trois à quâtrc hcufes d eirfer, la por veu! que vous paftiez à llartford daùs l heure arrglais. Notez dorc sur les Iiclres de ceLrx rle
te (iurt burcaLl s'()trvr-e brusquelrent. Les filles alui suit. et (lùe voLls nre dénichiez ce sor- vos pefsonùagcs doDt il cst logi(lûc qu ils
qui. ily a quelques se(r(mdes. paflaierrt aur per cier... si nrcn iDtuitioû est justc et que c est soierrt allés jusqu air bacealauréat ulr talerî
sonna{es sur un k)r hautain et (lésagléal)le bien lui Ie responsable, évi(lemûrent. tJne d ADglâis à .0. Ceù\ (iui s(nt censôs a\l)ir f,rjL
.'rrrl s,,udrin l,,rtl (uùIttH I:l 'l,,rr' .r.',rrs. ,rtl recomnrandation esseIltielle: je veux, et j y cle bonnes études peuvent a\'oif. selon les crI
comDre jc vous disais. nous allons s[rfenlent lt'..s l'lu5 qrti- luIl. r,-p vous tr.c l, r;rrrl'nt' z colstances, ,\nglais a -1 ou
*2. (]uarrl aLrr
trouver ure solutio ... ie pcùr peut-atfe ()us vivant. Vous ln apDellerez dès que vous lau- autres. ta t pis Dour eLr\.
tapcr un double de ce fâppoft..., r-z'.rit rrr.utrtr'"t. jc rrr r,L, ulFt.rt ttrur trtÀt t- Avant (le les lancer (lans Iinconnu. f'lrililrlrr
l)u bureau sort. . uu vérital)le lrlaV bov. Lrr (le s(Jn retour en l:rance. Je ne fépondrai à donnefa quaùd nranle âux pcrsonllâges Llnr
quaraûlainc bfonzée et rùusal-;e. le chcveu aucune question, car ce qui touche cc sor- sorte (le coLlvertufe: ils irrcalDe|orrt des détti
bruD Ioncé au brushing impeccable. lctil bleu .:' r r. r"n{s- {ê, fêr d' [, rrsr pL,rrr (l's r;rl tives pfivés hânçais en.{âgés paf un o[(k'Ilctrl
pétillant. ll dlscute avec quelques se(fétaifes s(Jns que je ne peux voLrs révéler. Et hop I. de la sccondc victinrc. .lauct Leiglr. p()i
,l* sa r"ir '1,'.r,, J;rtl U r ,,,|L1'l rr,II l-rj,Ê' . sautczrnoi dans Iaviorr. Corllment. vous etes tlri.,-.rr',r Irs.iLs.ttr ll .r c,, .itrLt,( trr L, s-r'
par-là... puis s apprrthe al Llnc fenlûle d urle encore là I , sur les deux rteurtres, qu ils Inlurfoltt l)af(r)rL-

l A5t.r!, 6 | BF.LLI
vole ses clients D à ( Mr Smith a une
graûd-mère noirc,, en passant par Le
"
petit Àndrew a une ressemblance plus
marquée avec le notaire qu'avec le
mari de sa mère 0.. .
Certaines victimes des lettres sont
allées porter plainte à la police, d'au-
tres les ont brûlées discrètement.
Depuis, les rumeurs les plus bizarres
courent dans le village...

Enquête
sur wvnona
et sur Janet
Wynona Darcy, dix-neuf ans, était le
troisième enfant d'une famille de fer-
miers qui en comptait huit. Le niveau
de vie des Darcv est bas - ouand on
rir dans I'avion. La dernière description qu'il La seconde victime a été retrouvée un mois est pauvre en Angleterre, on est vraiment
ait de Werther Glibbons, dont il n'a aucune plus tard sw la plage, le 16 septembre. Janet pauvre -, ce qui ne les empêche pas d'être
photo, est celle d'un petit homme grassouillet Leigh était institutrice. L'autopsie a prouvé encore bouleversés par la mort de leur fille.
d'une cinquantaine d'années. qu'elle avait été étranglée; la main droite man- Wynona était, d'après les photos, une fille
Werther est sans doute d'origine allemande, quait au cadawe. La police n'est pas certaine d'une beauté moyenne, avec une magnifique
mais Philippe n'en est pas sûr. LAnge ne vou- qu ilfaille établ'r un lien entre les deux décès. chevelure rousse. Elle avait un petit ami méca-
dra rien dire sur les pouvoirs réels ou présu- Les panneaux routiers annoncent enfin Hart- nicien (qui a été longtemps le premier sus-
més du sorcier. ni sur ses antécédenls, ni sur ford... une charmante petite ville, qui semble pect) mais qui semble finalement n avoir rien
quoi ilse fonde pour penser que I'homme est à un peu hors du temps. Une architecture tradi- à voir avec le meurtre. La jeune fille était
Hartford et qu'il est responsable des meurtres. tionnelle anglaise, avec des maisons un peu employée dans un magasin d'alimentation
Secret déf ense, encore. austères et de belles propriétés agrémentées situé dans la rue principale de Hartford. Elle a
nJe sais que cela vous rend la mission plus dil de grands jardins. disparu le 12 août, sans doute sur le chemin
ficile, mais croyez-moi, j'ai mes raisons dit-ii L agglomération compte à peine mille cinq du retour à la ferme. Son corps, scalpé. rap
"
avant de fermer la porte de son bureau, lais- cents habitants. En plus de la rue principale, pellonsJe, a été retrouvé le 15 août dans la
sant Maryse s'occuper des méprisables dé- les deux seuls endroits marquants sont le rivière.
tails matériels tels que I'argent, les passeports port, qui était auparavant très fréquenté et Que découwir sur Wynona? L'existence d'un
el les blllets d'avion. Pendant que celle-ci se qui n'est plus aujourd'hui utilisé que par amant mystérieux (voir la lettre anonyme
décarcasse pour rassembler le nécessaire, les quelques bateaux de pècheurs. et la mairie- reçue par Mr Simsonn, plus loin).
personnages seront regardés avec admiration poste de police-bibliothèque, qui marque le Janet Leigh, vingt-six ans, était une femme
par les secrétaires qui les martyrisaient une centre-ville. plus intellectuelle. Elle vivait seule dans une
heure auparavant. L'une d'entre elles leur Les personnages peuvent s'installer dans un maison du centre-ville. et était une bonne insti-
demande s'ils savent à qui ils ont affaire. hôtel ou dans un bed & breakfast, qui sera tutrice. Elle avait des amis, mais sortait peu et
* Philippe Pernoud est le gouverneur des tenu, quel que soit leur choix, par une femme n'avait pas de petit amiattitré.
forces du Bien de Paris Notre-Dame, le chou- divorcée d'une cinquantaine d'années, Amelia D'après les photos, c'était une jolie jeune fem-
chou de l'Archange Dominique, chuchote-t- Bennett, très aimable et source inépuisable me, aux cheveux mi-longs, rousse également.
elle. Vous en avez de la chance. Y'en a beau- de ragots sur la petite ville. Elle servira à faire Son corps. dont la main droite a été coupée, a
coup qui se leraient tuer avec plaisir pour passer des informations aux personnages. été retrouvé sur la plage le 16 octobre.
avoir I'honneur de travailler directement Amelia a une fille de quinze ans dénommée Que découvrir sur Janet? Rien, hélas. Elle fré
sous ses ordres... D Angie. rousse. gironde. qui. toute excilée par quentait beaucoup le docteur Barnes et son
C'est sur ses paroles réconfortantes que les I'arrivée de wais Français de France ne lâche frère, ainsi que lady Jennifer Berlton (voir plus
personnages s envoleront pour Londres.
" '
ra pas nos Anges d'une semelle et passera son loin). Une brave petite, que tout le monde
temps à les draguer Quant à I'enquête, elle aimait beaucoup...
Hartford. peut être abordée par de nombreux aspects,

upon.Losthole que nous allons résumer. Tlois lettres


De Londres, louer une voiture leur penDeÛra, L almospn€re anonymes
en huit heures de voyage, d'atteindre Hartford
oocalité fictive sur la côte du Pays de calles). de Hartford Les lettres anon)'mes sont essentielles à I'en-
quête, car elles permettent d'avoir accès rapi
Vos Anges auront largement le temps, pendant Hartford est en état de choc. Dans le coin, les dement à tous les secrets cachés des habitants
le voyage, de prendre connaissance du dossier meurtres sont rares, et deux en si peu de de Hartford.
sur les meurtres, qui n'est d'ailleurs pas très temps constituent un événement national. Pour pouvoir accéder à ces lettres, les person-
consistant. Pour alimenter encore plus les mauvaises nages devront faire de la diplomatie auprès
La première victime, une dénommée Wynona langues, un second scandale, moins grave des policiers (plutôt sj,npas, d'ailleurs) qui les
Darcy, vendeuse, d'après les coupures de jour- mais plus croustillant, s'est greffé sur le pre- onl réunies dans leur dossier -corbeau'
naux, avait disparu de la ferme de ses parents mier. En effet, depuis le premier meurtre, celui S'ils n'y parviennent pas, Amelia Bennett, leur
depuis trois jours quand son corps a été décou- de Wynona, un corbeau fait rage à Hartford. pétillante et bavarde hôtesse, pourra les
vert dans la rivière, poignardé, le matin du 15 Un corbeau? Oui: un auteur de lettres ano- aiguiller sur les pistes intéressantes. (" Et la
août. Détail un peu sordide : elle a été scalpée. nymes. Une quarantaine dc lettres au moins cuisinière m'a dit que Mr Barnes avait reçu à
La police a tout de suite pensé à un crime pas- ont été envoyées depuis. son tour une de ces horribles lettres... o)
sionnel, mais aucun suspect n'a été arrêté. Le Ces missives, qui n'épargnent personne, met- Inventez de petits scandales mineurs, dont
meurtre n'a d'ailleurs fait que quelques lignes tent une ambiance déplorable dans la petite 80% seront faux et 20 % wais,
dans la presse locale. ville. Leur contenu varie de . Le poissonnier Voici les trois seuls qui ont de I'imDortance:

.orrt 62
"=rlr
une
(Le
Une liaison nal-t-à propos baby-sitter hollandaise avec qui il comptait Frederic Barnes a habité Hartford toute sa
s'enfuir Elle a enterré les deuxcadavres dans le vie. Pendanl vingt ans. ilest resté marié à une
plus Le notaire, Mr Simsonn (celui auquel le petit ,ardin, sous les rosiers. C'est pour cela qu'elle femme qu'il adorait, une belle rousse dénom,
cle Andrew est supposé ressembler, voir plus ne veut pas que la police soit au courant, c'est mée Lydia. Lydia, un jour, est morte d'un can,
haut), un homme marié et ( respectable, a pour cela qu'elle veut retrouver I'auteur des cer. Frederic a alors complètement sombré
iont reçu une lettre I'accusant d'avoir eu une liaison lettres anonlmes - pour savoir ce qu'il ou elle dans la folie.
I'au- avec Wynona Darcy. Il a aussitôt porté cette sait, comment ilou elle le sait... et combien elie Se souvenant des lectures occultes de sa jeu-
ent. lettre à la police, et ne se cache pas de I'avoir doit payer pour le ou la faire tairel nesse, et spécialemenl de Frunhenstein, il a
rres reçue. ll nie cependant avoir eu cette liaison. décidé de reconsiruire le corps de sa femme à
!
Ce qu'it a à découurit . Mr Simsonn est
-innocent dans Les rousses, partir de morceaux d'autres femmes rousses.
cette affaire (par contre, il est
ça pue, sufl,out
puis d'y insuffler l'âme de la défunte... Préci-
vraiment le père du petit Andrew, mais ça, les sons bien sûr que ce qu'il fait ne correspond
personnages s'en fichent l). ll lui sera cepen- quand c'est tout pouffi absolument à rien du point de vue sorcellerie.
dant difficile de le prouver, surtout qu'un inter- Les frères Henry et Frederic Barnes sont deux Frederic est fou, vraiment fou, et les rituels
rogatoire des collègues de Wynona, au maga- personnalités importantes à Hartford. Ils ont qu'il chantonne autour de ses bouts de cada-
sin où elle travaillait, révélera que la jeune fille respectivement cinquante ans et soixante- wes en décomposition n'ont aucune significa-
it le avait, en plus de son petit ami mécanicien, ùne cinq ans. tion ni aucune puissance.
fer- liaison avec un homme d'une cinquantaine Henry Barnes, le plus jeune, est le plus com- Pour le corps de base, il s'est servi d'un cada-
€au d années dont elle n a pas révélé le nom à ses municatif. Un bel homme aux cheveux et aux vre de jeune fille rousse volé à la morgue d'une
lon copines. dents blanches, avec une voix chaleureuse et ville voisine quelques mois auparavanl (il esl
ent Les personnages, s'ils sont malins, peuvent un comportement sympathique;il inspire tout possible de retrouver un entrefilet à ce propos
Itre tomber sur un indice que n'a pas eu la police. de suite confiance. dans de vieux iournaux...). Il a ensuite, discrè-
L homme mystérieux avec lequel sortait WynG C'est le médecin du village, et en tant que tel, tement, entamé une liaison avec Wynona Dar-
iille na lui avait offert une très belle broche en or il collabore avec la police. Les personnages le cy, et I'a tuée un soir pour récupérer sa cheve-
que ancienne. Dès que la nouvelle de sa mort est rencontreront donc dans le cadre de leur lure - celle de I'autre n'était pas assez belle. ll a
:ca- parvenue au magasin, une collègue en a profité enquête. C'est lui qui a autopsié les corps de ênsuite tué Janet Leigh pour récupérer sa mail
ius- pour la lui piquer (elle le gardait dans son Wynona et de Janet, et c'est luiqui pourra leur droite - celle de I'autre était abîmée. Dans sa
'ien casier). Les vendeuses ont remarqué ce vol, et fournir les renseignements médicaux les cave, où il a organisé son petit laboratoire. il
tait en parleront aux n détectives français,. La res- concernant. Très choqué, apparemment, par recoud méthodiquement les morceaux.
ion ponsable du larcin, une très jeune fille, est ces deux morts, il se montrera très ouvert et Henry^Verther s'est rendu compte de la situa-
lea bourrelée de remords, et ne sera pas naturelle accueillera bien les personnages. tion dès son arrivée. Henry n a pas dé on, é
nin avec les personnages. Il suffira que ceuxri la Ilviendra d ailleurs les voir quand il recevra. à son frère: d'abord parce que le meurtre n est
ap- poussent un peu pour qu'elle avoue. son tour, une lettre anonyme. Celle-ci allirme pas quelque chose qui le choque - à chacun
;la La broche ne dira rien à personne, en tous cas que lui et son frère Frederic (médecin lui aus- ses petits travers -, et ensuite parce qu'il aime
dans un premier temps. Mais il est certain si, mais désormais à la retraite) sont des lous bien son âîné. Il va d'ailleurs tout faire pour
'un qu'elle venait d'un homme riche, dangereux. Le contenu exact de la lettre est : que celui-ci ne soit pas arrêté. C'est pour cela
me ' Deux frères. deux lous - Comme votre merê, qu'il collabore de son rnieux avec la police - il
Ma charcutière pervers et dérangés - Monstres, partez de peut ainsi suivre de près I'eûquête et anticiper
me notre ville avant que Dieu ne vous chassel, les mouvements des enquêteurs. C'est aussi
tne est une cochonne Henry précisera en riant que ni sa mère. ni pour cela qu'il fera copain-copain avec les per-
sti- Lady Jennifer Berlton est ( la' personnalité de son frère, ni lui n'ont d'antécédents psychia- sonnages le plus rapidement possible - il peut
let la ville. D'origine noble, elle vit dans une triques, mais qu'il est vrai qu'en pensant à ce ainsi les surveiller et les faire embrayer sur de
magnilique propriété à la bordure de la ville. corbeau, il se sent des instincts violents I fausses pistes.
tm- C'est elle qui contactera les personnages, Cp qu il y a à diîouurr: accrochez vos cein- Ce que les personnages
int. vingt-quatre heures environ après leur arrjvée.
-
tures... vous n'allez pas être déçus.
pourront réunir cont,
me renseignements sur Henry et Frederic :
Ayanl enlendu parler de " détectives lrançais ". Henry Barnes est en lait Werther Glibbons, le Henry est revenu il y a six mois d'une tour-
elle veut faire appel à leurs services. sorcier, et c'est son frère Frederic qui a tué -
née européenne de plus de quatre ans.
re- Il se trouve qu'elle vient de recevoir une lettre Wynona et Janet. Frederic a perdu sa femme d'un cancer du
on anonyme laccusanl du meurtre de son mari. Quelques explications ? Allons-y.
-
sein il y a un an. u Le pauvre homme, il n est
lus lord John Berlton.
"John Berlton, mon époux, La lettre anonyme ne disait que la vérité : la plus waiment comme avant, dira cette bonne
oe raconte-t-elle, s est enfui avec toutes nos éco- mère d'Henry et de Frederic était un peu lolle, âme d Amelia Bennett. Le chagrjn la brisé.
nomies et la baby-sitter hollandaise de mon pt ses deux fils sont sacrëment dérangés La photo en couleur de l'épouse tant pleurée
fils il y a trois ans. Je ne les aijamais re!'us., chacun dans leur genre, car siHenry est extrê- trône dans le salon des deux frères, où les per-
Elle se dil choquée et chagrinée par la récep- memenl intelligent. Frederic esl juste tarè. sonnages serunl peut-ètre invites à boire un
tion de cette lettre, dont voici la teneur: nSalG Dans leur jeunesse, Henry et Frederic ont étu- thé pour parler de l'enquête. Une belle lemme.
pe - Àssassin O4urderess, en vo.) - Tu as tué dié la meme chose: la médecine et la sorcelle- souriante. aux très beaux et très longs che,
ln- ton mariet tu l'as découpé en morceaux- Dieu rie. Tous deux sont devenus médecins. Un veux roux,
pi- t'enverra brûler en enfer, seul est devenu un véritable sorcier, Henry, La mère de Henry et Frederic avait vérita-
)ts Lady Jennifer n'a pas montré cette lettre à la qui sous le nom de Werther Glibbons, a par- -blement un petit grain, comme le dit la lettre
police : * Je ne veux pas que ma réputation couru le monde et a eu de nombreuses aven- anonyme. Ce renseignement ne peut être don-
)n- soit entachée dit{lle. Elle est par contre prê tures (nous reviendrons plus en détail sur ses ne que par une personne âgée résidant depuis
ès te à payer une somme rondelette aux person- autres activités dans la seconde partie de ce longtemps à Hartford.
es nages pour qu'ils dénichent - discrètement - scénario). Hcnry. poursuivi d un peu trop près

ur
I'auteur de ces lettres anonymes, sans rien en
dire à la police. Elle dit agir uniquement par
par des Ànges - ceux du service de Philippe
Pernoùd - est récemment revenu s'installer
Le corbeau
es curiosité. dans sa ville natale pour quelques mois. Avant de découvrir le rôle des deux frérots, les
la Les personnages peuvent accepter ou refuser avant de repartir au Paraguay (voir IV" par- personnages vont peut-être s'intéresser au cas
a ce ( contrat,, qui n'est finalement pas dans tie), en espérant que ses poursuivants per- du corbeau. Cette partie du scénario n'est pas
") leurs attributions. Cela n'influera pas tellement draient sa trace. Là, il a repris, pour quelques obligatoire pour terminer I'enquête, mais elle
nt sur la suite du scénario. temps, son activité de médecin. Mais il s est pourra grandement les y aider-
Ce qu'il y a à découuli: Lady Jennifer, il y a vite aperçu que son frère Frederic avait ses Les lettres anonymes sont composées de mor-
-
trois ans, a tué à coups de hache son mari et ia propres problèmes... ceaux de journaux découpés et collés sur du

cASUs 63 BELLI
per des mots, qu'elle est tombée sur une Dès que les Anges essaieront d'entrer par la
ancienne photo de Lydia Barnes, qui arborait, force dans la maison, Henry lâchera ses deux
pour la remise du prix de la meilleure confitu- chiens de garde: Cassandra et David, le
re de prune, le lameux bijou. Démon et l'Ange qui sont en son pouvoir Une
Lydia Barnes, I'ex-épouse morte d'un cancer fois les deux êtres neutralisés (voir caractéris-
du sein, de Frederic Barnes, frère du doc- tiques), ils devront faire prisonniers Henry et
teur... Aux personnages de suiwe la piste. Frederic, ou en tous cas au moins Henry. Dans
S'ils mettent plus de deux jours à retrouver la maison des Barnes, ils découwiront:
Thelma... ils ne pourront plus interroger que Dans le bureau d'Henry : de faux papiers
son cadawe. Thelma aura en effet fait I'erreur
-
d'identité au nom de werther Clibbons, tout le
de téléphoner à Frederic pour le faire chanter. matériel du parfait petit sorcier (bougies, pen-
Celuiri, qui n'est plus à un meurtre près, est tacles, etc.) et... des papiers administratils,
venu chez elle et I'a tout simplement étran- des cartes de visite, du papier à en-tête au
glée. La police découvrira le corps de la pau- nom d'une société dénommée Security Socie-
we femme chez elle, avec tout son matériel de ty. Ce qu'est cette société, les personnages
lettres anonymes. Le journal avec la photo de n'en savent rien, et Werther ne parlera pas.
Lydia Barnes aura bien sûr été brûlé par Frede- DanE la cave : un cadawe de femme à moitié
ric. Le mystère du corbeau sera ainsi résolu,
-
décomposé, avec une chevelure rousse et une
main droite cousues dessus. Et, éventuelle-
Tout ça ment (selon la rapidité d'intervention de vos
personnages) le cadavre très énucléé d'Angie
va me coûter Bennett...

les yeux de la tête ! La morale


papier acheté dans un grand supermarché de
Londres. Elles sont en général postées de Hart-
Chercher le corbeau, interroger tout le mon-
de... quoi qu'ils fassent, Henry Barnes (alias de cette histoire
lord ou de petites villes voisines. La police n'a Werther) les surveille étroitement. Il va mème Un coup de fil à Philippe Pernoud sulfira pour
pas assez de personnel pour faire surveiller faire plus que cela. Il va les laire suivre par que ce dernier envoie des Anges à lui prendre
toutes \es boites àux \ettres, de p\us, \'énergie Cassandra, une petiie (ille b\onde de huit ars, livraison de Werther Glibbons.
des bobbies est plutôt consacrée à rechercher Démon de Samigina de son état, qui est en son Si Werther est vivant, les personnages bénéfi-
le tueur. pouvoir. cieront d'une victoire totale (normale seule-
Les personnages peuvent découvrir le cor- Dès que les personnages deviendront trop ment si Angie Bennett est morte).
beau grâce à leurs pouvoirs - un petit coùp de lourds ". il demandera à Cassandra de les éli- S'il est mort, ils écoperont d'une limitation - et
"
Psychométrie sur les lettres et le tour est qua- miner un par un. Si les Anges sont malins, ils cela meme s'ils se sont débrouillés comme des
si joué -, par hasard - s'ils surveillent toutes pourront bien sûr remarquer qu'ils sont sui- chefs pour résoudre I'enquête.
les boites aux lettres -, ou par déduction. vis, et renverser la vapeur en suivant, à leur
En effet, qui peut être au courant du double tour, la petite Cassandra jusqu'à la maison de
meurtre commis par lady Jennifer? Quelqu'un son maltre.
qui était sur place au moment où ces meurtres Pendanl ce lemps-là. Frederic est toujours
ont été perpétrés.
A l'époque, lady Jennifer avait trois employés
dans son trip. Il a maintenant besoin d'une
paire d'yeux. De beaux yeux bleus. comme Suicide Solution
de maison. Deux d'entre eux travaillent tou- ceux qu'avait sa femme. Et où y a-t-il une jolie Ne trouvez-vous pas ces caJnditions de victoire
jours pour elle. La troisième, Thelma Ryder, rousse avec de beaux yeux bleus? Tout près un peu illogiques? A partir du moment oir ils ont
une femme d'environ cinquante-cinq ans, a des personnages: Àngie Bennett, la fille de ramené Werther vivant, les personnages ont au
démissionné quelques mois après la ( dispari- leur hôtesse. la minette de quinre ans qui moins une victoire normale... et cela même s'ils
tion u du mari et a trouvé un emploi dans le n'arrête pas de les draguer depuis le début. ont laissé une trar-née de cada\,ïes derrière eux.
magasin d'alimentation où travaillait juste- L enlèvement d Angie aura lieu trois jours De mème. une limitalion s ils ont tué le sorcier,
ment Wynona. après l'arrivée des Ànges à Hartlord. Nous alors qu'ils peuvent très bien avoir résolu I'en-
C est là que Thelma a entpndu dire par la ieune allons en faire deux versions. selon que vos quête, n'est{e pas un peu exagéré ?
fille ellemême qu'elle sortait avec un hom- personnages soupçonnent déjà les Barnes ou C'est qu'il y a du louche là-dessous. Philippe
" "
me entre deux âges (Thelma a cru que c'était qu'ils nagent complètement. Pernoud, l'Ange de Dominique, le gouverneur
le notaire). Son travail lui permettait égale- S'ils soupçonnent déjà les Barnes. Ils des forces du Bien de Paris Notre-Dame, s'est
ment, en discutant avec les autres vendeuses,
-reviendront à l'hôtel un soir, et Àngie aura dis- en fait servi des personnages pour des raisons
d'être au cæur de tous les ragots de la ville. paru. Rien de plus. aucun indice. el une mèrp personnelles et profondément antichrétiennes.
Thelma avait aussi, dans sa jeunesse, travaillé hystérique. À eux de réagir vite, et de se déci- On s'explique. Philippe, comme vous pourrez
chez la mère d'Henry et de Frederic comme der à fouiller la maison Barnes avant qu'Angie Ie constater en étudiant ses caractéristiques,
lemme de ménage... ne soit tuée (quatre heures plus tard). est un Ànge très puissant. Par son intelligence,
C'est elle le corbeau. Donnez à vos person- S'ils nagent complètement. Angie, terrori- son efficacité, son sens de la diplomatie, il
nages trois jours pour la découvrir.
-
sée, leur demandera de l'aide : elle a l'impres- s'est fait estimer de tous. Il est d'ailleurs offi-
Si les personnages l'identifient avant les trois sion d'être suivie. Elle ne se trompe pas, c'est cieusement considéré comme "le second, de
jours, la pauvre femme, complètement pani- Frederic qui est en train de préparer son coup. I'Archange Dominique lui-même.
quée, essaiera de s'enfuir. Rattrapée, elle avoue Les personnages peuvent alors préparer une Ce succès lui est un peu. d'ailleurs, monté à la
ra tout... elle voulait juste s'amuser un peu. Ce embuscade pour prendre Frederic sur le fait. tête. Tellement qu'il a commencé à se dire qu'il
n est, au fond, qu'une femme très seule, un peu aimerait bien devenir calife à la place du calife,
bizarre et très malheureuse. Ch.ez Henry ou plutôt Archange de la Justice à la place de
Thelma a été témoin, par une lenêtre, du
double meurtre de lady .lennifer et pourra le €t Frederic Barnes Dominique.
Le problème, c'est que les Àrchanges ne peu-
raconter aux personnages. Mais, plus intéres- Àttention : quelle que soit la manière dont les vent pas mourir. Si le corps humain de l'Archan-
sant encore, elle vient de découvrir à qui avait personnages arrivent à décou\,.rir Ia culpabili- ge est tué, son âme repart au Paradis et peut
appartenu la broche offerte par I'homme mys- té des frères Barnes, il ne laut pas oublier se réincarner en quelques heures. Ce n'est
térieux à la pauwe Wynona. C'est en fouillant qu'ils doivent ramener Werther, donc Henry. donc pas demain, apparemment, que Philippe
dans des vieux journaux locaux. pour décou- vivant. réalisera son ambition.

cosrs 64 *=.t,
Sauf que... vingt-quatre heures permettra aux sorciers de
s assurer que l'âme est bien coincée dans le
délai réglementaire entre deux missions, tant
pis. Vous commencez tout de suite. n
Il était une fois une petite société montée par corps d'accueil. La voie royale sera alors ouver- La mission à laquelle les personnages sont
trois sorciers, dont notre cher Werther Glib- te pour Philippe. alfectés est une de ces tâches de routile aux-
bons. Cette société, dont le nom est Suicide Mais nous n'en sommes pas encore là. Quatre quelles les équipes d'Atges sont de temps en
5olulion. permel aux Anges el aux Démons qui jours après leur retour d'Angleterre, les per- temps astreintes entre deux aventures plus
veulent devenir renégats de disparaltre sans sonnages sont de nouveau convoqués à Notre- exaltantes. Chaque mois, un certain nombre
être poursuivis par leur hiérarchie. Il sullit que Dame... d'Anges ne répondent pas présents à leurs
lAnge ou le Démon se débrouille pour faire convocations. Ou ils se sont laits tùer 0'explica-
tuer son corps humain devant témoins, dans tion Ia plus fréquente), ou ils ont été empêchés,
rne baston par exemple. A ce moment précis. ou, dans quelques rares cas - du moins à ce que
un des sorciers de Suicide Solution invoque dit MariÈJoseph - ils sont passés renégats. Les
son âme et la place dans un nouveau corps. personnages vont devoir enquêter sur quatre
Pour la hiérarchie, I'Ange ou le Démon est
morl au combal favanl que Ion s aperçoive. Salatle d'Anges de ces récentes disparitions.
Alors que Marie-Joseph accompagne les per-
dans I'administration d'En Haut ou d'En Bas
que l'âme n'est pas dans la salle d'attente il
peut s'écouler des siècles) et le renégat peut
au m iel sonnages dans un autre service pour chercher
les dossiers des disparus, Philippe Pernoud
apparaît au détour d'un couloir Dès qu'il aper-
vlvre dans son nouveau corps en toute tran- el, çoit les personnages, il vient leur serrer cha-
ctuillité. Le paiement demandé par les sor- leureusement la main (si Werther est mort
ciers: des informations, et particulièrement enlevez n chaleureusement ') et s'enquière de
les vrais noms d Anges ou de Démons néces- la nouvelle mission qui leur est confiée.
saires aux invocations. ainsi qu un servicc. qui *lls s'occupent des disparus, dit Marie-Joseph.
sera demandé au renégat à un moment ou à un glaciale.
.-:re de sa nouvelle vie.
Au cours d'une enquête, Philippe Pernoud a Nlarie.Joseph, Lesquels?, demande Philippe.
- Bernard Maure, Thérèse Chapuis, Grégory
-de Bock, Serge Bayou. rétorque-t€lle. ,
entendu parler de Suicide Solution. et d'un de
ses iondateurs, Werther Glibbons. Il décide de
celle qui rit Est-ce une illusion, ou le nez de Philippe s'est-il
les contacter. Ses informateurs lui apprennent
que Werther est sans doute en Angleterre,
quand on |a... froncé un tantinet? "J'avais dit que ces dispa-
ritions n'étaient pas des cas urgents, dit-il,
dans une petite ville dénommée Hartford. ll (vous avez trouvé, énervé. Retirez-moi cette mission.
envoie donc une équipe d'Anges d'assez bas
niveau, de manière à ce qu'ils ne se doutent de
YOUS ?)
rien, chercher Werther pour lui. Les persolnages connaissent le cherni . cette
Ces Ànges, vous l aurez compris, c'étaient les fois-ci... Une standardiste, à l accueil, les
personnages. La Security Society, dont les per- conduira vers le service de Dominique qu'ils
sonnages ont vu des papiers dans le bureau de .ommpncent à bien connaitre, et les fera
Werther. est la coquille juridique (supposée entrer dans un petit bureau privé, plus petit et
être une société de louage de gardes du corps) beaucoup moins luxueux que celui de Philippe
de Suicide Solution. Pernoud.
Werther n'arrivera jamais à Notre-Dame. Dès Les y attend une femme d'une cinquantaine
qu'il aura mis la main dessus, Philippe l'emme- d'années, au chignon sévère et gris, de petites
nera dans un coin tranquille, et là, lui propose- lunettes sur le nez. Elle se lèvera et serrera la
ra un marché qu'il ne peut pas refuser: colla- main aux personnages. sans un sourire sur son
borer avec lui ou mourir. Werther, vous vous visage glacé: . Bonjour. Marie-Joseph Mailla-
en doutez, va accepter partir, de Dominique. J ai repris en main vos
rvo/a ôene: Si les personnages ont tué Werther dossiers. Asseyez-vous. o

on considérera que Philippe Pernoud a. par un Marie-Joseph est énervée, et cela se voit.
autre moyen, réussi à contacter un des deux u J'aimerais savoir pourquoi vous n'avez pas

autres sorciers de Suicide Solution. Vous rem- rempli vos ordres de mission. Où étaient vos
placerez alors toutes les allusions à Werther accréditations administratives pour aller en
dans la suite de cette histoire par ce nouveau Angleterre? Quel était votre numéro de
sorcier. pour lequel vous prendrez Ies mèmes mission? Oir est le formulaire 837? Hein?
'
caractéristiques. Les personnages n'ont bien entendu rien de
Voici le marché. Contre I'immunité pour tous tout cela. lls expliqueront sans doute tant bien Monsieur Pernoud, articule alors Marie-
les membres de Suicide Solution, et mème un que mal les circonsr.lnces de leur deparl. -Joseph d une voix qui réfrigérerait un zéro
coup de main à leur activité, les sorciers de la Marie-Joseph sera bien obligée de baisser les absolu, je suis mon planning. Si vous n'êtes
société vont tenter le coup de leur vie: invo- bras. mais cela ne I'empêchera pas de râler: pas content, adressez-vous à Monseigneur
quer l àme de l Archange Dominique pt lp coin- *Ce n'est parce que M. Pernoud est très haut Dominique, puisqu'il parait que êtes dans ses
cer dans un corps inintelligent, avec une très placé qu'il peut s'amuser à tourner ainsi le petits papiers. Moi, je fais mon boulot. o
grande espérance de vie. Ainsi, Dominique règlement. Tout cela est profondément illégal, Et elle s'éloignera, majestueuse, emmenant les
sera porté disparu et Philippe pourra enfin mais je suppose que cela ne sert à rien de prc personnages sous 5on aIe.
prendre sa place. Pas mal. non? tester, comme d'habitude. Décidément, Marie Savez-vous pourquoi ces disparitions n'étaient
"
Dans les jours quisuivent, Philippe et Werthe( Joseph semble être une des rares immunisëes pas classées urgentes ? Parce que Bernard
remis en liberté, vont préparer lentement leur au charme ravageur de Philippe Pernoud... Maure et Serge Bayou sont tous deux des renè-
coup. C'est assez compliqué, car ilfaut s'arran- Elle soupirera d'un air las et ajoutera : n Pour gats qui ont fait appel à Suicide Solution, et
ger pour que le corps de I'Archange Domi- tout arranger, cette mission n était pas celle que Philippe n'est pas très chaud pour qu'on
nique soit tué (et cela sans qu'une traîtrise soit qui était prévue pour vous. Votre équipe est enquête dessus...
soupçonnée, bien sûr). Les forces du Bien ne notée sur mon planning pour une mission de ffold ôene: ll est important que les Anges. pour
s'inquiéteront ainsi que vingt-quatre heures contrôle classique. Comprenez bien que je n'ai ces quatre enquètes. reslenl en liaison serrée
plus tard, délai habituel pour que l'âme d un pas à prpndre en compte cette mission à avec MarieJoseph. Elle leur demandera d'appe
Archange revienne au Paradis. Ce délai de Londres. Vous n'aurez pas vos quinze jours de ler et de passer la voir très régulièrement.

.osus 65 e=.t,
Elle doit, au fil des missions, se révéler moins se donner la mort, et, ce jour-là, il est descen- deux d'entre eux organisaient un véritable tra-
revêche qu'elle ne le parait. Perfectionniste, du, en plein jour, voir les dealers. ll en a char- fic devant sa maison.
intégriste, autoritaire, oui... mais elle prend son mé un (pouvoir Charme) pour que celuici . Herri. Henri est un Ange au service de Wal-
travailtrès à cceur et sera toujours à l'écoute de avoue à qui il achetait la came. Il est ensuite ther. Archange des Exorcistes. Là aussi. pour
son équipe, prête à leur donner des conseils, allé voir le u fournisseur,, un banquier ayant trouver son numéro de téléphone, il suffit de
de I'aide, des renforts ou un Ange de Guy pour pignon sur rue dans le XVl" arrondissement, chercher dans Ie carnet d'adresses. Revenu
les soigner. Elle n'hésitera pas à les féliciter s'est introduit dans I'hôtel particulier de celui- récemment de mission, il a trouvé dans sa boi-
quand elle trouvera que le travail a été bien ci, et I'a menacé avec un revolver en disant te une lettre de Bernard expliquant que Ia
fait. Brel. un chef . précieux auquel les per- qu il était heureux d avoir découvert ce repai- drogue était l'æuvre du Diable et qu'il allait
sonnages doivent apprendre. peu à peu. à véri- re de malfrats et qu'il allait de ce pas raconter s'attaquer directement au gang qui vendait de
tablement laire confiance. sa découverte à la police. la coke devant sa porte.
Le banquier a sorti un mini Uzi de son bureau Henri, un grand mec baraqué plutôt cool pour
Première disparition Louis XIV et I'a abattu. un Ange de Walther, est très inquiet poul son
Le corps a disparu. Quant à l'âme, elle a été pote, et si les personnages se débrouillent bien,
l€ dossier invoquée par les sorciers de Suicide Solution il ira faire I'enquête avec eux. D'ailleurs il ne
Bernard Maure,32 ans, Ange au service de qui I'ont réincarné... dans une femme. Ber- comprend pas (et pour cause) la réaction de
Janus. nard. dans sa nouvelle apparence, a proposé Bernard : il le savait calme, diplomate, habile,
Couverture : antiquaire. de travailler pour Suicide Solution. Séduit par intelligent, et pas du tout le genre foudre de
Etats de service: plusieurs irrégularités consta- son intelligence et son habileté, Werther l'a guerre. Il dira aux personnages qu'il soupçonne
tées. Richesse excessive, amour du luxe, cam- engagé. son copain d'avoir trop forcé sur la bouteille...
briolages et vols personnels (non effectués Bernard (ou devrions-nous dire Bernadette) . Les dealers. Depuis qu'ils se sont faits
dans le cadre d'une mission). repère les Anges un peu rebelles à leur hiérar- agresser par Bernard, les deux dealers ne
Signe particulier : yeux violets fluorescents. chie et leur propose de passer le marché avec sont plus devant la porte de l'immeuble. Pour
Mission en cours: aucune. la dFamique petite société. Les personnages retrouver leur trace, il faudra mener une peti-
Bernard devait venir à une réunion à Notre- le rencontreront, sous sa nouvelle identité, te enquête dans les bars du coin, interroger
Dame le 2 septembre. Il ne s'y est pas montré, quand ils seront à leur quatrième minifnquê les prostituées et les drogués du quartier...
et ne répond à aucun coup de fil ni à aucun te (celle sur Serge Bayou). Le dealer qui avait trahi (celui qui avait été
message. Un détail très intéressant:1a couleur des yeux charmê par Bernard) a êté relrouvé noyé
de Bernard (violets un peu fluorescents) étant dans la Seine. Son pote fait maintenant du
Commentaire$ officieux une limitation liée à son àme d Ange el non à racket dans un autre quartier. Par contre, si
Marie-Joseph émettra quelques commentaires son corps humain, ce " défaut D s'est trouvé les personnages savent être généreux, on
désobligeants sur les Anges au service de transléré dans le nouveau corps. Ainsi, la belle pourra leur indiquer d'autres dealers appar-
Janus el mème quelques allusions, plus voi- Bernadette a elle aussi les yeuxviolets fluores- tenant à la rnème organisation... Ceux-ci.
lées, sur la légèreté tendant à I'incompétence cents... Ce qui permettra, plus tard, de donner dûment interrogés, pourront avouer qu'un
de I'Archange lui-même. Pour elle, Bernard des soupçons aux personnages. type ( un peu fou D est venu agresser leur four-
Maure, dont I'attitude frisait parfois le renégat, nisseur principal dans sa maison, et qu'il n'en
est parti vers d'autres horizons. Chronique d'une mort sacÉmetrt atrnoncée est jamais ressorti. Un peu plus secoués, ils
Elle a d'ailleurs raison... mais les personnages Bernard habitait 3 place Clichy, dans un im- donneront aussi le nom et I'adresse de ce
ne I'apprendront que bien plus tard. mense appartement (180 m'?). Limmeuble est fournisseur
moyennement mal famé, mais I'appartement . Ch€z le banquier. M. Berruais, propriétaire
Cornment s'évanouir en fumée luimême (avec serrure de choc et porte blin- d'un hôtel particulier dans le XVl", profession
Bernard Maure est en effet passé renégat. Il y a dée) est splendide I tapis précieux, meubles avouée: banquier. Vous avez déjà vu des films
longtemps que I'idée le taraudait, et la ren- anciens, tableaux et statues... l'Ange de Janus de gangsters ? Faites pareil. Des hommes armés
contre avec un des sorciers de Suicide Solu- qui se soignelTout est dans un ordre parfait, en guise d'employés de maison, une ambiance
tion I'a convaincu qu'il existait un moyen de bien qu'un tout petit peu de poussière com- genre mafia de bas étage...
disparâître sans risques. mence à s'accumuler. Avec ou sans l'aide d'Henri, Ies personnages
Il lui fallait donc mourir. et si possible mourir Sur le répondeur, de nombreux messages. La arriveront sans doute à pénétrer dans I'hôtel, à
de fa(on . naturelle . pour un Ange. de façon à plupart concernent l'achat ou la vente d'anti- tout casser et à cogner Berruais contre Ies
ce qu'aucun soupçon sur son décès ne subsis- quités. Seuls deux sont intéressants: I'un, une murs. Celuiri finira par tout avouer: un type
te. Tant qu'à faire, s'est-il dit, autant organiser voix féminine très agréable, une certaine Jac- complètement taré est venu, I'a menacé d'un
une mort héroïque qui mevaudra une médaille queline, qui remercie pour le dîner. Lautre, pistolet, a dit qu'il allait le dénoncer à la pol!
quelconque à titre posthume... une voix mâle et un peu rauqùe, dit simple- ce,.. alors vous comprenez, un homme d'af-
Bernard habitait un bel immeuble place Clichy ment: Allô. c est Henri. Putain, vieux, Iais pas faires intègre comme lui... il s'est énervé et ila
à Paris (oui, ça existe). Il avait repéré depuis de conneries. Attends-moi. o tirélDepuis, il fait des cauchemars toutes les
un certain temps les agissements de deux Rien dans les papiers n'est intéressant, Ber- nuits et il ne sait pas s'il a touiours sa raison.
petits dealers qui revendaient de la drogue nard en ayant soigneusement fait le tri afin Après tout, il a vu, de ses yeux !'u, I'homme
dans sa cage d'escalier. Décidé à laisser plein de ne laisser aucun indice Iié à la société Sui- disparaître devant lui, comme ç4, (pop'...
de traces derrière lui de façon à ce que la futu- cide Solution. Dans les tiroirs du bureau traî-
re équipe d'Anges qui enquêterait sur sa dis- nent des photomatons de Bernard, on y lâ morale de I'histoire
parition puisse reconstituer son décès, il a observe bien, comme dans la photo qui avait Puisqu'ils sont sur place, que les personna-
commencé à en parler... A son concierge été jointe au dossier, les yeux très violets du ges démantèlent donc ce réseau... un petit
d'abord: *Quel scandale, ces dealers de jeune homme. pas en avant dans la lutte contre le Mal.
drogue, un jour ilfaudra qu'un homme de bien . Jacqueline. Sur le carnet d'adresses de Ber- Quant à Bernard, le problème semble résolu.
fasse quelque chose :à ses amis humains, au nard, il est facile de retrouver les noms de Jac- Après tout, il est mort, non? Bizarre quand
cours d'un dîner: (J'ai décidé de leur montrer queline et Laurent Beaumarchais. C'est un même, cette histoire... Comme le pensera
de quel bois je me chauffe' et enfin, il a écrit couple de riches antiquaires, amis de Bernard. tout haut Henri : ( On dirait qu'il a tout fait
une lettre à un collègue Ange (tout à fait loyal C'est à eux que celui-ci a dit, il y a quelques pour se fairc tuer.,
celui-là) en lui expliquant qu'il allait s'attaquer joùrs, Marie-Joseph pensera, elle, que le problème
"J'ai décidé de leur montrer de quel
au gang. bois je me chaulfe " en parlant des dealers. est réglé. (Je ne diraiplus de maldes Ànges de
Une fois tous ces jalons bien posés, il ne lui Jacqueline et Laurent peuvent tout à fait Janus pendant au moins un quart d'heure,
restait plus qu'à se faire tuer Il a attendu que raconter cette anecdote : des dealers, ils ne ajoutera-trlle. Qui aurait cru que ce propre à
Suicide Solution lui indique le jour où il dewait savent rien, sinon que Bernard avait dit que rien finirait par mourir en héros ? D

CASUS 66 BELLI
ûa- Deuxième dlspafitlon prendront les personnages pour les mêmes
loubards quiviennent de les attaquer au palier
Mal- IJ dossier précédent, trois mecs qui battent leurs fem-
ouI Thérèse Chapuis, 89 ans, Ange au seNice de mes et un qui sera en train de violer sa iille.
de Didier. bref, plein de trucs sympas.
tnu Couverture: factrice à LHaye-les-Roses Oal de Un jour. un des personnages (ou plusieurs
001- Marne). frapperont à la porte du petit pavillon. Ln
)la Etats de service: plutôt bons. homme, genre sinistre, ouvrira la porte. . et
Iait Mission en couls : profiter de sa fonction à la quelle que soit l'histoire servie par les Anges.
de Poste pour porter des messages internes aux fera une Détection du Bien. Celle-ci sera bien
forces du Bien. srlr positive. Le Démon jouera le jeu: mdi.
ouI A disparu le 12 septembre. N est pas réappa- enlrez donc. vous prendrez bien un perj'
;on rue au bureau de Poste à la fin de sa journée. café... et dès que la porte sera refermée. les
Len, Il n'y a pas de photo dans le dossier quatre autres Démons se jetteront dessus. Si
ne Noto bene I S'il n'y a pas de photo, c'est pour l'Ànge est seul, ils essaieront de le garder
de faire une surprise aux personnages. En effet, vivant pour I'interroger et l'attacheront dans
lle, d'après l'âge, ils vont imaginer une vieille une pièce du fond, à côté de Thérèse. Si les
de dame, ce qui n est pas Ie cas du tout. Thérèse personnages sont plusieurs, les Démons
tne s'est incarnée en 1929 dans un corps de vingt- essaieront tout de suite de les tuer. Dans la
cinq ans, et étant immortelle comme tous les maison, vos Anges découvriront, en plus de
its Anges, elle n'a pas pris une ride depuis. Bien Thérèse, ablmée mais vivante, du matériel de
ne sûr, les autorités du Bien lui ont fourni de faux terroriste fauché: des bouleilles de Bulaga/ .
)ur papiers avec une fausse date de naissance de la dynamite. Sur un bureau, le plan de la
etÈ pour qu elle puisse continuer sa carrière. mairie et l'endroit oùr ils allaient installer la
ler Si les personnages demandent une description dant à chaque minute à un débarquement bombe improvisée. Les forces du Mal ont été
r.,. de Thérèse (mince, blonde vénitienne et pul- d'Ànges... une fois encore déjouées, bravo I

:té peuse) la surpdse sera gâchée, mais tant pis!


ryé Un kilomèhe à pied, ça pompe, ça pompe ! La morale de cette histoire
du Commentair€s offrcieux Marie-Joseph a retrouvé les deux messages Cette fin heureuse, pour une fois, ne cache rien
,si Marie-Joseph tient à cette enquète: Thérèse ..ofiiciels que Thérèse devait porler ce jour- d'obscur Les personnages ont véritablement
on est une femme, et cela suffit pour que notre là, et a réussi à dénicher à la Poste le plan des fait tout ce qu'ils devaient, et Thérèse leur fera
ar- féministe d'Ànge se sente solidaire. 0lle fera rues que Thérèse a couvertes le l2 septembre un gros bisou !
ci, tout un discours sur l'injuste mépris dans après-midi à L Hayeles-Roses. S'ils ratent cette mini-enquCte, Ia mairie de
UD lequel sont parfois tenus les Ànges de Didier, [,e premier message officiel. Il était adres- LHayeles-Roses saulera quplques iours plu.
ur- dont I'activité de liaison entre les Anges est
-
sé à Jean Raiser, attaché au ministère de la tard, et le maire sera accidentellement tué
'en essentielle, etc. Culture. Adresse: le ministère de la Culture. Oien sûr, on ne retrouvera jamais son corps ).
ils lnterrogé, Jean Raiser, Ange au service d'Yves, Thérèse ne refera jamais surface...
ce Faire le iacteur recèle parfofu des da.ûgers la cinquantaine d'années. conlirmera avuir
bien reçu le message des mains de Thérèse.
lre
itrEoupçonnes
Troisièma dispafition
Qu'est-il arrivé à Thérèse? Une bonne nouvel- Le message confirmait la nécessité d'organiser
on le: elle est encore vivante, mais plus pour un congrès à Londres; bref, rien de véritable Le dossier
IlS longtemps, les personnages ont intérêt à se ment important. Grégory de Bock, 13 ans, Ange au service de
lés dépêcher! Sa disparition n'a, une fois n'est pas Le second message offrciel. Il était adressé Novalis.
ce coutume, rien à voir avec son activité d'Ange.
-
à Isaac Lutrain, maire de la ville de Châtel-les- Couverture: petit garçon.
Thérèse avait, ce jour-là, deux missives des Roses, à la mairie. Les personnages peuvent Etats de service: rien de spécial.
e5 forces du Bien à porter, ce qu'elle a fait, et sans se déplacer, mais un coup de fil suffira pour Mission en cours : aucune.
,à encombre, le matin du 12 septembre. Laprès- confirmer qu'lsaac a bien reçu le message. N est pas venu à une convocalion du l , sep
es midi elle a lait son tour du quartier de LHaye Celui-ci lui annonçait que son budget de com- tembre. N a pas donné de nouvelles depuis.
pe les-Roses, en tant que factrice - son métier, munication serait augmenté d'un million; là Commentaires offrcieux
un après tout! non plus, rien d'important. u Pauvre petit garçon, dira Marie-Joseph.
Quel
ti- Frappant à la porte d'un pavillon pour amener ta tournee de Thérèse. Bien sûr, c'est Ià que scandale de s'attaquer à des enfants. Dieu sait
rf- un paquet absolument sans intérêt, elle est
-
ça se corse. Thérèse devait couwir. cette après- ce qui a pu lui arriver... o
la tombée, par hasard, sur une réunion de Dê midi-là, à peu près un quart de la petite ville.
es mons. Rien ne ressemblant plus à un humain Le secleur de Thérèse peut être divisé. en Ouah, quel trip !
rn. qu un Démon, Thérèse n aurait rien remarqué gros, en deux parties : une zone plutôt HLM et Grégory habite un petit studio dans un grand
te si un des Démondn'avait fait, en voyant la peti- une zone plutôt pavillonnaire. Evidemment, immeuble de banlieue, avec une femme soldat
te postière, une Détection du Bien - par pur Thérèse n'a pas visité tous les logements le 12 de Dieu qui lui sert d'alibi (-]es voisins trouve-
acquis de conscience. La détection s'étant septembre, mais seulement ceux dont les pro- raient ça louche qu'un petit garçon vive tout
révélée positive, les Démons ont sauté sur la priétaires avaient reçu des colis. Seulement, seuD. Limmeuble est crade, la porte du studio
a- pauwe fille. comment savoir qui avait reçu des colis ce Iermée. Pas de réponse à la sonnerie. Si les
:it Ces Démons préparaient un attentat contre le jourlà? Impossible, bien str. Bref, les person- personnages ouvrent la porte, ils verront... un
rl. maire de la ville, un Ange. Larrivée de Thérè- nages doivent aller sonner à chaque pavillon, jeune garçon en train de roupiller. dans une
u, se les a rendus complètement paranos. Per- causer à chaque gardien d'immeuble... atmosphère saturée de relents de haschich.
rd suadés d'avoir été repérés par les forces du Les Démons sont installés dans un pavillon. La Une dizaine de jeunes gens entre quinze et
Bien, ils latorturent pour savoir quil'aenvoyée loi du hasard fait que les personnages peuvent vingt ans, genre cheveux longs et T-shirts Ani-
it et quand vont arriver les renforts... Thérèse a tomber dessus au bout d'une heure comme au monde, sont allongés sur des coussins, com-
beau dire la vérité, c'est-à-dire qu'elle est là bout de trois jours... A vous de voir Bien sut plètement ailleurs, en train de se passer un
te par hasard, les Démons ne la croient évidem- ils trouveront plus vite s'ils se séparent, mais dernier pétard. Des boites de paellas froides et
le ment pas: La sagesse voudrait qu'ils déména- ce sera beaucoup plus dangereux... des cartons de pizza tralnent dans la pièce.
gent, mais la date de I'attentat est trop pro- Emaillez la recherche avec des incidents di- Lexplication? Simple! La mère adoptive du
à che. Alors ils se préparent au grand jour, le vers. Quelques attaques de loubards dans la gamin, le soldat de Dieu. s est absentêe pen-
iusil à DomDe maudit entre les dents. s'atten- cité HLM. deux fachos avec fusils à pompe qui dant un mois et Grégory en a profité pour laire

CASUS 67 BELLI
la teufl Cela fait quelques semaines qu'il ne en premier lieu pour vérifier si Maryam était mal par{i parlà quand elle peut, les pulsions
décolle pas du plalond, et la convocation, il I'a bien un Démon; en second lieu pour décou' de la nature sont parfois insurmontables.. .

tout simplement oubliée. Café, vitamine C, wir d'éventuels complices. Son enquête, qu'il Son n travailo ne l'intéresse pas assez pour
douche froide seront de rigueur avant d'em- a fort bien menée, lui a révélé que les forces qu'elle ne soit pas attirée par I'idée de refaire
mener le gamin à Notre-Dame où il se fera pas- du Bien s'étaient fourrées le doigt dans l'æil sa vie ailleurs avec Serge... même si cela la
ser un sacre savon I iusqu'au nombril. Maryam n'était absolument rend renégate également; elle considère
Ouah, bad trip! pas un Démon, juste une jeune chanteuse un qu'avoir séduit un Ange et avoir assez de char-
peu niaise. Par contre sa sæur aînée, qui jouait me pour le garder près d'elle est un peu la vic-
Qualrièno disparition également le rôle de coach et d'attachée de
presse, en était, elle, un beau; et un aux ordres
toire de sa carrière.

L,e dossier d'Àndrealphus, Prince-Démon du Sexe, pour Piscine, pia pia et p'tites poulenes
Serge Bayou, 29 ans, Ange au service de Laurent. tout arranger. Paulette veut garder un contrôle absolu sur les
Couverture: chômeur. Paulette (c'est le nom du Démon) lui ayant fait activités et l'esprit de Maryam. Elle a donc fait
États de service: impeccables. des avances, sans bien sûr savoir que c'était courir le bruit que sa sceur était de santé fragi-
Mission en cours: tuer, de manière discrète, la un Ange, Serge s'est laissé tenter. Après rour, le. A part pour les enregistrements des dis-
célèbre Maryam, star teenager de la chanson cela ne faisait pas vraiment grande différence ques et les concerts, les journalistes, sponsors
française. D'après les renseignements obtenus de la tuer avant ou après... CroyaiGil. Car en et employés doivent se déplacer jusqu'à la
par les forces du Bien, Maryam est un Démon quelques (très chaudes) nuits, un déclic s'est propriété de Maryam (dans le sud de la Fran-
aux ordres de Nybbas, Prince-Démon des produit. Les romantiques diront que Serge et ce) pour la voir.
Médias. Paulelle sont tombés amoureux. les cyniques Cette propriété, une immense maison de trois
Lordre de mission date du l5 septembre. que Serge a compris qu'il ne trouverait jamais étages avec un grand jardin, une piscine et un
Une photo de Serge. genre brun-rnusclé-men, mieux pour chauffer son lit: quoi qu'il en soit, tennis est la propriété de Maryam, mais Pau-
ton carré-cheveux en brosse-tee shirt blanc- I'Ange a soudain perdu toute envie de tuer sa lette y dirige tout d'une main de fer. Elle y don-
pantalon vert-docs ferrées, est fournie avec ie compagne et lui a fait I'aveu de son identité. ne des fêtes permanentes et il y a toujours au
dossier. Serge est maintenant installé chez Paulette. moins, chaque nuit, une trentaine d'invités,
Tous deux avaient décidé de fuir en Nouvelle- journalistes. personnalités du show-business
Commentaires offfcieux Zélande quand ils ont été contacté par Ber- ou de la mode. On y boit de l'alcool, on y con-
Marie-Joseph Maillapartir a fait une petite nard Maure. Bernard Maure? Mais si, souve- somme de la drogue. on profite " des jeunes
enquête préliminaire. EIle dira aux person- nez-vous ! Le premier Ànge sur lequel les mannequins suédoises qui croient qu'elles
nages que Serge a (ou avait) une réputation personnages ont enquêté... Celuiqui avait des amélioreront leur carrière en se laissaot plus
impeccable: u Un homme droit, à la foi pure yeux violels fluorescents et quis est réincarné ou moins violer derrière les buissons par de
comme un étendard claquant au vent. Un Ange dans un corps de femme. Bernard Maurc. qui vieux beaux gominés qui sont n quelque chose
qui n'hésitait pas à tuer pour son Dieu. o Lim- connaissait le petit défaut de Serge, venait lui dans le monde de la télé 0... Paulette y noue et
pression que les personnages tireront de la proposer, dans son joli corps féminin tout dénoue ses intrigues, iait signer à Maryam des
description et des réflexions de Marie-Joseph: neuf, de passer renégat et de disparaltre lui contrats de sponsoring ou de pub volumineux,
Serge était un beau fasciste... aussi en utilisant la méthode Suicide Solution. prend une commission de 30% sur les sommes
Serge n etait pas. malgrp le règlemenl. le genre ll ne pouvait pas tomber mieux... Serge et Pau- et gère elle-même les 70 restant.
à faire des rapports quotidiens. La hiérarchie lette ont sauté sur I'occasion et sont en train Entrer dans ia propriété ou, mieux encore, se
ne s'est inquiétée de sa disparition que le 25 de préparer leur départ. faire inviter à une ou plusieurs soirées ne
septembre, après dix jours de silence. devrait pas être difficile... Marie-Joseph peut
Conclusion de Marie-Joseph: Il est tombé Où chercher ? même leur fournir une fausse identité de jour-
"
dans un piège, le Démon I'a tué. Vengez-le!' Un premier coup d'æil à I'appartement de nalistes.
-
Serge (un petit studio de célibataire dans un Dans tous les cas. leur arrivée va étre marquée
Serge et Paulette : une love story en direct live HLM) ne donnera rien - de toute manière, par un incident absolument indispensable au
La vérité ? Une bien belle histoire d'amour, I'endroit a déjà été fouillé par Ies forces du scénario.
comme dirait I'autre. Sachez tout d'abord que Bien. Lendroit est monastique (mur blanc, la première fois qu'ils s'introduiront chez Pau-
la personnalité de Serge n'est pas aussi lisse crucifix, Bible. batte de base-ball, bomber oe lette, par effraction ou en tant qu'invités, ils
qu'elle parait. Le ieune homme a en effet le rechange...). un peu lrop. peut-étre. Rien ne arriveront juste au moment où un employé est
défaul Luxure. et s intéresse de très près aux trahit une vie privée ... Les voisins. concier- en train de raccompagner une invitée à la
femmes. Après avoir un peu lutté contre son ge, etc., ne savent rien de plus que le mainte grille. Linvitée est très belle, et les person-
penchant, il a fini par y céder - meme si, bon nant classique . un jeune homme très bien, nages ne pourront s'empêcher de la dévisager
Ange, il s est toujours arrangé pour que ses très poli, mâlgré ses cheveux un peu courts. Elle a un corps voluptueux habillé d'une robe
désirs n'influent pas sur la réussite de ses Lopinion générale est qu'il a du partir en va- légère et d'une cape de vison, et surtout des
mlsslons, cances,., yeux magnifiques, violets d'une teinte étrange,
Bien au courant de l'organisation des forces du La seule manière de retrouver la trace de presque fluorescents. Les personnages et la
Bien. il savail parfaitemenl que. malgré son -
Serge est d'enquêter autour de Maryam. jeune femme échangeront un regard... puis
excellente réputation, il était à la merci de la Maryam est une {ille svelte et blonde de qua- elle s'engoulfrera dans sa Mercedes, et partira
première enquete un peu poussée. Il s est torze ans. Elle chante des tubes sirupeux vers cl autres aventures.
donc créé une seconde personnalité - au sens depuis l âge de onze ans, et cela fait mainte C'est tout? C'est tout. Mais c'est très important,
juridique et non psychologique du terme - nant un an qu'une chanson à succès (James /e car les personnages viennent de croiser Bernard
avec de faux papiers, une fausse baraque... chuuffeur) Ia propulsée au devant de la scène. Maure, réincarné dans son corps féminin. Il
Sous le nom de Marc Signorelli, il a donc eu, au Paulette, le Démon aux ordres d'Andrealphus vient de finir d organiser le double suicide de
fil des années, de nombreuses liaisons avec de et la sæur aînée de Maryam, a vite compris le Serge et de Paulette, qui aura lieu dans quelques
charmântes jeunes damoiselles. L identité de parti qu'elle pouvait tirer du talent de sa jours et ne remettra plus les pieds dans la pro
" "
Marc Signorelli lui a aussi servi, parfois, d'alias sceur. Devenir riche, rencontrer des gens priété. Mais il est important que les person-
pour des missions. importants, pouvoir infiltrer Ie milieu du spec- nages aient bien repéré ses beaux yeux... Espê
C'est d'ailleurs sous ce nom qu'il s'est intro- tacle - déjà riche en Démons, d'ailleurs. Elle rons que cela leur dira quelque chose...
duit dans lentourdge de l\4aryam. la jeune n'a pas de dessein particulier; de temps en Sinon,lesvoilà partis pour enquêter dans la prG
chanteuse qui était supposée être sa iuture temps sa hiérarchie lui donnc des mlssjons à priété de Maryam. Que peuvent-ils découwir?
victime. accomplir, comme à vos personnages. et elle Que Maryam est à moitié folle et vit dans
Plus subtil qu'il n'y parait, Serge (ou plutôt se sert de sa position d attaché de presse pour
-
une sorte d'univers irréel et cloisonné (Mari-
Marc) avait décidé d'enquêter avant de tuer; les accomplir Elle fait quand même un peu de lyn Monroe sans I'intelligence). Sa sæur, sous

CASUS 68 BELLI
à leur tête... tirer, et dispa-
raltre. lls retrouveront les
lettres prêtes à être en-
voyées.
S ils ne trouvent rien, au
bout de quelques jours Ser-
ge et Paulette mettront leur
plan à exécution. Comme il
n y aura, évidemment, pas
de corps, la seule preuve
de leur suicide sera Ia let-
tre reçue par Notre-Dame
Ie lendemain, et qui mettra
fin à l'enquête.

la morale de cette histoire


Un peu comme dans le cas
de Bernard Maure, cette
mini-enquête paraît réso-
couvert d rtidépfessellrs. la tient grâ(e à des Démon. De plus, la Démone est au centre de lue... mais laisse tout de même un petit goût
nrédicaments un p('u (iloignéc dc la réalité. tout urr réseau linancier visiblement àson prc bizarre dans la bouche. Ce double suicide par
- Que la propriété sert de rclùge l)our quel- Iit. Elle réussit (grâce à ses pouvoirs mentaux) amour esl un peu 'trop betu pour etre vrai.
ques jours i\ ùn (roul)c de hard rock (noyé par- à convaincre et à contrôler les gens... Les per- Et puis il y a les yeux violets fluorescents de la
nri la trentaiDc d invita's). .lont au nxJins deur sonna(es peuvent même être témoins, sans jeune femnte à la Mercedes (comme Bernard
cles nrembrcs sont (les Dénn)ns aux ordres de s en rendre conlpte, de l'utilisation d'un de Maure. Mais il est mort I Et c était un hommel)
Furfur, Prince-Dénron du har(l core. ( os stars ces pouvojrs. et la carte de Security Service, la même carte
anréricaines de renr)mméc internationale ont D une rrranière génêrcle. les réa( lions à son que chez Werther Glibbons. il y a bien long-
iait un peLl trop dc rifiii lil-l)as. et clcs Àngcs sujet sonl excessives: ou on l adore, et c est le temps, à Hartford.
lméricains enquêt('rlt srrr |'rrr cas. ljs s0nt cas cle ses invités; ou on en a peur et c'est le Que faire? Rien... Ou pluta)t. passer au cha-
.firùs se qi{mcj (l\(\(l\re \c\r\)s cû!ra]\re. ras de Toùs ses employés de maison qu elle pitre suivant.
ils \'omironl sur l('s ùl()(luett(,s. se dro{ueronl terrorise.
rLrsqu à ce que la porrrlre lcuI coulc des na- EniiD. uD truc très important I sur le bureau de
fines, casscront la virissellc et se battront Paulette. il v a une carte cle visite de la société
.lans Ies charnbres lout le rrlorrde trouvern Securitv Service. (Paulette l'aurait bien enten-
'la lrès i't pl lf; \ Ilnrlr'. Urr l),.rr rrrnirrs dù brulée avant son suicide, mais les person-
fi{olo: très discrètr'[rent, caf ils ne sont pas
:r)us du tout. ils yroleront I)uis tuefont. au
nages la prenl)ent de court.) Arrangez-vous
Pour que votre équipe totnbe dessus.
Suspicions
( ouvert de la ruit. deux (lcs lolies rnanne-
quins sué(l{)ises. Ils çoupefont ensujte les A partir de là, deux solutions a
itorps en rlofceau\ a't les eDlfrreroÛl (lâns le Si Paulette repère les personnages la première
la(lin. - ni)ubliez pas qu'elle est sur ses gardes, se
Si. pour une raisorl ()Lr uDc autfe. lcrÙ nranègc doutant bien (lue des Anges vont venir à la
fst exposé ih la poii( e - l)ar les pers()r rages. recherche de Serge - elle téléphonera discrè-
.).rr exeml,lF -. ii{ ;r,rrl drr., L rr l,ri{'tl. Inâ.s teûlent à des an)is. deux Démons aux ordres Ï)ut ce qui se passe dans cette troisième par-
l'aulette a asscz dc r('lations l)our que la pro- de llÂal et leur demandera de les éliminer Si tie est à intégrer entre les enquêtes de la partie
priété et ses invités soient hissés en paix. les personna(es survivent, ils pourront. en en précédente. En fait tous les événements que
aucun Serge ['!avou r]e seorble être venu interro{eant ur, ou grâce à un indice judicieu- nous allons décrire arrivent sur nfond, de !a
-ici Qu
ces denriefs terlp$. Par (ottre. s ils rnon' sÈmcIl I,lacé. rên)onter jusqu à Paulette. recherche des quatre Anges disparus.
trent la phot{) à des ernployés cle Ia pftrpriété. Si les prrson utes repèrent Paulette les pre-
',rt s ils ' i" l u1|e rl, sr 1i,'li,rrr très I)rc, ise
ccrtains reconnaÎtr()I]t un chârnant journalis-
ùriers. ils peuvent la suivre discrètement et
remontcr a;nsi jusqu à Marc, ou plutôt Serge.
Bt hop,
te (l'origiDe italienne, Marc Si( orelli. ll est bien au chaùcl dans son hôtel. un intermède
arrivé en tûllt qu invité il \ .r (li)i jours. ll est
décrit conrnre un jovL'u\ lur{rr. buvant beau- Double suicide avec wille à la Rambo
coup et draguant lout ce qu il pouvait. Des Paulettc et Serge doivent se suicider un jour Alors qu'ils nagent dans leurs enquêtes, les
runleurs disent qu il est devenu. pendant un précis - disons. pour la beauté de la chose, personnages sont convoqués d efireme urgen-
nrornent. lar)lant de Ia petite Nlarya l. Il est que le jour prévu est celui oùr les personnages ce. séance tenante, là. mainteDant tout de suite
Darti, dirort les donx'stiques, (lans la Duit du commenceront à la soupçonner Eh oui, encc! à Notre-Dame, avec armes et bagages et ce de
l9 ilu 20. Ou plutôt. il cst sar)s (loute pârti. car re de la trichei façon tout à fait officielle à l'aide d un messa{e
' 'rlllnte le ilLi(r,u\'rin,rr \rlP l': persr,IIJqes. Le plan prévu est le suivant : Serge et Paulette du même nom.
J)ersonne De I a vu quitter la Dr'opriété. veuleDt faire croire que, déchirés entre C'est assez rare pour qu'ils réagissent avec
Ivec ce gerlrc d inforùratioDs. les personnages l amour et la loyauté pour leur canp. ils ont célérité et c est (lon( avec u e certrine jmpa-
ront strement se dire que Serge a éti'séduit (ll.cidé ,le se sui( i(ler. Pour cela. Serse a prépa- tience qu ils seront attendus à Ia cathédrale.
puis tué par l\4aryaDl. Ce n est (ividemnlent pas re un. lellre qu il conrpte envoyer à sa hiérar- Ils ne devraient pas avoir de problème à trou-
le cas: Ser(e est parti discrètenrent (lans la chic. rlu genre: .le lainre et jc s is que je ne ver le lieu de réunion. c'est-à-dire la grande sal'
nLrit du l9 au 2(|s iûstaller da s un hôtcl voisin dois llas. aussi ai-je choisi la mort... ,. et Pau- le de conférence. lune des plus prestiUieuses
.n attenda t les derniers pfél)aratifs (l('Suici- lette a préparé l équivalent pour la hiérarchie salles de briefing de Notre-Dame.
de Solution. Paulette va le voir très souvcDt. démoDiâque- Là, sont réunies trois autres équipes d Ances.
5i les personnages arrivent à retrouver Serge. du même genre que celle des personnages.
Comment en venir à soupçonrer Paulette ? Paulette ou les deux. ceux-ci décideront de se Trois équipes, cela représente quinze persoD-
l-c fait que l)âulettc (lirige tout ne câ(lre pas suiciclcr aussitôt. Les personnages, un peu nages qui vont accompagner nos Anges dans
a\1'c la thér)rie disant que [\lâfyalr est ut hallucinés, les verront donc porter Ie revolver les heures quisuivent. Pourdes raisons de pla-

CAsUS 69 BELLi
ce, nous ne pouvons pas les détailler. Il est de se protéger. Il suffira donc de taper vite et Et c'est là qu'est le piège. Evidemment, Per-
pourtant important que certains d'entre eux très fort pour le révoquer A ce moment, ce noud sait ce qui les attend derrière la porte, en
soienl caraclérisés par des traits physiques. <pr: :rrv <nrrier< rl'eoir l'occurrence Grô Syrill. Les équipes atteignent
que ce soit des limitations ou autres choses. Et Le hangar est construit au milieu d'une éten- la passerelle, se battant pied à pied contre les
pourquoi? Uniquement pour que les person- due désertique, enfin presque puisqu'ilsuffit de Démons (aissez vos joueurs se défouler)... et.
nages se renclent compte que ce sont bien les se baisser pour ramasser toutes sortes d'objets jetant un coup d'ceil en bas, assistent à un
PNJ qui les accompagnaient qui tombent com- contondants, des tiges de métal rouillées et spectacle épouvantable. (Attention, ça ne va
me des mouches autour d'eux, une lois la mis- tordues aux gravats de béton armé. Quelques pas durer longtemps et si les PJ traînent, ils
sion belle et bien terminée. pylônes sont, deci de-là, abattus, bref c'est un dewont se laire raconter la suite.)
Quand toutes les équipes sont là, Philippe Per- hangar comme on en voit tant. Au sol, à plus de 15 mètres en contrebas, Phi
noud se lève et se présente. À côté de lui se Et comme un petit dessin vaut mieux qu'un lippe Pernoud et Dominique sont en train de
trouve un petit homme sec, vêtu entièrement long discours, référez-vous au plan, vous ver- se battre contre un Démon. tout de pierre
de noir comme un clergyman, une mallette en rez que le hangar ressemble par certains côtés recouvert, et qui frappe comme un sourd,
cuir à la main, de petites lunettes cerclées de à une arène. Cela a d'ailleurs son importance. armé d'une tronçonneuse démesurée vert
fer sur le nez et I'air pas sympa. Pour la gestion du combat, utilisez des Dé- pomme. Sa cible est visiblement Dominique, et
n Messieurs, commence Pernoud, nettement mons types, tels que ceux fournis dans les Pernoud ne lait rien, paraissant pétrifié d'hor-
moins aflabie que d'habitude. Nos services de règles. Le but n'est pas de tuer les person- reur.,.
renseignements ont repéré une forte concen- nages, mais de les impressionner, de faire Dominique en appelle au Jugement de Dieu...
tration de Démons. Il nous laut agir vite. Si monter la pression du combat mais le temps que l'épée mobile apparaisse, le
nous prenons le lemps de rêunir une vraie jusqu'à I'apothéose: la ren- Démon, en trois attaques dans le même tour
task force, les forces du Mal risquent de se contre entre Dominique de jeu (tronçonneuse, feu et acide), fait
volaliliser Nous sommes le bras du Seignpur et Grô Syrill. disparaître l'Archange.
il nous guidera dans notre loi. Nous allons Une fois Dominique disparu, Philippe
donc intervenir, et pas plus tard que mainte- Pernoud se ressaisit, attaque à son tour, en
nant. Et pour nous assister dans notre efiort. laisant appel au Jugement de Dieu et avec
Dominique, Àrchange de Ia Justice (il désigne I aide des équipes d Anges, finil par venir à
le clergyman) est descendu parmi nous. Vous bout de Grô Syrill et de ses Démons.
êtes tous à présent détachés sous mes
ordres exclusifs et j'entends être res- Uomlrre
Pecté. '
En principe, à ces mots, tous les personnages d'un doute
qui souffrent d'une petite limitation devraient Après ce petit interrnède, les personnages se
serrer les fesses i Dominique est connu pour retrouvent chez MarieJoseph. Comme tout le
son intégrisme sans frontière et il va falloir service, celle-ci est choquée, abattue par la
faire bonne impression. mort de Dominique. Non que cela soit grave:
Une fois monté dans des vans, deux pour les I'Archange réapparaîtra dans les vingt-qua-
quatre équipes d'Anges et une voiture supplê tre heures. Mais c'est I'orgueil qui est atteint.
mentaire pour Dominique et Pernoud, tout ce Se faire descendre comme cela par un !'ulgai-
petit monde se dirigera vers le Bourget et plus re Démon... MarieJoseph en est tellement lrap-
précisément vers un ancien hangar de monta- pée qu'elle ne pensera même pas, pour une
ge d'avions, aujourd'hui désaffecté. fois, à accuser Philippe Pernoud d'incom-
pélence. Elle poussera les personnages à
Piège à quoi ? reprendre leurs enquêtes.
C'est alors que I'ambiance va commencer à se
Vous l'aurez deviné, toute I'opération est un dégrader
piège conçu avec amour par Philippe Per" Il va en effet se passe( toujours pendant que
noud. Les sorciers de Suicide Solution sont vos Ànges accomplissent leurs missions, deux
prêts à invoquer l'âme de Dominique... il sul choses très particulières :
fit maintenant que le corps humain de celui-ci
se lasse tuer.
Ce qui va se passer - lArchange Dominique ne va pas réappa-
raitre I
C'est pour cela qu'avec l'aide d'un des Dé- Uattaque sera rondement menée. Les Ànges, tous les Ànges qui ont participé à I'attaque
mons renégats de Suicide Solution, Grô Syrill, conduits par Dominique et Pernoud, arrivent
-
au cours de laquelle Dominique s'est fait tuer
il a monté de toutes pièces cette petite saute- aux abords du hangar, essuient quelques atta- vont se faire descendre. un à un.
rie. Grô Syrill, un ancien Démon de Grade 3 ques des familiers, et perdent i'avantage de la Commençons par le commencement: vingt-
aux ordres de Baal. a réuni une petite armée - surprise. quatre heures s'écoulent, puis quarante-huit,
une vingtaine de Démons et autant de familiers Le moral est au beau fixe et c'est au moment et Dominique ne réappara.ît pas. Ni au Paradis,
- dans le hangar el sps alentours. Les Démons. de pénétrer par la grande porte, une porte sul- ni sur Terre. Uinformation est aussitôt classée
ne sachant pas qu'ils ont affaire à un renégat. fisamment grande pour fairê passer un avion. secret défense.
lui obéissent au doigt et à l'æil, l'énorme aura que Pernoud donnera un ordre un peu bizar- Latmosphère à Notre-Dame devient sinistre.
de Grô Syrill leur paraissant une garantie suffi- re: (Vous par ici, vous par làlu Il séparera les Les employés du service de Dominique sont
sante. groupes et les enverra tous sur les côtés du blêmes et silencieux. Les Anges des autres ser-
Philippe Pernoud sail parfailpment que la puis- hangar. alin de prendre les escaliers extérieurs vices ne comprennent pas ce qui se passe, mais
sance réelle d'un Archange est beaucoup plus et de monter par cette voie sur les passerelles sentent bien qu'il y a un problème. Certains en
importante que ce quiest inscrit dans son dos- qui doivent correspondre à l inlérieur. ceci parlcront aux personnages à la calétéria...
sier de presse (sa fiche de caractéristiques dans le but de surprendre encore plus les Puis. dans lps iours qui suivent. les Anges qui
que I'on trouve dans les règles. ou dans le Démons. ont participé à I'attaque du hangar se font, un
kriptaium yeriaos). Un Àrchange peut virtuel- Dominique et Pernoud entreront eux, seuls, par un, descendre. Pourquoi?
lement utiliser n importe quel pouvoir. meme par la grande porte. Bien str, il n'y a pas Parce qu'ils sont les seuls témoins de la mort
si celui{i n'est pas marqué sur sa fiche. moyen de contester les ordres, surtout devant de Dominique. Et qu'ils ont vu, du moins cer-
Mais tous les pouvoirs du monde n'empêchent un Archange, mais même sans talent tactique, tains, que Philippe Pemoud n'a pas fait un ges-
pas d'être pris par surprise. Et s'il est réelle- quand il n'y a plus d'éléments de surprise, on te pour sauver son Archange. Il n'a réagi que
ment surpris, Dominique n'aura pas le temps se doute que mieux vaut encore charger. quand celui{i a été mort, et bien mort... Phi-

cosus 70 eerrr
lippe n a pas envie que
des rumeurs se mettent à
courir. Aussi a-t-il deman-
dé à des Démons de Suici-
de Solution de laire peu à
peu dispara,tre les té-
;i,ùins...
Le premier assassinat, les
personnages I'appren-
dront par hasard, par un
collègue de Marie-Joseph.
Et, vous savez, Machin?
ll s'est fait cartonner par
deur Démons, il parait...,
Le second, ils I'appren-
dront par un des Anges
qui était à I'attaque, en
train de se soûler la gueu-
le à la vodka - il a assisté à
la mort de son collègue,
mais n'a rien pu faire car ii
était trop loin. Il a été tué
par un homme en costu-
me noir qui a craché du
leu...
Puis, le prochain Ange at-
taqué sera un des person-
nages. Prenez un Démon
de Baal de puissance nor-
male dans les règles, et jouez I'attaque. Un qua- ll n'y a qu'un sorcier qui puisse détourner Il ne peut cependant rien prouver, et Philippe,
"
trième Ange (PNJ) sera ensuite tué. Marie- une âme: en l'invoquant, ajoute-t-elle. Vous qui a pris virtuellement la place de Dominique
Joseph, la puce à l'oreille, va alors réagir. Une n'avez pas rencontré un sorcier, récemment? o fdéjà l) ne peut justemFnt pas êlre accusê sans
réunion avec Philippe Pernoud, les person- Laissez un certain temps aux persornages preuves.
nages et les Anges encore vivants ayant parti- afin qu'ils réfléchissent et qu'ils avancent le . Une seule solution, dit Emmanuel (que I'idée
cipé à I'opération est organisée. plus loin possible dans leurs conclusions. Peu de faire tomber un puissant Ànge de Domj-
^-.\ Anges raconteronl avoir. eux aussi. à peu, un schéma va peut-être naître dans nique semble eûchanter) I que vous vous tas-
échappé de justesse à une attaque. Il semble leurs esprits... siez passer pour des renegats. pour pouvoir
évident qu'il y a un problème. Philippe Per- iniiltrer Suicide Solution. " ll continue, sous
noud, très politicier, affirmera que la situation
est intolérable, promettra de lancer ses meil-
Comment l'æil effaré des personnages:
"Àussi, à partir
de cet instant précis, vous êtes des renégats.
leurs éléments sur l'enquête afin de com-
prendre ce qui se passe, et affirmera qu'en
devenir renégat En tant que membre angélique de la Sainte
Inquisition, je vous accuse formellemem tous
attendant, il va envoyer un Ange de combat en une leçon de hdute rrahison envers Dieu le Père - je
protéger chacun des survivants. Qu'ils commencent à avoir une petite idée ou n'entrerai pas dans les détails de peur de vous
Laissez ensuite vos personnages finir les pas, de toute manière, les événements vont les ennuyer - et pour corser Ie tout, je rajoute que
enquêtes sur les disparitions. Puis faitesles rarrrapet je viens avec horreur d'être témoin du viol col-
réattaquer, deux fois, par des Démons de plus Trois jours plus tard, en effet, les person- lectif que vous venez d'effectuer, devant nous,
en plus puissants... sans que les Ànges de nages se retrouvent - encore - dans le bu- voilà maintenant 34 secondes, sur une religieu-
combat promis par Philippe n'aient montré le reau de Marie-Joseph. Celle-ci est accompâ- se mineure de quatorze ans, sceur Marie des
bout de leur nez. Marie-Joseph, constatant gnée d'un homme grand, à I'air patibulaire, Abeilles. Vous êtes témoin, n'est-ce pas, Marie-
alors que l'enquête soi-disant menée par Phi- un peu Karl Lagerfeld en plus laid et plus cos- Joseph ?
"
lippe Pernoud n'avance pas, va de nouveau taud. ll se présente : Emmanuel Tourque, au Ilcontinue, sans attendre de réponse: uJe vous
convoquer les personnages. service de Joseph, Archange de I'lnquisition. donne cinq mtnules d avance. et je \ous envoie
C'est le moment de réfléchir. Elle pense qu'il y Emmanuel raconte qu'il y a quelques mois, il a aux trousses un squad d'Ànges de Laurent,
a quelque chose de louche, mais elle ne sait mené une enquête sur Werther Glibbons, un pour faire plus vrai. Ils ne seront pas, évidem-
pas très bien quoi. Elle va raconter aux per- sorcier, et son organisation, dénommée Suici- ment. au couranl de lâ supercherie, et je crains
sonnages tout ce qu'elle sait, c'est-à-dire que de Solution. Ayant bien avancé. jl avait remis fort qu'ils n'essayent de vous tuer... Volcl une
l âme de Dominique n est pas réapparue. et I'enquête entre les mains de Philippe Per- carte de Security Society (avec un numéro de
que Philippe Pernoud. à son grand regrer. csr noud... Et il n'en a plus jamais entendu parler. téléphone, mais pas d'adresse). Vous n'avez
Dfessenti pour lujsuccéder Puis, revenant à Le témoignage des personnages ne fera que le qu'à ?eur téléphoner en disant que vous avez
, ailaire du hangar: qui ont partici- conlorter dans sa crainte d'une traîtrise, car
"Tous ceux compris ce qu'ils faisaient en enquêtant sur ia
pé à cette attaque se font éliminer. Rél|échis- s'ils aflirment avoir arrêté Werther Glibrjons a disparition de Serge Bayou, que vous êtes des
cez bien: esl-ce que vous n avez rien vu. rien Hartford et l'avoir remis à Philippe Pernoud, renégats en danger de mort, et que vous avez
remarqué de particulier? en tous les cas. ce sorcier. à Notre-Dame. ppr- besoin de leur aide. On verra bipn ce qui se
"
Un indice important I par curiosité, après les sonne n'en a jamais !'u la couleurl passera. Appelez-moi dès que vous aurez trou-
missions des personnages, Marie-Joseph a Emmanuel explique aux personnages, rapide- vé quelque chose d'intéressant. Allez, hop.
demandé à l'administration du Bien de vérifier ment, le principe de Suicide Solution, dont le chronomètre. Top. 1,2,3...
si les âmes de Bernard Vaure et de Serge "
nom d'emprunt est Security Society. Il pense
Bayou étaient bien arrivées En Haut. Ce n'est
pas le cas, Ces deux âmes ne sont jamais retour-
qu'il y a un rapport entre cette organisation et
Ia disparition de Dominique, et que Philippe
Courir, vite
nées au Paradis. Disparues dans le néant, com- Pernoud a monté le coup, avec la complicité Les personnages vont commencer à courit Et
me celle de Dominique. de Werther Clibbons. iis auront raison, car Emmanuel ne leur donne

casus 7 | ee rrr
ra finalement que trois minutes d'avance - Bernadette les contactera trois jours plus ce du gruyère ily a les anciens nazis, qui sont
pour faire encore plus vrai. tard, Ieur demandant de mourir - devant des d ailleurs de moins en moins, mais de là à les
Le squad qu'il lancera à leur poursuite sera témoins des forces du Bien - dans les quaran- traiter de race en voie de disparition et de les
composé de trois Anges au service de Laurent, te-huit heures. faire protéger, il y a des limites.
au look imperméable Burberry's, cheveux ll y a de nombreux moyens de mourir. Pour La situation géographique de la propriété, loin
blonds coupés en brosse et rangers. Improvi- avoir des témoins des forces du Bien, le mieux de tout et au centre de la jungle, n'est pas idéa-
sez alors une course infernale. Trichez afin est de se faire tuer par les forces du Bien; il le pour les personnages. Elle lest par contre
que pendant une demi-journée infernale, les suflit pour cela que les personnages retour- pour Werther qui apprêciê lp calme el la paix.
Anges du squad soient vraiment pied à pied nent chez eux. dans leurs appartements. qui C est à cause du passé accueillant du Paraguay
avec les personnages. Cavalcades dans le sont bien entendu ultra-surveillés par les - en France chaque placard recèle un amant,
métro, courses de voitures, bagarre dans un squads qui sont à leur recherche. Là, ils n'ont au Paraguay chaque placard recèle son unifor-
terrain vague... Qu importe le réalisme. ce qui qu'à rentrer dans le chou du premier Ange de me de parade SS - que Suicide Solution s'est
compte, c'est de refaire n la scène de pour- Laurent qui leur ordonnera de se rendre.-. Un installé dans ce beau pays.
suite o de tous les bons films, et spécialement coup d'épée ou de hache, un éclair... et c'est La société a acheté et investi une ancienne
de DiDd de Beinex, où le héros est poursuivi le grand trou noir. propriété appartenant à un vieux monsieur
impitoyablemenl par les méchants tueurs qui très genlil et au forl arlent qermanique. qui
surgissent à chaque coin de rue, quoi qu'il fas- avait déjà effectué tous les travaux : barbelés
se... Au bout de quelques heures de cauche- électriliés clôturant entièrement I'hacienda,
mar, les personnages réussiront enfin (soit miradors de surveillance. chenils, système de
qu'ils aient semé leurs poursuivants, soit qu'ils sécurité vidéo, installation complète d émis-
les aient tués) à avoir un peu de calme. ll est
temps de donner le fameux coup de fil à Securi- Le Paragua). sioD et de réception radio-télé-satellite, pal-
miers; tout pour le confort et la tranquillité. Le
ty Society.
Dring... au bout de quelques interminables ses palmiers, vieux monsieur ayant été appelé pour régler
quelques affaires en cours en lsraèI, tout était
libre et ne valait plus qu une bouchée de pain
sonneries, une voix de femme fait nAllô? o. Elle
êcoutera ens\ite les eKltic.atiqns e(!\hèrrès-
sées des personnages, puis dira u Je ne com-
ses miradors quand Suicide Suiutiôn a demandp à dcquérir
l hacienda.
prends pas du tout ce que vous voulez dire
avant de leur raccrocher au nez.
', et ses atrciens Les derniers travaux, très récents, consistent
en un enclos spécialement protégé, à l abri des
Deuxième appel... même jeu, sauf qu'avant de regards et un peu à l écart, dans lequel une tot-
raccrocher, la fille leur dira de rappeler deux tue géante gardée dans une sorte de coma pro-
heures plus tard. fond repose sur un pentacle. Lenclos, qui fait
Deux heures plus tard, c'est une autre voix de dans les 100 m'. est protégé en permanence
femme qui leur répond. La mystérieuse interlc par huit gardes armés du type Roberto Da Cos-
cutrice écoutera leur histoire (ils ont intérêt à Uhacienda ta (voir les caractéristiques).

" Mon séiour "


être convaincants), et leur donnera, comme à Le reste de la troupe. une quarantaine d'hom-
regret, rendez-vous dans un salon privé de mes, s occupent de la surveillance de la pro-
l'hôtel Méridien. personnages se réveillent. Il fait agréable-
Les priété et de son bon fonctionnement.
Lheure du rendez-vous arrive: personne. Fina- ment chaud. Un ventilateur émet un petit bruit C est là. dans cette ambiance " paradisiaque',
lement, avec bien trois quarts d'heure de familier et rassurant. Dehors, le vent agite des que se reposent un temps les Anges et les
retard, une très belle femme aux yeux violets palmiers sous un ciel bleu azur. Ils sont allon- Dénlons renégats qui viennent d'arriver. Wer-
fluorescents entre dans le petit salon. C'est gés, chacun dans une chambre particulière, ther Glibbons leur demande de raconter tout
n Bernadette, Maure, la femme qu'ils ont aper- dans des lits aux draps blancs. Et ils ne sont ce qu ils savent des forces du Bien. ou du Mal,
çue quand ils étaient à la recherche de Serge pas dans leurs corps. et les laisse ensuite partir en leur précisant
Bayou... A vous de refaire pour eux de nouvelles enve- hiên dp l)rÊn(lre conlc, l I,rus lÈs trois mois.
De nouveau, les personnages devront être très loppes corporelles. Evidemment, il est tentant pour que la société puisse à tout moment leur
persuasifs. Bernadette - quije vous le rappelle de faire des petits gags, comme changer les demander Ie "service" qui est le paiement du
est Bernard Maure dans son nouveau corps - hommes en femmes el vice \ersa, . hoisir un transfert. Rien n'oblige les renégats à tenir
les écoutera avec un grand sourire... puis dira corps maigre et à lunettes pour un Ange au parole, allez-vous me dire'l l{ais si: car s ils
qu'elle a ses espions à Notre-Dame (son con- service de Michel... mais n'oubliez pas que disparaissent dans la nature. \{erther donne-
tact, c'est Philippe lui-même) et qu'elle a en ces nouveaux corps, ils devront les garder, car ra, anonymement bieù sûf. la description de
efiet appris qu'ils étaient activement recher- leurs anciens ont disparu pour de bon. Autant leur nouveau corps aù service de Dominique
chés. Leur histoire semble crédible. Elle leur que les nouveaux ne leur déplaisent pas ou d Andtotnultrts Lrr, " ir lcur rccherche.
expliquera ensuite le mode d'emploi de Suici- trop... Et de quels selvices s a(it il? Werther ne le sait
de Solution. Un serveur en smoking blanc frappe à leur pas encore très l)ien lui-même. Son but est de
u Vous devez nous faire totalement confiance. porte. (M. Glibbons vous attend en bas pour devenit dans les quinze ans quiviennent, Pre-
Nous allons trouver de nouveaux corps, dans le déjeuner u dit-il. Ils descendent un grand mier Ministre du Royaume-Uni. ll compte, bien
un endroit que vous ne connaissez pas. Nous escalier en marbre du plus mauvais gott. Une str, se servif de ses pouvoirs pour être str de
vous demanderons alors de mourir, et de mou- très belle table est dressée. Werther Glibbons, rëussir rlâni si .nrriére polilique le réSeaU
rir devant des témoins des lorces du Bien afin qu'ils ne connaissent, hélas, que trop bien d Anges ou de Démons qLl'ilaura créé lui servi-
qu'elles ne fassent pas de recherches ulté- (mais qui lui n'a aucune raison de les recon- ra alols selon Ies circonstanc es. . .
rieures. Puis nous allons incarner vos âmes nâitre sous leurs nouvelles apparences), se
dans vos nouveaux corps. Ainsi. vous renai lève pour les accueillir n Bienvenue au Para-
guay, mes amis... ,
La vraie nature
trez... libres de toute attache.
Pour cela. il faut que vous nous donnier vos C'est dans l'est du Paraguay qu'est construite de Dominique
véritables noms (chaque Ange a un nom d'An- I'hacienda Mon Séjour, le Q.G. de Suicide Solu- Les deux autres sorciers étant pour linstant
ge qu'il est le seul à savoir) pour que nous tion. Une région douce et chaleureuse que I'on absents (leur recherche poùvant faire I'objet
puissions vous invoquer. Nous ne vous deman- pourrait presque comparer à Ia Suissp. si cp d une suite à ce scénario), l hacienda est occu-
dons pas d'argent. Juste des inlormations et n'est qu'à la place des montagnes il y a des pée par: Werther Glibbons et ses deux protê
un service... quin esl pas encore déterminé. ' jungles ou des plaines vallonnêes et boisécs: gés, un Ange et un Démon (reprendre les
Les personnages acceptent (ou sortent de ce qu'à la place du lac Léman il y a les affluents car.rcrérisli(tues de David et (assandra. qui
scénario et restent renégats toute leur vie). des fleuves Paraguay et Parana; et qu'à la pla- sont de nouveau âu sêrvice (le Werther, mais

cesus 72 *=tt,
incarnés dans d'autres corps); Paulette et Ser- personnel de Philippe Pernoud. À garder com- tion la plus grand spectacle serajt, bien sûr,
qe, respectivement dans le corps d'une magn| me preuve. Dans un roin. une let|re adresséeà qu'ils appellent par radio des forces du Bien à
i,que métisse et d'u$ lapqnais irès musc\é l Werther exp\ique que comme préN, \e corps la rescousse... Ce\les-ci enverraient alors
une dizaine d autres Anges el Démons rené- d'accueil choisi pour l'Àrchange sera déposé quelques centaines de soldats de Dieu aéro-
gals de diverses apparences (amusez-vous à dans un pentacle, dans I'enclos au sud de portés (originaires du Paraguay, pas importés
créer des personnalités et des looks bizarres l'hacienda pour pouvoir être gardé plus facile de France) et ce scénario se finirait dans une
ou originaux); une dizaine de superbes call- ment. orgie de sang et de feu, les renégats périssant
girls engagées par Werther;une trentaine de Les personnages devront s'arranger pour, dis- dans un enfer terrestre avant de se retrouver
gardes armés (type Roberto Da Costa); et une crètement, voir ce qu'il y a à I'intérieur de cet en enfer tout court... Une fin morale, séduisan-
dizaine d'employés de maison. Tout cela dans enclos qui est, rappelons-le, I'endroit le mieux te, et où vous ne lésinerez pas sur les elfets
une espèce d'ambiance de fête permanente, gardé de la propriété. Et qu'apercevront-ils, spéciaux...
avec l alcool qui coule à flots et des soirées qui après avoir pris mille précautions? Un pen-
ne se finissent pas avant 6 heures du matin.
Werther utilisera les premières heures d'arri-
tacle et une tortue géante dans un coma pro-
fond...
La morale
vée des personnages à collecter le plus d'infor- Cette tortue, c'est... Dominique. Non, ce n est de cette histoire
mations possibles sur I'organisation des forces pas une blaguel \{erther a en ellpt réussi à Vingt-quatre heures plus lard. Dominique
du Bien. Description de Notre-Dame, informa- coincer I'âme de l'Archange dans ce corps reprend sa place d'Archange de la Justice. Elle
tions sur les Archanges, sur le déroulement inintelligent et dont l'espérance de vie est très s'exercera en premier sur ce traître de PhiliÈ
des missions... là encore, Werther n'a pas de longue. Le but n'est-il pas de garder I'Archan, pe, qui ira rôtir au Paradis pendant queiques
but précis, pensant seulement, et sans doute à ge le plus longtemps possible? centaines de milliers d'années. Les person-
juste titre, que les informations de ce type sont nages béneficieront d'une vicloire totale.
rares et précieuses et qu'elles lui serviront
bien un jour à quelque chose.
Quelques fins MarieJoseph gagnera quelques écheions dans

ll demandera aussi aux personnages s'ils possibles la hiérarchie de I'admjnistration angélique et


sera une alliée encore pius précieuse. Quant à
connaissent des vrais noms d'Anges ou de Il faut maintenant que les personnages Dominique, il considérera avec bienveillance
Démons. Les personnages n'ont normalement s'échappent de I'hacienda et délivrent Domi- son équipe de Iibérateurs.
aucune raison d en connaitre. et espérons nique. Toutes les possibilités sont offertes: Et s'ils ont échoué, les personnages seront
que si tel est le cas. ils ne le diraient pas à un tenter de s'enfuir en catimini en volant des renégats ou morts... Pour ne pas changer le
sorcreL véhicules, de l'eau et de I'essence (attention à background du monde d'ln Nomine Satanis/
Ensuite. Werther leur lournira des faux papiers la poursuite) ; mettre le feu à l'hacienda, fon- Magna Veritas, on considérera qu'une autre
et un peu d'argent (l'équivalent de 10000 cer dans le tas des invités et des gardes... Il équipe d'Anges parviendra, quelques I
francs). Ils sont cependant les invités de suffit en tout cas - espérons que les person- semaines plus tard, à délivrer Dominique et
I'hacienda pendant quelques semaines, s'ils le nages y penseront - de tuer la tortue pour que que tout reprendra son cours normal. Tout le
désirent. Piscine, palmiers, miradors... que fai- l'âme de Dominique remonte au Paradis direc- monde n'est pas incompétent, heureuse-
rel Mais essayer de dé.ouvrir ce qui est arrivé
à Dominique!
tement; ce qui ne résout pas le problème des
personnages toujours coincés parmi teurs
ment... I
Si les personnages fouillent ie bureau de Wer- ennemis. GE Ranne
ther, ils trouveront dans son carnet d'adresses Il y a une installation radio dans I'hacienda - illustrution . lgor CheDalier *
(et de son écriture) le numéro de téléphone faitesie bien remarquer à vos Anges. La solu- plon Cynlle Daujean à
CASUS 73 BELLI
> l'hilippe Pernoud Petit problème d'arithmétique: câlculez com-
male +0 (221), Nondétection (222), lnvisibilité +0 bien de dommages peut infliger Grô Slrrill en un
Aùge au service de Dominique de Grade 3 (261), Forme gazeuse *0 (263), Polymorphe *1 tour de jeu avec ses trois attaqùes.
Gouverneùr de Paris - Notre-Dame (266), Détection du Mâl +1 (3ll), Psychométrie Réponse : trop, surtout pour un Archange qui ne
Fo3 Vos Ag3 Pe3 Pr3 Ap3 PP45 +0 (312), Détection du danger +0 (315), Lire les s'y âttend pas.
Tâleûts: Discussion -2. Esquive - L Slralégie +2. pensées *1 (323), Passemuraille *0 (335), Cot!
Séduction +2, Roubla-rdise +2, Àmbition mégalo +3. leur des yeux (violets fluo - 624), Ouverture +2
Pouvobs: Eclair *1 (121), Eau bénite *2 (124), (Spécial).
> Roberto Da Costa
Peur +2 (134), Armure +l (2ll), hnmunité aux Garde typique de l'hacienda Mon Séiour
maladies et aux poisors +l (212), Voloûté supra Fo2 Vo2 Agl Pe2 Pe Apz
normale +2 (221), Régénération *0 (226), Invi- ) Thérèse Chapuis Talents: Esquive +0, Corps à corps +1, Arme + l,
sibilité +1 (261), Polymorphe +0 (266), Détec- Ange au service de Didier véhicule *0, Allemand +1, Espagnol 0angue nata-
tion du Mal +2 (311), Psychométrie +2 (312), Fo3 Vo4 Ag3 Pe4 Pr2 Àp4 PPls le) +2. Lever le bras drcit dans un réflexe cotdi-
Mensonge +2 (316), Dialogue mental +2 (322), TaleDts: Arme de poing +1, Esquive +1, Danse +1, tionné en beuglânt comme un tâlé +1.
Lire les pensées *2 (323), Téléportation +l (331),
Mégalomanie (633), Jugement *3 (SpéciaD.
Baratin +0, Discussion +0.
Pouvoi6: Coma *0 (136), Charme +l (16l), Poly-
Eqùlpement: lunettes noires, costume croisé
même s'il fait très chaud, une paire de jumelles
I
morphe +0 (266), Télépathie +0 (321), Dialogue pour surveiller les environs du haut deson mira-
> We rther Glibbons. mental +0 (322), Rêve +0 (325), Téléportation dor, un talkiewalkie en bândoulière ainsi qu'une
sorcler bril,annlque
Fol Vo4 Ag1 Pe2Pr2 Ap2
Talenls: Lecture +2, Ecriture +2, Pentacle +2,
Invocation r2, Demande +2, Discussion *2,
Séduction +2, Français *1, Médecine *2, Chirur-
*0 (331), Contrôle des humains *0 (361), Gour-
mandise (664), Message officiel (Spécial)

) Grégory de Bock
Ange au serùce de Novalis
ârme d'épaule, Epe AK47, Uzi ou Ml6, au choix
Il porte sous sa veste une grosse atme de poing,
pistolet ou revolver mais de très fort calibre, et
dans sa botte, un couteau de t,?e Rambo.
I
-4
gie +2, Enchanté de faire votre connaissance +1,
Fo2 Vo5 Ag3 Pe3 Pr3 Ap2 PPls
> Ouelques Démons générlques
Que faites-vous ce soir +2. Tâlents: Esquive * 1. Danse +1, Chant + 1, Lâncer Piochez dans ce Iot de Démons n de base u pout
Sorb: Pentâcle, lnvocation: Demande, pour un *2, Elever de I'herbe +2, Faire pousser des les innombrables autres PNJ de ce scénafio.,.
Démon, un Ange, un PrinceDémon et un Àrchânge.
chèwes +2, Fumer le calumet de la paix *3, Prô
Equipemett : Cassandra et David.
ner la légalisation des drogues douces +l Tlokon,
Pouvoi6: Amour *0 (143), Centillesse *0 (144), Démon aux ordres de Baal
> Câssandra, câlme *0 (166), Pas de nourriture (215), Camê
pelite fille blondc de I ans léon (262), Rêve +1 (325), Contrôle des insectes
Fo3 Vo2 Ag4 Pr2 Pe2 Aps PP23
Talents : Esquive +2, Course +2, AIIn€ de contact
Démon aux ordres de Samigina lié à Werther *0 (364), Paresse (661), Pollet (Spécial).
lourde +2.
Glibbons Pouvohs: Dents *1 (111, gratdes), Criffes +2
Fo3 Vo4 Ag3 Pe2 Pr2 Àp4 PP18 > Serge Bayou (113, grandes), Àcide +2 (126), Poison +2 (161),
Talenb: Esquive *1, Discrétion +2, Corps à corps Armùre * I (211), Volonté supÊ normale +0 (221),
*2, Sucer 0e sang) *2. Ange au seivice de Laure|t
Vitesse +2 (334), Arme de contact maudite (llal-
Pouvoirs: Dents +l (11l), Griffes +0 (ll3),
Char-
me *0 (131), Peur *1 (134), Douleur (166), Forme
gazeuse *1 (263), Détection de I'invisible +0
(313), Vol .0 (332), Croix (641), Baiser vampi-
rique +l (Spécial).
Fo4 Vo4 Ag4 Pe3 Pr3 Ap2 PP25
Tâlents: Esquive *2. Baratin +2, Discussion +2,
Séduction -2, Arme de contact lourde 3.
Pouvoits: Eclair * I (l2l), Absorptioû de lâ colè
re *t (145), Æmure *2 (211), Immunité au feu
lebarde - 411), Art de combat *2 (SpéciaD.

Sakaï,
Démon aux ordres de Crocell
I
\
(213), Volonté supra normale +2 (221), Non- Fo4 Vo2 Ag4 Pr4 Pe2 Ap2 PPIS
détection (222), Pol),rnorphe *0 (266), Danger *0
> David, (315), Combat (346), Arme de contact bénite
Tûlents: Arme de contact +2, Esquive +2, Corys
:-
petit gârçon brun de I ans à corps +l-
Oache d'incendie, puissance majorée +3 -411), Pouvoln: Glace +2 (122), Paralysie *0 (135),
Ange au service de Daniel lié à Werther Glib- Luxure (663), Juste Lame (SpéciaD.
Armure +2 (211), Immunité au froid (214), Clace
"3
bons *2 (252), Vitesse +0@34), Arme de contact mau-
Fo5 Vo4 ÀgS Pr2 Pe3 Ap2 PPl4
Talents: Corps à corps +2, Esquive +2, Arme de
> Paulettc dite (!ic à glace - 4ll), Monomâniaque (cons-
truction d'un bonhomme de neige - 634), Froid
contact +0. Démon aux ordres d'Andrealphus
PouvoiF : Àttaques multiples + I (113), Armure
*1 (211), Passe-muraille .0 (335), Volonté o0
Fo3 Vo4 Ag3 Pe2 Pr2 Àp4 PP25
Talenb: Séduction +2, Esquive +2, Corps à corps
.1 (SpéciaD.
F
(353), Arme de contact bénite -0 (poing améri- +2, Faire des choses et des machins dont per- Oralceks,
cain - 411). Accès de Colère (665). Chair en pier' sonne n'avait eu I'idée avant mâis qui sont Démon aux ordres de Furfur
re *l (Spécial). vachement agréables +3. Fos Vo3 Ag4 Pe1 Pr2 Ap4 PP22
Pouvoirs: Criffes *0 (113), Charme +2 (131),
> Nlarie-Joseph ùlaillapartlf
Sommeil *0 (132), Absorption d'énergie sexuel-
Taletta: Esquive *2, Corps à corps +2, Acroba-
tie + 1 , Chanter (mal) + I , Jeter des pianos pâr la ii
Ànge âu service de Dominique de Grade 2
Fo2 Vo5 Àg4 Pe3 Pr3 Àp3 PP26
Taletrts: Discussion *2, Esquive *1, Stratégie *2,
le +2 (143), Àcide +l (165), Invisibilité +l (261),
Polymorphe +l (266), Lire les sentiments
(324), Cauchemar +0 (326), Bond +l (333),
Orgasme mortel *2 (Spécial).
+0
fenêtre +1, Annuler des concerts sur un coup
de gueule *3.
PouvoiE: Griffes *l (113), Onde de choc +l
(124), Charme.0 (l3l), Eneqie sexuelle +l (l,{il),
t
Intello *2. Folie (154), Armure *1 (211), Rock Star (232),
*l ,
)
I
Pouvoirs: Eau bénite (124), Peur +0 (134), Champ magnétique (254), Bond +2 (333), Méga-
Armure +0 (21l), Volonté supra normale +l (221),
Grô " Dominlk Killor, Siryll
lomanie (633), Suicide +2 (SpéciaD.
Invisibilité +0 (261), Pollmorphe +1 (266), Détec- Démon renégat anciennement aux Ordres de
tion du Mal +l (311), Psychométrie +l (312),
Mensonge +1 (316), Lire les petsées +2 (323),
Baal
Fo6 Vo2 Ag4 Pr3 Pe2 AP I PP38
Oscar, ,.
Démon aux ordres de Oulkka
lntégrisme (656), Jugement +1 (Spécial).

> Bernaalcl,te lllaure,


Talents: Esquive +2, Course *2, Àcrobatie *1,
Àrme de contact lourde *3, Corps à corps *2.
Ponvoirs: Dènts +2 (111, grandes), Griftes +2
Fo4 Vo2 Ag4 Pe3 Pr4 Àp2 PPIS
Talenla: Esquive +2, Corps à corp6, +2, Coulse {2,
t
(113, grandes), Feu *3 (121), Àcide +3 (126), Poi- Arme de poing +2, Explosifs +2.
chafmante ieun€ fille son (sur les dents) *2 (16l), Acide (sur les grifies) Por$olts: Onde de choc +1 (124), Armure *1
aux yeux violats un peu fl||o +2 (165), Armure *3 (211), Volonté supra norma- (211), Volonté supra normale + I (221), lnvisibi-
Ange renégat anciennement au service de Janus le +0 (221), Non{étection (222), Mtesse +2 (334), lité +0 (261), Détection du danger +2 (315), Vol +2
Fo2 Vo4 Ag4 Pe3 Pr3 Ap4 PP23 Combat (346), Force (351), Arme de contact mâu- (332), Augmentation permânente d'Mlité (353),
Talenb: Crochetage *2, Esquive +2, Manipula- dite (tronçonneuse vert pomme, puissance tota- Arme maudite (Colt 45 chromé - 4ll), Dispali-
tion *2, Baratin *1, Discussion +1. le *7-411). Àrt de combat *2 (SpéciaD. tion (SpéciaD.
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JT

Le domaine du maître piégeur


Où l'on fait connoissonce Où l'on découvre une étrange aussi subitement qu'inexplicablement, laissant
ovec les outeurs bôtisse et guelgues altifrces derrière eux les formidables secrets, les riches-
ses et les dangers du Tormentum...
En un lieu isolé, perdu dans les brumes de la En des temps légendaires, un puissant magi- Comme d'habitude, j'ai mené sur place I'en,
"
sagesse et du savoir. deux êtres aussi uniques cien du nom de Randell vint trouver la paix quête que vous m'avez ordonné, ô mon intransi-
qu'exceptionnels s'affairent sous la lueur dorée loin de ses terres natales, en un royaume sau- geant maître... Et par les poils du Grand PhacG
des candélabres. Leur petite bibliothèque est vage qui ne se nommait pas encore Paorn*, chère, cela n'a pas été une promenade de santé !
encombrée de parchemins, de mappemondes Traversant les terribles monts Sinistérias, il y Mais cela en valait la peine, mon brave Gwô.
précieuses et d'objets rares provenant des qua- découwit les anciennes mines des rois nains, -Certains soi-disant érudits affirmaient que Ell-
tre coins du temps et de l'espace, quand ce depuis longtemps livrées à la poussière. Il dran et ses amis avaient été dévorés par un
n'est pas d'autres dimensions. C'est Ià que les décida de s'y installer, séduit par la solitude et effroyable dragon, d'autres qu'ils avaient fui
djstingués Gwô et Millord élaborent la nouvel- le calme des lieux. Faisant appel à sa puissan- les conséquences d une terrible expérience
le édition de leur prestigieux ouwage : l'Ency- le magie. il coniura des démons mineurs qui Dans I'intérêt de nos lecteurs, je suis mainte-
clopédie transuniverselle... aménagèrent une partie des austères caver' nant en mesure de faire toute la lumière sur
u... Nom d'un crapougnat asthmatique! Que je nes. Ansi apparut une foultitude de bibliothè cette affaire... *
sois transformé en schluurf des marécapes ques, laboratoires, jardins, bassins et cham-
bres d'hôtes, sans compter le somptueux Où I'on devine
] Àllon", rnon bon Gwô, du calme, songe un palais de Elldran tout incrusté de pierreries, qui vient dîner ce soir
peu à ce qui pourrait arriver si un démon mali- élevé au cæur de la plus vaste des grottes.
cieux t'exauçait. Quel est donc I'objet d'une C'est dans ce domaine, baptisé ( le Tormen- Au cours de ses péré$inations, notre vaillante
telle agitation ? tum ),, qu'il put laisser libre cours à son amour équipe a fait des rencontres curieuses, padois
Pardonnez-moi, cher maître, mais je ne par- pour l élaboration des traquenards ingénieux merveilleuses. souvenl dangereuses. Aussi. si
-viens pas à mettre la main sur le satané dos- qui devaient plus tard lui valoir le sumom de d'aventure une créature du Tormentum vous
sier de Elldran le maître piégeur. Votre bien- maître piégeur ". Il vécut ainsi plusieurs siè invitait à dîner, prenez garde : le plat principal
"
veillante gTandeur aurait€lle un miracle à me cles de quiétude, accueillant parfois quelques n'est pas toujou$ celuique I'on croit !
proposer? apprentis sorciers parmi ses serviteurs... jus-
C'est possible, mon bon Gwô... Saches que qu'au jour oir, tous ensemble, ils disparurent
-
tu ne trouveras point de Elldran dans nos
archives puisqu'il s'agit d'u[ simple ana$am-
me choisi par Randell, le magicien*. Mais
prends place à présent, et note ndèlemert ce
que je vais te dire. . . o
. Schizophisss, le dragonjolie, est Hem, certes... Inutile de dis- veillerait à écarteler quiconque s'aviserait de
une terrible créature qui hante les -traire le lecteur avec des détails révéler son talon d'Achille...
.orridors du Tormeotum depuis le superllus. Où en étions-nous Cornidious! J'aurais dû y penser. À propos.
départ de Elldran. Il est en partie res- déjà... "
-cher maître, quelle est donc cette curieuse sil-
mt ponsable de la sinistre réputation des . Les malfezârs. Depuis notre houette tricéphale en train de se matérialiser
3S- lieux. Aujourd'hui, l'Ëncyclopédie séjour chez le maître piégeur, derrière vous ?... o
révèle en exclusivité ses principaux nous avons une devise: nun mal-
ln- pouvoirs : ses écailles kaléidosco- heur, c'est le hasard; trois mal- Où I'on découvre des pièges
sl- piques agissent comme celles d'un heurs, c'est les malfezârs., À
]G
et des troguenords
caméléon et peuvent renvoyer les sorts, son I'origine, ces horripilants petits démons fu-
el fegard hypnotise et son terrible venin rend rent conjurés par Elldran pour construire et Maitre Millord étant acluellement occupé;
tô. iou. Fort de ces avantages, ce serpent mons- entretenir son domaine. Maintenant qu'il est régler un petit contentieux, j'assure seul la sui
]l- trueux est capable de toutes les fourberies parti, ils trompent leur ennui en jouant des te de I'exposé. Voici donc un catalogue non
ln pour piéger ses victimes. Sa nature très parti- tours pendables aux intrus. Certains démons exhaustil des pièges rencontrés dans le Tor-
'ui culière et les circonstances de son apparition sont presque sympathiques (comme Oops le menlum. Tous ont été teslés et éprouves pdr
te. permettent de conclure, selon une logique Maladroit), alors que d'aulres sont beaucoup votre serviteur (eovoyez vos dons à Gwô - lit
"
e- implacable, que Schizophisss est une créature plus dangereux (Aarghl I'Etransleur ou Frout- n"13 - clinique orthopédique de I'Encyclopédie
UI accidentellement conjurée par Elldran. Natu- ch le Pyromane). Un détail intéressant, extrait transuniverselle,), chaleureusement assisté
rellement, rien ne prouve que ce spécimen soit du CODE (Consensus d'0béissance Démo- par quelques confrères et aventuriers locaux.
uDjque. niaque. 666" édition): " Tout mallezàr qui ne . Les golems de verre. A plusieurs reprises.
Par le grand Kraig Aux Milie Cerveaux, quelle parvient pas à piéger sa victime accumule un notre équipe de CHEVRES (CHErcheurs Volon-
extraordinaire analyse, mon génial maîtrel Ain- point d'incompétence. Six points d'incompé- taires RESignés) a été confrontée à I'un de ces
si, I'apparition de ce monstre expliquerait la tence conduisent au retrait immédiat du Per- colosses qui gesticulent de manière menaçan-
te fuite précipitée du magicien et de ses gens... mis de Nuire, ainsi qu'à I'obligation pouf le te lorsqu'on les approche. Cependant, le
is Tu me llattes trop, mon brave Gwô... démon de servir sa victime pendant six heu- golem n'attaque pas : le vrai piège consiste à le
sl - et le massacre des dix-sept guides que res consécutives., frapper, ce qui a pour effet de le briser et de
ls -...
vous avez envoyés en leconnaissance pour . L'oracle du Démotr imrnobile. Dans les pro- libércr le gaz toxique contenu dans son corps
al écrire cet article ! londeurs du Tormentum, au cæur d'une caver- creux! Les survivants sont formels: il existe
ne envahie de volutes méphitiques, se tient une quantité de golems aux gaz différents
Gorgonx, le puissant démon tricéphale. Assis (somnifère, hilarant, métamorphosant, colo-
sur son grand coffre de pierre, il est I'oracle rant, rétrécissant, attirant les monstres er-
des Abysses infernaux, et chacun peut I'inter- rants...). Notre parade : après d'innombrables
roger à ses risques et périls. La démarche est essais, nous sommes en mesure de révéler
simple: avant de lui poser une question, il faut qu'il sulfit d'ignorer le golem pour passer son
d'abord répondre à une de ses énigmes. Si I'on chemin.
n'y parvient pas, il dévore l'importun et range . [a zore d'inversion magique. Généralement
ses possessions dans son coffre de pierre. À circonscrite à une pièce, cette zone de distor-
titre d'exemple, voici deux énigmes que Cwô, sion transforme tout sort lancé en son contrai-
notre zélé serviteur, a bien voulu recueillir re. Ainsi: soigner devient blesser, détruire
pour vous: ( En vérité, chaque homme a dans devient créer, ralentir devient accélérer, etc. Les
sa vie possédé un trésor. Celui qui I'a conser- sorts qui n'ont pas de contraire sont simple-
vé, au jour dernier sera apaisé. Mais celui qui menl annulés. Notre parade: il sulfit de réson-
I'a perdu, alors peut-etre sera pendu. Quel est ner à I'envers pour obtenir l'effet escompté
ce trésor? 0'innocence); et ( Il est une chose (certes, pour peu qu'un monstre survienne au
qui apporte '
votre mort, de par même son même moment, les choses deviennent plus
étrange nature. Pourtant, cette chose n'est compliquées...).
pas là, et ne le sera toujours pas quand la . Ilherbe de Pàrsipùlà. Cette herbe ensorce-
mort vous prendra. Quelle est cette chose? D lée a I'apparence d'un carré de gazon parfaite-
(le futur). ment anodin. Mais sitôt que l'on marche des-
Au téméraire qui envisagerait de duper Gor- sus, il semble se démultiplier à I'infini pour
gonx, souhaitons deux qualités : la vivacité de Iormer une véritable prairie infestée de traque
I'esprit et celle des jambes, car I'expérience nards végétaux: plantes carnivores, fleurs
prouve que ce démon ne demeure pas tout le magiques, etc. En fait, la victime est envoyée
temps immobile... dans une autre dimension: la verdoyante Pàr-
( Grmmblbl... Cette lois encore, j'ai bien failliy sipàrlà, oir règne le Prince des Pixies. Notre
rester... parade: apparemment, seule une négociation
La Connaissance demande parfois quel- avisée avec le Prince (grand amateur d'objets
-
ques menus sacrifices, mon bon Gwô. magiques et de larces de mauvais goùt) per-
A propos de connaissance, ô docte maître, met de retrouver le chemin du monde réel.
-
n'oubliez-vous point de citer Sparks, l'épée . Le danier foudroyant est une pièce de sept
magique? dalles sur sept en marbre noir et blanc, avec
Chercherais-tu à me prendre en défaut? Je une entrée et une sortie à chaque bout. Au pla-
-
suis parfaitement au courant de cette célèbre fond crépitenl de formidables éclairs d énergie.
épée antidémon dissimulée parmi les riches- Pour franchir la salle sans encombre, il faut
ses du coffre de pierre. Gorgonx l a trouvée déchiflrer l'énigmatique phrase gravée au mur:
sur le corps d'un preux paladin qu'il ne parve- Nul Brigand Ne Bravera Noir Ni Blanc Sans
"
nait pas à déglutir. Sije me souviens bien, ilt'a Suiwe D'lnitiale., Si un aventurier s'avancc sur
même précisé, ô disciple sans cervelle, qu'il la mauvaise dalle, il est tout bonnement fou- L-
È\

CASUS 77 BELLI
lll,
(lr!yé. Notre soluti(nr : lâ phr ase veut difc clu il
lâLrl:ivÂncef en suivilDt les initiales des llr()ts.
soit NLINI]NNB (SSDI r'l aucruc si{nili.âti(ù).
. Ie baqa\ore f , llp' ti-Us-' rrjrl fcq t' rps
2) Le boùclief teDte de féconcilier les deux
conrllattânts cn soufflant dcs {erbes de fleurs
s. I l r r.fs, f^. an rl. rt, f, sl .r\1 u:ll^ lr I
(lant une ûrinLrte.
l .,l. lôt , ts\i \.ul,l.r,fe,,Ji l'ê . l jntl,fps-
siol tef.,.
Cela est lort bien. cal il Ine senrble perce'
voif des c.rups iDsistaùts. juste deffièfe cette
tt
tt ù

sernble à un gant ofdinâife est er féalité LID


-l I
ll) Bicéphaal. (lLri vient d être h.appé, pousse l rlc trêtâl i'lr.,l-. \ous,r\'cz cfp'r'rcp eI I
rËf'tnl, F sn' rli,:c. . S. itnJr'is..,trr r. t{ -- un hurlement cle douleuf déchilant. Porteuf et toute hâte. r:a
ùrcnt dc nrétal. elle hante les gardc-robes du
TofnteùtLlnr elr attendaDt (lLl un À\.entLrrier
adversilire sont littéralenent pilfalvsés de sur
llrisc pcndant lâ prarchâine nrinute.
Huû), certes... lVlais je palle, je parle, et le
tenps passe alors qu une montagne de travail
ita
l.tl,fU,lcnl l. tl c.. ê, . l t I,Ff .l.l ,1. {t'";rê .1) Tanclis que Bicéphaal éclate dtn fjre ircoef n attend. Transmets mes salutations aux lec- iÈ
l"U-.p\ J ,rr,rUr el ',Ijrt.: F rlrt, l,lU, { t.ti .- cible. la(ivefsaife chanrie cle sexe (poitrine tp..rs., rr"err' . r 3i51'611 *5r;l "1,le 5, .r i' e .
tes à l ai(le de son pLrissant su( {astrique lindo, énorme. graisse. pilosités surabonclaDtcs. etc.). Vos (lévoués encyclopédistes.0$ô et Millord.
lore poLlr la peaul. H€ureusement. leffet s estompe eD quelques
. Bicéphaal. le bouclier rieur. est un artefact jours... Patrick Bousquet et Christophe Debien :
ensorcelé à lhumouf déroutaDt. Chacune de 5) Chacune cles faccs aclopte le visace (te ta iI!ustt ation : Thien y Ségut
(lirn visage hilale. sLlscep
ses faces est gravée rl.r< lr.'.rle - . t,r'rle te, utrtru"
'l': r, têr.â rÈs
tible (le animer lor-sque le bouclier dér'rc un
s et se tlet à les serrrtonner ( , Vous n avez pas o
Sruts enho rluns k:s rltlktils Randell est
, Lrl,. N.,lre s-r\ir'- l-, l riq|| .r i,lê rlihH li, f honte... \bus battre ainsi comme des chilfon- tIt ltiott4 uttl:1t t 1t 1/ttpll/uL nt 1".ttts"t, ;
rous cluelques-Llncs de ses réactions... niers, allez. jetez vos armes et cmbrasseT par (les entlemis tetlo(es. et Paom est
1) Bicéphaal insultc l advefsaire en laisant vnIi: I la jIujÈ51i,' I J!irl * rsl l.lln r,Jê un nû)rtd? rJIédiéL:ol fantasti(lue Il est inutile
qLrel{lLres allusions (k)uteuses à propos dù mé- chacun éprouve Lrn irrésistible l)esoin de pas- ,l tn +n ,n 1tl'y ptlt ulltr t,itt,
,tt,lp ,le Jcu
tier de sa ùrèr'e. Cclui-ci. ir fité. irappe clcux lois ser la nrinute suivante à s'excuser: ,tuis lt)LLt pount!a Lx)us t"p(rler aLL\ n'.53 ù 60
l)lus loft pendant la minùte suivante. 6) Bicéphaal décide cle bouder.... et laisse pas- (Rendell)et n'i.l ù 78 (Pl(r'n)
sef les coups l

'.: ) .: ":: -. 1::.':' ,NSTANIANÉS


, Tieùs. très chel et r'énér'é ntaitre N4illord, Le5 exp,oroteurs de So Moiesté
voLls voilà de fetour... Vous eD âvez donc tef- Le roi du Salthar organise une expédition
n]iré avec Gofgonx lc lricéphalel' pour cartographier les terres mystérieuses
-Dn)llSijcbrâve
nc tc savais pas siInplcncnt |laladroit,
Gwô. j en vicndrai à te souD!onner
quis'etendent au-delà des monts Sinisterias.
Le groupe comprend une dizaine
de nalveillarce. Heufcllscna'nt- ce n est Dils de personnes, dont les aventuriers,
recrutés chacun pour ses talents particuliers
(cartographe, éclaireur, guérisseur..,).
Cônseiis Les pics neigeux demeurant infranchissables,
ilfaudra se frayer un chemin à travers
les ânciennes mines et le légendaire
Tormentum. Par-delà les montagnes,
quelques surprises de taill€ attendent
les aventuriels (elles seront révéléea
dans la suite du monde de Paorn).

Le codêdu surqrise
Le cad€au: un vieux scribe itinérant offre
âux aventuriers un pârchemin poussiéreux
vantant les richesses du Tormentum, assorti
d'indications très précises sur les moyens
d'y accéder, La surprise: les renseignements
sont vrais mais le scribe, lui, a été corrompu
par Schizophisss, le dragon-folie: il fabr;que
et distribue ces parchemins dâns le seul but
de rabâttre de noùvelles proies
vera son monsttueux maître !
Les âventuriers tomberont-ils dans le piègel

L'Andthème du tirc idunè


A la suite d'une mésaventure (vengeancê
I.
d'un enn€mi, déclenchement d'une glyphe
de protection..,), l'un des personnages
est frâppé d'une terrible malédiction:
I'Anathème du rire iaun€. Désoimais,
il ne peut plus faire un pas sans attirer
la malchance et se couvrir de ridi€ule,
Malgré tous ses ellorts, personne
ne parviendra à I'exorciser, ll reste
ilr;
cependant une solution i allerconsulter
l'oracle du Démon immobile. L'entreprise
est périlleuse, mais elle en vaut la peinê EE
car Gorgonx connaît effectiv€ment le moyen
de lever la malédiction: il sutfit de boire
une infusion de trèf!e rose à quatre feuilles
(pas de chancer c'est une plante quipousse
iustement à I'autre bout du pays,
dans une forêt inf€stée de trolls).

.AsLrs 78 L', E | |
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La gazette galactique no5, une aide de jeu pour Mega

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ii,, . il

a Amandar. La cinquième planète n'est qu'un


caillou désert, à la gravité énorme, dont la seu'
le particularité est une glotte profonde, qu un
dieu a sculptée de milliers de statues à l'effigie de
sa bien-aimée.

'rr'i i5,r: i n'' ;' i','i i1i'tr'-;


i l on en croit la proportion de a Worthem. Les tribus de Worthem survivent
ceux qui, dans les conventions difficilement sur cette planète caillouteuse ponc- Cet univers ne possède pas de point de Transit.
de BD, demandent à Bruno Bel- tuée de lac limpides, où ne pousse que quelques Les Megas y arrivent par une brèche, à la pour-
lamy de dédicacer aussi leur arbuslcs aux racincs infecles. La vip des guer- suite de Rrilk. Cet ex-techmech d'Archazil, mal
exemplaire de Casus, vous êtes riers est régie par la chute du Tamarâ: à chaque considéré, est passé dans lillégalité. ll s'est
un nombre certain à apprécier passage de la planète Yoto, des tourbillons de découvert quelques pouvoirs psy utiles, dont
les " Bellamynettes " et à posséder l'album de nourriture descendent du ciel. Des fruits, des celui de sentir de loin la présence de brèches,
Sylfeline. légumes, et même... des gâteauxl Les tribus qu'ilva explorer en quête de marchaDdises pour
Ce micro-univers se prête tout à fait à une aven- s'affrontent alors; les plus habiles s'emparent ses tra6cs.llest accompagné d'un aide, N'rl, un
ture pour Mega, qui se situerait juste après la frn des denrées avant qu'elles ne touchent terre, Ies gnome originaire de Nod, peu intelligent mais
du premier album. Pour ceux qui ont raté le plus rapides les emmènent vers leur campe- fidèle.
début, voici un résumé des grands traits de ce ment, et les plus costauds provoquent quelques o Avant l'arrivée des illegas. Rrilk a repére su"
cosmos particulier. Cinq planètes ytournent les pugilats pour assommer un guerrier d'un clan la planèteZak (monde NT4, situé sur la frânge de
unes autour des autres sans jamais se heurter: ennemi. l'AG),la brèche que nous appellerons A. Èlle I'a
quatre portent des peuples radicalement diffê a Yoto possède de vastes terres où coulent de mené vers une zone en jachère de Yoto. Là, il a
rents, la cinquième, simple cail- véritables fleuves. Lirrigation et utilisé son second pouvoir, modification et lec-
lou. équilibre cette curiosité cos- la richesse du sol offrent aux ture d aura. pour gagner la confiance de jeurcs
mique. Et entre elles circulent Yotites des récoltes surabon- moines en se faisant passer pour un envoyé des
des ponts de lumière: il suffit d'y dantes, dont ils font un usage dic- dieux, venu incognito. Bien renseigné sur les
pénétrer pour s'envoler vers l'un té par leur dévotion pour la Gran- cinq mondes, il a exploré Dounia, a tenté sans
des mondes voisins. Ces ponts de Mère céleste, loué soit son sùrccès de se faire fabriquer des armes - prohi-
n ont pas toujours existé;ils sont nom, Aria Om Mariae... Réguliè- bées sur Zak - par l'ordinateur de Silicia. Sur
même très récents. Avant le rement, des quintaux d'offuandes Worthem. il a détecté une seconde brèche B :
voyage de Sylfeline, l envoyée sont montés au sommet du gland elle donnait sur une Zal parallèle. telle que la pla-
des dieux, chaque monde igno rocher sacré : fruits, légumes et... nète était avant I'arrivée des honmes. Et, mira-
fait que d'autres humains puis- gâteaux. Puis le vent se lève et clel. il êst tombé sur ùn troupedu de précieux
sent viwe sur les autres planètes, les offrandes sont happées vers lwolls géants (voir fiche). Craignant que les brè
qui pourtant partagent toutes la le ciel. Le lecteur attentif aura ches ne se referment rapidement, il a cherché le
même atmosphère. Une atmo- deviné où elles vont. Les Yotites moyen Ie plus simple pour amener les créatures
sphère capricieuse puisque, à sont doués d'une perception vers Zak L Un hrel reluur'sur 7ak I lui a permis
chaque fois que deux planètes erlrasensorielle, et il leur suffit de réunir le matériel nécessaire. SoD bricolage
se frôlent, il suffit d'être sur le de fermer les yeux pour voir est simple: des radio-émetteurs jouent le rôle
sommet d'une montagne pour être aspiré vers le l'aura de leur interlocuteur. Certains sont capa- d appeau et attirent les lwolls. Quand un groupe
monde voisin par des vents irrésistibles, phê bles de léviter. de lwolls atteint l un des relais, celui{i se tait tan-
nomène du u sans-cieiu. a Silicia. Intégralement couverte de bâtiments. dis que le suivant émet i onde qui les entralne
Silicia n'est pas une mégapole car personne n'y plus loin. Pour les attirer dans les ponts de lumiè

Quatre planètesn circule. Les gens restent isolés dans leur conapt,
rcliês aux autres par linlerphone ct occul)és
re, Rrilk a dû monter delx appearl\ sur des petits
antigrav qui stationnent au milieu des ponts. Ils
quatre peuples par les programmes personnalisés de distrac-
tion. Ainsi en a décidé l'Ordinateur central pour
sont perturbés par les mouvements des pla-
nètes, et Rdlk est sans cesse en train de corriger
a Dounia. Gentils et un peu couards, les Dou- le bonheur des Siliciens. Comme la planète est leur position, ainsi que de suivre la bonne
niais restent à proximité de leurs villages. Ces vil- surpeuplée et fonctionne à plein régime, tout y marche des autres relais avec le radiordi qu'il
lages sont si éloignés qu'ils ne se rencontrent est mesuré, tant la nourriture synthétique que transporte. Dès qu'un relais défaille, il file vers le
que lors de la grande fête annuelle. Le reste de I'air amené par les aérateurs. Les velléités de monde concerné en utilisant les vents des i sans-
Dounia n est qu un chapelet dles plus ou moins promenades non planifiées sont repérées par cielu, car comme les autochtones, il ne peut ris-
vasles. la nature y est sauvage mais sans créa- les caméras et réprimées par des robots polis quer d'utiliser les ponts où passent les dange
tules oangereuses. mais fermes, les seuls à utiliser des lasers. reux lwolls.

cosus 80 ar rrr
cinq rnondes a

Si les unir,'ers dc scicncc-fiction vous scnrLrlent trop vrtste s,


.'t les irrtrigueS historirlilcs tlctttltrt.lrtrrl Ilrr1r.1ù a(\n|lilissilltac.
volci Ll l-l scénario à clér'e lol.rpcr clirns Lln Llnivcrs clc pochr-
simple et facilc.r mettrc cn scène (cluroiclr-ic...),
tiré dc la bandc clcssinôc clc notre cor.nplicc Lln-:ncl Lle llartrr':
le-s 5 nlonc1c-s clc S_v/ie /lne *.
o ,O
o" .O-
o"
Trois Iois déjà des relais ont failli. et un certain
nonbre de lwolls errent daDs la nature: 20 sur Les luolls
l\orthem. l0 sur DoJnia. êl 3ir,i-r \;to. Les gùer-
De la taille d un crtrpaud sur Zak l.
'rors de Worlhem onl essalerlo +chassernrais
ils ont celle d'un sanglicr sur Zak 2.
surpris par les délenses des l$olls, ils tiennent un
llli'liurace. mi-lion de mer, ces créatures
conseildes tribus pour changer de tactique. Sur
rampùltes et omnivores serâient vulnérables
Dnunia, loul lF monde se r"rrp Jans les mdisons r Dounia. Les villages (deux ou trois par île/
0u les galeries souterraines. Suf Yoto, les lwolls continent) ne se rencontrent qu une fois I'an sans leuls (antenDes, émettant dcs décharges
en cavale ont commencé à dévorel les récoltes, pour une grande fête. Les Douniais ne naviguent électrGmagnétiques. capables de tuer les petits
et les Yotites sont désespérés câr ils ne voient pas pas, et les villages diles éloignées s'ignorent animaux, d'assommer les hunains et d'€tfrayer
les envahisseurs (les lwolls D ont pas d'aura) | totalement. lcs qrosses créatures qui les âpprochent.
r Arrivée des Megas. Les Megas étaient sur la a Worthem. On y trouve les traces d'une ancien- Ils sont par ailleuls extrêncment sensibles
piste de Rrilk sur Zak. lls ont retrouvé son glis- ne civilisation et des bas"reliefs représentant atrx ondes mdio. C est pourquoi les Zakiens ont
"
seuro dans un endroit sauvage, près de la brèche des arbres. Le Tamarâ a-t'il sauvé les tribus d un conçu la u lwollsonde , : un appareil connectc
I (très repér'able). A priori, ils n ont pas remar- cataclysme ancien, ou a-t-ilcausé l'abandon des aux antelnes d un lwoll (qù'il suffrt de nourrir.
qué son minicargo dissimulé dans un bouquet cultures et la désertification? Les seùles plantes
de déchets. comme un vulgaire cochoù
d arbres et dans lequelle demier des appeauxva de la planète sont des épineux dont on mange la
attirer les lwolls.I-orsqu ils passent la brèche. ils en tait ùr détecteur d une seDsibilité extrêne
racine, et des arbres, rares et précieux, que l'on
arrivent sur Yoto. Le premier grou' (sensihilité 5. portée | 000 000 knr) utilisé
ne trouve que près des lacs, à l'abri des
: de lwolls arrive lentement. à I vents secs dans les failles étroites entre par les vaisseaux de contrebandieis.
|iilomètre de là. Rrilk. qui sur- les lalaises. D'oir une chasse saurage des ces petits ânimaur
veille depuis une cabane de o Yolo. Alors que lês hommes pdrlagent et leur quasidisparition.
branchage dissinulée cians un leur Iemp,r entre laSricUltJre et les dévo- Ceux de Zak 2 sont eucore plus sensibles,
bosquet a !'u arfivef les I'legas, tions, les femmes travaillent à la maisorr, mais plus durs à nourrir!
et réfléchit déjà à un nloyen de fabriqu,rnl lanr lês eloflês que lcs outils. Planète d'origine : Zahorha QF 0001
neutraliser ces " curieux, (qu il Les prêtresses ont en charge la beauté et la
T-vpe : omnivore Habitat : plaines et collines
prend pour des Doliciers de pureté des temples.
Taille : l0cmsurZl ou I,20rn sur22
Zak) lorsque son radiordi lui a Silicia. l Ordinatpur lrouve son organisa-
signale la panne d ur relais l\ombre : quasi éteinls sur Zl ou troupeaùx
tion supérieure aux façons de vivre empi-
sur Worthem. Conme un riqups des aulres mondes. Il a tcndance à fai- de l{10 sur 22
sans-ciel se pr'épare avec re le bien des gens .malgré eux' car une Dressage : non
\lbrthem, il va rejoindre la instruction de son programme indi- Traits @2) :
nontage sacrée et tenter de Àn
- que que les hommes agissent rl0,Dl(r.v6o,M-o.E-o
se faire enlever par le vent 1- :61, parlois conlte leurs intërèt, par P 8 (1). Rl0 (5), F l0 (5), C 12 (6). A 3 0)
au milieu des oflrandes du ignorance ou aveuglement. ll Points de vie: 6/3/l
Tamarâ. reste toutefois possible, par Protection : aucuùe (CD=0)
À partir de là. à vous de jouerl une discussion argumentée de Combat (ni!/CA): morsure: 4/3 ;
Rencontre des Megas avec haut niveau, de Ie faire changer d'avis. Par
décharg€: niveau . tif'= 10/dédâts
des moines subjugués, par
'f
"
contre, il réagira vivement si quelqu'un uti-
Rrilk ou nloines neutles ? et portée = étourdisseur électrique; esquive : 3.
lise seb robols à lascr comme arme. consi-
Les Megas eux-mênes ont- dérant cet acte criminel.
ils des auras recomman- .Ô, Malgré l'omnipotence de l'Ordinateur, Rrilk (techmech)
dables ? Vont-ils vite conprendre ce qui se des petits groupes, notamment de gens I16 (8), D 12 (6J. v 14 (7). Nr l0 (5), E l0 (O
passel Arriveroùt-ils à coincer Rrilk, à brouiller
l"s sisndu\ de sorr râdiordi ou  lê delruire. oil
assez âgés, ont trouvé des zones non contrô- P 12 (6), R ll6). F t0 (5). C 12 (6). A 13 (8)
lées, des accès vers l'extérieur. lls y cultivent Acrobatie 3, Baratin 6. Comédie,initer 5,
devront-ils localiser et éteindre les émetteurs dvec une lerveur religieuse de minusculcs jar-
Débrouille 9. Di$simuler 6. Discyétion-filature 2.
' n commencani par le pfpnrier sùr Zdk l) silon dins, s'abimant dans la contemplation des
Grimper 3. Manipulation 7. Pslcholo$e 2.
les lwolls vont continuer à aifluer... lleurs, mangeant Ies fruits dans une amblance
de cérémonie. Renarquer détail 7. ]lécarique 9. lllilieu
\ote : les deux brèches sont à . contacl sauvage l. Illilieu ùrllain 6. li?nsmissions 8.
\.olume ,. c esfàdire qu'on pâ-sse Didier Guiserix Coûrbât: lnitiativc 5. llaiùs nues (att/più/esqr:
d un monde à I'autre eù douc€ul. illustrution : Bruno Bellamy 2/2/3, Tir 3 (laser léger et paralysant).
avecjustc un nroment oii l'on perçoit Points de vie : 6/3/1, Résistance transfert : 80,
les décors des deux mondes er ûrême temps.

cesus 8l er rr
E s T INAT o
j:r '' J; -/ -*

ïîftirÏll:r :Ë't:i;
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dans les années vingt); /n Àbmine SdldniJ,/ eurs peùvent hésiter à y aller Le M.l doit alors
Mogna Veitas (liS/Mv où l on incane des anges inventel un commanditaire qui leur demande
Àvant tout, faites-vous une idée (même vague) et des démons très super-héros); /ompire (inspi- d y aller tou les pnusse. ou lcs lorcê1. Dans un jcu
du jeu qu'ilvous faut, à I'aide de trois critères I ré de Lpslol lp rcmprc dê Anne Rjcê. on y joue à missioD. les personnages font partie cl une
le thènle du jeu, sa difficulté, son prix. des vampires actuels); Mcién.ei (basé sur les organisation qui leur con6e cette lnission, et à
phénomènes paranormaux. la sorcellerie. dans qui il est naturel d'obéir. Voilà qui facilite les
la France de 1900). débuts de partie des l\4J débutants I C'est le cas
LI maliàrp di" films ou dp romars, vous avez sûre .La sriencefi ction propose plusieurs sous-ge.l- dans./ames Bond, Stnr Wars, INS/fulV
ment des thèmes favoris I science-frction, aven- res :
ture. horreur, etc. Eh bien, ces thèmes existent space opera. Comme en littérature, l espa-
aussi en jeux de rôle (en abrégé | JdR) | Certains
-I€
ce oflre Ia possibilité de créer des mondes entiè Ne soyez pas elfrayé à Ia vue des cent à deux
s'inspirent même directement d'un liwe ou d'un rement destinés à mettre en avant une situation cenls pages des li\ res tle règles. ll suffit -n gene
film | .!]or" l4lcr"s (La guerte des Etoiles), James particulière. voire caricaturale, uneatmosphère rald cn lire Une petitp lrôrtie purtr cOmlnencer à
Bond.Le.leu de RôLe des Terrcs du Milieu(Le sei- précise. jouer Car d'une part l'essentiel d un livre est
gneû des AnneaLL\ de Tolkien). Voici les thèmes .leu concerné : Sldr tydr.' (dont le but n'est occupé par la description du monde dans lequel
les plus courants, et les jeux qui les exploitent:
-
pas de rpfairp le frlm dc La guprr. tles ttutl,'s. vont évoluer les personnages (c est le . back-
. Le médiéval-fantastique est le genre le plus mais de jouer d'autres personnages évoluant ground,), qu'ilest inutile de connàitre en détail
populaire. On y joue des guerriers, des magi- dans le même univers). lorsqu'on débute; d'autie paft un jeu de rôle, au
ciens. cles elfes parcourant le monde en quête Le cyberpunk décrit un futur décadent et contraire d un jeu de société, peut très bien
d ôventuri.s nrprvpillpuses. de dragons â pour-
-
ultraviolent, proche de lllms façon 81.!de Runner fonctionner sans qu on ait appris toutes les
fendre et de trésors à conquérir Lavantage de ce ot Total RecaLL. .6nesses" des règles. Chaquejeu de rôle utilise
thème est de DTopDSeT un càdre simp\e (roirhÈ leùx concemés r C)berpunh (ou I on retrorN e ses propres règ\es. Sèr'\s ei\trcr darrs le détai\
valiers-sorciers-brigaads et créatures m)'thiques),
-
I'esprit de romans comme Câb1é, GrcL)ité à La des dif[Érents systèrrrês de règlêc il faut sâvoir
facile à mettre en scène. oir l'inconnu commence manque), Shodou n (qui décrit ce même envr- que dans tous les jeux le personnage est défini
à Iorée de la forêt. ronnement, mais en y ajoutant des éléments par rapport à ses capacités particulières, appe-
Jeux concernés: Donjons et Drcgons (D&D), fantastiques: magie, elfes, dragons. etc.). Berlin lêes cnmpéll.nces où lalpnts. Ainsi. un guerrier
-
et surtout sa variante plus complexe:les Règies Xfl/1(plutôt proche de BIade Runnet). aura des |ompêlêncps de comhal à l épee ou
Auancées de Donjons et Drogons (AD&D), delux . I-:espionnage. Si vous êtes rationaliste, c est le de - tir à l arc ", tandis qu un magicien pourra
jeux poly/alents qui permettent toutes les fdn- seul genre qui np conlienne ni magrê. ni pou- lancer un sorl uu li'e les langages an.iên.t .
tasy. Waùommerptoche du précédent, un peu voirs psy, ni technologie futuro'fantaisiste. . Le système u à pourcentage u. Dans certains
nioins connu. mais plus simple et cohérent;te Jeux concernés: Jcmes Bond (vous inter- jeux. ces compétences sont exprimées en pour-
Jpu dp Rôlp des Tetes du Mitieu URTM).insp|rë
-prétez des agenls sêcrets dans des avpntures nir cpntages LremLrle : pour un personnage quPrrier.
de l ceuvre de Tolkien iSTormb/iag€,., d'après la l'héroïsme et la chance jouent beaucoup);Mer"' avoir 32 % en " combat à l épée, signifie qu il a
saga d Elric de Moorcock. cendi,"es (aventures contemporaines ei mus- 32 % de chances d'arriver à blesser son adver-
. L'horreur et I'occulte. Les jeux de ce genre clées, qu'il faut prendre au second degré). saire quand il le frappe avec une épée.
accordent une grande part aux atmosphères Un autre critère de choix est possible: le jeu Ce système est le plLrs facile à visualiser pour des
inquiétantes, à la découverte d'un mystère, à Ia est-il un jeu à mission oLr Don ? DaDs un jeu joueurs débutants. ,,4 ppel de Cthuthu el Sto n-
résolution d une enquete. sans mission ,. le meneur dp Jeu (MJ) . sugSè- bringer I'utillsent.
- .lpu\ cor.ernés: LApppl de Cthulhu (ir'spirê re o une quête (un trésor serait caché dans le . Le système n à niveau de difficulté u. I-es com-
des ronians de H.P Lovecraft et se déroulant chàteau en ruine). mais les personndge dês iou pétences y sont reDfésentées par un chiffre,

o.i
CASUS 04 BEI LI
::'

Lexique
Termes génériques
( autÀnt plus grand que la compéience est {oïte. gueur d'année, dont faccès est sourent \ibre . Background: Tolle de fond. Dans un ieu désigne
Lorsque le personnage tente une action, il doit lan- pour les visiteurs. Consultez le calendrier des ' le conrexte géotraphique, hisrorique, biolotique,
cer un dé et y ajouter ce chiffre. Plus le résultat manifestations, page I 12. :sociolodque et culturel d'un univers ou d'un personnage,
est élevé, plus I'action a de chances d'aboutir. Ce Enfin, si votre municipalité a eu la bonne idée Ecrân ; Paravent en carton, qui Drésente un dessin
système n'est pas compliqué, mais il est moins d avoir une ludothèque, allez donc y faire un d'ambiance face aux joueurs et un résumé des règles
évident à assimiler pour des joueurs débutants. tour, elle possède peut-être quelques jeux de du côté du meneur de ieu. ll sert à cacher le matériel
du meneur de ieu à la vue des ioueurs.
Il est utifisé entre autres par Vampire, Shadowrun, rôle. Et sinon, rien ne vous empêche d'en sug
Cyberpunh, Star Wars. gérer l'achat au responsable. : Feuille de perronnâge: Feuille sur laquelle
sont reportées toutes les caractérisriques chiffrées
Dans d'autres cas, on se réfère à une u taDte,: en
qui serviront à gérer le.personnage (des exemples
haut on cherche la colonne correspondant au Aller dans une boutique sont donnés dans nos Epreuves du feu).
niveau de la compétence utilisée, sur le côté ia La majorité des boutiques de jeu sont animées GN ou grândeur-[atûre: Jeu de rôle grândeur narure
ligne correspondant au niveau de difficulté ou à par des vendeurs qui sont souvent joueurs eux- (type de ieu ou les participânts se cosrumenr
celui de I'adversaire, et à I'intersection, on lit mêmes. Ils pourront donc vous renseigner uti- et jouent (en situâtion) des av€ntures),
un score à obtenir avec les dés. C'est le cas de lement. Faites avant votre passage une petite lis" ,leu d'Histolre: WarSâme historique qui se joue
James Bond et en partie de D&D et AD&D . . . te des questions à leur poser, à propos des
. I€s autres systèmes. Ils sont très divers. Cer- supplémenls existanls. des nouveautés à parai- JdP: Jeu de plateau 0eLt de société à thème strâtégique
tains partagent un même souci de faire simple et tre. Un vendeur a tout intérêt à vous votr reve- ou de simulârion).
claft (ex: INS/MV, Simulocres). D'autres, bien nir faire d'autres achats, il ne vous conseillera JdR: Jeu de rôle.Jeu de dialoSue où des ioueurs
qu'ils soient largement utilisés, sont confus dans jamais la version moldo-valaque de C/iapttia- I incarnent des personnages dans une aventure qu'ils vivent
leur présentation (c'est le cas du très connu po, pour lequelaucun supplément n'est jamais en interaction avec un meneur de jeu, suivant un scénario
Ar&D, et dans une moindre mesure deJRTM). et des règles écrites, mais en improvisant.
sorti.
Ce demiertlpe de jeu est facile à aborder quand Lors de cette première visite, résistez à I'envie JpC: Jeu par correspondânce. .leu de simulation tactique
on peut s initier avec un groupe de joueurs ou stratégique où des ordres sont envoyés
d'acheter, et retournez plutôt en discuter avec
périodiquement à un arbitre qui 8ère la partie.
confirmés. Mais la iecture des règles est un cau- Ies quatre ou cinq copains avec qui vous pré
chemar pour le débutant qui n'a personne pour voyez de jouer. Ilvaut mieux acheter le jeu qui
Killer: Jeu trândeur nature dit jeu de I'assassin
(sorte de chasse à l'homme où les participanG doivent
lui expliquer par quel bout commencer. plaira au plus grand nombre. Si vous avez la mutuellement s'éliminer. Ne contient pas d'éléments
chance de compter sur de futures joueuses, de ieu de rôle).
Combien ço coûte sachez qu elles sont souvenl plus attirées par arlaltriser une paltiF- t Faire iouer au jeu de rôle,
Acheter un jeu implique I'achat d'autres acces- des jeux mettant en avant la réflexion et l'am- travail du meneur de jeu, autrefois aF,pelé ( maître > de jeu.
soires: d'éventuels suppléments, l'écran du biance que par un univers barbare plein de M,l I Meneur de ieu, celui qui dirige lâ partie de ieu
meneur de jeu et les dés. (Supplément est un monstres, de massacres et de trésors. de rôle.
"
terme générique désignant des règles addition- tors de I'achat du jeu choisi, sile scénario conte Murder-party i Soirée meurtre (soirée grandeur nature
nelles, des scénarios, des descriptions de I'uni- nu dans le liwe des règles est assez court, ache où un meurtre fictif est commis, que les autres
vers du jeu (ou d'une région de celui{i). Le prix tez-en de suite un autre, afin de pouvoir le prê pârticipanrs doivent élucider).
du jeu de base n'est donc pas tout. parer à I'avance. N'oubliez pas de prévoir I'achat Module: Terme venant de I'anglais, surtout utilisé
Le nombre de suppléments existant pour un jeu de dés, au minimum un set pour les ioueurs et par TSR (Donjons & Dragons) er désignant
est un élément à prendre en compte. Ainsi, un autre pour Ie mâître du jeu. un scénârio de jeu de rôle.
.4r&D coûte à peu près 700 F en achats de départ Et si vous habitez dans le désert de Gobi ou au PJ : Personnates-joueurs (les personnages
r'laruel du + Cuide du mâître + Bestiaire qui sont incarnés par les joueurs).
ioueur Pôle Ouest, sachez que certaines boutiques font
monstrueux + Ecran + Feuilles de personnage), de la vente par correspondance. PNJ : Personnâges-Non joueurs (les personnages
qui sont animés par le men€ur de ieu).
mais il a d'innombrables suppléments publiés
Rôllrte r lerme inventé Dar Casus Belli
dans le commerce ou les revues. Il sera plus
facilement amorti qu'un jeu n'ayant pas beau-
Après I'achat et désitnant un(e) joueur(se) de jeu de rôte.
coup de suppléments, et dont les rares parties Quoi mettre sur lo toble de jeu Rol€playing: Action de jouer un rôle, âu sens rhéârràl
du terme. On lui préfère parfois le terme jeu d'acteur
reviendront plus cher. Pour toute partie il faut prévoir du papier et
A noter que certains jeux se prêtent assez faci- des crayons, afin que les joueurs puissent recti-
Scénario: Trame de I'histoire que suit le meneur de ieu
et dans laquelle les personnages jnterviennent.
iement à l'invention de ses propres scénarios fier leur feuille de personnage (voir pages 28 et
car leur thème est connu de tous (Star Wan, Semi-réel : synon/me de grandeur-nâture.
32 les exemples de feuilles de personnage pour
Pendragon). Sca[es et Rêue de Dragon), prendre des notes,
Supplémentt Ou erension. Livret qui contienr des
règles additionnelles, du bâckground ou des scenanos;
communiquer discrètement avec le meneur de
ê., ou un mélange des rrois, er qui complère donc un jeu.
)erererareau jeu, faire un plan...
Il est aussi pratique d'avoir une petite planche
Wârgame I Jeu strategique ou tactique permetrânr
de simuler des conflits militaires.
S'initier de Véléda et des feutres effaçables, afin de des-
Si par chance ii existe un club de jeu de rôle siner des plans. Lors des combats, associés à
près de chez vous (consultez la liste sur 3615 Termes propres à des jeux de rôle
quelques figurines, cela permettra de visuali
Casus), allez y faire un D6, d 10, d 100 | Dési8ne des dés spéciâux à lancer,
ser la scène au mieux.
le chiffre désitnant le nombre de Éa€es (un D6 est te dé
tour, et essayez de jouer, Les figudnes ne sont pas courant). Par exemple 2d6 signifie: lancer deux dès
ou au moins d'assister indispensables, mais les normaux. et additionner les chiffres. Un d 100 n'existe
à une partie. Cela aide joueurs aiment bien pas réellement mais consiste à lancer 2 dés à lO faces
énormément de voir Ie s'offrir la frgurine reprê (un pour les dizâines, un pour les unjtés).
déroulement pratique sentant leur héros. Pour
du jeu. Après la partie, le MJ, il peut être utile, Termes pnopnes aux worgomes
quelques questions au pour les combats, de Marqueur: Pion qui se superpose à un autre
\lJ concernant les diffi- posséder6ou7(mons- pour indiquer un état particulier. Ainsi, un pion
cultés de la règle, I'inté tres courants du jeu. représenbnt une unité de cavàlerie peut avoir
rêt des scénarios exis-
' un mârqueur sitnalant qu'elle est décimée, démoralisée...
Enfin, beaucoup de jeu
tants et autres tuyaux utilisent des dés spé- ZdC : Zone de contrôle (zone adiâcente
lous seront utiles. ciaux à 4, 8, 10, 12 et 20 faces, en plus du dé à une unité militâire et contrôlée pâr elle, et qui
Dans le même ordre d'idée. de nombreux tour- classique à 6 faces. Uidéal est que chaque jou- lui permet d'attâquer ou d'immobiliser ses adversaires).
nois et conventions de jeu sont organisés à lon- eur possède ses dés.

CASUS 83 BELLI
E s T N A T o

,",r1,ij,1{/1i1i {'Ii{,)I'r' James Bond AD&D Warhammer


'..)r('t u!t{'p( li!{' ::i ii
li()I! rl{
( Thèmc : espionnâge Thème : médiéval-[antastiquc Thème : médiévÂl-fanttstiqûe
.;, r;r t't ftirirritis lt, t lr':itri:r'ir Système: à table Système : particulier Système: particùlier
:i 1.sl , r'li!li\ (.rlr{ xi i1;i ili de résolution unique Prix: prévoir 7001: Prix : l{Jg li
.li , r;r,!!nflrr'( r' i j rrrr. Prix: ll9F Dot|r pouvoir démârrer Extensions : une qûinzâirre
Extensions: une dizâine Extensions : une dizaiùe Dés à acheter i 4, 6, 8. l0 (x2).
L'appel de Cthulhu Dés à acheter: ùniqùement en français. plus de cent 12 et 20 fÂces
des dés à l0 faces en anglais Dcs scénarios éqtilibÉs
Thème: horreur et occulte Contient une aventure solo Dés à acheter: 4, 6. Il. 10. 12 (actioD Drais aùs.si enqlrôte).
Système : à pourcentage pour se familiariser et 20 faces Le scénario des reglcs
Prix : l99F avec les règles, ruais il faudra Très accessiblc pour les est pârfait pour débuter.
Extensions : plus de trente acheter rn premier scénario, joueùrs. mais trÈs complexe
Dés à acheter: 4, 6, 8, l0 (x2),
12 et 20 faces
pour le meneur dejeu In Nomine Satanis/
Quatre scénarios sont fournis
Stormbringer débutant, à causc du fouillis Magna Verîtas
des règles. Prévoir d'acheter
avcc les règles, dont un idéâl Thème : médiévâl-fantastique un scénar.io. 'fhème: horr'ùll et occulte
pour maître de jeu débutant. Système : à pourcentage Système : simple
Règles très bien expliquées. Prix : 248 F Prix:
.Ieu d'anrbiance. Extensions : ùne dizaine JRTM 199 F
ExtensioDs : ùûe quinzaine
Dés à acheter: 4, 6, 8. l0 (x2), Thème : médiéval-fantastique Dés à acheter: des dés
Star Wars 12 et 20 faces Système: à pourcertage à 6 faces
Très cornplet, Prix: environ 220 F Sir difficulté vient de son
Thème : science-fiction contient un scénario. Extensions: plus
Système : à tiveau thème très u second degré ,.
d'ùnc dizaine en frârrçais, Il coûviendra aux débutants
de difficulté plus de trente en anglais.
Prix: l39F ayanl un peu de rnaturité
Prix moyens Dés à acheter: deux dés (à déconseiller
Extensions: plus de dix à l0 fâces.
sont disponibles gén é ro I eme nt constotés aux trèsjeunes).
Un des mondes les plus
Dés à acheter: uniquement Un leu: €ntrc 150 et 300 F. intéressants mais des règles
desdésà6faces Une extension: entre 60 et 200 F. peu évidentes pour
Facile d'accès, jeu à mission le débutant (notamment
idéal, nouvelle édition une figurine: entre l0 et 20 Ê
le combat).
prér,ue ce moigci, plus Un dé: entre 2 et 6 F. Acheter un scénario
agréable et mieux présentée, car celrx fournis ne soDt pas
mais plus chère (189F). adâptés aux débutants.

f in fevrier 94 paraitra Simulâcres. un hors-série de Casus Bel|r.


I ll s agit d un jeu simple. en français. qui perner de jouer d.rns cous les univers. Albert Chassaing
ll contiendra entre autres qLratre scénarios pour les !hèmes suivants: Auec lo complicité de Didiet Guisetix.
médiéval-fanlastique, space opera, horreur contemporaine, série télé. Pierre RosenthaL et Ftançois l)écomp.

CASUS 84 BELL
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j-

Sc ienc e & Vie Junior


inv ite vos e nfa nts
à un f antastique voyage
à la découverte des origines
de I'Homme.
Des premiers australopithèques
jusqu'à l'Homo sapiens que nous
sommes, que de chemin parcouru !
Et dans ce numéro,
vos jun iors trouve ront
un grand poster qui retrace r Dossier + poster:
7 millions d'années de notre histoire. les premiers hommes
\-\
.:?
\1\
S'
s
\
S
\
,}
Notes historîques
Barbe Noire est un très bon jeu. Le seul reproche
gue I'on puisse lui faire conceme certaines
étrang€tés historiques. Puisque nous sommes
censés virre
"lâ i'raie vie des piratesr,
remettons quelqùes pendules à l'heure.

Betv'een tlæ deeil afid the ileep bl e se.t


Le plateau de jeu, bien qu'aFéable àjuuec
esl loin d'étre d'une graDde exâctitud€ historique.
A sâroir...
Si on tienl pour acquis que les pirates jouenl
à 1â lbis sur I'océan lndien et sur l€s Caraibes
et donc au milieu du XVIIIG siècle, l,île de la Tortue
n esl plus un repaûe pirate depuis plus
de cinquante ans mais un port frânc. port Rolal,
pâr contre, est bien la pire ville de malfrats
de ce côté de lâ galaxie, et même si elle est
théoriquement sous le contrôle de la Couronne
ânglaise c'est LE port pirate par excellence.
Passons sur les détails mineurs:
Hipagnola pour Hispaniolâ, Pon O'Spain
pour Port Of Spâin, îles Contre le Vedt pour îles
du Venl, St qugustine pour San Aug.."rin, erc.
Reste des points plus bizanes. par exemDle,
personne n'a jamais entendu parler d'un port
nomrné Honduras sur la côte du Hondurasl
A l'inverse, le port d€ Mâracaïbo est tout à fait
connu mais absent de la cart€.
Dâns lej€u, il se trouverait sur l'hexagone T25.
Ouânt au\ repaires de nos amis pirates, pourquoi
oublier celui des îles Cayman (I22), de Belize
(D25), des Grenadines (8820), et pourquoi faire
l'irnpasse sur le golfe du Mexiqueit son port
de la Vera Cnrz, terminal des mines d'areent
du l4exique? Est-ce un parli pris? Lne q;cstion de
jouabilité? Mystères insondables des profondeurs...

Le gand ûrJe flibustier


Le but du jeu est par contre tout à fait bien r,r:
un pirate ne m€urt pas riche dans son lit.
Quoiqu'on en connâisse de rares exemples:
Morgan, après avoir pillé Panama s'installe
comme gouvemeur à Port Royâl; ou encore
ces d€u,\ mârins dunkerquois qui, pour leur
preûrière chasse-partie, pillent un galion d'argent,
et sagement, relour-nenl en Frânce pour devenir
armateurs. Mais la plupart du temps on claque
son butid dans les bordels de Port Royal et,
trois jours ou trois semaiûes plus tard,
on se retrrouve sans un maravedis dans
les chausses, prêt à ulre nouveue chass€-Dartie.

Corsaires ilu loi orri, gendarmes non !


C'est sâns doute la plÛs grosse entorse à I'histoire.
Oir les aùteurs sont-ils allés pêcher que l€s corsaires
étaient engagés pour chasser les pirates, €t qu,en
plus ils s'acquittâient for.t mal de cette mission?
Un corsaire est un particulier armant à ses frais
un vaisseau pour la Course, c'est,à-dire s,engageirnl
à chasser les raisseaux des Nations ennemies
de son roi; en échange de quoi, le roi lui délirre
une lettre de ma+lue, précisément pour qu,on
ne pùisse pas le confondre avec un pirate.
Les corsaires riont donc rien à voir avec les
chasseurs de pirates. qui etly étaient génêralemenl
des soldals ayanl obtenu un commândemenl
tout à fait régulier et un ordre de marche précis.
Ouant â leur désavantag€ au combat,
il semble abusif. Les chasseurs de pirates étaient
au contraire très efficaces, le commodore peûv
neltoya la \ouvelle-Providence en quelques mois
en ne laisanl pas parliculièrement preure
de mollesse.

L'ôge il capiteitæ
Enfin il est étonnant que dans unjeu daté
FICI{E TECHNIQUE très précisément et faisant référence à des figures
Jeu de plateau d'Avalon Hitl, version française de Descartes Editeur. historiques connues (les capilaines pirates lùrcs
/t4otériel: plateau de ieu, livret de règles de l6 pages, 2 ptanches de pjons préde(oupes, dans le j€u ont presque tous existé et leurc profils
I fiches de navires, 24 cartes de pirates, 40 cartes d'Acrion, 2d6, câsjer de ransemenr. sont très tidèles), les auteurs mélângenl
les époques: l'Olonnais a sévi dans les Carâibes
Nombre de joueurs I de 2 à 4.
dans les années 1660, il n'a doncjamais pu
Prix indicatift 28OF.
rencontrer Barbe noire qui a dû voir tejour
vers 1690! Ou alors cela suppose que ce demier
pratiquail le vaudoû,
mais ça c'esl une autre histoire...
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FICHÊ TECHNIQUE
EI Mythico
Iype de Fu : wargame par correspondance
Durée:30 à 40 tours
Fréqu€nce des toufs : I tous ies l5 iours
Prix: 30 F le tour (85 pages de rèeles + cafte + 3 tours = 100 F)
Adresse : Jean-Noêl Lienhart, 3 rLre des Fauvettes, 67800 Hoenheim. Tel : 88 31.1 2. 84.
GRATUIT - GFIATUIT. GRATUIT. GFIATUIT . GBATUIT - GFATUIT - GFÂTUIT

MECHA.TECH
Le Premier jeu de Combats
de Robots par correspondance
géré par ordinateur
a Oui. je clcrsite reccvoif gratuitement* les règles de Mlcirrr-
7i,ry'r. je désirc créet nron Pilote ct jouer gratuitementx
clrrlant rrn tour dc ieu.
'l Non. .je ne veux pas.jouer. ni créer de Pilote. Mais je
cfésire lecevoir gratuitenrent* les règles de Mécho-Tech.

..ff*r,ù,.i' 1tr.,'rflù !lrc/ l'lJ\l K,ri'.rr!t. . vous r(Ltrtùc r.l


s'!"rtr,( rdc\ lircntr Prtr, .\ rtrtrÙu^)

P8\l !.!ù.t1. i. rù dr l..i..t\. 75{Jlo l'r'n

Devenez

Maître du
Monde
par correspondance
et sans sortir de chez vous
Tér. 99 6813 62
AVATAR II
Jeu drpomalique, économique el millaire pour l6joueurs

DRJAGON'S HORDE
Jeu de rôle el d avenlures Dour 15 à 20 ioueurs
dans un univers médiévâlJânlaslique

GREAT JE!{ELS
lvargame pour 12 joueurs dans un univ€rs
He,oic'FantâsTy SYNAPS
Jeu de conquêle gelâctique
oour 16 ioueurs

Bulletin à retourner à JPC+ - BP 21 - 35190 OUEBRIAC :

G RATU lT I remptissez ou recoprez ce oon


Je souhaite recevoir GRATUITEMENT
E des informations sur les jeux de JPC+
E la mini-règle de DRAGON'S HORDE
Nom : Prénom : Code postâl :
a^l

9r

(l'lIr'liris. Nick Lund continue à nous Sratifier de ne résiste pas à vous montrer la plus bel- es premrères rèferences des fiSurines ofii.
le d'entre elles, et certainement une des cel'es sonr drsponibles Pa'mi eiles, un ght- I
lir rtour('i||rl('. c ('sl quelques orquesau compte-toufæ, et nols

Ic rrorrr oirrr " lool. -


(l(. l;r r'nl)r i(lI('.
devrions voir des maisons en résine d ici
la în de lannée.
plus réussies depLris les débu$ de la tàm-
me: Iaitle allaquânt un orque.
Le f4ordor revienten lorce. avec des chefs
:ï"i::"':: :j iï:;:l:"":::iii,i:"î
de personnaSes-ioueurs dans de nombreux
t
{lc tl0rr lrlt. l}irn(l(' rl PRINCE AUGUST de tuerre orque et troll (1"1 309), un por-
te-étendard orque vrairnent Èrès beau (lY Er ce n'est pas îni, câr RAFM vient de dé-
(.I en-lôl(,(l('rI il Arrivées trop tard pour le précédent nu- 3l0), deux archers et un lambour orques marrer a production des ilSurines et vais-
(l'l 2ll et 212), deux orques en armure seaux pour Trave ler The New Era. Les
llr'r Ùr('ll fc tlr rl}us méro, les lYithril d octobre n'âvaient pu
dévoiler leurs charmes en image. IYais on avec hache ou marteâu deguerre (f'1 3l3), premiers blhters devraient déjà se1rouver
;triscrrler' lllrr s et un monteur d€ |ouP surwarg, dans les bonnes boutiques.
rk, norrr t'lk's l igu lin cs De la même velne que la série

(lilrs ('ltit(llr(' nrrnt('to. précédente au riveau lnesse de RAL PARTHA


trait, I'ensemble est vfaiment
el (l('n('rti'gliger' réussi. Les orques de l'(Eil rou- Trois nouvelles boites pourclore l'année en
ge devraient quant à eLrx sortir beauté et bichonner les amareurs d'AD&D
iut('l||lr' tat'(llt('. lY€zoberranzan est une boite contenant
une d zaine d'elfes noirs, Dragon lYountain

ffiffiileaut('s
Le derniercoup de cceur de l'année e$dé-
RAFM
L'année 93 aura été très pro-
renferme de nombreux monstres inédits
dèsr\r'és àu s\odu\e TSR q$i pcr(e \e (\\è(\\e
nom, et Draton Strike contient sepraven-
cerné à la nouvelle série llithril, Malgré ductive pour cette marque, no- ruriers très réussis, plus un maSnifique drà-
ûois cents références déjà parues, Chris tamment grâce à sa gamme de 8on qui n'est autre que la reproduction
Tubb arrlve encore à nous étonner. figurines pour L'appelde Cthu- (au l/2 ou l/3) du fameux Greac Red Dra-
lhu. Et Bob l'lurch récidive avec gon (énorme monstre sorti en série très
CITADEL quatre nouveaux blisters: une
bête lunaire, deux ( mâ8nifi-
limiÉe).
La qualiré est toujoLrrs âu rendez-vous, et
MARA.UDER ques) Shasts, trois hommes- les prix sont touiours âussi corrects.
serpents (livrés avec deux de
De noftrbreuses nouveautés pour War- leurs conSénères inféfieurs), et THUNDERBOLT
trois hommes des sab es ac-
hamrner Banle.-. Chez les elfes, les cavâ-
liers arriven! au talop: héros et porte- compagnés d'une belle tête de MOUNTAIN
érendard des chevaliers errants, princee chameau réduite
lette,
àléutd€ sque- MINIATURES
dragons de CaLedor (boitedetrois, plus hé-
ros et porre-élendard en blister). Les nains Toujours chez nos dynamiques Tom Meier, âu m eux de sa forme, nous
héritenrde nouveaux héros: Kazador, Un- amis cânâdiens, etaprès de longs offre quelques nouveaux petits bijoux, des
grim (un véritâble chef-d'cÊuvre), Burlok mois de patience, les fanas de saynètes toujours plus originales les unes
Damminson er Kragg. l''lais 75F pour un Rift peuvent enfn sauterde ioie: que les autres: les momies quis'animent
nain, sous prétexte qu'il possède des ca- lorsque les aventuriers entrent
Éctéristiques exceptionnelles à Warham- dans le tornbeau, un tapis volant
mer Battle, c'est trop ! porté par un élémentaire d'air, un
Deux nouvelles boites: le châr de Grom tuerrier face à un démon (ou un
et La cloche hurlante des skavens. et des perir BalroS?)qul a déjà occis son
drapeaux autocollants pour les orques,l€s comPagnon d arme, une Pauvre
jeune fille ûaînée devant le magi
tobelins er les nains.
Enfin, Hedvy le guide de peinture cien noir et la salle aux rrésors.
^.4etol,et il sera bien utile au
Ciradel, esr sord, Pour moins de 150 F, vous avez un
peintre déburant, Les autres y trouveront diorama complet et lnement 8ra-
qr,relques pates vraiment intéressantes, vé, bravo I

(notamment pour la peinture des chevaux),


et pleines d'astuces (l'assemblate des tros-
ses pièces)iCes 80 paSes touten couleur
vous coûteronr 130 E il faut le savoin

GRENADIER
Detrès nornbreuses nouveautés pour l'ex-
tl?ordinaire série Future Wârrior, notâm-
ment des véhicules lout droit sortis de
l.4od Mox (un butty, un hélico, un ûânspon
de roupe et une voiture de sport).

CASUS 90 BELLI
.,'.,

I vingt.deux ans. Romuald Cristofol


rfl let vieux ioueur d'AD&D
est déià un modéliste expérimenté
Pr-'ti t,
ll commence par peindre les figurines
de son ieu Heroquest, puis I'envie
g rav(r u r
Ce les modifier lui vient vite, et il s'attaque
à la position des bras ou de la !ête. d evien dra
Puis la découverte du Milliput lui donne envie
de se iancer dans la gnvure,
gran d
et ses modifications sont de plus en plus
importantes. ll fait aussi des dioramas
et lors de sa participation au concours
du ma8asin La Vouivre à Avignon,
trois premières places.
il gagne les
En cette occasion, il profita des conseils
judicieux du responsable de ce magasin,
à qui il doit beaucoup.

Début 93, il saute le pas en sculptant


entièrement un naga, puis se lance
dans la réalisation d'un énorme monstre
à quatre bras. Pour graver, il utilise
une armature fil de fer, ou fil de cuivre
pour les figurines les plus volumineuses.
ll tra\rÀille avec des outils de sa
hbrication (comme 99% des graveurs)
car les outils de chirurgiens auxquels
il rêve sont très chers. ll utilise aussi
des petits cutters, un couteau de peintre,
des aiguilles (pour les yeux),
une mini perceuse et son ieu de fraises,
et des bâtonnets de glace retâillés.

Son but dans Ia vie:


travailler pour Ral Partha.

Dans I'immédiat, il cherche à vivre


de son art, et peut étudier
t0utes vos ProPosruons
de dioramas, pone-étendards,
voire de création de frgurin€s oritinales,

Pour contacter Romuald, il suffit


de lui écrire au journal, qui fera suivre.

Les texte3 aont de Fr.ançoir Décamp. La pelllcule a été très imprersionnée per la présence d'Olivier Vigne.
Les indiclbles horreurs et autrei monrtres ont été pêlnta par trançoii Décamp, Romuald Cristotol et M, Metznefi.

cAsus 9I BELLI
.N\

N
\ '"'lli'iii) '
\-S
\\r
$.
'':1
v

FICHE TECHNIQUE
Lion ofthe Nortl? (The Great Battles of History - Volume Ill) est un wargame en anglais
édité Dâr GMT Games.
/\^dtérieJ: une carte de 56x I 30 cm (Breitenfeld) et une cart€ de 5éx8s cm (Lttzen),
5l? pions (avec sachets de rângement), une paire de trois aides de jeu recto verso, de'.rx des.
un livret de règles et un livret de scénâraos.
s.énotios et dufte de jeu: deux scénarios pour deux joueurs,
Breitenfeld: trois à six heures de ieu, Lùtzen: quatre à sept heuïes de jeu.
Êi\
y -\'

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t\ Austerlitz
f
.i,'!i:T,:c 'c-7
:7atz-,8

I
I

FICHE TECHNIQUE
Austerlitz, wargame en anglais de David A. Powell édité par The Gamers.
Nombre de ioueurs r l, 2 et éventueliement plus.
Mdtériel: Un livret de règles, un Iivret de scénarios, deux livrets de tables cle résultats,
un€ cârte I | 2 x 8é cm, deux planches de pions, deux dés.
S.énorios et durée de ieu : Deux épisodcs de lâ batâillc : Botde for the 60id6o(h Strer?m
(4 heures) et rhe Olmutz Rood (4 heures); la bataille complète : rhe sun ofAusteriilz
( I 2 heur€s); la bataille et les prémices de la veille : The Advdnce to Bottle (25 heures...)
et enfin un scénario what if: Kotusov in Commond (12 heurcç).
Controife ; A évoquer âprès avoir fejoue à ,4 usterlitz de lean-Pierre Defjeux ( 1978)...
vous AVEZ PLEffij3r_ 1 , r:

LE Ho*t?"S-.$f,iii6: !'';
J ra x DË srf?,A T-#:"'dtir::.

Vorr-À cE euE vous PRoMET LE

HORS-SÉnre No I
JEUX DE STRATEGIE
Dossier Antiqr.iite
I Res Fublico Ranteno: de la tactique du coup d'état
str.rteci, f,rrrriliale des ernpereurs romains
à la
et un épiçôdi. historique: I'affaire Clodius.
O Greot tsottlcs of AlexanderlSPQR : le ietr reproduirait-il
trop fidèlerrrent l'histoire ?
I Peloponnesial ryor; une analyse historique et géographique.
Dossier Adv;rnced Squad leader
I La doctrinc de combat âllemande sur le front de I'est.
illustrée p;ar rrn scénario-
Dossier Gu*rre du Pacifique
O Midway (-t Guodfllcdnol: la simulation en << double aveugle >r,
nécessirir": mais protrlérrratique. Analyse illustrée d'un scen.rrio.
I Flot ïo;'' .rrre preserrtÀtiorr accompagnee
de deux rcénarios-hypothèses.
tl Pocific o+a:r: les stratégies alliées: offensive en Chine,
blitz dans le Pacifique "..
Dossicr ir-ux de diplorrratie
I Diplarrr:i,e : Cornntent manipuler votre voisin... et à ce propos:
Y a-t-ii r:iic déontologie du ieu ? Utiliser Diplomatie en entreprise .

C Les iru:x il{} stratégi€ se iouent aussi par correspondance. ^,'


O Eurrr;:a l.Jnivcrsalia: notre hors-série précédent ,- r' 'r
a ch;:r;j,L: sçn destin.,. Genèse d'un jeu (suite). "
î,'b P'":]':'
Et ieussi
I Ërnpire in arms: I'Espagne et la Grande Bretagne;
{.
V {or '!irtery ; Third Reich (strite) ; Guerre
darrs ll',r 5F i comment les auteurs
voicnt i'arrTri:c du futur ;
Figurirrrs ; lcs ;rrmées "1 l';i l*
amér'indirnrres ; k
Critiques livres, et(-

EN KIoSQU EI
LE I5 oÉceMBRE
| 993 ffii:*'"""
]"Fl::1";5;:::;
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Êi\

it\\ r\ I

}S
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FIC'HE TECHNIQUE
Afr,ko est un wargame en américain simulant les conrbats dans le nord de I'Afrique
de septembre 1940 à décembre 1942.
Echelle: un tour par mois (pour lâ campasne), l5 km par hex., un pion = un bataillon.
une brigade ou une division.
Matériel de très bonne qualitérune c:rrtc en deux morceaux d'environ 1,20 m sur 50 cDr,
en papier fort, très lisible et âgréable à I'cÊili 280 pions et marqueurs brillammcnt .olorcs
(les pions portent des symboles Otan).
Règles si'nples, dont I'ossature est connuc dcs jou€urs d. Sralingrad Pocket,
mais qui mettent I'accent sur le ravitaillement.
Le ieu est très iouable mais la simulation reste de bon niveau.
pour noter les points de victoire
Un mot d'Eurogames
Rostoa aersion finale
Fumble, comme disent les rôlistes I
IJarticle publié dans Caslls n" 76
à propos de la série Etoile rouge
& Croix noire comportait ûne erreur -
une contradiction pure et simple
avec la règle, pourtant bien claire
à ce sujet, fattaquant peut bel et bien
concentrer une attaque sur un seul
hexagone en ignorant toutes les autres
unités adjacentes du défenseur.
Il n'est pas obligatoire d'attaquer tous
les défenseus adjacents aux attaquants.
Toutes nos excuses aux lecteuls
ursk 43 - Opération Citadelle a lièrement de camp. Par contre, pour les tour- qui ont pu être perturbés. et dont certains
X Cham-
donc servi de support au nois, ou si vous aflrontez des adversaires diffé- l'ont fait savoir à Eurogames
pionnat de France de wargame renrs. prenez Ihabitude de lutiliser. Si vous fils ont eu raison ! N'hésitez pas à écrire,
individuel et au I' Championnat pensez que cela est nécessaire, c'est une laçon pour tout problème de règle
par équipe. Ces deux tournois vont de rééquilibrer un jeu. Les PV choisis simulta- ou tout commentaire en général,
être dissociés à partir de janvier nément pour u achetero un camp ne sont effec- nous aimons le courrier des joueùrs).
1994. Nous allons en modifier la formule afin de tivement dépensés que si vous obtenez satis- Ën outre, sachez qùe Rostor,
les faire évoluer tous deux, et pour qu'ils devien- faction. Les deux joueurs peuvent parfois se prévu initialement pour sortir après
nent plus représentatifs de notre ( milieu ' du donner mutuellement des PV
Kharhou sow lotme d'une extension,
\{argame en France. Nous souhàitons que les D Nous avons calculé le nombre de pas de per" a finalement été proposé dans la même
wargameurs de province puissent venir en plus te disponibles en début de jeu (plus les renforts
boite. Hélas, si les acheteurc oot pu ain6i
gland nombre, bien que leur participation de éventuels). Nous vous conseillons de compter en
faire une bonne affaire,
cette année soit déià encourageante. fin de partie les pas de perle restant à chacun. En
les joueur€ ont eu une ver$ion des règles
Dans un premier temps, KunÀ va devenir le jeu faisant la différence vous obtiendrez les pertes
qui demandait encore
de base du cllampionndt de Francc par é(luipe. s'tbies. Cetre méthode nous semble plus rapi-
quelques perf ectionnements.
qui se déroulera par u défi".ll pourra également de que la méthode traditionnelle, mais srrrtoùt
elle comporte moins de risque d'erreurs. Vous Certains ont été publiés dans Casus,
être utilisé pour les tournois préliminaires du
pouvez toutefois continuer à compter vos pertes mais il y en a d'auhes,
championnat individuel 1994. Nous vous infor-
merons bientôt de sa nouvelle formule. Les chan- direclement et lps inscrire dans la case pré\,!e a Pour éviter aux joueurs d'avoir à reporter
gements vont être nombreux, tant au niveau de cet effet. N'oubliez pas de les multiplier par les diverses nodifications, précisio$
l'organisation que du système de classement. valeurs correspondantes. et rectifications, Eurogames se propose
Nous souhaitons connarlre votre avis, alors n'hési- q Passer une fois sur les hexagones de ravi- de leur envoyer une version delt règles
tez pas à nous écrire. taillement de l'adversaire fait gagner des PV Il peaufinée (et, c'est prornis, finale).
Les diiférents facteurs permettant d'engranger sulfit de les surligner au fur et à mesure De plus, certains joreu$
des points de victoire (PQ dans Kursh 4.1 peu- D) Passage et conquête des villes ortt malencontreusement mélangé
vent paraître trop nombreux. Cependant, ils ne Pour le joueur Allemand, surligner (colonne les pions de lçtarÉoa et le Rostou,
sont que le reilet de votre situation lors d'une
-
1) les villes russes qu'il a réussià traverser. En ce qui donne des résultats bizarres.
partie. Cherchez simplement à être le plus efii- fin de partie, vérifier les villes russes que votre Eurogames fournit également,
cace possiblp dans la destruction de l ennemi ou adversaire n'a pas retraversé. Si vous pouvez pour qu'ils puisse[t remettre de I'ordre,
à progresser le plus rapidement I les PV refléte- tracer une ligne de ravitaillement, surligner la une photocopie du recto
ront vos succès ou vos... échecs. colonne 2. Dans le cas contraire, la colonne 3. On des planch€s de pions.
Nous avons conçu un tableau qui vous simpli- ne peut pas, pour une même ville, marquer à la ll suffrt d'en faire la demande à:
fiera la tâche d'enregistrement de ces divers élê fois les PV de la colonne 2 et de la colonne 3. Eurogame$, Boisle-Roi, 10160 Bérulle,
ments. Après une partie, vous pouvez le conser- Pour le joueur Russe, uniquement en fin de en joignant une €nveloppe timbrée
ver pour I'analyser et essayer de trouver les
-partie, répertorier les villes . allemandes à leur adresse,
"
raisons de votre résultat, victoire ou défaite. contrôlées en dernier surligner Ia colonne I si
Vous pouvez également en remplir un après cha- ces villes sont ravitaillées, sinon la colonne 2. Frenh Storq
cun des six tours de jeu! Pour les prochains D Pour le X' championnat de France, chaque
tournois, ce tableau sera *olficiel,. joueur disposait de 75 minutes par partie (les
impératifs de la compétition nous obligent tou-
iours à réduire le temps de jeu alloué à chaque
rencontre). Mais vous pouvez augmenter cette
duréejusqu'à 90 minutes maximum pour chaque
À) Si vous avez l habitude de jouer régulière- joueur
ment avec le même adversaire, n'utilisez pas
cplle rubrique, à la condition de chanser régu- Claude Renaud

.orrs 98 .=tt,
Points de Yictoire du joueur Allemand Points deYictoire du joueur Soviétigue
a) porNTs DoNNÉs pouR LE cHorx DU cAMP A) potNTs DoNNÉs pouR LE cHotx DU caMp

B) PERTES rHrlrcÉes au sovrÉTreuE B) PERTES tNrlrcÉes À L'aLLEMAND


Nombre de Ws de pertes: DÉBLI FlN PERIES PV lJombte de Nsde pertest DIEIII FtN PERTES - PV
Infanterie, cavalerie, parachutister fl78 l-T-l = f lxr = lnlantede fltl-n = f__lxt=n
Blindé et infanterie mécanisée fs5 l-f'-l = f__lxz= Blindé et inlanterie mécanisée TAI-f__l= T__lxr=l---l

c) PASSAGE SUR LES HEX. DE RAVITAILLEMENT RUSSES c) PASSACE SUR LES HEX. DE RAVITAILLEMENTaIIeUaHOS I
5 PV pour chacun des 6 heL sûvants: 2 PV pour chacun des ll h€r suitrants: 0301-{107-
250 l-3308-33 l8-3323-3325-3Ur 0108{l l2-{)l2l{ll244l3{H1134-{l3HB4l-l l4l

D) passAGE ET coNeuÊTE DEsvtLLEs (RussEs)> D) PASSAGE CT çONQUÊTT DESVILLES (ALLEMANDES),


les col 2 et 3 ne peutent pas êne cumulées. Les col,I et 2 ne Funnl gs êae cumulées.
n KURSK 20 BRYANSK
.>
LIVTIY 5 OREL
c KOLPl,ry 5 KIIARKOV
ro MALOARCTIANGEL'SK 5 BEI{OROD
\o POtIYRI 5 MCENSK
w
m OLKHOVAÏKÀ 5 KARACEV
rT FÀIEZ 5 NÂ\TIÂ
rGov 5 KROMY
TIM " 5 SOSTKA
OSKOL GTI'CHOV
GTJBKIN 5 RYL1SK
MEDVENKA KONOMP
OBOYÀN 5 ST'MY
PROKHOROVKÂ 5 ROMMY
KOROCA 5 LEBEDIN
VOLCANSK 5 ACTITYRKA
CoL 1: PV pour le sur les hex de oille- BORISOVKÀ
'{sl[ge des -Dilles moilaillées..
Col. 2: PV p<tu le contrôle &)L I: W pour le conn6tre des oilles.
Col. 3: PV pout le connôle des -ùilles non ,aoilaillées.. hI 2: N pu la coagne de moit lillerne des oilles.

e; rÉultrÉ poun oÉpassexENT DETEMPS e1 eÉxalrre pouR DÉrASSEMENT DETEMPS


3 PV en moins par minute de dépassement- 3 PV en moins par minute de dépassement-
I PV en plus par minule non dép€nsée- I PV en plus par minute non dép€nsée.

Tôtal général des Points de Yictoire Total général des Points deYictoire
Réimpression, enfin, dLr cé-
lèbre Planète à gotos
dans a série loutes vos étoi/es
en Poche de Denoè|. Ce très
grand cassique des années
cinquante, signé Fredefik
Pohlet C.l'1. Kornbluth, dé-
crit un monde futur lotâle-
men!domlné par la publici
té. Poussant souvent iusqu'à
l'absurde leur postulat le
vous recommande notarn-
ment e cyce infernaldu û"-
vailleur de chez Poulgràin -,
ces deux auteurs (dont le
second est malheureuse-
ment décédé en 1958, à
trent€-cinq ans à peine) ont
reuss avec ce roman un Pe-
tit cheld ceuvre d'ironie
trinçante, qui a Iort bien
supporté lépreuve du
rcmps. (Denoè/ ( Pfésence dû
Futurr 134.)

I( t fioj)rme des jc|x,


et (L {iroec dcs ormcsr,
chez Loffon t cgo/enrcnt.
i Qi,ieli or/'çi
dc,d (ollccliol' Terrcrf
dcs cditions Pocl.t,

plus - et ce n'est pas là sa moindre quali- ps/chologie rorrurée seront enchanrés. Roland C. \^/agner
!é -, Sonliogo consdtLre une mine de per- (
A'Ai Lu Science-fictian, 3528.)
sonnages, dans laquelle le meneur de je! Futurs qui craignent est le ttr€ de la
n aura qu à puiser: e début de chaque dernière livraison d€ a série d'antholo-
chapitre est en effet une véritâble (fiche gies .omposées de nouvelies tirées de la
de perso), ou sont réunies !outes es ca- fameus€ revue américatne lsooc Asimovl
ractéristiques de I'un des- nornbreux-ac- SFMogozine. Une excellente sé ecrion si-
. Le grond retour te!rs de ce! excellenr roman, auquel une tnée Patrice Duvlc), de laquelle on rerien-
Techno-rétro
'':de I'aventure fin ouvertement politique donne une di-
mension supplérnentaire. (Denoel ( Pté-
dra nolammenr Créoleur de mondes, de
Charl€s Shefleld, inspiré de l'expérience
Pârution d'!n gros alb!rn reprenanr
neufpremlers numéros du magazine s.ien-
l€s

lYike Resnick a éré peu tràd!i! en France, sence du Futut , 540 & 54 L) Biosphère ll, et l'une réye et i'dutre pos, de .e et yre, teh qu ont pu les découvrir les
I mais /voie, paru voici deux ans chez De- Nancy Kress, histoire de sceurs jume les lecreurs de l9ll, année de sa paruton. ça
noè], avait permis de découvrir un aureur Science-flction fort différentes, qui fepose sur la sup- va{rt e coup de e feu lleter, pour vo n On
'très aÉiré par l'Avemure avec un grand A.
tous cztn-luts pression du besoin de sommeil chez les y trouve, en projet, des oblets parfaite-
. Santiago, qui vienr de sortir chez le êtres humains. lPocket ( Scien.e-tction) ment pratiques, etd'âutres quile sont ius-
: même éditeur,le conf rme. ll s'agir d'un vé- Bien que troisièmevo ume de la série de s3 t7.) te assez polr être !tlisées dans un scénario
ritâble western de I'espace, avec des hors- lo Culture à paraître en France, Une for- d'Aventr,r€s extraordinaires et l'4ach -
. la-loi, des chasseurs de primes et même me de guerre, de lain Banks, est en fai!
des ( Indiens ) I sébâsti€n Cain, s!rnommé le premier à avoif été écrit. Les prota-
Rions un peu
' (IOiseau-Chanreu|) par un poète qui gonistes de ce livre y sonr confrontés à
.
. voué sa vie à écrire des strophes sur
a
les une Suerre totale, quiembrase la galaxie.
Sorrie, chez I'Ataante, du
tilège, deuxième rome
Huitième sor-
des Annoles du
Biltliogrupliit
personnalités qu ilrenconrre surla Frontlè- Les ldirans, des (guerriers-nés ), veulent Disqlre-rlonde, de lerfy Prarchett. On y Irx i'L ruIt it't i,t
. re de Iexpânsion humaine, estun chasseur imposef leur dieu à tous les peuples de retrouve Rinceven!, le magicien qui ne
de prlmes pas comme les altres. Réyolu- celle-ci. ll était inéyirable qu ik se heur- connaît qr.r'un seul sorrilè$, DeLrxfleurs,
L r.rrr. 1.r r f..,,rr'i.t.,,r|il.
. , donnaire déçu, il connaît la pitié et la conr- tent à la Cuhure, cene société humaine l'érernel tou risre, er son Bagage en bois de l,,ul !r (|( ,,. L ll l' 1.,\f(rrlt.
, - passion, que ses (confrères) semblenr liberlaire donton a déjà pu découvrif de poirier sayanr, confronrés à moult périls. r, , {lri .r fl.:f.ril
__ rols iSnorer Un
jour, ildécide de se met- nornbreux aspects dans les deux autres En compatnie de Cohen le Barbare, une
' ûe à chasser Santiâgo. e plus trand crimi- volumes . Oulre l'originalité de bon nom- sorte de Conan octogénaire, er de dlvers I .. , raLiIf LJsLrrr.lrlf.
nel connu. Erc'estpour Lui le débutd'une bre de ses concepts et la qualité de son personnages âux apparitions de durée - !.i i , i,L,!r [ 1,Lll Llrri .t.rerr,L
odyssée au cours de laquelle ilvisirera de écriture Grès bonne traduction d'Hélè, très - vâriable, ils cont nuent à err€r à la 1,. rjt,1, riir l.r i,,r,LrItItoIr-i.
nombreuses planèÈs et rcncontrera maints n€ Collon), ce Sfos ivre regoBe de râces sudâce du D sque"l',1onde, qu un lerribl€ \., iir !rirr.i1| l,lrt l,)irl (tLrù
personnages hautemenr folklor ques, avant extraterrestres, d armes, de situâtions danger menacer la collision avec une éro-
L, (trL i rr |.rrr.r \sc rr 1.. r'i;\1r\.
d'êrre finalement confronré à Santiago lui- pour tout jer de space opera. Pour ceux le rouS€. Touio!rs aussi léter et spirirue,
\1i\l\ ni \\rn\l\tf\ r\\t tittr urût1t'slt
_-' mème... 1l y âvair lonSiemps qu'un édi qui n'aimenr gaspiller ni leur teûrps, ni Terry Pratchett conclut en beauré laven-
r: teur français n avair pas publié un roman lelr arSent. (Âoben Loffaû (Ailleurs et ture commencée avec Lo huitième couleur
, J,.,1r 11i,. Lr
'.irr Ll rr, r.rrt.
aussi iouissil auquel il est presque impossi- Demoin).) (en attendànr la suit€...). lLAralanle ( Bi-
.r ble de s'arracher dès lors qu'on 'a ouverr. Après un débu! de carrière remarq!é âu bliathèque de l'Evosian ,.) li.r'.i:!)rnrùrl':
' Principalement consritLré de dialogues per- Fleuve Noir, c'est chezJ'Ai Lu qu'Ayerd- Autre série à vocarion humoristique qui se {'h ilippr | ,rrL .rrr
:, cutants, Sontiogo vàur par son dynamisrne, ha pub ie lHistrion, le premier volet poursuit, cele du rat en âcier inox. Har- .rn r1L. 11r: l,l|rl(,ir (r9l(l1r l)irnrifr\i
,I son humour et son emcacité, On suir avec d unegrànde satatalactique. Placé sous les ry Harrison, plus connu pour avoir écrh L,ir | ,,trr l
\ l.r l if.
- lne attention sourenue les personnages auspices de Frank Herbert etempruntânt Soleilverl. nous livre, av€c Le rat en acier li L r Ilf/()U1. l; l lt) \(rr1)ur\
dans leur quête imêrsrellâire, souriantâux une parde de sa loSique politiçue àfuimov inox se venge, un roman endiab é, plus
. allusions au Far Wesr qui parsèment le ce roman n est en âit qu'un long prologue, emcace et mieux consrruir que le prem er
. texte sans jamais I'alourdir, comme des r.rn peu décevant en l!i-même, mais qui volurne, où il mèn€ àvec bonh€irr spàce ll étoit une fois...
clins d'ceilironiques desrinés à ceux quiac- devrai! prendre tout son sens par la sui opem et roman policier, pour a plustràn- Les piliers de la terre de Ken Follett
.' cusent le spâce opera de ne faire que du, !e, avec la parution des volumes suivants. de joie du ecteur Une réédirion qui s m (Livre de Poche) est un bon gros roman
pliquer les westerns holylvoodiens. De Les amateurs d intrigues tortuer,tses er de pasajr. (J'Ai Lu ( Science-fiction, 3546.) historique bien dense, qui se dérou e au

c.",susl00aErrr
,.
r,

Xll'siècle en Antleterre, en pleine tuer- Réédition au Masque des Quatre justi-


re civilê (lâ même époque que les Frère ciers d'Ed8ar Wallace. Sautez dessur:
Codfdel d'Ellis Peters, chez l0i 18, dont j'ai c'est du bon, du très bon (suspense ) â la
déià parlé). C'est un décor de câmpatne mode des années vingt, quia plutôt bien
somptueux, et situations et personnates yieillimalgré la présence de l'ârsenalclae ments, et c'esr superbe! ;\
sont uùhsâbles presque directemenL Re. pas
sique du tenre. Et en plus, ce n est
Inscln Lnomme Aquablue. la saÊa de la planère bleue, ,' -: '
commândè aux men;urs de Jeu de HuÊ chàr.5ivo-us aimez legenr". pour."t coitinue. ae surpiise en Jurprise. Cesr '::. '
lements, Pendrà8on etautres ieux(histo- "out
consulter avec proit l;premiervoiumede toujours une min; d inspirac;on,i consom- ,l a
riques)'mais aussi aux amateurs e ul*::ll"-"Y-11'-'"".r::'-ry:',11lji '
l!|t;- TT:ï':1T"ll!:lueyousvoudrez 1.'.':
ffiffi"l;iï'],'.i"'."i*:*o: iii:::J:i:i'""#Æ;:Ë;';"',',t
Jar reçu Lês fuyards de I'aube
Bouret èd. J.-C. Godefroy). C est le
icerard
pre-
8oùqurns et âutres Volumes à du
Avec La mémoire dans la peau et
bon). l:l-
ses BlZOffe?
iiîi,i;;J,îJîï'.',',îfiJi,1iâlTl,rli
chez que c est toujours aussimagiqr:e). :::i-
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dire plus sans dèvoiler linrrigue. màis sa- I , i 'r'.

snd* M,on'3.'r.{.
iï::*:xli:';ii:"Ëil-iî''l:Ë':T i""Ë"'#:i:,lt1,i::::,i;i",ffîi'# vous avez dit btzarre? âJiîiïlï,'[:#:,'""J"
bienfâit.bienécrh,amusant...majsdif.dePoche),onentfedeP|a.n-Pieddâns|eNon,j'aidit(fantâstique>,nuance|Lesé|oi8néd,uneTer;dévas
cieàeXP|oiterdir€ctement.àmoinsdefaÈ8randsPectac|e'Lensemb|efait2500pa8eshérosdece8enred,aventure(typeAppe|

siècle à vos ioueu rs. J'attends quand même tisme, de complots, de violence, de ma- assez ( confondus ) comme cela. inutile ie) et des Êtres de lumière tome 2 (vi- .$i. '. l
la suite avec curiosité. chinâtions biscornues et de PNl... pâr- d'en rajouter Pour commencer prenez sire guidée de lz galarie sur un vaisseau F-. -
.:
don. de personnates secondarres hauts Dock 21. Voilà un pauvre homme quine spaùàl en proie à des remous poliriques A.g . ..
Lln SOUI en couleurs.lvloyennant quelques eflorts sait pas s il rève. s il vit en 1993ouaudé. sèvèret. *-.. ,
dons res années vinst
!jjr,ijli:;:ii;r,,i:i1f:ïffi:"* iji:hii:ii:Hfij:i.',ïl"l*:: un pettt tout fl,'e
F: t,
dons te possé F ,:
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collection de
inau8ure une nouvelle 18, frl
Micciaa, iarracciA,a
jOn : imlOSS
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trrlere$es iSS
jble iï"?ï::ï:.iï1["ïï:i:"'"'ff1";
rnlogie devFnr impossible sron d une ou rl ;
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Inururee voy5see5, oonL re5 r'U ' de savorr qur. de Iceuvre ou de ltcrivain Sioban. c esr une avenrure médièva e ir- :t:,i
Par|'exotismedeYràientsUrveil|erdePfèsUnnoUveaUbébéchezHuitièmeArt.qUiacréé'''etvadétruire|.aUtre'Ledernier|andaiseo|eIanb5t|qU€
les prochaines parutions. Ce premier vo- suh la même formule que les volumes pré- tome du Cycle des deux horizons en- tous les coins de château, avec des per- ::f1
|umeestunrécitdevoya8ere|atiYementcédent5(|ePrisonn.eietc,),commerU-traîneseshérosvers|âconnaissanceu|ti.sonna8esâÉachan!sdonconPeucartendre
classique, écrh par un gentlemân anSlais jours, c'est très bien fait, abondamment me leur permettant de sauver le monde. de grandes choses. Le decor est pose, er ., : /
amateur d'ârchitectur€. Du coup, il con- illustré et l€s synopsis des épirodes sont Lensemble forme un tout très cohérent que votre jeu s'appelle AD&D, Pendràgon , :_
:
tient des ditressions frânchement longues une mine de scénarios à peu près inépui- très ( jouable ), avec plein d'idées inté- ou Warha m mer, l adapecion esc immé- .' l,
pour qui ne se passionne pas pour l€s sable. Entre celuÈlà et Amicolemert yôtæ, r€ssantes (à essayer âussiavec Nephilim). diare. Complots, mâgie. combarr er roman- ., :. :
l'lais paru rêcemment, vous avez de quoimon-
etlis€s orthodoxes et les lamaseries. DébutXX" siècle, I'atmosphère est déjà à ce, rien ne manque! Ce son( les mèmes ,ij
si l'on passe sur ce petit dêfaut, ondé- ter une campâ8ne Sinulacr€s/Séries télé I'irrationnel. Dans Le dieu qui souffre, ingrédienls que Ion rerrouve dans Gorn, ,:: :
couvre deux régions complètement in- mémorable... un foupe de personnages d'origines di- avec un humour parfors gnnçanr ec un
connues de l'Occidentâl moyen de l'épo- verses, tels des InvestiSateurs bon tein, désespoir tlacial chez ce héros qui refuse
que,.vues per fes yeux d'un BriQnnique panpourun étranSe vofàge. lls vont se re- .
lnvestiga-MOn ChOUChOU
d'en êrre un, confronré à routes les forces .--. ..
( ordinâire ,, âssez proche de l trouver dans un villaÂe isolé du bout du de I'enfer er de lâ mort. t .

æu r de base. Et puis, il est sufiisammentLJne fois de plus, ie marche un peu sur les monde er y renconrei une crèarure mons- l
\onnête pour avouer que la plupart du plates-bandes de R.C. Wagnen avec |jom- irueuse qui les.charger: d une mission
SOéClOl SimUlOCfeS ', . , '.i
ou bre du Manitou de Grâham Masterton
temps,;ln'a rien compris à ce qu'ilà vu {sauver le mondel Ouil). . 0,1 -,
entendu Ges dialogues de sourds avec ses (Presses de lâ Cité), qui conclut (enin) Les voleurs d'empire nous emmène en Si vous aimez Câpiràine vaudou, offrez- t-,
compatriotês révolutionnâires venusétu- une trilogie indienne commencée avec Md- 1870, à I'aube de la guerre. er Sa f4ajesrê vous Kucek. La vie er les mceurs des pi-- !-.+
dierà llotcou, valent à eux seuk le dé- nitou er Lo vengeonce du (tous la Mo6 en personne. vient semer ce qu'elle ràt€s, en détâil et en couleur, tout est y dé- .l: :
la deux chez Pocket/Ierreu r).^4onilou
tour !), ce q ui est loin d'être le cas de C'est vite lu. sera en droit de récolter plus târd. Plu- crit Sauf le vaudou, mais qu i se soucie de
plupan des êcrivains-voyateurs. très bien fah et tout à fait utilisable tel sieurs d€stins s'entrechoquent et le décor magie, âvec des;venrures pa.eillesl .l
quel parunMJ imaSinatil Mâsterton hit est planté pour un superbe récit d'amour Un mor sur quelques albums pour les- j4,-. -
TfOiS DOlafS,,, preuve d un sens dr.r spectacle que beau- et de haine. A suivre I queh aucun jer.r n exisre encore, er c esci.r'
' coup d au teurs de fantâstique conrem po- FantasLique con (emporàin (ouiou rs, fâF dommàte, car l univers rype < enquêce po- ' '-
Aussi dissemblables que possible. Ob- rain peuvent lui envier Et puis, ce n'est sons un détour par 666. Cet album, et licjère) est réellement propice à l'avenlure. - ;'. a.
iection,votreHonneurd'E's'GardnerPassoUventqU,UnécrjYainsePaye|e|UXeceuxqUidevrâientsUivre.n'estautrequ,unlU8ezP|Utôt.avecHa|ona(senedemeur-5r1.,
(Presses de la Cité, collection Omnibut de détruire la moitié des Etâts-Unis. ça ne scénario tout cuit pour INS/MV Tout y tres rituels pour une apprentie flic de l.t
-
est un recueilde (polars judiciaires) met- vous dirait pas, d'emmener des person- est, depuis I'intervention d'une sexl dé- charme ( qui en â )). Colby rome 2 (f n de ' ,':
tânt en scène I'avocal Perry l'1ason (plus naSes assisterà l'ânéantissemênt de New mone d'Andrealphus jusqu'à I'ange de Da- laSecondeGuerremondiale,desdèrec-.rjj:
q uelq ues hisloires de détectives privés York ou de Chicago pâr des esprits in- jj -
niel-curé de choc et sa bande de skins. tives privés fauchès et amé ricains recher. ,
plus classiques). En elles-mêmes. les his- diensencolèrel lYême sa ce n'est pas fah pour, ça colle chenr un mystèneux Japon:is), er Largo td. ..1,
toires ne sont pàs toujours pàlpitàntes, impeccablement . . . Winch tome 4 {espionnare er haure fi- l-l$';r ,
îais elles fournissent un precieux coup Èl POUi frnrf, nance dans un suspense haleanO. Essaver )il-r ti_.'
iu- id.f.:::
son un mot de musique,,. et temps..,
a æil ( de l'intèrieur> sur le sysrème
L'espoce ,e :1:tî:T: l:i:-"n redemand€-
diciaire américain et les subrrli(és de
droitcrimine|,c'est|egenredelivreoilJustepourvoussigna|erqu'|ntotheLa.EXP|ofâtiondUfUtUretdesétoi|essoustoUt|emerchandingâh
1l::
rezi Dans le mène $. . 1, t
": esprh (quoique, avec

un maître de jeu intéressé par le suiet, et byrinth, le dernier album des Dead Can loutes leurs formes, en commençant par un teu verra peut-êtr€ le
iour bienrôr), ;ijr '
u n peu machiavéliq ue, peut trouver I'ar- Dance, est êxcellent (com me d'habitude, ne idée originâle, parue sous le titre té- I'album oficiel de Jurassic Park esr paru,
u

tumentde plusieurs scénarios. Un second d'ailleurs). Etau-delà du plaisir de l'écou- nérique d€ Vortex. lmaginez la même avec photos, dérails er jen passe. ii:, .'.
volume vi€nt juste de sortir, toujours chez te, c'est exactement ce qu'ilÊâutpour so- aventure (deux héros des années trenre- t- :
Omnibus. noriser une partie de llappel de Cthulhu quarante propulsés dans le temps à la André Foussat d -'
-:.,

E@ *::iii:Ji;5î#ïî;iilflTi,"lï,ît5l,i.1ii
.
ïiîJ,î,îiiî,J:Il;i",fffii#,i:f;:
. Labyrinthes, Tl - Le dieu gui soufiie. Le Tendre, Pendanx et Dieær; Glénat Les voleurs d'empires, Tl. Dufaux etJamar; Glénat. 3.$-' :
tt:.r)f
ri,:t
' 666, AnE demonium. Froideval et Tacito; zenda. . vortex, Combe[ vqlogeur du temps, T | , Stan; Delcourt" . vortex, r"r, WoaTirio"ria. au 1uur,t t.ii.l I
Vince; Delcourt . Aquablue, T4 - Cororl noir. Cailleteau et Vatine; Delcourl . L€ monde d'Arkadi, T5 - tes vologeu$ de Io met morte. Caz; 1 r.4,
Les Humanorides associés. . Tanath4 Acte 2. Cothias et Hé; Glénat . Les êtres de lumière, T2. Pleyers; Hélyode. ;;
. Sioban, T | - Lo complointe des iondes perdues. Rosinski et Dufaux; Dargaud. . Gorn, T2 - Le pocte. TibuÈe; Vents d'Ouesr ï:t' -
' Kucelç Princesse Solmo. Pont et Abolin;Vens d'Ouest. . Halona Benhet; Dupuls. . Colby, T2 - le soleil est mort deux ftis. Blanc-Dumont et Greg; fT' J
Dargud. . Largo Winch, T4 - Eusiness blles. Francq et Van Hamme; Dupuis. . Jurassic Park; Mega Scoop-Semic Fnnce. i: .,; '

CASUS I () I
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MNlÊ ,.,OsERei9-Ie HEt4t,:,
5ïûâeFfK 0w cL5- \brv liorftq,R,
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47 . leE : sêôùss o&.un Jàhês Bond.


60. fl méùs Shâdowrun - Fnè Tèâm, Ùqùê, pl!s ds nohbreux inédis et un
26 - Empne liguriies . Ban es for ôe Ar Cive et MBT, b.tlque môdernè â! 70-Anb€r PdF i Jn6 Sond m7 Lês (enr o av€. une .dê'Po{er ên .os
TÊumà - aguere dâns e go Ie PêEiqùe
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Aléiâ.llalèficês - Midde Êarih
43. Quiveur leu de fôel
â p€âu du ArÉ@.<: Shidowrun. Crhulhu 90 Blood 3ôw : a lô€e de Sgmàr Pu
23 - HS 3. MORCEÀUX CHOISIS. Re
r4rryel Super Héros er Hâwkmæn ' â Brlbnn.a 3ûre ot the Bllge s.. prse des meileuA âni.les des 25 pfe'
29 -hmes Boid. cruqder ÀdC, Sû Wâ6, AD&D niv.S ( l'le3â ll
61. Prédar€ffi VIô3r RoiAnhur- meu numérosde Car Be Ceflmê
30 - Lâ ferme lofrifièe Th rd world 49 - t1uùmôndês .Spâ(ê tlaner Les D âdoques (eu d plô) n: Tw right 7l - EdF: Gurpr - Prof: SimllâÛêr ro.omporie deùx ier deie! de rôle:
Cybèrpuik.Lêr Pdûes d Afrbrê lAn 2000, PafânoÉ, AD&D niv.6 PL(5), D6 tournoÈ de ielx de rôle. pôurquô Le toui prem er rti.le sur D&D + s. .

ll.Àrto(e Fâ ofFnn.ë.De$rc- tlr - Tle Greâr P*riori( wâr. Les (hâ. hrêl Formllê Dé: er mobs - Wô d e potuâ | du Cbsbili. ioûe Ieui le de
teuxlotu F Sunnês: quêllê rèdê.hô Côôquê$ l'legâ lll ênâÉ - Dôsier peuoniaSe AD&D.le ro/âùme dA&
62 . C/berpunk ?020 Lês Areques -
Wôrld in Flâmer Cro$bow ànd Can .ian . sr€! de peAoni4e , le çmoùnl.
12 - In tiation: O&D ou G I No r . Torg - F:nù/ Wroii Conqu sÉ-
50 - AD&O 2 édiriôi Tôp Secret dor. VkeroF. NewWorld
non S..: 6and,À.an Warhâmner, le 6rbâre, ra coutisane I Devhe... et un
Rêvè de Dn8on An Fo(e.luiE. t1ôdêrn
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72 - EdF: Me8a lll èt DingercBjour HS4.GRANDEUR NATURE Lês
t4 - sPËclaL scËNARtos R.oLE 1è Ris nB - wrgâma I àt ques (l) 63 - Heâq llê6 . Akha . L*ende neF leÉ: vol8à al - Se Bnêuu de Guer
- d Ye6 jeux snnderoàture: dérin tons
re . Que{ -Prof. : INV}4V . Le naÊ et pré.is otr. killer, murder pàn}. pà nL
9!.leE: Artic e 104. Ler D vùioN de Vikn3 - Fôrderie à domicile. Republ.
chand . sc.: Spa(ê Crusade, l4esâ | . bâll. e ieù de rôle gmndeur ndure
lt - t:ê rh {e nume.ô orisôâ | fombrc, Aùx armês, Citoyens ! - Prot :
or Rômè. Les diâdoques(ll)- Le lron!
LoGânisaùon d un gmndeur idu.e
Ruse ( r) : Eurôpa, wodd wâi ll. world
13. TânkLeâder R!ôeQlen. wr' sêm rèâliste , Wrgrmes: Nipolèoi
7l 'EdF: Pendngof, Neph m.were. Temoignâge5et nten,ews les.e3s
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Êuropà ' Crd èô dês Afta^e, Soibne, Rusiâô Froic Trlal or sùêng. l0 Min ânn!:irê der clubs 4âso.a
51-JeE: | . Au Magica . fAppel de
94 (: serne - vôr8â 4l (2) - sc GÉnd E.di
43 - wàrrames: ptus rou'èir . ô. CâpLûifèVildoù, Bèrlin Xvlll,
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L âPP€I dê GhU]hU. AD&D iJY 64, RArc

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55 - Lë Tea6 dù t4L eu . 2â136, (emires . Vedgo, Junh K.: cybe. PdF: Srormb.inger & Hawkmoon - se poùrlesmênêutr deieu Règ€s d€
15

Spâ.e Hulk. Ero ib!r, l luminati. ponk. AdC. Warhammer,lames Bôfd -


Dunê , H dMy,
Pàùie en dâng€r/1793
a ieu éémêiGnes pou'simulaûes s.:
Cô ônisâror, Fiel 2. Dip ôûriê - - ASL C6ix dè Guere. Aides de leux: ADD, INS/1,1V, Hêgâ ll. Stormbfinger,
Lêlrcnt de I Bt vêBioi SU ÆL Tum ng
B€r Xv ll. Héro'ri. Goferkinl€r p.ôlê$ ôn ôhlnà n. C ônnthà, t1éde CÉe.punk Hudemen6, Sbr Wârs,
Êrll.l
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{r). Aquâbluè - cràteur dUi- . ôê annéês 20, AdÉô.ed Tlr rd Rèi.h, RuneQue{ Câpiûine Vrudou. Vâmp re.
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Cruede, Blood Sowl . < : Hagna veri
És. Sor Wm. AO&D. Hê(edânes -
CB 91, ùn nouYêlunivêis: Pàôrn 5c.
Shadôwrun, AdC, Wrhamner JdRF.
HS 7-IEUX DE STRÀTEGIE, Pdf:
a sére t ut 3âns Friedhndluin 1307

t6- ô Noninê 5âûn tala8ôâ v+ . Poût! dùn i€! The Emperor Re


JèÉ 1792. h p*r e ei daiser . tt - EdF: Shadowrun 2' tums - lnlervièw: A èx:ndre Adler .
6 Lesjelx cÉerpunk. PLo) AD&D 2 -
' Civ lietion, lmperiu m roman!m 67- Sloodu*.Guide de peinûrc: dc PdF: SloodlBt Jun P a n waryime - Fj : 00$È6: Res Publ(à RominÀ. 0iplo.
l. sth tlëec comb* aérien æ). ( nmd L6 eÉsûophès . Pdf. Tory. Flrsh.Point: Go an. L6 â 6dê à Gloi- mr ê. FiSuriier amquei méd évâles,
| 792 : la pâùiè ên dânge. (lr) - Homer rc PerD4illê er EmbÊ.ê a ,i8ry Wiôd, Jelr de pions Jeui desæété:lesreux
50 - Le CrisElùaieur SD &JdÀ- Leidei HaQef n. r ÂQ, t4éù\odé du mpêÉ6r. Dâ€ôn Nôr2 Prôlêsiôn âniiqùes, le5 leùx de parcou6, ss.o!
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Étronger : mondot internoùonol ou chègue compensoble ô Poris.
Hors-série no7 JEUX DE STRATEGIE
(prix unitaire de 49 F franco - Étranger: 54 F) varb e jusqù àrévder 94. RC Paris B 572 ll4 771 CB 78

FÉrxrd mr*5 I
Clubs & initiatives
RADIO contactez Luc l'aercury âu (16) a Stéphane Beau,
Avis de décès. Uécho des runes,
91.50.62.46 (chambre l9). a Denis Ger{aud dessinateor. pour Scdles :
pour la 2" édition de Réve de Drogon: Variantes (29 rue St André des Arts,
émission de Brum€ 90,7MHz râdio
étudiante, s'arrête, faute d€ nouveau- o Pâris. [A./HJS (Association desleux Excalibur Metz le 20 novembre, Paris) le 19 novembre à partir de 18 h.
d'Hlstoire et de Simulation), Variantes Paris (29 rue Sr André des
tés à chroniquen
seul clob de Paris à pntiqu€r Arts) le 23 novembre à partir de 18 h,
le wârgâme et les ieux de plateau Excalibur Nancy le 27 novembre,
INITIATIVES
CLUBS 24 h€ures suf 24 et 165 jours par ân, Excalibur Dijon le 4 décembre, La société Perseirde est divisée
. Brivela-Gaillarde (Corrèze). change d adresse. Les joueurs désirant Excalibur Grenoble le 28 décembre, en trois départements.
Que vous soy€z simpl€ curieux, conoaître sa nouvell€ adr€sse Excalibur Montpellier le 29 décembre. Le dépârtement Paintball Star propose
joueur débutant ou confirmé, a Croc pour
et s inscrire doivent conracrer sco/es : aux pârriculiers et âux entreprises
l€ €lub Le Rôie Principdl vous ouvre Excalibur Nancy le l7 novembre,
son secrétaire, Frank Srora, des grandeur-natures à bâse
ses portes. On y pradqùe jeux Excalibur Diion Ie 24 novembre.
au (l) 42.08.96.92. de paintball, dans un site à Bièvres.
de rôle. de plateau, d€ guerre et Excalibur l'4eÈ le l"' décembre, Pour l'instant le thème Prohibition
d'Histoir€. Réunions le mercredi, Excalibur l'4ontpellier le l5 décembre,
samedi er dimanche de l4h à l9h
a Saint-Quèntin-en-Yvelin€s. est proposé, plus tard viendroft le
[âssociation Queimddd. dont I'objectif Descart€s Ecoles Paris le 2l décembre.
et pafois des nocrurnes. Contact: cyberpunk er le post-apocâlyptique.
€st d€ promouvoir les jeux de strâtégie, a Didier Guiserix Le départem€nt Arcanes organise pour
Raphaèl au (16) ss.86.81.44. pour Mego lll er Le voleur d'ygol.
de diplomatie €t les wârgâmes, les entreprises des graôd€ur-natur€s
Descartes Ecoles Paris le l5 décembre.
s ouvre cette ânnée aux jeux de rôle.
o Marseille. Lînrre d'Elminstef esr le o L'équipe de Multisim diplomâtiques et des murder-pârties
club de jeu de rôle de l'Associarion Parties tous les samedis de 17 à 22h. dans un châteâu du XV" siècle, près de
pour Les Arcones /Vojeurs:
des Etudiants de Provence, et Contact: Bruno au (l) 30.57.90.52. Poiti€rs. Le département Communicatis
Excalibur f4etz le 20 novembre,
s ouvre cette ânnée au monde ex1é- organise des événements, d€s salons
Excalibur Nancy le 27 novembre,
reur Si yous désirez pratique. AD&D, DEDICACES Excalibur Dijon le 4 décembre, pour des entreprises. ConÉct:
Pendragon, Warhammer, JRTf4, SÉr Les auteurs de jeo sillonnent les bouti- Exralibur Grenoble le 28 décembre, Persélde, 34 rue de flaule, 78660
Wars,James Bond ou Werewol( ques françaises en cette fin d'ânnée, Excalibur l'4ontpellier le 29 décembre. Beynes. Té1.: (l) 34.89.77.46.

Cercle doinitiation Casus Belli


Un rappel sommaire eurs potentiels ne savent comment
découvrir le jeu de rôle et. dépités.
d accès: beau€oup de joueurs
potentiels sont jeunes e! sans molen
initialion; comme c'est le cas
depuis lon8temps avec la Guilde
Sl vous âvez râ!ê \e numêro prêcê-
dent: Casus Belli lance er aide
repart€ntverc d autres occupârions - de trânsport individuel. Sur ce point, d€ Picardie, le cllb de Cognac
les solutions idéales âutânr que lês associâtions situées dans une grande (voir p. 107) et d'au$es.
la création d'un cerc)e de dubs les possibilités d'accueil varient d'une agglomération sont avantâgées. Côté ieux. nous en préconis€rons
d initiation. Son but est de association à Iautre. Nou La structure d'âccueil est également certâins. ll est importânt qu'après
proposer à ceux qui désirenr s inider donc encore à compiler toutes importanre: il est importanr qu€ sa première partie, le nouvel initié
au jeu de rôle des slrucrures capables les suggestions, qu elles vienn€nr de le curieux quiarrive âu club se sente puisse se lancer par lui-même (s ilest
de leur offrir le meilleur départ clubs, de boutiques ou d orgânisateurs libre de jouer ou simplement discuter venu de loin, il nê reviendra pas pour
possible. Si vous désirez postuler pour de manifestâtions, quiont tous ou observer, ce qui est plus facile se perf€ctionn€r), de préférence
faire partie du mouvement, leur pierre à apporter à l'édifice. dans un locâlvaste où plusieurs tables sur le jeu qu'il vient de découvrir.
envoyez une lettre de moriva- Des diverses remarques conænues sont en activité que s il n'y a qu'une er qui doit donc êûe âussisimple
tion {commenl vous voyez dâns les cou.riers reçus, des li8nes table de ieu et un MJ quifait l€ guet... et clair que possible (et en français).
la chose, ce que vous pouvez offrir, générales €omm€ncent déjà à se dégage': La régulariré est êgalernent Dans un premier t€mps, nous suggé-
et pourquoivous le faites) à Casus D'âbord, le nombre des clubs sera primordialer si l'avis dans Casus rons Loppelde Ctnuftu (un stândard).
Belli/Cercle d initiacion, I rue du au début restreint. D une part ilfaut ânnonce ({onctionne le vendredi ln Nomine Sotonis//Vogno Yeritos
Colonel Pierr€ Avia. 75015 Pâris. qu€ nous puissions suivre l€s premiers de l6h à 22h), il serait grave qu'un (le plus (super héros)), Worhommer
résultats de 'expérience, ce qui ne peut visiteur fâsse l00km pour tomber (un autre standard), Pendrogon
Rome ne s'est pas se fair€ avec trop d€ participants. sur un iour de relâche. [âvantage (Arthur et l.4erlin restent malgré tout
D'âutre part, certains éditeurs va dans ce cas aux clubs hébergés pl'rs connus du grand public que Frodon
faite en un iour ont proposé de soutenir ceft€ inhiative par une structure municipale MJC er Gandal0, Stor Wors (là âossi pour
Navré pour c€ux qui demandent en fournissant des jeux, mais il n'est pas ou autre - qui peut €n outre rèpondre l€s référencet, simulocres...
déjà l'adresse du club le plus proche: quesrion de les vampirisen Enfin le bur à toute heure à une demande télépho- dès qu'il sera de nouveau dÈponibl€
le projet de Cercle d'initiation est de proposer la liste des clubs nique. ll est judicieux de préciser (pour son contenu didactique
ne fâit que démarrer, er vous ne dans chaque numéro de Casus Belli sivous êtes à proximité et en râpport er le choix des univers), er en outsiders
recevrez pas la semaine prochaine avec les adresses détaillées, avec une boutique, qui peut aussi AD&D etJRIM (qu'on ne peut qualifier
le cahier des charges complet les heures d accueil, et un éventuel être un bon trait d'union avec d€ simples, mais pour répondre
La première phase est déjà de cerner commentaire, ce qui nous limite. les néophytes et un point dê rencontre. à une demande des visiteurs
les propositions de chacun. L'idéal tout théorique serâit Enfin, il est certain que nous donnerons quien âuront déjà entendu parler).
Car si tout le monde est d'accord de démarrer avec un club par région, la préférence à des âssociations âyant
sur un poant- beaucoup de jou- de pré{érence dans un lieu facile déjà à leur actif des ânimations La rédaction b

cotrtl04"=.r,
CL"ASSEMENT PROVISOIRE au 20 octobre 1993:
I,A LETTRE DU DIPTOM^{IE Câtégorie Champlon :
ler I Pascal JEIIÀNNO; 2e : Gregory REIS;
Bilan 07/92.0?/93: Ia FFJDS a organisé ou soutenu 22 tournois contle
3e : Françols LE GOURIEREC
7 pour' )es 12 mois précédents, comptant un total de 1086 joueurs,
Catéeorie Géant I
contre 24?, et 401 parties jouées, contre 98... soit t|ois /ois plur de
4e ex-aequo : Tony MARTINS, knaud BÀRÀTTE,
tournois et quatre fois plus de joueuw et .l,e parties !
lean.Mlchel BOLLIET, Frédéric SÀLVADOR
Catégo e Vétéran:
Résultsts d.u 3e trimpstre 1993:
8e ex.aeq0o: Stéphane BALU, Pieûick lÀfllER,
IVe Champiornât d'ne d€ France, N€dlly.sul,S€in€,26 & 27 juiL lett Charlee
Gulllaume BERNARD, Guillaume BLOSSIER, Hugo REIS
ZAXSYA 06.77, 3 Nomer d6 Mâih€.Diplomât€), %: Abd€noùr MERGEHII (76,28,
2M, SG: Ihibsùlt CONSLANS {62.88, lN), Voi,{ùeu.sprlq pe: les Frarcs.Tir€um, Catégorie Pro :
388n, Meillatlr tisociateu: F ra!çois DOUCBL PIùr iaÊn? lraifej Amâud BOIREL l3e ex-aequo I Gullhem POTSSON;
Ière Coupe des P&F.d€.Loir€, tug€l€, J & l jut[sf, Ier: Jean.Pi€ne MAT LION Sébastien CITASTANC
{?4.38, 2N), zef Paul.Louis GIBTBT (61,14, lN, i:f€iLleut négociateur), SetDa\ià Câtésorie Bleu I
ATflAS (36.69, Plur inlôm? truitt), Uainqu.uô par ûriw: Vopâli€c (l,lsulio4 Boditr, l5e : Frédéric OUINTÀRD; Clément DOLMETTÀ |
MouCrl4 22.09). l7e: Da!'id [,]ÀURY
llopùéê dê Diplonacy ûter.CrardeE E<oles : il a fÂit s aflonter sù 7 pafties par c'r- Catégorie Schtrounpf :
respondaff! (sur.éseâul ? éqripes de l joùeuls de ? écol€s. Résùliatr de cett€ pre.nière: lEe: Guillaume MERCIER; l9e: C'yrilMOSSUR;
ler6, I'm (162.40), devant SUPoLEC (131.53), POLYTECHNIQLT {134.11), TXLECoM 20e 1 leff MOUTY
(121.49), CENTBALE (111.85), INT it0.33l et ENSTA (25,83). Etudiants et elsetnantg
int4r€ssés par lâ deuxièm€ éditiotr pêuveri cûniact€. ilès nainto At\t Suphanz &ntri4, 7
lclasse eut élAbli ave.le ouveou règlenent 19941
Plac€ de ls Carg 91000 Evry, 64.97.32-79.

IXc Chanptunnar dc îtuùcq Cla|ld Prir d'Ài!{n.Pmvence, 28 €r 29 ooû1. Vainqueur: Addldl au règlement 1994: Soyez fair-play I Les coachs qul n'envoient pas
Edc DUFOURMENTEU.E (6s.48, lâencieûes), 3N. 2e: Dâniei COITDER (55.85, Mont- leurs Ésultab de matchs à la FFBB au nlnimum une fois Dal nols seront
pelier), 2 N. 3e: Samy MALf,I 119.75, B1ëwes, Meillzur négociateur), lN . PIus inlïne Étrogradés d'une catégorle.
,roih€: Bruno VIOLTTIE 4,4ûl !
IXe Chdnpitnndt dp Fnnc4 Grand-Prix de Bâileul, 25 et 26 septenbrc. \ainq';,eû.
Benoit CmRGEOT (96.10, 3N. 2e: lnnânùel LoRCE (94.6?, A'].ærr€), 2N. Ser ElisÊ
BH,N (56.45), 1N. it€ilàûr D€æûr€u: F.ançoh DOUCEI (Sartrcuui{e), Plus infàna
EN DIRECT DE UARENE
lraifer Bruno BERtrEN fBrlr.t€res,. IMPORTANT: Lo ftnale tlu Clnnpionnat rle France se déruulerc
Ve Chanpionnat d'lb dc Fmnce. Tounoi d€ Seine.etMarne, Roisay.en.Erie, 4 €t 5 s€p- e ii vier 1994 lou lieu du mois d'avrtl initialenent pftt'u,l
lemùre. Vainqu€ur: Sany MÂLKI (i2.59.ltei\eu négocitt2ut), lN. 2e: Benoit CI,ER. Merci d'en te ir .otflpte pout le cnlendriet de 'vos uatchs.
GÛUI (69.21, PIUÂ infrnp tmilrei. 3€: vinceni NORE (53.9?). loutes les ftc(rcs de résultots .levront poryenû à Ia FFBB iîrpérativenent
Ve Chtnpinnmt d'llÊ d, Fmnce, Toùrnoi de lEssonne, OrEay, 11 et 12 septenbL \dn dw t le 3l décettbrc 199?.
BIâNDIN (95.98) lN. 2e: Edc TRoUSIOT {95.42) 3e: l,,IÀLXl Samy
queùr: Pstrice
\92.81,Mei ev niqæiarew). Pfus tnÊme .rdi./a J&ôùe oULUEN !

Calendrier L ultime finale du Championnat


approche I Messieurs les coachs,
MIDCON, BIAMINÛI{AM {19-2U11), mntacter BRIAN WILLIAMS, 30 RMDING TÀNE,
W-BRoMWICII, MILIJIELDS ES"IATE, 871 2HA W-MIDLANDS. Una équipe francûise s'!
entraînez bien vos équipes
rendm, njoiSnez ses nruseu.tanes, contaaez Ia FTJDS pout faie Wûie du conuoi l la victoire n est pas gagnée

2?"28 noyerlbrc, EVRY, IèÉ Coupe de F.arc€ par Equip€s R€ns.r BDE de IIIE, 18
d avance I C est doncà Orléans,
AI& J- nostând, 91000 Evry, 60.71 .88.92 otclénent Merui112,60.79.37.71. fiefdu célèbre club Au Dé strié,
PA que se dérouleront ies dernières
I|Ie STRAIEGIToN,,ryP CÀû ponnrt d? Imnc.. GRAND PRIX S 0G1ZnA3),
conta€1rr SEBAS EN BLEVIN. 212 Rue de Tolbiâc, PÀRIS, 'le
Ch. 407 - ?5013 PAIIS, épreuves de la compétition,
45.81.19.62. ou ls NJDS. 'NST. le week'end du 22 ianvier 94.
Ve CH-IDF .mUnNOI des HAUIE.DE.SEINE (r&19i12) & MASTf,RS . CHAILEN- Les coachs sélectionnés
OEff; 93 (8-9/01,€4), coniacief CEDRIC BoUCHnl, 2 Àlée dù Crand ftlipier ' 92410 pour les quart et demi-finales Un bel exenple de cancenttotion
VILLE D',AVBJù a7.09.61.45. ou la ,pIJDS. seront contactés directement
\Finab9A9t,
VeCS-IDr . mUnNOI de SEINE,ST.DEMS (15-16/0V94), coniactar \4NCENT BoU' parcourrier début janviet bato aes Purqe f0n5l
TAN (EPnA. 88 Av. Mozad - 75016 PAIIS . 42.88.?0.?8. après établissement du classement définitif.
A.RENES DU JEU, COU?E DE CHAMPAONE (6-6/02/94), contacter SoBÀSTIËN
SCI{DRR, 12 Chauaee Bæquaine - 51000 REIMS - 26.40.66.18.
Ve CE.ûD . ToITRNOI der fVf, NES (12.13/0294), conilctar CHRISmP1IE l,lAL- EN DIRECT DU STADE:
LARD (mC). 32 Bd de Coùiceles - ?501? PARIS - 39.67.88.68.
Les Rebels ont plutôt bien
COIIPE DE NOiMÂNDIE {5'6/03/94), contacter THIBAULT CONSIANS, 175 Rue de
Javel - ?5015 PAXIS '40.45.09.64. commencé leur saison 93194
avec une superbe victoire
SOt 'ENIR IMPEBIAL.IVê COUPE d€ Fn"ANCE (rl-13i0344) PÂnls, Maide du
XVe, contâchr Ia F.F.J.D.S., 1t Rue Molière - ?50û1 PA}IS - 46.43.06.99. contre les Black Heads de Bastia,
. le l0 octobre dernier
Ve CT IDF mURNOI du VAI.DE.MÂRNf, (19-202/03/94), contactar YÂXL ToU-
Bolrl,. XSIEI" 14 Rue M. Benh€bl - 78400 CEAIoU - 39.52.06.33. Une première réussite qui devrait
êtrc suivie par bien d autres...
ColnE D'AQûfIÂINE (2e2?/0344), contact€r I'IEP BoA)[AlIt - 56.84.42.52.
Leurs prochains matchs :

Contacts 28llll93 àBastla,4l12/93 à Marseille,9/0l/94 à Cannes, l5l0U93 à Marseille.

Coordiration des transports (profitez det minibw louee par la TOURNOIS OFFICIELS
Féil4ration au déport de Paris!) et déplacements, reaseigne. AUTOMNE/HIVER I 993/94 :
mente, annonce d'événements, organisation de nanifestation:
PoITIERS : IOURNEES DU IEU - 20/21 novenbre
éerire à la EF.J.D.S., ll rue Molière, 75001 Paris, 46.43.06.99.
Contact : MIC CÀP SUD - Tê1.49 58 53 93
Editeur CHENOVE : llle CoNVENTION IEUX DE SIMULATION - I I & 12 décenbre
Jeux Descades, Contact : Guilde des Lycanthropes, MJC Chenôve, 7 rue de Longvic " 21300

{ffi
1 rue du Colonel Chenôve.
Pierre Avia -
ORLEANS : OUÀRT & DEMI-FINALES, FINÀLE DU CIiAMPIONNAI 93194
?5503 Pads cedex 15
2223 Janvler 1994 - Malson des Àssociatlons
Contact : Pierdck lahier Au Dé Strié - Tél 38 54 26 98.
Debriefing
Essen Marseille
uunt on doir souvent I e j€u âvait fair une timide âppari'
I-\ vous resarder d un.drôh e tion à la Foire de Marseille il y
r ^ .o arr ror9que vous ottes R.-- a quelques années, puis ien était
que vous Passez vos sorrees allé. Octobre 93 marque son retour,
à iouer (à des jeux de rôle grâce à la volonré de Mârc Lefèbvre
qui plus esr...), aurant chez nos qui. vu I'animation suscitée cette année,
voisins allemands le jeu fait partie envisâge déjà plus 8rand pour 94.
de la vie courante. Tout le monde Situés dans une galerie ouverre sur
joue. et à tout â8e. Aussi la foire I'extérieui les stânds ont effectivem€nt
annuelle de Essen n a-t-elle rien retenu I'attention des centaines
PARIS
de châ1ands: on vient à la Foire
75005 PÀRIS.JEUX DESCAHTES,52, rire des Écoes Té.43.26.79.83
à voir avec ce qu on peut
connaîrre ici. Ce sont trois de l"larseille I'esprh curieux de décou-
75015PÀF|S.JEUXDESCARTES,39,boulevardPasteuf Té.47.34.25.14
75017 PAFIS. J.G. DIFFIJSION. JEUX DESCARTES. grands halls, dont un sur deux verte, ce qui crée un climat propice
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72000 LEITANS- tA BoITE AJEIJX,53, Nalro"ae -rue Tét.43.23.96.81


Y aurait-il du Storm Over th€ Chess
dans 'air?
59000 LIILE- tE FURET 0U NoBD, Placedu Générafde-Gaulle -
87000 LIMoGES.LA No|RE,3, ruedelaBouchene
LUNE
- Iê1.2A.78.43.24
Tét.55.34.54.23
Tout€ la palette du jeu étâit
représentée, depuis le superb€
69002 tYoN - DESCABTES, 3,
J EUX des 1 rued'A nay _Rempads Té1.78.37.75.94
Saint-Suliren _-
diorâma géant sur le stand
13006 MARSEIILE - DBAGoN lVolRE,64,
D rue Té1.91.37.56.66
03100 MoNTLUCoN. LABYBINTHE,62, r"e Grarde Té1.70.28.2S.01
du Crozy Orc qui attirait eil
de loin, à la figurine avec la
31000 MoNTPELUER - EXCAL.BLq, 8, 'Je Ca-zir
54000 NANCY. EXCAL BIJF,35 .uedela Conra.dere
- - Té.67.60.81.33
Té.83.40.07.44 présence de l'auteur de Charge,
4r'000 NANTES. BFoCELIANDE, 2, ue J.-J-FoJsseau - Té.40.48.16.94 aux jeux de plateau (Jeàn-Pierre
1'100 NABBoNNE. LECHIoUIER D 0C, '6, 'ue Ddte Té.68.65.32.54 Boilon ânimait un stand multi
06000 NICE. JEIIX ET BEFLEXIoN, 16, boulevard Victof Hugo Té1.93.87.19.70 édit€urs bien 8ârni, et Descartes
30000 NIMES. LAVoUIVRE,7, rLredes Mafchands Té1.66.76.20.04 sourenair le lournoi de Blood
45000 oRIEANS. EUREKA. Galerie du Châte et Té1.38.53.23.62 Bowl organisé par la Toverne
64000 PAU-FALINE. EspaceBase 4. JeSarunzoell. Tét.59 83 78 78
6600O PERPIGNAN . CETLULES GFISES, - du 6nome iudigue de Aubagne),
en passant par les dernières
7 T
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s!r le jeu de simulation,la pein-


MtcRE
Cognac ture de figurines. le diorama,
l\ ans la démarche ac,uele les killers, le pâintball, les ouvrâ8es
I I de Casus d'appuyer 'nir at on.
l/ le démàrche des ânrmât€!rs
du club de Cognac se devait
d'être soulignée.
En mai dernier, léquipe dr.r club
à lire... Ec puis, nous sommes tous
très fiefs d'être à l'origine
de plusieurs Sroupes d'amis et de
joueurs. D'autre part, nous croyons
que le jeu peut permenre aux gens
3615 SVM
de Cognac, Lo Cle du Voldemon. de s'ouvrir sur I'extérieu( de lire.
et lo ruée vers le rvre (mafifeslatiof de s€ documenter... ) Philippe
cognaçaise quiarcire plus de dix mlle Perrotet, lui, préfère maîrriser
visiieurt orgânisaient lâ cinq!ième les initiàtions plutft que les tâbles
édition de Lun,vers dujeu de rô,e. de ioueors conflrmés er (encroû-
Obiectif: pendanr une semâine. ôuvrir
l? convention aux groupes (scola res,
sociaux...) afin de dérnonlrer 'inrèrèr
TETECHARGEMENT a

ludique et pédagogique d! j€u de rôle. 3000 r0GEm$


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le visheur à tenter l'avenrLrre:
exposition de ieux. BD {planches
.IDRE$$E$ :
originales), exposition interact ve Ilu$ dE 1/m0 ailrÊ$$es
(type grandeur- nature)...
Régis Naud, président du c ub, expllque
inloFmatiruc$ indis[ensablc$
ce choix de donner une place (boutique$, Gon$FuctGuns,
mportante à Iinitiâlion: ( Les conven- Copter l'ottêntion de néophitej
tions sont toujours adressées à des gu, ne ronr Por venus éditeun$, di$Fi[utcur$).
ioueurs confrmés. Nous avons voulu d'eux-mémer exige pour le ,l4J
faire quelque chose de d fiérent de ne jomois ldisser
et faire connaître nolre passlon, r€tomb€r ,'omôion<e.
Durant la manifestation nous àvons p!
r€vivre cette passion en jouânt avec des tés ): (C'est découvrir de nouveaux . PFITTE$ ArUr0[rCE$ Clt$$ft$
débutants, en offrant nos conseils joLreurs, faire découvrir le jeu.)
Si vous voulez vous âussi initier,
ses conseils sont (s adapter aux
. CAIEIIDruM DEs MIT'IFE$TAII|IN$ MICRO
Sens assis autour de la table,
les jauger et voir ce qui pourrait
plaire (SF, médiéYal, énigmes,
bagarres...). ll {aut toujours êrr€ . ttIDHt DE ToU$ lE$ [RItGtE$
prê[ à faire deIimprovisation.
En adaptânt les scénarios et les
IIE EUM & $UM MIC
règles, tout l€ monde peut faire
du ieu de rô e. flais il y a des limires
dâns la manièrê de laire iouer . $IIMMAIRE DE$ NUMN|I$ ET G||UR$
enfants et grands-parents,
Par exemple, en maternelle, on fera
plus du $éâtre, de I'impro.) Thierry
. GHITRE G||MMNChI II'IT|IRMITIQUE
Merciei animateur socioculturel
pour lo ruée vers /e liyre esr de I'avis
de Philippe: (J ai été surpris de voir
les jeunes d un centre psychomédical . MES$AGE|E M0ttilItu
s y r€trouver et Jamuser sous le
regard intéressé de leurs éducareurs.
Àldnif$totion ouverte, Cognoc Je crois en Iaspect curarif du j€u de . Jru[: GIHER UN ||RIIIITfrTH,R
doit oussi dccueillir desioueurr irop rôle, aux ouvenures qu'il offre à soi-
ieunet Pour le jeu de ôle;
même, aux autres, à la cukur€.) I
i.i un jeu d'enquète intercctif.

casus | 0Teerrr
Fanzines
J Comme touiours a Les trois sphères n.l, l0 p.. 14 E . Fumble n"21, 22, 23, env l6 p. o La lettre de Swer Smod n'4,
a
r à cette époque, trimestriel. un démarrate en douceur, chaque, 0,75$ canadiens, mensuel. 98 P., 30 F (+ l5 F dePort), âPériodique,
ou plus exactement (en voie de dispa-
/t
It ch[te du nombre avec un scénario Cthulhu, un eurre
pour le Pêtit Peuple et une aide de ieu
Mine de rien, voilà un zine qui dure
- deux ans d'existence -, et d'une rition>, sij'âi bien compris l'édito.
des nouveaux Rolemaster. Attendons lâ suite. régularité enviable. Quânt au conrenu, Restez avec nous, les gars ! Un dossier
- zines... Cédric Desfonds, 13 rue de Montplfier, il suit la même formule, et reste sur ïerremeri un gros scénerio Cthulhu
r C'est dommage,
07100 Annonay. rcuiours atréable à lire. Sébastien
Savard, 2 | l4 bd Pie Xl-Nord, Val-Bélair,
et le debri€fing d'un GN ( Dune)
sont parmi les points forts
I mais apparemment Québec (Canada),G3J I R2. de ce numéro Christophe Allemand,
-
tlU inévitable. Anciens a La tazette des sages n.10, 30p., 97 rue d€ la RÂvine, 27200 Vernon.
a Apsara n'4,52p.,21 E trimestri€|. bimestriê|, 19, 20F (15 F + port, en a Malédiction n'4, 36 p., l6E trimes-
Et commc touiours, Touiours le même cocktail: un peu fait).JdR et JpC, comme précédem- triel. Scénario Stâr Wars et Conan,
C
,', ie protite de cinéma, un soupçon de dessins ment. Un numéro un peu moins aides de ieu Vampires et Nephilim.
rt de l'espace libre ânimés iaponais et beaucoup dejdR.
Cette fois, Cthulhu. Vampires, Titres
intéressant à mon toût que le précé-
dent, mais touiours de qualité. V
Inégl. 40 rue du Temple, 62000 Arras.
I pour redonner yolânts et Pendraton. Très bon zine. o Paddle Quest n'2 et 3, 19 er 26p.,
I Graux, 18 rue Rambuteâu, 75003 Pâris. 5 F (10 F par correspondânce), périodi-
t-,
\t lcs adresses S. Tarapacki, 59 rue de Pressensé,
o La gazette infernale n"4, 5 p., 5 F, cité imprécise. Le jeu de rôle y est
44000 Nàntes.
des courageux mensuel fluctuânt Beaucoup de coincé entre les ieux sur micro
qui durent a Brocéliande n'2, 97p., 25E trjmes- musjque, et un tout perit peu de et des BD (très laides). Un peu léger...
I triel. Scénarios et aides de ieu pour
-rl contre vents, Star Wars etJRTM, et de nouvelles
Warhammer sur la fin.J.-1. Soubelet
l9 rue Paul Bert, 49100 Angers.
68 ruê Mercelle, 93500 Pantin.

rt marées cârtes pour Tempête sur l'échiquiei


a Plan d'enfer n'10, 46 p., 20 E

2 et augmenl,ations Qualité et réelisation honnêtes.


Thierry Guellec, I route de Ke€oat,
a Le Grimoire n'6,48p.,20F, trimes-
triel. Uniquement consacré
mer, Dâns ce numéro: les pouvoirs
à Warham-
bimestriel très en retârd. Dommage
que toutes les news retardent de six
hois... mais les articl€s de fond sont
des târifs postaux... 29180 Quéménéven.
des démons, la Lustrianie et lArabie, toujours aussi intéressânts (mention
o Cent Prétentions n'2, 19p., l5F, plus pas mal d'autres petites choses... spéciâle à celui sur Tolki€n !). 103 av
apériodique. Comme le numéro Sébastien Boudaud, 3 rue Le Nôrre, Gabriel Péri, 9 | 700 5te-Geneviève-des-
précédenq celui-ci est un spéciel lYegâ,
Nouveaux âvec un tros scénario et une p€tite aid€
49300 Choler Bois.
a Head of Cthulhu n'4, 52p., 22 E o Pêcheurs de Lune n'7,28p, prix
o Aventura 93, n" 1,20 p., de ieu. Le tout est sympathique
apériodique. Tiens, en voilà un qui nous inconnu, apériodique et capricieux.
l4E périodicité mystérieuse. Âu possible. Gré8ory Molle,2 rue
revient âprès une trop lon8ue àbsênce, Tout ce qu'il fàut pour fâire
C'est typiquement le genre de I'Etâng, 426 | 0 Saint-Romain-le-Puy.
Cet excellent zin€ €st consacré le bonheur des MJ de Hurlemenls.
de zine qui n'intéresse qu'un public
a Les fils du vent n"2, 16p., l5E uniquement à L'appel de Cthulhu. La lonSue interview d'un vrâi hucon-
géotraphiquement res$einr. Mâis
peut-ètrê bimesùiel mais ce n'est pas l'4ichaêl Cournârie,6 rue Grânde- nier est particulièrement intéressante,
en tant que catâlogue des ressources
sûn Pour les joueurs du.,pC Quest Fontâine, 77940 Noisy-Rridignon. 4 rue Carnot,91120 Palaiseau.
accessibles aux rôlisles du l4âine-et-
et seulem€nt eux. Michael Witkowski,
Loire, Aventurà est très complet,
chemin de Menautous,47300
Guillaume Cordiei Le Vieil H&rq
route de Beauté, 72000 Le lYans.


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Ecrivez lÈiblem€nt en CAPITALES en utilisant une case f8ldier Dffinde i. û { pa$s {ivies. Appe|s a! (i6) 89.49.29.19
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C6us Belli.'78 - oarufio. n"79: 2 fèvier 94. Drre limi(e 6 jânvrer -dè Àdète
poft). Trèr boi @r dité + donl Thoru e
(50 + a! le (5t). Té1.: (16. 10.05.{2.46 denânder Airoine
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Chèrhe Éd&tluE ou delsinat€uE pour àu(r6)5i.18.55.95.
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(16) 17.10.10.U Chârtê) (I8
vllecoùn - EsÈ n Bar I, App. 2. 91 100
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ou iolemane. Demùdù Fabri.e e
47.50.31.l8 (tl Chaville).
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b6 aimd hituire, ls .ivilietion! èt ls Érhanse nombEux j.qx de.ôl€ €t wû.


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-ou complémenB
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lhd l'Anù! du Dr4on lê Éul t .i. rffi€, conbcer lnn.k.u (16) 8051 9.9781
(62 8o!lo8iÈiuFMe4. * dujeu & nôb [.gerd6 Tél (l).u.79 34.01 :
K Casus
B LAC Version RAC
Belli
KAM
3615 CASUS
mot-clé BR lcomme Black Rackamf

Prenez la barre d'un vaisseau pirate et


croisez dans les Garaibes pour vous
approprier les cargaisons des frégates et
autres boutres (pilotés par les autres
t
joueurs). Gommercez dans les îles et
devenez gouverneur de I'une d'entre elles
Gagnez des GD Laser portables' des
(réfabonnements à Gasus Belli et de
nombreux autres lots.
LEV Lever l'ancre
PIL Regarder du posle de Pilotage
PCT Vue du Doste de combal lribord
PCB Vue du poste de combat babord i
AB0 A I'abordage ! ç'
CAR Voir la carle

FB 14 feu par babord


avec 14 canons
FI 6 Feu par hibord
avec 6 canons

CoM Commerce
tr ,Ëne
:;i

TRE Trésors $r' 'I


REP Réparalions du navire
EoU Role d'équipage
*, ,\7*il'1,,{
MEB Embauche de mercenaires
MET Météo du moment wtl

1.

BAL Boîtes aux lettres


CoU Couffier d[ GIand Rackam
VC Recevoir les lois
PAL Palmarès et gagnanls
JoU Journal des événemenls i
REG Règles du ieu, guide

Palamèlres

Force et direclion du vent


Moral de l'équipage
Hauleur de la maIée
t::
Prolondeur de l'eau
Usage des pompes
Gap - position
vitesse du bâtimenl
Débil des pompes
Voies d'eau \ 11.1'''
Nalure des boulets

E3
{1
€.9 F*
1,27 TIC/m
Calendrier
J \ru la croissance
FUTUR Garches, // dè.en1b/e Années Lumière Obernai. 21 29 joùviet Yampires 94 esr
II du nombr€ de or8ânise un grandeur-nâtu?ê diploma-
tique dtré Arimov 9J, basê sur le cyclè des Ce
un fesùvâl dê hntâstiquè (cinéma, litréntur€,
théâtre, vidéo et jèu de rôle) organÈé par la
Limoges. 27128 novembre Lâ Lune Noire,
/a
tt manif€statlons, lA.B.DL. €tLa Compagniê Grisè orgânisenr
verie' d'ocier (avec lè néreclive E. Bal€y). I I S-F Entreprise. L€thèmede cetteânnée serà
jeunes Look, 86 Gnnd€ Rue,92380 Garches. bien rûr celui du vampire, et un tournoidê jêu
nous avons l,assé avec la pârticipârion de La Cirndelle duJeu er
I Aker Eso,le 9'salon du ieu d€ rôle et de
@ . (l) 47 .0t .41 .s6. de rôle àura lieu le samedi 22, sur le iell du
la maqu€tte simulation dê Limoges, au Cercle Union Amiens. I / / I 2 dècembre. La Convention même nom. Lê prix devanr être remis par
I du calendrier. Turgol ll y aura plus de c€nr pâni€s de jeux annuêllê de la Guildê dè Picardie àura Mâthilda May (un bisou dans le coul). E I
comme thème lâ BD Au programmer ren- Association cùkurellê d'Obema| cinéma Adal-
t Colncidence, différents sur deuxjours, des àuteurs de ieu,
un circuittêanr Formule Dé. Pas de tournoi, conrrès. dèmonsrradons, iniriarions sur tous ric, rueAftic,67210 obèrnai. @:(16) 88.95.
-
TI il v en a bien moins pas d€ Coupe de France €r pas de Cham- typês dê jeux de simu ation, rournois, concours 68. t9.

U que d'habitude
pionnà( du l4onde, usrè le pài5,r de ioLrer.
E:
dè firurines, vente aux enchères. L€ jeu de
plâteau An'Fer du Devoiri sur la guerre du
Gonfrevill€ l'Orcher. 29il0lonvie. fâr-
sociadon Le crepuscule d'arsen! orranrse une

t.-,U
La Comparnie Grise. 44 ru€ Rene Pe-
dans ce numéro. chiéras,87100 Limoses. (O: (l 6) 55.37.63.61. ViêÈnâm, sera présenré en avanr-pr€mière. convention de3 ieux de s-imutaiion. I I
Auteurs pressends: Rolland Banhélémy, Croc, Grégory Hoffe.ard,6 âvenu€ Lénine, 76700
Êvry. 27128 nôvehbre. Le club de jeu de
"Présent" signale l'l.l.E. orsânise, ayec la FFJDS, la l- Coupe
Didier Guiserix. Pierr€ Rosenthal. Daniei Dan-
jean,léquipede f,lultisim, dè nombreux créa-
Confr€ville l'Orcher. @ r(16) 3s.4s.37.76.

I les manifs à noter de France pâr équip€ de Diplomacy,qui


teuB d univers Simuhcres. Le lieu. 3 plàce
Paris, 29il0jonvie. L'association Lâ mâre
I aux diables organise une murdeFparty. I
.-, rlils parutlon, comporteÊ de nombreuses pânier à rhème
(étatl-majôrs. rournanrer...). Egâlemênt: par"
Dewai ly à Amiens. E: lladeleine Douchain, Lâ mare aux diâbles, 95 rue d'Avron, 75020
:

tt sinon vous allez tie féante de Kaos. E I BDE de l l.l.E.. 18 a "


s8 roure de câsny, 80090 Amiens. @ | (16)
12.97.9 t.90.
Paris. a0 | (l) 43.70.99.02.
léelean Rosrand,91000 Evr,t. @t (t) 60.77. Sâint-Pauf-Trois-Châteâux.
les rater! "Futur", Vincennes. / /i /2 dè.enrb.e tâ Fédéntion
3 t johvien I 2
I ce sont l€s autres.
88.92.
Françaire de Jeu d'Hinoire, en collaborârioi
fèvrief La quinzaine du livrê de cêttê vil-
le dê lâ Drômê aurâ pourthèm€ l€jeu.
-
a Nantes, 27128 novefrbre Lorh Producrion
organise un grandêuFnature 1930 dans le
av€c l'associarion miliiaire de ieu d Hisroire Ao progrâmmê : iniùâtions et démonsÛarions
U "Côté lardin" mondedu cinémaerde I'archéolosie, au châ-
Stmté8ie er Taciique organise la Convêntion de jeux de rôle èr wargames, murder-pànies,

2 regroup€ les
rencon[Ies hors
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les appartemenrs royaux du château de Vin-
,t. rài:rnfippe rrundud! rue
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( r6) 7s.54.67.14.
aussi, ll n'y en a Démons orgànise un tournoi sur lê ieu de
rôleJames Bond 007, quicornporlerâ êgà-
Aristide Briand, bâr E, appt. l9l,91150 Blanc-
(0: (l) 48.6s.s 1.14. Rennês.5 ùrdrs læsociârion lAuberye de
Mesnil.
pas ce coup-ci. lem€nt unè mini murder-pany en soirée €t se Aey<hac et Cailleau. I l112 décenbrc La
la Bière noire organise un jeu de rôlê grân-
pourslrtra par des parries libres de divers deur natur€ fantastique ayant pour thè-
DaSue orranise un tournoi dê ieux dè rôle
ieux. ùi: Hommès & Démons,4 rue d'Am- à la Maison pourtous de Bqchac er Câilleau
mê les Annéê3 tr€nte, au châreau de la
sterdam, 37 | 00 Tours. rO : ( | 6) 47 .s4.37 .ss. Ville-Olivien E I fAuberge de la Bière noi-
(Gironde).
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mulâtion Crazy Orc orgaise un
de jeu de si-
tournoi/ren.
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Ly<ânthrop€s, seclion de jeu de rôle €r de
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plateau de la |1lC dè Chenôve, organis€ unê
lh sillonnent la France, voir page 104. de rôle.jeux de pla(eau, wa.sames avec fisu. de combat Le lYéê Sports, €n collaboration
convëntion de iêux de simulation. E: av€c I associâtion Psychôse êt la bourique Cel
rines se.ont proposés àux panicipanrs. O: Pa-
Poiti€rs. /5/2/,ovenble Rendez-vous MjC,7 ruê de Loigvic, 21300 chenôve. (o: lules G.ises de f4elun, ortanise un stage
dans l€ cen.re-villê pour assisrer à dês dé- ûick âu ( l6) 72.3r.2s.63. (t6) 80.52.r8.64.
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Tulle. / // i 8 dé.eDbro. Une coNention de blanchês (bâron, épée. masse, hache) pani-
modélism€ aura lieu au parc des Exposi-
tions. En sus des Daqu€ttes et modèlês reduits iêu d€ rôle et defisudnês rassembleràde culièrement destinè àux ioueuB de snndeuF
Lyon. l9i2l howùbte fassociarion Srrâ- nonbreux clubs de lâ rétion de LimoSes Cful- narurcs.@: leàn-Luc aL; (l) 60.68.97.25 de
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de cânnet. Le lieu I le Hâll Tony carnier sâuvâte organisent Rédtsalion, leor deuxième
24 heurer de ieu de rôl€, au foyer de la sânise un week.€nd de ieu non-stop (rôle, 3' Trophée Dian€ de Poitiers. Au pro-
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