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de sa progression. Quant à savoir s’il pour obtenir une entrevue avec n’im-
sera d’abord recruté par un chapitre porte quel personnage puissant à tout
branche du Lierre (qui peut aussi ap- lui permettre d’obtenir un service,
paraître ultérieurement comme en- par exemple une lettre de recomman-
dation, un renseignement réservé à
l’élite, des billets pour un bal privé ou
choix en fonction des manigances même une escorte armée pour l’aider
qui ont sa préférence. à se rendre en un endroit dangereux.
5. Se fondre dans la foule : le
barde sait se rendre complètement
quelconque. Il peut repérer des lieux,
tests visant à trouver ou obtenir des tous ses tests de discrétion et de dégui-
informations secrètes ou sensibles et sement et, lorsqu’il réalise une action
-
ditive (SAG). De plus, en réussissant
1. Imitateur : cette capacité per-
1. Ça pique les yeux : le person- met au barde d’imiter parfaitement
nage porte un costume chamarré aux la voix d’une créature qu’il a précé-
motifs complexes (Arlequin, bouf- demment entendu. Il peut également
fon…) qui attire l’attention et distrait imiter différents cris d’animaux.
les regards. Associé à des postures 2. Ventriloquie (L) : le barde
étranges et imprévisibles, il masque peut projeter sa voix et la faire surgir
- d’un point de son choix situé à moins
de 20 mètres de lui pour une durée
dans cette voie.
2. Blagues et cabrioles (L) : le 3. Hourras : le barde peut utili-
personnage réalise un test de CHA ser cette capacité une fois par tour
lorsqu’un événement positif pour lui
sa cible (en cas de cibles multiples, le et ses alliés se produit. Tous les alliés
résultat d’un unique test est comparé
au score de chacun des observateurs).
En cas de réussite, la cible est victime action similaire. Si le groupe doit
de distraction et subit une pénalité par exemple franchir une crevasse,
de 5 à tous les tests de SAG et d’INT lorsqu’un premier personnage a réus-
pendant toute la durée des blagues et si, le barde encourage le suivant par
cabrioles. La victime perd 10 en Ini- ses hourras et il obtient un bonus de
tiative si un combat survient.
3. Corps élastique : le barde sait ennemi neutralisé, le barde peut utili-
accompagner les coups et les chutes, ser cette capacité et donner un bonus
il obtient une réduction des DM de 3
contre toutes les sources de DM phy- pour leur prochain test d’attaque.
sique (armes, chutes mais pas éner- 4. Chant des sirènes (L) : le
gie ou magie). barde entonne un chant en adop-
4. Mort de rire (L) : si le barde tant une voix si merveilleuse qu’il
réussit un test d’attaque magique (por- parvient à fasciner toutes les créa-
tée de 10 mètres), la victime est prise tures humanoïdes à portée d’ouïe
d’un fou rire incontrôlable qui lui tord (environ 50 mètres de rayon). Tant
l’abdomen et la fait s’étouffer progres- que le barde chante, elles cessent
sivement. Elle souffre d’un malus de -2 immédiatement toute activité et
en attaque et en DEF et subit 1d6 DM restent immobiles et vulnérables à
par tour jusqu’à ce qu’elle réussisse moins de réussir un test de SAG dif-