Bien qu'elle soit prévue pour étre jouée nar des Space Holves et
im fa Mit i TCT eT eS UA UES
une part par un joveur loyaliste (n’importe quel chapitre de
So Ca Space Marine ou Garde impériale), d'autre part par un joveur
Ear coe t ( Ces eR nA UU eM ET
Cea eet eon cen eee ee ie eee
Cee te ae ea ete eg eet te a te
Pea eae eee ae a ae eee eee teers ee
Deu ee ee es eae er ee oe ae
ddonné etquileurservra de quartier général. Dans les profondeurs de celui lsparviennent a mettre aujour une réserve de misilesdont la puis-
eee eg er see sett ete ae ee ee ge
ere tena gs ee eer ee ee ee)
tyranides. Cest la surface de cette planéte ravagée par la querre que vase dérouler le combat que_je vous propose de simuler ii
Dee ee ot
Cer ee ae ae eee en ete Cae ee
de betalle dot ressembler 8 Verdun apréslabataile.
eae
Cane eee ee a Ac Rect
pluspolyvalente possible. Lejoueur Space Wel devra cependant priviégier une puissance de feuimportante par rapport aux unk
pete
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Erect attic mires otek Men a ae ge ct ac ei
lors des trois premiers scénarios qui sont censésse dérouler simuitanément. Les 500 autres points (dentiques aux.
‘2500 premiers) seront utilis lors du dernier scénario, Lesrésultats des trois premiers scénariosaffecteront
eet ee ne ee ere et ey
Ppossbles dans es trois premiersscénarios chaque joueurdevra, secrétement, diviserses
forcesen troisafin de constituer le trois forces qui participeront aux trois premiersscé-
‘narios. Chaque joueur devra opérer comme suit
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i eet oe es
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Cee ee ae
releases
eee rit ete
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combat qui doit remettre en état les pidces et qui
Peete ene eens etag
\offensive des troupes tyranides. Mais ces demiers
erect ire)
sur le dernier set
ictoire des Wolves
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eigen
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eee tints sere tciges ee)
les Wolves ne pourront pas utiliser le bombarde-
eter ee eee te ee
Pin i *Deuxiéme scénario : assaut des forces tyranides
Fe Ue nie et Re meee eeu eg Ted
armée tout entiére ne soit pas éliminge de a carte avant d'avoir puaire quoi que ce sit.
SilsretiennentlesTyranidesassez longtemps le chocde leur assaut sera légerement mous.
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poesia eer)
Scena
rio on cas do. das Wolves:
Roe eee
demier scénario de 250 points, Cela représente en fait les pertes subies par les Wolves
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de réduire un peu leur puissance, Le joueur tyranide devra réduire la taille de son
armée lors du dernier scénario de 250 points.
eT
les piéces détachées
Les pratres de fer ont besoin de pices déta-
Secret oe
paper aeons
lls peuvent y arriver sans ces précieux élé-
Tue eer ee
fer parviennent a localiser un vieux dépét
ror ee ed
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Drea a ene eset
lessix pions objectifs doivent étre répartis
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‘aucun cowvert, de douze ps sur douze ps,
pte renee ots
feFfet sur le dernier scenario en cas d
ictoire des Wolves
‘grace aux pieces détachées découvertes
ar leurs hommes, les prétres de fer par-
eee sais
Pe ee eerie
todestruction des missiles. La derniére
partie dure donc un tour de moins.
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Wolves, et surtout leurs prétres de fer,
Se et rea nad
dans les temps. La durée du demier scé-
ee Core acct hd
TEES son eons
Les prétres de fer s‘activent dans les profondeurs de la base pour tout faire sauter mais le
temps est compte : les Tyranides sont de plus en plus nombreux et se jettent avec sauvage
rie sur les forces des marines. ls pressentent que leur seul salut est dans la mort de tous les
gre ee a ce eee cn a a
[Modification du scénario
ea eee ee ee
‘ule scénario n’a aucun effet sur le demier scénario.
lsombardement préliminaire.
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naire sur les Tyranides qui attaquent. Si est le cas, lejoueur marine devra opérer comme suit i!
ere ee ent er tet teu tns
rater eee ea ete ets)
re tt ee teeta eter eat rer
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Si les Space Wolves parviennent & remporter la partie, ils parviennent a faire sauter la pla
néte, emportant avec eux un nombre important de Tyranides. Mieux encore, un tel boule
versement permet aux astropathes de I'imperium de remarquer quelque chose et ainsi de
pouvoir faire face plus efficacement aux assauts futurs du dévoreur
Si les Tyranides gagnent, ils dévorent les Space Wolves survivants et tout ce que la planete
comporte comme forme de vie. Le dévoreur peut ensuite poursuivre sa route en quéte de
eat ere aime has
ad
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Extpcr reals
erred
UAC One ee ean Rey
17 (Dex, taille, armure naturelle +8) ; Att morsure et defenses (+17,
2464-13); Esp 3 x 6 m; All 6 m; Part auto-reproduction, vision dans le nolt
ee neh een RCE ea RE
SSR a gee cer Css
[ Perce cen es
‘Auto-reproduction : sil est correctement nourri, le rumanac est capable
dlaccoucher une fois par semaine d'un rumanac autonome dés sa nais-
sance, doté d1DV et qui gagne 1DV par semaine tant qu'il peut se nour-
a ere a Nir ete eT Reed
Certaines iles exotiques des Archipelsseraient infestées par ces créatures.
Cera
‘Animal de troupeau 6 ; Init +1 (Dex+1) ; Défense 23 (taille, Dex, armure
naturelle +14) ; VD 15 ; VP/WP 21/48 ; Att morsure et défenses (+14,
11d8+13) ; Part auto-reproduction, vision nocturne ; 15 Ref +3, Vig +12, Vol
+1 ; For 26, Dex 12, Con 24, int 2, Sag 9, Cha 1 ; Challenge Code E ;
Competences : Detection +8, Perception auditive 44, Survie +4 ; Dons :
Peer I
oe te a
Bordure Extérieure. ’aprés la légende, leur garde monomaniaque a fait
‘mourir de faim les géneticiens primitifs qui les auraient crés.
Coreen
Armes et armures: Morsure et coups de défense 18M*2, Peau d‘armure 4
Cole area Ta et eer rT
Pereira a err ei ree ry
pein eee ier eT eee Yee
peut aussi augmenter sa capacité Charger avec sa capacte Long cou.
réation des fruits de TAmoigy, le rumanac se calme istontanément
‘ RAGES Peper Ty AST
Conroe ait
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animal omnivore quon trouve parfois
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defendre son ile, Suite un terrible cataclys~
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la frontiee entre la tere ct feau Sans
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De nos jours, les rumanacs restent tres rare.
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cote en barrage de rumanacs en lespace de
quelques mois. En groupe, les rumanacs sont
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acs infestent de nombreuses jles. qui sont pri
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le blous instare par des creatures aussi
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