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(Order #10364609)

Montagnes Village Marais


Nations de Forêt Ville
Cité
Mines
Collines
Runehall Fuji Shotou
ga
rd Afal Ornwell
Midgard d ’I
om
un
Lieu Important Escuridao Stonebrick
s
Do Kanto Thunderdal
Jaklava Shan
Portsneuf Érenn
Do

Montagnes Village Marais


sd

Forêt Ville Mines


om ’I

Cité Collines
un
ga

Lieu Important
rd

Fjordfall Gautland
Denhell Érenn a rd Lhostgart Hiva
ung
Norsur Longnereigne ’Iom
Dos
d Shan Isla Doni
Aztlan Isla Doni Jeddereim Aztlan
Félag Hiva Jaklava Kanto
Terrathéos Indépendant Vandalgart Aktareim
Montagnes Village Marais
Forêt Ville Mines
Coeur-de-Lion (Félains)
rd Cité Collines
Pur-Sang (Hippanthropes) ga
un
om Lieu Important Maheu Valant
Lunadan (Lunadains) d ’I
s
Do Drake Glenin
Tanathia (Esprits Follets)
Keldrick (Hommes-Lézards) Amarande Immortelle
Finsarchets (Tomtens) Duisternis Miranda
Maloir (Elfs) Zato Éléanore
Sirius Skar
Viviane Alliancene des
Races Pures
Montagnes Village Marais
Forêt Ville Mines

Do
sd
Cité Collines

om ’I
Lieu Important

un
ga
rd
Venturi Elvanda
Branford Sundava Jugar Aranov
Territoires
a rd
ung
Amarande Rains ’Iom d Sorcellor Orbeck
Dos
Knights Kraig Amarande Gredhenber
de Midgard

(Order #10364609)
Carlisle Durian Kowalsky Gerheart
Fletcher Rochefort Haggerling Valzhean
Frost Condamnés Zuroff Hoblin
Bhramovitch Forjekker
(Order #10364609)
(Order #10364609)
Le Grand Livre des Familles

par Daniel Bonin

Le Code de la Chevalerie stipule que l’on doit ses terres à son suzerain,
mais que l’aristocratie est héritée par le sang. Les Venturi ont versé tant
du leur sur leur fief, qu’il est temps de reconnaître la noblesse de leurs sacrifices
en leur laissant le droit de gouverner leurs terres!
Ils coulent en elles le sang de mes ancêtres…
-Sir Julien Venturi

(Order #10364609)
Table des Matières

Table des Matières 2


Origine Familiale 3 Familles Hippanthropes 157
Climat Familial 3 AàE 157
Situation Familiale 5 FàJ 161
KàO 162
Résumé des Familles 9 PàT 165
Familles Humaines 9 UàZ 168
Familles Elfes 15
Familles Esprits Follets 16 Familles d’Hommes-Lézards 169
Familles Félaines 17 AàE 169
Familles Golems 18 FàJ 170
Familles Hippanthropes 19 KàO 172
Familles d’Hommes-Lézards 19 PàT 176
Familles Lunadaines 20 UàZ 179
Familles Naines 21
Familles Rongeraines 22 Familles Lunadaines 181
Familles Tomtens 23 AàE 181
Familles Elfes des Ténèbres 24 FàJ 185
KàO 185
Familles Humaines 25 PàT 188
AàE 25 UàZ 191
FàJ 50
KàO 66 Familles Naines 193
PàT 85 AàE 193
UàZ 102 FàJ 195
KàO 199
Familles Elfes 109 PàT 202
AàE 109
FàJ 113 Familles Rongeraines 205
KàO 114 AàE 205
PàT 118 FàJ 208
UàZ 120 KàO 209
PàT 213
UàZ 216
Familles Esprits Follets 121
AàE 121 Familles Tomtens 217
FàJ 124 AàE 217
KàO 126 FàJ 219
PàT 129 KàO 221
UàZ 132 PàT 224
Familles Félaines 133 Familles Elfes des Ténèbres 229
AàE 133 AàJ 229
FàJ 136 KàO 230
KàO 138 PàT 232
PàT 140 UàZ 234
UàZ 143
Créer sa Famille 236
Familles Golems 145 Sages et Chercheurs 237
AàE 145 Index 238
FàJ 149
KàO 152 Fiche Photocopiable(Résumé) 242
PàZ 155

ISBN 978-2-924602-05-8
Dépôt légal-Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2015
Il est interdit de reproduire ce document sans autorisation.

(Order #10364609)
Origine Familiale
Avant même de décider ce qu’elle désire faire, chaque personne doit composer avec
ses origines familiales. Elles vont influencer son statut, son éducation, sa religion, sa philo-
Définir sa sophie, ses possessions et même ses Habilitées. Quoi qu’il soit possible, voir même souhai- Les Noms de
Famille table pour un individu, de sortir du carcan familial, elle demeure une source de soutien sur Famille
laquelle se rabattre et la seule façon d’expliquer les mystères de son passé.
La Famille des Les noms de
Personnages famille sont une
est importante récompense. Les
à définir. Elle Climat Familial familles qui en
rattache les possèdent un,
Personnages à Chaque classe sociale possède des coutumes familiales propres à son statut en plus ont accompli
l’histoire et les de coutumes qui lui sont propres. Par exemple, la plupart des familles sont patriarcales quelque chose
situe face à la d’important et ont
politique et la
(dirigées par les hommes), mais des familles comme les Elvandas sont matriarcales (dirigées été reconnues pour
religion. par les femmes). À l’exception de ce changement, elles suivent les valeurs traditionnelles cet acte. Les autres
des familles nobles. Les valeurs et l’histoire de chaque famille sont détaillées dans leur entrée doivent se contenter
Bien sûr, ce ne particulière, mais les valeurs communes à chaque groupe de famille doivent d’abord être d’utiliser leur
sont pas toutes les bien comprises. village d’origine ou
familles qui ont des le nom de leur père
opinions arrêtées pour compléter
ou des histoires Familles Pauvres : leur présentation.
développées. Les familles pauvres cultivent les champs, creusent les mines ou s’occupent de Dans ce dernier
Elles sont ici pour l’élevage des animaux. Pour eux, la richesse passe par les enfants. Quoiqu’il s’agisse cas, il est courant
donner un point d’ajouter le suffixe
de départ aux
d’une bouche de plus à nourrir, après quelques années, il va pouvoir aider la famille et -son à la suite du
Personnages, une prendre en charge les parents vieillissants. La plupart des pauvres sont débrouillards et nom paternel pour
direction ou une savent profiter des largesses des Églises sans s’engager envers une religion particulière les hommes ou
destination. si la compétition peut leur être profitable. Le plus souvent, les familles pauvres sont -dottir pour les
maintenues dans cette condition par les seigneurs qui n’hésitent pas à les saigner à blanc filles. Kurt, fils de
Il y existe Jack deviendra
beaucoup plus de avec leurs taxes ou par les conditions météorologiques qui rendent les travaux difficiles. alors Kurt Jackson
familles que celles Exemple : la Parenté d’Elmos, la Descendance de Vyakula, la Parenté de Kwig’Myam… et la fille de Kurt,
listées ici. Vous Lianna, sera
pouvez laisser vos Familles Nobles : connue sous le
joueurs amener nom de Lianna
leurs propres
Issues des familles militaires de jadis, les familles Kurtdottir.
concepts, surtout nobles héritent aujourd’hui de terres et/ou de
s’ils arrivent avec titres, sans nécessairement avoir une expérience de Chaque région
des idées fraîches, la guerre. Malheureusement, pour elles, les titres ne possède des
originales ou rapportent pas d’argent. C’est pourquoi maintenant particularités par
complémentaires à rapport aux noms.
ce qui existe déjà. la plupart des jeunes nobles doivent se trouver une Dans l’Empire,
Vous trouverez profession ou une compagnie avec laquelle faire ceux qui ont deux
à la page 236 affaire. À la campagne, la plupart des nobles capables parents importants
les lignes guides vont apprendre le métier de la guerre en devenant des écuyers auprès de chevaliers ou notoires vont
générales pour parfois utiliser le
créer et évaluer
aguerris. D’autres vont opter pour l’université et les professions libérales (notaires, nom de famille de
les Habilitées de juristes, ingénieurs, médecins…). Enfin, ceux qui n’ont pas d’argent ni de rentes vont leur mère comme
Famille. Les Terres souvent abuser de leurs titres pour faire leur chemin dans la vie. L’Église est souvent très leur deuxième
d’Amarande sont importante et influente dans la vie des familles nobles, la plupart appuyant une des trois nom. Melody
vastes et colorées, grandes religions. En retour, les Églises soutiennent et excusent les excès des nobles, tout Winter pourrait
ne l’oubliez pas! ainsi choisir
en tentant au mieux possible de les conserver dans le droit chemin. Exemple : la Famille d’ajouter le nom
Ce Carlisle, la Famille Branford, la Famille Knights… Branford de sa
qu’accomplissent mère à son nom,
les Personnages Familles Religieuses : devenant ainsi
dans un Chapitre de Melody Branford
Terres d’Amarande
Malgré que le voeu de célibat soit commun dans Winter, ou plus
se reflète dans les plusieurs communautés ecclésiastiques, les familles religieuses communément
Chapitres suivants. sont encore une des forces dominantes au sein de celles-ci. Melody B. Winter.
Les Familles sont Cela permet aux membres d’une même famille d’occuper
une façon pour les les postes clefs au sein du clergé. Cela peut être très difficile En Eurient, le nom
joueurs de laisser de famille est placé
leur marque dans pour ceux qui ont été forcés de quitter leur famille pour devant le prénom
le monde pour les entrer en religion de se confronter à ces groupes établis, en signe de respect.
futures générations malgré qu’ils amènent un sang neuf et une expertise souvent
(et les parties qui nécessaire. Les familles parrainant une Église vont souvent
s’y dérouleront).
profiter d’une influence et d’un prestige leur permettant
de s’asseoir sur leurs lauriers et d’encourager des idées
réactionnaires. Exemple : la Parenté de Lordblood, la
Parenté de Korrana, la Famille Vellanis…

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Origine Familiale
Familles Ouvrières :
Chez les artisans, la famille est généralement très organisée. Généralement, elle
Fonder sa compte d’un à trois enfants qui sont la responsabilité de la mère (ainsi que les personnes Familles et
Famille trop âgées pour travailler). Les enfants sont éduqués pour devenir des compagnons, se Classes
chargeant des tâches désagréables de l’atelier (ménage, réparation, entretien). Le père va
Il est possible pour Certaines
un Personnage ensuite choisir un de ses garçons pour devenir son apprenti et hériter de son commerce Habilitées
de commencer sa (quoiqu’il arrive qu’une fille ou deux enfants soient choisis). Les autres enfants seront de Famille
propre dynastie mariés ailleurs ou auront à se chercher un maître pour les prendre comme apprenti. Très fonctionnent
et de fonder sa fiers de leur art, la plupart des parents ont honte des enfants qui décident d’une profession comme des
propre famille. Habilitées de
Il doit d’abord
en dehors des métiers ouvriers. Cela excepte joindre le clergé, car les familles ouvrières sont
Classe. Plusieurs
recevoir une très dévotes. Exemple : la Famille Arkheb, la Famille Listram, la Parenté de Franceska… peuvent, par
reconnaissance ou exemple, produire
une responsabilité Familles Commerçantes : et utiliser des Items
(un mariage, être Avant l’apparition des guildes de commerce, comme le font les
membre d’une Alchimistes. C’est
guilde, recevoir les familles marchandes tentaient de combler le pourquoi il faut
un titre, etc.). vide. Ces marchands voyageaient de ville en ville être assez habitué
Cela donne à en amenant des biens spécialisés là où ils étaient avec les Classes
sa descendance rares et, par conséquent, plus profitables de les avant de choisir sa
une piste à suivre Famille.
pour suivre
vendre. Ils utilisaient l’argent ainsi gagné pour
dans ses traces. acheter la spécialité locale et la revendre à leur Si vous jouez à
Il doit ensuite point de départ, engrangeant un peu de profit avec chaque voyage. Pendant ce temps, Terres d’Amarande
dépenser 6 Points leur famille entreposait et vendait les produits localement. La profession de marchand pour la première
d’Expérience. est difficile : les longs voyages, la concurrence, les accidents de la route, les bandits fois, il peut
être judicieux
Le Personnage doit et la part de risque de chaque entreprise rendent la vie familiale complexe et peu de d’attendre avant
aussi avoir deux de jeunes désirent reprendre les affaires de leurs parents. Ceux qui ont souffert de cette vie de se lancer dans
plus dans son trait tentent leur chance comme apprenti ouvrier, militaire ou religieux, tandis que ceux dont la compréhension
d’Identité que le les parents ont eu du succès vont dilapider l’argent de leurs parents pendant que leurs des Habilitées de
nombre de Familles Famille. Dès que
auquel il a accès.
employés accomplissent le travail. Toutes ces raisons en plus d’un besoin d’une stabilité du
vous aurez maîtrisé
Cela veut dire commerce ont mené à l’émergence des guildes. Exemple : la Parenté d’Arstad, la Parenté les règles pour
qu’un Personnage de Cedric, la Descendance de Nails… les Classes, vous
normal, avec une pourrez penser
Famille, doit avoir Familles Militaires : à ajouter cette
3 d’Identité, tandis combinaison.
qu’un Personnage La plupart des hommes en âge de se battre et des femmes célibataires sans enfants
avec Union a peuvent être mobilisés par le seigneur local. Cette corvée fait partie des services qu’ils Une fois que
besoin de 4. Les doivent à leur suzerain en échange de sa protection. La plupart d’entre eux n’aiment pas les joueurs et le
Orphelins doivent servir dans une armée. Ils sont insultés ou abusés par les chevaliers, se retrouvent loin Maestro se seront
payer 2 Points familiarisés avec
d’Expérience
de leur famille, doivent abandonner leurs champs, leur bétail et/ou leurs convictions
les règles, la
supplémentaires religieuses. Les familles militaires, elles, ont choisi d’embrasser ce mode de vie. Ils deviennent compréhension
et ceux avec Sang des hommes d’armes et des mercenaires, souvent aux services d’un seigneur ou de l’Église. des différentes
Faible doivent C’est une vie rude et exigeante, pourtant plusieurs jeunes vont suivre dans les traces de leurs Habilitées de
payer 4 Points parents. Les champs de bataille, les tournois et les entraînements militaires deviennent Famille se fera par
d’Expérience. Ces elle-même.
derniers n’ont vite la seule chose qu’ils connaissent et l’expérience de combat leur confère un pouvoir
toujours pas le sur le commun des roturiers. Ils gardent aussi espoir que cette vie va leur permettre
droit d’utiliser les d’accéder à la noblesse. Exemple : la Famille Leswitz, la Parenté de Louis, la Descendance
Habilitées, mais de Valsham…
leurs enfants en
hériteront.
Familles Vagabondes :
Les Mélanges Certaines familles errent à travers le monde,
Raciaux peuvent faisant de la route leur seule maison. Plusieurs familles
ainsi créer une vont ainsi s’allier pour augmenter leurs chances de
Famille avec six
Habilitées, mais survie et former une petite communauté. Ces étran-
étrangement, celle- gers sont toujours vus avec suspicion et une certaine
ci est partagée par dose de fascination. Pour les gens qui ont toujours
tous les hybrides. vécu dans le même village, les merveilles du monde
Un Personnage ne
peut créer qu’une
extérieur et les histoires exotiques sont souvent le
seule Famille et seul attrait capable de briser la monotonie. Certains
aucun Personnage groupes de vagabonds exploitent cet engouement.
ne peut avoir plus Forains, cirques ambulants, gitans, caravaniers et arna-
que trois Familles à queurs vont ainsi aller de ville en ville en cherchant les
la fois.
endroits où ils pourront s’installer pendant quelques
jours. Les jeunes apprennent souvent les trucs de la

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Origine Familiale
profession au sein de la communauté, mais n’ont pas à suivre les traces de leurs parents. La
religion épousée par ces groupes est souvent un mélange syncrétique de vieilles croyances
Mariages et de savoirs oubliés. Approximativement une fois par an, la plupart des communautés Comment
Arrangés vagabondes d’une nation vont se réunir dans un endroit isolé afin de tenir une grande fête. Divorcer?
C’est le moment des échanges d’histoires, compétitions, fiançailles et conseils sur les routes.
Les mariages Si les mariages
Exemple : la Parenté de Gastok, la Parenté de Calamity, la Parenté de Cody…
arrangés par peuvent être
les parents, les arrangés d’avance,
seigneurs et même Familles Riches : ils peuvent aussi
le clergé sont Les bourgeois qui ont fait fortune, principalement dans la joaillerie, l’architecture ou être annulés. Cela
encore monnaie l’exploitation indépendante d’un territoire, ont des familles d’un à trois enfants. Malheu- n’est pas une
courante. Certaines simple formalité
nations vont aussi
reusement, la fortune est souvent convoitée et les conflits familiaux peuvent vite s’envenimer. administrative
mettre une grande Ceux qui ont des artisans ou des commerçants à leur solde vont souvent se livrer à des cependant.
importance sur luttes d’influences et à de la concurrence déloyale. Les maçons qui ont fait leur argent en L’archevêque,
la planification construisant des châteaux aux nobles ou des temples aux Églises vont souvent être mêlés l’aruspice ou
du futur de l’échevin de
aux intrigues de ces groupes, surtout si ceux-ci ont besoin d’emprunter. Les vilains qui ont
la prochaine l’Église qui a
génération. Les racheté leur terre doivent souvent cacher leur fortune pour éviter qu’un seigneur voisin ne officialisé l’union
parents planifient, les attaque militairement pour les déposséder. Tous ces troubles rendent la vie des riches doit approuver
négocient ou difficile au niveau familial et, une fois pauvres, ils se rendent vraiment compte de leurs la demande de
même vendent erreurs. Exemple : la Famille Sandros, la Famille Pot-de-Vin, la Descendance d’Artel… divorce et hérite
l’avenir de leur du dixième de la
descendance dans fortune du couple.
un espoir de gains. Familles Criminelles : Cela rend le
Les familles criminelles sont de petits groupes entraînés dès leur plus jeune âge à l’art divorce rare chez
Ces fiançailles du vol, du cambriolage, de l’arnaque ou de l’assassinat. Élevés dans ce milieu, les jeunes le commun des
forcées permettent roturiers, surtout
criminels ne possèdent pas une grande éducation, mais une vaste expérience de la nature
à des alliances de ceux qui n’ont
durer, à des lignées humaine. La famille est très liée, n’ayant personne d’autre à qui se fier. Malheureusement, pas le soutien de
de survivre et à ce genre d’activités criminelles vont souvent mal se terminer. Ceux qui échappent à l’écha- leur temple pour
des dépossédés de faud vont souvent se faire recruter par des guildes hors-la-loi mieux organisées. L’ambition intercéder pour
récupérer ce qui d’une telle famille est d’éventuellement être assez influente pour contrôler le crime d’une eux.
leur appartenait.
Ils sont monnaie
région sans avoir à trop se salir les mains. Rares sont celles qui y arrivent, la plupart étant Dans le cas d’un
courante chez les forcées de fuir pour leur vie les forces de l’ordre. Exemple : la Famille Asura, la Famille mariage arrangé,
familles nobles, Guimani, la Parenté de Linda… les Églises vont
religieuses et souvent faire appel
riches. On les à un médiateur
retrouve aussi
Familles Honteuses : (un notaire, un
chez les familles Vivant cachées pour une raison ou une autre, ces familles évitent d’être exposées sous leur notable ou même
ouvrières et vrai jour. Elles ont commis ou sont accusées de crimes et ont été exilées de la communauté, un arrangeur de
vagabondes. condamnées à vivre aux limites de la civilisation. Les couples de Races mixtes vont être mariage) pour
obligés de mener cette existence s’ils désirent vivres ensemble. Si on excepte chez les superviser l’affaire à
Ces arrangements, leur place. Il est là
quoique
criminels, il leur est difficile de trouver de l’aide ou de l’acceptation. Même les Églises ont pour s’assurer que
profitables, sont tendance à les ignorer. C’est pourquoi les familles honteuses utilisent rarement leurs vrais le clergé reçoive
parfois violemment noms, utilisant des pseudonymes ou empruntant l’identité des autres. Exemple : la Famille son dû et arranger
contestés à travers Gambiani, la Famille Mornoirh, la Parenté des Coupables… le partage équitable
des duels, des des avoirs. La
suicides ou des garde des enfants
enlèvements. Familles d’Esclaves : est souvent
Certains parents L’esclavage reste une réalité dans plusieurs nations ou sous différentes formes et partagée par sexe :
les utilisent aussi est souvent une caractéristique héréditaire. Cette vie difficile et souvent injuste isole les les garçons avec
comme punition familles dans des communautés faites de leurs semblables. Ces groupes vivent dans des le père, les filles
pour les enfants qui avec la mère. S’ils
leur causent des
conditions de pauvreté et sont conservés dans l’ignorance. Ignorées par les Églises et les ont des enfants,
ennuis. D’autres institutions parce que les esclaves ne peuvent pas posséder d’argent, les communautés vont les divorcés sont
doivent se marier aussi éviter de se mêler des affaires des autres, craignant leur colère. Elles gardent l’espoir aussi encouragés
pour éviter d’avoir à travers leurs histoires et leurs chansons, aspirant à une vie meilleure pour leurs enfants. à se remarier au
à élever un enfant plus vite. L’Église
Ces communautés peuvent être d’une grande solidarité et débrouillardise, n’hésitant pas à
seul. Les parents facture une
uniques sont aider, aussi bien qu’ils le peuvent, les miséreux. Exemple : la Famille Duncan, la Parenté de pénalité si elle
souvent traités avec Sparkamus, la Famille Stardust… avait à prendre les
suspicion d’avoir enfants à charge
eu l’enfant avec Familles Excentriques : suite à un décès.
un membre d’une
autre Race.
Certaines familles faisant normalement partie d’autres catégories refusent obstinément
de se conformer ou de se laisser définir. Elles vivent avec leurs propres règles, devant
souvent faire face au mépris ou à l’incompréhension en utilisant leur importance, leurs
ressources ou leurs talents pour assurer cette indépendance qui leur est chère. Elles
s’élèvent ainsi au-dessus des leurs et de la tradition. Exemple : la Famille Anderson, La
Famille Winter, la Famille Lamgha…

(Order #10364609)
Origine Familiale
Situation Familiale
Les Terres d’Amarande tente de représenter différentes situations familiales à travers
ses Atouts et ses Inconvénients. L’Identité est un Trait des plus importants quand vient le
temps de déterminer le potentiel de ses Habilitées de Famille. Non seulement se connaître
Apprendre les Les Habilitées
soi-même est important pour utiliser des Habilitées innées, mais c’est d’une grande impor-
Talents Scellées
tance dans la transmission du patrimoine familial aux futures générations.
Particuliers
Il arrive que des
En prenant le nom Union : Habilitées soient
dans sa nouvelle Normalement, un Personnage hérite des Habilitées de Famille du père (comme le nom Scellées, ce qui
famille, un veut dire qu’elles
de Famille) ou de son parent ayant le plus d’Identité. En cas d’égalité et si les deux parents deviennent
Personnage
adopté devient
possèdent 3 ou plus dans ce Trait, l’enfant à accès aux Habilitées des deux Familles. Il doit inutilisables ou
prédisposé à aussi avoir les prérequis pour faire partie des deux en même temps. Les enfants d’un parent inactives. Par
acquérir les talents avec Union héritent des Habilitées de Famille associées au nom de famille. exemple, toutes
particuliers de ses les Habilitées
nouveaux parents. de Famille
L’éducation reçue
Lignée Prestigieuse : de l’Élément
ensuite complète Les Personnages provenant d’une lignée directe et peu diluée par du sang étranger, Philosophique
le processus. Après sont dit provenir d’une Lignée Prestigieuse. Ils sont plus communs chez les familles nobles, Sacré le sont. Il
plusieurs années, chez qui la pureté d’une lignée est d’une grande importance, mais arrive aussi parmi toutes demeure toujours
le Personnage possible de se
les familles fières de leur origine. les acheter et les
connaît ainsi
les secrets de la Habilitées Scellées
famille. Membre Atypique : comptent encore
Peu importe la famille, elle n’arrive pas à définir tous ses individus. Certains vont pour ses Niveaux.
Ces dons sont échapper au carcan de leur héritage et tout de même arriver à utiliser les avantages et les
précieux et Les Habilitées
Habilitées qui y sont rattachées. Nul ne sait comment ils font ou pourquoi cela fonctionne Scellées d’Appoint
les familles
les possédant chez certains individus et non chez d’autres. Mouvement,
possèdent une Complément et
certaine fierté Adopté : Réaction peuvent
à leurs propos. être sélectionnées
Un Personnage ayant l’Atout Adopté est bien accepté parmi sa famille d’accueil, contrai- comme étant son
Ils les gardent
jalousement des
rement à ceux qui ne l’ont pas qui obtiennent un traitement froid ou une intégration difficile Habilitée «active»,
inconnus, car avec celle-ci. Un Personnage adopté dans une famille noble pourrait ainsi se faire adouber ou plutôt dans leur
avec eux viennent et devenir noble à son tour (en prenant les Atouts appropriés). Il permet au Personnage cas, disponible. Si
plusieurs des d’utiliser les Talents particuliers de sa famille d’adoption (voir les dieux dans leur dimension elle est descellée
secrets de la en combat,
d’exil, Recruter des Einherjars, etc.). En plus, le Personnage peut commencer à apprendre elle s’active
famille.
les Habilitées de Famille comme si c’était une autre Famille indépendante (même s’il est immédiatement.
Les talents qui Orphelin, mais pas s’il est Sang Faible). Cependant, il ne peut apprendre que l’Habilitée de Il demeure
ont des effets Bataille Rangée (qu’il peut bien sûr utiliser comme Habilitée d’Action), mais peut sauter nécessaire de
mécaniques sont prendre le temps
toutes les autres Habilitées. Les restrictions habituelles s’appliquent si elle est Scellée. habituel pour les
identifiés par un
astérisque (*), échanger (environ
mais ne sont pas Mauvais Nom de Famille : 15 minutes), c’est
les seuls à conférer Il arrive qu’un Personnage hérite des Habilitées de Famille de sa mère et du nom de pourquoi la plupart
des avantages. famille de son père. Cela n’arrive que si la mère possède un Trait d’Identité supérieure à celui des Personnages
Toutes les familles capables de
de son conjoint. Certains pères peuvent se montrer déçus de voir son enfant démontrer desceller leurs
possèdent un
caractère unique des talents différents de sa lignée, mais il est rare qu’ils aillent pousser le cas à des extrêmes. Habilitées
et distinct, une D’autres vont accepter cet état des choses et transmettre suffisamment de leur savoir préfèrent avoir une
réputation ou un pour que le Personnage ait les bénéfices de l’Atout Adopté (en moyennant les Points de Habilitée Scellée
potentiel encore disponible même
Personnage nécessaire, bien sûr). La génération suivante va cependant recevoir les Habilitées si inactive. Cela est
insoupçonné.
associées au nom de famille. C’est parce que le nom de famille est aussi important que le moins long que de
sang dans la définition de l’élément clef des Habilitées de Famille : l’Identité. la changer, surtout
•Habilitée en situation de
de Bataille Mélange Racial : combat.
Rangée (ou bien Cet Inconvénient est presque toujours dû à sa Famille (à l’exception des Demi-Golems
d’Action lors •Élément
d’un combat qui sont dus à une expérience médicale). En fait, les Mélanges Raciaux sont beaucoup plus Philosophique
régulier) : communs qu’il n’y parait parce que seulement un dixième d’entre eux portent des signes Sacré :
évidents des frasques de leurs parents. Ces enfants de deux mondes n’ont accès qu’aux
trois premières Habilitées de leur Famille (deux si l’Habilitée Sacrée fait partie des trois
premières). Il leur est possible d’avoir Union, mais cela leur coûte un point de plus. Il est
aussi possible pour les Mélanges Raciaux d’avoir des enfants qui seront eux aussi considérés
des hybrides (possédant l’Héritage Racial d’un de ses deux parents). Malheureusement
pour les membres des Races Civilisées, les Mélanges Raciaux sont généralement plus fertiles,
forts et résistants que les purs sangs.

(Order #10364609)
Origine Familiale
Orphelin :
Les orphelins ne peuvent pas utiliser leurs Habilitées de Famille, car ils ignorent qui
étaient leurs parents. Ainsi, un orphelin élevé par son oncle hériterait quand même des
talents familiaux, car il aurait eu suffisamment d’expositions à ses racines. Un Personnage
Orphelin peut quand même se choisir une Famille et mettre des Points de Personnages en
Les Habilitées banque pour que, quand il découvrira l’identité de ses parents, il hérite aussi des Atouts Les Habilitées
de Famille allant avec. Il peut aussi laisser le Maestro choisir s’il va lui donner ou non ce qui lui est dû en Double
Sacrée et si ces parents ont quoi que ce soit à lui amener. Aussi certains Atouts ne se découvrent Certaines Familles
L’Élément
pas en retrouvant sa Parenté (Résistant à la Douleur, Chanceux, Polarité Élémentale, etc.). possèdent des
Philosophique Les orphelins sont immunisés aux Habilitées de Simulation et d’Échantillon des Sages et Habilitées en
Sacré semble hors des Chercheurs, aussi longtemps qu’ils ignorent leurs origines. commun avec
de portée des les Classes ou
membres des Races d’autres Familles.
Civilisées. Peu de
Sang Faible : Ces Habilitées
gens naissent avec Ceux dont le sang ne permet pas d’utiliser les Habilitées de Famille sont dit de Sang sont souvent des
cet Élément et les Faible. La seule exception à cette règle est quand un Personnage avec cet Inconvénient Compléments ou
Classes qui y sont utilise la Classe de Sage pour apprendre des Habilitées de Famille (elles sont alors considérées des Réactions et
associées ne sont possèdent le même
des Habilitées de Savoir). nom et la même
pas accessibles dans
tous les Chapitres. description d’une
Encore pire, un Conflit d’Intérêts : part et d’autre.
Sceau sur les Ha- Une façon simple d’avoir cet Inconvénient est d’aller contre les intérêts de sa famille.
bilitées de Famille Avoir épousé une religion, une cause ou une association adverse à celle-ci, mais en désirant Elles s’équivalent :
empêche tous les il n’est pas
préserver le lien peut être difficile, mais l’expérience fait grandir ceux qui y participent. nécessaire de se les
habitants du Mid-
gard d’utiliser leur acheter en double.
plein potentiel. Malédiction (Familiale) : L’acheter dans
Les Malédictions sont monnaie courante surtout quand les guerres et les massacres sa Famille donne
Certaines Habilitées une Habilitée
frappent les Terres Sacrées. Bien que les religieux aient développé des méthodes de briser de la Classe et
et certains Items
permettent
les malédictions pesant sur les individus, certains actes vraiment répréhensibles frappent l’acheter dans la
d’enlever ce Sceau tous ceux partageant le sang du responsable. Il est dit que parfois, certaines injustices sont Classe donne un
temporairement si graves, que seule une autre injustice peut contrer le sort. Niveau dans sa
et de les utiliser Famille (même s’il
normalement. n’y avait pas accès
Aucune méthode
Découvert (Parents des Mélanges Raciaux) : immédiatement).
permanente Les Mélanges Raciaux qui sont découverts sont marqués au fer rouge du symbole
n’a encore été de la honte, à moins bien sûr que leur honte soit évidente aux yeux de tous. Ces derniers Posséder la même
développée, mais échappent parfois à cette punition cruelle en échange de se faire traiter de façon misérable Habilitée dans
certains individus deux Familles,
pour le reste de leur existence. Cependant, les parents se retrouvent généralement punis de même si elle
au cours de
l’histoire y sont
la même manière, la justice étant administrée par la Race respective des fautifs. donne un Niveau
arrivés sans révéler supplémentaire, ne
leur secret au Banni à Vie : donne cependant
public. pas accès à un
Il arrive qu’une famille choisisse de renier un de leur membre, généralement suite à
raccourci pour
un acte répréhensible, mais autrement impunissable. Dépendant de la famille, cela peut les Habilitées
Une fois qu’on y a
accès, les Habilitées être moins grave qu’une exclusion politique ou religieuse, mais l’expérience demeure suivantes. Un
de Famille quand même dommageable du point de vue du développement personnel. Un Personnage Personnage avec
de l’Élément choisissant d’être banni par sa famille seulement va devoir dépenser 2 Points d’Expérience Union dans deux
Philosophique Familles possédant
supplémentaires à chaque fois qu’il désire augmenter son Trait d’Identitée. Parade Ancestrale
Sacré doivent
être apprises pour (Habilitée
être utilisées. Il Voleur d’Âme : Niveau 4) ne
est possible de Il est dit qu’autrefois un membre de sa famille devait hériter du Crystal d’un décédé, peut s’acheter
payer leur coût mais ce n’est malheureusement plus une coutume respectée. l’Habilitée
en Mention Niveau 5 s’il ne
dans l’ordre possède pas les
d’apprentissage Fils de Noble (Chevalière) : autres Habilitées
habituel (et Les alliances obligent parfois les Seigneurs Humains et des Races Pures à se marier antérieures (en
l’Habilitée compte ensemble. Ces unions de convenance sont souvent un peu malheureuses et ne permettent excluant l’Habilitée
pour ses Niveaux) de l’Élément
pas aux parents de fonder une famille légitime ensemble. Une chevalière peut être choisie Philosophique
ou une fois que les
autres Habilitées
comme partenaire dans un but de procréation. Le plus souvent, ce sont des femmes (ou Sacré bien
sont apprises si elle parfois des hommes) de bonne famille, mais rarement nobles de naissance, qui accèdent évidemment).
a été sautée (elle est ainsi à un statut plus important. Pour les besoins de l’alliance politique, le sexe, la Race
la seule Habilitée et le nombre des enfants peuvent être stipulés dans le contrat de mariage. Des enfants de
de Famille qui peut Races différentes peuvent ainsi être élevés comme des frères et soeurs au sein de la même
être sautée à cause
du Sceau). famille, malgré des parents différents. La plupart des chevalières gardent un peu d’influence
auprès de la famille qu’elle a servie.

(Order #10364609)
Vie de Famille
Familles Humaines
Les familles Humaines sont souvent nombreuses organisées autour d’un couple domi-
nant généralement propriétaire du foyer de résidence. Ceux qui désirent y vivre se doivent
d’obéir aux commandes ou aller tenter leur chance ailleurs. C’est généralement l’homme
Immortalité Immortalité
qui a le dernier mot dans le couple, mais la femme peut (ou parfois, doit) aller chercher de
dans la Famille dans la Famille
l’aide extérieure pour les matières de finance, lois ou religions. Les conflits peuvent durer
Dans un monde longtemps résultant dans des fractionnements des membres ou des expulsions. Chez les Races
où les membres Pures, le mariage
des Races Pures et Noblesse et Féauté : est une affaire
les Morts-Vivants longue et sérieuse.
peuvent vivre
L’esprit de vie de famille des Humains s’exprime pleinement à travers les notions de
Même si les plus
longtemps au-delà noblesse et de féauté. Se considérant comme les parents de leur peuple, les nobles gèrent jeunes désirent se
de l’espérance les ressources pour défendre leurs territoires. Leur famille étendue gère les terres avoisinantes marier au plus vite,
de vie moyenne, et le marquis agit comme le pouvoir décisionnel ultime. Elle doit en même temps gérer des leurs parents et
l’expression problèmes externes (religion, commerce, autres Races) et des problèmes internes au mieux les représentants
jusqu’à ce que la de l’Église les
mort vous sépare, de ses capacités ou au pire ignorer ceux-ci jusqu’à ce qu’ils disparaissent. empêchent de
lors d’un mariage commettre des
peut prendre des erreurs. L’exil dans
sens particuliers. Familles des Races Pures les communautés
Humaines est le
Dans l’Église de la châtiment le plus
Merci, les mariages Comptant souvent moins de membres, les familles des Races Pures accueillent souvent souvent réservé à
sont considérés des amis de la famille comme des membres à part entière (nécessitée oblige). Les plus ceux qui vont trop
comme un test anciens vont souvent diriger les choses, l’âge n’ayant pas chez eux les effets néfastes qu’elle a vite en affaires.
de loyauté. Un chez les Races plus Humaines. Un certain degré de pression sociale prévient la surpopulation Cela permet aux
long mariage Races Pures un
peut constituer chez les races immortelles. Cet état de vigilance des pairs a d’ailleurs beaucoup influencé meilleur contrôle
un prérequis à un l’Église de la Merci. Plus tolérantes des opinions divergentes, les Races Pures ont la mauvaise sur leur population
Enchantement et habitude d’enrôler les autres dans leurs histoires, se servant d’eux comme des pions dans un immortelle.
à l’immortalité. En conflit interne, tout en maintenant l’illusion d’unité entre eux. L’apparence et le respect de
outre, le couple Chez les Golems,
va généralement
la forme sont souvent plus importants que les résultats pour ceux qui doivent vivre longtemps.
l’enchantement qui
obtenir le droit de les rend immortels
devenir immortels Alliances et Conseils : les empêchent aussi
ensemble. Bien que les Races Pures possèdent une noblesse, elle n’est pas nécessairement d’avoir des enfants.
Dans les autres responsable de défendre les intérêts des leurs. Chez les Tomtens, les nobles n’ont qu’une Le recevoir remet
religions, devenir ainsi en cause leur
Mort-Vivant fonction symbolique, tandis que les nobles Nains, Hommes-Lézards et Esprits Follets sont appartenance à
est considéré trop occupés par leurs querelles internes pour s’en charger. La tâche revient plutôt aux leur famille. Ils
comme étant alliances, comités, compagnies et conseils généralement formés selon le devoir familial de sont soumis au
une séparation et ses membres. Cette méthode a tendance à donner des résultats inégaux, le devoir familial jugement de leur
avoir un Double communauté et
d’Ombre une
n’étant jamais un gage de compétence.
doivent évaluer
tentative de leur propre rôle
polygamie brisant au sein des leurs.
la promesse
d’exclusivité des
Familles des Races Impures Malheureusement,
ce genre de
époux. décision les amène
Les familles des Races Impures sont souvent nombreuses, si les ressources locales souvent à quitter le
Les guerriers le permettent. Elles comptent généralement un membre dominant, dont le rôle est de nid familial.
Einherjars recrutés pourvoir aux besoins du foyer, par tous les moyens nécessaires. En échange, la loyauté des
par les Valkyries membres lui est souvent absolue, même si l’obéissance n’est pas le point fort. Les conflits
sont considérés
morts par toutes
sont souvent directs et réglés rapidement afin de passer à autre chose. Inclusives, les Races
les Églises sauf Impures sont reconnues pour adopter des membres des autres Races parmi les leurs, surtout
celle des Ragnars. si le pourvoyeur lui voit une utilité.
Le recruteur
de l’Einherjar Intimidation et Manipulation :
peut cependant
officialiser la Les communautés de Races Impures survivent soit grâce à la force d’un individu ou
procédure de grâce à la coopération de ses membres. Les droits de naissance (comme la noblesse) ne
divorce. Une fois prévalent pas quand la survie est en jeu. La compétence, la puissance et la chance comptent
envoyé au Valhalla, pour beaucoup au sein de ces communautés orientées vers les résultats. Les problèmes sont
l’Einherjar est
légalement
réglés rapidement, demandant des efforts d’adaptations de tous, ou obligent la communauté
considéré comme à se quitter ou à se séparer.
décédé pour les
besoins de la cause.

(Order #10364609)
Résumé des Familles
Les familles des Terres d’Amarande permettent à leurs membres d’utiliser des
Habilitées particulières. Celles-ci fonctionnent elles aussi avec deux Statistiques (Succès-
Effet), comme les Classes, mais doivent être achetées dans l’ordre. Pour le Succès, on
ajoute son Identité en bonus aux Dés au lieu d’une Compétence. Plus un Personnage
se connaît lui-même, plus il lui est facile d’utiliser les arts de sa lignée. Les Habilitées de
Maman et Famille ajoutent aussi le Niveau de Famille aux jets d’Effets. Le Niveau de Famille est égal Nation
Papa Golem? au nombre d’Habilitées apprises dans cette famille. Le Pouvoir des Armes s’ajoute ensuite d’Origine
à ce total. Les Habilitées de Famille possédant une Obligation martiale ou vestimentaire
Les Golems ont Les descriptions de
des groupes sont indiquées par un Point (•). De même, les familles avec des talents particuliers plusieurs Familles
familiaux (comme Voir les dieux dans leur dimension d’exil) sont indiquées par un Astérisque (*). font référence à
complexes. Les une région ou
Golems ont une -Humaines- un événement
identité sexuelle historique
Parenté d’Abdul : Membre d’un Groupe Criminel (Perspicacité-Caractère)
comme les autres particulier. C’est
Races, mais ne Famille de commerçants peu scrupuleux et de marchands d’esclaves. pourquoi une liste
requièrent pas de Parenté d’Agnès : Membre d’un Groupe Criminel (Rapidité-Moral)• des nations où l’on
relations intimes Lignée de pirates-Vikings. retrouve le plus
pour avoir des Famille Akasha : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Instinct-Perspicacité) communément
enfants. de ses membres
Famille noble d’érudits religieux vivant sur les îles de Jaklava. est incluse avec
Quand un groupe Descendant d’Alexain : Chevalier et Opposants (Instinct-Perspicacité) chaque famille.
de Golems (deux Descendants d’un général reconnu pour avoir forcé les Églises à des rituels hérétiques. De la même
ou plus) décide manière, si elle
qu’il est temps de fait une apparition
Famille Amarande : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Perspicacité)
voir un nouveau tardive dans la
membre joindre ses Lignée noble de l’Impératrice, maintenant devenue vassales des Branford. chronologie de
rangs, ils prennent Famille Anderson : Fascination (Caractère-Moral) l’histoire des Terres
chacun une pièce Famille excentrique possédant une passion dévorante pour le morbide. d’Amarande, le
de leur corps et Parenté d’Andraclès : Rien (Tonus-Moral)• Chapitre à partir
fabriquent un duquel elle peut
nouveau Golem. Famille d’armuriers qui ont pris un rôle plus actif pour protéger leur pays. être jouée est
Ces essais se Famille d’Angela Amarande : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Caractère-Perspicacité) indiqué.
soldent rarement Famille ayant adopté l’Impératrice et qui l’aida à unifier l’Empire du Sud.
par une réussite Cela n’est bien
complète. Peu de sûr qu’une
Famille Aranov : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Instinct-Tonus)
Golems assemblés suggestion destinée
ainsi fonctionnent Famille noble de devins capable de lire le futur dans le sang et les entrailles. à donner un
et de ce nombre Famille Ariki : Membre du Clergé (Caractère-Tonus) degré de réalisme,
restreint seulement Famille qui dirigeait l’île d’Hiva et élevait des statues de pierres pour leurs ancêtres. d’équilibre et
une partie Famille Arkheb : Rien (Instinct-Perspicacité)• d’atmosphère au
arrive à prendre jeu. Vous pouvez
conscience. Famille d’artificiers qui connaissent les secrets des armes à feu. modifier et adapter
Parenté d’Arstad : Membre d’une Guilde Commerçante (Moral-Instinct) des familles aux
Ainsi un Golem Famille marchande compétitive, audacieuse et ambitieuse. régions que
a deux méthodes vous voulez ou à
pour déterminer l’époque désirée.
Parenté d’Arvis : Illusion (Moral-Caractère)
sa famille : selon
son créateur Famille excentrique croyant qu’ils sont des Morts-Vivants. •Chapitre 1 :
ou le groupe Parenté d’Astor : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Instinct-Caractère) Années 439 à 461
l’ayant construit. Famille originaire de l’Empire du Nord qui aida à unir Afal.
Les Golems Famille Asura : Membre d’un Groupe Criminel (Caractère-Moral) •Chapitre 2 :
enchantés par la Années 632 à 650
même personne Culte d’assassins hérétiques s’adonnant à des meurtres rituels d’étrangers.
sont considérés Descendant d’Azer : Rien (Caractère-Moral) •Chapitre 3 :
de la même Famille dont les ancêtres auraient été des Dragons pourchassés par les dieux. Années 669 à 671
famille. Certains
créateurs désirent •Chapitre 4 :
Parenté de Barbatnar : Fringant et Résistant à la Douleur (Moral-Tonus)
créer ainsi une Années 685 à 690
dynastie capable Famille de géants issus des tribus nomades d’Aztlan.
de continuer à Descendant de Barbazur : Rien (Perspicacité-Moral) •Chapitre 5 :
prospérer. Famille anciennement noble, qui perdit ses terres suite à une affaire de meurtre. Années 691 à 755
Famille Barringten : Membre d’une Guilde Commerçante (Perspicacité-Moral)
•Chapitre 6 :
Famille marchande compétitive audacieuse et ambitieuse. Années 794 à 806
Famille Basheere : Chevalier ou Membre d’une Guilde Commerçante (Caractère-Moral)
Famille d’origine Boréalienne proche de la noblesse. •Chapitre 7 :
807 à 812
Famille Bhramovitch : Fils de Noble ou Seigneur (Caractère-Perspicacité)
•Chapitre 8 :
Famille noble de mécènes et de courtiers. Années 937 à 945
Parenté de Bodmall : Membre du Clergé (Instinct-Perspicacité)
Famille de géomanciens engagés pour restaurer les terres de l’Empire du Sud.

(Order #10364609)
Résumé des Familles
Famille Branford : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Perspicacité)
Famille noble assurant la régence en l’absence de l’Impératrice.
Famille Browflovski : Rien (Instinct-Perspicacité)*
Famille d’ingénieurs travaillant à la création d’un chemin de fer.
Famille Cardinal : Rien (Perspicacité-Rapidité)
Norsur Famille d’apothicaires dont les débuts dans l’alchimie furent marqués par une tragédie. Fjordfall
(Empire aux Trois (Empire aux Trois
Capitales) Capitales)
Famille Carlisle : Malédiction et Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Moral)
Capitale : Famille noble maudite pour leur ambition par la famille Rains. Capitale :
Midgard Parenté de Cedric : Bourgeois ou Membre d’une Guilde Commerçante (In-Pe) Heshfell
Famille fondatrice de la compagnie du Monstre d’Or, chasseurs de Bestias.
Norsur est un Parenté de Celestia : Rien (Caractère-Moral) Fjordfall est une
royaume ancien région nordique
que le Dragon Ancienne famille de conseillers qui travaillait pour les Sundava. dont les traditions
de Midgard a Famille Daikentatsu : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Perspicacité-Moral) et la religion
longtemps dominé Famille noble de stratèges formant le gouvernement de Kanto. remontent à bien
suite à la chute avant l’unification
du Seigneur des de l’Empire.
Ténèbres. Riche en
Parenté de Danny : Destinée (Rapidité-Moral)• Elle fut pendant
Terres Mystiques, Lignée des descendants des héros qui vainquirent jadis le Seigneur des Ténèbres. longtemps placée
il fut choisi par Parenté de Denestin : Rien (Moral-Perspicacité)• sous le contrôle
les disciples Lignée d’archers dont les exploits sont obscurs. de Boréaliens du
d’Hermod pour Parenté de DeRenth : Membre du Clergé (Perspicacité-Caractère) Gautland, pillards
l’établissement des mers du nord.
des cités saintes Famille peu influente au sein de l’Église des Jotnars, mais politiquement active. Ces influences
de l’Église des Famille DesRochers : Chevalier ou Fils de Noble (Moral-Tonus) étrangères ont
Ragnars et des Famille noble et pauvre vassale des Rochefort, partisans de l’Église des Jotnars. permis à ce
Jotnars. Les royaume de
habitants de conserver un
Norsur sont fiers
Parenté de Dixen : Rien (Perspicacité-Moral) caractère unique et
de son histoire et Famille riche de Dunkirk, finançant le développement d’idées nouvelles. ancien.
de leur origine. Famille Donovan : Fils de Noble et Sagace (Instinct-Perspicacité)
Famille noble, de conseillers et autres professions libérales. Les natifs de
Ses habitants ont Famille Drake : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Tonus-Moral) Fjordfall sont
une peau colorée généralement
et sont de taille Famille noble surveillant la Frontière et défendant l’Empire de l’Est contre les Bestias. grands, pâles
assez ordinaire, Famille Drakovsky : Mort-Vivant (Moral-Perspicacité) de peau et aux
quoique comme Famille du Maître Éternel qui tient les forces des ténèbres en échec de par sa cruauté. cheveux blonds ou
elle est une région roux. Leurs yeux
limitrophe de sont généralement
la Frontière,
Parenté de Draquenaude : Membre du Clergé (Caractère-Moral)* bleu ou vert pâle.
les exceptions Famille religieuse de l’Église des Jotnars proche du peuple. La barbe y est
abondent. Les Famille Duchateau : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Moral-Caractère) portée longue,
cheveux sont Famille fondatrice du royaume de Longnereigne, à la tête d’une monarchie libre. mais pas par tous.
généralement Famille DuNoir : Rien (Rapidité-Caractère) La fourrure est
portés longs et les généralement la
barbes courtes. Famille de mercenaires, descendants du Seigneur des Ténèbres. parure de choix
Côté vestimentaire, Famille Durian : Chevalier ou Seigneur (Tonus-Perspicacité) pour les vêtements.
la laine et le cuir Famille noble, vassale des Kraig, reconnue pour protéger la cité sainte de Dunkirk.
sont généralement Marquiseries :
à la mode. Branford, Knights,
Famille Duisternis : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Instinct-Caractère) Carlisle, Rochefort,
Marquiseries : Famille noble ayant assuré l’indépendance de son royaume envers l’Empire de l’Est. Venturi, Rains,
Amarande, Descendant de Dylan : Chevalier et Conflit d’Intérêts (Moral-Tonus) Sundava
Sundava, Elvanda, Famille noble dont l’ancêtre a fondé l’ancienne Guilde d’aventuriers.
Durian, Rains, Descendant d’Eabani : Analphabète et Fringant (Rapidité-Tonus)
Condamnés, Kraig
Famille dont le fondateur a été élevé par les animaux de l’île d’Isla Doni.
Parenté d’Eldrick : Membre d’un Groupe Criminel (Instinct-Tonus)
Famille à la tête d’un groupe criminel très violent.

Famille Éléanore : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Moral-Caractère)•


Famille noble et loyale à l’Empire de l’Est et à ses idéaux.
Parenté de Elle : Rien (Caractère-Moral)
Lignée descendante des architectes qui, jadis, construisirent Divana.
Parenté d’Elmos : Pauvre (Moral-Tonus)
Famille pauvre de mineurs.
Famille Elvanda : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble ou Membre du Clergé (Mo-Ca)
Famille noble ayant fait sécession de la famille Sundava pour cause religieuse.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Descendant d’Eskepios Amarande : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Ca-Pe)
Famille du fils adoptif de l’impératrice Amarande, régnant sur l’Empire de l’Est.
Descendant d’Essex : Sagace (Perspicacité-Moral)
Famille réputée de médecins dont les expériences horribles doivent demeurer secrètes.
Famille Fei Lu : Fils de Noble ou Seigneur (Rapidité-Caractère)
Denhell Famille du dynaste de Shan descendant de la déesse du soleil. Félag
(Empire aux Trois (Empire aux Trois
Capitales) Capitales)
Famille Fletcher : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Perspicacité)
Capitale : Famille noble vivant sur des territoires contestés par les Tomtens. Capitale :
Breidenheim Famille Fonémé : Rien (Caractère-Perspicacité) Pertival
Famille artistique aux habilitées élémentales complexes.
Denhell est Famille Forjekker : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Instinct-Perspicacité)• Contrairement
un pays qui a aux autres
été unifié par Famille noble de juges et de magistrats avec une prédilection pour les arbalètes. Royaumes de
l’impératrice Famille Forrester : Rien (Caractère-Perspicacité) l’Empire aux Trois
Amarande à partir Famille de biologistes dont les ouvrages furent volés par des Hommes-Lézards. Capitales, Félag
de trois régions est relativement
différentes : les récent, et est
bois marécageux
Descendant du Furet : Rien (Perspicacité-Moral) une satrapie
de Middenfrost, Famille dont les actes héroïques cachaient des rituels hérétiques. dépendante du
les Collines de la Famille Gambiani : Révélation (Instinct-Caractère) pouvoir impérial.
Mort et les plaines Famille de vagabonds ayant eu un rôle à jouer dans les récentes révoltes. Il a vu le jour de
verdoyantes de la Famille de Geneviève : Rien (Caractère-Moral) la promesse de
côte ouest. Dans l’Impératrice de
sa conquête, elle Famille ayant des intérêts dans la nécromancie et son perfectionnement. donner des terres
a rassemblé ces Descendant de Genjo : Membre du Clergé (Tonus-Caractère) aux membres des
régions isolées, Famille de moines qui auraient fait le tour des îles pour retrouver des écrits religieux. autres Races qui
ouvrant des routes l’appuieraient
sécures entre elles contre Sire
et implanta sa
Descendant de Georgos : Rien (Tonus-Moral)• Aldhébert. Ils
capitale dans ce Famille de chasseurs de Dragons et de martyres. colonisèrent les
nouveau pays. En Famille Gerheart : Bourgeois ou Seigneur ou Chevalier (Caractère-Perspicacité) terres du sud-
retour, elle reçut Famille noble de commerçants opposés aux Églises. ouest où d’autres
l’appui du peuple. Famille Gilles : Rien (Moral-Instinct) réfugiés de la
Frontière s’étaient
On les reconnaît Famille de marins et de marchands voyageant de par le monde. déjà établis. Le
à leurs cheveux Famille Gilmore : Chevalier (Moral-Caractère) roi de Félag est
sombres, bruns Famille ambitieuse dévouée au peuple, anoblie récemment par la famille Rains. officiellement
ou noirs et à leur nommé par le
stature plus légère. trône impérial
Leurs yeux sont
Famille Ginzer : Beauté Remarquable (Rapidité-Caractère) et son titre peut
souvent brun ou Lignée fondée par des amazones des forêts. également être
vert et les barbes Famille Glenin : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Moral) aboli.
y sont rares. Famille descendante de la réincarnation de Gerd, défenseurs de l’Église des Jotnars.
La plupart des Parenté de Gon : Rien (Instinct-Tonus)• La population
hommes préfèrent de Félag est un
se raser ou porter Famille de pêcheurs et de cueilleurs de perles. mélange coloré
la moustache. Famille du Grand Ptéranodon : Rien (Moral-Caractère) de plusieurs Races
Les habits sont Tribu sauvage assimilée à l’Empire de l’Est par les forces impériales. différentes. Les
généralement faits extrêmes y coha-
de fibres végétales bitent autant que
(coton, chanvre ou
Descendant du Grand Voyageur : Jamais Perdu et Sanctifié (Tonus-Caractère) possible dans les
soie), mais ne sont Descendants d’un survivant d’une ancienne civilisation qui visita toutes les îles. cités. Comme ils ne
pas très colorés Famille Gredhenber : Fils de Noble ou Seigneur (Caractère-Perspicacité) sont pas officielle-
(vert, bleu, noir, Famille noble dont l’influence ancestrale permet l’obtention de nombreuses faveurs. ment des citoyens
brun ou gris). Famille Greylord : Rien (Rapidité-Tonus) de l’Empire, les
Félagois peuvent
Marquiseries : Lignée originaire de Longnereigne dans l’archipel d’Iomungjard. négocier avec les
Amarande, Parenté d’Hachim : Membre d’une Guilde Commerçante (Perspicacité-Rapidité) étrangers et sont
Rochefort, Ancienne famille noble de la Frontière devenue marchande se déplaçant en caravanes. influencés par la
Venturi, Kraig, mode et la culture
Fletcher, Frost, Zéphyroises.
Durian, Carlisle
Famille Haggerling : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Caractère-Moral)
Famille noble puissante qui a établi plusieurs colonies dans les îles environnantes. Marquiseries :
Famille Hanan : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Tonus-Moral) Coeur-de-
Famille noble d’Aztlan dont les membres sont momifiés à leur mort. Lion, Pur-Sang,
Descendant d’Héraklès : Fringant (Rapidité-Tonus) Tanathia, Keldrick,
Lunadan,
Famille de champions des jeux ophidiens. Finsarchets, Maloir
Famille Hoblin : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Perspicacité-Moral)
Famille de nobles aux professions libérales à la recherche des trésors des Sorcellor.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Famille Hurin : Rien (Moral-Tonus)
Famille d’Aztlan reconnue pour avoir offert des sacrifices de sang dans le passé.
Famille Immortelle : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Caractère-Perspicacité)•
Famille noble en charge de défendre l’Église de la Merci.
Famille Jahan : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier ou Bourgeois (Caractère-Perspicacité)
Escuridao Famille ambitieuse de Jaklava appuyée par l’Empire du Sud. Thunderdal
(Royaume (Empire de l’Est)
indépendant de
l’Empire de l’Est)
Famille Johnov : Allié (Instinct-Moral) Capitale :
Famille d’une capitaine ayant une relation particulière avec les monstres marins. Jarljarder
Capitale : Famille Jugar : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Tonus-Moral)
Umbra Famille noble ambitieuse qui a pris la couronne de Lhostgart. Aussi nommée la
Famille Jun : Magnanime (Moral-Caractère) vallée du tonnerre
Escuridao est un (probablement
pays hautain et Lignée descendante d’un grand guérisseur de Kanto. plus à cause
indépendant à Famille Kage : Membre d’un Groupe Criminel (Moral-Rapidité) des charges de
l’endroit où se Famille d’espions et de saboteurs chargés de miner les efforts de guerre du Kanto. cavalerie que
rencontrent Érenn, de la météo),
l’Empire de l’Est Thunderdal est
et Fuji Shotou.
Famille Kaisuk : Rien (Moral-Instinct) un grand pays
Un réseau de Famille de marins possédant une grande affinité avec les vents et le climat. avec des étendues
souterrains qui Descendant de Kalver : Rien (Caractère-Moral) sauvages. Comme
impressionne Famille religieuse de révolutionnaires opposés au Pape Orbeck. plusieurs nations
même les Nains Famille Kami : Rien (Perspicacité-Caractère) frontalières, les
permet le transport étrangers n’y
sécuritaire entre ses Famille ayant développé l’art du pliage de papier. sont pas toujours
grands centres. Ses Famille Katrapoulos : Membre d’un Groupe Criminel (Rapidité-Caractère) les bienvenus.
premiers arrivants Famille criminelle talentueuse dominante dans les grands centres de l’Empire de l’Est. Plusieurs groupes
proviennent de la se disputent
Frontière et ont actuellement le
gardé un côté rus-
Famille Keasar : Rien (Tonus-Moral)• territoire et les
tre et ambitieux, Descendants d’un clan du sud opposé à l’Empire et conservant ses traditions ancestrales. batailles y sont
malgré le raffine- Famille Kern : Rien (Caractère-Moral) communes.
ment moderne Famille de guerriers-poètes ancestraux d’Érenn, gardiens du bétail.
des manières en Famille Knights : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Tonus) Les natifs de
société. Thunderdal ont
Lignée du premier vassal de l’Impératrice, reconnue pour son pragmatisme. un visage rond
La plupart des Parenté de Korrana : Membre du Clergé (Caractère-Instinct) avec des bras et des
habitants ont un Famille pieuse de l’Église des Jotnars. jambes comme des
teint légèrement troncs d’arbres.
bronzé qui s’est Ils ont une peau
estompé avec les
Famille Koruval : Membre du Clergé (Perspicacité-Caractère) pâle qui devient
années. Leurs che- Famille fondée par le fils d’un Pape et d’une Volva, prêchant l’union des religions. rouge au soleil.
veux sont souvent Famille Korsko : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Tonus-Moral) Leurs cheveux
noirs ou bruns, Famille éprise de justice combattant les immortels. sont châtains,
mais les métissages Famille Kowalsky : Seigneur ou Chevalier (Moral-Caractère)* blonds ou bruns
avec la population et généralement
d’Érenn com- Famille noble honorée pour sa loyauté et reconnue pour sa chance. coupés courts ou
mencent à devenir Famille Kraig : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Moral) alors arrangés en
monnaie courante. Famille noble, vassale des Branford, possédant de forts liens avec l’Église des Jotnars. queue de cheval,
C’est ainsi qu’on Famille Kriegson : Rien (Moral-Instinct)* tresses ou nattes.
y retrouve des La moustache
blonds et des roux.
Famille de guerriers capable d’entrer dans une transe de fureur en bataille. ou la barbe y est
Ils préfèrent avoir portée, souvent
le visage rasé, mais Famille Langley : Allié (Moral-Perspicacité) pour se différencier
n’hésitent pas à Lignée nombreuse et éparpillée d’un voyageur aux multiples déboires. des barbares de
porter les cheveux Famille LeSage : Sagace (Instinct-Perspicacité)• la région qui
longs, sans aucun sont imberbes.
apparat. Le noir, le Famille reconnue pour ses décisions éclairées. Pour ce qui est
gris, le bleu foncé Famille Leswitz : Membre d’une Organisation (Tonus-Moral) des vêtements,
et le rouge sont Famille dirigeant un large groupe de mercenaires pour des missions à l’étranger. la plupart des
généralement à habitants préfèrent
l’honneur, le pays le cuir et la laine.
étant stratégique-
Parenté de Ling Xiao : Membre d’une Organisation (Instinct-Perspicacité) Les tissus colorés
ment bien placé Famille originaire de Shan entraînée à combattre les Morts-Vivants. sont souvent à
pour profiter du Famille Lokhmar : Membre du Clergé (Rapidité-Moral) l’honneur.
commerce des Famille de la Volva, chef de l’Église des Ragnars, à la solde de l’Impératrice du sud.
vêtements. Parenté de LordBlood : Rien (Instinct-Caractère) Marquiseries :
Skar, Sirius
Marquiseries : Famille d’où proviennent les membres éminents de l’Église de la Merci.
Duisternis, Maheu
Parenté de Louis : Rien (Rapidité-Perspicacité)•
Famille raffinée qui a développé son propre style d’escrime et de magie.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Descendant de Lucas : Rien (Instinct-Caractère)
Famille de berger commun dans les îles Boréaliennes.
Descendant de Lugh : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Caractère-Moral)
Famille du roi suprême d’Érenn aux grands talents dans divers domaines.
Descendant de Lux : Bourgeois et Sagace (Instinct-Caractère)
Ornwell Famille de conseillers ayant enseigné les bases de la gestion et des lois aux souverains. Portsneuf
(Empire de l’Est) (Empire de l’Est)

Capitale :
Famille Maheu : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Perspicacité-Tonus) Capitale :
Nibel Famille noble de mineurs vassale des Duisternis. Eldir
Descendant de Mangouste Sagace : Analphabète et Audacieux (Moral-Caractère)
Centre du monde Famille de la tribu des Rennes Noirs de la Frontière aux grandes prouesses guerrières. La petite
théologique de Famille Markanovsky : Membre d’une Organisation (Instinct-Perspicacité) nation côtière
l’Empire de l’Est, de Portsneuf
Ornwell est une Famille de messagers utilisant des relais télégraphiques pour communiquer. défend les côtes
nation puissante Famille Marlowe : Sagace et Membre d’une Organisation (Instinct-Caractère) de l’Empire de
et influente, qui Famille d’écrivains d’aventures fantastiques plagiées d’explorateurs. l’Est. Malgré la
a réussi à imposer présence de la
sa culture et sa flotte impériale,
religion aux pays
Famille McKingley : Rien (Caractère-Moral) c’est plus grâce
environnants. Ses Famille autrefois au service de Dame Branford, désirant accéder à la noblesse. à ses multiples
habitants possèdent Parenté de Mina : Chevalier (Caractère-Perspicacité) alliances que le
une sorte de Famille noble vassale des condamnés descendants de sorcières des forêts. royaume maintient
force passive à Famille Miranda : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Perspicacité-Caractère)• la paix. Habile
laquelle rien ne en politiques
résiste. Usant de Famille noble dédiée à la protection de l’Île Religieuse. étrangères, les
patience, ils savent Parenté de Moloa : Analphabète (Instinct-Tonus) aristocrates
que le vent va Famille principale de la tribu du Grand Rocher, défenseurs d’Isla Doni. négligent parfois
éventuellement leur propre
tourner en leur population.
faveur.
Parenté de Morgan : Membre d’un Groupe Criminel (Rapidité-Tonus)
Famille vivant sur les côtes de l’Empire, reconnue comme de terribles pirates. À cheval entre
Ils sont Descendant de Nélée : Fils de Noble (Perspicacité-Caractère) l’orient et
reconnaissables Famille d’orateurs réputés maîtres de la politique des cités états de Terrathéos. l’occident depuis
à leurs corps Famille Nibelungen : Membre du Clergé (Caractère-Tonus)* longtemps, la
élancés et leurs population y
profils découpés Famille d’un ordre de prêtre mystérieux servant trois Dragons gardiens des dieux. est fortement
au couteau. Leurs Descendant de Nivian : Artistique et Destinée (Moral-Caractère) métissée. Les
cheveux sont Famille de forgerons qui ont aidé Uther à fonder le royaume d’Afal. traits Eurientaux
sombres donnant y sont communs :
dans les noirs petite taille, yeux
ou bruns, mais
Famille Ockheinz : Rien (Instinct-Caractère) bridés, cheveux
leurs yeux sont Famille d’un amiral d’une flotte de dirigeable qui trahit les siens pour sauver des vies. sombres… Le
clairs (bleu ou Famille Orbeck : Membre du Clergé (Caractère-Moral) contraste y est
vert). Leur peau Famille ambitieuse qui permit à l’Église des Jotnars d’obtenir une marquiserie. encore plus
est légèrement Parenté d’Orongo : Membre du Clergé (Caractère-Tonus) grand quand ils
bronzée, mais possèdent les yeux
leurs poils faciaux Famille de prophète du culte de Make-make responsable de sélectionner l’homme-oiseau. bleu communs aux
sont généralement Descendant de Peau-de-Serpent : Analphabète (Caractère-Moral) gens de la région.
disgracieux Famille de la tribu des Rennes Noirs de la Frontière avec des talents de sorciers. Pour ce qui est
poussant de la mode,
inégalement. La elle va différer
toilette personnelle
Descendant de Pélops : Résistant à la Douleur (Tonus-Caractère) grandement selon
y est donc de mise. Famille du fondateur des jeux ophidiens. les saisons et le
Les fibres végétales Famille Quachek : Artistique (Instinct-Caractère) commerce.
colorées de bleu, Famille d’orfèvres d’Aztlan, dépossédés de leurs biens par les envahisseurs.
jaune, gris ou blanc Famille Radcliff : Rien (Perspicacité-Moral)• Marquiseries :
y sont à l’honneur. Viviane, Zato
Famille de gardes du corps possédant des talents avec différentes Épées.
Les Terres de Famille Raiden : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Caractère-Moral)
l’Alliance des Famille du Mikado descendant divin, retenue à la capitale par le Shogun.
Races Pures sont
incluses dans ce
royaume, malgré
Famille Rains : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Instinct-Perspicacité)•
qu’il s’agisse Famille noble, vassale des Branford, ayant une réputation de tricheurs et de menteurs.
d’une nation Famille Reef : Rien (Perspicacité-Moral)•
indépendante. Famille de magiciens tirant leurs pouvoirs d’esprits élémentaux puissants.
Famille Rei : Rien (Caractère-Instinct)
Marquiseries :
Miranda, Valant, Famille d’astrologues de Kanto opposés à la famille Sai.
Glenin, Immortelle
Descendant du Renard : Rien (Perspicacité-Caractère)
Famille dont l’ancêtre était un brigand volant aux riches pour donner aux pauvres.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Famille Richdale : Membre d’une Guilde Commerçante ou Bourgeois (Ca-Pe)
Famille marchande reconnue pour ses liens avec la Famille noble Carlisle.
Famille Rochefort : Chevalier ou Seigneur (Tonus-Perspicacité)•
Famille noble, vassale des Rains, souvent sous attaques de ses voisins.
Descendant de Ruy : Sanctifié et Phobie (Instinct-Caractère)*
Stonebrick Famille proche des ministres dirigeant Fuji Shotou, dégoutée par la violence. Runehall
(Empire de l’Est) (Empire de l’Est)

Capitale :
Famille Sai : Rien (Instinct-Caractère) Capitale :
Bladebrick Famille d’astrologues de Shan opposés à la famille Rei. Mimirson
Famille Sandros : Bourgeois (Caractère-Perspicacité)
Le pays le plus Famille responsable de la compagnie de transport de l’Aigle Bleu. Royaume clef
éloigné des Descendant de Saphon : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Moral-Caractère) de l’Empire de
grands centres l’Est, Runehall
de l’Empire de Famille d’amazone matriarcale de la cité état de Sophiazon. est reconnu
l’Est, Stonebrick Descendant de Sibylla : Membre du Clergé (Moral-Instinct)* pour son avant-
est une nation Famille de voyants et d’oracles dont l’aide est demandée en bataille. gardisme et sa
conservatrice, liberté de penser.
qui n’hésite C’est une nation
pas à défendre
Famille Shakya : Rien (Perspicacité-Caractère) où de grands
le message des Famille de philosophes et de voyageurs. érudits côtoient
Églises d’Ornwell. Descendant de Sherpa : Fringant (Moral-Tonus)• des guerriers
Entourée de Famille d’alpinistes et de guides des montagnes. d’expérience. Son
nations hérétiques, Descendant de Sigi : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Tonus-Moral) climat pousse ses
la plupart de ses habitants à donner
habitants sont Famille d’un des fils d’Odin, dont les descendants dirigent maintenant le Gautland. le meilleur d’eux-
autosuffisants et Famille Sirius : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Rapidité-Moral) mêmes.
ont la tête dure. Famille noble vassale des Skar expert de cavalerie vivant près des terres sauvages.
Unis, ils obligent Les natifs de
rapidement les Runehall ont la
arrivants à se
Famille Skar : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Moral-Tonus)• peau basanée et
conformer ou à Famille noble et militaire dirigeante du royaume de Thunderdal. ne sont pas très
être ostracisés. Parenté de Sohei : Membre du Clergé ou Chevalier (Moral-Caractère)• grands. Ils portent
Famille moines guerriers dévoués à la défense des temples. leurs cheveux aux
Ses habitants sont Famille Sorcellor : Héritage et Fils de Noble ou Seigneur (Moral-Perspicacité) épaules chez les
grands et ont des hommes ou aussi
traits allongés. Famille noble ayant perdu sa position prestigieuse, malgré ses trésors secrets. long que possible
Leurs cheveux sont Famille Straker : Rien (Perspicacité-Moral) chez les femmes.
brun ou châtain Famille ayant servi les Carlisle durant leur règne comme chef des armées impériales. Les cheveux sont
portés courts de couleur sombre,
à cause de leur contrastant bien
tendance à friser
Famille Sumer : Révélation (Tonus-Moral) avec les bleus
ou à retrousser. Famille de la Frontière dont les pouvoirs sont tirés de dieux disparus. foncés ou les verts
La calvitie est Famille Sundava : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Perspicacité-Rapidité) de leurs yeux. La
commune chez Famille noble anciennement dirigée par un puissant conseil. moustache est
les hommes d’âge Famille Sun Yee : Membre d’un Groupe Criminel (Moral-Perspicacité) populaire, ainsi
mûr, tandis que que les vêtements
la coiffure des Famille criminelle recrutant ses membres telle une secte. colorés. Les
femmes est pleine Parenté de Sylvain : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Tonus) robes, les capes
de volume. La Lignée de chevalier vassale des Condamnés. et les autres
moustache et habits drapés sont
la barbe y sont généralement
bien vues et les
Famille Tessen : Rien (Rapidité-Caractère)• appréciés.
vêtements sont Famille ayant développé des techniques de défense pour dames utilisant les Éventails.
généralement Famille Toledo : Membre d’une Guilde Commerçante (Rapidité-Perspicacité)• Nandal, la Vallée
faits de la laine Famille de forgerons passés maîtres dans l’art de l’escrime. des Nains et
locale. La mode Parenté de Tolloman : Membre d’une Guilde Commerçante et Jamais Perdu (Ra-To)• les forêts près
est aux beaux d’Alfdellin font
vêtements qui Famille de marins de rivières avec un réseau secret de communication. théoriquement
savent demeurer Famille Tomoyori : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Instinct-Moral) partie des Terres
discrets en évitant Famille noble du Kanto qui obtint et perdu le titre de shogun. de l’Alliance des
les couleurs vives Races Pures.
ou les détails
superflus.
Parenté de Tyr : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Moral) Marquiseries :
Lignée, anciennement criminelle, ayant fondé l’ordre chevaleresque des Condamnés. Drake, Nevering,
Marquiseries : Parenté d’Umiak : Rien (Tonus-Instinct) Maloir
Éléanore Famille de pêcheurs et de chasseurs vivant sur une île de glace.
Famille Valant : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Perspicacité)
Famille descendante de la réincarnation de Frey, défenseurs de l’Église des Ragnars.

Famille Valzhean : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Rapidité-Moral)


Famille noble de l’Empire du sud, toujours à la recherche d’adversaires puissants.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Famille Vellanis : Rien (Caractère-Moral)
Famille pieuse de l’Église des Ragnars, mais aux tendances modérées.
Parenté de Vendredi : Pauvre (Caractère-Instinct)
Famille insulaire accueillante des naufragés, mais peu tolérante des criminels.
Famille Venturi : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Perspicacité)
Lhostgart Famille vassale des Amarande, vivant dans des terres reculées et inhospitalières. Jeddereim
(Empire du Sud) (Empire du Sud)

Capitale :
Famille Viktor : Rien (Instinct-Perspicacité)* Capitale :
Bergen Famille descendante de la tribu d’Hermod, critiquant les Églises et les religieux. Bremhraven
Famille Viviane : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Instinct-Perspicacité)
Lhostgart est Famille noble d’explorateurs et de marins responsable de la flotte impériale. Jeddereim est
un pays souvent Descendant de Vyakula : Magnanime et Pauvre (Instinct-Caractère)• le royaume le
marqué par les plus riche et
conflits et la Famille d’ascètes prêchant l’harmonie avec l’univers. prospère de
guerre. Belliqueux, Famille Winter : Chevalier (Perspicacité-Moral) l’Empire du Sud.
il a mené de Famille noble vassale directement sous l’empereur reconnu pour son excentricité. L’Impératrice a
nombreuses su bien s’entourer
campagnes pour faire le succès
contre ses voisins,
Famille Wulf : Destinée (Rapidité-Tonus) de sa capitale.
étendant sa sphère Famille de guerriers espérant gagner le trône de Vandalgart à travers leurs prouesses. Elle a cependant
d’influence au-delà Parenté de Yansha : Rien (Moral-Caractère) donné naissance à
de ses frontières. Il Famille ayant propagé les danses eurientales à travers le monde. un état élitiste et
fut aussi le théâtre Famille Zato : Seigneur ou Chevalier (Rapidité-Tonus) hautain.
de guerres civiles
importantes et le Famille noble de gardes du corps des membres de la famille Viviane. Les habitants de
lieu de naissance Famille Zuroff : Fils de Noble ou Seigneur ou Chevalier (Tonus-Caractère) Jeddereim sont
de conquérants Famille noble discrète d’animateurs de Golems. assez grands et ont
historiques. une peau allant
de la couleur
Grands et
-Elfes- sable à bronzée.
athlétiques, ils ont Parenté d’Aniqua : Membre d’une Guilde Commerçante (Perspicacité-Caractère) Leurs cheveux
la peau bronzée et Famille marchande et d’artisans dont les découvertes économiques sont révolutionnaires. sont généralement
le torse bombé. Ils Famille Avatea : Rien (Perspicacité-Caractère)•* sombres et portés
ont de grands yeux Famille capable d’utiliser des Sorts en lien avec les cartes du tarot. assez long. Ils
sombres, souvent ont des yeux
noircis au charbon. Descendant des Calimerta : Chevalier ou Fils de Noble (Caractère-Moral) noirs en amande
Les barbes et les Famille noble traditionaliste siégeant au Pacificat des Elfs de Midgard. et ne portent
moustaches y sont Famille Dellastade : Mort-Vivant (Moral-Caractère) que rarement
portées par ceux Famille de marins voyageant dans des bateaux fantômes en quête du royaume des Morts. la barbe ou la
qui arrivent à se la moustache. Les
faire pousser, mais signes distinctifs;
ils ne possèdent Famille DeLystelle : Seigneur et Révélation (Perspicacité-Moral) cicatrices, taches
pas une pilosité Famille régnante dont l’existence n’est connue que des membres du Conseil des Elfs. de naissance, les
développée. Famille DeSyllaire : Allié (Perspicacité-Caractère) cheveux blonds
Les habits sont Famille ayant séjourné dans la Frontière depuis plusieurs années. ou roux y sont
généralement portés avec fierté
faits de fibres Famille Divanor : Bourgeois (Instinct-Caractère)• en haute société.
végétales (coton, Famille de jardiniers avec une passion pour les parfums. Des vêtements
chanvre ou soie) Famille Eldir : Polarité Élémentale (Moral-Perspicacité) de coton ou de
ou parfois de peau Famille de magiciens et de professeurs talentueux prêts à partager leur savoir. soie, faits pour
d’animaux chez endurer une
les chasseurs. Ils variété de climats
sont généralement Descendant de Falkan : Rien (Perspicacité-Caractère) et de situations y
colorés de manière Famille du premier Elf à avoir attrapé la maladie de l’humanité. sont généralement
vive selon la région Parenté de Fania : Artistique et Perfectionniste (Perspicacité-Caractère) préférés.
ou la famille de Famille d’artistes vivant souvent du mécénat des nobles.
celui qui le porte. Marquiseries :
Famille Goodfellow : Rien (Moral-Caractère)• Amarande,
Marquiseries : Famille de servants coquins et indisciplinés causant souvent le chaos. Sorcellor,
Jugar, Hoblin, Parenté de Kain : Rien (Rapidité-Moral)• Gredhember,
Sorcellor, Famille d’artisans reconnus pour leurs bonnes lames. Gerheart,
Valzhean, Haggerling
Forjekker
Parenté de Lesal : Chevalier ou Fils de Noble (Rapidité-Perspicacité)•
Famille noble et guerrière tentant de faire des percées dans la politique impériale.
Famille Listram : Rien (Perspicacité-Moral)•
Famille vivant dans la clandestinité afin de créer des Rapières d’une grande qualité.
Famille de Lorion : Rien (Instinct-Perspicacité)
Famille désillusionnée de la politique et ayant quitté les cercles elfiques.
Famille Maloir : Fils de Noble (Perspicacité-Caractère)
Famille noble importante en lien avec le Conseil des Elfs.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Descendant de Maya : Révélation (Caractère-Perspicacité)
Famille de guides spirituels et de mystiques transcendants.
Famille Mellios : Seigneur ou Fils de Noble (Perspicacité-Moral)
Famille noble vivant à Fallheim indépendamment du reste de la monarchie elfique.
Aktareim Famille Mistral : Rien (Perspicacité-Moral) Vandalgart
(Empire du Sud) Famille dont les guerres ont à jamais gâché la cohabitation avec les Humains. (Empire du Sud)
Famille Riverse : Beauté Remarquable (Caractère-Instinct)
Capitale : Capitale :
Haussterm Famille d’artistes paresseux et libertins, mais d’un génie certain. Crogell

Un vieux proverbe Famille Sylvandis : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Perspicacité) Vandalgart,
dit : «La nuit Famille aristocrate dont les membres ne rencontrent presque jamais personne. comme Aktareim,
tombe sur a été marqué
Aktareim telle Descendant de Thitrel : Rien (Perspicacité-Moral)• par la chute de
une malédiction». Famille d’artisans spécialisés dans les anneaux magiques. l’Yggdrasil, mais les
L’aspect dévasté Famille Tyara : Membre du Clergé (Instinct-Caractère)• travaux de grande
et inquiétant du Famille de joailliers qui tenta d’offrir des bijoux aux dieux. envergure ont
pays inspire peu permis de redonner
Famille Vorley : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Perspicacité-Caractère)
de confiance aux de l’éclat aux terres
voyageurs. Des Famille noble régnant sur la Forêt des Elfs, dont les habitudes sont très humaines. de ce royaume.
pics désertiques Ces habitants
du nord aux sont fiers de leurs
marécages du sud, -Esprits Follets- succès. Économes,
ses habitants sont calculateurs et
reconnus pour leur Parenté d’Archibald : Bourgeois (Instinct-Perspicacité) flegmatiques, ils
aspect morose et Famille d’entrepreneurs engageant chasseurs de monstres et mercenaires. n’hésitent pas à
leur tendance à Famille Belissa : Membre du Clergé ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Caractère) instaurer leur ordre
taire les atrocités Famille noble délaissant les voies raciales pour celles des Humains. et culture auprès
qui s’y déroulent. des autres nations
Famille Clairbol : Fils de Noble ou Chevalier ou Seigneur (Perspicacité-Tonus)
moins avancées.
La population Famille de nobles provinciaux cultivateurs de champignons.
se reconnaît à sa Famille Diana : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Caractère)•* Ils ont une peau
peau pâle, un peu Famille capable d’utiliser des Sorts avec les cartes du tarot. pâle avec une
blême et aux traits tendance aux
tirés qui semblent rougeurs. Leurs
toujours les vieillir. Famille Disseyrre : Membre du Clergé (Caractère-Perspicacité) cheveux vont des
Voûtés par une Famille religieuse qui revient progressivement à son prestige du passé. blonds cendrés aux
peur constante, Famille Docillo : Artistique (Moral-Caractère) noirs en passant
ils semblent Famille de jardiniers ayant acquis des dieux le don de la pluie en échange de leur voix. par les bruns. Ils les
aussi plus petits portent court et se
Famille Entomo : Fils de Noble ou Chevalier ou Seigneur (Perspicacité-Moral)
qu’ils ne le sont rasent quotidien-
réellement. Seuls Famille noble s’adonnant à l’espionnage, aux sabotages, aux vols et à l’entomologie. nement, préférant
leurs yeux brillants Descendant de la Fée Dragée : Membre d’une Guilde Commerçante (Instinct-Caractère) les moustaches, les
démontrent le Famille de confiseurs dont les recettes furent inspirées par un voyage fantastique. barbes impériales
courage, ou la ou en boucs. Leurs
folie, nécessaire habits tendent vers
pour vivre dans ce Parenté de Filibert : Rien (Moral-Caractère)•* les couleurs pâles :
pays. Les barbes Petite famille partisane de l’Église des Ragnars. beige, gris, blanc et
et les moustaches Famille Hossana : Rien (Caractère-Moral) bleu ciel en public,
y sont communes Famille responsable de protéger les Terres Sacrées par les dieux. tandis que les
et les vêtements habits en privé sont
Parenté d’Iseult : Bourgeois (Instinct-Perspicacité)•
tendent vers les souvent influencés
couleurs noires, Famille d’alchimistes spécialisés dans la création de parfums et d’effluves. par des nations
grises, blanches ou Famille Kenjuri : Conflit d’Intérêts, Révélation et Chevalier ou Seigneur (In-Ra)• étrangères.
rouges. Famille de chevaliers, vassale des Promior, au courant d’un terrible secret.
Les terres de
Marquiseries : l’Église des Jotnars
Aranov, Hoblin, Famille Laproue : Membre d’une Guilde Commerçante (Instinct-Moral) accordées au Pape
Gredhember, Famille de marins utilisant leur connaissance du bois pour fabriquer des bateaux. autour de la cité
Kowalsky Famille Motondo : Fringant (Rapidité-Moral)• sainte d’Hamne
Famille de bûcherons acrobatiques. sont incluses dans
cette description
Parenté de Niles : Membre d’une Organisation (Tonus-Moral)•
même si elles font
Famille de cavaliers de course servant souvent de jockeys. partie d’un état
Famille d’Ouran : Artistique (Perspicacité-Caractère)• indépendant.
Famille de scribes tentant de prouver que les écrits peuvent changer le monde.
Marquiseries :
Haggerling,
Famille Palombe : Membre d’une Guilde Commerçante (Perspicacité-Caractère)• Bhramovitch,
Famille de fabricants de Baguettes magiques. Orbeck, Zuroff
Famille Promior : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Perspicacité-Moral)
Famille noble veillant sur les restes de l’Yggdrasil.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Famille Racine : Rien (Moral-Instinct)
Famille divisée par des débats politiques sur l’avenir de leur race.
Descendant de Raiponce : Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Tonus)
Famille dont la longue chevelure peut être utilisée comme échelle.

Frontière Descendant de Rêval : Rythme Normal (Perspicacité-Caractère)• Fuji Shotou


Centre de Midgard Famille étudiant les rêves et le sommeil. Archipel Ophidien
(Eurient)
Capitale :
Famille Tanathia : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Moral)•
Aucune Lignée de seigneurs et d’aristocrates tentant de prouver leur droit au trône. Capitale :
Famille Vandaliss : Rien (Perspicacité-Moral) Maoyi
La Frontière est une Famille de scientifiques tentant de faire repousser l’Yggdrasil.
région désertique, Famille Vertciel : Malchanceux (Perspicacité-Caractère) Fuji Shotou est
qui a été dévastée une théocratie
par la chute Famille de prêtres des arbres destitués de leur position pour leur association avec Loki. fondée par un
de l’Yggdrasil. ordre de mystiques
Elle compte -Félaines- vivant dans les
peu de villages Famille Boh : Vivre par les Armes (Moral-Caractère)• montagnes près
permanents, la de Maoyi. Ces
plupart de ses
Famille de maîtres d’armes Eurientaux réputés pour leur malchance. hommes à la
habitants préférant Famille Chandra : Rien (Rapidité-Moral)•* peau pâle et aux
s’installer dans Famille capable d’utiliser des Sorts en lien avec les cartes du tarot. cheveux blancs
de petites villes Famille Coeur-de-Lion : Chevalier ou Seigneur (Caractère-Moral) semblent sortir
temporaires Famille noble élue par l’Empire aux Trois Capitales pour diriger Félag. d’un autre monde
et exploiter le quand ils arrivent
plus possible les Famille de Duncan : Analphabète (Instinct-Caractère) à dos de Ki-Rin.
environs jusqu’à Famille d’esclaves préparant subtilement une révolte contre leurs oppresseurs. Ils choisissent
ce qu’ils doivent des personnes
abandonner Descendant d’Eh-Benrah : Rien (Tonus-Caractère)• grâce aux arts
l’endroit. Ces divinatoires et
villes fantômes
Famille de gladiateurs possédant des talents uniques à l’Épée. offrent à celles-ci
deviennent vite le Famille Ex Machinae : Ne peut avoir de Malédiction (Caractère-Moral) de devenir les
repaire de Monstres Famille responsable de protéger les Terres Maudites par les dieux. seigneurs d’un
et de brigands. Parenté de Gastok : Membre d’une Organisation (Rapidité-Perspicacité)•* protectorat.
Famille voyageant aux quatre vents, capable de faire leurs tours les yeux fermés. Cette méthode
Le peuple original de sélection
de la Frontière Famille Goshawk : Rien (Caractère-Rapidité) incongrue a bien
est dit descendre Famille à la malchance incroyable, toujours au mauvais endroit au mauvais moment. fonctionné jusqu’à
des armées du présent et le pays
Seigneur des Famille d’Happotet : Rien (Moral-Caractère) est prospère.
Ténèbres, ce qui
explique son teint
Famille dont certains membres furent vénérés comme des dieux dans la Frontière. La population
de peau foncée ti- Descendant d’Ingrid : Sommeil Trouble (Instinct-Moral) est généralement
rant sur l’ébène en Famille maudite par Loki pouvant se transformer en Panthère et autres Monstres. grandement
passant par un gris Famille Katz : Membre d’une Guilde Commerçante (Instinct-Caractère) métissée
terreux. Les traits Famille dont les erreurs financières ont pavé la voie à la bourgeoisie. mélangeant les
et les couleurs de traits et modes
cheveux semblent Descendant de Maistre Chat : Allié (Perspicacité-Caractère)• étrangers à la
indiquer qu’il y a Descendants d’un valet Félain loyal et futé qui fit de son maître un noble. petite taille et à
eu un métissage la peau jaunâtre
important avec les Famille Min : Destinée (Tonus-Rapidité)•* des eurientaux.
Zéphyrois et les Les vêtements y
Eurientaux il y a de
Famille portant malchance, mais prête à devenir des héros malgré tout. sont colorés, mais
cela longtemps. Famille Montefrêne : Membre du Clergé (Caractère-Moral) le climat doux
Famille religieuse servant indistinctement toutes les religions. et volcanique
Territoires : Famille Noipelage : Malédiction (Rapidité-Moral) des îles les rend
-Émirats du Pan- Famille maudite proclamant sa souveraineté sur les autres Félains. parfois superflus.
gastan : Shakya Les fleurs y sont
-Racines de l’Yg- Famille Persilian : Ne peut pas avoir Rythme Normal (Rapidité-Caractère)• populaires en
gdrasil : Promior Famille dont les talents musicaux reposent sur la vitesse et le tempo au lieu de la mélodie. colliers et dans les
-Imemto : Rockpass coiffures. La soie
-Les Châteaux à Famille Renhio : Membre d’une Organisation (Rapidité-Instinct) et le chanvre sont
l’Envers : Dagobert les tissus de choix.
-Tyrham : Ockheinz
Famille condamnée à servir les champs de courses pour plusieurs générations.
-Zohar : Viktor Descendant de Seibera : Fringant et Beauté Remarquable (Rapidité-Tonus) Protectorats : les
-Hectores : Sumer Famille puissante qui a tenté d’organiser les peuples de la Frontière en une horde. descendants de
-Felldrasil : Dubert Famille Silvertail : Phobie (Rapidité-Moral) Ruy sélectionnent
-Bois des Frênes : Famille de pirates maudits par le roi des mers à la solde des Duisternis. les seigneurs,
Tanathia souvent chez les
-Forêt des Champi- Descendant de Telly : Rien (Rapidité-Tonus)• nations étrangères.
gnons : Clairbol Famille d’artisans de Fouets et d’autres produits à l’aide du cuir d’un animal rare.
Descendant de Tibert : Rien (Instinct-Moral)•
Famille d’un criminel de la bande du Renard et du Furet.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Famille de Ugh : Orphelin (Moral-Rapidité)•
Enfants abandonnés par leurs parents que l’on a sacrifiés à la guerre.
Descendant de Valsham : Chevalier et Allié (Rapidité-Moral)
Famille de mercenaires se déplaçant à dos de Griffons.
Famille Valynx : Chevalier ou Membre d’un Groupe Criminel (Instinct-Moral)•
Kanto Famille dont les deux moitiés se trouvent des côtés opposés de la loi. Shan
Archipel Ophidien Archipel Ophidien
(Eurient) (Eurient)
-Golems-
Capitale : Descendant d’Aden : Membre du Clergé (Tonus-Perspicacité) Capitale :
Ryumono Lignée de Golems amalgames faite des ossements des premiers humains. Xendu
Descendant d’Alexandros : Beauté Remarquable (Perspicacité-Caractère)
L’histoire du Lignée de Golems animée par une déesse à cause de l’amour que lui portait son créateur. Shan est la nation
Kanto en est la plus populeuse
une de luttes Descendant d’Andrew : Magnanime (Perspicacité-Tonus) d’Eurient. Comme
d’expansion et Lignée de Golems mécaniques défenseurs de la vie en mémoire de leur créateur. son voisin le
de guerres civiles. Descendant de Bathiscaphe : Rien (Moral-Perspicacité)• Kanto, le pays est
Le territoire Famille de scaphandriers créée par les Hommes-Lézards. replié sur lui-même,
montagneux mais accepte de
et les pièges négocier avec
naturels rendent Parenté de Bronzekan : Polarité Élémentale (Caractère-Moral) les étrangers.
les combats très Famille de défenseurs des villes contre les Monstres grâce à leur travail d’équipe. Les habitants
stratégiques et Descendant de Doras : Résistant à la Douleur (Moral-Tonus) de Shan ont du
les militaires Famille de Doras Veda ayant oublié ses obligations envers son créateur. mal à imaginer le
d’une discipline monde en dehors
impeccable. Famille Drosselmeyer : Bossu (Tonus-Moral) de leurs îles. Pays
Malheureusement, Famille de casse-noisettes ayant hérité de leur forme pour avoir sauvé une princesse. d’opportunistes,
il est aussi très Descendant de Durh : Rien (Instinct-Tonus) plusieurs d’entre
conservateur et Famille de Golems errante fascinée par l’Yggdrasil. eux ont réussi à
superstitieux ayant faire fortune grâce
désespérément à leurs idées ou à la
besoin d’une aide Descendant de Dynamix : Rien (Perspicacité-Tonus) chance.
étrangère pour se Famille de Lete, constructeurs de bateaux à vapeur.
sortir de l’impasse Famille Felsen : Membre d’une Guilde Commerçante (Tonus-Perspicacité) Les natifs de Shan
culturelle. Famille marchande assurant des livraisons rapides. sont petits et ont
une peau tirant
Les gens du Kanto Descendant de Gorudar : Rien (Moral-Tonus) vers le jaune. Ils
sont considérés Lignée nombreuse de Golems voulant éviter les stéréotypes. ont de petits yeux
grands pour des Parenté d’Igor : Bossu (Tonus-Moral) et des pommettes
Eurientaux, ce Famille de gargouilles attaquant et kidnappant les gens de nuit. saillantes. Ils sont
qui veut dire presque tous im-
qu’ils arrivent berbes, mais ceux
presque à la taille Descendant de Jeremiah : Satisfait (Caractère-Rapidité) qui arrivent à avoir
des impériaux de Golems aux talents particuliers fabriqués par un célèbre enchanteur. une moustache ou
taille moyenne. Ils Descendant de Jophiel : Membre du Clergé (Caractère-Tonus)• une barbe vont
ont les cheveux Lignée des protecteurs des portes du Breidablik tentant au mieux de retarder Ragnarok. la laisser pousser
noirs coiffés de tout en l’entrete-
manière appropriée Parenté de Kazin : Rien (Caractère-Moral) nant. Au niveau
selon leur rang et Famille de spiritualistes ayant découvert des dieux laissés pour compte par les religions. des habillements,
leur âge. Leurs Descendant de Lydia : Révélation et Étranger (Instinct-Caractère) ils vont porter
yeux sont noirs Famille de servants à la recherche des Terres Lointaines. n’importe quoi
ou bruns et les qui est produit
moustaches ainsi localement. Les
que les barbes y Descendant du Maharal : Muet (Moral-Tonus) chapeaux pour se
sont généralement Lignée de Golems de glaise animés par des emblèmes magiques. protéger du soleil
raffinées. Les Famille Moai : Révélation (Caractère-Tonus)• sont grandement
vêtements sont Famille des gardiens d’Hiva, ils sont réputés pour avoir une grosse tête. appréciés.
généralement
fait de soie ou en Descendant de Nails : Bourgeois ou Membre d’une Guilde Commerçante (In-Pe) États : le Dynaste
fibres végétales, Groupe de marchands et d’artisans reliés à la Tour de Bébel. Fei Lu choisit un
le Kanto étant un Parenté de Nonantus : Rien (Instinct-Perspicacité) premier ministre
des plus grands Famille réputée être capable de transférer l’âme d’une personne dans un Golem. pour chaque état
exportateurs parmi les nobles
de vêtements et les érudits. Le
d’Eurient. Parenté de Sparkamus : Rien (Moral-Tonus) premier ministre
Famille de Golems gladiateurs de l’Empire du Sud tentant d’échapper à l’esclavage. est ensuite
Clans : Dai- Descendant de Tempes : Rien (Caractère-Moral) responsable de
kentatsu, Zato, Lignée gardienne du temple des Cristaux. former un cabinet
Tomoyori ministériel.
Descendant en Terracotta : Chevalier (Tonus-Moral)
Mikado : Raiden Famille de Golems chevaliers à l’apparence de statues protégeant leur seigneur.
Descendant des Trois Géants : Révélation (Tonus-Perspicacité)
Famille mystérieuse apparaissant pour réparer les endroits dévastés.

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Résumé des Familles
-Hippanthropes-
Descendant d’Andhrim : Rien (Moral-Caractère)
Famille passionnée par la nourriture, souvent obligée de joindre l’Église des Ragnars.
Descendant d’Arzel : Rien (Moral-Caractère)
Famille dont les emplois sont reliés à l’industrie mortuaire.
Jaklava Descendant de Balzan : Rien (Moral-Caractère)* Hiva
Archipel Ophidien Archipel Ophidien
Famille cherchant à réunir les Hippanthropes en une seule nation.
(Eurient) (Zéphyrois)
Descendant de Baphomet : Rien (Instinct-Moral)
Capitale : Descendants d’un des chefs de tribus avec une très mauvaise réputation. Capitale :
Khajavra Nanxi
Famille Baudet : Analphabète et Illusion (Tonus-Moral)
Jaklava est un Le peuple d’Hiva
peuple ouvert Famille malheureusement réputée pour son entêtement et sa stupidité. semble posséder
d’esprit surtout Famille Chaussé : Rien (Moral-Caractère) un riche héritage
au niveau des Famille alliée aux Nains de la famille royale Nevering et vivants maintenant à leur côté. qui se perd peu
religions. Ses Descendant du Cheval de Mer : Rien (Instinct-Tonus) à peu. Leurs
nombreuses Terres ancêtres semblent
Famille d’Hippanthropes abandonnés sur les plages par une hippocampe.
Mystiques en être originaires
ont fait un lieu Parenté de Cody : Rien (Rapidité-Moral)• de la Frontière
de choix pour les Famille d’aventuriers habile au maniement des armes à feu vivant au grand air. avant l’arrivée du
pèlerinages et de Seigneur des Ténè-
nombreux cultes Parenté des Coupables : Membre d’un Groupe Criminel (Moral-Caractère) bres. Les légendes
et sectes y ont du peuple et la
vu le jour. Cette Lignée prenant le blâme pour les erreurs des autres Hippanthropes. raison de leur exil
diversité religieuse Parenté de Houyhnhnm : Illusion (Perspicacité-Moral) semblent malheu-
est tolérée par le Famille logique et détachée de ses émotions exerçant le troc dans la région d’Hiva. reusement avoir
peuple. Certaines Famille Jumentey : Chevalier (Instinct-Moral)• été oubliées par ce
castes espèrent peuple qui mise
Famille de chevaliers se lançant parfois dans des quêtes impossibles.
que les dieux vont beaucoup trop sur
ainsi leur venir en Famille LeJaune : Rien (Caractère-Tonus) les performances
aide. Une partie Famille possédant des représentants dans toutes les tribus Hippanthropes. physiques. Nul
du peuple est en peuple de l’Archi-
effet sous le joug Descendant de Louvet : Rien (Instinct-Tonus)• pel n’attend avec
de l’Empire de autant d’impatience
l’Est qui cherche Famille de charretiers au tempérament dur. l’ouverture des Jeux
à étendre son Descendant de la Lycorne : Âme Noble (Caractère-Moral) Ophidiens que les
territoire. Famille de guérisseurs possédant une tête de Licorne. gens d’Hiva.
Famille Okisseün : Jamais Perdu (Instinct-Tonus)•
Plus grands et L’apparence de ses
Famille d’explorateurs établie dans des ruines de la Frontière.
bruns de peau que habitants est à la
les habitants de Famille O’Relay : Jamais Perdu et Chanceux (Instinct-Caractère) fois unique tout
Shan, les gens de Famille de voyageurs ayant ouvert auberges et tavernes sur leur chemin. en ayant quelque
Jaklava ont aussi chose de familier.
les yeux en amande Descendant de Pantaure : Beauté remarquable (Instinct-Caractère)• Leur peau est
caractéristiques brune et bronzée.
du sud. Ils ont Famille d’artistes hédonistes aux origines mystérieuses. Leur menton
des pommettes Descendant de Pholus : Rien (Caractère-Tonus) est souvent long
saillantes leur Descendant d’un Centaure maudit par les dieux pour sa couardise. et carré, ce qui
donnant un aspect Famille Pur-Sang : Fringant et Chevalier ou Seigneur, ne peut avoir Union (Ra-Mo) donne à leur visage
souriant ou joufflu. une apparence
Lignée nouvellement anoblie cherchant à protéger son sang.
Leurs cheveux noble. Ils portent
sont noir ou brun Parenté de Rayu : Analphabète (Instinct-Caractère) leurs cheveux très
foncé et les barbes Famille des savanes d’Isla Doni et dont le crin est zébré de motifs noir et blanc. longs ou se rasent
ou moustaches complètement la
y poussent libre- Descendant de Rubican : Rien (Instinct-Moral) tête. Ils ne portent
ment. Ils portent ni barbe ni mous-
peu de vêtements, Famille de scouts et de guides capable d’utiliser des symboles magiques. tache. Ils portent
généralement faits Famille Tann : Membre d’un Groupe Criminel (Moral-Tonus) très peu de vête-
de fibres végétales. Famille criminelle de collecteurs, vandales et kidnappeurs. ments et chassent
Il est généralement Famille Termenh : Rien (Instinct-Tonus) généralement pour
facile de déterminer se vêtir.
Famille de magiciens construisant des obélisques à travers le monde.
la religion d’un
habitant à ses Famille Vitrushka : Jamais Perdu (Caractère-Tonus) Hordes : Ariki,
vêtements et à sa Famille gitane parcourant l’Empire de l’Est à la recherche des secrets. descendant
coiffure. d’Eabani, Parenté
-Hommes-Lézards- de Moloa, Parenté
Principautés : d’Orongo,
Akasha, Jahan, Famille Aurus : Rien (Tonus-Moral) Hurin, Parenté de
Haggerling Famille nombreuse et ancienne typique des Hommes-Lézards. Vendredi
Descendant d’Awanyu : Rien (Instinct-Perspicacité)
Famille accueillie comme des dieux à Aztlan y retournant plus tard comme archéologues.

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Résumé des Familles
Famille Drakkarov : Membre d’un Groupe Criminel et Conflit d’Intérêts (Caractère-Moral)•
Famille de pirates jouant un double jeu avec l’Empire du Sud.
Famille Gander : Chevalier (Rapidité-Tonus)
Famille de marins voguant aux côtés des Boréaliens lors de leurs assauts.

Isla Doni Famille Godar : Seigneur ou Chevalier ou Fils de Noble (Moral-Tonus)• Aztlan
Archipel Ophidien Famille d’armuriers anoblie par la reine Savid afin de payer ce qu’elle leur devait. Archipel Ophidien
(Zéphyrois) (Zéphyrois)
Famille Jihad : Rien (Caractère-Moral)
Capitale : Famille responsable de protéger les Terres de Chasse par les dieux. Capitale :
Isla Nedo Famille Keldrick : Seigneur ou Chevalier ou Fils de Noble (Tonus-Moral)• Muzco
Famille noble cherchant à obtenir le titre de clan en recrutant de nombreux vassaux.
Isla Doni est Descendant du Krakendrake : Résistant à la Douleur (Tonus-Moral)• Inspiré par un
le nom que les modèle féodal
étrangers donnent Lignée dont l’ancêtre, rendu fou par la solitude, aurait vécu comme une bête. provenant de
à cette nation Longnereigne,
sauvage. Ses Famille Lamantra : Membre du Clergé (Caractère-Perspicacité) Aztlan est une
habitants eux Famille religieuse à la recherche d’une cité perdue pour les dieux. grande nation riche
l’appellent l’île et développée.
des plantes et des
Famille Lamgha : Rien (Perspicacité-Caractère) Son histoire est
animaux. Ils y Famille fatiguée des conflits incessants de leur Race qui choisit de s’établir à Jaklava. cependant peuplée
vivent simplement Famille Lemur : Mort-Vivant (Perspicacité-Moral) de carnages et
la vie de nomades : Clan d’Hommes-Lézards ayant survécu au cataclysme en devenant des Morts-vivants. une des raisons
chasse, pêche, Famille Lyskaha : Sagace (Caractère-Perspicacité) principales de son
cueillette et expansion est le
petits élevages Famille d’historiens parcourant le monde cherchant à préserver la culture de leur Race. besoin de victimes
leur suffisent à sacrifier. Malgré
amplement. Mais Famille Nefrakth : Membre d’une Guilde Commerçante (Perspicacité-Caractère) tout, Aztlan est
des étrangers Famille de marins marchands faisant les échanges entre les Boréaliens et l’Empire. arrivé à établir
impériaux arrivés une prospérité
dernièrement ont
Descendant d’Ochronovos : Chevalier ou Fils de Noble (Instinct-Perspicacité) vite enviée par les
obligé les tribus Famille mystérieuse à la recherche d’un moyen pour voyager dans le temps. impériaux.
à cultiver pour Famille Paléanthro : Rien (Tonus-Rapidité)*
eux. Les tribus Famille d’éleveurs de Dinosaures vivant dans les territoires reculés. Comme certaines
distinctes ne savent Famille Pteran : Mauvaise Santé et Membre d’un Groupe Criminel (Rapidité-Moral) tribus barbares de
pas comment la Frontière, les
réagir à ces Famille exilée de la nation des Hommes-Lézards, possédant des doigts agiles. gens d’Aztlan ont
événements. une peau rouge et
Famille Rictor : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Caractère) un front saillant.
Les natifs d’Isla Famille noble du roi Rictor des Hommes-Lézards partisan de l’Empire. Leurs yeux se
Doni ont la peau plissent facilement
très brune et le
Famille Rockpass : Chevalier ou Seigneur (Moral-Caractère) donnant une
visage rond. Ils Famille de guerriers-poètes devenue les défenseurs de communautés multiraciales. expression pensive
sont assez grands Famille Savid : Seigneur ou Chevalier ou Fils de Noble (Moral-Caractère) à leur visage. Ils ne
et leur corps est Famille noble de la reine Savid des Hommes-Lézards partisane des Boréaliens. sont pas de grande
noueux. Leurs Parenté de Shelldon : Résistant à la Douleur (Tonus-Perspicacité)• taille, mais ont fa-
yeux sont larges et cilement tendance
de couleur brune Famille de gardes du corps émulant le style défensif de la tortue avec leurs armures. à l’embonpoint.
ou noire. Les Leurs cheveux sont
barbes sont rares et Famille Sotop : Chevalier ou Seigneur ou Membre du Clergé (Moral-Perspicacité) portés longs et
seuls les plus âgés Famille communément à la tête des ordres chevaleresques religieux. sont le plus sou-
arrivent à en avoir. vent noirs, tandis
Ils portent très
Famille Vaskill : Membre d’une Guilde Commerçante (Perspicacité-Moral) qu’ils ont des yeux
peu de vêtements, Famille de fabricants d’Armes, spécialisée dans les Javelots. verts, bleus ou
préférant les Famille de Wylford : Chevalier et Conflit d’Intérêt (Caractère-Moral)• bruns. Leurs vête-
harnais, les Famille de chevaliers autrefois vassaux des Savid. ments sont faits de
ceintures et les Famille d’Yssor : Résistant à la Douleur (Rapidité-Tonus)• peaux d’animaux
jupes. ou de plantes et
Famille de combattants à mains nues à l’entraînement exigeant. sont généralement
Tribus : Parenté très colorés en plus
de Barbatnar, -Lunadaines- des motifs réguliers
descendant Parenté d’Andersen : Rien (Perspicacité-Moral)• qui ornent les
d’Eabani, Ginzer, Famille d’espions faisant semblant d’être des tailleurs. coutures.
Parenté de Moloa,
Parenté de
Famille Arnolfini : Chevalier ou Fils de Noble (Perspicacité-Caractère) Suyus : Hanan,
Vendredi Famille de chevaliers loyaux à l’Impératrice. descendant
Descendant d’Artel : Bourgeois et Artistique (Perspicacité-Moral) d’Héraklès,
Famille d’artisans travaillant l’argent avec grande facilitée. descendant de lux,
Famille Coloramiel : Sanctifié (Instinct-Caractère) descendant de
Pélops
Famille aimée des dieux pour avoir tenté de sauver l’une des leurs.
Famille Dascus : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Tonus)•
Famille noble représentant les Lunadains au conseil de l’Alliance des Races Pures.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Parenté de Dizel : Illusion ou Révélation (Caractère-Moral)
Famille tentant de balancer les Éléments, mais ayant perdu leur objectif de vue.
Famille Duriel : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Instinct)
Descendant d’un des frères auxquels l’Empereur Lunadan avait confié des Runes.
Descendant d’Élie : Sagace (Perspicacité-Caractère)*
Terrathéos Famille de théologiens étudiant les différents dieux à travers le monde. Longnereigne
Archipel Ophidien Archipel Ophidien
(Zéphyrois) (Boréaliens)
Famille Frost : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Rapidité-Caractère)
Capitale : Famille vassale des Fletcher responsable de négocier avec les Races Pures. Capitale :
Delphe Famille Kaguya : Beauté Remarquable (Caractère-Moral) Lonchateux
Famille des descendants d’une princesse de la Lune exilée à Kanto.
Terrathéos est une Famille Kanael : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Instinct) Semblable à bien
nation partageant des points de
un certain degré Descendant de l’autre frère auquel le roi Everil Lunadan avait confiés des Runes. vue à l’Empire,
de culture et Famille Lunadan : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Caractère-Moral) Longnereigne
des traditions Famille noble des Lunadains préparant son retour sur la Lune. est un royaume
communes, gouverné par
mais dont les un monarque.
différentes cités
Famille Night : Opposants (Caractère-Moral) Cependant,
états demeurent Lignée opposée aux Lunadan et à son prince en faveur du roi Everil Lunadan. il ne possède
divisées. Au lieu Parenté d’Olamn : Membre d’une Organisation (Perspicacité-Instinct) pas de vassaux
de répondre à Famille d’astrologues basée à l’observatoire de Midgard. permanents, les
une autorité Descendant de Raphael : Membre du Clergé (Rapidité-Caractère) maires des villes et
supérieure, elles villages étant élus
laissent ses citoyens Famille ayant sauvé les autres Races lors de la chute de l’Yggdrasil grâce à leurs ailes. par la population.
voter les décisions Parenté de Reya : Rien (Perspicacité-Rapidité)* Le monarque leur
importantes. Des Famille du nord de la Frontière avec des pouvoirs particuliers à propos des Monstres. remet alors leur
représentants du droit de noblesse
peuple appliquent et ils peuvent
ces décisions
Famille Selenie : Rien (Caractère-Moral)• régner durant
démocratiques et Famille capable d’utiliser des Sorts avec les cartes du tarot. leur mandat, mais
en informent les Famille Stardust : Rien (Caractère-Moral)• doivent quand
nobles. Famille ayant juré vengeance envers les leurs pour les avoir envoyés à l’esclavage. même se plier à la
Parenté de Surestis : Rien (Moral-Perspicacité) charte de la ville.
Les habitants de
Terrathéos ont Famille cherchant une terre d’accueil loin des esclavagistes du sud. Comme ils ont
un teint bronzé et Famille Triunum : Chevalier (Caractère-Moral) le teint pâle,
sont naturellement Famille responsable des Terres Lointaines comme la Lune. les habitants de
grands. Ils ont Longnereigne ont
les yeux bleus tendance à rougir
ou bruns et les
Famille Valeran : Chevalier (Perspicacité-Caractère) facilement. Ils ont
cheveux noirs, Famille responsable des relations entre les Lunadan et l’Alliance des Races Pures. les yeux bleus,
bruns ou roux. Descendant de Vali : Malédiction (Instinct-Moral) verts ou bruns et
Ils portent Famille liée au dieu malin Loki, condamné à se transformer en Loup-Garou. les cheveux bruns,
communément Descendant de Voyana : Ne peut avoir Lignée (Perspicacité-Rapidité) roux, châtains
la barbe et la ou blonds. Ils les
moustache quand Descendant d’une voleuse qui aurait sauvé Duriel pour lui dérober une Rune. portent assez court
ils vieillissent, mais Descendant de Xenios : Rien (Moral-Caractère) et évitent barbes et
les jeunes préfèrent Famille aux talents étranges pour tromper la mort. moustaches autant
de beaucoup se que possible. Ils
raser. L’élevage du alternent entre des
mouton a fait que
-Naines- vêtements de laine
la laine a remplacé Descendant d’Andvari : Perceptif (Moral-Perspicacité) durant l’hiver et
la mode classique, Famille de magiciens dont les trésors furent volés par le dieu malin Loki. des vêtements plus
plus drapée, par Famille Baluchet : Membre d’une Organisation ou Chevalier (Tonus-Perspicacité) légers durant l’été.
des vêtements plus Famille spécialiste dans la construction et l’utilisation des machines de guerre.
sobres et moins Provinces :
colorés. Famille Dagobert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Moral-Perspicacité) les maires des
Famille noble vivant la tête en bas dans des châteaux à l’envers. villes et villages
Cités États : Famille Dubert : Chevalier (Instinct-Moral)• doivent féauté
descendant de Famille vassale des Dagobert chargée d’annoncer les batailles. au Monarque
Nélée, descendant Duchateau quand
de Pélops, ils sont élus.
descendant Famille Durax : Rien (Tonus-Moral)
de Saphon, Famille de forgerons nouvellement arrivée dans l’Empire.
descendant Famille Foulkern : Rien (Tonus-Moral)
d’Héraklès, Korsko Famille sauvage vivant dans des souterrains de la Frontière.
Parenté de Franceska : Membre d’une Guilde Commerçante (Tonus-Moral)•
Famille de forgerons prenant toujours soin des vieilles armes.
Famille Goldatan : Chevalier ou Fils de Noble (Caractère-Perspicacité)
Famille noble et marchande vassale des Nevering agissant comme des espions.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Famille Guimani : Membre d’un Groupe Criminel (Caractère-Moral)•
Famille mafieuse faisant la loi à Gogo et dans le monde de la contrebande.
Descendant d’Haldegar : Fringant (Tonus-Moral)
Famille ayant inventé un jeu violent du nom de rugball.
Gautland Descendant de Hreidmar : Malchanceux (Moral-Perspicacité) Afal
Archipel Ophidien Descendance du premier roi des Nains dont l’avarice conduisit sa famille à se détruire. Archipel Ophidien
(Boréaliens) (Boréaliens)
Descendant d’Ivaldi : Rien (Perspicacité-Moral)•
Capitale : Famille d’artisans réputés dont plusieurs devinrent nobles, maîtres des anneaux magiques. Capitale :
Volsunghall Camelon
Famille Karlson : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur (Caractère-Perspicacité)
Quand on pense Famille des îles du nord dont le comportement rappelle celui des Nains des légendes. Afal se considère
aux Boréaliens, on comme étant la
pense majoritaire- Descendant de Lexor : Rien (Instinct-Perspicacité) nation civilisée
ment aux habitants Famille de constructeurs de montres et d’horloges. des Boréaliens.
du Gautland, ces Famille Marador : Artistique (Instinct-Perspicacité) L’esprit clair et
guerriers marins Famille d’architectes vassaux des Nevering après avoir été chassés par les Dagobert. le tempérament
pillant les côtes à détaché de
Descendant de Motsognir : Chevalier ou Seigneur (Moral-Instinct)
bord de langskip ses habitants
(longs bateaux). Famille du premier Nain créé, ils auraient aussi brisé la malédiction pesant sur leur Race. expliquent
Leur mode de pourquoi la
vie, maintenant Famille Nevering : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble (Perspicacité-Tonus)• plupart des grands
en mutation, a Famille noble chargée par les dieux de fabriquer l’Arche d’Or. changements
beaucoup influencé à la nation ont
la construction des Famille Orlson : Chevalier ou Seigneur (Tonus-Instinct)• été causés par
châteaux impériaux Famille noble vassale des Nevering reconnue pour avoir créé la laisse retenant Fenrir. des étrangers.
et le régime féodal. Descendant d’Otto : Chanceux (Perspicacité-Tonus) Derrière cette
Aujourd’hui, Descendants des quatre frères soutenant la voûte céleste. attitude stoïque se
les conquêtes cache pourtant la
Descendant de Sindri : Membre du Clergé (Moral-Instinct)•
militaires ont été détermination de
remplacées par Famille religieuse bâtissant des temples pour les survivants du Ragnarok. ce peuple.
des dominations
commerciales et Parenté de Soltar : Membre d’une Guilde Commerçante ou Bourgeois (Perspicacité-Moral) Les natifs d’Afal
culturelles et les Famille de tonneliers avec un bon sens des affaires. ont les cheveux
pillages ont peu à bruns ou châtains,
peu cessé. Descendant de Stuart : Bourgeois et Avare (Instinct-Perspicacité) tirant parfois
Famille de banquiers cherchant à augmenter le pouvoir de l’argent. sur le roux.
On reconnaît les Famille Torrence : Rien (Tonus-Instinct)• Leurs yeux sont
descendants des Famille d’artisans fabriquant des Cloches avec l’espoir de les entendre sonner la paix. communément
îles du Gautland à bruns ou verts
Descendant des Troglodytes : Phobie (Tonus-Moral)
leur grande taille et de taille
et à leur peau Mineurs qui passent leur existence entière sous la surface du sol. légèrement
très pâle. Leurs inégales. La
cheveux sont gé- -Rongeraines- moustache y est de
néralement blonds, Descendant de Ben : Membre d’un Groupe Criminel (Caractère-Tonus)• mise et les cheveux
roux ou châtains sont toujours
et leurs yeux sont Famille d’assassins agissant en groupe pour piéger leurs victimes. coupés court,
bleus ou verts. La Parenté de Calamity : Rien (Perspicacité-Caractère) dépassant rarement
barbe, la mousta- Famille de voyageurs de la Frontière aimant jouer aux cartes. les épaules. Les
che et les cheveux Descendant de Crez’Huss : Membre d’un Groupe Criminel et Héritage (Pe-In) vêtements y sont
y sont portés très un peu ternes,
Famille de chercheurs de trésors plutôt riche pour les standards des Rongerains.
longs, souvent mais généralement
tressés. La plupart Parenté de Dah-Vee : Membre du Clergé (Tonus-Caractère) confortables en
des vêtements Lignée maintenant de petits temples dans des endroits éloignés et sauvages. toute saison. Les
sont résistants couleurs terres
aux grands froids Descendant de Dop’Elghang-Ear : Rien (Instinct-Perspicacité) (brune, grise
et à l’humidité. et noire) sont
Étonnamment, la Famille de Rongerains aux habilitées de transformation et de mutation surprenante. généralement
plupart des habi- Famille DuFuret : Chevalier et ne peuvent prendre Rythme Normal (Caractère-Rapidité) appréciées.
tants du Gautland Famille anoblie par les Duriel enthousiastes de leur nouveau poste.
sont d’habiles cou- Descendant d’Elheb-Abh : Rien (Perspicacité-Caractère) Earldoms :
turiers, tisserands Parenté d’Astor,
Famille étudiant la langue unique du monde et tentant de créer une autre langue.
ou tanneurs. descendant de
Parenté de Fel’D-Mhan : Rien (Instinct-Perspicacité) Lugh, descendant
Viklands : Famille parcourant le monde en groupe et travaillant quelques mois au même endroit. de Nivian,
descendant de descendant de Sigi
Sigi, Basheere, Famille Gandshmit : Rien (Caractère-Rapidité)•
Kaisuk, Kriegson,
Nibelungen Famille d’artisans spécialisés dans la création de Baguettes magiques.
Parenté de Kwighkweg : Fringant (Instinct-Tonus)•
Famille de de guides navigants les égouts dans de petites embarcations.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Parenté de Kwig’Myam : Pauvre et Perceptif (Moral-Tonus)*
Lignée chamanique tentant d’adapter ses voies au monde moderne.
Descendant de L’Rihk : Chevalier et Malédiction (Moral-Caractère)
Lignée descendante du héros qui aurait été la cause de la chute des Rongerains.

Érenn Famille Mâhzj : Chevalier (Rapidité-Caractère) Autres


Archipel Ophidien Famille de magiciens soutenant l’ordre des chefs des nids. ???
(Boréaliens)
Descendant du Mauseking : Perceptif (Instinct-Tonus) Certains endroits,
Capitale : Famille qui selon les histoires aurait été la royauté des Rongerains. dont la localisation
Hilderande Famille Mornoirh : Mauvaise Santé (Caractère-Rapidité) échappe toujours
Famille propageant une maladie à cause des expériences dont ses membres ont été victimes. aux cartographes,
Les îles d’Érenn Descendant de Nho-Wh’Ai : Révélation (Instinct-Perspicacité) offrent refuge aux
sont d’une rare reclus et à ceux
beauté, couvertes Famille de constructeurs de dirigeables conservant leur expertise dans des maquettes. désirant se faire
de vertes plaines oublier. Certains
et de collines Famille Niwa : Membre d’une Organisation (Moral-Rapidité) de ses lieux sont
accueillantes. Famille de ninjas vivant dans des villages cachés retirés du monde. mobiles, telles la
Comme le peuple Forteresse Volante,
qui les habite,
Parenté de Pass’Murayl : Rien (Perspicacité-Instinct) l’Île de Glace ou la
elles sont ouvertes Famille d’espions vivant entre les murs à l’affût des dangers pour les leurs. Montagne Errante.
aux étrangers, Famille Patosk : Rien (Rapidité-Tonus) D’autres sont
mais dissimulent Famille ayant inventé un jeu violent du nom de rugball. des lieux secrets
plusieurs mystères Famille Ra-d’Shan : Rien (Instinct-Tonus) comme la Cité des
et secrets. Ses Pirates, le Siège du
natifs sont bavards Famille campagnarde très nombreuse en compétition avec les rats des villes. Conseil des Elfs
et aiment raconter et le Cimetière
des histoires, dont Famille de Rakunther : Artistique (Perspicacité-Caractère) des Dragons. Un
eux seuls savent Famille de vagabonds aux histoires abracadabrantes. savoir particulier
la véracité. Ils est nécessaire pour
sont aussi têtus
Famille Selardi : Rien (Perspicacité-Caractère)•* se rendre à ces
et combatifs, Famille capable d’utiliser des Sorts à partir des cartes du tarot. lieux. Finalement,
préférant le Famille Thuck : Sagace (Perspicacité-Caractère) certaines places
combat à poings Famille d’archivistes responsable des relations avec les humains. sont inaccessibles
nus ou improvisés. Famille Zongwi : Membre d’un Groupe Criminel (Perspicacité-Caractère) pour le commun
des mortels : le
Les habitants Famille dont tous les membres se nomment Zongwi. Royaume des
d’Érenn sont un Poupées, Hamelin
peu plus larges, -Tomtens- ou la découverte
mais plus petits Parenté d’Alvarez : Membre d’une Guilde Commerçante (Rapidité-Moral) de Léviathan.
que la moyenne. Famille de conquistadors protégeant leurs intérêts à l’étranger.
Ils ont les yeux Ces lieux sont en
verts ou bleus Famille Bombance : Rien (Tonus-Moral) général soit très
et les cheveux Famille ayant choisi de vivre sur la Frontière, malgré l’aridité des terres. fermés d’esprit ou
blonds, châtains Famille de Cuthbert : Membre du Clergé (Moral-Caractère)• très ouverts aux
ou le plus souvent Famille religieuse de l’Église des Jotnars, souvent pèlerins. nouvelles idées.
roux. Leur peau Certains sont
est pâle, souvent
Famille DuCastillet : Chevalier ou Fils de Noble (Caractère-Tonus) peuplés d’étrangers
couverte de taches Famille noble tentant d’imiter les chevaliers humains. de toutes les
de rousseur. Ils ethnies, tandis
gardent leurs Famille Érosil : Bourgeois (Perspicacité-Caractère) que d’autres n’ont
cheveux et leurs Famille médiant les relations entre différentes Races et entre les sexes. jamais permis à
barbes longs, un immigrant
choisissant parfois Famille Finsarchets : Fils de Noble (Perspicacité-Caractère)• d’y mettre pied.
de les décorer. Les Famille noble chargée de négocier avec les Frost. Souvent les
vêtements vert, Famille Flanagan : Rien (Perspicacité-Rapidité) membres des
rouge, bourgogne, Famille de menteurs et de joueurs de tours, connaissant le secret des arcs-en-ciel. autres Races
brun ou blanc considèrent ces
sont communs,
Famille Granval : Bourgeois (Caractère-Perspicacité) endroits comme
souvent décorés ou Famille d’importateurs de denrées exotiques. étant tout ce
tissés de manière qui reste de leur
à identifier sa Famille Kremer : Jamais Perdu (Instinct-Perspicacité) monde d’avant
famille. Famille de cartographes forcés de devenir des marins. la chute de
l’Yggdrasil.
Tuaths : Parenté de Linda : Membre d’un Groupe Criminel (Perspicacité-Moral)
descendant de Famille de petits criminels sans grande envergure.
Lugh, Parenté Famille Luther : Bourgeois et Perceptif (Instinct-Perspicacité)•
de Bodmall, Famille fabriquant des instruments de musique de grande qualité.
descendant de
Nivian, Kern
Famille Manchester : Bourgeois (Perspicacité-Rapidité)
Famille avancée culturellement et socialement formant une nouvelle bourgeoisie.
Famille Midoo : Membre d’une Guilde Commerçante (Moral-Caractère)
Famille impliquée politiquement et commercialement à Fuji Shotou.

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(Order #10364609)
Résumé des Familles
Parenté de Nicholas : Rien (Rapidité-Caractère)
Tomtens reconnus pour leur générosité envers les enfants.
Parenté de Norton : Sagace (Rapidité-Perspicacité)
Famille de médecins tentant d’enrayer les épidémies.
Parenté de Papillon : Membre d’un Groupe Criminel (Perspicacité-Moral)
Lune Famille aidant des prisonniers à s’échapper de prison. Lune
Dans le Ciel Dans le Ciel

Capitale :
Famille Pastireli : Bourgeois (Caractère-Perspicacité) Il arrive pourtant
Ymireye Famille de collectionneurs des artéfacts de Jotunheim pour préserver leur patrimoine. qu’un Lunadain
Famille Pot-de-Vin : Bourgeois (Instinct-Moral) poussé par la
Le monde Famille marchande monopolistique. curiosité décide
d’origine des Famille Rindel : Révélation (Caractère-Perspicacité) d’explorer ce
Lunadains, la monde lointain. Il
Lune, existe Famille sage appréciant les jeux d’esprit pour tester ceux qui méritent le savoir. peut alors utiliser
toujours intact Famille Slovanof : Rien (Moral-Caractère) un Dirigeable
dans le ciel. Famille d’artisans de théâtre parcourant le monde pour donner des représentations. en échange d’un
Malheureusement, montant exorbitant
la chute de pour descendre.
l’Yggdrasil et
Famille Soldoré : Rien (Tonus-Moral) Certains magiciens
la disparition Famille d’apiculteurs fournisseurs de sucre et d’hydromel. puissants et des
des dirigeables Famille Smithson : Membre d’une Organisation (Tonus-Moral) Golems mystérieux
ont rendu les Famille isolationniste vivant en campagne et travaillant pour leur communauté. prétendent aussi
contacts avec ses Descendant de Teddy : Rien (Perspicacité-Moral) avoir des accès
habitants très à ce monde.
rares. La plupart Famille d’artisans dont les Créations aidèrent à protéger le Royaume des Poupées. Finalement, il y a
des Lunadains et Famille Trovan : Membre d’une Guilde Commerçante ou Bourgeois (Instinct-Caractère) certains lieux où
des autres Races Famille de maîtres des festivités s’occupant des grandes fêtes. il est possible de
qui y vivent voient bêtement tomber
les habitants du -Elfes des Ténèbres- du ciel. Cette
Midgard avec technique a été
suspicion. Les
Famille Alfmanir : Fils de Noble ou Bourgeois (Perspicacité-Moral) fatale à plusieurs
rumeurs de la Famille d’ambassadeurs résidant sur la Lune parmi les Lunadains. de ses pratiquants
trahison du prince Famille Freykin : Seigneur ou Fils de Noble (Perspicacité-Moral) et est un voyage
Hedes Lunadan Famille noble autrefois ayant un siège sur le Conseil des Elfs. à sens unique. Il
et des dangers Parenté de Hrimfax : Rien (Caractère-Instinct) n’y existe pas de
de la maladie de Terres Mystiques
l’Humanitée sont Famille d’écuyers qui allèrent plaider leur cause auprès du seigneur des chevaux. en Midgard
suffisantes pour les Famille Nottblood : Rien (Perspicacité-Moral) permettant de
dirigeables lunaires Famille proche de la déesse de la nuit et du Seigneur des Ténèbres. remonter sur la
de barrer le passage Lune.
à toute expédition
provenant de la
Descendant d’Ochronovos : Fils de Noble ou Chevalier ou Seigneur (Instinct-Perspicacité) Une chose qui
terre des Hommes. Famille dont les membres furent transformés en Hommes-Lézards. surprend le plus
Parenté des Oroks : Membre d’une Guilde Commerçante ou Membre du Clergé (Pe-To) les immigrants
S’ils acceptaient Famille transformée en Orok qui doit repayer la dette du service qu’on leur a rendu. lunaires est la
de prendre des Famille Randalfar : Rien (Perspicacité-Caractère) différence entre ce
nouvelles d’en qu’ils voyaient d’en
bas, les Lunadains Famille à qui l’on doit l’utilisation d’une monnaie unique à travers le monde. haut comparé à la
seraient surpris Famille Severson : Rien (Instinct-Moral) réalité. De la Lune,
d’apprendre à Famille ayant joint le Seigneur des Ténèbres afin de promouvoir l’égalité entre les Races. Midgard ressemble
quel point la à une sphère brune
Lune ressemble et grise couverte
culturellement au
Famille Svarthor : Avare (Tonus-Moral) de nuages noirs
Midgard. Comme Famille de mineurs et de forgerons possédant des traits en commun avec les Nains. d’orages. Cette
chez les Humains, Famille Thunderling : Rien (Rapidité-Moral) vision relativement
ils accueillent Famille de scientifiques avec un culte dédié au Jotnar de la foudre. horrible de ce
des membres des Famille Trowson : Révélation (Perspicacité-Moral) que les anciens
autres Races qui textes Lunadains
se trouvaient chez Famille de sorciers ayant conclu des pactes avec des démons. appellent la planète
eux durant la chute Famille Wintherthrall : Rien (Instinct-Tonus) bleue, explique
de l’Yggdrasil. Famille de prêtres d’Hodr congelés jusqu’à la fin de Ragnarok. probablement
Même quelques la réticence de
Elfs des Ténèbres la plupart des
y ont établi
Famille Wyrdward : Jamais Perdu (Perspicacité-Tonus) habitants du
une résidence Famille nomade voyageant sur des routes éloignées. satellite naturel
permanente, Famille Wyrmway : Résistant à la Douleur (Instinct-Moral) d’accepter les
incertains du sort Famille d’espions et la raison pour laquelle les gens détestent les Mélanges Raciaux. visites de cette
de leur Race. terre à l’apparence
corrompue.

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(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Parenté d’Abdul (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Profitant de la richesse du commerce avec l’Empire du Sud, ces caravaniers Frontière
sans scrupules de la Frontière négocient à prix d’or. Ils rachètent aux bandits et aux tribus Lhostgart
sauvages biens et esclaves qu’ils revendent ensuite au-delà des montagnes. Ils gonflent les Autres
prix surtout en biens ménagers (nourriture et produits raffinés) qu’ils importent dans la
Frontière. Bien que peu appréciés, ils rendent la vie des habitants de ce territoire aride plus
tolérable. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Plaisir
Honteux
Enlève 5 au Maximum des Points
d’Anima.
- Aucun 1 V 5 Distance : 0 Rayon : 2

Ronds +1D aux jets de Moral. Enlève 5 au - Aucun 1 Y 5 Distance : 0 Rayon : 2


de Fumée Maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Voleurs Vole une pièce d’Équipement donnant - Aucun 5 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1


de Tapis un État Permanent.

Rose des Améliorez votre Réduction d’une valeur égale à 2 Y - Distance : 0 Rayon : -
Sables votre Caractère.

Route +2 Mouvement, +2 d’Esquive Stationnaire, 3 V - Distance : 0 Rayon : -


des Plaisirs -1 de Préservation Stationnaire.

Marchand Arrêté. - Aucun 9 Z 20 Distance : 1 Rayon : 1


d’Esclaves

Parenté d’Agnès (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Descendants des Boréaliens, ces pirates écument les mers sans pitié. Reconnue Fjordfall
pour ne jamais faire de prisonniers, cette famille est quand même demeurée civilisée, se Gautland
servant de l’argent acquis afin de propager leurs opinions politiques et religieuses. Comme Longnereigne
leurs ancêtres, ces pirates croient que les Ragnars récompensent ceux qui se sont bien battus. Autres
•Obligation vestimentaire : requiert un Porte-Bonheur Anigame.

Description Mana Délai Mentions MC

Vent dans
les Voiles
1D de Points de Santé. Élément : Air. 5 1 Temps 1 V 0 Distance : 4 Rayon : 2
D’un Oeil Aveuglé, +1D aux jets de Moral. - Aucun 1 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1

Crochet 2D de Dommages. Blessé. - Aucun 4 W 15 Distance : 1 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Perroquet Vous pouvez dépenser le double du coût de Mana 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


en utilisant un Sort. Le Sort affecte les Cibles une seconde fois.

À l’Abordage! Immobilisé. 7 2 Temps 3 Y 10 Distance : 6 Rayon : 4

25

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Akasha (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Akasha règne sur les îles de Jaklava en tant que Maharaja et Émirs. Jaklava
Maître des éléments et très religieuse, la famille a fait construire de superbes temples, Autres
s’élevant vers le ciel, sur le bord des eaux. Malgré la prospérité culturelle et commerciale,
les Akasha oublient très souvent les castes inférieures, qui vivent dans un état de pauvreté
extrême et leurs vassaux prêts à se rebeller.

Description Mana Délai Mentions MC

Éléments
du Cosmos
Donne un Élément déterminé au hasard 3
au prochain Effet Non-Élémental utilisé.
Aucun Y 0 Distance : 3 Rayon : 1
1

Base de 1D de Points d’Anima. 6 2 Temps 2 Z 0 Distance : 3 Rayon : 2


l’Essence

Infiniment Petit Rétréci. 7 2 Temps 3 Y 10 Distance : 3 Rayon : 3

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Route des +2 Mouvement, +2 Chevauchement, 8 V - Distance : 0 Rayon : -


Épices +2 Préservation Stationnaire.

Septième Les Effets des Habilitées Vocales (!), des Cloches et 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
Élément des Instruments ignorent les Résistances, Immunités et Absorptions.

Descendant d’Alexain (Requiert : Chevalier et Opposants)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité Frontière
Histoire : Suite à de rudes campagnes militaires, un général de l’Empire du sud mis au Aktareim
point des stratégies de guerre terrifiantes. Il pilla plusieurs temples et obligea des gens de Autres
la foi à bénir ses incarnations. Malgré les menaces et les tentatives d’assassinat, il resta aux
commandes de ses troupes jusqu’au moment où il fut puni par les dieux et ses créations
se retournèrent contre lui. Ils peuvent se créer des servants monstrueux dont les Traits
dépendent de l’Arme enchantée : sa Rapidité, Tonus et Moral sont égaux à son Dommage,
sa Perspicacité, Caractère et Instinct à son Pouvoir, son Esquive de base à son Esquive et sa
Préservation de base à sa Préservation. Son Mouvement et Saut sont de 3, sa Taille est égale
au nombre de Mains nécessaires pour la manier. Elle n’a aucune Habilitée.

Description Mana Délai Mentions MC

Réanimer
l’Enchantement
Restaure les États donnés par les
Équipements.
5 2 Temps 2 V 5 Distance : 2 Rayon : 2
Changer Inverse les Éléments des Équipements 3 1 Temps 1 Z 0 Distance : 3 Rayon : 2
les Forces Anigames.

Désenchan- Enlève toutes les Notes à propos des 8 2 Temps 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 2
tement Général Équipements et les remplace par Outil.

Animer Peut Enchanter son Arme pour en faire - 2 Temps 4 Y 10 Distance : 1 Taille : 2
l’Inanimé un Monstre utilisant les mêmes Statistiques pour son Succès et son Effet que l’Arme.

Doubler Incarne un double de vous. - 2 Temps 4 X 10 Distance : 2 Taille : 1


ses Forces

Réanimer Ramène à la Vie en Pleine Santé. 21 3 Temps 7 V 15 Distance : 3 Rayon : 1


les Morts Mort-Vivant.

26

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Amarande (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Amarande est la source du régime féodal de l’Empire. L’Impératrice Norsur
a permis aux lignées de sa famille de contrôler deux royaumes et de nombreux territoires Denhell
et malgré le coup d’État qui les a détrônés, ils sont encore considérés par plusieurs comme
la plus haute royauté. Malheureusement, la famille Amarande souffre de problèmes internes
depuis la disparition de l’Impératrice, plusieurs trouvant l’Empire trop vaste pour son
propre bien.

Description Mana Délai Mentions MC

Excellence Aveuglé. Élément : Sacré. 5 2 Temps 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)

Volonté Sceptique. Élément : Maléfique. - 2 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 3


Impériale

Tranche Activation : Points de Santé tombent à 5 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1


Impériale leur Critique. Effet : Condamné sur l’Attaquant.

Faveur +1D aux jets de Moral et de Caractère. - Aucun 5 V 20 Distance : 3 Rayon : 2

Union de Convaincu. Élément : Sacré. - 4 Temps 9 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1


l’Empire

Les Terres +5 Mouvement. 6 V - Distance : 0 Rayon : -


d’Amarande

Famille Anderson (Requiert : Fascination)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Détestés par plusieurs, les Anderson vivent dans des manoirs reclus près des Norsur
villes. La plupart d’entre eux ont racheté leurs terres, ce qui leur permet de se complaire Denhell
à leurs excentricités. La fascination morbide qui les anime fait souvent fuir le plus endurci Frontière
des prêtres de l’Église de la Merci. Certains villages leur refusent tout simplement l’entrée. Escuridao
Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items. Fascination : le morbide Afal
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC Autres

Cadavres
Exquis
Confus. Élément : Maléfique. 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
Danse du +1 aux jets de Vitesse et aux jets - 3 Temps 3 V 10 Distance : C Cibles : 2
Pacte Éternel d’Effets infligeant des Dommages.

Funestes Condamné. - 3 Temps 4 Y 15 Distance : 4 Rayon : 3


Événements

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Épice des Ramène à la Vie à son Critique. - Aucun 7 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1 (Mourant)
Goules Enragé, Mort-Vivant. Contenant : Herbe.

Dormir Comme Lorsque Mourant, vous revenez à la Vie à votre 5 V - Distance : 0 Rayon : -
un Mort Critique à la fin du compte à rebours à moins d’avoir été mis Mourant par un Anigame Sacré.

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(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté d’Andraclès (Requiert : Rien)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Membre de l’assemblée de Delphe à Terratheos, Andraclès descend d’une Aztlan
lignée d’armuriers prête à tout pour défendre sa patrie. Les pirates, les conflits entre les îles Terrathéos
et les colonialistes représentent des dangers trop grands pour une nation divisée en cités Longnereigne
états comme la leur. En fabriquant des armes et des armures, ils peuvent protéger les corps,
mais en s’impliquant dans le gouvernement, ils peuvent protéger leur pays. •Obligation :
comme les Artisans, ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Équipement employé,
mais celui-ci ne doit pas nécessairement être Équipé.

Description Dommages Délai Mentions MC

Faux Absorbez 2D de Dommages. 12 2 Temps 3 Z * Distance : 3 Rayon : 2

Bâtons 2D de Dommages. Brise l’Équipement 11 2 Temps 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 2


de Tête.

Lances Immobilisé, Ralenti, Blessé. 8 2 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2

Casques Immunise aux Modifications Négatives 3 1 Temps 2 X 0 Distance : 3 Rayon : 2


aux Traits.

Perches Permet de rouler sur la Table des Sorts 10 3 Temps 5 V 5 Distance : 3 Rayon : 2
Secrets à leur Prochaine Action.

Boucliers Protection. Permet de faire des jets de 11 3 Temps 5 X 10 Distance : 3 Rayon : 2


Préservations Actives contre les Sorts.

Famille d’Angela Amarande (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : À son arrivée dans les terres du sud, la future Impératrice fut très mal reçue. Jedderheim
Angela Amarande accepta de la prendre sous son aile afin de lui apprendre l’humilité qui Aktareim
lui avait fait défaut auparavant. À la fin de son entraînement, elle défia Angela afin de
s’approprier ses terres. Le combat fut rude, mais l’Impératrice l’emporta sur sa mentore
faisant d’elle et de son clan ses premiers vassaux des terres du sud. Plus tard, l’Impératrice
prit leur nom, cimentant son affiliation à cet Empire et se distançant de ses anciens alliés
(comme les Sorcellor).

Description Mana Délai Mentions MC

Excellent Précision. Élément : Sacré. 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 0 Rayon : 3

Volition Sceptique. Élément : Terre. - 2 Temps 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 3


Impériale

Barrières et Activation : Dommages. Effet : Immobilisé. 2 W 5 Distance : 1 Rayon : 1


Frontières

Échanges de +1D aux jets de Moral et de Caractère. - Aucun 5 X 20 Distance : 3 Rayon : 2


Bons Procédés

Unité Convaincu. Élément : Maléfique. - 4 Temps 9 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


du Pouvoir

Empire +5 Mouvement. 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


du Sud

28

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Aranov (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Autrefois devins et augures des chefs des tribus, les membres de la famille Aktareim
Aranov sentirent vite le déclin des seigneurs de la guerre face à l’Impératrice. Suite à une Lhostgart
série de mauvaises prédictions, un agent impérial infiltré auprès des tribus fit courir la Jeddereim
rumeur que les Aranov tentaient de se débarrasser des chefs pour les remplacer. Ils furent
promptement chassés, mais aussi accueillis à bras ouverts par le seigneur Gredhenber à qui
l’agent avait conseillé ses augures pour leur ferveur en bataille et leurs dons de voyance
dans le sang de leurs ennemis.

Description Mana Délai Mentions MC

Initier les
Hostilités
1D de Dommages. Élément : Feu.
Ignore la Réduction.
- Aucun W * Distance : 8 Rayon : 1
1

Rose de Gagnez +1 à votre prochain jet de Vitesse quand vous 2 W - Distance : 0 Rayon : -
Sang arrivez à infliger des Dommages à un Adversaire avec votre Action.

Guerrier de La Cible est considérée comme un 10 2 Temps 4 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


Demain Einherjar. Peut être recrutée comme sur une Terre de Chasse si elle tombe Mourante.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Lire les Permet de s’arrêter sur un Mourant à la fin de son 6 Z - Distance : 0 Rayon : -
Entrailles déplacement. Détermine aussi l’Équipement ou les Habilitées que le Mourant va laisser.

Futur Le coût de tous les Sorts lors du 15 3 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : C


Sanglant prochain Tour sera en Dommages.

Famille Ariki (Requiert : Membre du Clergé)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Suivant la vision d’un de ses prêtres, le roi Mau Ariki, partit s’installer sur Hiva
Hiva, une petite île au bord du monde. Arrivant à bord de son double canoë, il savait que Isla Doni
ce serait un bon endroit pour ériger des statues en l’honneur des ancêtres de son peuple. Jaklava
Malheureusement pour ses descendants un culte concurrent, favorisant les performances Frontière
athlétiques est en train aujourd’hui de détruire les ressources de l’île. Autres

Description Mana Délai Mentions MC

Double Canoë +1 Mouvement. Améliore de 1 sa Réduction. X - Distance : 0 Rayon : -


3

Centre de Enfoncé. Déplace les Cibles de deux 11 Aucun 4 V 10 Distance : 0 Rayon : 3


la Terre Cases. Élément : Terre.

Moai Pétrification. Élément : Terre. - 3 Temps 8 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Ancêtres Permet de choisir un Sort sur la Table 12 3 Temps 6 V 10 Distance : 1 Rayon : 1


de Pierres des Sorts Secrets Élément Terre.

Marche des Incarne jusqu’à cinq Golems Gardiens. 16 3 Temps 5 W 5 Distance : 1 Ligne : 5
Statues

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(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Arkheb (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Il y a de cela longtemps, le fondateur de cette famille était propriétaire de Vandalgart
ruines contenant des armes à feu qui ne fonctionnaient pas. Lors d’un voyage à Shan, Jaklava
il découvrit que les artificiers usaient d’une poudre à canon pour faire décoller les feux Autres
d’artifice du Nouvel An. Il apprit ce qu’il put de la composition de cette poudre et à son
retour commença à restaurer les armes. Comme les Kensais, ces Habilitées ont un Succès
Automatique, mais le jet doit être fait afin de vérifier si l’Arme ne brise pas à l’utilisation.
Les Cibles peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet de Succès atteint leur Esquive
Stationnaire. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée,
mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Mana Délai Mentions MC

Fusil de Bronze Blessé. Élément : Feu. - Aucun W 5 Distance : 4 Rayon : 1


2

Arquebuse Vole l’Argent et les Items de la Cible. - Aucun 3 Z 10 Distance : 4 Rayon : 1

Mousquet Scelle son Habilitée de Mouvement. - Aucun 2 X 5 Distance : 4 Rayon : 1

Pistolet Précision. Permet de prendre une Action - Aucun 6 Y 20 Distance : 4 Rayon : 1


supplémentaire immédiatement (mais pas de Déplacement).

Poivrière 4D de Dommages. Brise l’Équipement - Aucun 5 W 25 Distance : 4 Rayon : 1


de Corps.

Pistolet de La Cible doit faire tomber Mourant un - Aucun 8 Z 15 Distance : 4 Rayon : 1


Duelliste de ses Adversaires avec sa prochaine Action, ou bien tomber elle-même Mourante.

Parenté d’Arstad (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante) Norsur


Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité Fjordfall
Histoire : La famille d’Arstad est nombreuse et fonctionne en coopération pour assurer un Denhell
roulement des affaires. Très indépendants, ils sont durs en affaire et punissent sévèrement ceux Thunderdal
qui les trahissent. Les membres les plus âgés de la famille dressent les lignes de conduite et Ornwell
les autres doivent suivre. Portsneuf
Stonebrick
Description Rands Délai Mentions MC
Vandalgart

Mercantilisme Vole l’Argent de la Cible. 2 Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 1


2

Réprimandes! 2D de Mana. - Aucun 3 Y * Distance : 3 Rayon : 2

Droit de Parole Muet. - Aucun 3 Y 10 Distance : 3 Rayon : 3 (Femmes)

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Malédiction -1D aux jets de Moral. - 2 Temps 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2


Occulte! Élément : Maléfique.

Monolithique Déflexion. Élément : Terre. - Aucun 6 V 15 Distance : 0 Rayon : 2

30

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Parenté d’Arvis (Requiert : Illusion)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille d’Arvis est issue de la vampirisation d’une femme enceinte. L’enfant Norsur
né par la suite était normal, mais se faire élever par un Mort-Vivant peut être une expérience Denhell
traumatisante. Ainsi les descendants de cette famille croient être les premiers vampires Escuridao
capables de se reproduire. Ils craignent que les autres Morts-Vivants désirent voler leurs Ornwell
secrets et refusent de se faire vampiriser afin de conserver la particularité dans leur famille. Stonebrick
Illusion : croient être des Morts-Vivants Jeddereim

Description Mana Délai Mentions MC

Morsure 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 W * Distance : 1 Rayon : 1

Régénération Régénération. Élément : Maléfique. - Aucun 2 V 5 Distance : 1 Rayon : 2


Vampirique

Force d’Ogre +1D aux jets de Tonus. - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1

Maître de Invisible. - Aucun 5 Y 15 Distance : 0 Rayon : 1


l’Ombre

Baiser de Vampirisé. 28 4 Temps 9 Z 20 Distance : 4 Rayon : 1


Vampire

Immortalité Protection Divine. 9 3 Temps 5 X 15 Distance : 0 Rayon : 1

Parenté d’Astor (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Durant une période sombre de l’histoire d’Afal, de nombreux seigneurs de
la guerre luttaient pour dominer le pays. L’arrivée des partitionnistes qui avaient quitté
l’Empire pour des raisons religieuses ne fit qu’empirer les choses. Un de ces étrangers, Fjordfall
Astor, fit promettre sur son lit de mort à ses enfants de ne pas laisser un autre pays tomber Afal
sous la main de tyrans. Ses trois fils se firent passer pour les héritiers de Constantine, le Érenn
Second, et avec beaucoup d’aide et de difficulté arrivèrent à unir le territoire d’Afal. Longnereigne

Description Mana Délai Mentions MC

Lac Sous
la Tour
Détruit le Terrain. Élément : Eau. 4 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
1 Temps 2

Chef de Change son Élément Philosophique - Aucun 1 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


Troupe au choix.

Comète des 3D de Dommages. Élément : Feu-Terre. 12 3 Temps 3 W * Distance : 3 Rayon : 2


Dragons

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Roi Mort-Vivant. Condamné. - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


Mort-Vivant

Les Trois Le Personnage est toujours considéré avoir un 8 Z - Distance : 0 Rayon : -


Enchantements Anigame de l’Élément du Champ de Bataille. Il peut utiliser un Sort Secret de l’Élément
du Terrain au choix comme s’il s’agissait d’une Habilitée de Famille.

31

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Asura (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Le clan des Asura s’est assuré de briser la confiance des voyageurs étrangers Jaklava
dans les îles Eurientales. Auparavant, ils joignaient les voyageurs afin de les étrangler quand Kanto
ils avaient endormi leurs soupçons. Ils commettaient ces meurtres de façon rituelle afin Fuji Shotou
d’honorer leurs dieux honnis. Aujourd’hui, ils s’adonnent à des activités plus ésotériques Shan
en récompense de leurs maîtres pour préserver les cultures des nations isolées et stagnantes.

Description Mana Délai Mentions MC

Troisième Oeil Permet de voir les Personnages Invisibles. - Aucun 2X 5 Distance : 0 Rayon : 1
Force des +1D aux jets de Tonus. - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1
Démons

Sang du Mal Activation : Points de Santé Critique. Effet : Incarnez 6 Z 15 Distance : 1 Taille : 1
un Double de vous.

Protection du Ajouter la Préservation de votre Arme ou de votre 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Patrimoine Bouclier en Bonus à vos jets de Préservations Actives, si vous pouvez en faire.

Fièvre du Culte Convaincu. 30 5 Temps 9 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2

Dévorer Mourant (MC 20)/Vampirisé (MC 25). 28 4 Temps 9 W 20 Distance : 1 Rayon : 1


le Coeur

Descendant d’Azer (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Azer aurait été séduite par un dragon ancien, désireux de cacher ses descendants Fjordfall
parmi les humains afin de confondre les dieux. Aujourd’hui, les talents de transformation Escuridao
de sa famille étonnent humains et dragons. Ils gardent leurs pouvoirs jalousement, mais Vandalgart
ont commencé à se réunir en secret afin de mieux comprendre leur origine. Comme les Lhostgart
Apprentis, ils peuvent se transformer et utiliser les Habilitées des Dragons. Shan
Kanto
Description Mana Délai Mentions MC

Haleine d’Enfer 1D de Dommages. Élément : Feu. - Aucun 1W * Distance : 2 Rayon : 1


Botte d’Azer Permet d’utiliser une des Habilitées 4 Aucun 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 1 (Dragon)
de la Cible comme si elle faisait partie de sa Famille pour le Niveau.

Manteau Devenez un Dragon de base de votre - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


d’Écailles Élément. Votre Niveau de Bestia est égal à celui de cette Famille.

Cri des Charmé. - Aucun 6 V 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Dragon)


Dragons!

Ailes des Flottant. Immunise aux Dommages 6 Aucun 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


Anciens de son Élément Philosophique.

Voler Utilise sa Première ou Sixième Habilitée 16 Aucun 8 Z 15 Distance : 5 Rayon : 1 (Dragon)


le Souffle immédiatement comme si elle faisait partie de sa Famille. Scelle ces deux Habilitées.

32

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Parenté de Barbatnar (Requiert : Fringant et Résistant à la Douleur)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Descendant d’un clan de géants, les membres de ces tribus nomades vivent Aztlan
selon leurs désirs. Ils attaquent souvent les villages plus faibles et se montrent sauvages et Terrathéos
barbares envers les habitants. Les étrangers ont commencé à aider les villages à se défendre Isla Doni
de leurs raids périodiques en tendant des pièges et en profitant de leurs superstitions. Cela Hiva
a causé tant de problèmes dans ces tribus primitives que celles-ci ont fini par éclater et Autres
joindre les organisations prêtes à se battre contre les conquérants étrangers.

Description Mana Délai Mentions MC

Offrande
de Sang
Donne 10 Points de Santé qui ne peuvent - Aucun 1 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
être utilisés que pour les Sorts demandant des Dommages. Peut dépasser le Maximum.

Ours de +1D aux jets de Tonus. - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


Montagne

Avalanche 3D de Dommages. Élément : Terre. - Aucun 4 X * Distance : 3 Rayon : 2


de Montagne

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Mains +2 aux Dommages des Armes à Deux Mains. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


Gigantesques

Flèche Rétréci. 15 de Dommages. - Aucun 5 W 20 Distance : 6 Rayon : 1


Géante

Descendant de Barbazur (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Un noble d’une laideur légendaire aurait eu de nombreuses femmes, qui Frontière
disparurent toutes dans des circonstances mystérieuses. Sa dernière conjointe ayant elle Lhostgart
aussi trahi sa confiance, Barbazur se préparait à l’exécuter, quand les frères de celle-ci Aktareim
surgirent pour la défendre. Il réussit, cependant à fuir ses terres et devint un capitaine Autres
pirate. Il se débarrassa de nombreux équipages qu’il soupçonnait de mutinerie.

Description Mana Délai Mentions MC

Barbe Horrible -1D aux jets de Caractère. - Aucun W 5 Distance : 0 Rayon : 2


1

Soleil qui Ralenti, Aveuglé. Élément : Feu. - Aucun 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


Poudroie

Ciel qui Bleuoie Condamné. Élément : Air. - Aucun 5 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Clef de Sang +2 de Mouvement par Mourant sur le Champ 5 W - Distance : 0 Rayon : -


de Bataille.

Cabinet Nul ne peut s’échapper du Champ - Aucun 5 X 15 Distance : 0 Rayon : C


Interdit de Bataille.

33

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Barringten (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Barringten est propriétaire de plusieurs commerces à Midgard. Afin Norsur
de concurrencer la compagnie de l’Aigle Bleu et de devenir plus compétitifs, plusieurs Frontière
membres de cette famille voudraient organiser les marchands de Midgard en une grande Denhell
guilde, mais malgré leurs richesses personnelles, ils manquent de moyens politiques pour Portsneuf
arriver à leurs fins. Afal

Description Mana Délai Mentions MC

Bidon d’Huile Huilé. - Aucun 2 Y 5 Distance : 2 Rayon : 1

Extraction 2D de Mana. - 2 Temps 2 W * Distance : 3 Rayon : 2

Sabotage Brise l’Équipement de Corps. - 3 Temps 3 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1

Écran de Fumée Aveuglé, Muet. Élément : Feu. - Aucun 4 X 15 Distance : 4 Rayon : 3

Économie Abaisse de 3 Rands le coût de tout Achat 7 Z - Distance : 0 Rayon : -


(Minimum 1Rand). Exclu le Coût des Habilitées.

Faillite Détruisez tout l’Argent. - 2 Temps 2 W 5 Distance : 5 Rayon : 3

Famille Basheere (Requiert : Chevalier ou Membre d’une Guilde Commerçante)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Famille d’origine Boréalienne, les Basheere se sont installés un peu partout
dans l’Empire, mais un grand nombre ont quitté avec les marins du nord lors de leur Fjordfall
défaite. Certains furent restaurés comme nobles et devinrent vassaux des Elvandas quand Gautland
la lignée revint au pouvoir. D’autres sont toujours marchands, mais gardent une arrogance Norsur
digne des conquérants du nord. Frontière
Érenn
Description Mana Délai Mentions MC

Sang
du Nord
Immunise aux Effets de l’Élément : Eau. 3
Élément : Eau.
Aucun Z 0 Distance : 0 Rayon : 1
2

Froid Boréal 3D de Dommages. Élément : Eau. 12 3 Temps 4 W * Distance : 3 Rayon : 2

Noble Permet de payer le Coût d’un Sort en - Aucun 2 V 5 Distance : 0 Rayon : 1


Marchand Dommages avec des Rands à la place. Divisez le Coût de moitié.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Second en +1D aux jets d’Effets. 3 1 Temps 1 Y 0 Distance : 3 Rayon : 1 (Excepté Vous)
Commande

Cruel Brise les Boucliers et Éventails. Blessé. 15 3 Temps 5 W 20 Distance : 5 Rayon : 3


Pouvoir Aucune Préservation Active.

34

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Bhramovitch (Requiert : Fils de Noble ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Bien qu’à l’origine ils furent de braves guerriers, les membres de la famille Vandalgart
Bhramovitch s’illustrent aujourd’hui dans les cours de l’Empire du sud grâce à leur Lhostgart
intelligence et à leurs talents artistiques. Ils ont une rivalité avec les grands esprits des familles Jedderheim
Gredhenber, Sorcellor et Hoblin pour être les plus populaires. Ils n’ont pas seulement à se Jaklava
tenir au courant de ce qui se passe dans leur nation, mais en plus des découvertes culturelles
faites dans les colonies. Ils ont utilisé plus d’une fois des interprétations exotiques pour se
moquer de leurs contemporains.

Description Mana Délai Mentions MC

Argent aux
Artistes
Permet de relancer les jets de Succès
des Actions Prolongés.
- Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1
1

Profiter +1D aux jets de Caractère. - Aucun 2 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1


des Faveurs

Combat Perd sa Prochaine Action à moins - Aucun 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


de Salon d’utiliser une Habilitée Vocale (!). N’affecte pas son Déplacement.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Sur Toutes L’utilisation de sa prochaine Habilitée - Aucun 2 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1


les lèvres Vocale (!) va affecter toutes les Cibles sur le Champ de Bataille.

Défendre +1 Esquive Stationnaire, +3 Préservation Stationnaire. 5 X - Distance : 0 Rayon : -


l’Art

Parenté de Bodhmall (Requiert : Membre du Clergé)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Lhostgart
Histoire : Invité par la famille Hoblin afin de restaurer les terres de l’Empire du Sud grâce Aktareim
à leurs pouvoirs de géomancie, un ordre de druides errant a rencontré de nombreux
Vandalgart
problèmes dans leur tâche. Obligés par le Pape Adolph Orbeck de joindre l’Église des Jotnars,
Frontière
ils furent ensuite ignorés lorsqu’un conflit éclata entre les Amarande et les Sorcellor. Malgré
Runehall
le succès de leurs techniques, leur profond dégout pour l’esclavage des Races Pures ne les
Érenn
rend pas populaires au sein de la noblesse.

Description Mana Délai Mentions MC

Courant
Tellurique
2D de Dommages. Élément : Air-Terre. 7 Z * Distance : 1 Ligne : 5
2 Temps 2

Géoglyphes Conviction. Élément : Terre. 7 2 Temps 3 Z 10 Distance : 1 Ligne : 8

Source Pure Enlève un État Neutre. Mouillé. 8 2 Temps 3 X 5 Distance : 1 Ligne : 8


Élément : Eau.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Lignes 3D de Points d’Anima. Élément : Terre. 16 4 Temps 6 V 15 Distance : 1 Ligne : 8


d’Énergies

Alignement +2 de Préservation Stationnaire (+4 sur les Champ 8 Y - Distance : 0 Rayon : -


de Sites de Bataille de votre Élément), +2 Esquive Stationnaire, +1 Mouvement.

35

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Branford (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Branford a été portée au pouvoir impérial grâce à un coup d’État Fjordfall(1-3)
imprévisible les laissant victorieux sur les armées révolutionnaires et les Amarande. Le Denhell(1-3)
général des armées impériales fut nommé Empereur régent et les Branford mirent en Norsur(2-3)
branle une restructuration de l’Empire. Plusieurs apprécient l’ère de liberté que la prise de Frontière(4-9)
pouvoir des Branford a amenée, particulièrement parmi les petits seigneurs provinciaux qui Autres(4-9)
sont moins oppressés qu’auparavant. Ils craignent toutefois que le retour de l’Impératrice
ne vienne chambouler leurs plans.

Description Mana Délai Mentions MC

Désintérêt Enlève toutes les modifications


Positives aux Traits.
5 Aucun Z 5 Distance : 4 Rayon : 2
2

Claquement Enlève un État Neutre ou Positif. - Aucun 3 Y 10 Distance : 2 Rayon : 1


de Doigts

Renversement Inversez tous les États. - Aucun 3 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Chef Améliorez votre Réduction d’une valeur égale au 4 X - Distance : 0 Rayon : -


d’Armées nombre de vos Alliés (excluant les Personnages sous votre Contrôle et les Incarnations).

Restructuration Échangez les États parmi les Cibles. 14 2 Temps 4 V 10 Distance : C Cibles : T

Famille Browflovski (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Browflovski travaille depuis des années sur l’implantation d’une ligne Norsur
de chemin de fer dans les territoires des Durian. Le train va employer le moteur à vapeur Denhell
inventé par leur ancêtre et va permettre de faciliter les déplacements dans les montagnes. Escuridao
*Tous les Browflovski peuvent Équiper un Engin sans ajouter 5 à tous leur MC.

Description Mana Délai Mentions MC

Pouvoir de
la Vapeur
1D de Dommages. Élément : Feu-Eau. - Aucun Y * Distance : 1 Rayon : 1
1

Clef à Mollette Brise l’Équipement de Tête. - Aucun 2 W 10 Distance : 3 Rayon : 1

Tchou! Tchou! Permet un Mouvement supplémentaire - Aucun 3 V 15 Distance : 1 Ligne : 8


immédiatement.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Chemin de Fer 3D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 3 Y * Distance : 1 Ligne : 8

Locomotive +3 Mouvement, +2 Préservation Stationnaire. 6 V - Distance : 0 Rayon : -

36

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Cardinal (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Parmi les alchimistes et les herboristes, le nom Cardinal évoque ce qui peut Fjordfall
arriver de pire aux gens de leur profession quand quelqu’un se montre imprudent. Une Denhell
des ancêtres de la famille aurait empoisonné son conjoint et leurs enfants avec une de ses Longnereigne
décoctions. Obsédée par leur guérison, elle mourra de folie, mais finit par découvrir la Portsneuf
cure. Elle cacha la recette du remède à travers des énigmes alchimiques sur six parchemins. Runehall
Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items. Érenn
Fuji Shotou
Description Mana Délai Mentions MC

Bouteille
Empoisonnée
Empoisonné. - Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Essence Absorbe les Dommages pris de l’Élément - Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


d’Éternité Maléfique en Points de Santé. Contenant : Flacon.

Réelle Sceptique. Contenant : Bouteille. - Aucun 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


Quintessence

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Placebo Cette Habilitée copie les Effets d’un 12 Aucun 6 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1
Item utilisé lors du dernier Tour.

Laboratoire Permet de créer un Item en prenant une Action 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


Improvisé au lieu de 3 heures.

Famille Carlisle (Requiert : Malédiction et Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Carlisle est victime d’une malédiction familiale causée par la famille Fjordfall
Rains afin de venger la mort de l’Éminence de l’Église des Jotnars, le Pape Théodore IV. Denhell
La malédiction a causé la séparation des Sundava et des Elvanda, la défaite des Carlisle face Norsur
aux armées rebelles et la récente ruine financière qui les a contraintes à marier des roturiers
avec de bonnes dots. Les Carlisle favorisent ouvertement l’Église de la Merci. Malédiction :
Perpétuellement victimes de la malchance et du mauvais sort.

Description Mana Délai Mentions MC

Nuage Noir Mouillé. Élément : Maléfique. 5 Aucun Z 5 Distance : 0 Rayon : 2


2

Malédiction Maudit. 7 Aucun 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 3


des Carlisle

Espoir… 3D de Points d’Anima. 16 Aucun 6 V 15 Distance : 4 Rayon : 1

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Fureur de la Condamné. 13 Aucun 6 W 20 Distance : 4 Rayon : 3


Malchance

Rétribution 4D de Dommages. Élément : Maléfique. - Aucun 5 Y * Distance : 1 Ligne : 8


des Carlisle

37

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Cedric (Requiert : Bourgeois ou Membre d’une Guilde Commerçante)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Famille bourgeoise, fondatrice de la compagnie du Monstre d’Or, la famille de Runehall
Cedric se spécialise dans la vente des trésors des Monstres et leurs parties précieuses. Une Thunderdal
des raisons expliquant ce succès financier est l’abondance des Bestias, et la raison expliquant Ornwell
l’abondance des Bestias est la présence de la compagnie. Aussi longtemps que les Monstres Portsneuf
demeurent dangereux, les royaumes sont trop occupés pour se lancer en guerre, c’est Stonebrick
pourquoi la famille s’emploie à en créer toujours plus. Escuridao

Description Rands Délai Mentions MC

Court
Engagement
Permet d’Échapper au Champ
de Bataille.
4 Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1
3

Aubaine État Aléatoire Positif. 4 2 Temps 3 V 5 Distance : 4 Rayon : 3


Mystère

Monstre 3D de Dommages. Obtient le Trésor - Aucun 4 W 15 Distance : 4 Rayon : 1 (Monstre)


d’Or Spécial d’un Monstre qui meurt de cet Effet.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Garantir Incarne le Double d’un Monstre sur le 4 1 Temps 2 V 0 Distance : 4 Taille : 1


la Paix Champ de Bataille. Permanent, il demande un Investissement pour rester sous votre Contrôle.

Cadeau Perdent leur prochaine Action, mais pas 5 Aucun 5 Y 10 Distance : 4 Rayon : 2
d’Affaires leur prochain déplacement.

Parenté de Celestia (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Celestia faisait autrefois partie des Sundava, mais lors de la sécession Norsur
des Elvanda, elle se distança de cette guerre interne et inutile. Ils perdirent leurs titres de Denhell
noblesse et plusieurs d’entre eux devinrent désillusionnés du pouvoir royal. Certains ont Frontière
même joint des bandes criminelles donnant un mauvais nom à leur famille. Des Sundava Félag
font encore affaire avec eux, malgré l’affiliation de ces derniers à l’Église des Ragnars.

Description Mana Délai Mentions MC

Champ de
Répulsion
Ralenti. Élément : Air. 5 Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 2
2

Éclair 2D de Dommages. Élément : Air. 12 Aucun 3 Z * Distance : 3 Forme : X


Magnétique Ignore la Réduction.

Mémoires +1 aux jets de Perspicacité et d’Instinct. - Aucun 4 V 15 Distance : 1 Rayon : 2


du Conseil!

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Complément : Permet le port de Lance dans n’importe - Aucun 4 Y - Distance : 0 Rayon : -


Lance quelle Classe ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour Lance.

Neutralité Arrêté. - Aucun 9 V 20 Distance : 3 Rayon : 2

38

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Daikentatsu (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble ou Chevalier)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Daikentatsu exerce un grand pouvoir à Kanto, dans les Îles du Soleil Kanto
du Matin. Ils sont les protecteurs de la capitale et dominent la culture de la nation. Ils Shan
imposèrent leur volonté au Mikado avec une série de manœuvres militaires audacieuses qui
les amenèrent aux portes de Ryumono. Aujourd’hui, plusieurs conspirent contre eux et
leurs politiques de paix envers l’Empire de l’Est.

Description Mana Délai Mentions MC

Sensei Permet d’utiliser une Arme au choix sans -


pénalité de MC dans n’importe quelle Classe.
Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Maître Précision. +1 Mouvement. - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


Tacticien

Complément : Permet le port de Katana dans n’importe quelle 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Katana Classe ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour Katana.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Portes de Protection, Béni, Déflexion, Immobilisé. - Aucun 6 W 20 Distance : 0 Rayon : 1


la Capitale

Shogun Permet de prendre leur Action du Tour - Aucun 6 Z 25 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)
immédiatement. Ce n’est pas une Action Supplémentaire.

Parenté de Danny (Requiert : Destinée)


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Danny semble des plus ordinaires, mais des études plus approfondies Norsur
montrent des liens avec un des héros mythiques qui, avec la première Impératrice auraient Runehall
vaincu le Seigneur des Ténèbres aux débuts de l’Âge d’Or. Depuis la lignée des trois frères Ornwell
est tombée dans l’oubli, mais conserve les talents de leur ancêtre. •Obligation martiale : Aktareim
requiert une Épée Légendaire. Lhostgart
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC

Épée
de Feu
1D de Dommages. Élément : Feu.
Aucun jet d’Esquive.
- Aucun W * Distance : 2 Rayon : 1
1

Saut Héroïque +2 Saut. - Aucun 2 V 5 Distance : 0 Rayon : 1

Éclat Héroïque 2D de Dommages. Élément : Sacré. - Aucun 2 Y * Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Complément : Permet le port de l’Épée Légendaire dans n’importe 5 Z - Distance : 0 Rayon : -


Épée Légendaire quelle Classe ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour Épée Légendaire.

Fin des 4D de Dommages. Élément : Sacré. 20 4 Temps 3 Y * Distance : 5 Rayon : 4


Ténèbres Ignore la Réduction.

39

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Denestin (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille de Denestin entrent souvent comme miliciens dans Fjordfall
les armées. Les talents martiaux de cette famille sont dits remonter aux débuts de l’Empire Norsur
où un soldat se serait fait voler ses exploits par son meilleur ami. Le soldat accepta ce fait Frontière
avec philosophie et eut plusieurs enfants avec la femme de son meilleur ami, maintenant Afal
très occupé en tant que noble. •Obligation martiale : requiert un Arc. Runehall
Portsneuf
Description Mana Délai Mentions MC

Cercle de
Guérison
2D de Points de Santé. Élément : Sacré. 7 1 Temps 2 V 0 Distance : 1 Rayon : 2
Flèche 2D de Dommages. Ignore la Réduction. 5 1 Temps 1 W * Distance : 5 Rayon : 1
Explosive Élément : Feu.

Épaulement +1 aux jets d’une Statistique au choix. 3 1 temps 2 X 0 Distance : 3 Rayon : 1

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Droit au Coeur Charmé. Élément : Sacré. 8 2 Temps 3 V 10 Distance : 4 Rayon : 1

Flèche Céleste Conviction. Élément : Sacré. 6 Aucun 3 Y 10 Distance : 5 Rayon : 1

Parenté de DeRenth (Requiert : Membre du Clergé)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille peu influente au sein de l’Église Hermodique des Jotnars, le cardinal Érenn
DeRenth a quand même accompli une tâche incroyable en tant que premier ministre Longnereigne
d’Érenn. Il modernisa la bureaucratie de l’état, fonda une académie des langues, assura
l’indépendance du pays tout en résistant aux intrigues des Duisternis. Malgré que l’histoire
le dépeigne comme un comploteur ayant usurpé l’autorité du roi, il demeure une des figures
qui a forgé Érenn en une nation moderne. Comme les Alchimistes, les membres de cette
famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Académie
d’Érenn
+1D aux jets de Perspicacité. 6 Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Huile Transforme une Arme en Anigame Sacré. - Aucun 1 X 0 Distance : 3 Rayon : 1


Sacrée Contenant : Flacon.

Premier Arrêté. - 3 Temps 8 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


Ministre

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Éminence Transfère tous les États Positifs et les 19 Aucun 5 Y 20 Distance : 0 Rayon : C
Rouge Modifications positives aux Statistiques sur le Champ de Bataille à l’utilisateur.

Dénouer les Immunise aux États Neutres et Négatifs. 6 Aucun 3 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Intrigues

40

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille DesRochers (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Famille vassale des Rochefort, les DesRochers représentent une force loin Fjordfall
d’être négligeable. Fervents pratiquants de l’Église des Jotnars, ils maintiennent de bonnes Denhell
relations avec les autres Races et sont connus pour leur loyauté. Malheureusement, les
terres où ils vivent sont peu fertiles et les paysans sont souvent frappés par la maladie.
Pour éviter d’avoir à faire les représailles exigées par leur seigneur, plusieurs chevaliers se
sont associés avec des vilains et les guildes pour payer les taxes à la place des roturiers. Ces
associations risquent de les placer dans l’embarras si jamais elles sont découvertes.

Description Mana Délai Mentions MC

Galet 1D de Dommages. Élément : Eau-Terre. -


Aucun jet d’Esquive.
Aucun Z * Distance : 1 Ligne : 3
2

Position Récupérez un nombre de Points de Santé égaux 2 X - Distance : 0 Rayon : -


Défensive à l’Esquive de votre Arme à la fin de chaque Tour.

Néolithique Restaure le Terrain, réparant tout 8 2 Temps 3 V 10 Distance : 0 Rayon : C


ce qui a été détruit.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Cercle de Pierre 2D de Points d’Anima. Élément : Terre. 16 3 Temps 5 Y 10 Distance : 0 Rayon : 4

Complément : Permet le port d’une Arme Anigame Terre dans 5 W - Distance : 0 Rayon : -
Armes de n’importe quelle Classe ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour une Arme
Pierre Anigame Terre.

Parenté de Dixen (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Dixen est connue pour être parmi les gens les plus aisés de Norsur
Dunkirk. Les fonds amassés par un aïeul de la famille lors d’un affrontement contre un Denhell
seigneur libre ayant racheté sa terre servent aujourd’hui à financer les projets scientifiques Escuridao
comme le chemin de fer, le développement du dirigeable et l’université. Stonebrick
Lhostgart
Description Rands Délai Mentions MC

Enrichissement À sa mort, laisse un nombre de Rands


égaux à sa plus haute Statistique.
- Aucun Y 5 Distance : 2 Rayon : 1
1

Plagiat Le prochain jet de Succès de l’Utilisateur - Aucun 3 Z * Distance : 5 Rayon : 1 (Excepté Vous)
est égal au résultat du prochain jet de Succès de la Cible.

Trésor Permet de payer un Coût en Mana d’un Sort avec 2 Y - Distance : 0 Rayon : -
Familial des Rands. Diviser le Coût par quatre (minimum 1).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Fluctuation Récupèrent des Points de Santé et 7 2 Temps 6 V 10 Distance : 4 Rayon : 3


des Marchés Points d’Anima égaux à leurs nombres de Rands.

Renverser les Perd sa prochaine Action, mais pas son 2 1 Temps 2 W 5 Distance : 3 Rayon : 1
Gouvernements prochain déplacement.

41

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Donovan (Requiert : Fils de Noble et Sagace)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Donovan fait partie de l’ancienne noblesse de Midgard. Leur ancêtre Fjordfall
aurait été un moine que l’Impératrice aurait anobli suite à son récit du combat contre le Norsur
dragon. Depuis les Donovan ont joué les rôles de savants, de législateurs, d’instructeurs et Denhell
de docteurs, bien que leur tâche principale est celle d’historiens. Comme les Alchimistes,
ils peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Retenir
la Leçon
+1 Préservation Stationnaire. - Aucun X 5 Distance : 1 Rayon : 1
1

Soins Royaux 3D de Points de Santé. - 2 Temps 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1

Tabac +1D aux jets d’Instinct. Enlève 5 aux - Aucun 1 Z 5 Distance : 0 Rayon : 2
d’Inspecteur maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Longue Histoire Endormi. - Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


des Amarande!

Guerre de Scelle toutes les Habilitées de Famille. 12 Aucun 5 Y 15 Distance : 5 Rayon : 3


Succession

Famille Drake (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Descendant de Drake, cette famille est responsable du royaume de Runehall. Runehall
C’est aussi à eux de s’assurer qu’aucun danger n’entre dans l’Empire par la Frontière. Ils Thunderdal
s’efforcent d’être justes envers leurs sujets, mais l’effort de guerre demande souvent des Ornwell
hausses de taxes très impopulaires. Ils sont des alliés de l’Église des Ragnars.

Description Mana Délai Mentions MC

Chasseur de
Monstres
Immunise à Rétréci. N’est pas considéré Rétréci
quand ils combattent des Adversaires de Taille : 2.
W - Distance : 0 Rayon : -
2

Lancer du 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 Y * Distance : 3 Rayon : 1


Javelot

Grand Courage +1 aux jets de Moral. - Aucun 3 V 15 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Faire Face +2 Esquive Stationnaire, +3 Préservation Stationnaire. 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


au Danger

Élimination Mourant. - Aucun 9 W 20 Distance : 1 Ligne : 5 (Bestia)

42

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Drakovsky (Requiert : Mort-Vivant)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Après sa vampirisation par une Félaine immortelle, le comte Drakovsky Aktareim
subjugua les forces mortes-vivantes d’Alexain le conquérant. Cet acte lui donna le titre de Lhostgart
Maître Éternel de l’Église de la Merci. Sa cruauté et la terreur qu’il inspire sont suffisantes Frontière
pour tenir les nécromanciens et les enchanteurs sous son joug. Les siens préfèrent la Autres
compagnie des Monstres à celles des serviteurs de l’Église et on compte d’innombrables
Goules à son service. Comme les Apprentis, ils peuvent se transformer en Bestias.

Description Mana Délai Mentions MC

Canines
du Comte
Absorbez 1D de Dommages. Ignore
la Réduction. Élément : Maléfique.
- Aucun W * Distance : 1 Rayon : 1
2

Serviteurs Se Transforme en Aile de la Nuit ou en 4 Aucun 2 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


de la Nuit Loup-Garou (au choix). Votre Niveau de Bestia est égal à celui de cette Famille.

Charme Violent Charmé. - Aucun 5 Y 15 Distance : 4 Rayon : 2 (Sexe Opposé)

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Bal des Vampirisé. 30 5 Temps 9 Z 20 Distance : 4 Rayon : 2


Vampires

Emprise du Arrêté. 25 4 Temps 9 Y 25 Distance : 5 Rayon : 3


Pouvoir

Parenté de Draquenaude (Requiert : Membre du Clergé)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Draquenaude a de forts liens avec l’Église des Jotnars. Leurs idéaux Norsur
sont contre le matérialisme et la montée des guildes commerçantes. Elle a très peu d’intérêt Vandalgart
avec les familles dirigeantes actuelles se concentrant plus sur le peuple et ses besoins. Longnereigne
Plusieurs trouvent les membres de cette famille réactionnaires et traditionalistes. *Comme Terrathéos
les Exorcistes, ils n’inversent pas les Effets de l’Élément Maléfique quand ils affectent un
Mort-Vivant. Membre du Clergé : Église des Jotnars

Description Mana Délai Mentions MC

Bénédiction
de la Foi
Béni. Élément : Sacré. 3 1 Temps 2 X 0 Distance : 3 Rayon : 2
Confession Enlève un État Neutre ou Négatif. 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 2
Élément : Sacré.

Bûcher des 2D de Dommages. Élément : Sacré-Feu. 7 2 Temps 2 W * Distance : 3 Rayon : 2


Péchés

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Absolution 2D de Points de Santé. Conviction. 10 2 Temps 3 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2


Élément : Sacré.

Inquisition 4D de Dommages. Élément : Sacré. 25 5 Temps 5 W * Distance : 0 Rayon : C (Mort-Vivants)

43

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Duchateau (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Duchateau a fondé le royaume de Longnereigne en unifiant les Longnereigne
territoires de plusieurs seigneurs rebelles. L’illustre Lonlon Duchateau prit plusieurs villes Terrathéos
et sut s’attirer la sympathie de la population en remplaçant les seigneurs par des maires
élus. Quand un nouveau maire est élu, le monarque lui remet ses titres de noblesse et
fait de lui son vassal. La famille royale des Duchateau appelle ce principe une monarchie
libre. Les maires ne doivent féodalité qu’au monarque et ne peuvent prendre d’autres
propriétaires terriens comme vassaux.

Description Mana Délai Mentions MC

Les Six Cités État Positif Aléatoire. 8 Aucun V 5 Distance : 1 Rayon : 2


2

Monarchie Enlève un État Neutre. Protection. - Aucun 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 3


Libre

Long Règne Annule et Immunise aux Modifications - Aucun 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : 3


Négatives aux Traits.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Dragon Absorbe 3D de Dommages. Détruit le - 4 Temps 6 V 25 Distance : 3 Rayon : 3


Protecteur Terrain. Élément : Feu.

Unification du +2 Mouvement, +3 Chevauchement. 6 W - Distance : 0 Rayon : -


Territoire

Famille DuNoir (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille DuNoir est une énigme. Personne ne sait d’où elle provient et ses Norsur
membres servent souvent de mercenaires pour les organisations criminelles. Il semble que Aktareim
les DuNoir soient présents depuis longtemps, mais que peu de gens osent parler de ce Frontière
qu’ils savent. Ils n’entrent jamais en contact avec d’autres membres de leur famille et ne Autres
donnent jamais leur nom utilisant plutôt un pseudonyme.

Description Mana Délai Mentions MC

Yeux
d’Ébènes
+1 aux jets d’Effets des Actions de
l’Élément : Maléfique.
- Aucun 1 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1

Vitesse de Accéléré. - Aucun 4 V 10 Distance : 0 Rayon : 2


la Noirceur

Du Noir Aveuglé. - Aucun 2 Y 5 Distance : 5 Rayon : 2

Pattes Noires +2 Chevauchement, +1 Préservation Stationnaire. 3 V - Distance : 0 Rayon : -

Imperturbable Immunise à toutes les sortes d’États. 7 Y - Distance : 0 Rayon : -

Puits Noir 4D de Dommages. - Aucun 4 W * Distance : 2 Rayon : 1

44

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Durian (Requiert : Chevalier ou Seigneur)
Tonus pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Durian est vassale de la famille Kraig depuis longtemps. Les seigneurs Norsur
de cette famille nombreuse commencent à penser à s’affirmer en tant que grande famille, Denhell
mais préfèreraient être reconnus par eux-mêmes. Ils ont peur que leur geste menace
l’autorité des Branford qu’ils tiennent dans la plus haute estime. Comme les Alchimistes,
ils peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Déversement
de Pétrole
Huilé. - Aucun 2Y 5 Distance : 1 Ligne : 5
Complément : Permet le port de l’Arbalète dans n’importe quelle 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Arbalète Classe ou change l’Obligation Martiale d’une Compétence pour Arbalète.

Bombe 20 de Dommages. Élément : Feu. - Aucun 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 2


Contenant : Appareil.

Réflexe Ajoutez l’Esquive de votre Arme ou de votre Bouclier 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Défensif en Bonus à vos jets d’Esquive Active.

Fortification Protection, Couverture. Élément : Terre. - Aucun 4 X 15 Distance : 0 Rayon : 3


des Durian

Réparateur Activation : se faire briser ses Équipements, 3 Z 15 Distance : C Rayon : 1


Items ou Argent. Effet : annulez et volez l’Argent de l’attaquant.

Famille Duisternis (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : L’Impératrice s’était toujours montrée méfiante envers Sir Duisternis et donna
à lui et sa famille les terres les moins hospitalières. Cela ne fit que l’encourager à continuer Escuridao
ses plans pour l’indépendance de son royaume. De nos jours, le royaume d’Escuridao est Stonebrick
un pays riche avec de nombreuses exploitations minières qui ne doit plus aucun compte au
reste de l’Empire.

Description Mana Délai Mentions MC

Vivacité
d’Esprit
+1D aux jets de Caractère. 6 Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 1
2

Déclaration Enlève tous les États. 9 Aucun 5 V 10 Distance : 1 Rayon : 1


d’Indépendance

Dévoiler le Mort-Vivant. -1D aux jets de Caractère. 9 2 Temps 4 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1


Squelette

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Ténèbres des Maudit, Aveuglé. 16 Aucun 5 W 20 Distance : 0 Rayon : C


Duisternis

Ruse! Confus (MC : 15)/Charmé (MC : 20)/ - Aucun 9 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1


Arrêté (MC : 25)

45

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Descendant de Dylan (Requiert : Chevalier et Conflit d’Intérêts)


Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Un des fondateurs de Midgard aurait été un ami personnel de l’Impératrice. Norsur
Pour sa bravoure face à l’ancien Dragon vivant dans la montagne il fut anobli. Il refusa Érenn
toujours de prendre un nom de famille afin que ses origines demeurent humbles et modestes. Thunderdal
Il fonda la guilde des Aventuriers, divisant aujourd’hui les quelques descendants qu’il a eu.

Description Mana Délai Mentions MC

Griffes du
Dragon
1D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun W * Distance : 3 Rayon : 1
1

En l’Air +1 Saut, +1 Esquive Stationnaire, 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


+1 Préservation Stationnaire.

Tempête 3D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 3 W * Distance : 1 Rayon : 1


de Griffes

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Terrasser Blessé, Ralenti, Immobilisé. - Aucun 5 Z 15 Distance : 2 Rayon : 2

Noble Mourant. - Aucun 8 V 15 Distance : 0 Rayon : 2


Sacrifice

Descendant d’Eabani (Requiert : Analphabète et Fringant)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Eabani fut élevé par les animaux sur l’île d’Isla Doni et vivait seul loin des
hommes. Mais la civilisation le rattrapa et il découvrit l’amour auprès d’une prêtresse. C’est
Isla Doni
ainsi qu’il devint le compagnon d’un grand héros. Puni injustement pour les crimes de son
Frontière
compagnon, il finit par mourir loin des savanes l’ayant vu naître. Ses descendants désirent
Hiva
retourner à la liberté de la nature qui devrait être leur droit, mais le piège de la civilisation
Aztlan
s’est refermé sur eux.
Terrathéos

Description Mana Délai Mentions MC

Rapidité de
la Gazelle
+1 aux jets d’Esquive Active. - Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1
1

Agressivité 2D de Dommages. - Aucun 3 V * Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)


du Lion

Grâce de Permet de prendre un Mouvement - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


la Panthère Supplémentaire immédiatement.

Force du Boeuf +2D aux jets de Tonus. - Aucun 4 W 20 Distance : 1 Rayon : 1

Patience de Récupérez votre Tonus en Points de Santé pour 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


la Tortue chaque Temps passé en Préparation d’une Habilitée lors d’un Tour.

Courage Activation : Tomber Mourant. Effet : 3D de 2 Y 10 Distance : C Rayon : 1


du Loup Dommages à l’assaillant responsable avant de tomber Mourant.

46

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Parenté d’Eldrick (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)
Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille d’Eldrick a souvent été à la tête de vastes réseaux criminels. Assassins, Fjordfall
saboteurs et autres mercenaires travaillent pour eux. Ils recrutent de force les individus Denhell
prometteurs et font un exemple de tous ceux les trahissant. Ils sont toujours à la tête des Thunderdal
négociations, avec leur attitude intimidante et redoutée. Portsneuf
Stonebrick
Description Mana Délai Mentions MC
Érenn

Nul n’est
Invincible
5 Points de Dommages. Enlève tous
les États Positifs.
- Aucun 2 X 5 Distance : 1 Rayon : 1

Coup à 5 Points de Dommages. Muet. - Aucun 3 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1


la Mâchoire

Intimidation 5 Points de Dommages. -1D aux jets - Aucun 3 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1


de Moral.

Souffre! 5 Points de Dommages. Blessé. - Aucun 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Recrutement 5 Points de Dommages. Convaincu. - Aucun 9 Y 25 Distance : 1 Rayon : 1

Mort aux 5 Points de Dommages. Mourant. - Aucun 9 W 25 Distance : 1 Rayon : 1


Traîtres

Famille Éléanore (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille responsable du royaume de Stonebrick. Lieu important de bois et de
minerais, il aurait pu lui aussi être indépendant, mais la famille Éléanore étant un exemple Stonebrick
de loyauté refusa l’offre des Duisternis. Ces deux royaumes entrent maintenant souvent en Portsneuf
conflits, surtout sur des questions de propriétés de terres et de mines. Stonebrick transige Fuji Shotou
beaucoup avec Port-aux-Tomtens. •Obligation vestimentaire : requiert un Équipement
de Corps Anigame Sacré ou un Équipement de Tête Anigame Sacré.

Description Mana Délai Mentions MC

Sang
Bleu
Enlève toutes les modifications aux
Traits.
- Aucun W * Distance : 0 Rayon : 1
2

Mur de Lames 2D de Dommages. - Aucun 3 V * Distance : 1 Ligne : 8

Discours 2D de Points de Santé. - 2 Temps 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 2


Revigorant!

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Valeur au +1D aux jets de Moral. - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


Combat

Qui m’aime Ramène à la Vie au Critique. - 3 Temps 5 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2


me Suive!

47

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Elle (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Elle a fabriqué les époustouflantes cités des Elvenda. La Fjordfall
construction s’est étendue sur plus de deux générations et les dons de l’Église des Ragnars
Norsur
furent des plus généreux. Ils ne sont malheureusement plus reconnus pour le travail de
Fuji Shotou
leurs ancêtres, mais conservent un héritage riche et fier. •Obligation martiale : requiert
Terrathéos
une Arme Anigame Terre.
Longnereigne
Vandalgart
Aztlan
Description Mana Délai Mentions MC

Élégance 1D de Points de Santé. Élément : Terre. - Aucun 1 V 5 Distance : 2 Rayon : 1

Lustre Couverture. Élément : Terre. - Aucun 2 X 10 Distance : 0 Rayon : 2

Distinction Précision. - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2

Majesté Rétréci. - Aucun 5 Y 20 Distance : C Cibles : T (Excepté Vous)

Harmonie Invisible. - Aucun 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


avec le Décor

Perfection +3 Mouvement, +1 Préservation Stationnaire. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -

Parenté d’Elmos (Requiert : Pauvre) Denhell


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité Fjordfall
Histoire : La famille d’Elmos en est une de très pauvres mineurs. La plupart d’entre Escuridao
eux finissent leur existence dans le fond de mines dangereuses. Pourtant, la famille fut Stonebrick
capable de développer des techniques de survie et présente des manières efficaces quoique Thunderdal
inhabituelles de régler les problèmes. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items. Runehall
Ornwell
Shan
Description Mana Délai Mentions MC
Jaklava
Pestilence Empoisonné. - Aucun 2 Z 5 Distance : 2 Rayon : 2

Médecine 1D de Dommages. Enlève tous les États - Aucun 1 V 0 Distance : 1 Rayon : 1


Choc Négatifs.

Poussière Activation : Dommages. Effet : Aveuglé. 2 Z 5 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)

Omnivore Mourant. - Aucun 9 W 20 Distance : 1 Rayon : 1

Huile Huilé, Empoisonné, Aveuglé, Condamné.- Aucun 8 Y 25 Distance : 3 Rayon : 1


de Roche Contenant : Bouteille.

Répulsion Vous êtes toujours exclus des Effets Physiques des 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
Bestias.

48

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Elvanda (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble ou Membre du Clergé)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Elvanda faisait autrefois partie de la famille Sundava, mais une Norsur
divergence religieuse amena la dissolution du Conseil des Anciens. Les Elvanda considèrent Félag
les Sundava incapables de servir convenablement la famille Carlisle et l’union de l’Église des
Ragnars à la tête de la famille n’aide pas les choses. Comme les Valkyries et les Muses, ils ont
des Habilitées pour recruter et incarner des Einherjars. Membre du Clergé : Église des Ragnars

Description Mana Délai Mentions MC

Foudre des
Elvanda
2D de Dommages. Élément : Air. 12 Aucun W * Distance : 1 Ligne : 5
3

Séparation Enragé. 6 Aucun 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 1

Gloire des Permet de recruter le Mourant comme - Aucun 2 V 0 Distance : 4 Rayon : 1 (Mourant)
Elvanda! Einherjar s’il accepte votre offre.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Échange Donne à la Cible la possession d’un de - Aucun 2 V 0 Distance : 4 Rayon : 1


d’Einherjar vos Einherjars de manière permanente.

Cor Incarne jusqu’à 5 de vos Einherjars. 16 3 Temps 5 Y 5 Distance : 2 Rayon : 2


d’Heimdall

Descendant d’Eskepios Amarande (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Suite à une démonstration de valeur et de courage l’ayant amené à sauver la Thunderdal
vie de l’Impératrice, le jeune Eskepios Amarande fut adopté par cette dernière. Sa famille Ornwell
fut ainsi élevée au sommet de l’aristocratie de l’Empire de l’Est, malgré que leurs terres Runehall
soient les plus éloignées des quatre Royaumes. C’est pourquoi la plupart des intendants et Portsneuf
des conseillers des marquis sont des envoyés de la famille Amarande. Cela leur permet de
solidifier les alliances entre les royaumes et surveiller les signes de rébellion.

Description Mana Délai Mentions MC

Exceller Précision. Élément : Sacré. 7 Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 3


3

Volonté Conviction. Élément : Maléfique. - 2 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 3


d’un Empire

Chemin Activation : Points de Santé tombent à leur Critique. 8 Z 15 Distance : C Rayon : 1


d’Exil Effet : l’attaquant responsable est éjecté du Champ de Bataille.

Privilège +1D aux jets de Moral et de Caractère. - Aucun 5 V 20 Distance : 3 Rayon : 2

Union des Convaincu. Élément : Sacré. - 4 Temps 9 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1


Royaumes

Empire +5 Mouvement. 6 V - Distance : 0 Rayon : -


de l’Est

49

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Descendant d’Essex (Requiert : Sagace)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Essex poussa la médecine, l’alchimie et la biologie à des niveaux jamais atteints Stonebrick
jusque là. Ses avancements médicaux ont donné bonne réputation à sa famille. Si les Portsneuf
gens étaient au courant des actes ignobles et des expériences horribles qui permirent ces Ornwell
percées, ils seraient au contraire terrifiés par leur science. Ils peuvent par exemple créer Thunderdal
un Monstre amalgame de plusieurs Monstres en même temps. Chaque Monstre possède Runehall
différents ensembles d’Habilitées, de Statistiques, de Traits de Déplacement (Mouvement,
Esquive, Locomotion, Taille…), d’habitudes (Communication, Diète…) et de qualités
(Atouts, Réduction, États…). Lors de la combinaison, le créateur choisit de quel Monstre
l’Amalgame tire chaque ensemble, mais il ne peut pas choisir des traits individuellement.

Description Mana Délai Mentions MC

Mutagène
Bénéfique
+1D aux jets de Tonus. État Positif
Aléatoire.
8 2 Temps 3 V 5 Distance : 3 Rayon : 2
Mutagène -1D aux jets de Tonus. État Négatif 8 2 Temps 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 2
Néfaste Aléatoire.

Clonage Incarne un double de vous. 21 3 Temps 6 X 15 Distance : 1 Taille : 1

Accélération du Activation : Dommages. Effet : 5 Points de Santé. 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


Métabolisme Accéléré.

Maître Les Bestias peuvent utiliser leur 14 3 Temps 4 V 10 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)
Généticien Septième Habilitée, même s’ils n’ont pas toutes les autres Habilitées.

Amalgame Combine deux Monstres ensemble 42 4 Temps 9 Y 25 Distance : 2 Cibles : 2 (Monstres)


pour créer un seul Monstre amalgame Enchanté.

Famille Fei Lu (Requiert : Fils de Noble ou Seigneur)


Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille du dynaste de Shan, dont le pouvoir est absolu dû à sa nature divine. Shan
Le dynaste serait en effet descendant d’une déesse du soleil et son trône protégé par les Fuji Shotou
dragons. Cela n’a pas empêché le Mikado de Kanto d’attaquer la Cité Interdite à plusieurs
reprises afin de fonder un empire, mais chaque invasion fut repoussée par l’ingéniosité du
peuple de Shan.

Description Mana Délai Mentions MC

Stratégie
Innovatrice
Transfère à la Cible vos États Positifs
et les Inverse.
- Aucun 2 Z 5 Distance : 1 Rayon : 1

Lumière de Enlève les États Négatifs. 5 2 Temps 3 V 0 Distance : 1 Ligne : 8


l’Aurore Élément : Sacré.

Dynastie Permet d’utiliser une des Habilitées 8 Aucun 4 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


de votre Classe, même si elle n’a pas été apprise.

Réflexe Ajouter l’Esquive de votre Arme ou d’un Bouclier en 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Défensif Bonus à vos jets d’Esquive Active.

Cité Personne ne peut plus entrer dans le - Aucun 4 X 15 Distance : 0 Rayon : C


Interdite Champ de Bataille.

Trône des Incarne un Dragon Impérial. 21 3 Temps 6 V 10 Distance : 4 Taille : 1


Dragons

50

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Fletcher (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Fletcher est rarement représentée dans les diverses cours, non par Denhell
manque de talent, mais par devoir et dévotion. Ils doivent en effet veiller sur plusieurs
villages Tomtens sur leur territoire. Les droits sur leurs propriétés remontent à l’époque
de la fondation de l’Empire et les Tomtens négocient férocement afin d’obtenir pour eux
seuls les terres. Partisans de l’Église des Jotnars, ils considèrent leur territoire béni pour les
créatures extraordinaires qui y vivent.

Description Mana Délai Mentions MC

Arc et Fletcher 2D de Dommages. - 1 Temps 1 W * Distance : 5 Rayon : 1

Ragots des Enlève tous les États Positifs. - 1 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 2
Fletcher!

Histoire de Peut utiliser sa Prochaine Habilitée de 4 1 Temps 2 Y 0 Distance : 3 Rayon : 1


Famille Famille si elle n’est pas Scellée.

Remède de 2D de Points de Santé. Enlève un État - 2 Temps 2 V 5 Distance : 1 Rayon : 1


Grand-Mère Négatif.

Insulte Muet, Maudit. 11 Aucun 5 W 15 Distance : 4 Rayon : 2


Frappante!

Filer à +2 Mouvement, +2 Esquive Stationnaire. 5 Z - Distance : 0 Rayon : -


l’Afalonne

Famille Fonémé (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Fonémé a longtemps été une branche sur l’arbre familial des Reefs. Frontière
Ils suivaient ceux-ci dans leurs explorations du monde et composèrent des chefs-d’oeuvre Terrathéos
artistiques. Leur inspiration serait venue des merveilles naturelles. Or depuis des années, les Runehall
Fonémés n’ont rien créé, du moins publiquement, certains parlent qu’ils auraient entrepris la Ornwell
création de la plus grande oeuvre d’art du monde. Leurs Habilitées de Famille requièrent Félag
de se trouver dans, ou de viser, une Case où a été employé un Effet Élémental de l’Élément
correspondant durant cette Scène.

Description Mana Délai Mentions MC

La Partition
du Fonémé
Restaure le Terrain, réparant tout ce 6 2 Temps 3
qui a été détruit sur le Champ de Bataille. Élément : Maléfique.
Y
5 Distance : 0 Rayon : C

Source 15 Points de Santé. Régénération. 12 2 Temps 4 V 10 Distance : 0 Rayon : 3


Féérique Élément : Eau.

Éclair Lame 3D de Dommages. Élément : Sacré. 13 2 Temps 3 W * Distance : 5 Rayon : 4

Le Chant Choisissez un Sort sur la Table des - 2 Temps 4 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


des Fonémés Sorts Secrets à votre prochaine Action. Élément : Air.

Flamme +1D aux jets de toutes les Statistiques. 20 5 Temps 7 Y 25 Distance : 0 Rayon : 2
Rouge Élément : Feu.

Force Immunise les Cibles au prochain 20 Aucun 8 X 25 Distance : 0 Forme :


Hivernale Effet reçu. Élément : Terre.

51

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Forjekker (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Ces vassaux de la famille Valzhean font partie des clans et des tribus qui ont Lhostgart
résisté les plus longtemps aux forces impériales. Unis par leurs désirs de lois et d’ordres, Vandalgart
ils occupent aujourd’hui des positions clefs de juges, maîtres de lois et légats quoiqu’ils ne Aktareim
dédaignent pas le travail de bourreau quand vient le temps. Précis, minutieux et puissants, Jeddereim
ils ont une prédilection pour les arbalètes. •Obligation : ces Habilitées demandent un
exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Dommages Délai Mentions MC

Arbalète
d’Ébène
Donne un Point Faible contre
l’Élement Maléfique.
3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 5 Rayon : 2

Arc Diminue de Moitié les Points de Santé 12 3 Temps 3 W 10 Distance : 5 Rayon : 2


Mécanique restants. Ignore la Réduction.

Arbalète de Fer 3D de Mana. -1 aux jets de Perspicacité. 15 3 Temps 4 Y 15 Distance : 5 Rayon : 2

Arbalète Couverture, Béni. 5 2 Temps 2 X 5 Distance : 5 Rayon : 2


de Frêne

Tueuse Aveugle Condamné, Aveuglé. 11 3 Temps 5 W 10 Distance : 5 Rayon : 2

Arbalète Précision. +1D aux jets de Succès. 11 3 Temps 4 Z 10 Distance : 5 Rayon : 2


à Mire

Famille Forrester (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Forrester est originaire du nord de l’Empire où ils gardaient d’anciens Fjordfall
tomes sur la faune et les Monstres datant des années du Seigneur des Ténèbres. Lors de Afal
l’occupation Boréalienne de Fjordfall, les livres furent confisqués. Quand les Boréaliens Érenn
furent repoussés, le seigneur Homme-Lézard Ochronovos demanda à la reine Savid de Terrathéos
les amener avec elle en exil, sa famille pourrait ainsi continuer de les consulter à loisir. Longnereigne
Ochronovos sous-estima le désir des Forrester de revoir leurs ouvrages. Quand on ne leur Gautland
rendit pas leurs livres, ils partirent en mer à leur poursuite. Encore aujourd’hui, la famille
cherche l’Archipel d’Iomungard pour son savoir perdu. Ils peuvent encore créer des
Bestias hybrides avec un Enchantement. L’hybride conserve ses propres Traits, mais peut
apprendre les Habilitées du Bestia avec lequel il a été Enchanté.

Description Mana Délai Mentions MC

Ami des
Animaux
+1 au jets de Caractère. - Aucun V 5 Distance : 0 Rayon : 2
2

Taxidermie Ramène à la Vie avec 1 Point de Santé. 12 2 Temps 5 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


Mort-Vivant.

Espèces Empêche les Habilitées permettant 14 3 Temps 4 X 15 Distance : 0 Rayon : C


Rares d’Incarner des Personnages de fonctionner.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Croisement Peut Enchanter deux Bestia pour en faire 32 5 Temps 9 Z 25 Distance : 3 Cibles : 2 (Bestias)
d’Espèces des créatures hybrides, toute deux capables d’apprendre les Habilitées de l’autre Bestia Ciblé.

Bestialogie Arrêté. 25 4 Temps 9 V 20 Distance : 4 Rayon : 3 (Bestias)

52

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Descendant du Furet (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Même si l’histoire du Renard et du Furet est bien connue, plusieurs ignorent Fjordfall
les rituels hérétiques auxquels la famille du Furet s’adonnait. Quand le Renard est arrivé, Denhell
le Furet a vu en lui le potentiel d’un grand héros, capable d’attirer l’attention loin de Longnereigne
ses activités. Avec l’argent volé aux Boréaliens, elle finança ses projets. Elle lança une Érenn
malédiction sur les Hommes-Lézards divisant leur race avec une guerre civile. Si le Renard
était au courant, jamais n’a-t-il révélé ou condamné sa femme…

Description Rands Délai Mentions MC

Or Rouge 2D de Dommages. Élément : Maléfique. 3 1 Temps 1 W * Distance : 5 Rayon : 1


Pouvoir des +2 au jet de Vitesse d’un Tour quand vous avez 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Âmes Noires employé une Habilitée Élément Maléfique le Tour précédant.

Malédiction de Enragé. 3 Aucun 3 Y 10 Distance : 6 Rayon : 1


la Dissension

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Briser les Scelle toutes les Habilitées de Famille. 4 2 Temps 3 X 10 Distance : 5 Rayon : 3
Familles

Sacrifice sur Donne un Point Faible contre 9 2 Temps 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : C (Excepté Vous)
l’Autel d’Or l’Élément Maléfique.

Famille Gambiani (Requiert : Révélation)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Gambiani est maintenant infâme depuis la révolte échouée de Dame Frontière
Alka Gambiani. Sa famille continue d’exister en évitant de vanter leur nom et en gardant Isla Doni
un profil bas. Peu de Gambiani partageaient la vision de Dame Alka, et de se retrouver Runehall
chassé par les Amarande et blâmé pour les horreurs de la révolution pèse sur le coeur de Thunderdal
plusieurs d’entre eux. Révélation : Raisons de la Révolte de Dame Alka Longnereigne
Aztlan
Description Mana Délai Mentions MC

Hédonisme 3D de Points de Santé. -1D aux jets


d’Instinct.
- 1 Temps 1 V 5 Distance : 0 Rayon : 1
Dards Pointus 1D de Dommages. Aveuglé. - Aucun 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 1

Tricher la Vie Maudit. - Aucun 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Gros Lot Chaque fois que vous roulez un six 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
naturel et choisissez de ne pas le rerouler, vous gagnez 1 Rand.

Fuir la +2 Mouvement, +1 Préservation Stationnaire, 6 X - Distance : 0 Rayon : -


Colère +2 Esquive Stationnaire.

53

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Geneviève (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Geneviève a toujours cherché à raffiner les méthodes utilisées Norsur
afin de créer des Morts-Vivants. Ce ne sont pas tous les membres qui travaillent dans cette Denhell
voie, mais plusieurs s’y intéressent après qu’un aïeul de la famille serait tombé sous le Ornwell
contrôle d’un Enchanteur il y a plusieurs années de cela. Runehall
Portsneuf
Description Mana Délai Mentions MC
Stonebrick

Libération Enlève un État Négatif.


Élément : Maléfique.
3 1 Temps 2 Y 0 Distance : 3 Rayon : 2
Viverophilie Charmé. Élément : Maléfique. 10 3 Temps 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2 (Mort-Vivant)

Cimetière Mort-Vivant. 2D de Points de Santé. 13 3 Temps 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 2


Sacré Élément : Maléfique.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Puissance des +1 à tous les jets. Élément : Maléfique. 14 5 Temps 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 2 (Mort-Vivant)
Immortels

Respect des +4 Préservation Stationnaire. 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Terres Sacrées

Descendant de Genjo (Requiert : Membre du Clergé)


Tonus pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Suite à la défaite du premier Shogun, le Mikado de Kanto ordonna à un Kanto
moine d’évaluer les possibilités d’hérésie religieuse au sein de ses temples. Le moine, un Jaklava
dénommé Genjo, lui répondit qu’il était impossible de savoir sans retrouver les originaux Fuji Shotou
des écrits religieux. Il partit donc en quête avec trois Monstres (un Vanara, un Ork et Shan
un Oni) vers Jaklava, mais la légende veut qu’ils aient fait le tour du monde jusqu’à Fuji
Shotou pour trouver ce qu’ils recherchaient.

Description Mana Délai Mentions MC

Moine
des Sables
2D de Dommages. Élément : Terre. 7 2 Temps 2 W * Distance : 3 Rayon : 2
Porc Conviction. Enlève toutes les sortes 8 2 Temps 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2
Insatiable d’Immunités.

Percer les Enlève les États Neutres et Négatifs. 13 3 Temps 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : C
Illusions

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Voyage +2 de Mouvement, +2 de Préservation Stationnaire. 5 V - Distance : 0 Rayon : -


vers l’Ouest

Trois Incarne un Ork, un Vanara ou un 21 3 Temps 6 V 10 Distance : 3 Taille : 2


Compagnons Oni au choix.

54

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Descendant de Georgos (Requiert : Rien)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Georgos était un officier sous les commandes d’Alexain le conquérant. En Aktareim
voyage dans une des contrées lointaines du nord, il traversa une ville où un Dragon exigeait Lhostgart
un tribut quotidien de chair humaine. Habituellement, les citadins lui refilaient des esclaves,
mais cette journée-là, il demanda la fille du roi. Héroïquement, Georgos terrassa le
monstre, mais avec son dernier souffle, le Dragon lui avoua qu’il libérait les esclaves qu’on
lui donnait. La ville fut ensuite prise par les forces impériales qui firent de lui un martyre,
mais seul Georgos savait qu’il devait souffrir pour le meurtre injuste qu’il avait commis.
•Obligation martiale : requiert une Lance ou un Javelot.

Description Mana Délai Mentions MC

Briser
les Cornes
-1D aux jets de Dommages des
Attaques Normales.
- 1 Temps 1 V 5 Distance : 2 Rayon : 1 (Bestia)

Percer la Amène la Réduction à 0. - Aucun 2 W 10 Distance : 2 Rayon : 1


Carapace

Écailler Enlève les Immunités, Résistances et - Aucun 5 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1


le Lézard Absorptions Élémentales. Rétréci.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Trophée de Permet de Découvrir les Habilitées des Crystaux de 4 X - Distance : 0 Rayon : -


Dragon Dragons comme si elles faisaient partie de cette Famille (voir la Classe d’Apprenti).

Ascalon 3D de Dommages. Charmé. - Aucun 6 Y 20 Distance : 2 Rayon : 1


Élément : Sacré.

Famille Gerheart (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Bourgeois)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Vandalgart
Histoire : Combinant les meilleurs éléments de la noblesse et de la bourgeoisie, la famille Jedderheim
Gerheart est reconnue comme étant une des forces commerciales de l’Empire du Sud. Ils
ont un talent particulier pour obtenir ce qu’ils désirent des intendants et même des esclaves.
Ils s’opposent fortement aux clergés des Jotnars et des Ragnars, tentant de manipuler les
événements pour mettre ces Églises dans le trouble.

Description Mana Délai Mentions MC

Guerre
Commerciale
+1D aux jets de Succès des Sorts
demandant des Rands pour fonctionner.
5 2 Temps 2X 0 Distance : 3 Rayon : 2
Lettres de Précision. Enlève un État Négatif. 5 2 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 2
Noblesse

Ligue des +2 de Préservation Stationnaire à vous et à vos Alliés. 4 V - Distance : 0 Rayon : -


Intendants

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Ouvrir À moins d’être surpris, vous pouvez prendre automa- 6 Z - Distance : 0 Rayon : -
le Bal tiquement une Action avant un Combat. Roulez ensuite votre Vitesse normalement.

Athéisme Éjecte les Cibles du Champ de Bataille. 24 4 Temps 7 Y 20 Distance : 0 Rayon : C (Incarnations)

55

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Gilles (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Voyageant de par le monde à bord des navires, on retrouve des membres Isla Doni
de la famille Gilles dans chaque port. Souvent d’honnêtes marchands, on dit que dans Félag
leurs veines coule non du sang, mais de l’eau de mer. La tradition d’honneur qui veut Lhostgart
que les capitaines coulent avec leur navire provient de l’aïeul de la famille, un homme Vandalgart
probablement plus malchanceux que loyal, qui s’était pris les pieds dans le cordage en Longnereigne
tentant de s’enfuir. Gautland
Portsneuf
Description Mana Délai Mentions MC

Marin
d’Eau Douce
Mouillé. -1 aux jets d’Instinct. 3 1 Temps 2W 5 Distance : 3 Rayon : 1
Fermer les Peut toujours enlever sa Réduction aux Dommages, 2 X - Distance : 0 Rayon : -
Écoutilles! même contre les Effets qui Ignorent la Réduction.

Ramper Permet de se déplacer d’un nombre de Cases égal à 2 Z - Distance : 0 Rayon : -


sa Mobilité d’Évasion quand vous êtes Mourant.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Marine Vole son Porte-Bonheur et son argent. - Aucun 6 Z 20 Distance : 4 Rayon : 1


Marchande

Journal du +2D aux jets d’Instinct et +1 à la 15 Aucun 5 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


Capitaine Préservation des Livres.

Famille Gilmore (Requiert : Chevalier) Norsur


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité Fjordfall
Histoire : La famille Gilmore a vu plusieurs de ses membres anoblis dernièrement par
la famille Rains. Ils conservent cependant leurs idéaux et sont dits servir de plus grands
intérêts que la famille qui leur est suzeraine. Les Gilmore sont des pacifistes dévoués à la
protection des gens et ont plusieurs alliés dans l’Église de la Merci.

Description Mana Délai Mentions MC

Humilité Enlève tous les États Positifs. 3 1 Temps 2X 5 Distance : 3 Rayon : 2


Lance Royale 2D de Dommages. Ignore la Réduction. 7 2 Temps 2 W * Distance : 1 Ligne : 5

Sang des 2D de Points de Santé. 7 2 Temps 2 V 0 Distance : 4 Rayon : 2


Gilmore Élément : Maléfique.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Roi Parmi Vos Alliés ont +1 aux jets de Moral et de 5 V - Distance : 0 Rayon : C
les Hommes Caractère quand vous êtes sur le Champ de Bataille.

Lutte Condamné. Élément : Maléfique. 10 3 Temps 4 Y 15 Distance : 4 Rayon : 3


du Juste

56

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Ginzer (Requiert : Beauté Remarquable)
Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La légende des jumelles Ginzer est crainte dans tout le nord de Midgard. Norsur
Cela est dû à un vieil homme qui raconte que ces terribles amazones vivant dans la forêt Denhell
assassinaient les enfants mâles, n’élevant que leurs filles. La vérité est qu’elles laissent les Terrathéos
mâles dans un orphelinat et que le vieil homme est l’un de ces garçons qui en veut à sa Aztlan
famille de l’avoir abandonné. Isla Doni
Hiva
Description Mana Délai Mentions MC

Libre Comme
le Vent
Flottant. Élément : Air. 3 Aucun 2 Y 0 Distance : 0 Rayon : 1

Né dans la Régénération. Élément : Terre. 3 Aucun 2 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Nature

Pygmée Rétréci. 6 Aucun 3 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1

Regard Charmé. 12 Aucun 5 V 15 Distance : 4 Rayon : 1 (Sexe Opposé)


Aguichant

Frigide Congelé. 30 Aucun 9 Y 20 Distance : 2 Rayon : 2

Reine de +2 Mouvement, +2 Saut. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


la Forêt

Famille Glenin (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Glenin serait celle des descendants de Dame Glenin, la réincarnation Ornwell
de la Jotnar Gerd. Elle et Sir Valant sacrifièrent leur amour et se marièrent chacun avec un Thunderdal
membre de leur Église respective afin d’améliorer les relations entre les différents clergés. Runehall
Ayant fait serment de fidélité à l’Église des Jotnars, la famille Glenin la représente sur le
plan politique. La garde personnelle du Pape fait toujours partie de cette famille.

Description Mana Délai Mentions MC

Adoption
de Logi
Sceptique. 3 1 Temps 2Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Lumière de Gerd Charmé. 10 3 Temps 4 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)

Règne de Saga +1D aux jets de Perspicacité. 13 3 Temps 3 X 15 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Les Donne un Point Faible contre 8 2 Temps 5 W 15 Distance : 1 Ligne : 8


Trois Soeurs l’Élément Sacré. Immobilisé.

Bière d’Aegir Endormi, Confus, Enragé. 16 3 Temps 7 Z 20 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)

57

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Gon (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : L’Eurient est connu pour ses nombreux archipels, villages côtiers et ses mers Shan
remplies de poissons. La pêche fait partie du mode de vie traditionnel de ces gens et même Kanto
si elle n’est pas l’activité la mieux vue, demeure vitale. Il est dit qu’une princesse du dieu Fuji Shotou
des mers serait tombée amoureuse du fondateur de la lignée. Elle l’aurait amené au palais Jaklava
de son père, permettant à ses descendants de demeurer sous l’eau longtemps et de trouver Hiva
facilement les trésors du fond marin. •Obligation : requiert un Anigame Eau.

Description Mana Délai Mentions MC

Couteau
à Huître
Donne un Point Faible contre les
Effets ignorant la Réduction.
- Aucun 2Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
Jonque Flottant. - Aucun 2 X 5 Distance : 1 Ligne : 5

Sécher L’Élément du Champ de Bataille - 2 Temps 3 V 10 Distance : 0 Rayon : C


le Poisson devient Feu. Enlève Mouillé et Huilé.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Cueilleur Permet de rester sous l’eau sans problèmes et de 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


de Perles ramasser les Articles Cachés sur les Cases où vous arrêtez.

Bateau Le Mouvement des Cibles devient égal 14 Aucun 5 V 10 Distance : 1 Ligne : 5


Dragon au plus haut Mouvement parmi elles, plus deux.

Famille du Grand Ptéranodon (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité Thunderdal
Histoire : Sur les Terres des Sauvages et des Barbares vivait l’importante tribu du Grand Frontière
Ptéranodon. Assimilée à l’Empire par les forces impériales, afin d’éviter un conflit long et Runehall
sanglant, elle réussit quand même à garder certaines de ses traditions vivantes. Malheureu- Escuridao
sement, ils demeurent souvent traités comme des citoyens de deuxième classe.

Description Mana Délai Mentions MC

Promesse
de Paix
Annule les États Blessé, Enragé, Confus, 3
Vampirisé et Accéléré.
1 Temps 2V 0 Distance : 0 Rayon : 2
Communier avec 2D de Points d’Anima. 8 2 Temps 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 1
les Esprits

Danse Béni, Régénération. 7 2 Temps 3 V 5 Distance : 2 Forme : O


des Esprits

Aspect Donne accès au mode de Loco- 4 1 Temps 2 Y 0 Distance : 1 Rayon : 1


du Totem motion : Vol. Vous ne pouvez pas faire d’Effets quand vous volez.

Sentier de +1 Mouvement. +1D aux jets de - Aucun 3 W 10 Distance : 0 Rayon : 1


la Guerre Dommage des Attaques Normales.

Apparition du Incarne un Ptéranodon. 21 3 Temps 6 Y 15 Distance : 1 Taille : 1


Ptéranodon

58

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Descendant du Grand Voyageur (Requiert : Jamais Perdu et Sanctifié)
Tonus pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Le Grand Voyageur a parcouru le dos d’Iomungard et visité les douze nations Isla Doni
de l’archipel Ophidien offrant sagesse et cadeaux aux peuples y vivant. Son origine est Terrathéos
mystérieuse : il serait natif des îles les plus au sud, d’un pays très avancé qui fut détruit et Afal
emporté par-dessus la frontière de Midgard lors de la chute de l’Yggdrasil. Cette civilisation Érenn
Notosque aurait été en avance sur son temps surtout du point de vue philosophique et Fuji Shotou
organisationnel. Ses idées encouragèrent les peuples des îles à voyager et à échanger des Shan
idées entre elles au lieu de s’isoler comme les Empires l’ont fait. Comme les Vicaires, ils Jaklava
peuvent Capturer des Habilitées et créer des structures comme les Monarques.

Description Mana Délai Mentions MC

Cadeaux aux
Douze Nations
Permet d’utiliser sa prochaine Habilitée 4 1 Temps 2
de Famille ou de Bestia, même si elle est Scellée.
V 0 Distance : 2 Rayon : 1 (Excepté Vous)

Sagesse Annule et Capture le Prochain Sort 13 Aucun 4 X 10 Distance : 0 Rayon : C


des Notosques provenant d’une Classe ou d’une Habilitée de Famille de l’Élément Philosophique Sacré.

Dos d’Iomungard Laisse un Mur ou un Pont dans son 6 Aucun 2 Y 0 Distance : 1 Ligne : 8
Aire. Hauteur : 2. Sa Surface est considérée un Toit pour les Habilitées y faisant appel.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Transcendance Vous ajoutez votre Caractère au nombre d’Incarnations 6 Z - Distance : 0 Rayon : -


que vos Alliées peuvent contrôler en même temps.

Tour du +6 de Mouvement. 8 V - Distance : 0 Rayon : -


Monde

Famille Gredhenber (Requiert : Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Le premier seigneur Gredhenber n’était pas un guerrier comme les autres braves Aktareim
de la suite de l’Impératrice, mais un homme politique. Il laissa sa marque en diminuant Jeddereim
l’influence des seigneurs de la guerre et en organisant des mariages politiques qui facilitèrent Vandalgart
la prise de contrôle du territoire. Aujourd’hui encore, les Gredhenber bénéficient des Lhostgart
faveurs de cette époque et laissent les entreprises plus guerrières à leurs vassaux.

Description Mana Délai Mentions MC

Perdre
Patience
Scelle les Habilitées avec un Délai de
4 Temps et plus.
- 1 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
Influence Donne accès a une Habilitée Vocale (!) - Aucun 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Politique et permet à la Cible de l’utiliser comme si elle faisait partie de sa Famille.

Négocier La Cible doit dépenser le double de sa Mobilité 2 W - Distance : 0 Rayon : -


Serré d’Évasion pour s’esquiver des Cases affectées par une de vos Habilitées Vocales (!).

Retrouver Enlève un État Neutre et un État Négatif. - Aucun 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 1


son Calme

Agent Éjecte la Cible du Champ de - 4 Temps 9 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1


Infiltré Bataille (MC 20) / Convaincu (MC 25).

Vieille Activation : recevoir un État Positif. Effet: permet de 6 V 20 Distance : 0 Rayon : 1


Faveur prendre une Action supplémentaire immédiatement.

59

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Greylord (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Originaire de Longnereigne le fondateur de la famille Graylord était un prisonnier Longnereigne
qui une fois évadé est devenu maire. Les Graylord sont maintenant nombreux, surtout à Gautland
Glascon et certains d’entre eux viennent même s’établir sur le continent. Les membres de Afal
la famille croient en un ordre de Dragons protégeant les Ragnars. Norsur(4-9)

Description Mana Délai Mentions MC

Tel le Vent 2D de Dommages. Élément : Air.


Aucun jet d’Esquive.
- Aucun W * Distance : 1 Ligne : 3
3

Tel le Feu 2D de Dommages. Élément : Feu. - Aucun 3 Y * Distance : 1 Ligne : 4


Ignore la Réduction.

Tel l’Eau 3D de Dommages. Élément : Eau. - Aucun 4 W * Distance : 1 Ligne : 5


Ignore la Réduction et toutes autres sortes de modifications aux Dommages.

Pureté Sceptique. - Aucun 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1

Piétinement 4D de Dommages. Élément : Terre. - Aucun 5 Y * Distance : 1 Ligne : 6

Tel l’Écureuil +3 Chevauchement, +1 Mouvement - Aucun 5 Y - Distance : 0 Rayon : -

Parenté d’Hachim (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)


Perspicacité pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Descendants d’une ancienne noblesse régnante dans la Frontière, cette famille Frontière
voyage en caravane de ville en ville en vendant des produits exotiques, parfois même Autres
illégaux. Ils passent beaucoup de temps dans les caliphats d’Iraban et de Pangastan où ils
peuvent faire des affaires d’or. Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peu-
vent produire des Items.

Description Rands Délai Mentions MC

Marchands
du Désert
Peut échanger un Item pour n’importe 1
quel autre ayant une valeur égale ou moindre.
Aucun Z 0 Distance : 0 Rayon : 1
1

Lame en 2D de Dommages. - Aucun 3 W * Distance : 1 Cibles : 3


Croissant

Narguilé Réduit de 3 les Coûts en Rands des Sorts - Aucun 3 V 10 Distance : 0 Rayon : 2
(Minimum 1 Rand). Enlève 5 au maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Milles et Permet d’utiliser les Habilitées avec des 2 1 Temps 2 Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
Une Nuits! Délais comme des Actions Prolongées.

Lampe Incarne un Génie. 11 3 Temps 6 Y 10 Distance : 3 Taille : 1


Magique

60

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Haggerling (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Haggerling possède un des royaumes les plus stratégiques et fut Vandalgart
longtemps un obstacle infranchissable pour l’Impératrice. Si ce n’était pas de la puissance Lhostgart
militaire des Aranov, l’influence politique des Gredhenber, des ressources des Sorcellor et Aktareim
des problèmes de l’Église suite aux conquêtes d’Alexain, l’Empire n’aurait jamais été uni. Jeddereim
Fiers et puissants, les Haggerling obtinrent des positions de choix et dirigent maintenant Jaklava
les opérations impériales dans les territoires outremer.

Description Mana Délai Mentions MC

Chambre des
Seigneurs
Immunise aux Dommages de l’Élément
Sacré.
- Aucun X 5 Distance : 2 Rayon : 1
2

Impérialisme Déplace les Cibles de 3 Cases. - Aucun 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 2

Botte des 2D de Dommages. Rétréci. - Aucun 4 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1


Haggerling

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Expansion +2 Mouvement, +2 Saut. 5 V - Distance : 0 Rayon : -

Conquérir +2D aux jets de Moral. - Aucun 4 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


le Monde

Famille Hanan (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Sur l’île d’Aztlan, la famille Hanan avait réussi à unir les différents peuples sous
sa bannière et à devenir Sapa (Aztlan Principal), comme l’avait réussi auparavant la famille
Hurin. Une fois morts, ils sont momifiés pour protéger les trésors et les exploits accom-
plis durant leurs règnes. Depuis l’arrivée d’étrangers, les tombes ont été perturbées par
Aztlan
des pillards et le respect porté aux nobles Hanan par les peuples conquis est vite en train
Isla Doni
de disparaître. Comme les Géomanciens, les Habilitées de cette famille demandent une
Hiva
Surface de Terrain spécifique pour fonctionner.

Description Mana Délai Mentions MC

Fils du Soleil Aveuglé. Surface : Brouillard, Toits,


Ruines.
- Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 3
2 (Excepté Vous)

Cités de Flottant. Surface : Eau, Toits, Végétation. - Aucun 2 V 5 Distance : 4 Rayon : 3


Roseaux

Aigle Avalant Vous retrouvez 10 Points de Santé et d’Anima quand 4 Z - Distance : 0 Rayon : -
le Serpent vous trouvez un Article caché sur le Champ de Bataille.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Momies Mort-Vivant, Protection. - Aucun 6 X 20 Distance : 4 Rayon : 3


Gardiennes Surface : Ruines, Briques, Pierres.

Pyramides 3D de Dommages. Élément : Maléfique. - Aucun 5 Y 20 Distance : 4 Rayon : 3


des Morts Condamné. Surface : Végétation, Pierres, Briques.

61

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Descendant d’Hérakles (Requiert : Fringant)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les exploits de cet athlète légendaire des jeux ophidiens en ont fait un demi- Terrathéos
dieu et l’idéal du guerrier en temps de paix. En fait, ses vertus furent grandement exagérées, Longnereigne
mais ses exploits, les douze travaux, demeurent un des attraits culturels de Terrathéos. À Gautland
travers les nations Zéphyroises, il est réputé être le fondateur de nombreuses lignées. Isla Doni
Aztlan
Description Mana Délai Mentions MC

Couronné
de Lauriers
Immunise aux Effets physiques infligeant -
Mourant.
AucunY 2 5 Distance : 1 Rayon : 1

Concours Précision. +1 à son prochain jet - Aucun 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


d’Adresse de Succès.

Lancer 2D de Dommages. - Aucun 2 V * Distance : 8 Rayon : 1


du Disque

Les Douze Permet de prendre son Action du Tour - Aucun 5 X 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)
Travaux immédiatement. Ce n’est pas une Action supplémentaire.

Saut en +1 de Saut. Ignore la différence de Hauteur pour tous 8 Y - Distance : 0 Rayon : -


Hauteur ses Effets.

Champion Éjecte les Cibles du Champ de Bataille. - Aucun 8 W 15 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)
de Lutte

Famille Hoblin (Requiert : Fils de Noble ou Seigneur)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille noble des Hoblin descend de mercenaires engagés par les Sorcellor
lors de la conquête de l’Empire du Sud. S’étant illustrées en combat, les générations Vandalgart
qui suivirent se consacrèrent à des métiers plus lucratifs: médecins, ingénieurs, notaires Lhostgart
et autres professions libérales. La déchéance des Sorcellor fut un dur coup pour eux, ils Aktareim
durent se replier sur leurs alliés de l’Église des Jotnars pour conserver leur statut. En faisant Jeddereim
ainsi, ils espèrent trouver où leur famille suzerains à caché les trésors de Breidablik.

Description Mana Délai Mentions MC

Botte des
Hoblin
1D de Dommages. Enlève un État
Positif.
- Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Tomber Enfoncé. Annule toutes les - Aucun 2 W 5 Distance : 2 Rayon : 1


de Haut Modifications aux Traits.

Cabinet Ajoute deux de Délai aux Temps de - Aucun 3 Y 10 Distance : 2 Rayon : 1 Non-Cumulatif
de Ministre Préparation de toutes les Habilitées (même celles avec Aucun Délai) de la Cible.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Espions Permet de savoir combien de Rands - Aucun 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C


du Pape chaque Personnage transporte et de voir les Articles Cachés sur le Champ de Bataille.

Règles Scelle les Habilitées de Mouvement, - Aucun 6 X 15 Distance : 2 Rayon : 1


de l’Art Appoint et Réaction.

62

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Hurin (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Originaire des îles au nord d’Aztlan, la famille Hurin a uni les différentes tribus Aztlan
en une nation. Ils durent mener des guerres et offrir le sang des victimes au dieu du soleil. Isla Doni
Seuls ces sacrifices permettaient (selon les Hurin et le Sapa) de retarder la fin du monde Hiva
telle que promise dans leur calendrier. Le règne des Sapas Hurin fut si violent et meurtrier
que les morts sortirent de leurs tombes pour les destituer du trône.

Description Mana Délai Mentions MC

Quipu +1D aux jets de Perspicacité. - 1 Temps 1X 5 Distance : 3 Rayon : 1


Larmes Absorbe les Dommages des Effets de 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1
de Feu l’Élément Feu comme des Points de Santé. Donne un Point Faible contre l´Élément Eau.

Guerre +1 d’Esquive Stationnaire et +1 de Préservation 5 W - Distance : 0 Rayon : -


de Sang Stationnaire par Mourant sur le Champ de Bataille

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Calendrier Condamné. Élément : Maléfique. - 4 Temps 5 W 20 Distance : 0 Rayon : C


Aztlan

Grandes Incarne un Quetzalcouatl. 21 3 Temps 6 Y 10 Distance : 3 Taille : 1


Pyramides Élément : Feu-Terre.

Famille Immortelle (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : L’Immortel était un Mort-Vivant accompagnant sire Valant et dame Glenin Ornwell
devant l’Impératrice. Sa lignée remonte à un enfant enchanté avant sa naissance. Depuis Stonebrick
qu’il a fait serment de fidélité à l’Église de la Merci sa famille représente cette dernière Portsneuf
en matières politique et défend ses membres au point de vue militaire. •Obligation Escuridao
vestimentaire : requiert une Robe Anigame Maléfique. Runehall

Description Mana Délai Mentions MC

Passe-Temps
Intelligent
+1D aux jets de Perspicacité. 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 0 Rayon : 2

Respect État Positif Aléatoire. Béni. 6 1 Temps 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


Religieux

Sculpter 2D de Points de Santé. Enlève tous les 8 1 Temps 3 V 5 Distance : 1 Rayon : 1


la Forme États Neutres et Négatifs.

Savoir Permet de choisir sur la Table des Sorts 12 3 Temps 6 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1
Éternel Secrets à votre prochaine Action.

Jugement Condamné. Élément : au choix. 8 2 Temps 4 W 10 Distance : 4 Rayon : 2


Final

Vie Infinie Activation : Dommages. Effet : Protection Divine. 6 X 20 Distance : 0 Rayon : 1


Élément : Maléfique.

63

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Jahan (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur ou Bourgeois)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Inspirés par leurs contacts avec l’Empire du sud, les nobles de la famille Jahan Jaklava
commencent à désirer un pouvoir plus centralisé au sein de Jaklava. Les frictions internes
causées par l’immigration, les différentes religions et les inégalités entre les classes pourraient
disparaître sous le règne juste et glorieux de cette famille moderne. L’Empire du Sud est
même prêt à leur apporter le soutien militaire pour accomplir ce coup d’État.

Description Mana Délai Mentions MC

Diviser pour
Régner
Transfert tous vos États Positifs aux
Cibles.
- Aucun Z 5 Distance : 4 Rayon : 2
2 (Alliés)

Renverser Inverse les États qui peuvent être - Aucun 4 X 10 Distance : 4 Ligne : 2
les Castes Inversés.

Malade de Maudit, Sceptique. - Aucun 5 W 15 Distance : 3 Ligne : 1


Jalousie

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Mystères de État Aléatoire Positif. - Aucun 5 V 20 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


l’Eurient

Triangle d’Or Vole tout l’Argent. Charmé. - Aucun 7 Z 25 Distance : 5 Rayon : 3

Famille Johnov (Requiert : Allié)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Autrefois une vassale de la famille Sorcellor, la capitaine Johnov aurait été Lhostgart
attaquée par des monstres marins. Avalée toute ronde, elle aurait été prisonnière d’un Jeddereim
monstre pendant des mois. Ce qu’elle découvrit pendant sa captivité lui causa de revenir Fuji Shotou
voler un des trésors des Sorcellor suite à son évasion. Bien que son méfait ait été un échec, Isla Doni
ses descendants vivent aujourd’hui en harmonie avec les différents monstres marins qui Aztlan
suivent leurs vaisseaux. Allié : un Monstre au Mode de Locomotion Natation Autres

Description Mana Délai Mentions MC

Ventre du
Monstre
Rétréci. - 1 Temps 2 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
Larmes de Mer Absorbe les Dommages des Effets de 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1
l’Élément Eau comme des Points de Santé. Donne un Point Faible contre l´Élément Feu.

Créatures Incarne un Lusca. Élément : Eau. - Aucun 6 Z 15 Distance : 3 Taille : 2


Sous-Marines

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Amour Convaincu. - 4 Temps 9 V 20 Distance : 3 Rayon : 1 (Bestia)


des Bêtes

Seigneur des +3 de Chevauchement. Permet de se déplacer sur tout 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


Bas-Fonds les types de sols sans souffrir des États et des Effets de la Surface.

64

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Jugar (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Grâce à la réussite de nombreuses campagnes militaires, les nobles de la Lhostgart
famille Jugar ont étendu leur territoire aux dépens de leurs voisins. Suite à une intrigue Aktareim
qui s’est mal déroulée, la famille Sorcellor qui jusqu’à présent était leur suzeraine, s’est Vandalgart
retrouvée dans une position désavantageuse que les Jugar ont dû défendre en leur prenant
du territoire et la couronne de Lhostgart. Cette ascension leur a ouvert les portes de
conquêtes à l’étranger en formant une force d’invasion.

Description Mana Délai Mentions MC

Prise
de Pouvoir
Enlève un État Positif de la Cible et
le donne à l’Utilisateur.
- Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Botte des Jugar 2D de Dommages. Immobilisé. - 1 Temps 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Fouetter Ramène à la Vie avec 1 Point de Santé. - Aucun 6 Y 15 Distance : 2 Rayon : 1


un Chat

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Gagner Votre Mouvement est égal au plus haut Mouvement 5 W - Distance : 0 Rayon : -
du Terrain parmi vos adversaires +1.

Colonne de 3D de Dommages et de Mana. - Aucun 4 Y * Distance : 1 Ligne : 8


Myrmidons

Famille Jun (Requiert : Magnanime)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Originaire de Kanto, le guérisseur Jun Takada voyageait vers le soleil couchant Norsur
quand il a croisé les terres des Venturi durement frappées par la maladie. Ses descendants Denhell
vivent encore aujourd’hui sur ces terres humides souvent touchées par la fièvre des marais. Kanto
Ceux-ci continuent de pratiquer le mode de vie de leurs ancêtres, donnant une touche Fuji Shotou
d’exotisme à cet endroit perdu de l’Empire. Comme les Alchimistes, les membres de cette Shan
famille peuvent produire des Items. Portsneuf
Stonebrick
Description Mana Délai Mentions MC

Yoga Enlève les modifications Négatives aux


Traits.
6 Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Ginseng Ajoute 5 au maximum des Points de - Aucun 1 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


Santé. Contenant : Herbe.

Encens +1D aux jets de Caractère. Enlève 5 au - Aucun 2 V 5 Distance : 0 Rayon : 2


Maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Secrets de 3D de Points de Santé. +1D aux jets 13 2 Temps 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


l’Acupuncture de Moral.

Transcender Permet de transférer n’importe quel 25 5 Temps 5 X 20 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


montant de Points de Santé entre Alliés (Minimum d’un Point restant).

65

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Kage (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Moral pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Devant les dangers posés par les ambitions militaires du Kanto, un des premiers Kanto
ministres de Fuji Shotou décida de former un groupe d’espions infiltrés afin de les manipuler Fuji Shotou
dans la bonne direction. La famille de ninjas destitua le premier Shogun avec succès en Shan
sabotant ses efforts à Shan. Ils joignirent ensuite la campagne de pacification du Shogun Portsneuf
Daikentatsu et ont depuis peu perdu leur cause initiale. Stonebrick

Description Mana Délai Mentions MC

Volée de
Shuriken
1D de Dommages. - Aucun Z * Distance : 5 Rayon : 1
1

Costume Les Personnage affectés par les États Enragé, Huilé, 3 X - Distance : 0 Rayon : -
Noir Confus, Mouillé, Aveuglé et Vampirisé doivent ajouter 5 aux MC des Actions vous ciblant.

Technique Aveuglé. Élément : Feu. - Aucun 3 W 10 Distance : 4 Rayon : 3


du Feu

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Technique Invisible. - Aucun 5 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


du Vent

Écran de Disparaissez du Champ de Bataille, - Aucun 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


Dissimulation mais vous pouvez revenir à la Case que vous occupiez en réutilisant cette Habilitée.

Famille Kaisuk (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille Boréalienne Kaisuk sont de bons marins et possèdent Gautland
une affinité étrange avec la météo. Ils sentent venir les changements de température Fjordfall
rapidement ce qui est un énorme avantage en mer. Plusieurs d’entre eux sont restés sur Frontière
terre après le retrait des Boréaliens, cherchant d’autres moyens de suivre les vents. Leur Érenn
Habilitées requièrent que le Champ de Bataille soit de l’Élément de l’Habilitée utilisée.

Description Mana Délai Mentions MC

Brume d’Hiver Ralenti. Élément : Eau. - Aucun X 5 Distance : 4 Rayon : 2


2

Bourrasque Déplace les Cibles de 3 Cases. - Aucun 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2


Élément : Air.

Souffle des +2 Saut. Élément : Air-Sacré. - Aucun 2 V 5 Distance : 4 Rayon : 2


Nuages

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Courant 2D de Points de Santé. Enlève les États - Aucun 3 V 10 Distance : 1 Ligne : 8


Chaud Neutres. Élément : Feu.

Temps Humide -1 Mouvement. Maudit. - Aucun 5 Z 20 Distance : 0 Rayon : C


et Lourd Élément : Eau-Feu.

66

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Descendant de Kalver (Requiert : Rien)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La prise du pouvoir de la famille Orbeck au sein de l’Église des Jotnars n’a pas Lhostgart
fait l’affaire de tous. Kalver, un simple abbé entama une campagne de protestation à l’aide Aktareim
de quelques seigneurs désirant eux aussi un changement. Ils reçurent un appui inespéré Vandalgart
de l’Église des Ragnars qui occupèrent les terres des Gredhenber suffisamment longtemps Jeddereim
pour leur permettre de marcher vers la marquiserie du Pape. Malheureusement, les agents
du Pape réussirent à faire assassiner Kalver et à étouffer son mouvement juste avant l’assaut.

Description Mana Délai Mentions MC

Bénédiction
Oubliée
État Aléatoire Positif. Élément : Sacré. 5 V 0 Distance : 4 Rayon : 2
2 Temps 2

Mouton Noir Sceptique. 5 2 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2

Mauvaise Brise les Porte-Bonheurs. 10 3 Temps 3 W 10 Distance : 4 Rayon : 2


Fortune

Bon Coeur 3D de Points de Santé. Ramène à la 19 3 Temps 6 V 10 Distance : 4 Rayon : 2


Vie à son Critique.

Gerd Les Cibles ne peuvent plus utiliser les 14 4 Temps 4 Y 15 Distance : 4 Rayon : 2
Armes qu’elles avaient d’Équipées. Elles demeurent toutefois en leur possession.

Aegis Immunise aux Habilitées de Familles et des Classes de 5 X - Distance : 0 Rayon : -


des Dieux votre Élément Philosophique.

Famille Kami (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Originaire de Fuji Shotou, l’art du pliage de papier sous différentes formes a Fuji Shotou
vite été adopté dans les îles de l’est comme une des disciplines de la haute société. La famille Kanto
Kami possède plusieurs maîtres de cet art s’intéressant à tout ce qui est papier, de sa Shan
création, à ses multiples applications en passant par les teintures. Mais malgré les secrets Jaklava
qu’ils apprennent, ils n’enseignent que l’art du pliage. Comme les Monarques, les membres Portsneuf
de cette famille peuvent créer des structures. Stonebrick

Description Mana Délai Mentions MC

Papier Plié +1 au Pouvoir des Livres. Y - Distance : 0 Rayon : -


1

Origami +1D aux jets de Caractère. 7 2 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 3

Ofuda Enlève les États Neutres et Négatifs. 7 2 Temps 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 3

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Statue Laisse un Mur dans son Aire 10 3 Temps 4 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2


de Papier Hauteur : 4. Sa Surface est considérée comme du Tapis.

Milles Grues Permet de choisir sur la Table des Sorts 14 4 Temps 7 V 10 Distance : 4 Rayon : 2
Secrets à leur prochaine Action.

67

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Katrapoulos (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Originaire de la cité d’Umbra, cette famille s’est répandue et se retrouve Escuridao
maintenant dans tous les grands centres de l’Empire de l’Est. Elle est liée par son sang
Thunderdal
et ses activités criminelles, ce qui en fait un groupe fermé. Ses membres possèdent la
Stonebrick
réputation de pouvoir se sortir de n’importe quelle situation.
Portsneuf
Ornwell
Runehall
Description Dommages Délai Mentions MC Autres
Inarrêtable Activation : Points de Santé tombant au Critique.
Effet : Échapper au Champ de Bataille.
3 X 5 Distance : 0 Rayon : 1

Paroles de +1D aux jets de Caractère. - Aucun 2 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


Velours!

Introuvable Invisible. - Aucun 5 X 15 Distance : 0 Rayon : 1

Intouchable +3 Esquive Stationnaire. 3 Y - Distance : 0 Rayon : -

Plaider Aveuglé, Conviction, Ralenti. - Aucun 6 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1


l’Innocence

Dernier Mourant. 30 Aucun 9 W 20 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)


Recours

Famille Keasar (Requiert : Rien)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Le clan Keasar tenta par tous les moyens d’empêcher l’empire de conquérir les Vandalgart
terres du sud. Malheureusement, ils n’arrivèrent pas à rallier les chefs des autres clans à leur Jeddereim
cause. Ils montèrent une attaque directement au coeur des terres des Amarande et malgré Aktareim
que la victoire ne soit pas loin, n’arrivèrent qu’à ralentir son développement. Ils préservent Lhostgart
aujourd’hui une indépendance envers les nobles et maintiennent de nombreuses traditions
ancestrales. Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des
Items. •Obligation martiale : requiert un Atour.

Description Mana Délai Mentions MC

Poli à
Métal
Transforme une Arme en Outil.
Contenant : Flacon.
- Aucun X 0 Distance : 3 Rayon : 1
1

Couper Permet aux Cibles d’affecter tous les - Aucun 1 W 5 Distance : 0 Rayon : 2
Large Personnages occupant la même Case avec des Effets Physiques.

Traverser +2D aux jets de Moral. Ne peut plus - Aucun 3 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1
le Rubicon faire de jets d’Esquive et de Préservation Active.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Repousser Enlève les États Négatifs, Neutres et - Aucun 5 X 15 Distance : 0 Rayon : 3


les Ténèbres les Modifications Négatives aux Traits.

Prélude au Immunise à la prochaine Habilitée - Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


Cataclysme frappant le Champ de Bataille en entier (Rayon : C).

68

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Kern (Requiert : Rien)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les guerriers-poètes d’Érenn ont longtemps dominé les stratégies militaires Érenn
de leurs îles. Ne possédant pas de terres, ils se promenaient en bande et étaient générale- Afal
ment appréciés de la populace. Légèrement armés, ils étaient responsables de capturer et de Gautland
garder le bétail, assurant ainsi le contrôle des réserves. Malheureusement, les Hauts Rois Longnereigne
d’Érenn les remplacèrent par des chevaliers et seuls les poèmes et les chansons témoignent
de leurs exploits.

Description Mana Délai Mentions MC

Petite Fronde 1D de Dommages. - Aucun Z * Distance : 4 Rayon : 1


1

Peau Bleue +1 Esquive Stationnaire, +2 Préservation Stationnaire. 3 W - Distance : 0 Rayon : -

Danse de Permet d’utiliser ses Habilitées avec - Aucun 3 V 10 Distance : 0 Rayon : 1


la Rivière des Délais comme des Actions Prolongées.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Kvasir 3D de Points de Santé. Enlève un État 15 3 Temps 3 V 5 Distance : 4 Rayon : 2


Neutre ou Négatif.

Déposer Charmé (MC : 20) / - 4 Temps 6 X 20 Distance : 3 Rayon : 1


les Armes! Vole l’Arme (MC : 25).

Famille Knights (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille Knights descend du premier chevalier à avoir juré féauté à dame Norsur
Amarande il y a de cela de nombreuses années. Les Knights servent dans les territoires sous Denhell
le contrôle des Amarande et sont devenus avec les années les suzerains de plusieurs familles Fjordfall
importantes. Ils endurent le règne d’un pouvoir défaillant et pour éviter d’être accusés de
rébellion ils se concentrent sur la protection de leurs territoires, livrant leurs vassaux à eux-
mêmes.

Description Mana Délai Mentions MC

Au Nom des
Amarande
Les Armes deviennent des
Anigames Sacrés.
3 Y 5 Distance : 0 Rayon : 2
1 Temps 2

Chevalerie 1D de Points de Santé. Élément : Sacré - Aucun 1 V 5 Distance : 1 Rayon : 1

Chevalier Brise les Boucliers et les Éventails. - Aucun 4 W 15 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)
Déchaîné

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Virevolte 2D de Dommages. Ralenti. - Aucun 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)


des Knights Élément : Air.

Incinération 3D de Dommages. Élément : Feu-Terre. 12 3 Temps 3 W * Distance : 3 Rayon : 2


Ignore la Réduction.

69

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Korrana (Requiert : Membre du Clergé)


Caractère pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : La famille de Korrana protège depuis des temps immémoriaux l’Église des Norsur
Jotnars. La tradition veut qu’ils envoient un enfant afin d’en faire un guerrier pour l’Église Denhell
et fassent entrer l’autre dans l’ordre ecclésiastique. Le clergé soutient énormément cette Ornwell
famille qui est un exemple à suivre de dévotion et de piété. Membre du Clergé : Église des Stonebrick
Jotnars Portsneuf
Vandalgart
Jedderheim
Description Mana Délai Mentions MC

Ange Sacré Béni, Flottant. Élément : Sacré. 3 1 Temps 2 Z 0 Distance : 0 Rayon : 1

Miraculeux Ramène à la Vie en Pleine Santé. 20 4 Temps 7 W 10 Distance : 3 Rayon : 2


Retour Élément : Sacré.

Bénédiction +1 aux jets de Moral et de Caractère. - Aucun 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 2


des Jotnars Élément : Sacré.

Cercle Activation : Attaque Normale d’une Arme Longue 6 Y 20 Distance : C Rayon : 1


de Mani Portée. Effets : l’Attaque frappe l’Attaquant à la place.

Drapeau Blanc Arrêté, Sceptique, Déflexion, Protection. 12 Aucun 6 V 15 Distance : 0 Rayon : 1

Armure des Vous êtes immunisé aux Effets des Habilitées de 6 X - Distance : 0 Rayon : -
Jotnars Famille.

Famille Korsko (Requiert : Rien)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Ayant embrassé les idéaux de justice des clans du sud, ces étrangers du nord Vandalgart
combattent une des plus grandes injustices qu’ils perçoivent : la vie éternelle. Pour eux, Jeddereim
que certains (les Morts-Vivants et les Races Pures) jouissent d’une existence interminable Aktareim
alors que les humains ne peuvent jouir que de 50 à 70 ans est un affront. Cette famille, Lhostgart
nommée Korsko, fut une des plus ardentes dans la décision de prendre les autres Races en Aztlan
esclavage pour avoir détruit les terres lors de la chute de l’Yggdrasil. Terrathéos

Description Mana Délai Mentions MC

Endurance Hors
du Commun
Améliore la Réduction de 1. - Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 1
1

Fin de Enlève tous les États Neutres. - Aucun 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 3


l`Éternité

Mort aux 2D de Mana. Sceptique. - Aucun 4 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1


Enchantements

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Déverser Empoisonné. -1D aux jets de Caractère. - Aucun 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


son Fiel

Derniers Mots Muet, Condamné. - Aucun 6 X 20 Distance : 3 Rayon : 1

70

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Koruval (Requiert : Membre du Clergé)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Xavier, dit de Koruval, possède une histoire des plus uniques. Fils illégitime Frontière(7+)
de la Volva et du Pape, il fut confié au Maître Éternel Lordblood afin d’être élevé dans Norsur(7+)
le secret. Cela lui donna une perspective assez unique sur la vie et la religion. Il rejeta Denhell(7+)
les divisions classiques des Églises d’Hermod et épousa les croyances plus ancestrales des
autres Races. Son mouvement (le culte de Koruval) dut s’exiler dans la Frontière, mais
l’aide qu’ils procurèrent pour le couronnement de l’Impératrice Majira leur fournit la
reconnaissance dont ils n’avaient jusque là rêvé. Membre du Clergé : culte de Koruval

Description Mana Délai Mentions MC

Branche
d’Olivier
+1D aux jets de Caractère. Enlève un
État Neutre. Élément : Terre.
6 1 Temps 2 V 0 Distance : 3 Rayon : 1
Langues Permet de prendre une Action 12 3 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1
de Feu supplémentaire immédiatement pour utiliser une Habilitée Vocale (!). Élément : Feu.

Vallée de La Cible devient au choix un Einherjar, un 21 3 Temps 8 X 15 Distance : 3 Rayon : 1 (Mourant)


Larmes Mort-Vivant Permanent ou termine son Compte à Rebours immédiatement. Élément : Eau.

Indivisible Immunise à tous les Effets réduisant les Points de 2 X - Distance : 0 Rayon : -
Santé de Moitié, de trois quarts, amenant au Critique et à 1 Point de Santé.

Providence Permet de relancer ses jets d’Esquive 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)
et de Préservation Active.

Union Tous partagent maintenant les États 13 3 Temps 6 V 15 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)
des Églises Positifs, les Immunités et les Résistances possédés par leurs Alliés.

Famille Kowalsky (Requiert : Chevalier ou Seigneur)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille vassale récente des Gredhenber, les Kowalsky sont des guerriers fidèles Aktareim
et dévoués. Ils ont obtenu leur poste et leurs terres suite à la révolte religieuse de Kalver, Vandalgart
où en tant que simples chevaliers, ils administrèrent des terres de leur suzerain. Au lieu Lhostgart
de reprendre leurs terres, le roi Sergeï Gredhenber choisit un Kowalsky comme marquis. Jedderheim
Quand ils utilisent les Habilitées de leur famille, ses membres considèrent que le résultat
des États Aléatoires, des Dés du Destin et du premier jet de la Table des Sorts Secrets
correspond à un chiffre dépendant de l’Élément de l’Arme employée : Air (1) / Eau (2) /
Feu (3) / Terre (4) / Sacré (5) / Maléfique (6).

Description Mana Délai Mentions MC

Sur un Jet de Dé Permet de relancer le Dé du Destin. - Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 1


2

Compagnon État Positif Aléatoire. - Aucun 4 V 5 Distance : 3 Rayon : 2


d’Occasion

Second Violon État Neutre Aléatoire. - Aucun 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Combat des État Négatif Aléatoire. - Aucun 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 3 (Ennemis)


Vétérans

Humbles Permet de rouler sur la Table des - Aucun 6 V 15 Distance : 0 Rayon : 1


Chevaliers Sorts Secrets lors de sa prochaine Action.

71

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Kraig (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Kraig est une famille noble importante et la première à avoir Denhell
renouvelé leurs voeux de féauté à la famille Branford lors de leur prise de pouvoir. Les Norsur
Kraig sont honorables, mais leur loyauté est réservée au pouvoir en place. Ils sont très Fjordfall
proches du clergé de l’Église des Jotnars.

Description Mana Délai Mentions MC

Lame
Ancestrale
1D de Dommages. Élément : Sacré. - Aucun W * Distance : 3 Rayon : 1
1

Réjouissement +1 aux jets de Moral et de Caractère. 11 Aucun 4 V 10 Distance : 1 Rayon : 2

Feinte 2D de Dommages. Confus. - Aucun 4 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1


des Kraig

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Dérision -1D aux jets de Moral et de Caractère. - Aucun 5 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2

Marche +3 Mouvement, +1 Préservation Stationnaire. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


du Juste

Famille Kriegson (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Chez les Boréaliens, la fureur de combattre amène certains d’entre eux à Gautland
transcender leur état de conscience et leur permet de communiquer avec le dieu Odin. Cet Érenn
état de transe ne peut être atteint qu’en bataille et la famille Kriegson s’est maintes fois Fjordfall
montrée capable de l’atteindre. Cela les pousse à vouloir prendre en charge les affaires du
Gautland. Odin semble avoir montré des signes de mécontentement envers les descendants
de Sigi. *Les membres de cette famille peuvent voir les dieux dans leur dimension d’exil.

Description Mana Délai Mentions MC

Colère
Noire
+1 aux jets de Moral.
Élément : Maléfique.
- Aucun W 5 Distance : 0 Rayon : 1
1

Fureur d’Odin Enragé. - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1

Ours Mal Léché -1D aux jets de Caractère. - Aucun 2 W 5 Distance : 0 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Aveuglé par Aveuglé -1D aux jets de Rapidité. - Aucun 4 W 15 Distance : 2 Rayon : 1
la Rage

Mémoires +2 aux jets de Dommages par Alliés Mourant sur le 5 V - Distance : 0 Rayon : -
de Frigg Champ de Bataille.

72

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Langley (Requiert : Allié)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Langley est petite et étendue. Le Langley original aurait été un grand Norsur
voyageur solitaire. Il avait pourtant un grand talent à se faire des amis et aurait eu plusieurs Denhell
femmes dans différentes villes. La légende raconte qu’il restait marié jusqu’à ce qu’il ait reçu Érenn
un coup capable de tuer n’importe quel autre homme, il se relevait ensuite et considérant Afal
que la mort l’avait séparé de sa femme, reprenait alors sa route. Tels les Trappeurs, ils Thunderdal
peuvent installer un Piège et l’activer en temps voulu. Runehall
Aktareim
Description Mana Délai Mentions MC
Lhostgart

Financement Vole l’Argent. 4 Aucun Y 2 5 Distance : 2 Rayon : 1

Piège Mortel 2D de Dommages. Blessé. - 1 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2 Piège

Oeil de Augmente de 1 la Distance des Attaques Normales 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


Langley des Armes Longues Portées.

Vieil Ami Charmé. 8 2 Temps 5 V 10 Distance : 4 Rayon : 1

Langley Protection Divine. 9 3 Temps 5 X 10 Distance : 0 Rayon : 1


l’Immortel

Versatilité +1 Mouvement, +1 Saut, +1 Préservation Stationnaire, 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


+1 Esquive Stationnaire.

Famille LeSage (Requiert : Sagace)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille LeSage trouve ses origines dans un simple paysan foudroyé Norsur
durant un orage et qui ne survécut pas plus de trois jours par la suite. Cependant, il Denhell
disait que quand il fut touché, il effleura la connaissance universelle et que depuis il Fjordfall
était le plus intelligent des hommes. La légende semble avoir du vrai parce que plusieurs Thunderdal
de ses descendants ont souvent servi de conseillers à des gens célèbres. •Obligation Stonebrick
vestimentaire : requiert un Équipement de Tête Anigame Air. Portsneuf
Longnereigne
Description Mana Délai Mentions MC

Conseil Avisé Annule un État Négatif. - Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Éclair de 5 Points de Dommages. +1 aux jets de 7 1 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 2


Génie Perspicacité. Élément : Air

Absorption Activation : Prendre des Dommages d’un Effet Élémental. 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1
d’Énergie Effet : gagnez un nombre de Points d’Anima égaux à l’Esquive +Préservation de votre Arme.

Eurêka! Enlève toutes les Modifications Négatives - 3 Temps 5 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


aux Traits. Permet de prendre une Action Supplémentaire immédiatement.

Moment Condamné. Élément : Air. 6 2 Temps 3 X 10 Distance : 4 Rayon : 1


de Gloire

Connaissance Ignorer toutes les pénalités de Niveau entraînées par les 8 Y - Distance : 0 Rayon : -
Universelle Changements de Classe. Vous diminuez les Prérequis pour accéder aux Classes d’un Niveau.

73

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Leswitz (Requiert : Membre d’une Organisation)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Leswitz dirige un large groupe de mercenaires, une sorte d’armée Lhostgart
privée au service de l’Empire du Sud. Ils acceptent de prendre des soldats et mercenaires Vandalgart
pour des missions dangereuses à l’étranger. Ils mènent ces missions brutalement et sans Aktareim
regard pour le respect des coutumes ou de l’étiquette locale. Ils ont souvent des problèmes Isla Doni
avec la famille Haggerling et leurs méthodes d’impérialisme plus modérées. Jaklava

Description Mana Délai Mentions MC

Légion des
Étrangers
Aucun des Effets de la Cible n’exclut - Aucun
ses Alliés ou son Utilisateur de leur Aire d’Effet.
Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
2

Safari Les Bestias tués rapportent toujours leur maximum 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Sauvage de Rands possible (considérez que les Dés roulent 6 automatiquement, sans les rerouler).

Altercation Confus, Accéléré. - Aucun 5 X 15 Distance : 2 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Soldat Scelle toutes les Habilitées de Famille. - Aucun 8 Z 20 Distance : 2 Rayon : 1


Sans Nom

Tueur de 4D de Dommages. -2D aux jets de - Aucun 5 W 25 Distance : 2 Rayon : 1 (Bestia)


Baleine Rapidité.

Parenté de Ling Xiao (Requiert : Membre d’une Organisation)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Élevés dans une tradition ferme et des croyances de cycles universels, les membres Shan
de cette famille originaire de Shan chassent les Morts-Vivants sans relâche. Ils combattent Kanto
dans les Terres Maudites et sont entraînés à gagner. Ils ne contestent pas la place des Fuji Shotou
immortels dans l’univers, mais empêchent la vie de se poursuivre trop longtemps au-delà Jaklava
de la mort. Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des
Items. Membre d’une Organisation : Chasseurs de Fantômes de Shan

Description Dommages Délai Mentions MC

Équilibre
du Taijitu
Saut +2 (+3 si votre maximum de Points de Santé
et d’Anima sont égaux, excluant les Équipements).
2 Y - Distance : 0 Rayon : -
Bande de Permet d’affecter un Mort-Vivant avec - Aucun 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 1
Souhaits tout les Effets Physiques tout comme Magiques. Contenant : Feuille.

Feu du Yang 3D de Dommages. Élément : Feu-Sacré. 12 3 Temps 3 W * Distance : 4 Rayon : 2

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Absorber le Yin 20 de Dommages. Élément : Sacré. 20 Aucun 4 Z 20 Distance : 6 Rayon : 1 (Mort-Vivant)

Consacrer +1D aux jets de Moral et de Caractère. 22 5 Temps 6 V 25 Distance : 0 Rayon : C


la Terre Élément : Sacré.

74

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Lokhmar (Requiert : Membre du Clergé)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Descendants d’un ordre de chevaliers ayant joint la révolte de Sigurd, la famille Lhostgart
Lokhmar changea de camp quand l’Impératrice promit le poste de Volva à l’une d’entre Aktareim
elles : Brynhildr. L’histoire raconte qu’avec l’aide des Sorcellor, Sigurd brisa sa promesse Vandalgart
de fiançailles avec Brynhildr la forçant à se venger en demandant aux frères d’armes de Jeddereim
celui-ci de le tuer. Depuis, la famille tient les principaux postes de l’Église des Ragnars,
mais est toujours vue comme étant les laquais de l’Impératrice, qui en a profité pour se
prendre un poste permanent de Vestale (malgré la préférence marquée de la monarque
pour l’Église des Jotnars). Membre du Clergé : Ragnars

Description Mana Délai Mentions MC

Roulement
de Tambour
Permet de prendre son Action du Tour 6 2 Temps 2
immédiatement. Ce n’est pas une Action Supplémentaire.
Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
Justice 3D de Dommages. Récupère tout ce 15 3 Temps 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 2
des Dieux que les Cibles ont Volé durant cette Scène.

Trompettes Conviction, Condamné. 9 2 Temps 5 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1


du Jugement

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Vestales 3D de Points de Santé. Élément : Sacré. - Aucun 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 2


Impériales

Révolte Brise les Boucliers, les Éventails et les 22 3 Temps 5 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2
Populaire Porte-Bonheur. Élément : Feu.

Parenté de LordBlood (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille de LordBlood a souvent été associée au poste de Maître Éternel et Denhell
à la direction de l’Église de la Merci. Ses membres sont sensibilisés très tôt à ce que la vie Fjordfall
en tant que Mort-Vivant entraîne et quand le Maître Éternel est tué son remplaçant est Ornwell
souvent choisi par le plus sage des membres de la famille. Escuridao
Fuji Shotou
Description Mana Délai Mentions MC Jaklava

Apprendre
à Vivre
Les Effets guérissant les Points de
Santé n’ont plus aucun Effet.
4 1 Temps 2 Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
Vampirisation Mort-Vivant. Élément : Maléfique. 6 2 Temps 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1

Pleurer Donne une Action Supplémentaire, 12 3 Temps 4 Y 10 Distance : 4 Rayon : 1 (Mourant)


les Morts mais la Cible retombe Mourante ensuite. Élément : Sacré.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Appel à La Cible est éjectée du Champ 14 2 Temps 5 V 10 Distance : 2 Rayon : 1


la Merci de Bataille.

Vous pouvez continuer à agir quand vous êtes 9 Y - Distance : 0 Rayon : -


Éternité Mourant jusqu’à votre décès au bout de 4 Tours. Vous devez agir comme si vous étiez sur
une Terre Sacrée durant votre Compte à Rebours.

75

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Louis (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille de Louis possède des talents uniques en combat et en magie, faisant Norsur
d’eux des adversaires redoutables. Il est dit que leur ancêtre aurait passé des années à Runehall
pratiquer ce style de combat avec une épée jusqu’au jour où en lançant un bout de bois il Thunderdal
obtint l’effet escompté. Il comprit alors que le métal posait problème, il décida dorénavant Longnereigne
d’utiliser seulement des Anigames. •Obligation martiale : requiert une Rapière Anigame Gautland
ou Épée Anigame. Jeddereim
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC

Haleine des
Ténèbres
Enlève un État Positif. Huilé.
Élément : Maléfique.
8 Aucun 3 Z 5 Distance : 1 Ligne : 3

Empalement 1D de Dommage. Conviction. 10 Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Ligne : 3


Divin Élément : Sacré.

Langue de Feu 2D de Dommage. Enragé. Élément : Feu. 15 Aucun 4 W 15 Distance : 1 Ligne : 3

Coup en 3D de Dommage. Endormi. 19 Aucun 6 X 20 Distance : 2 Rayon : 2


Flèche Élément : Air.

Lance 3D de Dommage. Congelé. 35 Aucun 9 Y 25 Distance : 2 Rayon : 2


de Glace Élément : Eau.

Perce-Pierre 4D de Dommage. Pétrifié. 35 Aucun 9 W 25 Distance : 2 Rayon : 2


Élément : Terre.

Descendant de Lucas (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : L’élevage du mouton est une des industries les plus prospères chez les Boréaliens. Érenn
La légende voudrait que le berger Lucas (et son chien) ait perdu une bête du troupeau de Afal
son père et en partant d’Érenn l’aurait cherchés jusqu’à Longnereigne. Les récits de ses Gautland
voyages sont regroupés en contes et chansons pour enfants. Longnereigne
Terrathéos
Description Mana Délai Mentions MC Escuridao
Tondre Enlève une Immunité à un État. - Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Pure +1 aux jets de Succès des Habilitées de - Aucun 1 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


Laine Famille.

Compter Endormi. - Aucun 5 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1


les Moutons!

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Chien Berger! Incarne un Orthros. - Aucun 8 W 20 Distance : 3 Taille : 2

Rassembler Permet à jusqu’à cinq Alliés d’arriver le - Aucun 7 V 15 Distance : 3 Rayon : 2


le Troupeau! Tour suivant dans l’Aire d’Effet.

76

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Descendant de Lugh (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Fils d’un fermier futé et d’une déesse emprisonnée, Lugh n’aurait pas vu le jour Érenn
ni ne serait devenu roi suprême d’Érenn sans l’aide de l’esprit protecteur des îles vertes. Afal
Quand le fermier se fit dérober sa vache par les Jotnars, elle lui montra comment libérer Gautland
cette dernière et séduire Titania. Lugh grandit et acquit de nombreux talents musicaux,
artisanaux, de combat et de magie. Il aurait ensuite réussi à chasser les envahisseurs
d’Érenn et devint son roi suprême. Aujourd’hui encore sa descendance suit dans ses pas.

Description Mana Délai Mentions MC

Pierre
de Fronde
1D de Dommages. Déplace d’une Case. -
Ignore la Réduction.
1 Temps 2 Y 5 Distance : 5 Rayon : 1
Tous les Talents +1D à son prochain jet de Succès. 6 Aucun 2 W 5 Distance : 0 Rayon : 1

Arme +1 aux Dommages et Pouvoir des Armes Anigames 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


Vivante de votre Élément.

Réflexe Ajoutez l’Esquive de votre Arme ou de votre Bouclier 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Défensif en Bonus à vos jets d’Esquive Active.

Dévier l’Oeil Activation : Être dans un Effet dont l’Aire est une Ligne 6 X 20 Distance : 1 Ligne : 5
de Balor Effet : Annulez l’Effet sur vous et rediriger l’Aire en Ligne : 5 dans une direction au choix.

Harpe, Clef Maudit (MC : 15)/Charmé (MC : 20)/ - Aucun 6 W 25 Distance : 0 Rayon : 4 (Excepté Vous)
des Émotions Endormi (MC : 25).

Descendant de Lux (Requiert : Bourgeois et Sagace)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Il est dit que le scribe du Seigneur des Ténèbres aurait été congédié de son Fuji Shotou
service pour avoir déconseillé à son maître d’antagoniser les dieux dans le seul but de Kanto
divorcer de sa femme. Il partit en exil au sud et dans les îles où il enseigna les bases de la Shan
gestion d’une nation et de l’application des lois. Plusieurs des chefs impressionnés par ses Jaklava
connaissances l’engagèrent pour établir la base de leur gouvernement. Aztlan
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC Portsneuf
Taches
d’Encre
Enlève tous les États Positifs. - Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Homme 1D de Points d’Anima. 6 2 Temps 2 Y 0 Distance : 0 Rayon : 2


de Lettre

Examen de Loi Enlève tous les États Neutres. - Aucun 4 W 15 Distance : 0 Rayon : C

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Librairie Permet d’utiliser une Habilitée de sa 12 3 Temps 6 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


Royale Classe ou de sa Famille, même si elle n’a pas été apprise et/ou est Scellée.

Maître des Permet de choisir un Sort sur la Table - Aucun 8 X 20 Distance : 4 Rayon : 1
Connaissances des Sorts Secrets à sa prochaine Action.

77

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Maheu (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille Maheu est vassale de la famille Duisternis et est responsable de la Escuridao
conception et construction des tunnels du royaume. Ceux-ci sont la meilleure manière Thunderdal
de protéger les ressources et richesses sans essuyer les attaques de Bestias ou de bandits. Stonebrick
Aujourd’hui, ils entretiennent et patrouillent dans les chemins souterrains pour leurs Fuji Shotou
suzerains.

Description Mana Délai Mentions MC

Endurci Protection, Enfoncé. 6 Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1


3

Coeur à Béni, Précision. 6 Aucun 3 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


l’Ouvrage

Vie +2 Mouvement (+4 si Enfoncé), +1 Préservation 5 Z - Distance : 0 Rayon : -


Souterraine Stationnaire.

Dynamitage 10 de Dommages. Élément : Feu. Laisse - Aucun 6 W 20 Distance : 3 Rayon : 2


un Trou dans son Aire. Profondeur : 4.

Hospitalité 3D de Points de Santé. Protection Divine. 22 Aucun 8 V 20 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)
des Maheu Enlève tous les États Négatifs.

Solide Comme Activation : Dommages d’une Attaque Normale qui 5 Y 25 Distance : 2 Rayon : 1
le Roc ne provient pas d’une Arme à Longue Portée. Effet : Brisez l’arme de l’Assaillant.

Descendant de Mangouste Sagace (Requiert : Analphabète et Audacieux)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité Frontière
Histoire : La tribu des Rennes Noirs parcourt les espaces désolés de la Frontière à la Thunderdal
poursuite des troupeaux et des Monstres qui assurent leur subsistance. Les membres de
la famille du chef sont souvent intrépides et aguerris. Ils doivent aussi chasser les animaux
sacrés comme les serpents afin de permettre au chaman de la tribu de voir le futur. Comme
les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Tuer les
Serpents
1D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun W * Distance : 2 Rayon : 1
1

Braves Béni, Précision. 8 2 Temps 2 Y 0 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)


Guerriers

Calumet Enlève tous les États. Enlève 5 au - Aucun 5 V 15 Distance : 0 Rayon : 2


de la Paix maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Saut de la Vous devez additionner votre Saut à vos jets 5 W - Distance : 0 Rayon : -
Mangouste de Vitesse au lieu de votre Rapidité ou votre Instinct.

Grand Chef Absorbe les Effets infligeant des - Aucun 6 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1
Dommages provenant de vos Alliés comme étant des Points de Santé.

78

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Markanovsky (Requiert : Membre d’une Organisation)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Inventé par un clan maintenant disparu, ce code composé de signaux visibles Lhostgart
de loin a évolué en une méthode de communication rapide et efficace grâce à la famille Vandalgart
Markanovsky. Des postes de relais en vue les uns des autres permettent à ces symboles Aktareim
télégraphiques de parcourir l’Empire en quelques heures. Les messages sont décodés par Jeddereim
des membres de la famille, car eux seuls savent ce que les symboles signifient. Membre
d’une Organisation : la guilde des télégraphes

Description Mana Délai Mentions MC

Décodeur +1 aux jets de Perspicacité. - Aucun 1Z 5 Distance : 1 Rayon : 1


Télégramme Permet d’utiliser une Habilitée Vocale (!) - Aucun 2 X 5 Distance : 6 Rayon : 1
de la Cible comme si elle faisait partie de sa Famille pour le Niveau.

Langue Codée Ignore les Immunités, Absorptions et Résistances 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


quand il emploit une Habilitée Vocale (!).

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Sémaphores Permet à un Allié d’arriver le Tour - Aucun 6 V 15 Distance : 3 Taille : 1


suivant sur la Case visée.

Mots Clefs Réduit le Temps de Préparation des - Aucun 2 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1


Sorts de 1 Temps (Minimum de 1 Temps).

Famille Marlowe (Requiert : Sagace et Membre d’une Organisation) Afal


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité Érenn
Histoire : Un grand nombre d’ouvrages originaires d’Afal sont attribués à cette famille Gautland
d’auteurs célèbres. Malheureusement, ceux-ci sont en fait des récits d’aventures réalisés
par différents explorateurs. Usant de leur influence à l’académie littéraire, ils font éditer
ces histoires par des étudiants et les publient plusieurs années plus tard sous leur nom.
Malencontreusement, leur réserve d’histoires originales commence à s’épuiser.

Description Mana Délai Mentions MC

Les Contrées
des Merveilles
Rétréci. 5 Z 5 Distance : 3 Rayon : 2
1 Temps 2

20 000 Lieues Flottant. +2 à son Prochain Mouvement. 6 2 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 2


dans les Airs

Le Pays Incarne un Dinosaure de Base au choix. 14 2 Temps 4 W 5 Distance : 3 Taille : 2


Disparu (Apatosaure, Allosaure ou Vélociraptor).

Les Mondes Invisible. Permet de voir les Personnages 9 2 Temps 4 X 10 Distance : 0 Rayon : 1
du Centre Invisibles.

Les Terres Conviction. Permet d’utiliser le mode 9 2 Temps 4 V 10 Distance : 3 Rayon : 2


Imaginaires de Locomotion : Vol. Ne peut pas faire d’Actions quand il vole.

La Souveraine Charmé (MC 15)/Congelé (MC 20). 23 4 Temps 8 Y 15 Distance : 3 Rayon : 2


des Flocons

79

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille McKingley (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Anciens servants loyaux de Dame Branford, la famille McKingley considère Fjordfall
la régence actuelle des Branford comme une fin de l’usurpation des Amarande au trône Norsur
impérial. Dans l’espoir de devenir nobles, ceux-ci épaulent la régence, guettant pour des Denhell
signes de rébellions au sein du peuple. Gautland

Description Mana Délai Mentions MC

Grandes
Ambitions
Permet de relancer son prochain jet de
Succès.
- Aucun 1 Y 5 Distance : 2 Rayon : 1
Contrer Permet de voir les Personnages Invisibles. - Aucun 2 X 5 Distance : 1 Rayon : 2
les Rebelles

Damer le Pion Scelle son Habilitée de Réaction. - Aucun 2 W 5 Distance : 3 Rayon : 1

Tromper Activation : Revenir à la Vie. Effet : vous demeurez Mou- 3 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1
ses Amis rant (le Compte à Rebours arrête) jusqu’à ce que vous vous releviez à votre prochaine Action.

Trahison Vous êtes considéré un Allié pour tous - Aucun 4 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1
les Effets des Habilitées sans considération de la faction l’utilisant.

Porter Deux Permet de porter deux Équipements 6 V - Distance : 0 Rayon : -


Chapeaux de Têtes de Types différents en même Temps.

Parenté de Mina (Requiert : Chevalier)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille de Mina remonte à la fondation de Senavoir et des Condamnés. À Norsur
l’endroit où est aujourd’hui construit Senavoir se trouvait un conclave de sorcières. Le chef Denhell
des Condamnés enleva les filles de ces sorcières afin de les forcer hors de la vallée. Les
sorcières refusèrent et furent mises à mort. On raconte que leurs fantômes hantent toujours
Senavoir. Les membres de cette famille sont les descendants des filles de ces sorcières.

Description Mana Délai Mentions MC

Baiser de
Sorcière
Maudit. Élément : Maléfique. 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
Fantômes de Mort-Vivant. Élément : Maléfique. 8 3 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2
Senavoir

Princes de Métamorphosé. Élément : Maléfique. 10 3 Temps 4 W 10 Distance : 3 Rayon : 2


Senavoir

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Balai de Flottant. Ajoutez l’Esquive de votre 11 Aucun 5 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1 Non-Cumulatif


Sorcière Arme à votre Saut.

Pluie de 3D de Dommages. Élément : Eau. 14 3 Temps 3 W * Distance : 4 Rayon : 3


Grenouilles

80

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Miranda (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille suzeraine du royaume d’Ornwell, son devoir ancestral est la protection Ornwell
de l’Île Religieuse et le contrôle de son accès. Plusieurs seigneurs de la famille sont proches Portsneuf
du peuple et de leurs vassaux, mais entretiennent des relations plus complexes avec les Thunderdal
familles nobles Valant, Glenin et Immortelle. •Obligation : requiert un Anigame Eau.

Description Mana Délai Mentions MC

Allié
du Lac
Permet de se déplacer sur la Surface
de l’eau comme si c’était le sol.
8 Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
3

Lame du Lac 2D de Dommages. Élément : Eau. 7 2 Temps 2 W * Distance : 1 Ligne : 5

Brumes 2D de Points de Santé. Enlève un État 12 2 Temps 3 V 5 Distance : 2 Rayon : 3


Bénies Négatif. Élément : Sacré.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Blocus Congelé. Élément : Eau. 29 4 Temps 9 Y 20 Distance : 3 Rayon : 3

Faveur Protection Divine. Béni. 16 4 Temps 7 V 20 Distance : 2 Rayon : 3


du Lac Élément : Sacré.

Parenté de Moloa (Requiert : Analphabète)


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les tribus d’Isla Doni sont nombreuses et diverses, continuellement en mou- Isla Doni
vement à la recherche de nourriture. Elles se livrent parfois des combats pour survivre ou Hiva
pour assurer la domination d’un territoire. Ce mode de vie était préservé par les guerriers Aztlan
et les anciens de la tribu du Grand Rocher après que la maladie et les catastrophes naturelles
eurent détruit les anciens temples. Ils regardent aujourd’hui les colons ériger des temples
sur l’île avec crainte de voir l’histoire se répéter.

Description Mana Délai Mentions MC

Chasseurs-
Cueilleurs
Permet à la Cible de voir les Articles 3 Aucun 2 Z 0 Distance : 2 Rayon : 1
Cachés sur le Champ de Bataille et les Personnages Invisibles.

Peuple des +1 aux jets de Tonus et de Perspicacité. 8 3 Temps 3 X 5 Distance : 3 Rayon : 2


Éléphants

Parcourir +1 Mouvement, +2 Saut. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


la Jungle

Parade Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Peinture Permet de recruter des Bestias Mourants comme des 3 V - Distance : 0 Rayon : -
de Chasse Einherjars en prenant une Action à leur côté. Le Bestia peut refuser l’offre.

Danse 3D de Points d’Anima. 16 4 Temps 6 Y 15 Distance : 2 Rayon : 3


Tribale

81

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Morgan (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille de Morgan remonte à l’histoire d’un marin qui se serait échoué au Escuridao
bout du monde. Il y aurait découvert une ville et devint un constructeur de bateaux réputé. Érenn
Il enseigna aux gens que de grandes richesses voyageaient par les mers et qu’avec un Afal
peu d’organisation et ses bateaux, ils pourraient les exploiter. Après s’être débarrassé des Stonebrick
opposants à ses idées, il devint un grand pirate. Aktareim
Autres
Description Mana Délai Mentions MC

Écumer
les Mers
1D de Dommages. Élément : Eau.
Ignore la Réduction.
5 1 Temps 1 W * Distance : 3 Rayon : 2
Cicatrice Aveuglé, Blessé. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1
à l’Oeil

Jambe -1 Mouvement, +2 Esquive Stationnaire, 3 X - Distance : 0 Rayon : -


de Bois +2 Préservation Stationnaire.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Os en Croix Mourant. Élément : Maléfique. 21 3 Temps 8 W 15 Distance : 2 Rayon : 1

Salve de 3D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - 4 Temps 4 Y * Distance : 6 Rayon : 3


Canons

Descendant de Nélée (Requiert : Fils de Noble)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Il y a parmi les assemblées politiques de Terrathéos un nombre surprenant
d’orateurs provenant de la même famille. Fervents partisans de la démocratie, ils sont aussi
profondément attachés à leur cité état. La famille se déchire ainsi depuis de nombreuses Terrathéos
années et bien que l’unité de Terrathéos soit religieuse et culturelle, les cités demeurent Longnereigne
divisées par leurs politiques et les manipulations des nobles.

Description Mana Délai Mentions MC

Joute Oratoire! Précision. - Aucun Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Politiciens et Donne accès à une Habilitée d’Action - Aucun 4 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


Philosophes d’une Classe de l’Élément philosophique Air, comme si elle faisait partie de sa Famille.

Vote à +1D aux jets de Caractère par Main libre - Aucun 4 Z 15 Distance : 3 Rayon : 2
Main Levée des Cibles.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Rayonnement Augmente de 1 le Rayon des Habilitées - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1 Non-Cumulatif


Vocales (!).

Lutrin Donne une Main supplémentaire pour tenir un Livre. 4 Y - Distance : 0 Rayon : -

82

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Nibelungen (Requiert : Membre du Clergé)
Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les mythes des îles Boréaliennes parlent que les dieux seraient protégés par Longnereigne
trois dragons et un ordre mystérieux de prêtres et prêtresses. Ceux-ci sont responsables Gautland
de s’assurer que les Valkyries recrutent pour les dieux (et non pour elles-mêmes), que les
Enchanteurs n’abusent pas de leurs pouvoirs et que ceux qui ont la chance d’être Sanctifiés
ne causent aucune violence. *Cet ordre recrute souvent parmi les membres de la famille
Nibelungen à cause de leur capacité à recruter des Einherjars. Membre du Clergé : Ordre
des Dragons Sacrés

Description Mana Délai Mentions MC

Soleil, Lune
et Terre
Enlève un État Négatif.
Élément : Sacré-Maléfique-Terre.
3 Aucun Y 0 Distance : 3 Rayon : 1
2

Ordre des Béni. 5 Aucun 2 V 5 Distance : 1 Cibles : 3


Trois Dragons

Disperser les 3D de Mana. Détruit aussi les Points 15 Aucun 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 1
Enchantements d’Anima Investit.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Sommeil Endormi. Prend le Contrôle de ses 28 3 Temps 9 Z 25 Distance : 1 Rayon : 1


des Valkyries Einherjars actuellement Incarnés.

Préserver le Transforme le Champ de Bataille 19 Aucun 7 X 20 Distance : 0 Rayon : C


Sanctuaire en Terre Sacrée.

Descendant de Nivian (Requiert : Artistique et Destinée)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille de Nivian a aidé à fonder le royaume d’Afal sous le règne d’Uther Afal
et la bannière de la comète et du dragon. Nivian avait créé une épée magique pour le roi, Érenn
qu’il utilisa pour défendre le peuple et protéger ses terres des Boréaliens. Malheureusement, Denhell
Arthur (descendant d’Uther et de Nivian), même s’il s’était montré un grand roi, brisa Ornwell
l’épée et passa près de mourir dans la bataille contre son fils illégitime, général des armées Vandalgart
Boréaliennes. Usant de magie, les descendants de Nivian cachèrent le corps d’Arthur
jusqu’à ce qu’il revienne à la vie.

Description Mana Délai Mentions MC

Leçons de Magie État Aléatoire Négatif. 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


Restaurer la Ramène à la Vie en Pleine Santé. 18 3 Temps 6 V 10 Distance : 3 Rayon : 1
Chevalerie Élément : Eau.

Piéger les Pétrifié. Élément : Terre. 21 3 Temps 8 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1


Magiciens

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Épée dans Vous voyez les Articles cachés sur le Champ de Bataille. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
la Pierre Vous seul pouvez prendre et vous appropriez les Articles sur le Champ de Bataille.

L’Épée +1D aux jets de Dommages des Attaques - Aucun 3 V 15 Distance : 3 Rayon : 1
du Roi Normales et transforme l’Arme en Anigame Eau-Sacré.

83

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Ockheinz (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Manfred Ockheinz était l’amiral de la flotte des Barons du Ciel, une armada Lhostgart
de dirigeables opposant le Seigneur des Ténèbres. Lors de la bataille finale, il s’opposa à Vandalgart
la décision de la Forteresse Volante d’abattre l’Yggdrasil. Maintenant traître, il quitta la Aktareim
Forteresse avec ses bâtiments et commença l’évacuation d’urgence des terres au sud de Jeddereim
l’arbre. Malgré le nombre limité de survivants, l’amiral fut célébré comme un des plus
grands héros de cette époque. Il disparut à un âge avancé amenant avec lui sa flotte pour
affronter une dernière fois la Forteresse Volante. Comme les Alchimistes, les membres de
cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Baron Blanc Protection. - Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 2


2

Combustible Transforme une Arme en Anigame Feu. - Aucun 1 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


Fossile Contenant : Flacon.

Armada du Ciel 2D de Dommages. Huilé. - 2 Temps 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Spectacle Précision, Flottant, Accéléré. - 2 Temps 7 Z 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)


Aérien +1 Mouvement.

Dernier 5D de Dommages. En l’Air durant la - 4 Temps 4 Y * Distance : 5 Rayon : 1


Vol Préparation.

Famille Orbeck (Requiert : Membre du Clergé)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille actuelle du Pape de l’Église des Jotnars, les Orbeck sont craints Vandalgart
autant qu’ils sont corrompus. L’ancêtre de la famille, un homme sanctifié, aurait fait chanter Jeddereim
Henry Gredhenber en forçant celui-ci à défier le Pape de l’époque. Le conflit s’envenima Aktareim
et finit dans un bain de sang (celui de l’Église). Pour compenser, l’Impératrice offrit une Lhostgart
marquiserie à l’Église des Jotnars. Ayant obtenu ce qu’il désirait, Roderick Orbeck hissa sa
famille au plus haut rang de l’Église, faisant d’eux les seuls marquis à la tête d’une religion.
L’assassinat, le chantage et la corruption sont communs chez eux. Comme les Alchimistes,
les membres de cette famille peuvent produire des Items. Membre du Clergé : Jotnars

Description Mana Délai Mentions MC

Secrets et
Corruptions
-1D aux jets de Caractère. - 1 Temps 1 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
Territoires Le sol du Terrain devient de la même 12 2 Temps 4 Y 5 Distance : 0 Rayon : C
Monastiques Surface sur laquelle se tient l’Utilisateur de ce Sort.

Cru du Pape Confusion, Ralenti. Contenant : Bouteille. - Aucun 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 1

Défense du Ajouter la Préservation de votre Arme ou Bouclier à vos 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Patrimoine Préservations Actives, si vous pouvez en faire.

Catalyste Activation : un Personnage recevant l’Effet d’un Item 5 Z 15 Distance : C Rayon : 1


sur le Champ de Bataille. Effet : La Cible de l’Item est Empoisonnée et Paralysée.

Mains des Vole l’Argent. Condamné. - Aucun 6 W 20 Distance : 1 Rayon : 1


Jotnars

84

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Parenté d’Orongo (Requiert : Membre du Clergé)
Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Ces prophètes du culte de Make-make organisent chaque année une dangereuse Hiva
compétition pour décider de l’homme-oiseau, qui va régner sur Hiva comme un être sacré. Isla Doni
À travers leurs rêves prophétiques, ils sélectionnent les représentants qui participeront Jaklava
au concours et les représentants choisissent à leur tour un champion pour l’épreuve. Les Aztlan
champions doivent nager à travers une eau infestée de requins jusqu’à un îlot où ils doivent
trouver un oeuf de sterne et le ramener à leur représentant. Cette compétition prépare les
champions aux jeux ophidiens et donne le droit à la tribu du champion de dilapider les
ressources d’Hiva durant l’année de leur victoire. Comme les Alchimistes, les membres de
cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Homme-Oiseau +1D aux jets de Rapidité. 3 1 Temps 1 Y 0 Distance : 3 Rayon : 1


Dilapider les Détruit les Items et l’Argent. - Aucun 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 2
Ressources

Essence Absorbe les Dommages pris de l’Élément - Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


de Sève Terre en Points de Santé. Contenant : Flacon.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Fêter la Enlève les États Positifs et les modifi- - Aucun 4 V 15 Distance : 0 Rayon : C
Victoire cations positives aux Traits.

Défier les Mouillé, Blessé, Maudit. Élément : Eau. 13 2 Temps 6 Y 20 Distance : 5 Rayon : 3
Requins

Descendant de Peau-de-Serpent (Requiert : Analphabète) Frontière


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité Thuderdal
Histoire : La tribu des Rennes Noirs compte souvent parmi ses rangs des membres de la
famille de Peau-de-Serpent. Ceux-ci sont les sorciers mystiques appelés à communier au
travers de chants et de danses avec leurs ancêtres et les totems de la tribu. Le chaman de la
tribu reçoit une peau de serpent de la part du chef lors de cérémonies et doit y lire le futur
du village. Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Entendre
la Terre
+1 aux jets des Effets du même
Élément que le Terrain.
3 1 Temps 1 X 0 Distance : 3 Rayon : 2
Eau-de-Feu +2 aux jets de Moral. - Aucun 2 W 10 Distance : 3 Rayon : 1
Contenant : Bouteille.

Grand Vous êtes immunisés aux Sorts de la Table des 3 Z - Distance : 0 Rayon : -
Manitou Sorts Secrets et aux États Aléatoires.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Danse de Mouillé. Enlève les États Négatifs. 14 2 Temps 4 V 10 Distance : 0 Rayon : C


la Pluie

Totem du Incarne un Eikthyrnir. 28 Aucun 8 Y 15 Distance : 3 Taille : 1


Renne Noir

85

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Descendant de Pélops (Requiert : Résistant à la Douleur)


Tonus pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Inspiré par la quête du Grand Voyageur, Pélops, un conducteur de char de Terrathéos
Terrathéos qui après avoir consulté une oracle organisa une compétition sportive avec les Longnereigne
villes voisines. Devant le succès de l’événement annuel, il décida d’inviter les pays voisins Aztlan
à y participer pour le quatrième anniversaire des jeux. À la fin de sa vie, Pélops avait lui Gautland
aussi fait le tour des îles afin d’inviter toutes les nations à participer à chaque quatre ans à Afal
respecter une trêve en l’honneur des jeux ophidiens. Shan
Jaklava
Description Mana Délai Mentions MC

Course de Chars +1 de Chevauchement. - Aucun 2 Y 5 Distance : 2 Rayon : 1

Jeux Activation : gagner un bonus à ses Traits. 1 V 5 Distance : 0 Rayon : 1


Ophidiens Effet : +1 aux jets de Moral.

Organiser Permet de prendre un Mouvement - Aucun 3 X 15 Distance : 0 Rayon : 3


les Jeux supplémentaire immédiatement.

Union des Îles Permet à sa Monture de marcher sur les eaux. 2 V - Distance : 0 Rayon : -

Esprit Sain Enlève les États Négatifs et Neutres. - Aucun 4 V 10 Distance : 0 Rayon : 2

Dans un Enlève les Modifications négatives - Aucun 2 Z 5 Distance : 0 Rayon : 2


Corps Sain aux Traits.

Famille Quachek (Requiert : Artistique)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Aztlan est connu pour son artisanat et ses richesses, surtout pour ce qui est de Aztlan
l’or, un métal abondant sur cette île. La famille Quachek est reconnue pour maîtriser la Terrathéos
fonte et le travail du métal doré. Les étrangers ont ramené plusieurs de leurs oeuvres pour
les fondre, un affront que la famille ne peut plus supporter.

Description Mana Délai Mentions MC

Couler l’Or Transforme un Outil en Anigame au


Choix.
3 Aucun V 0 Distance : 1 Rayon : 1
1

Or et Ajoute l’Élément Feu à son prochain 3 Aucun 1 Z 0 Distance : 1 Rayon : 1


Bronze Effet. Élément : Feu.

Feuille d’Or 5 Points d’Anima. Élément : Feu. - Aucun 4 X 10 Distance : 0 Rayon : 2

Filigrane Tous sont considérés avoir un Point - Aucun 2 W 5 Distance : 1 Rayon : 1 (Anigame Sacré)
Doré Faible contre les Effets de cette Arme Anigame : Sacré.

Complément : Permet le port d’Armes, d’Équipement de Corps et 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


Orfèverie de Tête dans n’importe quelle Classe, tant que ces Équipements soient en Or.

Six Pierres +2 de Pouvoir aux Armes qui sont Anigame de votre 5 V - Distance : 0 Rayon : -
Précieuses Élément et +2 d’Anima aux Équipements de Tête/de Corps, Anigame de votre Élément.

86

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Radcliff (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Autrefois des marchands voyageant de ville en ville, les Radcliff étaient souvent Fjordfall
attaqués par les bandits de grand chemin. Afin de se défendre, ils apprirent comment forger Denhell
des épées. À chaque voyage, ils durent développer de meilleures armes afin de contrer de Afal
plus en plus de bandits. Aujourd’hui, la plupart des Radcliff se chargent de sécurité et de Gautland
l’entretien des défenses. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme Thunderdal
employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée. Escuridao
Jeddereim
Description Dommages Délai Mentions MC

Épée Large 2D de Dommages. 7 2 Temps 2Y * Distance : 1 Ligne : 3


Coutelas Déplace les Cibles de 2 Cases. 4 Aucun 2 W 5 Distance : 2 Rayon : 1

Lame d’Airain Miroir. 9 3 Temps 5 V 15 Distance : 2 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Épée de 3D de Points d’Anima. Permet de 30 3 Temps 9 Y 25 Distance : 3 Rayon : 1


Mythril prendre une Action Supplémentaire immédiatement.

Épée +1D aux jets de Caractère et d’Instinct. 11 4 Temps 4 V 10 Distance : 4 Rayon : 2


Chantante Élément : Air.

Famille Raiden (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Raiden est celle du Mikado de Kanto. Retenu contre son gré par le Kanto
Shogun, général des armées, à la capitale Ryumono, le Mikado ne peut donner suite à ses
projets de conquêtes de l’Empire de l’Est, de Shan et de Fuji Shotou. Désireux de siéger
sur le trône des dragons de Shan et d’unir sa destinée à la dynastie des Fei Lu, le Mikado
tente de joindre sa lignée du dieu du tonnerre à la lignée de la déesse du soleil.

Description Mana Délai Mentions MC

Empire du
Soleil du Matin
+1 aux jets de Rapidité. Élément : Sacré. 11 2 Temps 3 Y 5 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)

Tambours du -1D aux jets de Moral. Élément : Air - Aucun 3 W 10 Distance : 2 Rayon : 2
Tonnerre

Éclairs 3D de Dommages. Élément : Air. - Aucun 4 Z * Distance : 1 Ligne : 8


des Yeux Aucun jet d’Esquive.

Collection Permet d’utiliser les Habilitées d’Actions 8 2 Temps 4 V 5 Distance : 4 Rayon : 1


du Mikado avec une Obligation d’Arme spécifique, même en l’absence de celle-ci. Requiert un Wakizashi.

Lignée Divine 4D de Mana. - Aucun 5 Y * Distance : 4 Rayon : 3

Chevaucher Permet de se déplacer d’une Case par 5 Points 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


les Éclairs d’Anima supplémentaires dépensés en même temps qu’il utilise un Effet Élémental Air.

87

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Rains (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Rains est souvent au milieu de controverses. Leur loyauté aux Norsur
Branford est superficielle et pourtant ils demeurent parmi les favoris du pouvoir impérial. Denhell
La philosophie des Rains est simple : il n’y aura jamais d’unité dans l’Empire, aussi bien Fjordfall
en profiter. Ils ont aussi tendance à aider les causes perdues d’avance et ont plus d’une fois
changé la balance du pouvoir. •Obligation : requiert un Équipement Anigame Maléfique.

Description Mana Délai Mentions MC

Prophète de
Malheur!
Maudit. - 1 Temps 3 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Fausse Immunise aux Habilitées permettant d’apprendre les 2 X - Distance : 0 Rayon : -
Prédiction Traits et aux Habilitées permettant de voir les Personnages Invisibles.

Salissage Confus, Muet. - Aucun 5 W 15 Distance : 3 Rayon : 2

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Judas Convaincu, Condamné. 24 3 Temps 9 Z 20 Distance : 4 Rayon : 1

La Fin de 4D de Dommages. Élément : Feu- 25 5 Temps 5 W * Distance : 0 Rayon : C (Excepté Vous)


l’Empire Maléfique. Aucune Préservation Active.

Famille Reef (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Reef est connue pour la curiosité de leurs membres. Les Reef sont Norsur
fascinés par les mystères de l’univers et de la magie. La famille est crue originaire de la Denhell
vallée des Condamnés, mais est depuis le temps étendu aux quatre vents. Leur grande Frontière
quête les a amenés à s’intéresser aux Marquélems, d’étranges créatures élémentales. Runehall
•Obligation Martiale : requiert un Livre. Stonebrick
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC
Autres

Grande Douve 2D de Dommages. Élément : Terre. 7 2 Temps 2 W * Distance : 1 Ligne : 4


Lance Sacrée 2D de Dommages. Élément : Sacré. 9 2 Temps 2 Y * Distance : 4 Forme : O

Lame des 2D de Dommages. Élément : Air. 9 2 Temps 2 Y * Distance : 0 Ligne : 3/4


Marquélems Aucune Préservation Active.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Aqua Tous les Alliés absorbent 2D de 20 3 Temps 4 V 20 Distance : C Cibles : T (Des Ennemis
Dommages de la part des Ennemis. Élément : Eau. aux Alliés)

Voûte 3D de Dommages. Aveuglé. 17 3 Temps 5 W 20 Distance : 4 Rayon : 3 (Ennemis)


Scellée Élément : Maléfique.

88

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Rei (Requiert : Rien)
Caractère pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les descendants du juge Rei sont les maîtres du zodiac à Kanto. Malgré le Kanto
différend les opposant à la famille Sai, ils jouissent d’une bonne réputation d’astrologues. Jaklava
Ils se sont associés aux signes les plus puissants et les plus difficiles à maîtriser. De la même Fuji Shotou
manière, ils ne conseillent que les personnes méritantes ou de naissance noble. Portsneuf

Description Mana Délai Mentions MC

Le Chien Conviction. 5 2 Temps 2V 5 Distance : 4 Rayon : 2


Le Cheval Ramène à la Vie à leur Critique. 14 3 Temps 5 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2

Le Tigre +2D aux jets de Tonus. 11 4 Temps 4 W 10 Distance : 4 Rayon : 2

Le Rat Permet aux Cibles d’agir au Temps 14 4 Temps 5 Z 10 Distance : 4 Rayon : 2


14 lors du prochain Tour au lieu de rouler leurs jets de Vitesse.

Le Singe Vole tous les Items. Charmé. 14 3 Temps 5 Z 15 Distance : 4 Rayon : 2

Permet de choisir sur la Table des Sorts 20 4 Temps 8 V 20 Distance : 4 Rayon : 2


Le Dragon Secrets Élément : Eau à leur prochaine Action. Peuvent prendre un Mouvement supplé-
mentaire immédiatement.

Descendant du Renard (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité Fjordfall
Histoire : Toujours honorées dans la région de Fjordfall pour la longue résistance à Denhell
l’occupation Boréalienne, plusieurs personnes se réclament de la lignée du Renard et du Érenn
Furet. Malheureusement pour eux, la reconnaissance ne vient que des paysans, car les
nobles considèrent toujours le couple comme des criminels et le roi Rictor des Hommes-
Lézards, les rendent personnellement responsables de la division de sa Race.

Description Mana Délai Mentions MC

Coeur d’Or Immunise à toutes les Habilitées


coûtant des Rands.
5 X 5 Distance : 0 Rayon : 2
2 Temps 2

Pouvoir du Vole son Argent, qui est divisé - Aucun 2 Y 5 Distance : 4 Rayon : 1
Partage également entre tous vos Alliés.

Héros du Peuple Charmé. - Aucun 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Chef Parmi Permet à ses Alliés d’employer toutes leurs Habilitées 6 Y - Distance : 0 Rayon : - (Excepté Vous)
les Chefs Scellées apprises.

Futé Comme Permet d’Absorber les Dommages du 19 Aucun 8 Z 20 Distance : 4 Rayon : 2


Un Renard ou des Éléments du prochain Effet reçu.

89

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Richdale (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante ou Bourgeois)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Richdale a une position avantageuse auprès des Carlisle. Des mariages Norsur
avec la riche famille d’artisans ont rapidement renfloué les coffres de la noble famille, créant Denhell
des liens forts entre les deux. Encore aujourd’hui, plusieurs marchands se fient aux Fjordfall
Richdale afin de savoir ce qui arrive chez les nobles. Comme les Alchimistes, les membres
de cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Fermer les Yeux Aveuglé. 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 1 Ligne : 4

Survie des 3D de Points de Santé. -1D aux jets - Aucun 2 X 10 Distance : 0 Rayon : 1
Richdale de Moral.

Écu des Carlisle Déflexion. 9 Aucun 5 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1

Attrait de la Dot Charmé. 8 2 Temps 3 Z 10 Distance : 4 Rayon : 1 (Homme)

Vin de 10 Points d’Anima. +1 aux jets de - Aucun 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 1


la Vallée Caractère. Contenant : Bouteille.

Sang des Activation : Dommages. Effet : regagnez votre 5 X 15 Distance : 0 Rayon : 1


Richdale Critique d’Anima en Points d’Anima.

Famille Rochefort (Requiert : Chevalier ou Seigneur)


Tonus pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Rochefort est une famille vassale des Rains. La position stratégique Denhell
qu’ils occupent près de la capitale et la faible popularité des Rains font d’eux une cible Fjordfall
idéale pour les autres Familles nobles. Ils ont heureusement peu de comptes à rendre à
leurs suzerains et jouissent d’appuis parmi les Morts-Vivants habitant autour de la Capitale.
•Obligation : requiert un Équipement Anigame Terre.

Description Mana Délai Mentions MC

Fort Comme
la Roche
Protection. Élément : Terre. 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 2
1 Temps 2

Sous-Sol Enfoncé. Élément : Terre. 5 2 Temps 2 Z 0 Distance : 0 Rayon : 3

Sang de Pierre Pétrifié. Élément : Terre. 21 3 Temps 8 V 15 Distance : 3 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Météorites 4D de Dommages. Élément : Terre. 19 4 Temps 4 W * Distance : 4 Rayon : 3


Aucune Préservation Active.

Nid de Incarne un Scorpion Géant. 14 2 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Taille : 1


Scorpions

90

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Descendant de Ruy (Requiert : Sanctifié et Phobie)
Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Ruy est toujours proche des ministres dirigeant Fuji Shotou. Ils Fuji Shotou
agissent comme gardiens, conseillers et font la liaison avec l’esprit de lumière vivant au sommet Shan
de la montagne sacrée. Ils possèdent une sorte de vertu religieuse quasi inhumaine et ont Kanto
une aversion violente à toute forme d’agression. Une fois qu’ils ont choisi un ministre, ils Jaklava
doivent espérer que celui-ci fasse un bon travail. C’est pourquoi ils étudient leurs candidats
avec attention. *Les membres de cette famille peuvent recruter des Bestias de leur Élément
Philosophique comme Einherjars. Phobie : Violence

Description Mana Délai Mentions MC

Terres
Prospères
2D de Points de Santé.
Élément : Eau-Terre.
5 1 Temps 1 Y 0 Distance : 3 Rayon : 1

Gardes des Incarne un Bestia Einherjar. 14 2 Temps 4 W 5 Distance : 3 Taille : 1


Ministres

Flammes de la Ramène à la Vie à son Critique. - Aucun 7 V 15 Distance : 4 Rayon : 2


Renaissance Élément : Feu.

Longue et Invisible, Régénération, Déflexion. 12 2 Temps 6 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


Prospère

Ailes du Phénix +2 Mouvement. +3 Préservation Stationnaire. 6 X - Distance : 0 Rayon : -

Monture des Incarne un Ki-Rin. 21 3 Temps 6 V 10 Distance : 1 Taille : 1


Immortels

Famille Sai (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les légendes racontent que les dieux Eurientaux organisèrent une course entre Shan
les animaux pour décider de l’ordre du zodiac. Les juges Sai et Rei arbitrèrent le concours Fuji Shotou
et malgré qu’ils furent d’accord avec l’ordre officiel d’arrivée, le juge Sai considère que Jaklava
le Rat a triché en donnant la mauvaise date au Chat afin qu’il perde. Depuis ce jour, les
prédictions astrologiques des deux familles donnent des résultats différents.

Description Mana Délai Mentions MC

Le Coq +1D aux jets de Moral. 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 4 Rayon : 2

Le Serpent -1D aux jets de Moral. Déplace la Cible 9 2 Temps 3 Z 10 Distance : 4 Rayon : 2
d’une Case.

Le Boeuf Charmé. Permet à une Cible d’une 14 3 Temps 5 V 10 Distance : 4 Rayon : 2 (Bestia)
Taille de 1 ou plus d’être utilisé comme une Monture.

La Chèvre 2D de Points de Santé. 7 2 Temps 2 X 0 Distance : 4 Rayon : 2

Le Lapin +2 Saut. 4 1 Temps 2 V 0 Distance : 4 Rayon : 2

Le Cochon Permet aux Cibles de consommer deux 14 4 Temps 5 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2


Items en leur possession immédiatement.

91

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Sandros (Requiert : Bourgeois)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Sandros est à la tête de plusieurs compagnies de transport. Elle Norsur
s’oppose à la formation de guilde commerçante, car elle y perdrait les faveurs actuelles Denhell
dont elle profite auprès de la famille royale, faveurs accordées principalement afin de créer Vandalgart
de la dissension chez les marchands. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items. Stonebrick
Escuridao
Description Mana Délai Mentions MC
Aztlan

L’Aigle Bleu 1D de Dommages. Élément : Air-Eau. 5 Aucun 1 W * Distance : 3 Rayon : 1

Tonifiant Annule les Altérations Négatives aux - Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


Traits. Contenant : Bouteille.

Soutien Royal +1D aux jets de Moral. - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2

Service Livraison d’Items et d’Équipements. 12 Aucun 5 X 10 Distance : 0 Rayon : 1


Royal Le Coût normal en Rand doit aussi être payé.

Transport +2 Mouvement, +2 Saut. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -

Aigle Royal Déflexion, Régénération. 14 Aucun 7 Z 20 Distance : 3 Rayon : 2

Descendant de Saphon (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La cité état de Sophiazon est connue pour être dominée politiquement et Terrathéos
aristocratiquement par les femmes. Bien que des bandes vivent encore indépendamment Aztlan
des hommes dans la forêt, la cité est devenue plus progressivement tolérante de la présence Isla Doni
mâle. Quoiqu’ils n’ont toujours pas le droit d’occuper de postes de pouvoir, ils peuvent y
servir à des tâches ménagères et leurs filles héritent de leur titre de noblesse. Les mâles de
cette famille doivent prendre un des Atouts de noblesse, mais reçoivent 1 point de rabais, parce
qu’ils ne peuvent exercer aucune autorité. Ce rabais n’est pas cumulatif avec celui d’Étranger.

Description Mana Délai Mentions MC

Sarbacane 1D de Dommages. - Aucun Z * Distance : 6 Rayon : 1


1

Ségrégation Vous n’attaquez pas des membres de - Aucun 2 X 5 Distance : 2 Rayon : 2


votre Sexe quand vous êtes Confus, Enragé, Vampirisé et Convaincu.

Guerre 2D de Dommages. 13 2 Temps 3 W * Distance : 4 Rayon : 4 (Sexe Opposé)


des Sexes

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Changer Vous êtes maintenant considéré comme 4 Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


de Sexe un membre du sexe opposé.

Haine 1D de Dommages supplémentaire aux Attaques 2 W - Distance : 0 Rayon : -


Profonde Normales effectuées contre un membre du sexe opposé.

92

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Descendant de Sibylla (Requiert : Membre du Clergé)
Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Famille crainte et respectée de Delphe, la famille de Sibylla possède des talents Terrathéos
de voyance prémonitoire. Ils demandent souvent des sacrifices terribles afin d’assurer la
victoire lors de batailles. C’est peut-être là leur façon de se venger du traitement qu’on leur
réserve, car la plupart d’entre eux sont retenus dans des temples, protégés par de nombreux
gardes. *Les membres de cette famille peuvent voir les dieux dans leur dimension d’exil et,
comme les Alchimistes, sont capables de créer des Items.

Description Dommages Délai Mentions MC

Transe Violente +1D aux jets d’Instinct. 3 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


1 Temps 2

Rituel de Enlève les États Neutres, Négatifs et les - 1 Temps 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1
Purification Modifications aux Traits.

Incarnation Devenez un Dieu au choix. Votre 7 1 Temps 3 W 5 Distance : 0 Taille : 1


Divine Niveau de Bestia est égal à celui de cette Famille.

Sacrifice pour Condamné, Déflexion, Précision. - Aucun 6 X 20 Distance : 3 Rayon : 1


la Victoire Contenant : Flacon.

Cadavre 3D de Dommages. Empoisonné. 17 3 Temps 5 Y 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)


du Python Élément : Sacré-Terre.

Fumée Donne un Point Faible contre les six - Aucun 4 Z 10 Distance : 0 Rayon : 2
Sacrificielle Éléments. Enlève 5 au Maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Famille Shakya (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Grâce aux enseignements du Grand Voyageur, la philosophie fut un domaine qui Jaklava
devint vite à la mode au sein des îles. L’échange des idées et le choc des cultures permirent Fuji Shotou
l’émergence de professeurs sages voyageant d’île en île afin de créer une hégémonie culturelle. Kanto
Un prince de Jaklava fut très actif dans cette période, son implication fut remarquée et il Shan
devint un des dirigeants de Fuji Shotou.

Description Mana Délai Mentions MC

Connaissance
Paradoxale
2D de Mana. - Aucun Z * Distance : 0 Rayon : 3
2

Élévation Immunise aux États Neutres. - Aucun 2 X 5 Distance : 2 Rayon : 1


de l’Esprit

Intelligence 2D de Points de Santé et d’Anima. 13 2 Temps 4 V 10 Distance : 2 Rayon : 1


Spirituelle

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Sagesse +5 de Préservation Stationnaire. -1 aux jets de Vitesse. 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Intrinsèque

Question La Cible perd sa prochaine Action. - Aucun 6 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


Fondamentale!

93

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Descendant de Sherpa (Requiert : Fringant)


Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : L’archipel Ophidiens est reconnu pour ses hautes montagnes. Aztlan, le Aztlan
Gautland, Fuji Shotou et Jaklava possèdent des sommets connaissant des hivers sans fin. Fuji Shotou
Éparpillées parmi ces géants de pierre vivent de petites familles de guides qui semblent Gautland
avoir fait le tour du monde pour affronter les plus hautes montagnes. Obligation Vesti- Jaklava
mentaire : requiert des Vêtements. Shan
Kanto
Description Mana Délai Mentions MC

Écho des
Montagnes
Permet de relancer les jets d’Effets
d’une Habilitée Vocale (!).
- Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
1

Alpinisme +1D aux jets de Tonus. - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1

Rose des Augmente le Compte à Rebours des Alliés Mourants 4 V - Distance : 0 Rayon : -
Glaces de leur Caractère respectif.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Plus Hauts +4 de Saut. 6 X - Distance : 0 Rayon : -


Sommets

Neiges Congelé. Enlève tous les États et les 24 3 Temps 8 V 15 Distance : 3 Rayon : 1
Éternelles Modifications aux Traits. Élément : Eau.

Descendant de Sigi (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Sigi serait le fils d’Odin, forcé à l’exil après avoir tué un servant parce qu’il était Gautland
jaloux de ses talents de chasseur. Odin l’aurait aidé à fuir et à conquérir Gautland, mais son Afal
fils, Rerir, ne pouvait avoir d’enfant avant que les Jotnars ne lui envoient une messagère. Il
mourut et sa femme demeura enceinte durant six ans. Elle finit par exiger une césarienne
et son fils Volsung, déjà très fort eut le temps de l’embrasser avant son décès. Sa lignée est
aujourd’hui puissante et dirige les Boréaliens. Comme les Valkyries, les membres de cette
Famille peuvent recruter des Einherjars avec leur Habilitée.

Description Mana Délai Mentions MC

Briser l’Enclume 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun W * Distance : 1 Rayon : 1


2

Cadeau Un Article, d’une valeur égale en Rands au résultat de 4 Z - Distance : 0 Rayon : -


d’Odin trois Dés (rerouler les six) se trouve toujours caché quelque part sur le Champ de Bataille.

Appel du Permet de recruter comme Einherjar si le - Aucun 4 V - Distance : 3 Forme : 1 (Mourant)


Valhalla Mourant accepte l’offre.

Venger 4D de Dommages. Récupère tout ce qui - Aucun 4 W 20 Distance : 3 Rayon : 1


son Père a été volé.

Restaurer le Activation : Bris d’un Équipement. Effet : Recevez la 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


Cadeau d’Odin valeur de l’Équipement en Rands. Vous pouvez utiliser ce montant pour réparer l’Équipement.

Peau de Loup Vampirisé. Enragé. 33 4 Temps 9 Z 25 Distance : 1 Rayon : 1

94

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Sirius (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les seigneuries de la famille noble Sirius sont situées en bordure des Terres des Thunderdal
sauvages et des barbares. Ces vassaux de la famille Skar s’assurent que les tribus qui y vivent Runehall
ne puissent pas envahir les différents royaumes. Pour cela, ils élèvent les meilleurs Écureuils Stonebrick
de l’Empire et forment le plus grand régiment de cavalerie des environs.

Description Mana Délai Mentions MC

Toujours
Prêt
Permet de commencer à utiliser une - 1 Temps 3 W 5 Distance : 0 Rayon : 1
Habilitée d’Appoint ou de Mouvement déjà apprise, s’il n’en utilisait pas.

Défense Votre Réduction et celle de votre Monture sont égales 3 X - Distance : 0 Rayon : -
Montée à la meilleure des Réductions entre vous deux.

Bon Traitement 3D de Points de Santé. Régénération. - Aucun 4 V 15 Distance : 1 Rayon : 1 (Bestia)

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Combat Monté +2 Chevauchement. +1 aux jets de Vitesse. 4 W - Distance : 0 Rayon : -

Regard Éjecte la Cible du Champ de Bataille. - Aucun 8 Y 15 Distance : 4 Rayon : 1


Intimidant

Famille Skar (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille dirigeante du royaume de Thunderdal, les Skar possèdent une longue Thunderdal
tradition militaire. Une bonne partie entre au service de l’armée et plusieurs hauts gradés, Ornwell
membres des corps de gardes d’élite impériaux en font partie. Malheureusement, cette
mentalité élitiste de puissance militaire l’oppose souvent au petit peuple.
•Obligation martiale : requiert une Épée.

Description Mana Délai Mentions MC

Puissance +1D aux jets de Tonus. - 1 Temps 1Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


Coup Sanglant 2D de Dommages. Blessé. - 1 Temps 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Coup de 2D de Dommages. Confus. - Aucun 4 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1


Pommeau

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Coup de Grâce Mourant. - Aucun 9 W 20 Distance : 1 Rayon : 1

Coup Brise l’Arme. - Aucun 5 Y 25 Distance : 1 Rayon : 1


Retentissant

95

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Sohei (Requiert : Membre du Clergé ou Chevalier)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Il est dit que l’ancêtre de cette famille aurait visité un temple et trouvé des moines Shan
si faibles qu’ils ne pouvaient méditer sans tomber endormis. Depuis, afin de protéger les Kanto
trésors religieux des opportunistes et des guerriers, ses descendants s’entraînent afin de Fuji Shotou
veiller à la sécurité des communautés ecclésiastiques. Les nombreux conflits et l’utilisation Jaklava
des temples comme points stratégiques ont maintes fois prouvé l’utilité de leur engage-
ment. Malheureusement, leur nombre limité et la concurrence entre les différents temples
rendent leur tâche difficile. Obligation martiale : requiert une Perche.

Description Mana Délai Mentions MC

Gardiens
du Temple
Couverture - Aucun V 5 Distance : 2 Rayon : 1
2

Pilier de +1D aux jets d’Instinct. - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2


la Vérité

Coup de Sagesse 2D de Dommages. Enlève un État Neutre. - Aucun 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Complément : Permet le port de Perche dans n’importe quelle 2 X - Distance : 0 Rayon : -


Perche Classe ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour Perche.

Moine Inverse les Bonus de Pouvoirs et de - Aucun 3 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1


Guerrier Dommages de ses Armes.

Famille Sorcellor (Requiert : Héritage et Seigneur ou Fils de Noble)


Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Autrefois première parmi les familles vassales de l’Impératrice, la famille Sorcellor Lhostgart
est connue pour avoir accompagné dame Amarande dans les terres du sud de la Frontière. Ils Jedderheim
auraient amené des trésors incomparables en pillant les richesses du Breidablik après en avoir Aktareim
été chassés par les Jotnars. Avec ces richesses maudites, ils aidèrent l’Impératrice à unir sous
sa bannière les seigneurs de la guerre des clans du sud. Ils auraient profité d’une position
privilégiée plus longtemps s’ils n’avaient pas manipulé les Drakovsky et les Amarande à
entrer en guerre.

Description Mana Délai Mentions MC

Trésors de
Breidablik
2D de Points d’Anima. Élément : Sacré. 10 2 Temps 4 V 5 Distance : 3 Rayon : 2
Loge des Fronts Le prochain Sort de la Cible affectera - Aucun 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1
Mécènes seulement ses propres Alliés.

Invitation Couverture, Conviction. 8 2 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2


de l’Ordre

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Initiation 3D de Mana. Charmé. Élément : Feu. 14 3 Temps 5 Z 15 Distance : 3 Rayon : 2


Occulte

Société Miroir, Invisible. 15 Aucun 8 Z 20 Distance : 0 Rayon : 1


Secrète

96

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Straker (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Straker a connu son apogée sous le règne des Carlisle comme chef Norsur
des armées impériales. Ils avaient offert leur soutien afin d’accomplir les tâches difficiles et Denhell
les sales besognes afin de tenir l’Église loin des affaires de Sire Gilbert Carlisle. Ce dernier Fjordfall
est connu pour avoir fait mettre à mort des dizaines de membres des Races pures et des Autres
centaines de membres des Races impures. Plusieurs Straker se considèrent chanceux de ne
pas avoir été victimes de la même malédiction que les Carlisle.

Description Mana Délai Mentions MC

Se Faire
Oublier
Permet d’enlever un Effet Magique - Aucun 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1
collé à soi lors de sa Préparation et le laisse dans la Case où vous vous trouvez.

Gagner Quand une Habilitée de Réaction est employée 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


au Change suite à votre Action, vous récupérez 15 Points de Santé.

Intimider -2D aux jets de Moral. - 3 Temps 3 Y 15 Distance : 5 Rayon : 1 (Incarnation)


l’Église

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Tomber Invisible. Déplacer les Cibles de 3 Cases. 12 3 Temps 5 Z 15 Distance : 0 Rayon : 2


dans l’Oubli

Régime Condamné. 8 3 Temps 4 W 10 Distance : 3 Rayon : 2


de Terreur

Famille Sumer (Requiert : Révélation)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité Frontière
Histoire : La famille Sumer tire ses pouvoirs de dieux disparus depuis la nuit des temps.
Avec leurs pouvoirs, ils protègent la paix et maintiennent une harmonie divine dans leurs
terres sur la Frontière. Ils habitent de petits villages et élèvent des pyramides en escaliers
nommées ziggourats. Malgré les apparences, les Sumer sont très peu religieux. Quand on
leur demande alors pourquoi ils se donnent la peine d’élever des monuments aux dieux, ils
répondent énigmatiquement qu’il y a suffisamment de religions dans le monde.
Révélation : la véritable nature des dieux

Description Mana Délai Mentions MC

Ishum Enragé, Accéléré. 6 1 Temps 3 W 5 Distance : 0 Rayon : 1

Ereshkigal 3D de Mana. Élément : Maléfique. 10 3 Temps 3 Z * Distance : 3 Rayon : 2

Ninlil 3D de Dommages. Aucune 18 3 Temps 4 Y * Distance : 0 Forme : o ~


Préservation Active.

Enki Détruit le Terrain et le remplace par de 14 3 Temps 4 W 15 Distance : 0 Rayon : C


l’eau Profondeur : 1.

Ningelal Immobilisé (MC : 10)/Ralenti (MC : 15) 23 4 Temps 8 X 10 Distance : 4 Rayon : 2


/Arrêté (MC : 20)/Pétrifié (MC : 25)

Shamash Ramène à la Vie à son Critique. 28 4 Temps 9 V 25 Distance : 0 Rayon : C


Régénération. Protection Divine.

97

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Sundava (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Perspicacité pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : La famille Sundava est une des plus vieilles familles avec son lot de traditions Norsur
et d’histoires. Autrefois, les Sundava maintenaient un conseil des Anciens de leur famille Fjordfall
qui permettait une direction éclairée des affaires et une alliance avec l’Église des Jotnars.
Depuis, la famille survit grâce aux partenariats avec différentes organisations et ne compte
plus sur sa famille suzeraine, les Carlisle qui ont suffisamment de problèmes comme cela.

Description Mana Délai Mentions MC

Rappel à
l’Ordre!
Enlève tous les États Neutres. 5 Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 2
2

Saigner 1D de Dommages. Blessé. - Aucun 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Danse des 2D de Dommages. Élément : Tous. 7 2 Temps 3 Y * Distance : 3 Rayon : 2


Éléments

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Botte des 2D de Dommages. Condamné. - Aucun 6 Z 20 Distance : 1 Rayon : 1


Sundava

Souvenirs +2D aux jets de Perspicacité. - Aucun 4 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


du Conseil

Famille Sun Yee (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Suite aux conflits qui ont forgé Shan en une nation unie, une famille criminelle Shan
inspirée par le dynaste Yee a adopté son style de gestion monastique et son étendard Fuji Shotou
triangulaire. Faisant surtout dans la contrebande et l’extorsion, ils ont été particulièrement Jaklava
actifs durant la guerre des Dragons Fumants entre Shan et Jaklava. Au début de chaque Kanto
Scène, lancer le Dé du Destin (le même que les Joueurs). Son résultat dicte comment Autres
ses Habilitées fonctionneront durant celle-ci, car chaque Habilitée possède deux Effets
différents.

Description Mana Délai Mentions MC

Loi du
Silence
-1D aux jets de Moral (1-3) ou
Muet (4-6).
- Y 5 Distance : 2 Rayon : 1
1 Temps 1

Garrot Blessé (1-3) ou Paralysé (4-6). - 1 Temps 2 W 5 Distance : 1 Rayon : 1

Clan Vole le Porte-Bonheur (1-3) ou - 2 Temps 5 Z 10 Distance : 2 Rayon : 1


Criminel Éjecte la Cible du Champ de Bataille (4-6).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Pari Réduit les Points de Santé au Critique - 3 Temps 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 2


Risqué (1-3) ou -2D aux jets de sa plus basse Statistique (4-6).

Programmer Charmé (1-3) ou Enragé (4-6). - 2 Temps 3 X 10 Distance : 2 Rayon : 1


l’Esprit

98

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Parenté de Sylvain (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille de Sylvain est la dernière famille à s’être jointe aux Condamnés et Norsur
ils font de leur mieux afin d’impressionner leurs suzerains. La direction des Condamnés Denhell
préfère ne pas les féliciter à leur juste valeur afin qu’ils continuent à faire du bon travail,
mais sont secrètement fiers d’eux.

Description Mana Délai Mentions MC

Vélocité Accéléré. 6 Aucun 3Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


Fureur Enragé. - Aucun 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Terre-à- Se déplace une Case de Profondeur en dessous de 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


Terre la surface du sol, ignore les effets qui lui cause de se déplacer et les Dommages des chutes.
Est immunisé aux Habilitées de l’Élément : Air.

Parade
Ancestrale
Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X
0 Distance : 0 Rayon : 1
l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Condamnation Condamné. 9 Aucun 5 Y 15 Distance : 5 Rayon : 1


d’un Condamné

Noirceur 3D de Dommages. Élément : Maléfique. 14 3 Temps 3 W * Distance : 5 Rayon : 3


Infernale

Famille Tessen (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Lors du règne des Shoguns Tomoyori, une courtisane développa une école de Fuji Shotou
défense pour dames, basée sur l’utilisation des Éventails. Ainsi les femmes purent apprendre à Kanto
se défendre en secret. Malheureusement, l’école fut découverte par des loyalistes au Mikado Shan
et qui forcèrent les maîtres du style à s’exiler hors du Kanto. Comme les Kensais, ces Habi-
litées ont un Succès Automatique, mais le jet doit être fait afin de vérifier si l’Arme ne brise
pas suite à l’utilisation. Les Cibles peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet de Succès
atteint leur Esquive Stationnaire.•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire
de l’Arme employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Mana Délai Mentions MC

Éventail
d’Été
Enlève les Modifications Négatives aux
Traits.
- Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 2

Éventail de Permet de prendre un Mouvement - Aucun 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 2


Théâtre supplémentaire immédiatement.

Éventail 3D de Dommages. - Aucun 4 W * Distance : 3 Rayon : 2


de Métal

Éventail Permet de s’échapper du Champ de - Aucun 3 X 5 Distance : 3 Rayon : 2


de Ninja Bataille.

Éventail Miroir. - Aucun 6 Z 20 Distance : 3 Rayon : 2


de Mani

Éventail Endormi, Aveuglé. - Aucun 7 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2


de Nuit

99

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Toledo (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)


Rapidité pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Les artisans qui ont fondé la famille Toledo cherchaient la composition d’un Aktareim
acier léger, mais résistant. Dans leurs recherches, ils découvrirent la tombe d’un des trois Lhostgart
frères ayant vaincu le Seigneur des Ténèbres, juste au-dessus d’une mine de fer. Ce fer Félag
se révéla être l’ingrédient manquant et une nouvelle série de lames vit le jour assurant la Runehall
renommée des Toledo. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme Ornwell
employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée. Frontière

Description Dommages Délai Mentions MC

Sabre 2D de Dommages. Ignore la Réduction. 7 2 Temps 2 W * Distance : 3 Rayon : 2

Rapière Brise l’Équipement de Tête. 6 2 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 2


de Bronze

Rapière de Accéléré. +1D aux jets d’Esquive actives. 8 2 Temps 3 Y 5 Distance : 3 Rayon : 2
Spadassin

Sabre Permet de faire des jets de Préservation 8 3 Temps 4 X 5 Distance : 3 Rayon : 2


d’Airain active.

Tranchant Brise l’Équipement de Corps. 14 4 Temps 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 2


de Pierre

Aiguille 4D de Dommages. Élément Sacré 17 4 Temps 4 Y * Distance : 3 Rayon : 2


de Lumière

Parenté de Tolloman (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante et Jamais Perdu)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les voyages et le commerce par bateaux de rivières sont une activité florissante Vandalgart
dans l’Empire du Sud. Un véritable réseau s’est développé et les marins des guildes qui en Aktareim
sont responsables s’assurent que les routes et les canaux qui leur feraient concurrence ne Lhostgart
soient jamais complétés. La guilde servit aussi de réseau de communication secret durant Jeddereim
la révolte religieuse de Kalver. •Obligation martiale : requiert une Perche, une Lance ou
un Javelot.

Description Mana Délai Mentions MC

Traverseur Permet de prendre un Mouvement


supplémentaire immédiatement.
6 Aucun X 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Rivières Immobilisé, Mouillé. Élément : Eau. 8 Aucun 4 W 10 Distance : 1 Ligne : 5


et Marais

Affronter les Immunise aux Effets causant des 5 Aucun 2 Y 0 Distance : 1 Ligne : 5
Rapides Déplacements.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Rameurs Accéléré, +1D aux jets de Tonus. 9 Aucun 5 V 10 Distance : 0 Rayon : 1


Exceptionnels

Barque Mourant. Élément : Feu-Sacré. 28 Aucun 9 X 20 Distance : 5 Rayon : 1 (Mort-Vivant)


Funéraire

100

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Tomoyori (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Tomoyori Ieyasu, un seigneur de la guerre ambitieux força la main du Mikado. Kanto
Si le dirigeant du Kanto ne lui avait pas accordé le poste de grand général des armées, la
très convoitée distinction qu’est d’être Shogun, il aurait probablement été victime d’un
coup d’État. La famille Tomoyori s’est chargée de cette tâche pendant trois générations,
et a uni la nation afin de tenter une conquête de Shan. Cet échec flagrant laissa le clan
Tomoyori puissant, mais sans espoir de pouvoir un jour retrouver cet honneur. Comme les
Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items.

Description Rands Délai Mentions MC

Feux
d’Artifice
Aveuglé. Élément : Feu.
Contenant : Appareil.
- Aucun Y 5 Distance : 3 Rayon : 2
2

Protecteurs Immunise aux États Négatifs. 2 Aucun 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


des Trésors

Alliés de Livraison d’Items et d’Équipements. * Aucun 5 V 15 Distance : 0 Rayon : 1


la Cour Le Coût régulier de l’article doit être payé (*).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Maître du Incarne un Double en Pleine Santé 7 2 Temps 4 Z 5 Distance : 7 Taille : 1


Shogi d’un Adversaire Mourant.

Grands Permet d’utiliser l’Habilitées de Bataille Rangée 4 Y - Distance : 0 Rayon : -


Stratèges (même si elle n’est pas apprise) des Classes dont vous avez une Habilitée, comme si elle
faisait partie de cette Famille.

Parenté de Tyr (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Norsur
Histoire : La famille de Tyr remonte à l’unification de l’Empire par l’Impératrice. Un
brigand notoire avait été capturé par l’armée impériale, afin de sauver sa vie l’homme proposa
de les servir avec sa bande de bandits. Le groupe gagna ainsi le nom de Condamnés et à la
suite d’une vision, leur chef prit le nom d’Ull, un Ragnar, en déclarant que si les hommes
étaient pour être maîtres sur Terre, ils avaient le droit d’incarner un principe, un droit qui
semblait jusque là réservé aux dieux. Après la guerre, les Condamnés restèrent fidèles à
Dame Amarande et furent anoblis ainsi que fort appréciés de l’Église de la Merci.

Description Mana Délai Mentions MC

Courage de Tyr Enlève un État Neutre et vous le donne. - Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Fils de Baldr 2D de Points de Santé. - Aucun 2 V 10 Distance : 1 Rayon : 1

Vigilance d’Eir Ramène à la Vie à son Critique. - Aucun 6 V 15 Distance : 1 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Zèle d’Ull Accéléré, Précision. - Aucun 5 W 15 Distance : 0 Rayon : 2

Sagesse +1D au jet de Perspicacité et d’Instinct. - Aucun 5 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2


d’Odin

101

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté d’Umiak (Requiert : Rien)


Tonus pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Ceux qui voyagent dans les mers les plus froides peuvent parfois rencontrer Autres
une île de glace à la dérive. Si ce n’était pas déjà assez étonnant, le fait qu’elle soit habitée Gautland
laisse la plupart des marins ébahis. Ses habitants sont habitués au froid et à la mer. Habiles
pêcheurs et chasseurs, ils démontrent de l’intérêt à commercer avec les voyageurs. Comme
les Trappeurs, ils peuvent laisser des Pièges sur le Terrain et, à l’instar des Alcimistes, peuvent
produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Maître
des Glaces
Immobilisé. Élément : Eau. - Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 2
2 Piège

Inukshuk Béni. Élément : Terre. - Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 2 Piège

Pointe de Déplace de 4 Cases les Cibles . Elles - Aucun 5 X 15 Distance : 3 Rayon : 2 Piège
l’Iceberg activent les Pièges des Cases sur lesquelles elles arrêtent. Élément : Eau.

Essence Absorbe les Dommages pris de l’Élément - Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


de l’Hiver Eau en Points de Santé. Contenant : Flacon.

Pêche -2D aux jets de Rapidité. Élément : Eau. - Aucun 5 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2 Piège
sur Glace

Froid sur 4D de Dommages. Congelé. - Aucun 9 W 25 Distance : 3 Rayon : 2


la Banquise Élément : Eau.

Famille Valant (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Valant serait celle des descendants de Sir Valant, la réincarnation du Ornwell
Ragnar Frey. Accompagné de l’Immortel, lui et Dame Glenin prouvèrent leur origine et Runehall
convainquirent les Églises qu’ils devaient se montrer à l’écoute de leurs fidèles. Ayant fait Portsneuf
serment de fidélité à l’Église des Ragnars, la famille Valant la représente sur le plan politique. Stonebrick
Elle se charge aussi de protéger la famille Vellanis, une des plus influentes de ce clergé.

Description Mana Délai Mentions MC

Foyer d’Eir 2D de Points de Santé. Élément : Feu. 9 2 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 3

Dû à Freya Permet de recruter un Mourant - Aucun 3 W 5 Distance : 1 Rayon : 1 (Mourant)


comme Einherjar s’il accepte l’offre de l’Utilisateur.

Chariot de Brise les Armes. - 4 Temps 4 X 15 Distance : 0 Rayon : 2


Nerthus

Réflexe Ajouter l’Esquive de votre Arme ou d’un Bouclier en 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Défensif Bonus à vos jets d’Esquive Active.

Sacrifice Activation : Vol d’une Arme ou du Bouclier. 9 V 20 Distance : C Rayon : 1


de Frey Effet : Convaincu.

Les Trois 5D de Dommages. Élément : Sacré. - 5 Temps 5 W * Distance : 1 Forme : I


Frères

102

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Valhzean (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Valhzean est reconnue comme une des plus grandes forces militaires Lhostgart
de l’Empire du Sud. Loyaux à l’Impératrice et au régime actuel, les Valhzean cherchent en Vandalgart
vain un adversaire de leur taille et une quête pour ne pas perdre le respect que la guerre leur
apporte. La stabilité de leur Empire ne peut être assurée que s’ils ont un ennemi commun à
affronter.

Description Dommages Délai Mentions MC

Guerres et
Combats
Enragé. 3 1 Temps 2 W 5 Distance : 3 Rayon : 1
Tactiques 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 2 Z * Distance : 5 Rayon : 1
de Guérilla

Vétéran des Additioner les Bonus aux Dommages 9 3 Temps 3 Y 15 Distance : 0 Rayon : 1 Non-Cumulatif
Conflits de votre seconde Arme tenue dans l’autre main à ceux de la première.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Ramener Gagner 3 Rands par Opposant que 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


le Tribut vous faites tomber Mourant.

Gagner à Permet de prendre une Action 20 Aucun 7 W 20 Distance : 3 Rayon : 2


Tout Prix Supplémentaire immédiatement.

Famille Vellanis (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Vellanis est réputée pour faire partie de la faction modérée du clergé Norsur
des Ragnars. Elle manque cependant de représentation parmi les cercles dirigeants. Pour Denhell
compenser cette lacune, ses membres s’assurent du bien-être de la classe paysanne et Ornwell
n’hésitent pas à trahir leurs propres croyances afin de démontrer que ce ne sont pas tous Runehall
les membres de leur religion qui sont fermés d’esprit. Portsneuf

Description Mana Délai Mentions MC

Champ
Statique
Immunise aux Effets de l’Élément : Air.
Élément : Air.
3 Aucun Z 0 Distance : 0 Rayon : 1
2

Bonté des 2D de Points de Santé. Élément : Feu- 7 2 Temps 2 V 0 Distance : 3 Rayon : 2


Ragnars Sacré.

Les Esquives Actives et les Préservations Actives ne 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Immuable demandent plus aucune Mobilité d’Évasion, si la distance à parcourir pour sortir de l’Aire est
égale ou inférieure à la Préservation de son Arme.

Dernière
Chance
Ramène à la Vie à son Critique. Est 24 2 Temps 9 Y 20 Distance : 4 Rayon : 1
obligé de devenir un Einherjar si on lui demande la prochaine fois qu’il est Mourant.

Appel aux Ra- Permet de rouler sur la Table des 8 2 Temps 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1
gnars perdus Sorts Secrets à sa Prochaine Action.

Changer les Charmé. - Aucun 5 V 15 Distance : 2 Rayon : 2


Opinions

103

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Parenté de Vendredi (Requiert : Pauvre)


Caractère pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Fuyant une tribu cannibale, les ancêtres de cette lignée, considérés comme Isla Doni
de bons sauvages par les gens qui se prétendent civilisés, habitent sur les innombrables Hiva
petites îles dont les cartes ignorent l’existence. Ils sont d’une main secourable aux naufragés Autres
qui ignorent les plus élémentaires notions de survie, mais entrent parfois en conflit avec les
contrebandiers et les esclavagistes qui cherchent à exploiter leurs îles. Comme les Alchimistes,
les membres de cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Île Déserte Les Habilitées dépendant d’un nombre 7 2 Temps 3 Z 5 Distance : 0 Rayon : C
de Personnages considèrent qu’il n’y a Personne sur ce Champ de Bataille.

Feuille de Réduit de Moitié les Effets pris - Aucun 1 V 0 Distance : 3 Rayon : 1


Palmier de l’Élément Eau. Contenant : Feuille.

Belle Journée Enlève les États Négatifs. Élément : Sacré. 13 Aucun 4 V 10 Distance : 0 Rayon : C

Essence d’Été Absorbe les Dommages pris de l’Élément - Aucun 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1
Feu en Points de Santé. Contenant : Flacon.

S.O.S. Activation : Points de Santé Critique. Effet : permet à 6 X 20 Distance : C Rayon : 1


un Allié de prendre une Action Supplémentaire Immédiatement.

Sous les X D de Dommages. X est égal au 18 4 Temps 4 Y * Distance : 0 Rayon : C


Tropiques nombre d’Outils Équipés par chaque Cible. Élément : Feu.

Famille Venturi (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Les Venturi sont une famille vassale de longue date des Amarande. Leurs terri- Denhell
toires sont éloignés des grandes routes de l’Empire et le peu d’ambition de leurs dirigeants
les ont laissés sans grande famille vassale. Un peu oubliées, les terres des Venturi sont
calmes, mais sauvages. Seuls les Elfs de Middenfrost gardent en mémoire la purge que leur
race a subie à cause d’eux. Comme les Trappeurs, certaines Habilitées ne fonctionnent que
sur certaines Surfaces et ils peuvent installer des Pièges, puis tout comme les Alchimistes ils
peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Nature
Sauvage
2D de Dommages. Surface : Sable,
Végétation, Neige.
- Aucun Z * Distance : 3 Rayon : 2
2 Piège

Feuille de Réduit de Moitié les Effets pris de - Aucun 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


Midden l’Élément Maléfique. Contenant : Feuille.

Bouclier 2D de Points de Santé. Protection. - Aucun 3 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2


de Branches Surface : Routes, Végétation, Brouillard.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Mémoire des Maudit, Blessé, Enragé. 13 Aucun 6 W 20 Distance : 5 Rayon : 3


Massacres Surface : Ruines, Pierres, Pavés.

Le Pas +2 Mouvement (+4 si Maudit), +1 d’Esquive 5 V - Distance : 0 Rayon : -


Lourd Stationnaire.

104

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Viktor (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Très peu unie, cette famille est dite descendre de membres rebelles de la tribu Frontière
d’Hermod. Ils auraient d’abord vécu dans les hautes montagnes, mais seraient revenus afin Runehall
de critiquer les Églises des hommes. Ils furent brûlés et mis à mort pour hérésie, ce qui Lhostgart
explique pourquoi on les retrouve souvent à la tête de groupes marginaux vivant hors des Aktareim
normes comme les criminels, les pauvres, les caravaniers et les explorateurs. *Les membres Autres
de cette Famille sont capables de voir les dieux dans leur dimension d’exil et de produire
des Items comme les Alchimistes.

Description Mana Délai Mentions MC

Enlever de
son Piédestal
Enlève une Modification Positive aux
Traits.
- Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
1

Contester -1D aux jets de Caractère. - Aucun 2 W 10 Distance : 3 Rayon : 1


les Écrits!

Édelweiss Permet d’employer une Habilitée Scellée - Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


qui est apprise. Contenant : Feuille.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Briser Enlève tous les États Neutres. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Ligne : 8


l’Oppression

Juger +1D aux jets de Succès des Habilitées 11 3 Temps 4 W 10 Distance : 4 Cibles : 2
les Juges Vocales (!) et celles infligeant les États Confus, Condamné, Arrêté. Immunise à ces États.

Famille Viviane (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité Portsneuf
Histoire : Les membres de cette famille noble d’explorateurs sont les suzerains du royaume Stonebrick
de Portsneuf. Selon les légendes, ils seraient à l’origine des premières cartes de l’Empire de
l’Est et les constructeurs des premiers navires. Elle est responsable de la flotte impériale en
plus des relations avec les autres Races. Le cadeau d’un des vaisseaux, fleuron de la flotte, à
l’alliance des Races Pures y est sûrement pour quelque chose.

Description Mana Délai Mentions MC

Demande de
Financement!
Vole tout son Argent. - Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Grosse Vague 3D de Dommages. Élément : Eau. 12 3 Temps 3 W * Distance : 2 Rayon : 2

Poussé par Permet un Mouvement supplémentaire - Aucun 2 V 10 Distance : 4 Rayon : 1


le Vent immédiatement. Élément : Air.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Tempête Déplacez toutes les Cibles de 2 Cases. 12 2 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : C


au Large Élément : Eau-Air.

Exploration +2 Mouvement. +1 Saut. - Aucun 4 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2

105

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Descendant de Vyakula (Requiert : Magnanime et Pauvre)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Jaklava a toujours été un peuple ouvert aux différentes religions du monde et Jaklava
c’est probablement ce qui a attiré des pèlerins de la Frontière à s’y installer. Dirigée par le Shan
charismatique Vyakula, cette secte insistait sur la pauvreté, vivant de la mendicité, rejetant Kanto
le conformisme et tentant de devenir un avec les divinités. Ils offrent des spectacles de ce Fuji Shotou
qu’ils sont capables d’accomplir et tentent de vivre en harmonie avec l’univers. Autres
•Obligation martiale : requiert des Vêtements et un Chapeau ou aucun Équipement de
Corps ou de Tête.

Description Dommages Délai Mentions MC

Ascétisme Immunise aux Effets des Items. 3 Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1


2

Planche Immunise aux Dommages des Effets qui 3 Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1
de Clous ignorent la Réduction.

Charmer les Charmé. - 2 Temps 3 Z 10 Distance : 2 Rayon : 1 (Bestia)


Serpents

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Avaleur de Feu Immunise aux Effets de l’Élément : Feu. 3 Aucun 2 X 15 Distance : 0 Rayon : 1

Avaleur Brise l’Arme (MC 20)/ 20 Aucun 8 Y 20 Distance : 1 Rayon : 1


de Sabre Vole l’Arme (MC 25).

Famille Winter (Requiert : Chevalier)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Winter est celle de jeunes chevaliers au service de l’Empereur,
Bartholomew Branford, et nul autre. Il s’en sert afin de s’assurer une indépendance face à Fjordfall
sa propre famille et aux agents de celle-ci. Les Winter n’ont pas beaucoup de talents sauf
leur dévotion et leur vigilance.

Description Mana Délai Mentions MC

Jaghal 1D de Dommages. Aucune Préservation 5


Active.
Aucun W 1 * Distance : 4 Rayon : 1

Fulkor 2D de Dommages. Aveuglé. 8 2 Temps 3 Z 10 Distance : 4 Rayon : 1

Sevan Aucune Action n’est requise pour changer votre 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
Équipement. Une seule pièce par Tour peut être changée.

Verdina 3D de Points de Santé. Élément : Eau. 12 3 Temps 3 V 5 Distance : 4 Rayon : 2

Tunodo Protection. Couverture. Élément : Terre. 7 2 Temps 3 X 5 Distance : 4 Rayon : 3

MacAdam +2 Mouvement à vous et à tous vos Alliés. 6 V - Distance : 0 Rayon : C

106

(Order #10364609)
Familles Humaines

Humains
Famille Wulf (Requiert : Destinée)
Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Même dans les terres éloignées du sud, certains clans décidèrent d’en terminer Vandalgart
avec le règne injuste du Seigneur des Ténèbres. Les descendants de la famille Wulf se Jeddereim
dirigeaient pour l’affronter, espérant que cet acte ferait d’eux les rois du royaume de
Vandalgart. Malheureusement (ou heureusement), ils arrivèrent trop tard et l’Yggdrasil
s’écrasa sur les terres qu’ils occupaient. Bien qu’ils aient été intéressés à devenir rois, ils
espèrent encore vaincre un ennemi digne de leur mériter un royaume.

Description Mana Délai Mentions MC

Loup Solitaire +1 aux jets de Vitesse. - Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


1

Armure Protection. - Aucun 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


Impénétrable

Hrunting Permet d’échanger ses Équipements, - Aucun 4 Y 15 Distance : 5 Rayon : 1


Items et possessions avec la Cible si elle le désire.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Trésor Permet de prendre le Trésor ou Trésor - Aucun 5 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1 (Bestia)


du Repaire Spécial (au choix, même si l’Article est Équipé). Il n’en laissera pas après avoir été défait.

Pommeau Double le Bonus de Dommage d’une Arme. 3 W - Distance : 0 Rayon : -


d’Épée L’Arme brise à la fin du combat.

Parenté de Yansha (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Suite à la mort de son conjoint, une concubine de Jaklava fut recueillie par des Jaklava
nomades. En échange d’apprendre aux gitans les secrets de ses danses, elle obtint nourriture
Vandalgart
et gîte pour ses filles. Après une tournée réussie, elle revint à Jaklava où elle ouvrit un cabaret
Stonebrick
avec l’argent qu’elle avait mis de côté. Après une série d’intrigues et de manipulations, elle
Portsneuf
réussit à obtenir vengeance des assassins de son mari. Comme les Danseurs, ces Habilitées
Thunderdal
de cette famille sont des Actions Prolongées.
Frontière

Description Mana Délai Mentions MC

Danse
d’Eurient
Permet un Mouvement supplémentaire
immédiatement.
- V 5 Distance : C Rayon : 1
1 Temps 2

Baladi Confus. - 1 Temps 2 W 5 Distance : C Rayon : 1

Pleurer Toutes Enlève tous les États Positifs et Neutres. - 2 Temps 3 Y 10 Distance : C Cibles : T
les Larmes

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Envahir Convaincu. - 4 Temps 9 W 20 Distance : C Rayon : 1 (Sexe Opposé)


le Coeur

Danse +1D aux jets de Caractère. - 3 Temps 3 Y 15 Distance : C Cibles : T (Alliés)


du Harem

107

(Order #10364609)
Familles Humaines
Humains

Famille Zato (Requiert : Chevalier ou Seigneur)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Famille noble vassale des Viviane, les Zato sont les généraux de l’armée terrestre Portsneuf
du royaume de Portsneuf. Suite à une promesse ancestrale, elle s’est jurée de protéger ses Kanto
suzerains sans regard pour leur propre sécurité. Le fondateur de la famille, Zato Jin s’est Stonebrick
fait enchanter en Mort-Vivant pour s’en assurer.

Description Dommages Délai Mentions MC

Guet Permet de voir les Personnages Invisibles. 2X - Distance : 0 Rayon : -


Souffrir Enragé. - Aucun 3 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1

Stoïque Couverture, Béni. - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1

Sacrifice 15 Points de Santé. 15 Aucun 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1

Devoir Activation : quand un Allié, se trouvant à trois Cases ou 5 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1


moins, va prendre des Dommages. Effet : Échangez de position avec lui et prenez les Dommages.

Tranche 4D de Dommages. Élément : Sacré. 24 Aucun 6 W * Distance : 1 Ligne : 8 (Ennemis)


de Jin

Famille Zuroff (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Tonus pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Le clan Zuroff tomba dans la déchéance et l’exploitation par ses voisins quand Vandalgart
son chef encouragea la fabrication de Golems à travers la sorcellerie. Heureusement, les Aktareim
gardiens ainsi créés protégèrent le clan pendant cette période sombre. Ayant peu à perdre, Jeddereim
ils joignirent l’Empire du Sud en devenant les vassaux de la famille Gerheart, mais demeurent
malgré tout fortement indépendants et discrets. Comme les Alchimistes, les membres de
cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Grosso-
Modo
Arrondit les résultats des jets de Succès dont les 1 V - Distance : 0 Rayon : -
unités finissent par 4 et 9, pour les amener respectivement à 5 et à la prochaine dizaine.

Glaise Transforme une Arme en Anigame Terre. - Aucun 1 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


Argileuse Contenant : Flacon

Mort d’un Trait Mourant. - Aucun 8 W 15 Distance : 1 Rayon : 1 (Assemblage)

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Gardien Incarne un Golem Élémental de 14 2 Temps 5 X 5 Distance : 3 Taille : 1


des Zuroff l’Élément Terre.

Tracer Ramène à la Vie en Pleine Santé. - Aucun 6 V 15 Distance : 1 Rayon : 1 (Assemblage)


la Vérité

108

(Order #10364609)
Familles Elfes
Parenté d’Aniqua (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Souvent plus appréciée chez les Humains que parmi les leurs, cette famille Fjordfall
d’artisans et de commerçants amène des idées nouvelles sur le marché. Leur dernière Félag
invention, la lettre de change, permet de transférer de larges montants avec un seul papier. Runehall

Elfs
Le papier est honoré seulement par certaines guildes, mais prévient quand même le Afal
transport de larges sommes en territoires dangereux. Érenn
Escuridao
Description Rands Délai Mentions MC Gautland

Économie 101 Immunise à toutes les Habilitées


coûtant des Rands.
2 Aucun X 0 Distance : 0 Rayon : 1
2

Comptes 5 de Dommages. Vole son Argent. 3 1 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


à Régler

Jour de Paie Charmé. 4 2 Temps 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1

Lettre de Peut employer sa fortune personnelle - 2 Temps 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 1


Change au lieu de seulement les Rands transportés pour payer le Coût de ses Sorts.

Permet d’aller dans une valeur négative pour payer un 3 Z - Distance : 0 Rayon : -
Prêt Sort en Rands. Les prochains Rands que vous recevez disparaissent. Vous ne pouvez pas
utiliser ces Sorts quand vous avez des Rands Négatifs.

Rendements Chaque Sort demandant des Rands - 2 Temps 2


réussi par les Cibles, permet à l’utilisateur de gagner 1 Rand.
Y 5 Distance : 3 Rayon : 2 Non-Cumulatif

Famille Avatea (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les Jotnars Mani, Titania, Rindr, Skadi et Rokar s’unirent pour créer le Tarot Denhell
Céleste afin de diviser les tâches de différentes Races. La lignée des Elfes fait attention aux Félag
activités du Conseil. Ils savent que les dieux ont donné leur aval au Conseil, mais ils trouvent Ornwell
leurs activités récentes plutôt inquiétantes. *Ils possèdent la capacité de voir les dieux dans Jaklava
leur dimension d’exil. Au début de chaque Scène, lancer le Dé du Destin (le même que ce- Jeddereim
lui des Joueurs). Son résultat dicte comment ses Habilitées fonctionneront durant celle-ci, Lhostgart
car chaque Carte possède deux Effets différents. Comme les Monarques, les membres de
cette famille peuvent créer des structures.•Obligation martiale : requiert une Dague.

Description Mana Délai Mentions MC

L’Ermite Augmente ses Points d’Anima maximaux 4 1 Temps 2


de 5 (1 à 3) ou les réduit de 5 (4 à 6).
Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Le Pape Enlève les États Neutres et 3 1 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
Négatifs (1 à 3) ou Enlève les Immunités aux États (4 à 6).

L’As de Laisse une colonne dans son Aire. 14 2 Temps 5 X 10 Distance : 3 Rayon : 1
Bâton Hauteur : 3 (1 à 3) ou Éjecte la Cible du Champ de Bataille (4 à 6).

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Le Magicien Charmé. Permet de prendre son Action 20 2 Temps 7 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1


immédiatement (1 à 3) ou Scelle ses Habilitées d’Appoint et Réaction (4 à 6).

L’Étoile Permet de choisir sur la Table des Sorts 12 3 Temps 6 W 15 Distance : 3 Rayon : 1
Secrets à sa prochaine Action (1 à 3) ou Ralenti, Maudit, Sceptique (4 à 6).

109

(Order #10364609)
Familles Elfes
Descendant de Calimerta (Requiert : Fils de Noble ou Chevalier)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : L’origine de la famille des Calimerta remonte aux jours de la fondation de Norsur
Midgard, lorsque le jeune Elf qui avait aidé l’Impératrice à tuer l’ancien Dragon vivant Félag
sous la montagne fut chargé de s’assurer de la paix entre les Elfs et les Humains. Ses
Elfs

descendants, dont plusieurs portent encore le nom Calimerta, continuent cette tâche.

Description Mana Délai Mentions MC

Calmer la Bête -1D aux jets de Tonus. 3 1 Temps 1 V 5 Distance : 4 Rayon : 1 (Bestia)

Calimerta La valeur d’une des Statistiques choisies 6 2 Temps 2 Y 10 Distance : 2 Rayon : 1


un Jour de la Cible devient égale à la votre.

Fins Ajoute l’Esquive de leur Arme en Bonus aux jets de 3 Z - Distance : 0 Rayon : -
Fleurets Succès des Attaques Normales.

Négociations Vol de l’Arme. 16 4 Temps 6 V 20 Distance : 2 Rayon : 1


de Paix

Calimerta Activation : Points de Santé tombent à leur Critique. 6 X 20 Distance : 0 Rayon : 1


Toujours Effet : Protection Divine.

Feinte +4 Esquive Stationnaire. 5 X - Distance : 0 Rayon : -


de Corps

Famille Dellastade (Requiert : Mort-Vivant)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Loin des affaires politiques et religieuses, les Elfs de la famille Dellastade pour- Autres
suivent leurs propres affaires. Contrairement aux autres Elfs qui aimeraient retourner vivre Hiva
à Alfheim sur l’Yggdrasil, les membres de cette famille sont plus pragmatiques et cherchent Afal
une méthode de descendre au Royaume des Morts, Niflheim, qui lui n’est pas tombé. Ils Portsneuf
parcourent l’Archipel d’Iomungard à bord de Vaisseaux Fantômes à la recherche du Bifrost. Aktareim
Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items. Vandalgart
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC

Vieux Loups
de Mer
État Aléatoire Positif. Élément : Eau-
Maléfique.
5 2 Temps 2Y 0 Distance : 0 Rayon : 2
Voguer dans Aveuglé, Mouillé. Élément : Eau. 8 2 Temps 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 3
le Brouillard

Tabac Invisible. Enlève 5 au maximum des - Aucun 5 Z 15 Distance : 0 Rayon : 2


Fantôme Points de Santé. Contenant : Fumée.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Équipage Charmé. Mort-Vivant. Élément : 15 3 Temps 6 Y 20 Distance : 3 Rayon : 3


des Damnés Maléfique.

Déchirer Brise les Équipements Anigame Air. - Aucun 3 X 15 Distance : 1 Rayon : 1


les Voiles

110

(Order #10364609)
Familles Elfes
Famille DeLystelle (Requiert : Seigneur et Révélation)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : DeLystelle est un nom de famille que tous pensent disparu depuis la chute de Inconnu
l’Yggdrasil. Seuls les Elfs privilégiés, membres du Conseil, sont au courant que la dynastie
est toujours assurée par la plus haute noblesse elfe. Dans un lieu secret, où nul Humain

Elfs
n’a jamais mis le pied, les grands seigneurs intriguent pour restaurer leur race à la place qui
leur est due. Révélation : connaît les membres du Conseil des Elfs

Description Mana Délai Mentions MC

Maximum
de Résultat
+1 aux jets d’Effets. - Aucun 1 W 5 Distance : 1 Rayon : 1

Auditorium Ajoute 2 à la Distance des Habilitées Vocales (!), 2 Y - Distance : 0 Rayon : -


du Conseil des Instruments et des Cloches.

Décorum de Enlève les États Neutres et Négatifs. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


la Famille

Minimum Convaincu. - 4 Temps 9 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


d’Effort

Fulcrum Perdent les Bénéfices de leur Élément 11 2 Temps 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : C (Ennemis)
du Plan Philosophique.

Summum +2 aux jets de Succès et d’Effets des 16 Aucun 5 V 20 Distance : 0 Rayon : 3


de Pureté Habilitées de Famille.

Famille DeSyllaire (Requiert : Allié)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille DeSyllaire a longtemps erré dans la Frontière et en est venue à Frontière
s’attacher aux créatures de cet endroit. Ils se sont récemment installés près de Fallheim afin Norsur
de prendre un rôle au sein de la communauté, et ont été félicités par le Conseil des Elfs Denhell
pour les exploits accomplis dans la Frontière. Jeddereim
Félag
Description Mana Délai Mentions MC

Apparat
Vous pouvez changer l’apparence de vos pièces 2 Z
- Distance : 0 Rayon : -
d’Équipements, mais pas leurs Types. Immunise aux Habilitées Volant et Brisant des Ani-
games et des Outils particuliers.

Assurance +1 aux jets de Perspicacité. 3 1 Temps 1Z 0 Distance : 3 Rayon : 2


Coeur des Charmé. 8 2 Temps 3 V 10 Distance : 4 Rayon : 1 (Bestia)
DeSyllaire

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Sceller dans Pétrification. Élément : Sacré. 21 3 Temps 8 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


la Pierre

Virevolte des +4 Préservation Stationnaire. 5 X - Distance : 0 Rayon : -


DeSyllaire

111

(Order #10364609)
Familles Elfes
Famille Divanor (Requiert : Bourgeois)
Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Artisans réputés pour leurs parfums, la famille Divanor est capable de recréer les Félag
essences les plus complexes. Ils travaillent dans d’immenses jardins avec des effluves floraux Norsur
et animaux, détestant les laboratoires et les odeurs chimiques. Leurs créations manquent Ornwell
Elfs

cependant un peu de force pour recouvrir les odeurs plus prononcées. Comme les Kensais,
ces Habilitées ont un Succès Automatique, mais le jet doit être fait afin de vérifier si le Porte-
Bonheur ne brise pas suite à l’utilisation. Les Cibles peuvent Esquiver sans causer de bris, si
le jet de Succès atteint leur Esquive Stationnaire. •Obligation : ces Habilitées demandent un
exemplaire du Porte-Bonheur employé, mais celui-ci ne doit pas nécessairement être Équipé.

Description Mana Délai Mentions MC

Parfum Couverture. - Aucun X 5 Distance : 2 Rayon : 1


2

Ardent +1D aux jets de Moral. - Aucun 2 W 10 Distance : 2 Rayon : 1


(Cologne)

Chantage Charmé. - Aucun 5 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1


(Parfum)

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Sortilège Permet de rouler sur la Table des Sorts - Aucun 6 V 15 Distance : 2 Rayon : 1
(Parfum) Secrets à sa prochaine Action.

Sentiment Maudit (MC : 15)/ Confus (MC : 20)/ - Aucun 9 Y 25 Distance : 2 Rayon : 1
(Parfum) Arrêté (MC : 25)

Famille Eldir (Requiert : Polarité Élémentale)


Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Famille réputée de magiciens, les Eldir possèdent une grande connaissance des Fjordfall
sciences occultes et de la religion. Contrairement à plusieurs membres des Races Pures, Gautland
ils partagent leurs savoirs avec tous. Cette attitude leur a causé de nombreux problèmes Afal
dans le passé et ils se montrent un peu plus prudents dorénavant, réservant cette ouverture Longnereigne
seulement pour les étudiants qui attirent leur attention. Ornwell

Description Mana Délai Mentions MC

Croire au
Pouvoir
Conviction. - Aucun Y 5 Distance : 4 Rayon : 1
2

Leçon sur +1D aux jets d’Effets d’un Élément - Aucun 2 X 10 Distance : 4 Rayon : 1
les Éléments! à votre choix.

Démonstration Permet de prendre une Action 18 Aucun 6 Z 15 Distance : 4 Rayon : 1


Académique Supplémentaire immédiatement pour faire un Sort.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Ignis Magnus 4D de Dommages de votre Élément. 16 4 Temps 4 W * Distance : 4 Rayon : 3

Oeuf du Incarne un Dragon de Base de votre 21 Aucun 6 V 10 Distance : 2 Taille : 1


Dragon Élément Philosophique. Élément : au Choix.

112

(Order #10364609)
Familles Elfes
Descendant de Falkan (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Falkan fut récompensé par le Conseil des Elfs pour avoir offert des montures Frontière
merveilleuses aux Ragnars. Il fut choisi pour aller à Midgard et aider les armées à lutter Afal
contre le Seigneur des Ténèbres. Il fut le premier Elf à se mêler aux Humains, le premier à Escuridao

Elfs
se rendre compte de la maladie de l’humanité et un des premiers à en mourir. Il est dit que, Autres
cachés dans ses recherches, se trouveraient les moyens de retarder les effets de la maladie. Vandalgart
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC

Bottes Ailées +1 Saut. - Aucun Y 5 Distance : 4 Rayon : 1


2

Créature Métamorphosé. 8 2 Temps 5 Z 10 Distance : 4 Rayon : 1


des Bois

Effets Spéciaux La Cible termine immédiatement la - Aucun 5 Y 15 Distance : 4 Rayon : 1


Préparation d’un Sort. Celui-ci a un Élément supplémentaire à votre choix.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Méthode Permet d’Enchanter un Bestia en un 32 5 Temps 9 V 25 Distance : 3 Rayon : 1 (Bestia)


de Falkan autre Bestia d’une Espèce Proche.

Esprits des Immunise aux Effets des Éléments : Eau, 15 Aucun 8 X 20 Distance : 4 Rayon : 1
Forêts Air, Terre, Sacré et Maléfique.

Parenté de Fania (Requiert : Artistique et Perfectionniste)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Le grand talent artistique des Elfs trouve son plus bel exemple parmi les Norsur
membres de cette lignée. Bien qu’elle ne soit pas noble, plusieurs seigneurs deviennent Denhell
leurs mécènes pourvoyant à leurs besoins en échange de leur art. Comme les Danseurs, Érenn
ces Habilitées de Famille sont des Actions Prolongées. Thunderdal
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC

Magie de
la Danse
+1 aux jets de Succès des Sorts. 11 2 Temps 3 V 5 Distance : C Cibles : T (Alliés)

Marche Empire de 1 la Réduction. - 2 Temps 3 Y 10 Distance : C Cibles : T (Ennemis)


des Bois

Poésie Ardente! +2 aux jets d’Effets des Habilitées de 16 4 Temps 4 W 15 Distance : C Cibles : T (Alliés)
l’Élément Feu.

Beauté des -2 de Préservation Stationnaire. - 4 Temps 4 Y 20 Distance : C Cibles : T (Ennemis)


Paroles!

Opéra -2 aux jets d’Effets des Habilitées de - 4 Temps 4 X 20 Distance : C Cibles : T (Ennemis)
Tragique! l’Élément Sacré.

Chant -2 aux jets de Vitesse. - 4 Temps 4 Z 20 Distance : C Cibles : T (Ennemis)


Éternel!

113

(Order #10364609)
Familles Elfes
Famille Goodfellow (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Parmi les races féériques vivant à Afal et à Érenn, la famille Goodfellow occupe Afal
une place particulière. Incapables de se charger directement ou correctement d’une tâche, Érenn
ils servent pourtant les plus hautes instances. Est-ce parce que le chaos qu’ils créent est plus Longnereigne
Elfs

amusant ou par leur don de tirer le mieux des situations qu’ils causent? Nul ne le sait vrai-
ment. Comme les Kensais, ces Habilitées ont un Succès Automatique, mais le jet doit être
fait afin de vérifier si l’Arme ne brise pas suite à l’utilisation. Les Cibles peuvent Esquiver
sans causer de bris, si le jet de Succès atteint leur Esquive Stationnaire.
•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci
ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Mana Délai Mentions MC

Arc Court +1 aux jets de Vitesse. - Aucun 2 V 5 Distance : 5 Rayon : 2

Arc d’Ébène 2D de Dommages. Élément : Maléfique. - Aucun 3 W * Distance : 5 Rayon : 2

Arc des Elfs Précision, Béni. - Aucun 4 Y 10 Distance : 5 Rayon : 2

Arc de Tournoi Brise les Boucliers et les Éventails. - Aucun 4 Z 15 Distance : 5 Rayon : 2

Arc des Jungles Métamorphosé. - Aucun 5 Y 15 Distance : 5 Rayon : 2

Arc d’Or Pétrifié. Vole tout l’Argent. - Aucun 9 Z 25 Distance : 5 Rayon : 2

Parenté de Kain (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Kain est reconnue pour ses bonnes lames. Elle travaille avec et Norsur
sur tous les genres d’épées. Elle s’oppose aux vues traditionnelles des Elfs et préférerait un Félag
rapprochement avec la civilisation humaine. Les Kain sont quand même bien traités parmi Aktareim
les leurs de par leurs talents. •Obligation martiale : requiert une Épée. Lhostgart
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC Jeddereim

Tranchant 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun Z * Distance : 1 Ligne : 3


3

Complément : Permet le port d’Épée dans n’importe quelle Classe 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
Épée ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour Épée.

Écu de Kain +1 aux Dommages d’une Épée, Katana, - Aucun 1 Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
Rapière, Épée Légendaire, Épée Impie ou Dague.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Fer des Kain 3D de Dommages. Ignore la Réduction. - 3 Temps 3 W * Distance : 1 Ligne : 8

Art de Arrêté. Élément : Sacré. - Aucun 9 V 20 Distance : 1 Rayon : 1


l’Épée

114

(Order #10364609)
Familles Elfes
Parenté de Lesal (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Lesal est bien connue chez les Elfs comme chez les humains. Malgré Norsur
les oppositions du Pacificat des Elfs, cette famille a tout le temps essayé d’appuyer les Fjordfall
Humains lors de conflits. Ils y arrivent souvent en recevant les accords du Conseil des Elfs sans Félag

Elfs
regard pour le Pacificat. Ils demeurent sur la scène politique de par l’aide qu’ils apportent
en concurrençant leurs propres diplomates. •Obligation martiale : requiert un Arc.

Description Mana Délai Mentions MC

Crever un
Nuage
Mouillé. Élément : Eau. 5 X
2 Temps 2 5 Distance : 5 Rayon : 3

Position Flottant. Élément : Air. 5 2 Temps 2 Z 0 Distance : 0 Rayon : 3


Stratégique

Réflexes Précision, Accéléré. - Aucun 5 Y 15 Distance : 0 Rayon : 1


d’un Lesal

Flèche Magique 3D de Dommages. Ignore la Réduction. 10 2 Temps 2 W * Distance : 5 Rayon : 1

Complément : Permet le port de l’Arc dans n’importe quelle Classe 3 X - Distance : 0 Rayon : -
Arc ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour l’Arc.

Maîtres du Béni, Accéléré, Couverture. 19 5 Temps 7 Y 20 Distance : 0 Rayon : C (Elfs)


Conseil

Famille Listram (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Vivant cachés et ne faisant affaire qu’avec certains particuliers pour vendre leurs Félag
produits, les Elfs de la famille Listram se dévouent exclusivement à leur art et leur petite Gautland
famille. Ils ne désirent point devenir des outils pour faire la guerre, mais créer des Rapières Ornwell
est le seul domaine où ils excellent. Alors, ils forgent incognito espérant échapper aux
enchères des combattants pour la meilleure arme. Comme les Kensais, ces Habilitées ont un
Succès Automatique, mais le jet doit être fait afin de vérifier si la Rapière ne brise pas suite à
l’utilisation. Les Cibles peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet de Succès atteint leur
Esquive Stationnaire. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme
employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Mana Délai Mentions MC

Fine Lame Précision. - Aucun V 5 Distance : 0 Rayon : 2


2

Fleuret Accéléré. - Aucun 4 X 10 Distance : 0 Rayon : 2

Flamme 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 3 W * Distance : 1 Ligne : 5


d’Escrime Élément : Feu.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Rapière +1D aux jets de Perspicacité et de - Aucun 5 Z 20 Distance : 0 Rayon : 2


Elfe Rapidité.

La Glorieuse Déflexion. Permet de faire des - Aucun 7 Y 20 Distance : 0 Rayon : 2


Préservations Actives contre les Sorts.

115

(Order #10364609)
Familles Elfes
Parenté de Lorion (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille de Lorion est établie loin de la civilisation à Fallheim. Ils ont long- Norsur
temps cherché à plaire au Conseil des Elfs, mais sont récemment devenus désillusionnés Frontière
d’être un jour écoutés. Devant les difficultés rencontrées, plusieurs ont exploré la Frontière Lhostgart
Elfs

cherchant des solutions à leurs problèmes. Depuis, ils ont appris à se débrouiller seuls et Runehall
jouissent de leur indépendance. Escuridao

Description Mana Délai Mentions MC

Ermite À la fin de chaque Tour retrouvez votre


Perspicacité en Points d’Anima.
- 1 Temps 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1

Folie des Confusion. 3 1 Temps 2 W 5 Distance : 1 Ligne : 5


Hommes

Abandon Activation : Points de Santé tombent à 3 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1


leur Critique. Effet : Échapper au Champ de Bataille.

Défense du Ajouter la Préservation de votre Arme ou Bouclier à vos 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Patrimoine Préservations Actives, si vous pouvez en faire.

Refus Maudit. Élément : Sacré. 9 3 Temps 5 W 15 Distance : C Cibles : T (Excepté Vous)


Catégorique

Gravir la +3 Préservation Stationnaire, +1 Saut. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


Montagne

Famille Maloir (Requiert : Fils de Noble)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Maloir est une des familles les plus importantes chez les Elfs. On Norsur
raconte que ses membres ont des contacts avec l’énigmatique Conseil des Elfs et qu’il Afal
arrive qu’ils prennent des décisions à leur place. Les Maloir ne se vantent pas de leurs Érenn
relations particulières et soutiennent que c’est à cause de leur bon travail qu’ils sont si Ornwell
reconnus. Runehall

Description Mana Délai Mentions MC

Élévation
Spirituelle
Flottant. 3 1 Temps 2 Z 0 Distance : 0 Rayon : 2

Dédication Activation : Dommages d’un Sort. Effet : Couverture. 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1

Bénédiction 2D de Points d’Anima. 10 3 Temps 4 V 10 Distance : 3 Rayon : 2


du Conseil

Pure Magie Tous vos Sorts annulent l’État Sceptique. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -

Étoile des Aveuglé. Élément : Feu. 11 2 Temps 3 W 10 Distance : 0 Rayon : C (Excepté Vous)
Maloir

Pas Célestes +3 Préservation Stationnaire, +1 Mouvement 5 Y - Distance : 0 Rayon : -

116

(Order #10364609)
Familles Elfes
Descendant de Maya (Requiert : Révélation)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Après avoir eu une vision de la chute imminente de l’Yggdrasil, Maya chercha Jaklava
un moyen de sauver les siens. Ses efforts furent vains, mais elle survécut et échoua à Jaklava. Shan
En méditant sur son échec, elle réalisa que certains aspects de la réalité sont malléables et Fuji Shotou

Elfs
que différentes Races ont différentes tâches. Celle des Elfs est de guider et d’illuminer le
monde, ce qu’elle consacra ensuite sa vie à faire. Révélation : secrets de la téléportation entre
deux endroits

Description Mana Délai Mentions MC

Bindi +1 aux jets d’Effet des Actions redonnant -


des Points de Santé et d’Anima.
Aucun 1V 5 Distance : 1 Rayon : 1
Voile Laisse un Mur illusoire dans son Aire. 5 2 Temps 2 Z 5 Distance : 1 Ligne : 5
Illusoire Peut être traversé, mais il est impossible de voir à travers (+5 aux MC de Succès).

Projection de Transfert toutes les Modifications aux 3 1 Temps 1 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


la Réalité Traits de l’Utilisateur à sa Cible.

Réel, Sans Permet à la Cible de traverser les Murs 8 2 Temps 3 Z 5 Distance : 1 Rayon : 1
Être la Réalité d’une Case d’épaisseur ou moins.

Énergie Ramène à la Vie en Pleine Santé. 18 3 Temps 6 V 10 Distance : 4 Rayon : 1


Créative

Transcender Activation : Points de Santé Critique. Effet : Permet 6 X 20 Distance : 0 Rayon : 1


la Réalité d’échapper au Champ de Bataille, mais de revenir dans trois Tours en Pleine Santé.

Famille Mellios (Requiert : Fils de Noble ou Seigneur)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Mellios vit richement à Fallheim et a depuis longtemps cessé de Norsur
compter sur qui que ce soit pour l’aider. Son indépendance est assurée par la distance et Félag
le peu d’intérêt que porte le Conseil des Elfs à cette forêt. Plusieurs membres des autres
familles de la région ont joint le mode de vie des Mellios et avec un peu d’organisation
la communauté prospère. Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent
produire des Items et créer des structures comme les Monarques.

Description Mana Délai Mentions MC

Pureté Elfe Ralenti, Précision, Couverture. 3 Aucun Y 0 Distance : 2 Rayon : 1


2

Indépendance Régénération. - Aucun 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1

Mur des Bois 10 de Dommages. Élément : Terre. 13 3 Temps 5 X 15 Distance : 1 Ligne : 5


Laisse un Mur d’Arbres (Surface : Végétation) dans son Aire. Hauteur : 4.

Manne 10 Points de Santé. 10 Points d’Anima. - Aucun 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 1


Contenant : Bol.

Distribution Activation : gagner des Points de Santé. 4 V 20 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


Équitable Effet : vos Alliés regagnent leur Critique en Points de Santé

Communauté Convaincu. 28 4 Temps 9 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1

117

(Order #10364609)
Familles Elfes
Famille Mistral (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Middenfrost est une des régions les plus dévastées de l’Empire. Un combat Denhell
sans merci entre les Elfs et les armées de la famille noble Venturi a laissé une désolation Vandalgart
sans précédent. De nombreux morts-vivants hantent maintenant les terres en litige, Jeddereim
Elfs

s’affrontant sans arrêt. La famille Mistral à qui les terres appartiennent refuse de s’adresser
aux Humains et ont maintes fois quitté les négociations organisées par le Pacificat.

Description Mana Délai Mentions MC

Impar-
donnable
Un des États Négatifs de la Cible ne
peut plus être annulé.
- Aucun W 5 Distance : 2 Rayon : 1
2

Crime Le Compte à Rebours des Personnages que vous faites 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
de Guerre tomber Mourant dure 3 Tours au-lieu de 4.

Nuit des Aveuglé. Donne un Point Faible contre - Aucun 4 Z 15 Distance : 4 Rayon : 3
Longs Couteaux les Dommages infligés par ses Alliés.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Claquer Permet d’Échapper au Champ de - Aucun 5 W 15 Distance : 0 Rayon : 1


la Porte Bataille (MC : 15)/Déflexion (MC : 20).

Forseti Réduit les Points de Santé et d’Anima 18 3 Temps 4 X 20 Distance : 4 Rayon : 3


pour les amener au niveau de l’Utilisateur.

Famille Riverse (Requiert : Beauté Remarquable)


Caractère pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Plusieurs Riverse vivent en bohème au gré de leurs mécènes. Les membres de Norsur
la famille possèdent certains talents artistiques, mais sont trop paresseux pour les développer. Félag
Si ce n’était pas du climat compétitif des salons et de la jalousie qu’ils ressentent, peu de Érenn
Riverse composeraient. Plusieurs d’entre eux racontent que leurs rêves sont si merveilleux Ornwell
que ce qu’ils créent paraît fade en comparaison. Les seuls semblant les croire sont les Esprits Runehall
Follets de la famille Rêval. Portsneuf

Description Mana Délai Mentions MC

Chercher
l’Inspiration
Permet à la Cible de relancer le résultat - Aucun 1 V 5 Distance : 4 Rayon : 1
des États Aléatoires reçus si elle le désire. Le second résultat ne peut être relancé.

Génie Créatif État Aléatoire Positif. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1

Syndrome de la 3D de Mana. Muet - 2 Temps 3 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1


Page Blanche

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

L’Inaccessible Tout les MC de Succès de 20 ou plus 16 4 Temps 4 W 20 Distance : 0 Rayon : C


Étoile sont augmentés de 5 supplémentaires.

Coup Permet de rouler sur la Table des Sorts 20 5 Temps 8 Y 15 Distance : 0 Rayon : 2
d’Éclat Secrets et de prendre une Action Supplémentaire immédiatement pour l’utiliser.

118

(Order #10364609)
Familles Elfes
Famille Sylvandis (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Famille Elfe des plus nobles, les Sylvandis sont rarement rencontrés sauf par ceux Norsur
des Races Pures. Hautains, mais dévoués aux leurs, ils constituent une grande majorité de Ornwell
l’aristocratie de leur race. Ils considèrent comme des traîtres les Elfs roturiers qui s’allient Érenn

Elfs
avec les Humains et cherchent souvent à les humilier publiquement.

Description Mana Délai Mentions MC

Tirer sa
Révérence
Échapper au Champ de Bataille.
Élément : Air.
9 Aucun 3 Z 0 Distance : 0 Rayon : 2 (Alliés)

Dédain -2 aux jets d’Effets. - 2 Temps 2 W 10 Distance : 3 Rayon : 1

Intrigues -1D aux jets de Perspicacité et Caractère.11 4 Temps 4 Y 15 Distance : 2 Rayon : 2


et Politiques!

Meurtres et Quand vous faites tomber quelqu’un Mourant, 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Mystères vous devenez automatiquement Invisible.

Rois du Monde 3D de Dommages. Charmé. 32 4 Temps 8 Y 25 Distance : C Cibles : T (Excepté Vous)

Paradis +2 Saut, +2 Préservation Stationnaire, 8 W - Distance : 0 Rayon : -


Perdu +2 Esquive Stationnaire.

Descendant de Thitrel (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Thitrel s’intéresse aux anneaux magiques et à leur fabrication. Félag
Ils ont découvert des pouvoirs inédits scellés dans ces bijoux, les menant à croire qu’ils Gautland
découlent d’un seul et même endroit. Comme les Kensais, ces Habilitées ont un Succès Runehall
Automatique, mais le jet doit être fait afin de vérifier si le Porte-Bonheur ne brise pas à Ornwell
l’utilisation. Les Cibles peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet de Succès atteint Jeddereim
leur Esquive Stationnaire. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire du Lhostgart
Porte-Bonheur employé, mais celui-ci ne doit pas nécessairement être Équipé.

Description Mana Délai Mentions MC

Anneau Béni Enlève les États Négatifs - Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Anneau d’Os Immobilisé, Ralenti. - Aucun 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1

Anneau 3D de Dommages. Enlève un État - Aucun 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


de Rubis Positif. Élément : Feu.

Anneau Rétréci. Donne le mode de - Aucun 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 1


des Fées Locomotion : Vol. Vous ne pouvez pas faire d’Effets quand vous volez.

Anneau de -2D aux jets d’Instinct. Élément : Sacré. - Aucun 4 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1
Brillance

Anneau Ramène à la Vie en Pleine Santé. - Aucun 8 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


des Anges Élément : Sacré.

119

(Order #10364609)
Familles Elfes
Famille Tyara (Requiert : Membre du Clergé)
Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Une famille désirant honorer Frey avec un cadeau d’une grande beauté se tourna Félag
vers les cieux. Avec l’aide de pierres précieuses minées par les Nains, ils fabriquèrent des Gautland
bijoux avec des motifs d’étoiles et de constellations afin qu’il puisse les partager avec Gerd. Afal
Elfs

Malheureusement, Frey mourut avant qu’ils ne soient complétés. Depuis, la famille honore Fjordfall
sa mémoire à travers sa joaillerie. Obligation Vestimentaire : requiert un Porte-Bonheur. Ornwell
Portsneuf
Description Mana Délai Mentions MC

Joyaux du Ciel Flottant. +1 aux jets de Caractère. 6 1 Temps 3Y 5 Distance : 4 Rayon : 2


Naviguer Précision. 3 1 Temps 2 X 0 Distance : 4 Rayon : 2
aux Étoiles

Rivière de 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 3 W * Distance : 1 Ligne : 8


Diamants Élément : Terre.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Pluie d’Étoiles 2D de Points d’Anima. Béni. 13 3 Temps 5 V 10 Distance : 4 Rayon : 2

Écrin La Cible bénéficie des effets du Porte- - Aucun 3 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1


Bonheur de l’Utilisateur.

Famille Vorley (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Vorley est une famille elfe noble régnant sur Feiril. Comme ils ont Norsur
souvent des rapports avec les humains, beaucoup agissent maintenant comme eux, délaissant Denhell
les tâches d’harmonisation de la nature qui leur échoient. Ils ont donc un rôle ingrat, mais Félag
comme ils essaient d’en prendre avantage, cela mène les gens à croire qu’ils sont hautains.
Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Harcèlement -1 aux jets de Caractère. - Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Zone Froide 2D de Dommages. Élément : Eau. 7 2 Temps 2 W * Distance : 4 Rayon : 2

Mélange Flottant, Régénération, Couverture. - Aucun 2 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


Étrange Contenant : Bol.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Distribution Enlève les Modifications aux Traits. 16 2 Temps 6 V 20 Distance : 0 Rayon : C


de Rosée Mouillé, Béni. Élément : Eau.

Avantage Divisez par deux les Effets Élémentaux reçus 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
Élémental infligeant des Dommages et redonnant des Points de Santé.

120

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Parenté d’Archibald (Requiert : Bourgeois)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Formant un petit groupe de bourgeois dans la région d’Amonia, ces Esprits Denhell
Follets comptent parmi leurs rangs des groupes de mercenaires humains. À l’origine, ces Félag
groupes servaient à capturer des Monstres des territoires du nord. Avec cette protection,
les Esprits Follets établirent des villas de campagne sur ces terres vierges. Ils les utilisent
pour mener des affaires avec les Elfs, les Lunadains, les Hommes-Lézards et les Tomtens.
Comme les Monarques, les membres de cette famille peuvent créer des structures.

Esprits Follets
Description Rands Délai Mentions MC

Payer les
Mercenaires
Donne toujours son Trésor Spécial à
son décès.
- Aucun Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
2 (Bestia)

Capturer 2D de Mana. Immobilisé. - 1 Temps 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 1


les Monstres

Élever 10 de Dommages. Laisse un Mur 6 2 Temps 3 V 10 Distance : 1 Ligne : 5


des Villas Hauteur : 4 dans son Aire (Surface : Briques). Élément : Terre.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Argent des Permet de prendre une Action 6 3 Temps 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


Batailles Supplémentaire immédiatement.

Économiser En réussissant le jet de Succès d’un Sort coûtant des 6 V - Distance : 0 Rayon : -
ses Moyens Rands avec un résultat exact égal au MC, réduisez son Coût à 1 Rand.

Famille Belissa (Requiert : Membre du Clergé ou Fils de Noble ou Seigneur)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille noble au service des Tanathia, les Belissa se sont établis des ambassades Norsur
un peu partout dans l’Empire. De là, ils peuvent accueillir les voyageurs de leur Race et faire Félag
affaire avec différents partis. Ils se sont grandement intéressés à la politique, la chevalerie et Denhell
l’organisation religieuse des Humains. Plusieurs d’entre eux délaissent les voies ancestrales Fjordfall
afin de prendre part au monde actuel. Stonebrick
Thunderdal
Description Mana Délai Mentions MC
Longnereigne

Rattraper
l’Époque
+1 aux jets de Vitesse. - Aucun 1 V 5 Distance : 0 Rayon : 1

S’adapter Permet de voir les Traits et les - Aucun 3 Z 10 Distance : 5 Rayon : 3


au Monde Habilitées des Cibles.

Ambassade Déflexion, Couverture. 11 3 Temps 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 2

Défense du Ajouter la Préservation de votre Arme ou Bouclier à vos 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Patrimoine Préservations Actives, si vous pouvez en faire.

Vagabonder +2 Mouvement, +2 Chevauchement. 5 V - Distance : 0 Rayon : -

Nouvelles Activation : Quand vous êtes Déplacé par un Effet. 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1
Pousses Effet : 2D de Points de Santé. Élément : Terre.

121

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Famille Clairbol (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Famille noble dont les territoires servent à faire pousser les champignons et Frontière
autres cultures dont les Esprits Follets se nourrissent. Souvent perçus comme de simples Ornwell
fermiers par la noblesse des grandes familles, ils utilisent les divisions actuelles entre les Runehall
différents monarques pour acquérir du pouvoir. Comme ils contrôlent une bonne partie
de la nourriture, plusieurs nobles commencent à comprendre leur importance. Comme les
Monarques, les Clairbol peuvent créer des structures avec une Surface de Végétation.
Esprits Follets

Description Mana Délai Mentions MC

Petit, mais
Mortel
Empoisonné. 3 W 5 Distance : 3 Rayon : 2
1 Temps 2

Nuage Aveuglé, Muet. 5 2 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 2


de Spores

Gros Laisse une Colonne Hauteur : 2 dans 7 1 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2


Champignon son Aire. Inflige (au Choix) Empoisonné ou Régénération à ceux qui s’arrêtent sur elle.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Soupe aux +1D aux jets de Tonus. 8 2 Temps 3 Y 5 Distance : 3 Rayon : 2


Champignons État Aléatoire Positif.

Chapeau de Gagnez votre Tonus en Points de Santé à la fin de 2 V - Distance : 0 Rayon : -


Champignon chaque Tour si vous portez un Équipement de Tête Anigame de votre Élément Philosophique.

Famille Diana (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les Jotnars Mani, Titania, Rindr, Skadi et Rokar s’unirent pour créer le Tarot Norsur
Céleste afin de diviser les tâches de différentes Races. Toujours honorés parmi les leurs, Frontière
les descendants de Diana subissent beaucoup de pressions pour proclamer quelle Reine Ornwell
a été choisi par les Jotnars, mais depuis la chute de l’Yggdrasil, la carte de l’Impératrice Stonebrick
est manquante. *Ils possèdent la capacité de voir les dieux dans leur dimension d’exil. Thunderdal
Au début de chaque Scène, lancer le Dé du Destin (le même que celui des Joueurs). Son Érenn
résultat dicte comment ses Habilitées fonctionneront durant celle-ci, car chaque Carte
possède deux Effets différents. •Obligation martiale : requiert un Bâton.

Description Mana Délai Mentions MC

La Tempérance Enlève un État Neutre (1 à 3) ou


État Aléatoire Neutre (4 à 6).
3 1 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1
La Justice Béni (1 à 3) ou Vole son Argent (4 à 6). 4 1 Temps 2 X 0 Distance : 3 Rayon : 1

L’Impératrice La Cible reçoit tous les Articles cachés 8 2 Temps 2 V 10 Distance : 3 Rayon : 1
sur le Champ de Bataille (1 à 3) ou Brise le Porte-Bonheur (4 à 6).

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Le Soleil Permet d’utiliser une Habilitée non- 4 1 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


apprise de sa Classe (1 à 3) ou Scelle les Habilitées de Famille (4 à 6).

Le Monde +1 à tous ses jets (1 à 3) ou le résultat 16 4 Temps 8 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1


maximal de tous ses jets est de 10 (4 à 6).

122

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Famille Disseyrre (Requiert : Membre du Clergé)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Dévouée à la cause de nommer et d’unir les familles nobles d’Esprit Follets, Félag
autrefois la famille Disseyrre récompensait les défenseurs de l’Yggdrasil avec des titres Frontière
de noblesse. Ils ont aussi été responsables d’excommunier les Vertciel de leur Église. Ornwell
La famille régnante, les Tanathia, les écarta de leur poste afin de pouvoir anoblir qui ils
voulaient. Aujourd’hui, les Disseyre ont le rôle de rassembler les nobles et retournent
lentement à leur prestige passé. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items.

Esprits Follets
Description Mana Délai Mentions MC

Provoquer
l’Étonnement
État Aléatoire Positif. 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 4 Rayon : 2
Éléments +1 aux jets des Effets Élémentaux - Aucun 1 Z 0 Distance : 3 Rayon : 1
Distillés correspondant à son Élément Philosophique. Contenant : Flacon

Sif Immunise aux Effets de l’Élément Air. 5 2 Temps 2 X 0 Distance : 4 Rayon : 3 (Alliés)
Élément : Terre.

Roman Augmentez de 2 la Distance des Livres et des Sorts 2 Z - Distance : 0 Rayon : -


de Lettres avec une Distance de 3 et plus.

Frigg Permet de prendre son Action du Tour 10 3 Temps 3 V 10 Distance : 4 Rayon : 3 (Alliés)
immédiatement. Ce n’est pas une Action supplémentaire.

Quatre Cités Vos Effets Élémentaux ne changent pas l’Élément 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
des Saisons du Champ de Bataille, mais s’ajoutent à celui-ci (jusqu’à un maximum de 4 Éléments).

Famille Docillo (Requiert : Artistique)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Docillo avait le très prestigieux rôle de s’occuper d’arroser l’Yggdra- Félag
sil. Ils ont hérité de leurs dons grâce à la Jotnar Svanvhit. Elle venait de perdre un concours Frontière
de chant face à Frigg, la femme d’Odin. Une porteuse d’eau Docillo lui aurait alors offert Terrathéos
sa voix en échange d’un moyen plus pratique d’arroser l’Yggdrasil. Facilement la maîtresse Aktareim
des eaux, Svanvhit lui apprit les Galdors permettant de faire tomber la pluie. Jeddereim
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC
Vandalgart

Porteur d’Eau Mouillé. Élément : Eau. 3 Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1


2

Donner Enlève Muet. Permet de rerouler le - Aucun 2 V 10 Distance : 4 Rayon : 1 (Excepté Vous)
sa Voix Succès d’une Habilitée Vocale (!).

Pluie +2 au jet de Vitesse d’un Tour quand vous avez 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Soudaine employé une Habilitée Élément Eau le Tour précédant.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Pluie sur Couverture. Diminue de moitié les 10 Aucun 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 3


les Branches Dommages pris de l’Élément : Eau.

Pluie Sous Inverse l’Élément du Champ de 14 Aucun 4 V 10 Distance : 0 Rayon : C


le Soleil Bataille. Régénération.

123

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Famille Entomo (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Famille vassale des Promior, la famille Entomo se chargent pour eux des tâches Félag
sales. Ils doivent donc s’adonner à l’espionnage, au sabotage, à la contrefaçon et au vol. Frontière
Dans leurs temps libres, plusieurs Entomo s’intéressent aux insectes : petits, grands, géants, Longnereigne
beaux et laids. Ils sont souvent fiers de leurs collections et d’une certaine manière, ont Érenn
appris beaucoup de techniques utiles à leur travail à travers ce passe-temps. Escuridao
Thunderdal
Description Mana Délai Mentions MC
Esprits Follets

Filet à
Papillons
Immobilisé. Aucun jet d’Esquive. - Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
2 (Rétréci et
Taille : 0)

Scarabée État Aléatoire Positif. Élément : Sacré. - Aucun 3 V 10 Distance : 2 Rayon : 1

Microcosme Rétréci. 7 Aucun 3 Y 10 Distance : 4 Rayon : 3

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Collection 3D de Dommages. Métamorphosé, - Aucun 6 Y 25 Distance : 2 Rayon : 1


d’Insectes Paralysé.

Pestia Incarne un des Monstres Géants - Aucun 8 X 20 Distance : 2 Taille : 1


Apprivoisé suivant : 1-Papillon/2-Termite/3-Fourmi/4-Écrevisse/5-Araignée/6-Abeille

Descendant de la Fée Dragée (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille de confiseurs célèbres, les descendants de la Fée Dragée auraient été Longnereigne
instruits de leurs recettes à travers danses et chansons. Ils racontent que, tel dans un conte Gautland
de fées, ils auraient voyagé au royaume des sucreries où ils auraient participé à une grande Afal
fête. À leur retour, ils se mirent à préparer des confiseries et des pâtisseries aux sons et aux Érenn
rythmes de valses. Comme les Danseurs, les Habilitées de cette Famille sont des Actions Runehall
Prolongées. Ornwell

Description Mana Délai Mentions MC

Pas de
Deux
Permet de prendre un Mouvement
supplémentaire immédiatement
- 1 Temps 2 V 5 Distance : 1 Cibles : 2
Essence Béni, Couverture. - 2 Temps 4 X 10 Distance : 0 Rayon : 3
de Rose

Danse du 5 Points de Santé. +1 aux jets de - 2 Temps 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


Chocolat Caractère.

Valse Change la Surface du Terrain pour la - 3 Temps 4 V 15 Distance : 0 Rayon : C


des Fleurs transformer en Végétation.

Royaume Permet aux Cibles de prendre une Action - 4 Temps 4 Y 20 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)
des Délices Supplémentaire pour utiliser un Item immédiatement.

Valse Permet de terminer une Action Prolongée, malgré les 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
Finale États et même tomber Mourant. Ces effets ne sont ressentis qu’après avoir terminé l’Action.

124

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Parenté de Filibert (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Peu d’Esprits Follets servent les Ragnars, pourtant une petite famille a commencé Norsur
à s’intéresser à ces dieux. Cherchant un moyen de récupérer l’Yggdrasil, ils contactèrent les Frontière
divinités pour savoir d’où cet arbre venait et s’il y en avait un poussant dans leur dimension Gautland
d’exil. Leurs prières sont restées, toutefois, vaines. *Ils possèdent la capacité de voir les Ornwell
dieux dans leur dimension d’exil. •Obligation vestimentaire : requiert un Équipement Runehall
de Tête Anigame. Thunderdal
Stonebrick

Esprits Follets
Description Mana Délai Mentions MC

Chercher
l’Yggdrasil
Permet de voir les Personnages Invisibles. - Aucun X 5 Distance : 1 Rayon : 1
1

Sagesse des Roule d’avance le prochain résultat des - Aucun 2 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1
Nornes jets sur la Table des Sorts Secrets et des États Aléatoires.

Verdandi Ramène un Personnage ayant quitté 7 1 Temps 2 V 5 Distance : 1 Rayon : 1


(Existence) le Champ de Bataille.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Skuld Enlève les Modifications Négatives aux 10 2 Temps 3 Z 10 Distance : 5 Rayon : 3


(Nécessité) Statistiques et les États Neutres.

Urdr Choisissez à chacun une pièce 18 4 Temps 5 Y 20 Distance : 0 Rayon : C


(Fortune) d’Équipement. À leur mort, la pièce choisie sera indemne.

Famille Hossana (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Famille vivant dans le secret, les Hossana surveillent les Terres Sacrées afin de Norsur
s’assurer que nul n’en profite ou n’en abuse. Permis par les dieux d’exercer leurs talents Félag
sans être affectés par celles-ci, ils défendent les temples des brigands et de ceux tentant de Frontière
se soustraire aux lois pour que le châtiment divin s’abatte sur eux. Aztlan
Runehall
Description Mana Délai Mentions MC Ornwell

Protecteur 1D de Points de Santé. Enfoncé.


Élément : Terre.
8 1 Temps 3 X 5 Distance : 2 Rayon : 2
Rancoeur Dés de Dommages maximaux égal au 12 3 Temps 3 W * Distance : 5 Rayon : 2
des Jotnars nombre d’Habilitées de Famille apprises par la Cible.

Perdre la Faveur Tous les Équipements Anigames 3 Aucun 1 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


des Jotnars deviennent des Outils.

Traces des Vous ignorez les Effets de vous battre sur des 3 X - Distance : 0 Rayon : -
Jotnars Terres Sacrées ou contre un opposant Sanctifié.

Ordre Activation : un Opposant qui Revient à la Vie. 6 Y 15 Distance : C Rayon : 1


Naturel Effet : un de vos Alliés Revient à la Vie à son Critique.

Maître de Les Sorts de l’Élément du Champ de Bataille sont les 6 X - Distance : 0 Rayon : -
la Nature seuls Sorts Élémentaux à fonctionner sur le Champ de Bataille.

125

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Parenté d’Iseult (Requiert : Bourgeois)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Travaillant dans les jardins et les laboratoires, la famille d’Iseult travaille à la Félag
création de parfums et d’eau de Cologne. Ils utilisent certains produits forts à l’odeur puis- Longnereigne
sante et certains (comme les Elfs de la famille Divanor) reprochent à leurs essences d’être Runehall
trop fortes. Comme les Kensais, ces Habilitées ont un Succès Automatique, mais le jet Thunderdal
doit être fait afin de vérifier si le Porte-Bonheur ne brise pas suite à l’utilisation. Les Cibles Stonebrick
peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet de Succès atteint leur Esquive Stationnaire. Portsneuf
•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire du Porte-Bonheur employé, mais
Esprits Follets

celui-ci ne doit pas nécessairement être Équipé.

Description Mana Délai Mentions MC

Cologne 1D de Mana. - Aucun Y 5 Distance : 2 Rayon : 1


2

Roc Améliore de 2 la Réduction. - Aucun 2 X 10 Distance : 2 Rayon : 1


(Cologne) -1 de Mouvement. Élément : Terre.

Recherche Permet de voir les Personnages Invisibles - Aucun 3 Y 10 Distance : 2 Rayon : 1


(Parfum) et les Articles Cachés sur le Champ de Bataille.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Kamikaze Enragé, Condamné. Élément : Air. - Aucun 6 W 20 Distance : 2 Rayon : 1


(Cologne)

Sauvage Brise l’Équipement de Corps. - Aucun 4 Z 20 Distance : 2 Rayon : 1


(Cologne)

Famille Kenjuri (Requiert : Conflit d’Intérêts et Révélation et Chevalier ou Seigneur)


Instinct pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : La famille Kenjuri est vassale des Promior et est relativement peu importante. Norsur
Malheureusement pour les humbles Kenjuri, ils possèdent la preuve irréfutable que Félag
Viollette Tanathia est l’héritière du trône des Esprits Follets. La carte de l’Impératrice du Frontière
Tarot Céleste porte maintenant son nom signifiant, selon les légendes de la famille Diana, Portsneuf
son droit divin. Mais les Kenjuri désirent que Rose Promior soit la prochaine Impératrice, ils Ornwell
cachent donc cette information en espérant voir les Tanathia perdre la faveur divine. Comme Fuji Shotou
les Alchimistes, ils peuvent produire des Items. •Obligation martiale : requiert Désarmé
ou Katana ou Perche. Révélation : connaissent l’héritière légitime au trône des Esprits Follets

Description Mana Délai Mentions MC

Introspection 5 Points d’Anima. - X 5 Distance : 0 Rayon : 1


1 Temps 2

Balance Inverse la Statistique la plus haute 3 1 Temps 1 Z 0 Distance : 0 Rayon : 1


Interne et la plus Basse (votre choix en cas d’égalité).

Encens Inverse les États Négatifs Inversables. - Aucun 2 V 5 Distance : 0 Rayon : 2


de Frêne Enlève 5 au Maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Méditation -1 Mouvement, +4 Préservation Stationnaire. 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Profonde

Kiai! 3D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 3 W * Distance : 1 Rayon : 1

Équilibre Activation : Prendre des Points de Mana. Effet : vos 6 Z 20 Distance : 0 Rayon : 1
Mental Points d’Anima deviennent égaux à vos Points de Santé.

126

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Famille Laproue (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Malgré leur amour de l’Yggdrasil, il y a toujours eu des Esprits Follets désirant Fjordfall
naviguer sur les mers. Les premiers d’entre eux qui arrivèrent sur les côtes rencontrèrent Denhell
des constructeurs en difficultés. Les matériaux qu’ils amenèrent intéressèrent beaucoup les Stonebrick
marins et les demandèrent comme prix pour leur voyage. Au fil des traversées, les exigences Portsneuf
des constructeurs augmentèrent et les Esprits Follets décidèrent de se lancer dans leur Afal
propre entreprise maritime. Érenn
Longnereigne

Esprits Follets
Description Mana Délai Mentions MC

Astrolabe Permet de prendre un Mouvement


supplémentaire immédiatement.
6 Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
2

Bateau en Rétréci. 6 Aucun 3 V 10 Distance : 2 Rayon : 1


Bouteille

Cale Sèche Immobilisé. Enlève un État Neutre et - Aucun 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 3


un État Négatif.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Baptiser Béni. 13 Aucun 4 V 10 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


le Navire

Figure +1 d’Esquive Stationnaire. +2 de Préservation 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


de Proue Stationnaire. +1 au Mouvement de ses Alliés.

Famille Motondo (Requiert : Fringant) Frontière


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Félag
Histoire : La famille Motondo s’occupait de tailler les branches de l’Yggdrasil et étaient Runehall
d’intrépides Esprits Follets prêts à affronter tout les dangers. Aujourd’hui, plusieurs d’entre
Escuridao
eux errent à la recherche de défis à relever. Plusieurs oeuvrent comme bûcherons afin de
Aktareim
préserver leurs talents d’émondeurs. •Obligation martiale : requiert une Hache.
Jeddereim
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC Vandalgart
Tchop! 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - W * Distance : 1 Rayon : 1
1 Temps 1

Hacher Détruit le Terrain. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Ligne : 8

Scie Circulaire Accéléré, Flottant. - Aucun 5 Y 15 Distance : 0 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Tchop! Tchop! 4D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - 3 Temps 3 W * Distance : 1 Rayon : 1

Émondeur Saut +4. 5 V - Distance : 0 Rayon : -

127

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Parenté de Niles (Requiert : Membre d’une Organisation)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Vivant à Midgard depuis longtemps, une petite famille d’Esprits Follets occupe Norsur
aujourd’hui un rôle traditionnel faisant la renommée de la ville : jockey. Leur petite taille et Félag
leur aptitude à écouter leur monture font d’eux d’excellents cavaliers sur de petites distances. Frontière
Certes, ce n’est pas l’emploi rêvé, mais leur talent est reconnu et recherché à travers l’Empire. Denhell
Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items. Fjordfall
•Obligation Vestimentaire : requiert des Vêtements. Membre d’une Organisation : le Champ
de Courses de Midgard
Esprits Follets

Description Mana Délai Mentions MC

Dépasser ses
Concurrents
Ralenti. - Y 5 Distance : 0 Rayon : 2
1 Temps 2 (Excepté Vous)

Jockey Rétréci. 6 Aucun 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1

Fusil de Permet de prendre un Mouvement - Aucun 2 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2


Départ Supplémentaire immédiatement. Contenant : Appareil.

Donner son Déplace la Cible de 3 Cases. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


Maximum

Sauter la +1 Chevauchement, +3 au Saut de la Monture. 5 W * Distance : 0 Rayon : 1


Clôture

Esprit Gagne 5 Rands par Adversaires laissés vivants à la 5 V - Distance : 0 Rayon : -


Sportif fin d’un combat gagné (sans compter ceux qui se sont échappés).

Famille d’Ouran (Requiert : Artistique)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille d’Ouran sont de grands écrivains. Leurs romans et Denhell
leurs histoires sont forts appréciés chez les lettrés. Sous la direction d’un imprimeur ambitieux, Félag
la famille a commencé à se mettre en valeur à travers ses histoires. Ils racontent ainsi qu’ils Longnereigne
sont les inventeurs du papier, des livres, de l’imprimerie et, dernièrement des Runes. Ils Runehall
tentent ainsi de prouver que la plume est plus puissante que l’épée. Ornwell
•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci Fuji Shotou
ne doit pas nécessairement être Équipée. Terrathéos

Description Mana Délai Mentions MC

Guide Donne accès à une de vos Habilitées Z


4 1 Temps 2 0 Distance : 4 Rayon : 2
de Famille, comme si elle faisait partie de la sienne pour le Niveau. Doit être une Action.

Guerre Permet d’Échapper au Champ de 7 1 Temps 3 X 0 Distance : 4 Rayon : 2


et Paix Bataille.

Pièce de Permet de prendre son Action 8 2 Temps 3 V 5 Distance : 4 Rayon : 2


Théâtre immédiatement. Ce n’est pas une Action Supplémentaire.

Best-Seller Vole leur Argent. +1D aux jets de 7 1 Temps 3 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2
Caractère.

Livre 3D de Points d’Anima. 14 4 Temps 5 V 10 Distance : 4 Rayon : 2


de Contes

Tome Brise les Armes. 18 5 Temps 7 Y 20 Distance : 4 Rayon : 2


Légendaire

128

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Famille Palombe (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Palombe taille des Baguettes et les infuse avec les essences magiques Denhell
afin d’en faire les compagnons des magiciens. Les nombreuses formes de magies différentes Félag
les ont obligés à créer toute une gamme capable de les accompagner en aventure. Fjordfall
Malheureusement, à part les Palombe, peu comprennent les secrets nécessaires pour bien Afal
utiliser les différentes Baguettes. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire Frontière
de l’Arme employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée. Escuridao

Esprits Follets
Description Mana Délai Mentions MC

Baguette
Étoilée
Rétréci. 5 1 Temps 3 X 5 Distance : 3 Rayon : 2
Chef +1D aux jets d’Effets des Habilitées 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 3 Rayon : 2
d’Orchestre Vocales (!), aux jets de Dommages des Instruments et des Cloches.

Pinceau Incarne des Doubles de jusqu’à cinq 23 4 Temps 7 W 10 Distance : 3 Rayon : 2


de ses Alliés.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Baguette 4D de Dommages. Aucune 14 4 Temps 4 Y * Distance : 3 Rayon : 2


Magique Préservation Active.

Sceptre Arrêté. Élément : Sacré. 23 4 Temps 8 Z 20 Distance : 3 Rayon : 2

Famille Promior (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Vassale de la famille Tanathia, plusieurs Promior se servent des divisions du règne Norsur
pour éliminer les traîtres en leur sein. Plusieurs Esprits Follets sont en effet tentés de vendre Félag
les restes de l’Yggdrasil au plus offrant. Mais, les nobles Promior veillent au grain, malgré Frontière
que pour plusieurs à l’extérieur de leur famille, la lutte soit futile et l’Arbre du Monde, Ornwell
plus qu’une ressource à exploiter. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items. Runehall

Description Mana Délai Mentions MC

Truffe Ajoute 5 au Maximum des Points


d’Anima. Contenant : Herbe.
- Aucun Y 2 5 Distance : 3 Rayon : 1

Poids -1 Mouvement, +1 aux jets de Dommage des Attaques 1 X - Distance : 0 Rayon : -


du Choix Normales.

Fusée de Permet à un Allié d’arriver le Tour - Aucun 4 V 10 Distance : 3 Rayon : 2


Signalement suivant. Contenant : Appareil.

Retarder Activation : Points de Santé tombent au Point Critique. 6 V 20 Distance : 0 Rayon : 1


l’Inévitable Effet : Déflexion, Régénération.

Travail Quand vous faites tomber un Personnage Mourant, 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Impeccable ses Points d’Anima sont réduit à 0.

As de Rouler un Sort Secret sur la Table des 8 2 Temps 4 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


Trèfle Sorts Terre à votre Prochaine Action.

129

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Famille Racine (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Depuis longtemps la famille Racine est divisée sur la question de la noblesse Félag
de leur Race. Incapables de s’entendre sur qui devrait régner, certains de ses membres ne Frontière
se parlèrent pas pendant des années. Aujourd’hui, ils ont tellement investi dans leurs vues Aktareim
politiques, qu’il est impossible de les rassembler sans commencer un débat. Comme les Lhostgart
Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items. Ornwell
Thunderdal
Description Mana Délai Mentions MC
Esprits Follets

Coeur d’Enfant Conviction. 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


Chandelles +1 aux jets des Effets n’infligeant pas de - Aucun 2 Z 10 Distance : 0 Rayon : 2
Parfumées Dommages. Enlève 5 au maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Racine Ramène à la Vie à son Critique. 12 2 Temps 4 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


de Vie Élément : Terre-Sacré.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Mandragore Charmé. Élément : Terre. 8 2 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1

Boutures Permet d’Enchanter un Bestia dans une 28 4 Temps 9 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1


Bâtardes de ses formes Avancées. Choisissez trois Habilitées d’une autre créature en laquelle elle
aurait pu être enchantée et échangez-les avec ses nouvelles Habilitées correspondantes.

Descendant de Raiponce (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Raiponce avait été enfermée dans une tour sans porte ou escalier par une enchan- Frontière
teresse. Cette dernière utilisait la chevelure de Raiponce comme échelle pour monter à sa Gautland
fenêtre. Un jour, un prince attiré par les chants de Raiponce vint à elle et, en se cachant, Afal
apprit comment monter. Raiponce et le prince organisèrent un plan pour s’échapper en Érenn
tissant une corde avec des morceaux de soie. Malheureusement, l’enchanteresse découvrit Félag
leur plan, aveugla le prince et coupa les cheveux de Raiponce en la chassant. L’histoire
se termine tout de même bien : les amoureux se retrouvèrent et les larmes de Raiponce
guérirent la cécité du noble.

Description Mana Délai Mentions MC

Corde de Soie +1 Saut. - Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 1


2

Larmes de Enlève un État Négatif. - Aucun 2 V 5 Distance : 1 Rayon : 2


Raiponce

Longs -1 Mouvement, -1 d’Esquive Stationnaire. 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Cheveux +2 au Saut de tous ses Alliés.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Échelle Flottant, Béni, Protection. - Aucun 5 X 15 Distance : 1 Rayon : 1


Capillaire

Charmer les Convaincu. - 5 Temps 9 V 20 Distance : 4 Rayon : 2


Princes!

130

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Descendant de Rêval (Requiert : Rythme Normal)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille de Rêval passent plus de temps à dormir qu’ils Denhell
en passent éveillés. On leur reproche souvent cette paresse, mais le monde des rêves les Fjordfall
fascine. Plusieurs d’entre eux deviennent des artistes afin d’échapper aux pressions et à la Aktareim
misère. Certains disent que cette méthode leur permet d’hiberner jusqu’à l’arrivée d’un Lhostgart
nouvel Yggdrasil. •Obligation vestimentaire : requiert des Vêtements Anigames ou Vandalgart
Robes Anigames. Fuji Shotou
Jaklava

Esprits Follets
Description Mana Délai Mentions MC

Magie du
Sommeil
10 Points d’Anima. - 1 Temps 2 X 5 Distance : 4 Rayon : 1 (Endormi)

Portes de Incarne une Nymphe. 14 2 Temps 4 V 10 Distance : 2 Taille : 1


l’Imaginaire

Somnambule Permet de continuer à agir normalement quand le 4 Z - Distance : 0 Rayon : -


Personnage est Endormi, Confus et Ralenti.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Marchand Endormi. 12 3 Temps 4 Y 15 Distance : 4 Rayon : 3


de Rêve

Rêves, Doux Charmé. - Aucun 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 1


Rêves

Famille Tanathia (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Fils de Noble)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité Norsur
Histoire : Anciennement grande et puissante, la famille Tanathia avait été choisie pour Félag
coordonner et défendre les jardiniers de l’Yggdrasil. Aujourd’hui, malheureusement, les Frontière
Seigneurs de cette famille se blâment pour la chute et s’affrontent souvent pour déterminer Ornwell
lequel d’entre eux héritera du trône de la race. L’arbre généalogique de la famille, tout comme Érenn
l’Yggdrasil, est en morceaux et les parties clefs ont été détruites. Comme les Alchimistes, les
membres de cette famille peuvent produire des Items. •Obligation : requiert un Anigame
de l’Élément correspondant.

Description Mana Délai Mentions MC

Feuille
de Frêne
Réduit de Moitié les Effets pris de
l’Élément Terre. Contenant : Feuille.
- Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 1
1

Petite Branche 2D de Points de Santé. Élément : Terre. - Aucun 3 V 10 Distance : 2 Rayon : 2

Gloire de 1D de Points d’Anima. Peut dépasser 4 1 Temps 2 Y 0 Distance : 3 Rayon : 1


l’Yggdrasil son Maximum normal de Points d’Anima pour trois Tours. Élément : Terre-Sacré.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Vol des Toute Monture chevauchée gagne le Mode de 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


Écureuils Locomotion : Vol. Vous et votre Monture ne pouvez faire d’Effets quand vous volez.

Monde des Métamorphosé. Immobilisé. 15 3 Temps 6 Y 20 Distance : 3 Rayon : 3


Arbres Élément : Terre-Sacré.

131

(Order #10364609)
Familles d’Esprits Follets
Famille Vandaliss (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Vandaliss est connue pour avoir ouvert quelques laboratoires clan- Norsur
destins dans diverses villes. Leurs talents d’herboristes font d’eux de bons scientifiques et Denhell
leur permettent de faire de l’argent. Ils espèrent qu’à l’aide d’une bouture de l’Yggdrasil, Afal
ils vont pouvoir obtenir un nouvel arbre, mais tous leurs essais se sont soldés par un échec. Escuridao
Stonebrick
Description Mana Délai Mentions MC
Aktareim
Esprits Follets

Pierre du
Brave
Ralenti. - Aucun Y 5 Distance : 4 Rayon : 1
2

Accident de 3D de Dommages. Élément : Feu 14 Aucun 3 W * Distance : 0 Rayon : 3


Recherche Aucune Préservation Active.

Phosphore 2D de Dommages. Aveuglé. 10 2 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Engrais 3D de Points de Santé. Élément : Terre. 14 3 Temps 3 V 10 Distance : 4 Rayon : 3

Expérimentation Permet de choisir sur la Table des Sorts - 3 Temps 6 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1
Secrets à sa prochaine Action.

Famille Vertciel (Requiert : Malchanceux)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Autrefois des druides et des prêtres des arbres, la famille Vertciel s’est recyclée Félag
dans le commerce. Les autres Esprits Follets avaient peur qu’ils soient en ligue avec Loki Frontière
quand ce dernier devint frère de sang d’Odin. Ils perdirent leur poste au sein du clergé de Aktareim
l’Église de l’Yggdrasil. Apothicaires, sages-femmes, jardiniers et menuisiers émergèrent de Lhostgart
leurs rangs. Thunderdal
Escuridao
Description Mana Délai Mentions MC
Longnereigne

Herbier Il y a toujours un Item (Contenant : Herbe) comme


Article Caché sur le Champ de Bataille.
V - Distance : 0 Rayon : -
2

Prêtre des Enfoncé, Protection. Élément : Terre. 5 2 Temps 2 X 0 Distance : 4 Rayon : 2


Frênes

Laufey 10 de Dommages. Ignore la Réduction. 7 2 Temps 2 W * Distance : 4 Rayon : 2

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Flora Incarne une Plante Carnivore. 14 2 Temps 4 Y 5 Distance : 4 Taille : 1

Arbre +1D aux jets de Succès et d’Effets des 17 5 Temps 7 V 15 Distance : 4 Rayon : 1
Familial Habilitées de Famille. Permet d’utiliser les Habilitées de Famille Scellées.

132

(Order #10364609)
Familles Félaines
Famille Boh (Requiert : Vivre par les Armes)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : L’art du maniement des armes est sans secrets pour ces Félains Eurientaux. Shan
Malheureusement, ils n’arrivent pas nécessairement à en faire profession. Leur malchance Fuji Shotou
est légendaire : accidents d’entraînements, mauvais présages, créditeurs survenant en plein Kanto
travail… Malgré tout, ils tentent de se raccrocher au code des guerriers et maintenir leur Jaklava
honneur. Obligation martiale : requiert une Perche. Jeddereim
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC Portsneuf

Battre le
Rythme
Permet d’agir le premier en cas d’égalité -
de Vitesse.
Aucun V 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Vol du Colibri 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 3 W * Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)

Coup de 2D de Dommages. Déplace la Cible - Aucun 4 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1

Félains
Dégagement de 3 Cases.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Le Grand Mur Déflexion, Protection. - Aucun 6 X 20 Distance : 0 Rayon : 1

Maîtrise Peut Équiper n’importe quelle Arme, mais ne peut 8 V - Distance : 0 Rayon : -
Universelle plus porter d’Équipement de Tête.

Famille Chandra (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les Jotnars Mani, Titania, Rindr, Skadi et Rokar s’unirent pour créer le Tarot Norsur
Céleste afin de diviser les tâches de différentes Races. La lignée des Félains, aujourd’hui Félag
presque disparue, se cache souvent parmi les caravanes et voyage aux quatre vents. Elle Frontière
fait parfois affaire avec les mercenaires pour accomplir les tâches du Tarot. *Ses membres Ornwell
possèdent la capacité de voir les dieux dans leur dimension d’exil. Au début de chaque Scène, Portsneuf
lancer le Dé du Destin (le même que celui des Joueurs). Son résultat dicte comment ses Jaklava
Habilitées fonctionneront durant celle-ci, car chaque Carte possède deux Effets différents.
•Obligation martiale : requiert une Épée, Épée Impie ou Épée Légendaire.

Description Mana Délai Mentions MC

La Roue
de Fortune
Relancer le jet de Succès et d’Effet de 3 1 Temps 1 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
sa prochaine Action et gardez les meilleurs résultats (1 à 3) ou les pires résultats (4 à 6).

Le Fou 1D de Points d’Anima (1 à 3) ou 1D 4 1 Temps 2 Z 0 Distance : 3 Rayon : 1


de Mana (4 à 6).

La Force État Aléatoire Positif (1 à 3) ou État 3 1 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


Aléatoire Neutre (4 à 6).

L’As d’Épée +2D de Tonus (1 à 3) ou Enragé (4 à 6) 9 3 Temps 3 W 15 Distance : 3 Rayon : 1

Le Diable Vampirisé (1 à 3) ou Enlève tous les 28 4 Temps 9 W 20 Distance : 3 Rayon : 1


États et peut Échapper au Champ de Bataille (4 à 6).

Le Jugement Ramène à la Vie en Pleine Santé (1 à 3) 18 3 Temps 6 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


ou Ralenti et -1D aux jets de Moral (4 à 6).

133

(Order #10364609)
Familles Félaines
Famille Coeur-de-Lion (Requiert : Chevalier ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Coeur-de-Lion règne sur le royaume de Félag au sud de l’Empire. Félag
Peu osent dire aux membres de cette famille qu’ils ne font pas vraiment partie de l’aristocratie Norsur
impériale quand ils sont en visite, et eux-mêmes ne voyagent pas souvent. Cependant, un Isla Doni
projet de croisade commence à s’organiser pour libérer les Races vivant en esclavage plus
au sud.

Description Mana Délai Mentions MC

Rugir comme
un Lion!
Déplace de 2 Cases. - Aucun W 5 Distance : 4 Rayon : 1
1

Emblème Permet de faire des jets de Préservation 6 2 Temps 3 Y 5 Distance : 2 Rayon : 1


du Lion active.
Félains

Partir en +2 Mouvement, +1 Chevauchement, 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Croisades +1 Esquive Stationnaire.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Couronnes Double la Réduction donnée par un Équipement de 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


et Crinières Tête Anigame de son Élément Philosophique.

Roi des Permet d’employer sa Prochaine 16 2 Temps 5 V 20 Distance : 0 Rayon : 3


Animaux Habilitées de Famille ou de Bestia, même si elle est Scellée, comme si elle était apprise.

Parenté de Duncan (Requiert : Analphabète)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Originaire d’un lointain pays au sud, cette famille Félaine profite de la naïveté Aktareim
dont font preuve les humains qui les tiennent en esclavage. Même s’ils ne sont pas cultivés, Lhostgart
les Félains peuvent accomplir beaucoup en combinant de simples raisonnements avec les Jeddereim
habitudes malsaines de leurs gardiens. Vandalgart
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC

Déduction
Logique
+1 aux jets de Perspicacité. 3 1 Temps 1 Y 0 Distance : 2 Rayon : 2
Cacher son Jeu 1D de Points d’Anima. - Aucun 2 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1

Chaînes de +2 Mouvement (+4 Mouvement si 6 X - Distance : 0 Rayon : -


l’Esclavage un de vos Traits est réduit), +2 Préservation Stationnaire.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Révolte des Charmé. - Aucun 6 V 20 Distance : 3 Rayon : 3 (État Neutre)


Esclaves!

Innocence Est immunisé aux Habilitées Physiques ne le Ciblant 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


pas directement.

134

(Order #10364609)
Familles Félaines
Descendant d’Eh-Benrah (Requiert : Rien)
Tonus pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Ces Félains originaires d’Osiopolis, où ils étaient vénérés comme des dieux, ont Lhostgart
été amenés de force dans l’Empire du Sud. Bagarreurs et déterminés, ils furent condamnés Aktareim
aux combats dans les arènes de gladiateurs. Ils remportèrent suffisamment de victoires Jeddereim
pour devenir une attraction populaire. Toujours esclaves, ils jouissent cependant d’un certain Vandalgart
statut de vedette. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme Frontière
employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Dommages Délai Mentions MC

Cinquedea Donne un Point Faible contre les


Effets Ignorant la Réduction.
3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2

Lame de Feu Blessé. Élément : Feu. 3 1 Temps 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2

Félains
Épée Courte Rétréci, Ralenti. 8 3 Temps 4 Y 10 Distance : 4 Rayon : 2

Épée de Glace Congelé. Élément : Eau. 23 4 Temps 8 X 15 Distance : 4 Rayon : 2

Épée de Nuit 3D de Dommages. Endormi. 15 3 Temps 5 W 15 Distance : 4 Rayon : 2


Élément : Maléfique.

Lame des Ramène à la Vie en Pleine Santé. 23 4 Temps 8 V 15 Distance : 4 Rayon : 2


Immortelles Mort-Vivant.

Famille Ex Machinae (Requiert : Ne peut avoir de Malédiction)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Famille vivant dans le secret, les Ex Machinae, surveillent les Terres Maudites Norsur
afin de s’assurer que nul n’en profite ou n’en abuse. Permis par les dieux d’exercer leurs Frontière
devoirs sans être affectés par les malédictions, ceux-ci surveillent les meurtriers, les brigands Denhell
et ceux qui maudissent les dieux pour que le châtiment divin s’abatte sur eux. Aztlan
Escuridao
Description Mana Délai Mentions MC
Autres

Mainteneur 1D de Points de Santé. Béni. Élément :


Maléfique.
8 1 Temps 3 X 5 Distance : 2 Rayon : 2
Rancoeur des Dés de Dommages égaux au nombre 12 3 Temps 3 W * Distance : 5 Rayon : 2
Immortels de Personnages sous le Contrôle de la Cible.

Recomposition Enchantez une Pièce d’Équipement en 14 2 Temps 4 Y 5 Distance : 1 Taille : 2


votre possession pour Incarner un Bestia dont le Trésor Spécial correspond à la Pièce choisie.

Traces des Vous ignorez les effets des Terres Maudites et de 3 X - Distance : 0 Rayon : -
Immortels l’État Maudit.

Protéger Activation : Quand un Mort-Vivant tombe Mourant. 6 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


l’Éternité Effet : vous pouvez prendre une Action supplémentaire immédiatement.

Courroux Les Enchantements et Contrôles deviennent temporaire- 6 Z - Distance : 0 Rayon : -


des Dieux ment inactifs en sa présence. Retourner les Personnages Enchantés à ce qu’ils étaient avant.

135

(Order #10364609)
Familles Félaines
Parenté de Gastok (Requiert : Membre d’une Organisation)
Rapidité pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Plusieurs groupes de Félains se promènent aux quatre vents dans de grands Norsur
wagons de bois tirés par des Rats. Ils vivent des emplois que les gens veulent bien leur Félag
donner, vivent selon leurs règles et exception faite du travail, limitent leurs contacts avec Frontière
les autres Races. Ils accueillent les autres Félains parmi eux comme des frères et soeurs, Ornwell
mais détestent les Seigneurs leur interdisant de chasser sur leurs terres. Les membres de Portsneuf
la Famille de Gastok n’ont pas de pénalité sur leurs Habilitées de Famille quand ils sont Jaklava
Aveuglés. •Obligation martiale : requiert une Dague.

Description Mana Délai Mentions MC

Lanceur
de Couteaux
Paralysé. - 1 Temps 2 V 5 Distance : 4 Rayon : 1

Trucs de Vole le Porte-Bonheur. 8 2 Temps 3 Z 10 Distance : 2 Rayon : 1


Félains

Prestidigitation

Aux Quatre 2D de Dommages. 13 2 Temps 3 Y * Distance : 0 Rayon : C (Invisible)


Vents

Mauvais Oeil Maudit. - Aucun 3 W 10 Distance : 6 Rayon : 1

Rose Vos Attaques Normales peuvent - Aucun 3 X - Distance : 0 Rayon : -


des Vents maintenant employer une Distance diagonale.

La Carvane 3D de Dommages. Ignore la Réduction. 14 3 Temps 3 Y * Distance : 1 Ligne : 8


Passe!

Famille Goshawk (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : La famille Goshawk possède un talent inné pour se retrouver dans les situations Denhell
les plus complexes et parfois loufoques de la vie. Plusieurs essaient de vivre comme Escuridao
d’honnêtes commerçants, mais finissent généralement par être mis en prison suite à une Thunderdal
erreur judiciaire. D’autres tentent de voyager, mais se ramassent souvent au mauvais Afal
endroit au mauvais moment. Malgré tout, la famille Goshawk arrive aussi bien que mal à Autres
s’en tirer. Aktareim
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC

Nuit Sans Lune Aveuglé. 3 Z 5 Distance : 2 Rayon : 2


1 Temps 2

Chat de Réduit de Moitié les Dommages des - Aucun 2 X 5 Distance : 1 Rayon : 1


Gouttière Éléments Maléfique et Eau.

As de Rouler un Sort Secret sur la Table des 8 2 Temps 4 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1


Pique Sorts Maléfiques.

Péripéties +4 Saut, +1 Esquive Stationnaire. 6 Y - Distance : 0 Rayon : -

Tous les Enragé, Accéléré, Sceptique. - 2 Temps 5 Y 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)
Dangers

Vider les Vole tous les Articles (Items, Rands et - 2 Temps 6 W 20 Distance : 3 Rayon : 1
Coffres Équipements) qui sont portés présentement mais qui ne sont pas Équipés.

136

(Order #10364609)
Familles Félaines
Descendant d’Happotet (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Lors de la chute de l’Yggdrasil, Happotet serait tombé chez une bande Frontière
d’Humains primitifs, révérant le soleil qui permettait de faire pousser le grain et détestant Runehall
les rats qui le leur volaient. Ils crurent que la Félaine était une déesse et basèrent leur Thunderdal
civilisation et religion sur elle. Seules des ruines témoignent aujourd’hui de cette culture. Autres
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC Jeddereim

Ankh 2D de Points de Santé. Élément : Sacré 5 Aucun V 5 Distance : 2 Rayon : 1


2

Hiéroglyphes Confusion. Élément : Terre. - Aucun 4 W 10 Distance : 1 Ligne : 5

Pyramides Change vos Sorts de Rayon : 2 pour une Aire : Carré 4 Z - Distance : 0 Rayon : -
de 9 Cases.

Félains
Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1
du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Marcher sur -1 Esquive Stationnaire, +2 Mouvement, 5 X - Distance : 0 Rayon : -


le Côté +3 Préservation Stationnaire.

Momification Mort-Vivant. Protection Divine. 12 3 Temps 6 W 20 Distance : 1 Rayon : 1


Élément : Maléfique.

Descendant d’Ingrid (Requiert : Sommeil Trouble)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Ingrid reçut des pouvoirs de la part de Loki, mais au lieu de respecter sa parole, Stonebrick
détruisit l’objet que le dieu malin voulait en échange. Elle fut alors maudite et transformée Thunderdal
en Panthère à cause de ses nouveaux pouvoirs. Un vieux golem brisa la malédiction d’une Runehall
Panthère descendante de cette famille, mais la présence de Loki se ressent encore la nuit : Ornwell
cauchemars de bêtes enragées, ronflements comme des rugissements… Escuridao
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC

Devenir
la Bête
Devenez une Panthère. Votre Niveau de 4
Bestia est égal à celui de cette Famille.
AucunY 0 Distance : 0 Rayon : 1
2

Sens Accrus +1D aux jets d’Instinct. - Aucun 2 X 10 Distance : 0 Rayon : 1

Mâcher Absorbez 2D de Dommages. - Aucun 3 Z * Distance : 1 Rayon : 1

Extérioriser Permet de s’Enchanter pour devenir 20 6 Temps 8 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


ses Cauchemars temporairement un Monstre dont vous avez le Trésor Spécial. Ce Monstre remplace doré-
navant la Panthère de Devenir la Bête.

Rage
Bestiale
Activation : Points de Santé au Point Critique.
Effet : Enragé, Accéléré, Précision.
6 W 20 Distance : 0 Rayon : 1

Instinct +3 Esquive Stationnaire. +2 Préservation Stationnaire. 6 X - Distance : 0 Rayon : -


de Survie

137

(Order #10364609)
Familles Félaines
Famille Katz (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Après un coup de chance au jeu, un apothicaire Félain mit la main sur une Afal
véritable fortune. Incapable de gérer ses dépenses, il s’engagea une assistante aussi de son Félag
espèce. Ce fut là à la fois une erreur et un coup de génie, car, malgré les échecs financiers Fjordfall
successifs, les deux tombèrent amoureux. Ils résumèrent leurs mésaventures et leurs Escuridao
découvertes, créant les premiers écrits financiers qui inspirèrent les guildes et l’émergence Stonebrick
de la classe bourgeoise. Gautland

Description Rands Délai Mentions MC

Investissement Prête son Argent à la Cible. Si vous ga- - Aucun 2 V 5 Distance : 4 Rayon : 1
gnez le Combat et la Cible est vivante, regagnez votre Argent plus votre Instinct en Rands.

Économiser Transforme les Habilitées Vocales (!) en - Aucun 4 X 10 Distance : 4 Rayon : 1


son Souffle Habilitées normales.
Félains

Manger Augmente de 5 le Maximum des 3 1 Temps 1 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2


ses Profits Points de Santé.

Troc et Permet de payer le Coût d’un Sort en Rands avec 4 V - Distance : 0 Rayon : -
Échange un Article d’une valeur équivalente ou supérieure.

Offre et Activation : vol ou utilisation d’un Item sur le Champ 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1
Demande de Bataille. Effet : vous recevez l’équivalent des Effets de l’Item.

Empêche les Habilitées dépendantes 6 2 Temps 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : C


Hypothèque de la Surface du Terrain, de l’Élément du Champ de Bataille et laissant des Structures dans
son Aire de fonctionner.

Descendant de Maistre Chat (Requiert : Allié)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Malgré que son seul héritage fut un valet Félain, le plus jeune fils d’un meunier Norsur
consentit à acheter une paire de bottes à son nouveau servant. À partir de ce moment, Longnereigne
le valet se montra non seulement d’une loyauté exemplaire, mais d’une ingéniosité peu Thunderdal
commune. Il arriva à faire passer son jeune maître pour un noble, envoyant cadeaux et Runehall
louanges au seigneur local. Il réussit même à lui trouver un château en se débarrassant de Aktareim
l’Ogre qui y vivait. •Obligation vestimentaire : requiert un Porte-Bonheur. Jeddereim
Lhostgart
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC

Attraper
les Lapins
2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun Z * Distance : 3 Rayon : 1
2

Petit Prend le Contrôle de l’Incarnation - 2 Temps 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1 (Incarnation)


Héritage quand son créateur tombe Mourant.

Meilleur Incarne une Monture (Rat ou Écureuil - Aucun 6 Y 15 Distance : 3 Taille : 1


des Valets au Choix).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Marquis Vole l’Équipement de Corps. - Aucun 6 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1


de Carabas!

Manger Mourant. - Aucun 9 W 20 Distance : 3 Rayon : 1 (Rétréci et


les Souris Taille : 0)

138

(Order #10364609)
Familles Félaines
Famille Min (Requiert : Destinée)
Tonus pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Famille étrange que celle des Min. Originaire de Shan, on les retrouve aussi à Shan
Jaklava, Kanto et Fuji Shotou. Possédant un déséquilibre étrange au niveau des énergies Kanto
positives et négatives, la rumeur veut qu’ils portent malchance et que ceux qui s’associent Fuji Shotou
à eux meurent avant leur temps. Pourtant les Min sont prêts à tout pour devenir les héros Jaklava
et faire taire les rumeurs à leur sujet. *Les membres de cette famille inversent les Effets Hiva
Bénéfiques de l’Élément Maléfique quand ils affectent un Mort-Vivant. Les Effets Négatifs
demeurent inversés. •Obligation vestimentaire : requiert un Chapeau ou un Atour.

Description Mana Délai Mentions MC

Souffle du Chat Permet de voir les Personnages Invisibles. - Aucun V 5 Distance : 4 Rayon : 2
2

Dompter -1 aux jets de Moral. Muet. - Aucun 3 X 10 Distance : 4 Rayon : 2


les Chiens

Félains
Poudre 2D de Dommages. Élément : Feu-Sacré. 13 Aucun 4 Y 10 Distance : 4 Rayon : 2
de Feu Enlève Mort-Vivant.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Dévorer les 3D de Points de Santé. Enlève les États 18 Aucun 5 Z 15 Distance : 4 Rayon : 2
Cauchemars Négatifs. Élément : Maléfique.

Malédiction Condamné. - Aucun 7 W 20 Distance : C Cibles : T


du Chat

Famille Montefrêne (Requiert : Membre du Clergé)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Montefrêne était constituée des Félains les plus fidèles aux dieux. Norsur
Leur loyauté religieuse ne fait malheureusement pas la différence entre les différentes Félag
religions. Malgré les guerres et les oppositions, la famille Montefrêne juge que servir les Frontière
dieux est plus important que se battre pour eux. Comme les Alchimistes, les membres de Runehall
cette famille peuvent produire des Items. Ornwell
Thunderdal
Description Mana Délai Mentions MC

Tous les Chats


Sont Gris
-1 aux jets d’Instinct. - Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
1

À Bon Chat Copiez un État Positif de la Cible. 3 Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1

Unité Sous Permet de prendre un Mouvement 10 Aucun 3 Y 10 Distance : 3 Rayon : 3


l’Yggdrasil Supplémentaire immédiatement. Élément : Terre.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Essence de Absorbe les Dommages pris de - Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


Divinitée l’Élément Sacré en Points de Santé. Contenant : Flacon.

Serviteurs Annulez les Effets des Dieux et des Personnages 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
des Dieux Enchantés sur vous. Cela exclut les Habilitées d’Action des Classes leurs faisant appel.

139

(Order #10364609)
Familles Félaines
Famille Noirpelage (Requiert : Malédiction)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Jamais un membre de la famille Noirpelage ne va laisser quelqu’un affirmer Norsur
que les Félains ne possèdent pas de famille noble. Selon leur histoire aujourd’hui oubliée, Denhell
les Jotnars auraient créé les Noirpelage pour régner sur les autres Félains, mais ces derniers Fjordfall
se rebellèrent contre l’esclavage que les dieux forçaient sur leur race. Ils furent chassés sur Félag
Terre et maudits, car nulle personne n’accepte de travailler sous les ordres d’un Noirpelage. Ornwell
Malédiction : personne ne veut travailler librement sous leur supervision Runehall
Thunderdal
Description Mana Délai Mentions MC
Jeddereim

Chat Noir État Aléatoire Négatif. 5 2 Temps 2W 5 Distance : 4 Rayon : 2


Complément : Permet le port d’un Équipement Maudit dans n’importe 4 Z - Distance : 0 Rayon : -
Pièce Maudite quelle Classe ou change l’Obligation d’une Compétence pour cet Équipement Maudit.
Félains

Vengeance Doublez les Bonus de votre Arme pour ce qui a trait 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
aux Habilitées de Réactions (Dommages, Esquive, etc.).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Feulement! Enlève tous les États Positifs et les - Aucun 4 W 10 Distance : 3 Rayon : 3
modifications Positives aux Traits.

Dans la Les Habilitées dont les Effets affectent 14 Aucun 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C
Nuit seulement les Ennemis et Opposants affectent maintenant aussi les Alliés et vice-versa.

Famille Persilian (Requiert : Ne peut pas prendre Rythme Normal)


Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : À défaut de bien jouer de leurs instruments, les Félains de la famille Persilian Denhell
jouent rapidement. Ils sont souvent appréciés lors de fêtes et de festivités populaires, mais Félag
inconnus des salons aristocratiques et de la haute société. Sans l’aide d’un grand composi- Vandalgart
teur populaire, il est possible que leur talent et le nouveau genre musical qu’ils tentent de Lhostgart
créer ne sombrent à jamais dans l’oubli. •Obligation martiale : requiert un Instrument. Aktareim
Escuridao
Description Mana Délai Mentions MC

Mélodies et
Harmonies
Enlève un État Neutre ou Négatif.
Élément : Air.
- Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 2

Solo de Éjecte la Cible du Champ de Bataille. - 2 Temps 5 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


Musique Élément : Air.

Rythme Accéléré, +2 aux jets de Rapidité. 12 Aucun 5 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


Insoutenable

Plaire aux Charmé. - Aucun 6 V 20 Distance : 0 Rayon : 4 (Excepté Vous)


Foules!

Fausse Note 2D de Dommages. Confus. Élément : Air. - Aucun 5 W 20 Distance : 3 Rayon : 3

Grande Permet de prendre une Action 22 Aucun 7 Y 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés,


Finale Supplémentaire immédiatement. Excepté Vous)

140

(Order #10364609)
Familles Félaines
Famille Renhio (Requiert : Membre d’une Organisation)
Rapidité pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille Renhio sont les magiciens de garde des propriétaires Norsur
du champ de courses de Midgard. Leur ancêtre aurait perdu 42 fois de suite aux courses Frontière
et a fini par parier que ses descendants des douze prochaines générations travailleraient Félag
pour le champ de courses. La famille Renhio est rarement vue, car ils parcourent souvent
l’Empire et la Frontière à la recherche de nouvelles montures. Membre d’une Organisation :
le Champ de Courses de Midgard

Description Mana Délai Mentions MC

Lasso Magique Immobilisé. Élément : Air. 3 Aucun Y 5 Distance : 5 Rayon : 1


2

Vitesse Accéléré. Élément : Air. 8 Aucun 4 V 5 Distance : 3 Rayon : 2


Supérieure

Félains
Soins 3D de Points de Santé. 19 Aucun 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 3
Animaliers Élément : Sacré.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Départ de +1 Chevauchement. Élément : Air. 8 Aucun 3 Z 5 Distance : 1 Ligne : 8


Course

Soumission Charmé. Élément : Air. 12 Aucun 5 V 15 Distance : 2 Rayon : 1

Descendant de Seibera (Requiert : Fringant et Beauté Remarquable)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Parmi les sauvages qui peuplent la Frontière, les descendants de Seibera inspirent Norsur
le respect et la crainte. Musclés et fiers, ils rassemblèrent de larges hordes et avaient presque Félag
réussi à réunir les différents peuples de la Frontière sous la bannière de Seibera, avant que Frontière
celui-ci fût assassiné par des agents impériaux. Runehall
Thunderdal
Description Mana Délai Mentions MC
Lhostgart
Vandalgart
Tigre Blanc Béni. - Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1
2

Tigres et Ours Déflexion. - 2 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1

Félin des Absorbe les Dommages des Effets - Aucun 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1
Grands Froids Élément : Eau comme des Points de Santé. Élément : Eau.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Silence Congelé, Muet. Élément : Eau. - 4 Temps 9 W 20 Distance : 3 Rayon : 2


des Neiges

Tigres +2D aux jets de Moral. - Aucun 4 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


et Loups

141

(Order #10364609)
Familles Félaines
Famille Silvertail (Requiert : Phobie)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Cette famille Félaine de marin a choisi de défier les dieux des mers il y a de cela Afal
longtemps en pillant leurs plus grands temples. Depuis, il leur est dangereux de tomber à Escuridao
l’eau, car les flots tendent à les emporter vers le fond. Malgré tout, ils demeurent de bons Stonebrick
pirates et sont récemment entrés au service des Duisternis en tant que corsaires. Lhostgart
Phobie : Natation Autres

Description Mana Délai Mentions MC

Pirates
Acrobates
+1 Saut. - Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 1
2

Lunette Précision. - Aucun 2 X 5 Distance : 1 Rayon : 1


d’Approche
Félains

Roi des Donne un Point Faible contre - Aucun 2 W 5 Distance : 0 Rayon : 2


Mers l’Élément Eau.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Lettre Vole l’Argent, tous les Items et les 16 2 Temps 6 Z 20 Distance : 3 Rayon : 3
de Marque Équipements de Tête.

Corde Protection Divine. Immunise aux Effets 15 Aucun 8 X 15 Distance : 0 Rayon : 1


d’Argent causant des Déplacements.

Descendant de Telly (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Telly est une Félaine qui a découvert le cuir parfait pour fabriquer des Fouets Frontière
provenant d’un animal étrange. Ces grosses souris bondissantes du désert possèdent une Félag
poche ventrale pour porter leurs petits. Le cuir de ces animaux rares procure aux Armes Isla Doni
souplesse et résistance, ce qui rend leur création un secret jalousement gardé par leur Vandalgart
famille. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée, mais Aktareim
celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Dommages Délai Mentions MC

Fouet de Cocher +2 de Chevauchement. 4 1 Temps 2 X 5 Distance : 1 Ligne : 5

Fouet de Cuir Déplace les Cibles de 3 Cases. 6 2 Temps 2 W 5 Distance : 1 Ligne : 5

Discipline Enlève tous les États. 8 3 Temps 4 Y 10 Distance : 1 Ligne : 5

Chat à 9 de Dommages. Maudit. Ignore la 9 2 Temps 3 X 10 Distance : 1 Ligne : 5


Neuf Queues Réduction.

Fouet -1 Mouvement. Paralysé. 9 2 Temps 4 Y 10 Distance : 1 Ligne : 5


de Chasse

Fouet Vole les Armes. 18 5 Temps 7 Z 20 Distance : 1 Ligne : 5


Légendaire

142

(Order #10364609)
Familles Félaines
Descendant de Tibert (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Tibert était un des membres de la bande du Renard et du Furet. Après avoir vu Fjordfall
son village être brûlé par les Boréaliens, il jura de se venger par tous les moyens. Il devint Denhell
chef d’une petite bande de saboteurs et de contrebandiers. Quand le Renard et le Furet Norsur
arrivèrent, Tibert réalisa qu’il n’allait pas vaincre ses ennemis en utilisant leurs propres
méthodes. Lui et les siens joignirent la bande et réussirent à expulser les envahisseurs.
•Obligation martiale : requiert une Dague.

Description Mana Délai Mentions MC

Signer le Crime 1D de Dommages. Laisse une cicatrice. - Aucun W 5 Distance : 2 Rayon : 1


1

Maillon Donne un Point Faible contre un - Aucun 2 X 5 Distance : 2 Rayon : 1


Faible Élément au Hasard.

Félains
Douce Empoisonné, Enragé. 10 2 Temps 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 3
Vengeance

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Mettre Vole l’Équipement de Tête et - 3 Temps 8 Y 25 Distance : 2 Rayon : 1


à Nu l’Équipement de Corps.

Vendetta +2 Mouvement (+4 si Enragé), +2 Saut, 5 W - Distance : 0 Rayon : -


-1 de Préservation Stationnaire.

Parenté de Ugh (Requiert : Orphelin)


Moral pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : La famille de Ugh provient d’une grande tribu de Félains de la Frontière. Lors Norsur
de la révolution de 647, les enfants furent pris en otages par l’armée de Dame Alka, afin Félag
d’obliger les parents à se battre. La plupart périrent, et laissèrent les enfants à se débrouiller Frontière
seuls. Aujourd’hui, ces enfants sont une nouvelle génération de Félains, ignorant tout de Denhell
leur ancienne tribu. •Obligation martiale : requiert un Arme Anigame Maléfique.

Description Mana Délai Mentions MC

L’Âme Noire 1D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun Z * Distance : 1 Rayon : 1


1

Sans +2 aux Dommages de vos Habilitées de 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Pitié l’Élément Maléfique. Vous avez un Point Faible contre l’Élément Sacré.

Rage Noire Enragé, Accéléré. Élément : Maléfique. - Aucun 5 W 15 Distance : 1 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Réels Désirs Vampirisé, Déflexion. 31 4 Temps 9 Z 25 Distance : 2 Rayon : 1

Noirceur 3D de Dommages. Élément : Maléfique. - Aucun 4 W * Distance : 4 Rayon : 3


Infinie

143

(Order #10364609)
Familles Félaines
Descendant de Valsham (Requiert : Chevalier et Allié)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Ce groupe de mercenaires légendaires montés sur des Griffons voyage à Félag
travers le monde accomplissant des exploits impossibles pour d’autres hommes. Ils Frontière
acceptent parmi les leurs tout Félain ayant dressé son propre Griffon et possédant tout son Runehall
Équipement. Ils demandent des montants plutôt exorbitants en échange de leurs services, Ornwell
mais aident parfois les leurs gratuitement. Comme les Alchimistes, les membres de cette Thunderdal
famille peuvent produire des Items. Allié : Griffon Stonebrick
Escuridao
Description Mana Délai Mentions MC

Frôler la
Catastrophe
Ramène un Mourant dont le Compte
à Rebours est à 1, à 1 Point de Santé.
12 2 Temps 4 V 5 Distance : 1 Rayon : 1
Coeur de Transforme une Arme en Anigame Air. - Aucun 1 X 0 Distance : 3 Rayon : 1
Nuage Contenant : Flacon.
Félains

Larmes Absorbe les Dommages des Effets de 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


d’Air l’Élément Air comme des Points de Santé. Donne un Point Faible contre l´Élément Terre.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Guerre du Ciel +2 Chevauchement, +3 d’Esquive Stationnaire. 6 W - Distance : 0 Rayon : -

Ailes des Donne le mode de Locomotion : Vol. 7 1 Temps 3 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


Griffons Vous ne pouvez pas faire d’Effets en vol. Flottant. Élément : Air.

Famille Valynx (Requiert : Chevalier ou Membre d’un Groupe Criminel)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Valynx était l’assistant de Marvin Basheere, le shérif Boréalien qui tentait Fjordfall
d’arrêter la bande du Renard et du Furet. Venant d’une famille de chasseurs réputés, il Denhell
envoya un de ses fils infiltrer la bande. Malheureusement, il y eut méprise et ce dernier Norsur
infiltra une autre bande de bandits. Après le départ des Boréaliens, Valynx et les siens
entrèrent au service des Carlisle comme garde-chassse, mais son fils par vengeance demeura
un hors-la-loi. •Obligation martiale : requiert un Arc.

Description Mana Délai Mentions MC

Garde Forestier Enfoncé. - Aucun 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1

Saison de 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 2 Y * Distance : 7 Rayon : 1


la Chasse

Permis Activation : Bestia tombant Mourant sur le Champ 2 Z 5 Distance : C Rayon : 1


de Chasse de Bataille. Effet : Voler l’Argent de l’Attaquant.

Scout et Guide Invisible. +1 Mouvement. - Aucun 6 X 20 Distance : 0 Rayon : 1

Plomb 2D de Dommages. Enlève un mode de - Aucun 5 W 15 Distance : 7 Rayon : 1


dans l’Aile Locomotion (Excepté Marche).

Visage Confus. - Aucun 3 V 10 Distance : 7 Rayon : 1


Familier

144

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant d’Aden (Requiert : Membre du Clergé)
Tonus pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Si les rumeurs sont vraies, le créateur d’Aden aurait retrouvé la tombe des Norsur
premiers Humains à la base de l’Yggdrasil et aurait utilisé les parties de leurs cadavres pour Denhell
le créer. Ces Golems Amalgames de chairs joignent souvent l’Église de la Merci. Il y a Frontière
espoir au sein de cette famille que même les fidèles qui ne veulent pas être enchantés vont Ornwell
consentir à leurs décès de léguer leurs cadavres et ainsi acquérir une seconde vie. Portsneuf
Autres
Description Mana Délai Mentions MC

Sang de Terre 5 Points de Santé. Élément : Terre. - Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 2


2

Option à Mort-Vivant. 8 3 Temps 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 2


l’Enchantement

Seconde Vie Incarne un Squelette. - 2 Temps 4 Y 10 Distance : 1 Taille : 1

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Don Permet à l’Utilisateur de copier la valeur - Aucun 4 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


d’Organe d’une des Statistiques de la Cible au choix.

Golems
Visage Copie une Habilitée d’Appoint provenant d’une 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
Ancestral Famille d’un autre Personnage sur le Champ de Bataille.

Descendant d’Alexandros (Requiert : Beauté Remarquable)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Alexandros était un sculpteur Humain de la région de Terratheos. Il avait Terrathéos
perdu son intérêt dans le genre féminin, mais après avoir sculpté une magnifique statue Longnereigne
d’ivoire, il tomba amoureux avec elle. Il alla au temple, mais ne put exprimer son souhait Jaklava
devant les dieux de voir sa création prendre vie. Une déesse prit pitié de lui et donna vie à
sa statue grâce à un anneau.

Description Mana Délai Mentions MC

Coeur de Statue Protection - Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1


2

Dure et Froide Sceptique. Enlève un État Positif. - Aucun 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2


Réalité Élément : Eau-Maléfique.

Voix de +1D aux jets de Rapidité et de Caractère. 12 Aucun 4 V 15 Distance : 0 Rayon : 1


Mercure!

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Étreinte 3D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 3 Y * Distance : 1 Rayon : 1


de Pierre

Porteur de Immunise aux Effets infligeant Mourant, Pétrifié, 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


l’Anneau Vampirisé, Congelé et Mort-Vivant.

145

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant d’Andrew (Requiert : Magnanime)
Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Andrew, un horloger Humain fabriquait des Golems en minimisant l’utilisation Norsur
de la magie. Il avait espoir qu’ainsi il empêcherait ses créations de devenir des êtres libres Denhell
et pensants. Sur les 25 Golems qu’il fabriqua ainsi, un seul s’éveilla. Mécontent de ce Longnereigne
qu’il pensait être un échec, il se trompa dans ses ordres et les autres Golems l’attaquèrent. Afal
Andrew fut tué, malgré les efforts du Golem éveillé qui se jura alors de préserver la vie en Aktareim
sa mémoire. Lhostgart

Description Mana Délai Mentions MC

Auto-
matisation
+1 aux jets de Succès du Tour si vous ne vous êtes
pas déplacé durant le Tour précédant.
X - Distance : 0 Rayon : -
1

Chandelle Accéléré. Élément : Feu. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


d’Allumage

Arc Électrique 3D de Dommages. Élément : Air. - Aucun 3 W * Distance : 1 Ligne : 5

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.
Golems

Engins +1D aux jets de Tonus. +1 aux jets - Aucun 3 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1
et Moteurs de Tonus.

Trois Ramène à la Vie à son Critique. - Aucun 7 V 20 Distance : 3 Rayon : 3


Grandes Lois

Descendant de Bathiscaphe (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Malgré qu’ils ne soient pas en temps normaux de grands créateurs de Golems, Vandalgart
les Hommes-Lézards avaient envisagé avoir besoin d’aide pour retrouver la cité sous-marine Jeddereim
des dieux. Ils créèrent des scaphandriers qui eurent la chance de survivre à la chute de Autres
l’Yggdrasil. Malheureusement coupés de leurs maîtres, les Golems ignorent la raison de
leur existence. Obligation vestimentaire : requiert un Casque.

Description Mana Délai Mentions MC

Scaphandre Protection. - Aucun X 5 Distance : 2 Rayon : 1


2

Pompe Permet d’utiliser le mode de - Aucun 3 V 10 Distance : 2 Rayon : 1


à Air Locomotion : Natation.

Air Déplace la Cible de 4 Cases. - Aucun 3 W 15 Distance : 1 Rayon : 1


Comprimé Élément : Air.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Hublot Les Casques équipés immunisent aux États Aveuglé, 2 X - Distance : 0 Rayon : -
Mouillé, Muet, Charmé et Convaincu.

Décom- 4D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 4 V * Distance : 2 Rayon : 1


pression Élément : Eau.

146

(Order #10364609)
Familles des Golems
Parenté de Bronzekan (Requiert : Polarité Élémentale)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Cette famille de Golem particulière agit souvent en groupe. Leur talent pour se Norsur
combiner afin de former un Golem géant constitue un avantage notoire en combat. Créer Félag
afin de lutter contre les Monstres parfois gigantesques qui tentent d’attaquer les villes, Frontière
ces Golems possèdent un sens de l’honneur et de la justice équivalent à celui de certains Runehall
chevaliers. Thunderdal
Stonebrick
Description Mana Délai Mentions MC

Coeur
Anigame
Change son Élément Philosophique pour celui d’une 1 Y - Distance : 0 Rayon : -
Pierre Anigame possédée (pas nécessaire qu’elle soit Équipée).

Ultra Déplace de 3 Cases. Élément : Air. 8 Aucun 3 Z 10 Distance : 4 Rayon : 1


Polarisation!

KanCanon! 3D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 4 W * Distance : 4 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Méga Combine en un seul Personnage tous les - Aucun 4 V 20 Distance : 0 Rayon : 2 (Assemblage)

Golems
Fusion! Assemblages dans l’aire d’Effet. Augmente la Taille de 1, Combinez tout les Points de Santé
ensemble et utilisez les meilleurs Traits pour chaque Action.

Poing de
Bronze!
Mourant. Élément : Feu. 21 3 Temps 8 Y 15 Distance : 5 Rayon : 1

Descendant de Doras (Requiert : Résistant à la Douleur)


Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille de Doras a débuté lorsque Sire Vladimir Sundava a décidé de créer Norsur
un servant afin de surveiller son régent durant son sommeil. Malheureusement, le régent Frontière
asservit les Golems, les incitant à se rebeller contre leur créateur. Maintenant, les Golems
de Doras n’ont plus conscience de leur rôle et vivent paisiblement parmi la populace de
Doras Veda.

Description Mana Délai Mentions MC

Plate-Forme Peut être employé comme un muret d’une Hauteur : 2. 2 V - Distance : 0 Rayon : -
Foreuse 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 W * Distance : 1 Rayon : 1

Compartiment Permet d’Utiliser un de vos Items - Aucun 4 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1


en votre possession immédiatement.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Greffe Impossible de Voler vos Équipements. 2 X - Distance : 0 Rayon : -

Auto- Mourant. Élément : Terre. 18 3 Temps 6 W 15 Distance : 0 Rayon : 3


Destruction

147

(Order #10364609)
Familles des Golems
Famille Drosselmeyer (Requiert : Bossu)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Si on en croit les légendes, une princesse aurait été frappée d’une malédiction par Norsur
la reine des souris et fut transformée en Golem à l’apparence d’un casse-noisette. L’inventeur Denhell
et l’astrologue du roi parcoururent le monde à la recherche de la noix de crackatook, le Thunderdal
seul remède qui aurait permis de la sauver, ainsi que de l’homme capable de la casser. Ce Gautland
dernier se révéla être le neveu de l’inventeur, mais quand il brisa la noix et recula, il écrasa Érenn
la reine des souris et hérita lui aussi de la malédiction. Quand la princesse ingrate vit la tête Jeddereim
difforme du Golem, qui jusque-là avait été sienne, elle le fit chasser à jamais.

Description Mana Délai Mentions MC

Casser les Noix Brise tous les Items. - Aucun V 5 Distance : 2 Rayon : 1
1

Histoire d’un Métamorphosé. - 2 Temps 3 X 10 Distance : 2 Rayon : 1


Casse-Noisette!

Épée des 2D de Dommages. -1D aux jets - Aucun 3 W 15 Distance : 2 Rayon : 1


Hussards de Moral.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.
Golems

Noix de Enlève les États Négatifs, Neutres et - Aucun 5 X 15 Distance : 1 Rayon : 1


Crackatook les Modifications Négatives aux Traits.

Royaume des +2 au Pouvoir des Créations utilisées. 3 V - Distance : 0 Rayon : -


Poupées

Descendant de Durh (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille de Durh voyagent souvent d’une extrémité à l’autre
du monde. Le Golem à son origine avait aussi fondé un petit culte dédié à l’Yggdrasil et à Norsur(4-9)
la lune. Après quelques années, on ne trouve presque plus de traces de ces groupes énigmati- Frontière(4-9)
ques et de leurs pratiques. Certains racontent que la Forteresse Volante aurait enlevé Durh Autres(4-9)
à cause de ses oppositions à la coupe des branches de l’Yggdrasil.

Description Mana Délai Mentions MC

Plus Vite Accéléré. 3 Aucun V 5 Distance : 1 Rayon : 1


2

Plus Fort 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 W * Distance : 1 Rayon : 1

Plus Loin +1 Mouvement, +1 Saut. Ignore les États infligés par 3 X - Distance : 0 Rayon : -
le Terrain.

Plus Grand Activation : Points de Santé tombent à - Aucun 4 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1


leur Critique. Effet : permet de faire une Attaque Normale immédiatement.

Plus Opposé Inverse tous les États inversables. - Aucun 4 Z 10 Distance : 4 Rayon : 2

Bienvenu sous Protection (MC : 5)/Charmé (MC : 20). - Aucun 5 V 5 Distance : 3 Rayon : 1
l´Yggdrasil

148

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant de Dynamix (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Dynamix était un Golem de la région de Lete, fortement inspiré par ce que Norsur
ses congénères de la région de Dunkirk étaient arrivés à faire. Il s’est donc lancé dans Denhell
la fabrication de bateaux à vapeur. Ceux-ci sont encore aujourd’hui considérés comme
des véhicules de luxe réservés aux lunes de miel, aux restaurants et aux casinos. Peu se
souviennent de celui qui a peiné pour les mettre au point.

Description Mana Délai Mentions MC

Thermo-
dynamisme
+1D à tous les jets d’Effets de
l’Élément : Feu.
- 1 Temps 1 W 5 Distance : 3 Rayon : 1

Géo- +1D à tous les jets d’Effets de - 2 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 2


dynamisme l’Élément : Terre.

Hydro- +1D à tous les jets d’Effets de - Aucun 3 V 15 Distance : 3 Rayon : 3


dynamisme l’Élément : Eau.

Aéro- +1D à tous les jets d’Effets de - Aucun 4 Z 20 Distance : 0 Rayon : C


dynamisme l’Élément : Air.

Golems
Poing 3D de Dommages. Déplace la Cible - Aucun 6 W 20 Distance : 1 Rayon : 1
Mégatonne de 4 Cases.

Moteur Activation : Dommages. Effet : +2 Mouvement. 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


Dynamique

Famille Felsen (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)


Tonus pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Felsen est un groupe récent de Golems ayant établi un nombre de Denhell(5-9)
petits commerces et de points de vente de la Frontière à l’Empire. Le service est pour
Norsur (5-9)
eux une priorité et le transport est souvent rapide. Certains d’entre eux auraient des liens
Frontière(5-9)
avec la mystérieuse Forteresse Volante, ce qui expliquerait les éléments étranges dont ces
Autre(5-9)
Golems sont composés.

Description Mana Délai Mentions MC

Écumes
de la Mer
Mouillé. - Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Filtre Coraillien Enlève tous les États Négatifs. - Aucun 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 2

Honorable Baffe 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 2 Y * Distance : 1 Rayon : 1

Être Un Permet à vous et vos Alliés de rester sous l’eau 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
avec la Mer sans problèmes et d’utiliser le mode de Locomotion : Natation.

La Force Une de vos Statistiques devient égale - Aucun 2 W 10 Distance : 0 Rayon : 1


du Servant à la valeur de votre Tonus.

En Prendre une Activation : un Allié prenant des Dommages à cinq 5 V 15 Distance : 5 Rayon : 1
pour l’Équipe Cases ou moins. Effet : prenez les Dommages à sa place en cumulant vos deux Réductions.

149

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant de Gorudar (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Groupe reconnu pour la plupart des gens comme les Golems les plus classiques, Norsur
la famille de Gorudar est présente un peu partout dans l’Empire et au-delà. Possédant Denhell
une forme massive, un tempérament mécanique, une obéissance sans faille et un intellect Thunderdal
toutefois simple, ceux-ci cherchent parfois à briser le moule dans lequel le stéréotype les a Escuridao
mis. Plusieurs tentent de devenir érudits ou se rebellent afin de briser l’image de servitude Vandalgart
projetée par leur Race. Lhostgart

Description Mana Délai Mentions MC

Rester de
Pierre
Réduit de Moitié les Dommages de
l’Élément : Air. Élément : Terre.
- Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Sortir de 1D de Dommages. Enragé. - Aucun 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 2


ses Gonds

Poids -1 Saut, -2 Chevauchement, +3 Préservation 2 Y - Distance : 0 Rayon : -


Record Stationnaire, annule les Effets causant de vous déplacer.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.
Golems

Anéantir les Tous vos Effets Physiques annulent l’État Protection. 5 W - Distance : 0 Rayon : -
Barrières

Ravages Brise le Bouclier, l’Éventail et - 3 Temps 8 Y 25 Distance : 1 Rayon : 1


Incroyables l’Équipement de Corps.

Parenté d’Igor (Requiert : Bossu)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Fabriqués par un savant fou en besoin d’un servant fidèle et musclé, les membres Vandalgart
de la famille d’Igor ont été basés sur les gargouilles ornant les toits de grands édifices. Aktareim
Agissant de nuit, elles devaient défendre le repaire secret du scientifique et lui capturer des Longnereigne
cobayes parmi les imprudents s’aventurant seuls dans la nuit. Cependant, quand un des Runehall
Golems réalisa ce qu’il faisait, il commença à attaquer les vauriens au lieu des innocents, Thunderdal
améliorant la réputation des siens. Leurs Habilitées nécessitent que le Champ de Bataille Portsneuf
soit d’un des Éléments correspondant à l’Habilitée utilisée. Escuridao

Description Mana Délai Mentions MC

Toit des
Cathédrales
Mouillé, Flottant. Élément : Eau-Air. - Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
2

Visage -1D aux jets de Moral. - Aucun 2 W 10 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)
Terrifiant Élément : Maléfique-Feu.

Silhouettes Aveuglé, Confus. Élément : Maléfique- - Aucun 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)
dans l’Orage Air.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Ailes de Durant le Délai de Préparation de vos Habilitées 5 V - Distance : 0 Rayon : -


Gargouilles Physiques, vous êtes considéré En l’Air.

Capturer Arrêté. Élément : Terre-Maléfique. - 3 Temps 8 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1


les Cobayes

150

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant de Jeremiah (Requiert : Satisfait)
Caractère pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : De nombreux Golems peuvent se réclamer de Jeremiah, un des Enchanteurs de Norsur
Golems le plus prolifique de tous les temps. Même s’il était un Humain, les membres de la Denhell
famille sont fiers de le nommer comme étant le fondateur de leur lignée. Ses expérimentations Fjordfall
ont donné naissance à des talents particuliers chez ses Golems. Comme les Alchimistes, les Frontière
membres de cette famille peuvent produire des Items. Runehall
Aktareim
Description Mana Délai Mentions MC

Particularité Change l’Élément Philosophique de la


Cible (au Choix).
- Aucun Z * Distance : 0 Rayon : 1
1

Concentré +1D aux jets de Moral. - Aucun 1 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


Spécial Contenant : Bouteille.

Surcharge Activation : Dommages d’une Arme de - Aucun 3 Y * Distance : 2 Rayon : 1


Électrique moins de 3 de Distance. Effet : 3D de Dommages à l’Attaquant. Élément Air.

Fuselage -1 Mouvement, +3 Saut, +2 Esquive Stationnaire. 5 X - Distance : 0 Rayon : -

Géométrie Permet d’utiliser la Distance en diagonale pour ses Sorts. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -

Golems
Ésotérique

Complément : Permet d’Équiper un Engin dans n’importe quelle Classe 6 Y - Distance : 0 Rayon : -
Engin ou de changer une Obligation martiale pour un Engin.

Descendant de Jophiel (Requiert : Membre du Clergé)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Afin de protéger Breidablik, les Jotnars firent appel à des Golems de la lignée Frontière
de Jophiel. Comme les portes du paradis disparurent du monde, les gardiens n’avaient pas Félag
de tâches précises. La plupart d’entre eux errent dans le Midgard, tentant de retarder le Ornwell
Ragnarok du mieux qu’ils peuvent ou défendent des temples et des ruines. •Obligation Terrathéos
martiale : requiert une Épée Anigame Feu, une Épée Impie Anigame Feu ou une Épée Fuji Shotou
Légendaire Anigame Feu.

Description Mana Délai Mentions MC

Mission
Divine
Immunise aux Effets de l’Élément : Sacré. 3
Élément : Sacré.
Aucun Y 0 Distance : 0 Rayon : 1
2

Respecter Paralysé. - Aucun 4 X 10 Distance : 1 Ligne : 5


la Garde

Épée 3D de Dommages. Élément : Feu. - Aucun 4 W * Distance : 1 Ligne : 5


Enflammée

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Gardien du Reçoit un État Aléatoire Positif sur les Champs de 3 V - Distance : 0 Rayon : -
Paradis Bataille des Éléments Sacré ou Terre.

Arbre de Ramène à la Vie en Pleine Santé. 26 5 Temps 9 Y 15 Distance : 5 Rayon : 1


la Vie Permet de choisir un Sort sur la Table des Sorts Secrets à sa prochaine Action.

151

(Order #10364609)
Familles des Golems
Parenté de Kazin (Requiert : Rien)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Préférant se disperser au sein de différentes communautés de Golem, cette Norsur
famille compte des membres partout dans l’Empire et même au-delà. Ses membres ont Denhell
découvert il y a de cela très longtemps des dieux laissés pour compte par toutes les autres Fjordfall
Races. Vu leur apparence de machine, ceux-ci furent adoptés comme les leurs. Runehall
Ornwell
Description Mana Délai Mentions MC
Portsneuf

Commerce de
l’Enchantement
Permet de payer le Coût en Mana 4 1 Temps 2 V
0 Distance : 3 Rayon : 1
d’un Sort en Rands. Ne payez que le quart du Coût (Minimum 1 Rand).

Hérésia Enlève 10 au maximum des Points de 5 1 Temps 1 W 5 Distance : 3 Rayon : 1 Non-Cumulatif


Santé.

Sans Ombre Tous vos Sorts annulent l’État Miroir. 2 Z - Distance : 0 Rayon : -

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Solocon À chaque fois que les Cibles prennent 14 3 Temps 3 Z 15 Distance : 3 Rayon : 3
du Mana, elles reçoivent une valeur équivalente de Dommages, ignorant la Réduction.
Golems

Paragos Donne un Délai de Préparation de 11 3 Temps 4 Y 15 Distance : 3 Rayon : 3


3 Temps aux Habilitées qui n’en ont pas et réduit à Aucun les Habilitée avec des Délais.

Descendant de Lydia (Requiert : Révélation et Étranger)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Lydia Durian, après avoir appris la vérité sur les Golems et leur origine, a Autres(6-9)
décidé de créer sa propre lignée de membres de cette Race. Elle espère arriver ainsi à ses Frontière(6-9)
fins, ou au moins se déplacer sans problèmes à l’extérieur d’Ymir. Elle les envoie dans les
Terres Lointaines afin d’étudier les propriétés uniques de ces endroits. Malheureusement,
le manque de contact avec le monde laisse ces Golems désorientés par la société.
Révélation : les pouvoirs des Terres Lointaines

Description Mana Délai Mentions MC

Ne Jamais
Oublier
5 de Dommages. Laisse une Statue 9 1 Temps 3 W 5 Distance : 3 Rayon : 1
Hauteur : 3 dans son Aire (Surface : Ruines). Élément : Terre.

Poids de Activation : être Ciblé par un Sort. 2 X 5 Distance : C Rayon : 1


la Vérité Effet : -1 au Mouvement de l’Incanteur.

Dernier Incarne un Einherjar avec +1D aux jets 10 1 Temps 3 Y 5 Distance : 3 Taille : 2
Combat de sa plus Haute Statistique. Disparaît pour aller au Valhalla à la fin du Combat.

Retour au Réel Éjecte la Cible du Champ de Bataille. 14 2 Temps 5 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1

Forcer la Boîte Convaincu. L’Einherjar devient votre 21 3 Temps 8 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1 (Einherjar)
de Pandore propriété de façon Permanente.

Marcher sur le Permet de se Téléporter. Le MC (*) est - Aucun 6 Z * Distance : 0 Rayon : 1


Dos d’Ymir égal à deux fois la Distance plus la Hauteur vous séparant de votre destination.

152

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant du Maharal (Requiert : Muet)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Afin de protéger les siens, un Humain du nom de Maharal fabriqua un Golem Vandalgart
de glaise et l’anima avec des emblèmes magiques. Sa création ne pouvait parler, mais proté- Aktareim
gea leur petit village. Malheureusement, un traître effaça une partie de l’emblème de vérité Autres
la transformant en l’emblème de mort. Le Golem fut démembré et jeté dans le ruisseau Portsneuf
boueux. Mais se reformant de la boue, des gardiens silencieux émergent parfois pour Stonebrick
protéger les opprimés. Comme les Géomanciens, les membres de cette famille doivent se Thunderdal
trouver sur une Surface particulière pour utiliser leurs Habilitées.

Description Mana Délai Mentions MC

Boue
Originelle
2D de Points de Santé. Surface : Eau,
Routes, Ruines.
- Aucun 2 V 5 Distance : 0 Rayon : 1
Poing de Glaise 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 W * Distance : 1 Rayon : 1

Défendre Déplace les Cibles de 3 Cases. - Aucun 4 X 15 Distance : 0 Rayon : 3


le Peuple Surface : Tapis, Pavés, Planches.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Golems
Tracer Revient à la Vie avec la Moitié de ses Points de Santé 7 Z - Distance : 0 Rayon : -
l’Emblème automatiquement si un Allié est dans une Case adjacente à lui à la fin d’un Tour.

Vérité (Emet) Permet d’utiliser ses Habilitées de Famille - Aucun 6 V 15 Distance : 0 Rayon : 4 (Alliés)
Scellées (si elles sont apprises), ainsi que les autres Habilitées Scellées.

Famille Moai (Requiert : Révélation)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les Golems de la famille Moai vivent depuis très longtemps sur l’île d’Hiva. Ils Hiva
ont vu l’arrivée des Hippanthropes et du légendaire roi Mau Ariki. Ils ont tenté d’inculquer Isla Doni
des valeurs de respect envers les morts et la nature à ces peuples. Malheureusement, les Frontière
Hippanthropes quittèrent et les humains qui avaient érigé des statues à leur effigie, furent
remplacés par des prêtres adeptes des concours sportifs. Révélation : Location des Terres
ancestrales des Hippanthropes

Description Mana Délai Mentions MC

Regarder
la Mer
Permet de voir les Personnages Invisibles. - Aucun V 5 Distance : 0 Rayon : 1
2

Pierres de 2D de Dommages. Élément : Feu-Terre. 7 2 Temps 2 W * Distance : 1 Ligne : 5


Volcans

Larmes Absorbe les Dommages des Effets de 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


de Pierre l’Élément Terre comme des Points de Santé. Donne un Point Faible contre l´Élément Air.

Pukao Permet de toujours porter un Équipement de Tête 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Anigame Terre ou Feu sans pénalités, peu importe son Type.

Surveiller les Activation : être ciblé par une Habilitée de Famille. 6 Z 20 Distance : 0 Rayon : 1
Ancêtres Effet : Déflexion ou Miroir (au choix).

Dos à +1 de Mouvement, +4 de Préservation Stationnaire. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


l’Océan -1 d’Esquive Stationnaire.

153

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant de Nails (Requiert : Bourgeois ou Membre d’une Guilde Commerçante)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille de Nails a longtemps été associée à la Tour de Bébel. Plusieurs Norsur
tiennent maintenant boutique sur la Plaza. Leur sens des affaires n’est pas étonnant, mais Denhell
ce sont aussi de grands artisans et des créateurs inventifs. Ensemble, ils forment un pouvoir Fjordfall
économique qui échappe à plusieurs et sont financés secrètement par la Tour de Bébel. Escuridao
Stonebrick
Description Mana Délai Mentions MC

Service 1D de Points de Santé. 5 1 Temps 1V 0 Distance : 2 Rayon : 2


Influx 1D de Points d’Anima. - Aucun 3 Y 10 Distance : 2 Rayon : 1

Ressources Activation : Points d’Anima tombent à leur Critique. 2 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


Cachées Effet : permet de prendre un Mouvement Supplémentaire immédiatement.

Chemin de Déplacez-vous d’un nombre de Cases additionnelles 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Briques d’Or (Distance+Hauteur) égales au nombre de Rands dépensés.

Troc Permet d’échanger un Équipement 8 Aucun 3 V 10 Distance : 0 Rayon : 1


pour un autre d’une même valeur.
Golems

Innovation Ajouter le Délai de vos Habilitées en Bonus à leur jet 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
de Succès.

Parenté de Nonantus (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Ces anciens Golems originaires de Fuji Shotou sont vus avec suspicion à cause Fuji Shotou
de leurs talents hors du commun. L’histoire de leur famille raconte que leur créateur âgé Stonebrick
aurait réussi à transférer son âme dans son ouvrage. Ses descendants conservèrent cette Escuridao
capacité dangereuse de jouer avec les âmes et c’est la raison pour laquelle on les accuse
de nécromancie et de sorcellerie. Ils vivent retirés dans des monastères où ils étudient la
nature de la conscience et de l’univers.

Description Mana Délai Mentions MC

Réceptacle Choisit la pièce d’Équipement laissée


à son décès.
- Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Transfert Confus. 7 2 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 3


d’Esprit

Changer La Cible change de Race au hasard de 9 3 Temps 3 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1


de Corps façon Permanente.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Fusion Remplace la Cible par un des Einherjars 7 1 Temps 3 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


des Âmes qu’elle possède (au choix, si applicable).

Repeupler Enchante une pièce d’Équipement pour 14 2 Temps 4 V 5 Distance : 1 Rayon : 1


le Monde en faire un Golem Einherjar avec un total de Statistique égal à la valeur de l’Équipement.

154

(Order #10364609)
Familles des Golems
Parenté de Sparkamus (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les combats de gladiateurs Golems sont devenus de plus en plus populaires Frontière
dans l’Empire du Sud. Un grand nombre de Golems ont été enchantés dans l’optique Aktareim
de combattre, et certains d’entre eux ont même développé une conscience de ce qui leur Vandalgart
arrivait. Ces derniers veulent échapper à l’esclavage et aux combats pour se venger du Lhostgart
peuple décadent qui les force à vivre en se battant ou à mourir dans la honte. Jeddereim

Description Mana Délai Mentions MC

Combat de
Démonstration
1D de Dommages. Régénération. - Aucun V 0 Distance : 3 Rayon : 1
1

Guerre Blessé, Huilé, Ralenti. - 1 Temps 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 1


des Golems

Spectacle de Brise le Bouclier et l’Éventail. - Aucun 3 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1


Destruction

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Golems
Arène 3D de Dommages. Élément : Feu. - Aucun 4 W * Distance : 0 Rayon : C
de Révolte

Roi de Vampirisé, Enragé. +1D aux jets de 27 3 Temps 9 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1 (Alliés)
l’Arène Dommages des Attaques Normales.

Descendant de Tempes (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Gardiens du Temple des Cristaux, les Golems de la famille de Tempes profitent Norsur
de la bénédiction de cet endroit pour élever les membres de leur race en grand nombre. Denhell
L’aura du temple semble capable de transformer rapidement les statues en Golems et Frontière
plusieurs familles envoient leurs créations au temple dans l’espoir de les voir s’animer avec
une conscience.

Description Mana Délai Mentions MC

Garder les
Cristaux
Permet de voir les Personnages Invisibles. 4
Élément : Air.
1 Temps 2 V 0 Distance : 2 Rayon : 2
Suppléance Incarne un Golem Gardien. - Aucun 4 Z 10 Distance : 1 Taille : 1
Surface : Pavé, Pierres, Ruines. Élément : Maléfique.

Synergie Inverser les Points de Santé et les Points - Aucun 3 Y 15 Distance : 0 Rayon : 1
des Cristaux d’Anima, sans dépasser les valeurs maximales. Élément : Eau.

Facettes Ajouter la Préservation de vos Armes à vos 3 X - Distance : 0 Rayon : -


du Cristal Points d’Anima Supplémentaire. Élément : Feu.

Statue de Congelé. Élément : Terre. - Aucun 9 W 20 Distance : 3 Rayon : 2


Cristal

Éducation Peut Enchanter un Bestia pour qu’il 21 3 Temps 8 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1 (Bestia)
soit considéré faire partie d’une Race Civilisée. Élément : Sacré.

155

(Order #10364609)
Familles des Golems
Descendant en Terracotta (Requiert : Chevalier)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Famille de Golem discrète et effacée, on reconnait les Terracotta à leur Fuji Shotou
apparence de statue de terre cuite. Agissant souvent comme de simples ornements, ces Shan
gardes passent des journées entières sans bouger. Leur loyauté est telle, que plusieurs Kanto
d’entre eux vont dans la tombe avec leur seigneur, malgré le fait que plusieurs de ces Jaklava
derniers ignorent même jusqu’à l’existence de leurs vassaux de pierre.

Description Mana Délai Mentions MC

Représenter
une Armée
Permet d’utiliser une Habilitée de - Aucun 1 Z
Bataille de la Cible comme si elle faisait partie de cette Famille.
5 Distance : 3 Rayon : 1

Petits Soldats Rétréci. Améliore de un la Réduction. 6 Aucun 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 1

Terre Détruit les Anigames Terre. 14 4 Temps 5 W 15 Distance : 3 Rayon : 2


Cuite Élément : Feu.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Compagnon Quand vous tombez Mourant, le Compte à rebours de 4 V - Distance : 0 Rayon : -


Golems

de Tombe vos Alliés (excepté vous), ne descend plus.

Armée des Incarne un Double de l’Utilisateur. 21 3 Temps 6 Y 10 Distance : 3 Taille : 1


Empereurs

Descendant des Trois Géants (Requiert : Révélation)


Tonus pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Rarement vue, cette mystérieuse famille de Golem apparait parfois à certains Autres
endroits comme par magie. Ils prennent des mesures et des notes sur la nature, puis Inconnu
disparaissent comme ils étaient arrivés. Puis, des années plus tard, quand un endroit est
ravagé ou détruit, les Golems reviennent et restaurent la place aidant la nature à reprendre
son court. Comme les Monarques, les membres de cette famille peuvent créer des
structures. Révélation : connaissent les emplacements de Téléporteurs à travers le monde

Description Mana Délai Mentions MC

Babel Muet. 5 2 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 3


Mimir Vous apprenez leurs Traits et leurs 6 2 Temps 3 X 5 Distance : 4 Rayon : 3
Habilitées.

Derrière la Disparaissez du Champ de Bataille, 7 1 Temps 3 V 0 Distance : 0 Rayon : 1


Réalité mais vous pouvez revenir à la Case que vous occupiez en réutilisant ce Sort.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Atlas +2D aux jets de Tonus. 13 4 Temps 4 Y 20 Distance : 4 Rayon : 3

Blocs de 3D de Points de Santé. Laisse un Mur - Aucun 4 V 15 Distance : 1 Ligne : 5


l’Univers dans son Aire (Surface : Végétation). Hauteur : 2. Élément : Terre.

156

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Descendant d’Andhrim (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille d’Andhrim se retrouve principalement aux endroits associés à la Norsur
nourriture. Chef, boucher, serviteur, éleveur et autres tâches liées à l’alimentation constituent Félag
leurs occupations principales. Ils possèdent aussi l’Habilitée de recruter des Einherjars Fjordfall
et l’Église des Ragnars, aux endroits où elle est influente, exige qu’un enfant par famille Frontière
joigne leur Église. Thunderdal
Stonebrick
Description Mana Délai Mentions MC

Hydromel
des Einherjars
1D de Points de Santé. - Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1
1

Noirci au Réduit de Moitié les Dommages pris des - Aucun 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1
Charbon Éléments : Feu, Sacré et Maléfique. Élément : Feu.

Chaudron Ramène à la Vie en Pleine Santé. 20 4 Temps 7 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2


d’Eldhrimnir Élément : Feu.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Pacte du Peut recruter la Cible aussitôt qu’elle - 4 Temps 9 W 20 Distance : 1 Rayon : 1


Festin tombe Mourante, même sans son approbation.

Servant du Incarne un Einherjar. - Aucun 6 V 15 Distance : 3 Taille : 1

Hippanthropes
Valhalla

Descendant d’Arzel (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille d’Arzel remplissent souvent les fonctions funestes Frontière
de croque-morts ou de fossoyeurs. D’autres se lancent dans la religion pour célébrer les Félag
enterrements. Il semble qu’une vieille coutume Hippanthrope exige qu’ils célèbrent les Denhell
funérailles d’un des leurs, uniquement avec des membres de leur Race. Les membres de Runehall
cette famille accusent les autres Hippanthropes qui ne respectent pas cette coutume d’avoir Thunderdal
perdu leurs racines. Aktareim
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC

Graver les
Tombeaux
Permet d’employer une de ses - Aucun 2 V 5 Distance : 1 Rayon : 1
Habilitées d’Action de Famille, comme si elle faisait partie de la votre.
(Mourant)

Face -1 aux jets de Caractère. - Aucun 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2


d’Enterrement

Enterrer les Enfoncé, Mort-Vivant. - 2 Temps 5 X 15 Distance : 1 Rayon : 1


Cadavres Élément : Terre-Maléfique.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Heimdall +1D aux jets d’Instinct. Permet de 13 2 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 3


voir les Personnages Invisibles. Enlève Aveuglé.

Muet Comme Pétrifié, Muet. Élément : Terre-Sacré. 24 3 Temps 9 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1


une Tombe

157

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Descendant de Balzan (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les grandes tribus Hippanthropes se sont divisées peu après leur arrivée en Félag
Midgard. La tribu de Balzan cherche à rassembler les membres de chacune d’entre elles et Frontière
à unir la Race en une seule nation. Malheureusement pour eux, le rêve n’est probablement Fjordfall
qu’illusion, les familles, les tribus et les espèces Hippanthropes n’ayant plus de culture Terrathéos
commune. *Comme les Sages, les membres de cette famille peuvent Découvrir les Habilitées Longnereigne
de Familles Capturées (d’une façon similaire aux Vicaires) et les utiliser comme si elles Vandalgart
faisaient partie de cette Famille.

Description Mana Délai Mentions MC

Appel des
Chevaux!
Enlève les Modifications Négatives
aux Traits.
- Aucun 2Y 5 Distance : 4 Rayon : 1
Brûler ses Peut prendre 5 de Dommages pour ajouter 2 au résultat 2 W - Distance : 0 Rayon : - Non-Cumulatif
Réserves d’un jet de Succès ou d’Effet après avoir fait le jet. Ne permet pas de rerouler de Dé.

Royaume des +1 Mouvement, +1 Chevauchement. 4 1 Temps 2 V 0 Distance : 0 Rayon : 2


Chevaux

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Jamboree +2 Chevauchement, +2 Préservation Stationnaire. 5 V - Distance : 0 Rayon : -

Aucun 4 X 15 Distance : 0 Rayon : C


Hippanthropes

Attraper Annule et Capture le prochain Sort -


les Éléments de votre Élément Philosophique.

Descendant de Baphomet (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Baphomet était un des chefs de tribus Hippanthropes. Il désirait créer une
union entre les siens et l’univers, les mâles et les femelles, le Seigneur des Ténèbres et les Frontière
forces des Ragnars… Malgré les difficultés, il réussit au moins à les rassembler dans leur Runehall
haine commune à son égard. L’image de sa tête dans un pentagramme fut reprise par des Thunderdal
groupes de chevaliers et de magiciens, comme les Sorcellor. Malheureusement, la réputation Escuridao
de sa famille en avait tellement souffert, qu’on imagina plein d’histoires farfelues à propos Félag
de leur nature diabolique. Pire encore, ses descendants commencèrent à imaginer qu’il y Aktareim
avait une vérité derrière ces rumeurs. Comme les Alchimistes, les membres de cette famille Lhostgart
peuvent produire des Items.

Description Dommages Délai Mentions MC

Enterré Vivant Enfoncé. - Aucun W 5 Distance : 2 Rayon : 1


2

Sang des Transforme une Arme en Anigame - Aucun 1 Z 0 Distance : 3 Rayon : 1


Innocents Maléfique. Contenant : Flacon.

Nourri Activation : Sort ayant un Coût en Dommages. 2 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


de Haine Effet : Récupérez un nombre de Points de Santé égal aux Coût du Sort.

Défense du Ajouter la Préservation de votre Arme ou Bouclier à vos 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Patrimoine Préservations Actives, si vous pouvez en faire.

Sans Regret 5D de Dommages. Élément : Maléfique. 22 5 Temps 5 W * Distance : 4 Rayon : 2

Âme Donne un Point Faible contre trois 8 3 Temps 4 V 10 Distance : 4 Rayon : 2


Vengeresse Éléments au choix. Élément : Maléfique.

158

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Famille Baudet (Requiert : Analphabète et Illusion)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Baudet est considérée une des familles Hippanthropes les plus stupides Norsur
et bornées sur terre. Persuadés que le monde était une sphère évoluant autour du soleil, Denhell
plusieurs explorateurs tentèrent de sauter par-dessus les limites du Midgard. Ils disaient Félag
que leur race provenait des antipodes et que par le miracle d’une magie nommé gravité, ils Frontière
arriveraient à y retourner. Illusion : la terre est ronde Vandalgart
Aktareim
Description Dommages Délai Mentions MC Jeddereim

Têtu Comme
une Mule
+1D aux jets de Moral. 6 Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Direction Déplace la Cible de 4 Cases. - 2 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


Absolue

Gravité -2 de Saut. Enlève Flottant. 11 2 Temps 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : C

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Destination Permet de quitter le Champ de Bataille par un de 6 W - Distance : 0 Rayon : -


Antipodes ses côtés et d’arriver sur le côté opposé comme s’ils étaient contigus.

Héliocentrisme Reçoit tous les Points d’Anima Absorbés sur le 3 V - Distance : 0 Rayon : -
Champ de Bataille à la place du Personnage absorbant.

Hippanthropes
Famille Chaussé (Requiert : Allié)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Chaussé aida de nobles nains en exil de la famille Nevering à établir Runehall
ce qui serait connu plus tard sous le nom de la Vallée des Nains. En remerciement, les Frontière
Nevering les considèrent comme des membres de leur Race et les accueillent à bras ouverts Thunderdal
sur ce territoire. Plusieurs Chaussé s’y sont installés et servent de messagers entre la Vallée
et les terres de l’Alliance des Races Pures.

Description Mana Délai Mentions MC

Héritage
des Nains
+1D aux jets de Tonus. 6 Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 1
2

Sédentarisation Enfoncé, Protection. - Aucun 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1

Héritage +3 Mouvement. 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Ancestral

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Ouvrir la Voie 2D de Dommages. Détruit le Terrain. - Aucun 5 W 20 Distance : 1 Ligne : 10

Voyager Charmé. - Aucun 7 Z 25 Distance : 0 Rayon : C (Excepté Vous)


Sans Soucis

159

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Descendant du Cheval de Mer (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les Hippanthropes vivant sur les côtes parlent parfois d’une étrangère Denhell
provenant des mers : une créature à tête de cheval, mais à queue de poisson. Nul ne Fjordfall
sait d’où elle vient ou ce qu’elle cherche, mais les Hippanthropes reconnaissent en elle un Longnereigne
membre de leur Race. Près d’un an après son passage, ils retrouvent souvent des orphelins Terrathéos
sur les plages. Ces derniers sont toujours très connectés à la mer. Escuridao
Portsneuf
Description Mana Délai Mentions MC
Autres

Neuf
Vagues
9 de Dommages. Élément : Eau.
Ignore la Réduction.
7 2 Temps 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2
Planche Flottant. +1 de Mouvement si le Champ - Aucun 3 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1
à Voile de Bataille est Élément : Air.

Hippocampes Permet d’utiliser le Mode de Locomotion : Natation. 3 V - Distance : 0 Rayon : -

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Galoper sur Permet de vous déplacer sur la Surface 10 Aucun 4 Y 5 Distance : 0 Rayon : 2
les Flots de l’eau comme si c’était le sol.

L’Écume Enlève tous les États. Élément : Eau. 10 3 Temps 4 Z 15 Distance : 4 Rayon : 3
des Vagues
Hippanthropes

Parenté de Cody (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Voyageant seul ou en petits groupes, cette famille de la Frontière se charge Norsur
souvent de missions périlleuses. Convois, explorations, prospections et colonisations font Félag
partie des aventures de leur quotidien. Mercenaires dans l’âme, certains se lancent même Frontière
dans le brigandage, mais tous aiment profiter de bon temps une fois le travail accompli. Runehall
Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items. Autres
•Obligation martiale : requiert un Fusil. Lhostgart

Description Mana Délai Mentions MC

Dur à Cuire Immunise aux Effets de l’Élément : Feu, -


sauf les Dommages.
Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 2

Gibier de Vole l’Équipement de Tête. - Aucun 3 W 10 Distance : 2 Rayon : 1


Potence

Dernière Condamné. Enlève 5 aux Maximum des - Aucun 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 2


Cigarette Points de Santé. Contenant : Fumée.

Duel au +3 de Préservation Stationnaire si votre Arme est 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Soleil Anigame de votre Élément.

Goudron Huilé, Ralenti, Maudit. Enlève les - 2 Temps 6 Y 15 Distance : 3 Rayon : 2


et Plumes Modifications Positives aux Traits.

Buissons +3 d’Esquive Stationnaire, +1 de Préservation 5 Z - Distance : 0 Rayon : -


du Désert Stationnaire.

160

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Parenté des Coupables (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Martyrs de pères en fils, ces Hippanthropes se sacrifient afin de prendre le Norsur
blâme des problèmes frappant leur race. Les Hommes-Chevaux possédant un don pour Denhell
avoir des démêlés avec la loi, les boucs émissaires interviennent pour protéger les leurs en Thunderdal
prenant le blâme. Ils se pardonnent ainsi de faire partie du crime organisé. Comme les Stonebrick
Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items. Escuridao
Ornwell
Description Mana Délai Mentions MC

Vices et
Rédemptions!
État Aléatoire. - 1 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1
Protéger les +1 d’Esquive Stationnaire et de 9 Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1
Victimes Préservation Stationnaire.

Sang des Conviction. Contenant : Bouteille. - Aucun 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


Martyrs

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Bouc Vous obtenez les Équipements, Items et les Rands 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
Émissaire qui sont Volés sur le Champ de Bataille, au lieu du Personnage l’ayant Volé.

Pathétisme -1D aux jets de Moral et de Caractère. 11 3 Temps 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 2

Hippanthropes
Parenté de Houyhnhnm (Requiert : Illusion)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Dans les îles peu habitées de la région d’Hiva vivent des Hippanthropes très Hiva
différents des autres membres de leurs Races. Très logiques et efficaces, ils sont tout à fait Isla Doni
détachés de leurs émotions. Ils font des échanges commerciaux avec les voyageurs (en fait,
ils sont les seuls commerçants de leurs régions). Ils ne croient pas vraiment dans les dieux
d’Hiva, mais reconnaissent les vertus de l’exercice accompagnant les concours du culte
sportif. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items. Illusion : Absence d’Émotions

Description Mana Délai Mentions MC

Vide Émotionnel Enlève les États Neutres. - Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Feuille Réduit de Moitié les Effets pris de - Aucun 1 X 0 Distance : 3 Rayon : 1


du Désert l’Élément Feu. Contenant : Feuille.

Âne Vole un nombre de Rands équivalent à la valeur d’un 2 Z - Distance : 0 Rayon : -


Banquier Item utilisé avec succès sur un Opposant.

Nature Logique +1D aux jets de Perspicacité. - Aucun 2 X 0 Distance : 0 Rayon : 1

Paroles Précision. +1D aux jets de Succès des - Aucun 4 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1
Précises Habilitées Vocales (!).

Échanges Activation : Vol ou Bris d’un Article. Effet : Volez un 6 Y 20 Distance : C Rayon : 1
Égaux ou plus de ses Articles cumulant la même valeur en Rand, ou supérieure s’il n’en a pas.

161

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Famille Jumentey (Requiert : Chevalier)
Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Jumentey est surtout connue à cause de ses membres les plus extra- Norsur
vagants. Ceux-ci se lancent dans des quêtes impossibles tels que retrouver le pays perdu des Félag
Hippanthropes, attraper le dernier cheval ou débarrasser le monde de tous les épouvantails. Fjordfall
Heureusement, ces excentriques, aujourd’hui dépossédés de leurs terres, ne représentent Gautland
qu’une petite partie des vassaux de la famille Wylford des Hommes-Lézards. Ils peuvent se Longnereigne
créer des servants monstrueux, avec leur Habilitée de Famille, dont les Traits dépendent de Terrathéos
l’Arme enchantée : sa Rapidité, Tonus et Moral sont égaux à son Dommage, sa Perspicacité,
Caractère et Instinct à son Pouvoir, son Esquive de Base à son Esquive et sa Préservation
de Base à sa Préservation. Son Mouvement et Saut sont de 3 et sa Taille est égale au nombre
de Main nécessaire pour la manier. Elle n’a aucune Habilitée. Comme les Alchimistes,
les membres de cette famille peuvent produire des Items et ils doivent se trouver sur une
Surface spécifique pour utiliser certaines Habilitées tout comme les Géomanciens

Description Mana Délai Mentions MC

Noble Fou Confus. - Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 2


2

Tabac +1D aux jets de Rapidité. Enlève 5 au - Aucun 3 Y 5 Distance : 0 Rayon : 2


Pressé maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Folie et Inverse le chiffre des dizaines avec celui 12 3 Temps 5 Z 15 Distance : 4 Rayon : 1
Fantaisie des unités de ses Points d’Animas restants. Ne peut dépasser son maximum.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Hippanthropes

du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Amis Peut Enchanter une Arme en sa 14 2 Temps 4 V 5 Distance : 1 Taille : 2


Imaginaires possession pour en faire un Monstre.

Pouvoir de Incarne un Bestia de votre choix. - Aucun 6 W 15 Distance : 3 Taille : 2


l’Imaginaire Terrain : Ruines, Pierres, Végétation.

Famille LeJaune (Requiert : Rien) Norsur


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité Félag
Histoire : La famille LeJaune essaie d’avoir des représentants dans toutes les tribus Frontière
Hippanthropes. Anciennement, leur tribu était la plus nombreuse, mais suite à une famine, Runehall
elle s’est presque éteinte. Les chefs de la tribu établirent alors que de diviser les LeJaune Thunderdal
dans toutes les tribus leur permettrait de survivre. Longnereigne
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC
Lhostgart

Accolade Ralenti. - Aucun Z 5 Distance : 1 Rayon : 1


2

Sabot des 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 W * Distance : 2 Rayon : 1


LeJaune

Tel un Cheval Permet d’être employé comme une Monture. 2 V - Distance : 0 Rayon : -

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Tête de Cheval 4D de Dommages. Confusion. - Aucun 6 W 25 Distance : 1 Rayon : 1

Sa Monture Les Bonus en Chevauchement 12 Aucun 4 Y 10 Distance : 2 Rayon : 3


Intérieure deviennent aussi des Bonus en Mouvement.

162

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Descendant de Louvet (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Plusieurs des membres de la famille de Louvet vivent dans les caravanes mar- Norsur
chandes qui parcourent le monde avec les autres races. Très crus et manquant de manières, Frontière
ils sont les Hippanthropes qui causent généralement le plus de problèmes avec la populace Félag
locale. Les charretiers aiment se battre, boire, la luxure et jouer à l’argent. •Obligation Portsneuf
vestimentaire : requiert un Chapeau. Stonebrick
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC

Tabac à Mâcher 10 Points de Santé. 5 de Mana. - Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1


2

Cracher Immunise aux Habilitées Coûtant - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


sur l’Offre des Rands et aux Habilitées Vocales (!).

Saluer Permet de prendre une Action 16 4 Temps 5 V 15 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)


le Départ immédiatement. Ce n’est pas une Action Supplémentaire.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Retrouver Quand vous revenez à la Vie, vous récupérez toujours 5 X - Distance : 0 Rayon : -
son Chapeau tous vos Points de Santé.

Se Protéger Enlève les États Neutres et Négatifs. - Aucun 5 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


du Soleil Vous devenez immunisés aux États dont vous venez de vous débarrasser.

Hippanthropes
Descendant de la Lycorne (Requiert : Âme Noble)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité Norsur
Histoire : La famille de la Lycorne possède une corne brillante sur la tête. Celle-ci serait Félag
un cadeau reçu pour avoir sauvé les Licornes du Mastodonte Nilogh, cru responsable d’avoir Ornwell
exterminé tous les chevaux. Cette corne possède des propriétés curatives surprenantes et Runehall
plusieurs membres de la famille deviennent des guérisseurs. Comme les Alchimistes, les Longnereigne
membres de cette famille peuvent produire des Items. Fuji Shotou
Shan
Description Mana Délai Mentions MC

Chevauchée
Magique
Vous pouvez emprunter un nombre de Points 2 X
- Distance : 0 Rayon : -
d’Anima à votre Monture à chaque Tour égal à vos Bonus de Chevauchement.

Robe Claire +1D aux jets de Caractère. 8 Aucun 3 V 5 Distance : 1 Rayon : 2

Beauté Charmée. 14 Aucun 5 Y 15 Distance : 3 Rayon : 2 (Femmes)


Surréelle

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Sabots +1 Mouvement, +3 Préservation Stationnaire. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


d’Argents

Poudre de Restaure tous les Points de Santé. - Aucun 5 V 25 Distance : 3 Rayon : 1


Corne Contenant : Bol.

163

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Famille Okisseün (Requiert : Jamais Perdu)
Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille Okisseün en était une d’intrépides explorateurs jusqu’au jour où ils Frontière
découvrirent des ruines où leurs chefs s’établirent. Depuis, les Okisseün continuent leurs Félag
explorations à partir de cette base, servant de guides et de mercenaires. Ils rapportent leurs Autres
découvertes à leurs chefs qui vivent toujours dans ces ruines de la Frontière. •Obligation Aktareim
vestimentaire : requiert un Équipement de Corps Anigame Terre. Jeddereim

Description Mana Délai Mentions MC

Poids des
Secrets
Enfoncé. 3 Aucun X 0 Distance : 2 Rayon : 1
2

Secrets des 2D de Dommages. Muet. 10 2 Temps 3 W 10 Distance : 3 Rayon : 2


Ruines Élément : Terre. Ignore la Réduction.

Pouvoir Les Sorts de votre Élément Philosophique ignorent les 3 W - Distance : 0 Rayon : -
Brut Résistances et les Immunitées des Cibles.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Blâmer Maudit, Condamné, Charmé. 14 2 Temps 6 Y 20 Distance : 2 Rayon : 1


le Bouc Élément : Maléfique.

Vers la +2 Mouvement, +2 Préservation Stationnaire. 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Hippanthropes

Ruine

Famille O’Relay (Requiert : Jamais Perdu et Chanceux)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille O’Relay est fameuse pour les nombreuses auberges ouvertes dans Fjordfall
divers villages et villes de l’Empire. Malgré certaines difficultés de gestion, les auberges se Érenn
tirent souvent des pires situations par une chance incroyable. Originaires de l’île d’Érenn, Afal
au bout du monde, les O’Relay parlent avec un accent caractéristique, la preuve : ils Gautland
appellent les tavernes un “pub”. Escuridao
Stonesbrick
Description Rands Délai Mentions MC Thunderdal

Investir dans
la Chance
Précision. 2 Aucun Z 0 Distance : 1 Rayon : 1
2

Prendre Au lieu de vous déplacer à votre Action, vous pouvez 2 V - Distance : 0 Rayon : -
le Relai effectuer votre déplacement après le Mouvement d’un de vos Allié.

Factures Double le Coût en Rands des Sorts 6 2 Temps 4 Y 10 Distance : 0 Rayon : C


demandant des Rands pour fonctionner. Vous gagnez ce Coût supplémentaire en Rands.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Avoir de Au lieu de perdre (Vol ou Bris) des Rands ou des 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
la Veine Pièces d’Équipements, perdez un nombre équivalent à leur valeur en Points d’Anima.

Coup de État Aléatoire au choix. - Aucun 4 X 15 Distance : 5 Rayon : 3


Chance

164

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Descendant de Pantaure (Requiert : Beauté Remarquable)
Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Demi-Centaure et demi-Satyre, Pantaure demeure une énigme et un mythe pour Terrathéos
plusieurs. Les Hippanthropes le considèrent pourtant comme un des géniteurs de leur race. Longnereigne
Ses descendants directs portent fièrement de superbes cornes de boucs dorés et possèdent Denhell
une luxuriante crinière. Ils sont aussi d’excellents musiciens, malgré leurs mauvais caractères Félag
et leurs problèmes d’alcool. •Obligation martiale : requiert un Instrument.

Description Mana Délai Mentions MC

Accorder son
Instrument
+1 au Pouvoir d’un Instrument, ou - 1 Temps 1
d’une Cloche, Anigame de votre Élément Philosophique.
X 5 Distance : 1 Rayon : 1
Vibration Brise tous les Items. 4 Aucun 1 W 5 Distance : 3 Rayon : 1
Sonore!

Musique Flottant. Enlève un État Neutre et un - Aucun 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 2


du Vent État Négatif. Élément : Air.

Pouvoir des Ajouter la Préservation de votre Arme en Bonus 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Harmonies à son Dommage.

Jouer une Activation : Réussir à Esquiver une Attaque Normale. 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1
Fugue Effet : déplacez-vous d’un nombre de Cases égales à l’Esquive de votre Arme.

Concours de Scelle toutes les Habilitées d’Actions 14 3 Temps 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : C

Hippanthropes
Musique! sauf les Sorts et les Habilitées Vocales (!).

Descendant de Pholus (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Pholus était un Centaure de Terrathéos, avec plusieurs amis Humains. Lors Terrathéos
d’un dîner avec l’un d’eux, son invité ouvrit une bouteille de vin sacré réservé aux Centaures. Denhell
Attirés par l’odeur du vin, d’autres Centaures entrèrent chez lui et un terrible combat Gautland
suivit. Pris entre les deux feux, Pholus fuit et fut ensuite maudit : lui et ses descendants Lhostgart
étaient maintenant des Hippanthropes.

Description Mana Délai Mentions MC

Fuir le Combat Permet d’Échapper au Champ de Bataille. - Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1


3

Vin Sacré Enragé. - Aucun 4 W 10 Distance : 4 Rayon : 2 (Bestia)

Frère des Incarne un Centaure. - Aucun 6 V 15 Distance : 3 Taille : 1


Centaures

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Centauromachie Tous prennent un montant de - Aucun 3 W 15 Distance : 0 Rayon : C


Dommages égal à trois fois leur Mouvement. Ignore la Réduction.

Mordre la Ralenti, Immobilisé, Maudit. - Aucun 6 Y 20 Distance : 2 Rayon : 1


Poussière Élément : Terre.

165

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Famille Pur-Sang (Requiert : Fringant et Chevalier ou Seigneur, ne peut avoir Union)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Très récemment anoblies, les membres de cette lignée de guerriers sont les Félag
premiers Hippanthropes à accéder à la noblesse. Afin de protéger sa lignée des roturiers, Norsur
Alphonse Pur-Sang a interdit les mariages avec les autres Hippanthropes qui ne sont pas Denhell
nobles. Sa décision commence à leur provoquer de nombreux problèmes. Comme les
Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Sang Pur Enlève tous les États Positifs et Négatifs. 3 Aucun X 0 Distance : 0 Rayon : 1
2

Coupe des +1 Mouvement. Contenant : Bouteille. - Aucun 2 W 0 Distance : 3 Rayon : 1


Gagnants

Couronne Gagnez un Atour d’une valeur égale à votre Niveau 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
des Centaures de Famille Pur-Sang x3 à la fin d’un combat que vous avez gagné.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Seigneurs des Convaincu. 30 5 Temps 9 V 20 Distance : 5 Rayon : 2 (Montures)


Chevaux

Grand Galop +3 Mouvement, +2 Chevauchement. 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


Hippanthropes

Parenté de Rayu (Requiert : Analphabète)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille de Rayu est originaire des savanes d’Isla Doni et n’est pas répertoriée Isla Doni
parmi les tribus Hippanthropes connues. Leurs moeurs sauvages étranges et tribales sont Hiva
éclipsées par les motifs de rayures noires couvrant le blanc de leur crin. Ces hommes-zèbres Lhostgart
sont uniques chez les Hippanthropes, mais tout semble porter à penser qu’ils sont natifs de Vandalgart
cette région et non un groupe y ayant immigré.

Description Mana Délai Mentions MC

Cheval en
Pyjama
+1 aux jets de Caractère. - Aucun V 5 Distance : 0 Rayon : 1
1

Camouflage Invisible. 6 Aucun 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


de Rayures

Drôle de Zèbre Inverse son Saut et son Mouvement. - Aucun 3 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Blanc Ajoute Élément : Sacré sur son prochain - Aucun 1 V 5 Distance : 1 Rayon : 1
sur Noir Effet Élément : Maléfique.

Noir Ajoute Élément : Maléfique sur son - Aucun 1 W 5 Distance : 1 Rayon : 1


sur Blanc prochain Effet sans Élément.

166

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Descendant de Rubican (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la tribu de Rubican servent de mercenaires et de sentinelles pour Frontière
les armées. Ils peuvent laisser des marques et tendre des pièges pour surprendre et ralentir un Runehall
assaut ou protéger un flanc. Il y a longtemps, leurs talents servaient à laisser des indications Ornwell
de leurs passages aux autres tribus ou des avertissements de dangers. Aujourd’hui, ces Portsneuf
applications ont été délaissées en faveur d’usages plus guerriers. À l’instar de celles des
Trappeurs, ces Habilitées fonctionnent comme des Pièges.

Description Mana Délai Mentions MC

Marque de
Direction
Ralenti. - Aucun Z 5 Distance : 4 Rayon : 2
2 Piège

Marque de Permet à un Allié de se téléporter dans - Aucun 4 X 10 Distance : 4 Rayon : 2 Piège


Signalement l’Aire de l’Effet quand un adversaire active le Piège.

Marque du 3D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 4 W * Distance : 4 Rayon : 2 Piège


Danger

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Marque Donne un Point Faible contre un - Aucun 3 Z 10 Distance : 5 Rayon : 3 Piège


Subtile Élément au choix.

Aucun 9 Y 20 Distance : 4 Rayon : 2

Hippanthropes
Marque Scelle l’utilisation des Habilitées - Piège
Interdite d’Actions provenant des Classes.

Famille Tann (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille Tann en est une de messagers. Les messages qu’ils livrent sont de Fjordfall
nature très personnelle quoique directs et expéditifs. Pour le bon prix, les Tann effraient, Gautland
menacent, blessent et vandalisent le récipiendaire afin d’être sûrs qu’ils aient bien compris Érenn
le message. Entre eux, les Tann se vantent d’être la plus puissante des familles Hippanthropes. Stonebrick
Ils abhorrent les handicapés et les faibles. Thunderdal

Description Mana Délai Mentions MC

Montrer
les Dents
1D de Mana. - Aucun W * Distance : 3 Rayon : 1
1

Grincer des +1D aux jets de Moral. - Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


Mâchoires

Bénédiction Protection Divine. 9 3 Temps 5 X 10 Distance : 0 Rayon : 1


de Mjollnir

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Chariot du 4D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 5 W * Distance : 1 Ligne : 8


Tonnerre Élément : Air.

Grognement Éjecte la Cible du Champ de Bataille. 21 Aucun 8 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1


de Bouc

167

(Order #10364609)
Familles Hippanthropes
Famille Termenh (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Depuis longtemps, la famille Termenh élève des obélisques, des monolithes Afal
et des dolmens à travers le monde. Les lieux de bataille, les Terres Mystiques et les tertres Gautland
des héros sont souvent marqués de leurs monuments. Contrairement au mythe populaire Érenn
de ruines perdues, la plupart d’entre eux savent exactement où ils ont installé leurs pierres. Fjordfall
La question que les magiciens de la famille se posent maintenant est quoi faire avec ces Aztlan
puissants amplificateurs de magie? Fuji Shotou
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC

Tailler
l’Obélisque
2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun Y * Distance : 2 Rayon : 1
2

Livraison +1D aux jets de Dommage des Attaques Normales 2 X - Distance : 0 Rayon : -
de Menhir faites avec les Armes à deux Mains Anigame Terre.

Maison Réduit les Coûts des Sorts de moitié. - Aucun 5 V 15 Distance : 3 Rayon : 2
des Esprits Élément : Terre.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Calendrier Ralenti. Élément : Terre. - Aucun 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C (Opposants)


de Pierre

Aucun 5 W 20 Distance : 2 Rayon : 1


Hippanthropes

Moufflon 3D de Dommages. Déplace de 3 Cases. -

Famille Vitrushka (Requiert : Jamais Perdu)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Famille de gitans perpétuellement en mouvement, les Vitrushka cherchent à Runehall
découvrir et comprendre les secrets perdus de l’Empire de l’Est. Ses membres qui quittent Thunderdal
les convois pour parcourir les royaumes par eux-mêmes deviennent alors des explorateurs Ornwell
et des guides. Ils rapportent leurs découvertes à la matriarche de la tribu lors des célébrations Portsneuf
annuelles se déroulant sur la Route Dévastée. Stonebrick
Escuridao
Description Mana Délai Mentions MC

Voile Nocturne Invisible. 6 2 Temps 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


Énigmes 2D de Dommages. Confus. 10 2 Temps 3 W 10 Distance : 4 Rayon : 2
des Gitans!

Suivre les +2 Mouvement, +1 Saut. 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Caravanes

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Malédiction du Maudit, Condamné, Aveuglé. 12 2 Temps 6 Z 20 Distance : 4 Rayon : 1


Mauvais Oeil Élément : Maléfique.

Danse des Accéléré, Déflexion, Précision. 14 3 Temps 7 V 20 Distance : 0 Rayon : 2


Romanichels Élément : Terre.

168

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Aurus (Requiert : Rien)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Aurus est une des plus nombreuses et malgré ses racines communes, Félag
fut avec les autres familles nobles, choisie pour quitter Svartalfheim avant la chute de Fjordfall
l’Yggdrasil. Les Aurus représentent bien leur Race, ils écoutent ce que les nobles ordonnent, Gautland
ne se mêlent pas de politique et croient que les conflits renforcent les gens. Pour eux, les Frontière
combats entre les Ragnars et les Jotnars ou les Rictor et les Savid font partie intégrante de Escuridao
l’ordre des choses.

Description Mana Délai Mentions MC

Ultime
Requête
Permet à la Cible de discuter avec les 4 1 Temps 2 X 0 Distance : 3 Rayon : 1
Mourants et d’en faire des Einherjars s’ils acceptent son offre.

Barbarisme Enragé. 5 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 2

Ancêtre Un de vos Einherjar prend votre place 7 Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


sur le Champ de Bataille.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Sourde Immunise aux Attaques d’Instruments, - Aucun 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : 3


Oreille Cloches et aux Habilitées Vocales (!).

Sens de Enlève tous les États. - Aucun 7 Y 25 Distance : 0 Rayon : C


l’Honneur

Descendant d’Awanyu (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Un des premiers groupes à être descendu sur Midgard avec la reine Savid à la Aztlan

Hommes-Lézards
recherche de la découverte de Léviathan, arriva à Aztlan et demanda l’aide des Humains Félag
locaux au nom des dieux. Ces Hommes-Lézards furent accueillis dignement comme des Norsur
messagers célestes. Des cérémonies et des sacrifices furent organisés en leur honneur, Denhell
malheureusement, cela en vain et les Hommes-Lézards repartirent. Aujourd’hui, ils
reviennent à Aztlan, plus humbles et sages qu’avant, mais en cachant qu’ils sont les dieux
sculptés dans les ruines. Comme les Géomanciens, ils doivent se trouver sur une Surface de
terrain spécifique pour utiliser leurs Habilitées.

Description Mana Délai Mentions MC

Archéologie Permet de voir les Articles Cachés sur le 4 Aucun 2


Champ de Bataille. Surface : Ruines, Sable, Végétation.
V 0 Distance : 4 Rayon : 2
Aile de Flottant. Surface : Ruines, Végétation, 3 Aucun 2 X 0 Distance : 4 Rayon : 2
Serpent Toits.

Sacrifice pour 2D de Dommages. Élément : Feu. 15 Aucun 3 W 15 Distance : 0 Rayon : C (Excepté Vous)
le Soleil Change l’Élément du Terrain pour Sacré. Surface : Pierres, Magma, Briques.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Ancienne Permet d’utiliser les Habilitée Scellées 6 Aucun 3 V 5 Distance : 4 Rayon : 2


Civilisation si elles sont apprises. Surface : Ruines, Routes, Glace.

Vestige Pétrifié. Élément : Terre. 23 Aucun 8 Y 15 Distance : 4 Rayon : 2


du Passé Surface : Ruines, Briques, Cristal.

169

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Drakkarov (Requiert : Membre d’un groupe Criminel et Conflit d’Intérêts)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les corsaires de la famille Drakkarov jouent un double jeu: ils agissent comme Aztlan
d’honnêtes marchands, mais servent en secret l’Empire du Sud. Ils y écoulent des Lhostgart
marchandises mal acquises d’attaques n’ayant laissé aucun survivant. Il va sans dire que Hiva
ce comportement cause parfois des cas de conscience aux Drakkarov face au sort que les Isla Doni
impériaux réservent aux membres de leur race, mais qui soupçonnerait des non-humains de Terrathéos
travailler pour l’Empire du Sud… Obligation martiale : requiert un Anigame Maléfique. Félag

Description Mana Délai Mentions MC

Sous le Feu
des Canons
+2 de Mobilité d’Évasion. - Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 1
2

Double Immunise aux Effets des Habilitées - Aucun 2 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1


Jeu affectant seulement les Ennemis ou les Opposants.

Crocodile +1 de Mouvement, +2 d’Esquive Stationnaire 5 Z - Distance : 0 Rayon : -


des Mers (+4 lorsque Mouillé).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Drapeau du Enlève tous les États Positifs. - Aucun 3 Y 10 Distance : 4 Rayon : 3


Requin Noir

Aucun Mourant. 31 5 Temps 9 W 20 Distance : 0 Rayon : C (Points de Santé


Survivant Critique)

Famille Gander (Requiert : Chevalier)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Hommes-Lézards

Histoire : Famille vassale des Savid, les Gander sont une partie importante de l’armée Gautland
Boréalienne. Ce sont de bons marins, surtout par mauvais temps, où la force et les réflexes Afal
sont nécessaires pour survivre. Vassaux fidèles, ils épousent aussi les idéaux des Boréaliens Érenn
dans l’espoir d’obtenir des postes prestigieux à bord des vaisseaux.

Description Mana Délai Mentions MC

Calmer
les Vagues
Flottant. Élément : Eau. - Aucun X 5 Distance : 4 Rayon : 2
2

Tenir la Barre Enfoncé. Élément : Eau. - Aucun 2 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2

Coup 2D de Dommages. Déplace la Cible - 1 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


de Rame de 2 Cases.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Drakkar +1 Mouvement, +2 Saut, +1 d’Esquive Stationnaire. 5 W - Distance : 0 Rayon : -

Sauter Hors 4D de Dommages. En l’Air durant - 3 Temps 3 Y * Distance : 3 Rayon : 1


du Navire la Préparation.

170

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Godar (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les forgerons de la famille Godar ont été anoblis récemment par la reine Savid Gautland
afin de les récompenser de leur ouvrage et afin de se débarrasser de la dette qu’elle avait Longnereigne
contractée avec eux. Les Godar ont longtemps travaillé à crédit pour équiper les armées Afal
des Savid avec les meilleures armures possible. Malgré des années difficiles au début, les Érenn
mines où se trouvent leurs fiefs rapportent beaucoup et les Boréaliens sont de bons clients. Escuridao
•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Armure employée, mais celle-
ci ne doit pas nécessairement être équipée.

Description Dommages Délai Mentions MC

Petite Maille +1D aux jets de Rapidité. 5 2 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2

Carapace Déflexion. Élément : Eau. 8 3 Temps 4 X 10 Distance : 4 Rayon : 2


de Tortue

Maille Enlève les Modifications Négatives 3 1 Temps 1 V 0 Distance : 4 Rayon : 2


d’Écaille aux Traits. Élément : Eau.

Armure Brise les Armes. 18 5 Temps 5 X 20 Distance : 4 Rayon : 2


d’Assaut

Maille Blessé, Paralysé, Aveuglé. 11 2 Temps 5 W 15 Distance : 4 Rayon : 2


à Mort Élément : Maléfique.

Armure Congelé. Élément : Eau. 23 4 Temps 8 Y 20 Distance : 4 Rayon : 2


de Glace

Famille Jihad (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité

Hommes-Lézards
Histoire : Famille vivant dans le secret, les Jihad surveillent les Terres de Chasse afin de Fjordfall
s’assurer que nul n’en profite ou n’en abuse. Permis par les dieux d’exercer leurs talents
Gautland
sans en être affectés, ceux-ci surveillent les tueurs, les chefs de guerre et ceux refusant
Aztlan
d’envoyer les Einherjars au Valhalla. Les Jihad doivent leur faire redouter le châtiment divin.
Norsur
Ornwell
Description Mana Délai Mentions MC

Défenseur 1D de Points de Santé. Protection. 8 1 Temps 3Z 5 Distance : 2 Rayon : 2


Rancoeur des Un nombre de Dés de Dommages 12 3 Temps 3 W * Distance : 5 Rayon : 2
Ragnars maximaux égal au nombre d’Einherjars de la Cible.

Décorpora- Envoie l’Einherjar au Valhalla. 21 3 Temps 8 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1 (Einherjar)


lisation

Traces des Sur une Terre de Chasse, votre Déplacement 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
Ragnars vous met Protection Divine.

Roi des Activation : tomber Mourant à cause de Dommages. 8 X 15 Distance : C Rayon : 1


Prédateurs Effet : celui ayant infligé les derniers Dommages tombe Mourant.

Au Sein Les Personnages Confus, Enragés, 3 W - Distance : 0 Rayon : -


du Chaos Convaincus, Charmés et Vampirisés ne peuvent plus vous inclure dans leurs Effets.

171

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Keldrick (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Famille vassale des Rictor, le clan des Keldrick mène souvent le combat dans Denhell
des terres où leurs suzerains sont absents. Ils ont pris le titre de clan lorsque de nombreux Portsneuf
autres nobles Hommes-Lézards, loyaux au roi ont décidés de les joindre. Ils sont une des Frontière
familles les plus nombreuses et cherchent à recruter plus de vassaux. Ils songent même à Autres
donner des titres de noblesse à d’illustres membres des Races Impures, comme les Wylford Runehall
l’ont fait avec les Jumentey. •Obligation martiale : requiert une Lance.

Description Mana Délai Mentions MC

Défier de
sa Lance
Enlève un État Positif. - Aucun Y 5 Distance : 4 Rayon : 1
2

Charge des 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 W * Distance : 4 Rayon : 1


Six Clans

Piquer Vole le Porte-Bonheur. - Aucun 5 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1


les Bijoux

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Complément : Permet le port d’une Arme à deux Mains dans 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
Armes Lourdes n’importe quelle Classe.

Têtes +1 aux jets de Dommages par Adversaire Mourant sur 3 W - Distance : 0 Rayon : -
Empalées le Champ de Bataille.

Descendant du Krakendrake (Requiert : Résistant à la Douleur)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Hommes-Lézards

Histoire : Connu seulement sous le titre du Krakendrake, cet Homme-Lézard a été un Frontière
des seuls survivants à la chute de Svarthalfheim. Il aurait vécu seul durant des années sur Autres
l’île d’une mer se transformant rapidement en un désert de sel. Bestial, enragé et couvert Félag
d’une épaisse armure en peau de Dragon, le Krakendrake massacra les siens jusqu’au Lhostgart
moment où le Roi Rictor lui donna un titre officiel. Les membres de sa famille représentent Aktareim
une loi féroce et bestiale à laquelle nul ne peut échapper.

Description Mana Délai Mentions MC

Cicatrisation Régénération. - Aucun Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


2

Armure Améliore de 2 sa Réduction. Donne un - Aucun 2 X 10 Distance : 0 Rayon : 1


de Sel Point Faible contre les Effets ignorant la Réduction.

Griffes 3D de Dommages. Enlève un État - Aucun 4 W 15 Distance : 2 Rayon : 1


du Kraken Positif.

Déchaîner Enragé, Accéléré, Protection. - Aucun 6 W 20 Distance : 0 Rayon : 1


la Fureur

Devenir Activation : Points de Santé à leur Critique. 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : 1


le Dragon Effet : Augmentez votre Taille de 1.

Brûlure Les Effets guérissants des Points de Santé ne guérissent 6 Z - Distance : 0 Rayon : -
du Sel que la moitié des Dommages infligés par ce Personnage, par application.

172

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Lamantra (Requiert : Membre du Clergé)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Lamantra continue de propager le message des dieux au sein des Fjordfall
membres de sa race. La recherche de la cité perdue sous les eaux est encore leur ultime Félag
objectif. Forts partisans de la lignée des Savid et de la domination des Boréaliens, ils Longnereigne
cherchent aussi un moyen pour faciliter leurs recherches sous-marines. Jaklava
Fuji Shotou
Description Mana Délai Mentions MC Ornwell
Stonebrick
Aquarium Mouillé. Élément : Eau. 3 1 Temps 2 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2
Monde du Muet, Flottant. Élément : Eau. 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 4 Rayon : 2
Silence

Émergence des Métamorphosé, Enragé, Régénération. 11 2 Temps 5 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


Profondeurs

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Dernier Même s’il tombe Mourant, peut finir la Préparation 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
Souffle d’un Sort ou d’une Habilitée Vocale (!), s’il était vivant quand il l’avait commencé.

Courants Permet d’entrer sous l’eau et de ressortir à 6 V - Distance : 0 Rayon : -


Sous-Marins n’importe quel point du même cours d’eau.

Famille Lamgha (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Il y a de cela longtemps, un groupe d’Hommes-Lézards revint à Svarthalfheim

Hommes-Lézards
en colère contre les dieux. Ils prirent part à la guerre des douze clans en demandant aux
Jaklava
divinités de libérer leur peuple du joug des religions, mais voyant que nul ne les avait écoutés,
Shan
ils s’exilèrent. Ils trouvèrent à Jaklava, parmi toutes les croyances du pays des épices, la
Fuji Shotou
tranquillité d’esprit nécessaire pour pardonner aux leurs leur immaturité.
Vandalgart
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC

Tête de Cobra Ralenti. 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2


Trésors de Permet de trouver les Articles Cachés 8 2 Temps 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 3
la Terre sur les Cases affectées.

Diversification État Aléatoire Neutre. 5 2 Temps 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Six Bras Peut utiliser une Main supplémentaire. 4 1 Temps 2 V 0 Distance : 0 Rayon : 1

Créature Peut Enchanter un Bestia pour le 21 3 Temps 8 Y 15 Distance : 4 Rayon : 1 (Bestia)


Chimérique transformer en une créature dont celui-ci a déjà acquis une Habilitée.

173

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Lemur (Requiert : Mort-Vivant)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les habitants d’une cité de Svarthalfheim sur l’Yggdrasil survécurent à la chute Frontière
en se transformant en Morts-Vivants. Ils hantent maintenant les souterrains et autres Aktareim
endroits reculés. Ils connaissent bien les ruines et les dangers de la région où ils habitent Jeddereim
et s’en servent contre les étrangers. Les membres les plus aventureux se glissent parfois de Autres
nuit dans de grandes villes pour leurs propres raisons.

Description Mana Délai Mentions MC

Fossile Vivant Enfoncé. Élément : Maléfique. - Aucun V 5 Distance : 0 Rayon : 1


2

Rire Lugubre! Maudit. - Aucun 4 W 10 Distance : 4 Rayon : 2

Sauver Mort-Vivant. - 3 Temps 4 X 15 Distance : 4 Rayon : 3


les Siens

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Cité de la Mort Invisible, Flottant. Élément : Maléfique. 19 4 Temps 7 Z 20 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)

Faner Détruit la Surface du Terrain, laissant 15 2 Temps 5 W 15 Distance : 0 Rayon : C


les Fleurs du Néant à la place. Annule aussi l’Élément du Champ de Bataille.

Famille Lyskaha (Requiert : Sagace)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Hommes-Lézards

Histoire : Famille répendue à travers le monde, les Lyskaha sont les historiens et les Félag
conseillers des Hommes-Lézards. Chez eux, ce n’est pas un poste noble, mais une question Fjordfall
de conserver la culture perdue de Svarthalfheim. Depuis l’abolition des clans et la chute de Norsur
l’Yggdrasil, de nombreuses parties de l’histoire des Hommes-Lézards sont tombées dans Ornwell
l’oubli de tous sauf des membres de cette famille. Runehall
Gautland
Description Mana Délai Mentions MC
Portsneuf
Lhostgart
Mémoire
Orale
Permet d’utiliser une Habilitée Vocale (!) - Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1
de la Cible immédiatement comme si elle faisait partie de cette Famille pour le Niveau.

Vérité Éjecte du Champ de Bataille. - 2 Temps 5 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1 (Incarnations)


Historique!

Juste les Faits! Enlève tous les États. - Aucun 5 X 15 Distance : 3 Rayon : 1

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Histoire Permet d’utiliser une Habilitée d’Action - Aucun 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1 (Mourant)
Vivante de la Cible immédiatement comme si elle faisait partie de cette Famille pour le Niveau.

Reprendre Revenez au début du premier Tour 22 4 Temps 6 V 20 Distance : 0 Rayon : C


du Début de Combat. Les Personnages Morts ne reviennent pas à la Vie.

174

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Nefrakth (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Famille de marchands et de marins, les Nefrakth ont fait une percée commerciale Fjordfall
en établissant un échange commercial entre les deux lignées adverses de leur race. Ils ont Gautland
accompli cet exploit lors de l’enlèvement de demoiselle Florence Carlisle par des Boréaliens. Félag
Ils parièrent à pile ou face avec les kidnappeurs, si l’argent de la rançon devait aller à ces Longnereigne
derniers ou aux Hommes-Lézards qui les accompagnaient. Les Boréaliens allaient gagner Afal
quand les marchands Nefrakth ont découvert que la pièce était truquée et l’argent alla aux Escuridao
Hommes-Lézards. En remerciement pour le cadeau qu’ils leur avaient offert, les familles Stonebrick
Savid et Carlisle reconnaissantes leur permirent de s’occuper du commerce entre les deux
nations.

Description Rands Délai Mentions MC

Financer
un Projet
+1D aux jets de Succès des Sorts
demandant des Rands pour fonctionner.
3 Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Pile ou Face Inverse les États Inversables. - Aucun 2 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1

Envers de Donne un Point Faible contre les 3 Aucun 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 1


la Médaille Éléments inverses aux Éléments que la Cible Absorbe, Résiste et est Immunisée.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Acheter la Paix Paralysé. 5 Aucun 4 Z 15 Distance : 4 Rayon : 3

Marchandise +1 aux Dommages des Armes Anigames de votre Élé- 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
de Qualité ment et améliore de 1 la Réduction des Équipements de Corps Anigames de votre Élément.

Descendant d’Ochronovos (Requiert : Fils de Noble ou Chevalier)

Hommes-Lézards
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Famille mystérieuse s’il y en est une, ces nobles ne possèdent pas de nom de Félag
famille. Puissants en magie, ils sont devenus maîtres de la manipulation des politiques des Fjordfall
Hommes-Lézards. Ils profitent pleinement de la séparation des Savid et des Rictor pour Ornwell
avancer leurs plans : acquérir le pouvoir de voyager dans le temps. Thunderdal
Runehall
Description Mana Délai Mentions MC

Maîtres des
Intrigues
Force la Cible à se Préparer sans pouvoir -
interrompre pendant un Délai de 3 Temps.
Aucun Y 10 Distance : 3 Rayon : 1
4

Nexus La Cible termine sa Préparation 6 Aucun 2 V 10 Distance : 4 Rayon : 1


immédiatement au lieu de devoir attendre la fin du Délai.

Détempora- Arrêté. 21 3 Temps 8 W 15 Distance : 1 Rayon : 1


lisation

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Fluctuation Les autres Actions du Temps et celles 14 3 Temps 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C


Temporelle du Temps suivant sont toutes annulées.

Commencez un nouveau Tour qui se 16 4 Temps 4 V 20 Distance : 0 Rayon : C


Singularité déroule durant le Tour présent. À la fin de ce Tour, reprenez les Temps où ils en étaient.
Le Tour supplémentaire ne compte pas pour aucune Durée ou Compte à Rebours.

175

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Paléanthro (Requiert : Rien)
Tonus pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille Paléanthro élèvent des Dinosaures dans des territoires Frontière
éloignés. Ces Monstres fournissent à eux seuls un bon écosystème et fournissent aux Lhostgart
Paléanthro ce dont ils ont besoin pour survivre. Entre lézards, une sorte de compréhension Hiva
existe entre ces deux espèces. *Comme les Apprentis, les membres de cette Famille peuvent Isla Doni
Découvrir les Habilitées d’Actions des Dinosaures quand ils sont ciblés par celles-ci. Autres

Description Mana Délai Mentions MC

Trias Crée un Double d’une Incarnation sur


le Champ de Bataille.
14 2 Temps 4 V 5 Distance : 3 Taille : 2
Jurassique +1D aux jets de Tonus, -1D aux jets de 3 1 Temps 1 Y 5 Distance : 3 Rayon : 2
Perspicacité.

Crétacé Enragé, Condamné. 11 3 Temps 5 W 15 Distance : 3 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Lézards des Augmente de un le multiplicateur des Points de Santé 4 Z - Distance : 0 Rayon : -


Cavernes et d’Anima (multiplié par 9 au lieu de 8).

Terribles Incarne un Dinosaure de Base : Allosaure,- Aucun 7 Y 15 Distance : 3 Taille : 2


Reptiles Apatosaure ou Vélociraptor au choix.

Famille Pteran (Requiert : Mauvaise Santé et Membre d’un Groupe Criminel)


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Hommes-Lézards

Histoire : Les membres de la famille Pteran compensent leur petit corps avec de longs Félag
doigts très agiles. Durant l’occupation des Boréaliens, ils joignirent la bande du Renard Denhell
et du Furet, agissant comme agent double chez les Hommes-Lézards. Quand ils furent Runehall
découverts, le roi des Rictor les exila loin de ses terres. Thunderdal
Runehall
Description Mana Délai Mentions MC
Escuridao

Longs Doigts Vole tous les Items. - Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 1


2

Bec Aiguisé 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 2 W * Distance : 2 Rayon : 1

Lézard Sauteur 3D de Dommages. En l’Air durant - 2 Temps 2 X * Distance : 4 Rayon : 1


la Préparation.

Réactions Changez votre Habilitée de Réaction - Aucun 4 Y 10 Distance : 2 Rayon : 1


Identiques pour celle de votre Cible, si vous n’en utilisez pas présentement.

Membranes Mouvement +2 (+4 lorsque Flottant), 5 V - Distance : 0 Rayon : -


+1 Préservation Stationnaire.

Traîtres aux Quand vous êtes Charmé, Confus, Enragé, Vampirisé 3 V - Distance : 0 Rayon : -
Grands Coeurs ou Convaincu, vous donnez des Points de Santé au lieu d’infliger des Dommages.

176

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Rictor (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble ou Chevalier)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Rictor est techniquement à la tête de la noblesse des Hommes-Lézards, Fjordfall
bien que certains préfèrent encore la reine et la lignée des Savid. Les Rictor maintiennent Félag
des relations strictes et difficiles avec la noblesse humaine, mais n’ont jamais exagéré sur Denhell
leurs demandes. Ils demeurent honorables, mais refusent de se faire traiter en nobles de Norsur
deuxième classe. Ornwell
Runehall
Description Mana Délai Mentions MC Portsneuf

Buté Précision. 3 Aucun Y 0 Distance : 0 Rayon : 1


2

Indestructible Prévient toutes les Altérations aux Traits de 2 Y - Distance : 0 Rayon : -


vous affecter.

Sang-Froid 2D de Points de Santé. Régénération. - Aucun 4 X 15 Distance : 0 Rayon : 1

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

En Contrôle Enlève tous les États. 10 3 Temps 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 3

Pétrifier du Pétrification. 28 Aucun 9 W 20 Distance : 3 Rayon : 1


Regard

Famille Rockpass (Requiert : Chevalier ou Seigneur)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité

Hommes-Lézards
Histoire : À l’origine de simples guerriers-poètes errants, les membres de la famille Norsur
Rockpass sont devenus de plus en plus importants avec la chute de l’Yggdrasil. Disséminés Thunderdal
en plusieurs communautés de survivants, ils protégèrent et redonnèrent espoir aux autres Stonebrick
Races lors de périodes sombres de l’histoire. Ils sont maintenant des chefs de clans opposés Érenn
au règne des Savid et des Rictor, propageant et popularisant la culture des Hommes-Lézards Longnereigne
à travers le monde. Frontière
Autres
Description Mana Délai Mentions MC Vandalgart

Poésie
de Guerre!
Enlève les Modifications Négatives
aux Traits.
3 1 Temps 2 Z 0 Distance : 3 Rayon : 2
Musique +1 aux Dommages des Cloches, Livres, 3 1 Temps 1 W 0 Distance : 3 Rayon : 2
de Bataille Instruments, Baguettes et Bâtons.

Chant de Ramène à la Vie avec 1 Point 22 4 Temps 6 Y 15 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


la Victoire! de Santé.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Influence Immunise aux Effets des Habilitées qui sont des 3 V - Distance : 0 Rayon : -
Culturelle Actions Prolongées.

Chef du Clan +2 de Préservation Stationnaire à vous et vos Alliés. 4 Y - Distance : 0 Rayon : -

177

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Savid (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble ou Chevalier)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille royale des Hommes-Lézards continue son alliance avec les Boréaliens Gautland
selon les promesses que la lignée noble avait faites. La reine regrette toujours d’avoir quitté Afal
son mari pour une question de politique humaine, mais demeure convaincue que l’Empire Érenn
va un jour s’écrouler. Ce jour-là, les Boréaliens prendront possession des terres et les Escuridao
Hommes-Lézards des mers.

Description Mana Délai Mentions MC

Tête Dure Protection. 3 Aucun X 0 Distance : 0 Rayon : 1


1

Nerfs d’Aciers Enlève tous les États Neutres. - Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1

Inébranlable +3 Préservation Stationnaire. Annule les Effets causant 4 W - Distance : 0 Rayon : -


de vous déplacer.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Maître de la Paralysé. 7 2 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 3


Situation

Regard Congelé. 28 Aucun 9 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1


de Glace

Parenté de Shelldon (Requiert : Résistant à la Douleur)


Tonus pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Le combat est courant chez les Hommes-Lézards, mais en société, se battre Denhell
est souvent mal vu. Deux frères Homme-Lézards laissés pour compte après le départ de Fjordfall
Hommes-Lézards

la reine Savid, ont résolu ce problème en ouvrant une agence de gardes du corps. Sous Félag
l’enseigne de la tortue, ils recrutèrent des mercenaires et réussirent même à former une Afal
unité d’infanterie lourde afin de protéger certains endroits. Obligation martiale : requiert Érenn
une Armure.

Description Mana Délai Mentions MC

Maison sur
son Dos
Vous avez toujours au moins la moitié de vos Points 2 X - Distance : 0 Rayon : -
de Santé et d’Anima quand vous arrivez sur le Champ de Bataille.

Recroqueviller Permet de rester sur place lors d’un jet de - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1
ses Membres Défense Active (Esquive ou Préservation). Coûte quand même de la Mobilité d’Évasion.

Sortir de sa +1D aux jets de Caractère. - Aucun 2 V 10 Distance : 0 Rayon : 1


Carapace

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Chevalier Améliore de 2 la Réduction des Armures portées. 3 W - Distance : 0 Rayon : -


d’Écailles

Lent, mais -1 aux jets de Vitesse et de Mouvement. Permet 4 Z - Distance : 0 Rayon : -


Soutenu de prendre une Action supplémentaire à 10 (et plus) au lieu de 14 sur les Temps du tour.

178

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Sotop (Requiert : Chevalier ou Seigneur ou Membre du Clergé)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Vassale directe des Rictor, la famille Sotop voit plusieurs de ses membres entrer Fjordfall
dans les ordres de chevaliers ecclésiastiques. S’opposant à la guerre froide des lignées, ils Gautland
cherchent à soutenir une organisation, mais en conservant le mode de vie des Hommes- Félag
Lézards. L’albinisme est commun au sein de cette famille, certains prétendant que c’est la Longnereigne
marque honteuse de leur abandon progressif des Rictor. Afal
Escuridao
Description Mana Délai Mentions MC Stonebrick

Carence Enlève 5 au Maximum de ses Points


de Santé.
5 1 Temps 1 Z 5 Distance : 2 Rayon : 2
Blanc 3D de Points de Santé. Élément : Sacré. 12 3 Temps 3 V 5 Distance : 3 Rayon : 2
Immaculé

Promesse Prenez les Dommages que la Cible - Aucun 5 V 15 Distance : 1 Rayon : 1


prend à sa place, une fois ses Modifications aux Dommages appliquées.

Garde Activation : prendre des Dommages. Effet : Ajoutez la 4 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Enchantée Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Réduction contre cet Effet.

Miroir de Sur les Terrains d’Élément Eau et Maléfique, vous et vos 6 Y - Distance : 1 Rayon : 1 (Hommes-
la Lune Alliés Hommes-Lézards pouvez incarner et recruter des Einherjars, si l’offre est acceptée. Lézards)

Grande 3D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 3 W * Distance : 1 Ligne : 8


Langue

Famille Vaskill (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Artisans de guerre respectés, les membres de la famille Vaskill se spécialisent Félag
Fjordfall

Hommes-Lézards
dans les Javelots. Ces armes simples conviennent bien aux grandes batailles et se transportent
facilement. Malheureusement, avec la guerre froide entre les deux lignées nobles de leur Denhell
Race, ils ne pouvaient vendre leurs Armes qu’au roi Rictor et à ses armées. Cela a changé Thunderdal
quand un marchand du nom de Mortimer Nefrakht a réussi à ouvrir les négociations Runehall
économiques entre les deux factions. •Obligation : ces Habilitées demandent un Ornwell
exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être équipée.

Description Dommages Délai Mentions MC

Javelot
de Corail
2D de Points de Santé. Élément : Eau. 7 2 Temps 2 V 0 Distance : 1 Ligne : 5

Javelot Ralenti. Enlève un État Positif. 6 1 Temps 2 X 5 Distance : 1 Ligne : 5


de Glace Élément : Eau.

Hallebarde 3D de Dommages. 12 3 Temps 3 W * Distance : 1 Ligne : 5

Javelot +1D aux jets de Tonus. Élément : Terre. 5 2 Temps 2 Y 5 Distance : 1 Ligne : 5
de Frêne

Harpon Pétrification. Élément : Eau. 23 4 Temps 8 Z 20 Distance : 1 Ligne : 5


de Corail

Pointe de Ammène la Réduction à 0. 11 4 Temps 4 W 15 Distance : 1 Ligne : 5


Diamant Élément : Terre.

179

(Order #10364609)
Familles d’Hommes-Lézards
Famille Wylford (Requiert : Chevalier et Conflit d’Intérêts)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : À l’origine une famille vassale des Savid, plusieurs Wylford servent maintenant les Fjordfall
Rictor. Cet état cause de graves problèmes lors des invasions occasionnelles des Boréaliens. Denhell
Malgré leurs aptitudes à l’épée, cette famille se sent isolée et trahie par les leurs. À la façon Félag
typique des Hommes-Lézards, le sujet est rarement abordé avec quiconque. •Obligation Portsneuf
martiale : requiert une Épée Impie Anigame.

Description Mana Délai Mentions MC

Épée du Mal 2D de Dommages. Ignore la Réduction. 5 1 Temps 1 Z * Distance : 3 Rayon : 1


Échappatoire Crée un téléporteur permettant à ceux 7 1 Temps 3 W 5 Distance : 1 Rayon : 1
le désirant d’échapper au Champ de Bataille en allant sur la Case Ciblée.

Ruiner le Détruit le Terrain. 6 2 Temps 2 Y 0 Distance : 1 Ligne : 8


Paysage

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

À Feu À chaque fois que la Cible emploie ses 15 3 Temps 3 X 15 Distance : 4 Rayon : 1
Points d’Anima, elle perd un nombre équivalent de Points de Santé.

Et À Sang À chaque fois que la Cible reçoit des 8 2 Temps 2 W 10 Distance : 4 Rayon : 1
Dommages, elle perd un nombre équivalent de Points d’Anima.

Parenté d’Yssor (Requiert : Résistant à la Douleur)


Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille d’Yssor a développé un style de combat peu commun afin de se Félag
débarrasser des Morts-Vivants et des Monstres. Ils entraînent maintenant des gens dans Portsneuf
Hommes-Lézards

l’art du combat à mains nues. Comme professeurs, ils n’acceptent pas l’échec et sont très Kanto
durs, même avec les élèves qui réussissent. •Obligation martiale : requiert d’être Désarmé. Shan
Thunderdal
Description Mana Délai Mentions MC

Tomber des
Cieux
1D de Dommages. Élément : Sacré.
Enfoncé.
- Aucun X 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Concentration Tous sont considéré être des Armes 4 1 Temps 2 V 5 Distance : 2 Rayon : 2
Élémentale Anigames de leur Élément Philosophique.

Main Diminue les Points de Santé de Moitié. - 2 Temps 2 W 10 Distance : 1 Rayon : 1


Tranchante Ignore la Réduction.

Griffes et Lorsque Désarmé, vous considérez votre Rapidité et 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Écailles votre Instinct respectivement comme l’Esquive et la Préservation de votre Arme.

Tuteur Vos Alliés agissant au même Temps que vous peuvent 2 Y - Distance : 0 Rayon : -
employer une de vos Habilitées comme si elle faisait partie de leur Classe pour le Niveau.

Ultime +1D à tous ses jets jusqu’à la fin du - 5 Temps 5 V 25 Distance : 2 Rayon : 1
Entraînement Prochain Tour.

180

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Parenté d’Andersen (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Un seigneur Gerheart se demandant comment espionner ses ennemis reçut Vandalgart
une proposition surprenante de la part de son esclave Lunadain. Si celui-ci lui permettait Lhostgart
de se faire passer pour un humain, lui et son frère iraient espionner pour le noble sous la Aktareim
guise de tailleurs. Depuis ces jours, des espions Lunadains vivent ainsi en prétendant être Jeddereim
des hommes. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Article employé, Jaklava
mais celui-ci ne doit pas nécessairement être Équipé.

Description Dommages Délai Mentions MC

Atours État Aléatoire Neutre. 5 2 Temps 2 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2


Vêtements Réduit les Dommages des Éléments 5 2 Temps 3 X 5 Distance : 4 Rayon : 2
Eau, Feu, Air et Terre de Moitié.

Griffes +1D aux jets de Dommages. 8 3 Temps 3 W 5 Distance : 4 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Rubans Arrêté. 23 4 Temps 8 Z 15 Distance : 4 Rayon : 2

Habits Permet de porter deux Équipements de Corps de 9 Y - Distance : 0 Rayon : -


Invisibles Types différents en même temps.

Famille Arnolfini (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Arnolfini a défendu l’Impératrice jusqu’à la fin, mais ne put empêcher Denhell
sa disparition. Les forces loyalistes les blâmèrent et plusieurs de leurs membres sont morts Norsur
au front seuls et abandonnés. Sous le nouveau régime des Branford, les Arnolfini sont vus Félag
comme des traîtres et doivent rester cachés. Ils sont encore considérés comme des nobles à Frontière
cause des superstitions entourant les Lunadains et trouvent appui chez les Amarande.

Description Mana Délai Mentions MC

Y 0 Distance : 0 Rayon : 1

Lunadains
Diadème +1 aux jets de Perspicacité. 3 Aucun 2
Lunaire Élément : Sacré.

Bouclier de Flottant. Élément : Sacré. 3 1 Temps 2 V 0 Distance : 1 Rayon : 2


la Lune

Lyre de la Lune! Charmé. Élément : Air. 8 2 Temps 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Cotte de Considérez la valeur de Réduction de votre 4 X - Distance : 0 Rayon : -


Demi-Lunes Équipement de Corps égale à son Anima Supplémentaire, s’il est meilleur et vice-versa.

Gants de +3 Préservation Stationnaire, +1 Esquive Stationnaire. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


l’Éclipse

181

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Descendant d’Artel (Requiert : Bourgeois et Artistique)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Ouvriers recherchés, ces joailliers sont des spécialistes de l’argenterie et des Félag
pierreries. Les rumeurs veulent qu’ils utilisent un mythique minerai d’argent provenant Denhell
des mines de la Lune. Cet argent serait incroyablement pur et facile à travailler. Plusieurs Fjordfall
espionnent les descendants d’Artel espérant trouver leur cachette secrète ou au moins Runehall
apprendre de leurs secrets. Ornwell
Portsneuf
Description Mana Délai Mentions MC
Stonebrick
Lune
Recuit Transforme un Outil en Anigame au
Choix.
3 Aucun V 0 Distance : 1 Rayon : 1
1

Or Blanc Ajoute l’Élément Sacré à son prochain 3 Aucun 1 Z 0 Distance : 1 Rayon : 1


Effet qui est Élément : Feu.

Feuille 5 Points d’Anima. Élément : Sacré. - Aucun 4 X 10 Distance : 0 Rayon : 2


d’Argent

Graver l’Or Tous sont considérés avoir un Point - Aucun 2 W 5 Distance : 1 Rayon : 1 (Anigame Feu)
Faible contre les Effets de cette Arme Anigame : Feu.

Complément : Permet le port d’Armes, d’Équipement de Corps et 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


Argenterie de Tête dans n’importe quelle Classe, tant que ces Équipements soient en Argent.

Insertions +2 de Pouvoir aux Armes qui sont Anigame de la Pierre 5 V - Distance : 0 Rayon : -
de Pierreries Insérée et +2 d’Anima aux Équipements de Tête/de Corps, Anigame de la Pierre Insérée.

Famille Coloramiel (Requiert : Sanctifié)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Un membre de la famille Coloramiel aurait tenté de sauver la déesse Nerthus quand Félag
elle s’est fait poignarder à Breidablik. Avec l’aide de l’eau d’une des sources d’immortalité, Terrathéos
il tenta de la ramener à la vie. Bien qu’il échoua et qu’il fut banni de Breidablik, les dieux Fuji Shotou
continuèrent à veiller sur sa famille. Longnereigne

Description Mana Délai Mentions MC


Lunadains

Bulles
de Savon
Enlève les États Neutres.
Élément : Eau-Air.
- Aucun V 5 Distance : 4 Rayon : 2
2

Source Ramène à la Vie à son Critique. 14 3 Temps 5 X 5 Distance : 4 Rayon : 2


de Vie Élément : Eau-Feu.

Eau du 3D de Points de Santé. 12 3 Temps 3 V 5 Distance : 4 Rayon : 2


Paradis Élément : Eau-Sacré.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Retour Incarne un Jotnar au choix. - Aucun 6 Y 15 Distance : 3 Taille : 1


de Service

Fontaine de Régénération. Protection Divine. 11 3 Temps 5 V 10 Distance : 4 Rayon : 2


l’Immortalité Élément : Eau- Terre.

182

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Famille Dascus (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Famille faisant partie de l’Alliance des Races Pures et représentant leur Race au Ornwell
conseil. Ils ont été ainsi sélectionnés par ce dernier pour les pourparlers diplomatiques de Portsneuf
l’Alliance avec les humains. Cela leur a permis de conclure des ententes profitables avec la Runehall
famille Viviane. •Obligation vestimentaire : requiert un Bouclier.

Description Mana Délai Mentions MC

Lancer du
Bouclier
2D de Dommages. - W * Distance : 0 Rayon : O
2 Temps 2

Coup à la Tête Brise l’Équipement de Tête. - Aucun 2 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1

Polir le Bouclier Miroir. - 3 Temps 5 X 15 Distance : 0 Rayon : 1

Symbole Déflexion. - Aucun 6 V 20 Distance : 0 Rayon : 4 (Alliés)


de Protection

Complément : Permet le port de Bouclier dans n’importe quelle 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Bouclier Classe ou change l’Obligation vestimentaire d’une Compétence pour Bouclier.

Frappe 4D de Dommages. Brise l’Équipement - Aucun 5 Y 25 Distance : 1 Rayon : 1


au Corps de Corps.

Parenté de Dizel (Requiert : Illusion ou Révélation)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Dizel avait infiltré les Humains, il y a de cela très longtemps avec Thunderdal
le but de rééquilibrer l’utilisation des Anigames. Quand les membres les plus anciens Runehall
disparurent, les plus jeunes perdirent de vue leur objectif. Ils continuent à vivre parmi les Portsneuf
hommes aujourd’hui encore et ont oublié leur origine. Les autres détruisent tous les objets Stonebrick
Anigames sur lesquels ils tombent, croyant à tort qu’ils doivent être anéantis. Illusion : Escuridao
croient être des Humains, ou Révélation : la balance parfaite des objets Anigames Frontière

Description Mana Délai Mentions MC

Lunadains
Perte de
Puissance
1D de Dommages. Perd le Bénéfice 5 1 Temps 1
de son Élément Philosophique sur ses jets d’Effets.
Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Fin des Brise les Portes-Bonheurs Anigames. 8 2 Temps 2 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1
Souvenirs Aucune Préservation Active.

Exposer sa Brise un Équipement de Corps 12 3 Temps 3 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


Vulnérabilité Anigame. Aucune Préservation Active.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Laisser sans Brise les Équipements de Tête 20 2 Temps 4 X 20 Distance : 3 Rayon : 1


Défenses Anigames et les Boucliers (ou Éventails) Anigames. Aucune Préservation Active.

Chute des Brise les Armes Anigames. 16 4 Temps 6 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


Paladins Aucune Préservation Active.

183

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Famille Duriel (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble ou Chevalier)
Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les Chevaliers de la Rune sont déjà capables de tirer plusieurs effets des Runes Félag
offertes par Odin aux Lunadains. Or, les frères Lunadains Duriel et Kanael étudièrent Denhell
les propriétés magiques des autres Runes que leur avait confiées le roi Everil Lunadan. Ils Runehall
signèrent un pacte pour échanger leurs savoirs et, comme Odin, ils se pendirent à l’Yggdrasil. Gautland
Duriel survécut sauvé par Voyanna qui lui déroba Mannaz, la Rune de l’Humanité. Il Lune
prit alors en note ce que lui avait appris sa résurrection sur la nature de la vie. Comme les
Guerriers de la Rune, ces Sorts peuvent être utilisés même quand le Personnage est Muet,
mais pas quand il est Aveuglé.

Description Mana Délai Mentions MC

Inguz La Surface des Cases affectées devient 4 1 Temps 2 X 0 Distance : 3 Forme : ‹›


celle du sol sur lequel se tient l’Incanteur.

Fehu +1 aux jets d’Effets des Sorts coûtants 5 2 Temps 2 Z 0 Distance : 3 Forme : F
des Rands.

Ehwaz +1 Chevauchement et aux jets de Tonus. 9 2 Temps 3 Y 5 Distance : 3 Forme : M

Perth 2D de Points d’Anima. Protection Divine.19 4 Temps 8 Y 10 Distance : 3 Forme : K

Sowilo 3D de Points de Santé. Permet de faire 18 3 Temps 4 V 15 Distance : 3 Forme : S


un Mouvement Supplémentaire Immédiatement.

Dagaz Retrouve tous ses Points de Santé ou Total 5 Temps 8 V 20 Distance : 3 Rayon : 1
tous ses Points d’Anima, au choix.

Descendant d’Élie (Requiert : Sagace)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Depuis leur départ pour le Royaume de l’Exil, un Lunadain du nom d’Élie a Félag
cherché un moyen pour rejoindre les dieux. Ses recherches sur les Terres Lointaines, les Frontière
Galdors et les dieux Scellés attirèrent l’attention des divinités. Il est dit qu’à la fin de sa vie, Terrathéos
ils lui offrirent d’aller les rejoindre. *Comme les Sages, ils peuvent Découvrir les Habilitées Ornwell
avec des noms de dieux des autres Familles et les utiliser comme si elles faisaient partie de Runehall
la leur. Comme les Alchimistes, les membres de cette famille peuvent produire des Items. Lhostgart
Lunadains

Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC

Les Faux Dieux 2D de Mana. 4 1 Temps 1Z * Distance : 3 Rayon : 1


Théologie Permet d’utiliser une des Habilitées des 4 1 Temps 2 X 0 Distance : 3 Rayon : 1
Classes Spiritualiste, Enchanteur ou Chevalier de l’Angélus à sa prochaine Action.

Larmes de Absorbe les Dommages des Effets de l’Élé- 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1
Lumière ment Sacré comme des Points de Santé. Donne un Point Faible contre l´Élément Maléfique.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Chariot +2 Mouvement. Permet d’utiliser le 8 1 Temps 3 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1 Non-Cumulatif


de Feu mode de Locomotion : Vol. Élément : Feu.

Pierre Restaure tous les Points d’Anima. - Aucun 8 V 25 Distance : 3 Rayon : 1


de Lune Contenant : Bol.

184

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Famille Frost (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Frost sert la famille Fletcher et est la plus reconnue des familles Denhell
Lunadaines. Les Frost ont aidé les Arnolfini, tout en demeurant fidèles aux Branford. Norsur
Il faut dire que les Frost sont vitaux aux négociations entre les Fletcher et les Tomtens. Félag
Malheureusement, leurs succès les ont rendus arrogants. Fjordfall

Description Mana Délai Mentions MC

Blason Béni Béni. Élément : Feu. 3 1 Temps 2 X 0 Distance : 2 Rayon : 2


Arme Enchantée Précision. Élément : Eau. 3 1 Temps 2 V 0 Distance : 3 Rayon : 2

Armure Protection, Régénération. 5 2 Temps 2 Y 5 Distance : 4 Rayon : 2


Magique Élément : Terre.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Désen- Enlève tous les États Positifs. 3 1 Temps 3 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2


chantement

Ultime Votre Arme est toujours considérée Anigame de votre 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
Enchantement Élément (et, s’il y a lieu, d’un autre Élément) et ajoute votre Perspicacité à ses Dommages.

Famille Kaguya (Requiert : Beauté Remarquable)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Avant que le roi Everil Lunadan ne réalise que son fils Hedes était le traître Kanto
tentant de le déposséder du trône de la Lune, il fit envoyer l’enfant de sa concubine favo- Fuji Shotou
rite, dame Kaguya, à Kanto. Élevée par un couple de coupeurs de bambou sans enfant, la Shan
jeune princesse est dite attendre le jour où elle pourra retourner sur la Lune, priant pour la Jaklava
paix dans sa famille. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Y 0 Distance : 0 Rayon : 1

Lunadains
Chevelure +1 aux jets de Caractère. 3 Aucun 1
de Lune Élément : Sacré.

Feuille de Réduit de Moitié les Effets pris de - Aucun 1 X 0 Distance : 3 Rayon : 1


Bambou l’Élément Air. Contenant : Feuille.

Cinq Tâches Déplace les Articles Cachés sur le 18 Aucun 6 Z 15 Distance : 0 Rayon : C
Impossibles Champ de Bataille à l’endroit que vous voulez.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Guerre Céleste Déflexion, Conviction. Élément : Air. 13 3 Temps 6 Z 20 Distance : 0 Rayon : 3

Montagne Permet de choisir sur la Table des Sorts 19 4 Temps 9 V 15 Distance : 0 Rayon : 1
Éternelle Sorts Secrets à sa prochaine Action. Vous pouvez ensuite échapper au Champ de Bataille.

185

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Famille Kanael (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble ou Chevalier)
Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les Chevaliers de la Rune sont déjà capables de tirer plusieurs effets des Runes Félag
offertes par Odin aux Lunadains. Or, les frères Lunadains Duriel et Kanael étudièrent Denhell
les propriétés magiques des autres Runes que leur avait confiées le roi Everil Lunadan. Ils Gautland
signèrent un pacte pour échanger leurs savoirs et comme Odin, ils se pendirent à l’Yggdrasil. Runehall
Kanael mourut suite à sa découverte, mais grâce au pacte son savoir ne fut pas perdu : Ornwell
le pouvoir des Runes les plus terrifiantes a été acquis par sa famille. Comme les Guerriers Portsneuf
de la Rune, ces Sorts peuvent être utilisés même quand le Personnage est Muet, mais pas Thunderdal
quand il est Aveuglé. Lune

Description Mana Délai Mentions MC

Thurisaz L’État Régénération restaure maintenant 6


aussi les Points d’Anima.
2 Temps 2 Y 0 Distance : 3 Forme : |>

Raido +1 Mouvement. 6 2 Temps 2 V 0 Distance : 3 Forme : R

Nauthiz Détruit tout leur Argent. 6 2 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Forme : †

Jera Change de Classe au hasard. 12 3 Temps 6 X 15 Distance : 3 Rayon : 1

Eihwaz Mourant. Ajoute 5 aux Points d’Anima 29 3 Temps 9 W 20 Distance : 3 Rayon : 1


temporaire et Maximaux une fois revenu à la Vie.

Laguz 15 Points de Mana. Conviction. 13 3 Temps 4 Z 15 Distance : 3 Forme : Þ


Élément : Eau.

Famille Lunadan (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble ou Chevalier)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Lunadan vit en exil sur la Terre en attendant de faire un triomphal Denhell
retour sur la Lune. Le prince Hedes Lunadan, chef de famille incontesté en Midgard, Félag
prépare ses armées pour déloger son père, le roi Everil Lunadan, du trône. Ses vassaux Ornwell
sécurisent les alliances avec les autres Races : les Frost avec les Tomtens, les Arnolfini avec Portsneuf
les Nains, les Duriel avec les Esprits Follets et les Lunadan avec le Conseil des Elfs. Lune

Description Mana Délai Mentions MC


Lunadains

Couronne
Lunaire
+1 aux jets de Caractère. 3 1 Temps 1 Y 0 Distance : 0 Rayon : 2
Héritiers Peut utiliser sa prochaine Habilitée de 4 Aucun 2 V 0 Distance : 3 Rayon : 1
de la Lune Famille si elle n’est pas Scellée. Élément : Maléfique.

Runes Peuvent utiliser un Sort même s’ils sont - Aucun 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 2
Anciennes Muet, mais non s’ils sont Aveuglé.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Runes Vivantes +4 Préservation Stationnaire, +1 Esquive Stationnaire. 6 W - Distance : 0 Rayon : -

Vraies Runes L’Effet de vos Sorts reste sur les Cases Ciblées jusqu’à 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
la fin du Tour. Affecte automatiquement les Personnages y entrant, ne relancer que l’Effet.

186

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Famille Night (Requiert : Opposants)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Vivant dans la frontière, la famille Night est pourchassée par les autres Frontière
Lunadains. Elle s’oppose au retour d’Hedes Lunadan sur la Lune et sert toujours le vrai Autres
roi de leur Race : Everil. Peu de Night se dévoilent sous leur vrai jour et leur réputation Afal
d’ermites renforce les histoires de Loups-Garous auxquelles les Lunadains sont associées. Jeddereim
Opposants : Autres Lunadains fidèles au prince Hedes Lunadan Aktareim

Description Mana Délai Mentions MC

Sens de
la Loyauté!
Maudit. 3 1 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
Attiser la Haine Enragé. 5 2 Temps 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2

Futur Retrouvez tous vos Points de Santé et Points d’Anima 4 V - Distance : 0 Rayon : -
Triomphal à la fin d’un combat que vous avez gagné.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Pleine Lune +1D aux jets de Moral et de Tonus. Béni. 22 5 Temps 7 Z 25 Distance : 0 Rayon : C (Lunadains)

Néant Détruit tout le Terrain. Laisse un qua- 16 2 Temps 5 W 15 Distance : 0 Rayon : C


drillé plat de la taille du Champ de Bataille, sans Élément et transforme la Surface en Néant.

Parenté d’Olamn (Requiert : Membre d’une Organisation)


Perspicacité pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : La famille d’Olamn sert à encourager les rumeurs concernant les Lunadains. Norsur
La plupart d’entre eux passent leur vie à se faire passer pour des humains et travaillent à Félag
l’observatoire de Midgard. Ils relaient leurs informations aux autres Lunadains passant Denhell
en ville et qui souhaitent observer la Lune. Ils ont aussi tendance à écrire les horoscopes
des familles royales ce qui donne l’impression aux gens que des Lunadains peuvent
contrôler le futur. Ils ont joué leur rôle en avertissant les Arnolfini que Midgard était
une zone dangereuse, malheureusement, ces derniers ont pris le rejet comme une insulte

Lunadains
personnelle, un avertissement que l’observatoire ne voulait plus d’eux en ville. Membre
d’une Organisation : guilde des astrologues et des observatoires

Description Mana Délai Mentions MC

Poussière
d’Étoiles
Aveuglé. Élément : Sacré. 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2
Lentille 1D de Dommages Élément : Feu. - Aucun 1 W * Distance : 7 Rayon : 1

Loupe Inversée Rétréci. 6 2 Temps 3 Y 10 Distance : 4 Rayon : 2

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Miroir de Miroir. 11 4 Temps 5 X 15 Distance : 4 Rayon : 2


Télescope

Observation +2D aux jets de Caractère. 13 4 Temps 4 V 15 Distance : 0 Rayon : 3 (Lunadain)


Lunaire

187

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Descendant de Raphael (Requiert : Membre du Clergé)
Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les Lunadains de la famille de Raphael furent chargés par les dieux de signaler Félag
à tous la défaite du Seigneur des Ténèbres en sonnant leurs trompettes. Quand l’Yggdrasil Norsur
chuta, ils se réunirent dans les cieux avec leurs ailes dorées au lieu de sonner la victoire. Ils Ornwell
amortirent la chute de centaines de membres des autres Races, prévenant la destruction Érenn
de toutes les Races sauf une : les Elfs de Ténèbres. Sans expliquer la raison, une fois la Terrathéos
catastrophe passée, les dieux retirèrent leurs faveurs à Raphael et aux siens et ils perdirent Longnereigne
leurs ailes. Afal

Description Mana Délai Mentions MC

Sonnent les
Trompettes
+1D aux jets de Rapidité. 7 2 Temps 2Y 5 Distance : 0 Rayon : 3
Protecteur des État Positif Aléatoire. Élément : Sacré. 7 2 Temps 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 3
Voyageurs

Halo Les Équipements de Tête Anigame de votre Élément 4 V - Distance : 0 Rayon : -


Philosophique améliorent votre Réduction de 1 et donnent 2 d’Anima supplémentaire.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Les Ailes Donne le Mode de Locomotion : Vol à vous et 5 V - Distance : 0 Rayon : -


d’un Ange vos Alliés. Vous ne pouvez pas faire d’Effets quand vous volez.

Guérisseur Ramène à la Vie en Pleine Santé. 36 3 Temps 9 Z 25 Distance : 3 Rayon : 1


des Dieux Permet de prendre une Action Supplémentaire immédiatement. Élément : Sacré.

Parenté de Reya (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Vivant au nord de la Frontière, cette famille est habituée de combattre les Norsur
Monstres qui y vivent. Dissimulés parmi la population du sud de l’Empire, ces Lunadains Frontière
agissent souvent comme chasseurs, guides ou éleveurs. *Comme les Vicaires, les membres Runehall
de cette famille sont capables de Découvrir les Habilitées Capturées des Bestias et les em- Portsneuf
ploient comme si elles faisaient partie de leur famille d’une manière similaire aux Apprentis. Kanto
Lunadains

Description Mana Délai Mentions MC

Arabesque +1 Esquive Stationnaire. - Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1


1

Absorber la Annule et Capture le Prochain Sort de 13 Aucun 4 X 10 Distance : 0 Rayon : C


Leçon Divine l’Élément Sacré.

Tatouage de Annule et Capture le Prochain Sort 13 Aucun 4 Z 10 Distance : 0 Rayon : C


Famille sans Élément.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Extinction Mourant. 21 3 Temps 8 W 15 Distance : 3 Rayon : 1 (Bestia)

Rétrograder La Cible n’est plus considérée Enchantée 20 5 Temps 9 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1 (Bestia)
de façon permanente. Elle garde ses Traits, mais perd les Habilitées de son Enchantement.

188

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Famille Selenie (Requiert : Rien)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les Jotnars Mani, Titania, Rindr, Skadi et Rokar s’unirent pour créer le Tarot Denhell
Céleste afin de diviser les tâches de différentes Races. La lignée des Lunadains, séparée par Longnereigne
les divisions politiques entre la Terre et la Lune, se pose plusieurs questions sur l’avenir Ornwell
que les Cartes de Tarot annoncent à leur Race. *Ses membres possèdent la capacité de voir Thunderdal
les dieux dans leur dimension d’exil. Au début de chaque Scène, lancer le Dé du Destin (le Jaklava
même que celui des Joueurs). Son résultat dicte comment ses Habilitées fonctionneront Jeddereim
durant celle-ci, car chaque Carte possède deux Effets différents. •Obligation martiale : Aktareim
requiert un Éventail.

Description Mana Délai Mentions MC

La Papesse +1D aux jets d’Instinct (1 à 3) ou 3 1 Temps 1


-1D aux jets d’Effets des Habilitées de Famille (4 à 6).
Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
Les Amoureux +1D aux jets de Caractère (1 à 3) ou 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Confus (4 à 6).

L’As de 2D de Points d’Anima, enlève les États 11 2 Temps 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 1


Coupe Négatifs (1 à 3) ou Sceptique, Scelle son Habilitée d’Appoint (4 à 6).

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

La Lune Vampirisé (1 à 3) ou Éjecte du Champ 28 4 Temps 9 W 20 Distance : 3 Rayon : 1


de Bataille, si la Cible revient, elle est Charmée (4 à 6).

L’Empereur Convaincu (1 à 3) ou Enragé et 28 4 Temps 9 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


-1D aux jets de Caractère (4 à 6).

Famille Stardust (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité Lhostgart
Histoire : Quand Hedes Lunadan s’est lancé dans sa rébellion contre son père, il s’est Jeddereim
arrangé pour se débarrasser de ses vassaux moins fidèles. Les Stardust, espions subtils, furent Aktareim
exilés et pris en esclavage dans le sud, puis Constantin Lunadan, le lieutenant du prince, Vandalgart
les oublia à leur triste sort. Mais, voilà plusieurs années, de nombreux Stardust réussirent Frontière
à s’échapper et sous différentes guises, ont commencés à se rapprocher de l’objet de leur

Lunadains
vengeance. •Obligation martiale : requiert un Atour.

Description Mana Délai Mentions MC

Vengeur
Masqué
1D de Dommages. Laisse une Cicatrice. - Aucun 1Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
Cacher son Prenez l’apparence de la Cible. Les Effets - Aucun 4 X 10 Distance : 2 Rayon : 1
Identité des Habilitées vous Incluent/Excluent comme si vous étiez celui dont vous avez l’apparence.

Soirée Confus, Charmé. 13 3 Temps 5 Y 15 Distance : 2 Rayon : 2


Costumée

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Derrière le Invisible. +1D aux jets de Caractère. 12 Aucun 6 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1


Masque

Un Autre Permet de porter deux Équipements de Têtes de 6 X - Distance : 0 Rayon : -


Masque Types différents en même temps.

189

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Parenté de Surestis (Requiert : Rien)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille de Surestis a, comme beaucoup d’autres familles non-humaines, été Lhostgart
victime de beaucoup de racisme dans sa région d’origine. Devant la gravité de la situation, Jeddereim
la plupart des membres ont commencé à déménager vers des terres plus clémentes, afin de Aktareim
ne pas servir de proies dans une chasse à court organisée par la noblesse. Plusieurs membres Vandalgart
souhaitent voir l’humanité tomber dans la déchéance, mais peu poussent le désir de vengeance Frontière
jusqu’à passer à l’acte. Norsur
Runehall
Description Mana Délai Mentions MC

Force Lunaire +1 aux jets de Tonus. 3 Y 0 Distance : 2 Rayon : 2


1 Temps 1

Éclat Lunaire +1 aux jets de Moral. 3 1 Temps 1 Y 0 Distance : 2 Rayon : 2

Lame de 2D de Dommages. Élément : Eau. 12 Aucun 3 W * Distance : 1 Ligne : 5


Sorcier Ignore la Réduction.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Cataclysme 2D de Dommages. Élément : Air. 15 3 Temps 3 W * Distance : 0 Rayon : C (Opposants)

Exil +4 Mouvement. 5 X - Distance : 0 Rayon : -

Famille Triunum (Requiert : Rien)


Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Aussi connue sous le nom de gardiens de la Lune, la famille Triunum est Frontière
responsable de surveiller le quatrième type de Terres Mystiques : les Terres Lointaines.
Lune
Très rares en Midgard, ces dernières sont abondantes sur la Lune. Pour cette raison, on ne
les voit pas souvent sur la Terre. Ils préviennent les abus faits aux régions primordiales de la
réalité. Parmi les gardiens des Terres Mystiques (Jihad, Hossana et Ex Machinae), ils sont
généralement ignorés, malgré que leur arrivée signifie souvent une catastrophe imminente.
Lunadains

Description Mana Délai Mentions MC

Légataire 1D de Points de Santé. Flottant. 8 1 Temps 3 X 5 Distance : 2 Rayon : 2


Rancoeur Dés de Dommages maximaux égaux au 12 3 Temps 3 W * Distance : 5 Rayon : 2
d’Indisi nombre de Personnages incarnés par la Cible.

Perdre la Faveur Scelle les Habilitées d’Actions de toutes 12 Aucun 6 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1
de l’Univers ses Classes, sauf de sa Classe de Départ.

Traces du Les Pièges ne s’activent pas lors de vos Déplacements 3 X - Distance : 0 Rayon : -
Transcendant et vous pouvez toujours entrer et sortir des Champs de Bataille sans problème.

Terres des Activation : un Allié tombant Mourant. Effet : vous 6 Y 15 Distance : C Cibles : T
Secrets pouvez assumer le contrôle de ses Incarnations pendant son Compte à Rebours.

Maître de Toutes les Habilitées nécessitant des Surfaces spécifiques 6 X - Distance : 0 Rayon : -
la Lune ou des Champs de Bataille d’un Élément pour fonctionner sont Scellées en votre présence.

190

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Famille Valeran (Requiert : Chevalier)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Vassaux fidèles du prince Lunadan, les membres de la famille Valeran s’occupent Ornwell
de préparer le retour sur la Lune avec l’appui de l’Alliance des Races Pures dans l’Empire Portsneuf
de l’Est. Ils ont demandé d’opérer seuls, mais les membres de la famille Dascus se mettent Runehall
souvent dans leur chemin. Malgré leurs efforts, les Valeran n’arrivent pas à se prouver Thunderdal
auprès de leur suzerain et recherchent à tout prix un coup d’éclat pour montrer au monde Frontière
le pouvoir des Lunadan.

Description Mana Délai Mentions MC

Fer des
Valeran
2D de Dommages. Élément : Feu. 7 2 Temps 2 Y * Distance : 1 Ligne : 3

Revitalisation 3D de Points de Santé. 14 3 Temps 3 V 10 Distance : 0 Rayon : 3

Purification Enlève tous les États Neutres 13 3 Temps 4 X 10 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)
Céleste et Négatifs.

Courroux 3D de Dommages. Condamné. 13 3 Temps 5 X 15 Distance : 4 Rayon : 2


Lunaire Élément : Maléfique.

Progression Téléporte le Personnage à une distance 16 Aucun 6 X 15 Distance : 0 Rayon : 1


de la Mission de 12 Cases.

Montrer la Convaincu. 32 5 Temps 5 Z 25 Distance : 6 Forme : 3


Lumière

Descendant de Vali (Requiert : Malédiction)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Vali est un des fils de Sygin, la femme de Loki. Il fut transformé en loup Gautland
sauvage par Odin et tua son frère, dont les entrailles servirent à restreindre le dieu malin. Afal
D’une certaine manière, sa malédiction se propagea dans une lignée de Lunadains. Ceux- Érenn
ci se transforment en Loups-garous lors des trois nuits de la pleine lune chaque mois. Escuridao
Malédiction : Lycanthropie durant les nuits de pleine Lune Fjordfall
Frontière

Lunadains
Description Mana Délai Mentions MC Aktareim

Fils Indigne Maudit. - Aucun Z 5 Distance : 0 Rayon : 2


2

Fratricide Enragé. +1 aux jets de Dommages. 9 Aucun 4 W 10 Distance : 0 Rayon : 1

Vali Incarne un Loup-Garou. 14 2 Temps 4 Z 5 Distance : 2 Taille : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Survivre Immunise à la prochaine Habilitée - Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


à Ragnarok frappant le Champ de Bataille au complet.

Monstre Caché Vampirisé. 30 5 Temps 9 Z 20 Distance : 0 Rayon : 2

191

(Order #10364609)
Familles Lunadaines
Descendant de Voyana (Requiert : Ne peut avoir Lignée)
Perspicacité pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Voyana est connue pour avoir volé à Duriel la Rune de l’humanité, Mannaz, et Félag
serait ensuite disparue avec elle. Certains disent qu’actuellement, elle aurait été seulement à Denhell
moitié Lunadaine, car sa mère aurait pu être une Elfe. Plusieurs soupçonnent le dieu malin Érenn
Loki d’avoir eu main à jouer dans ce vol audacieux. Comme les Guerriers de la Rune, ces Escuridao
Sorts peuvent être utilisés même quand le Personnage est Muet, mais pas quand il est Frontière
Aveuglé. Autres
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC
Fuji Shotou

Runes
Lunadaines
+1 aux jets des Effets. - Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
1

Mannaz Les Habilitées de Familles sont maintenant 6 2 Temps 3 V 0 Distance : 6 Forme : | | ×

considérées des Habilitées de la Classe actuelle des Cibles pour les Succès et les Effets.

Sygin Incarne un Ragnar ou un Jotnar de 14 3 Temps 4 Z 5 Distance : 3 Taille : 1


votre choix.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Voler Annulez le prochain Sort utilisé sur 15 3 Temps 6 Z 20 Distance : 0 Rayon : C


les Runes le Champ de Bataille. Gagnez le Mana utilisé en Points d’Anima.

Complice Convaincu. 28 4 Temps 9 Y 20 Distance : 3 Rayon : 1


de Loki

Descendant de Xenios (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Suite à une entente entre Niddhog et Mani, un certain Xenios hérita d’un Frontière
pouvoir étrange afin de le féliciter d’avoir réussi à revenir du Royaume des Morts. Lui et
Félag
ses descendants peuvent se transformer en Monstres, en Einherjar, changer de Classe ou
Isla Doni
de Race au lieu de mourir. Malheureusement, ils ne peuvent plus apprendre de nouvelles
Autres
Habilitées de Famille s’ils changent de Race.
Lunadains

Description Mana Délai Mentions MC

Libérer sa
Bête Intérieure
Devenz un Loup-Garou. Votre Niveau 6 2 Temps 2
de Monstre est égal à celui de cette Famille.
W 5 Distance : 3 Rayon : 1
Einherjar Quand vous êtes Mourant, vous devenez automati- 3 V - Distance : 0 Rayon : -
des Dieux quement l’Einherjar d’un recruteur (si applicable) se trouvant sur le Champ de Bataille.

Angélisation Protection Divine. 9 3 Temps 5 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1

Griffes de Copie le mode de Locomotion d’un Monstre sur le 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Niddhog Champ de Bataille.

Cycle Activation : tomber Mourant. Effet : Ramène à la 6 Z 20 Distance : 0 Rayon : 1


de la Vie Vie à 1 Point de Santé dans une Race différente. La Race change de façon permanente.

Transférer Ramène à la Vie en Pleine Santé 24 Aucun 8 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1


ses Pouvoirs dans votre Classe.

192

(Order #10364609)
Familles Naines
Descendant d’Andvari (Requiert : Perceptif)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Loki aurait dépossédé Andvari de son or et de son anneau magique, Andvarinaut, Fjordfall
afin de payer le wergeld pour compenser la mort du prince Nain Otter. Il utilisa un filet Gautland
que lui avait donné la femme d’Aegir afin de pêcher Andvari, qui vivait sous une chute et Érenn
prenait souvent la forme d’un brochet pour nager. Andvari maudit son or et son anneau de Thunderdal
façon à ce qu’il apporte mort et désolation à son porteur. Runehall

Description Mana Délai Mentions MC

Vigilant
Guetteur
Permet de voir les Personnages Invisibles. 3 Aucun X 0 Distance : 3 Rayon : 1
2

Sous la Mouillé, Ralenti. Élément : Eau. - Aucun 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


Chute d’Eau

Transformer Permet d’utiliser le Mode de 8 Aucun 3 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


en Brochet Locomotion : Natation. Vous ne pouvez pas faire d’Effets quand vous nagez.

Réflexe Ajoutez l’Esquive de votre Arme ou de votre Bouclier 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Défensif en Bonus à vos jets d’Esquive Active.

Maudire Activation : se faire Voler un Article. 6 X 20 Distance : C Rayon : 1


son Or Effet : Maudit, Condamné sur le responsable.

Permet d’utiliser la Valeur des Équipements portés 8 W - Distance : 0 Rayon : -


Andvarinaut comme des Rands. Considérez les Équipements maudits jusqu’à ce qu’ils soient remboursés.
Perdez un montant de Points de Santé Maximaux équivalent à leur Valeur si vous les perdez.

Famille Baluchet (Requiert : Membre d’une Organisation ou Chevalier)


Tonus pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Le commerce de la guerre peut être relativement lucratif. Les machines de guerre Runehall
sont devenues des éléments essentiels des assauts menés contre les forteresses. La famille Thunderdal
Baluchet se spécialise dans la fabrication, l’entretien et la réparation de ces machines. Telle Portsneuf
une unité de mercenaire, ils vendent leurs services à différents partis, gardant leur expertise Stonebrick
à son summum, jusqu’à ce que les Nevering se décident à passer à l’assaut des châteaux Escuridao
Dagobert.

Description Mana Délai Mentions MC

Flèche de
Baliste
2D de Dommages. - 1 Temps 2Z * Distance : 1 Ligne : 5
- 1 Temps 2 Y 5 Distance : 2 Rayon : 1

Nains
Trébuchet Détruit le Terrain.

Catapulte Déplace la Cible de 4 Cases. 15 de - 2 Temps 4 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1


Portable Dommages.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Boulet de +2 de Mouvement, +2 de Mobilité d’Évasion. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -


Canon

Bélier 3D de Dommages. Brise les Boucliers - 2 Temps 4 X 15 Distance : 2 Rayon : 1


Mécanique et les Éventails.

193

(Order #10364609)
Familles Naines
Famille Dagobert (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Dagobert habite dans une forteresse tombée à l’envers dans la Frontière
Frontière, suite à la chute de l’Yggdrasil. Le roi qui a survécu à la catastrophe a interdit aux Félag
autres rescapés de quitter l’enceinte du château. Tous avaient juré de protéger ce dernier et
ont dû s’adapter à cette nouvelle vie. En utilisant des bottes magnétisées, ces Nains vivent
toujours, la tête à l’envers, dans leur étrange forteresse.

Description Mana Délai Mentions MC

Pied de Fer 2D de Dommages. Ignore la Réduction - Aucun W * Distance : 1 Rayon : 1


2

Sang à la Tête Enragé, Régénération. 9 Aucun 5 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1

Magnétisme Vole un Outil. 12 3 Temps 5 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Nain-Araignée Permet d’utiliser le Mode de Locomotion : Escalade. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -

Repoussement Déplace la Cible d’un nombre de Cases 12 Aucun 5 Y 15 Distance : 4 Rayon : 1


égale à son nombre d’Outils.

Famille Dubert (Requiert : Chevalier)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Sous les ordres de la famille Dagobert, la famille Dubert recherche la gloire Frontière
militaire et les alliances de guerre. Ils ont activement combattu contre les armées impériales
Félag
durant la rébellion de Dame Alka à la demande du Conseil des Elfs. Cela leur a valu l’appui
Norsur
du Conseil dans la guerre civile qui divise toujours leur Race. •Obligation martiale ou
Autres
Vestimentaire : requiert une Cloche ou un Casque.

Description Mana Délai Mentions MC

Sonner le
Combat
Permet de prendre un Mouvement
supplémentaire immédiatement.
6 Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 2
3

Marcher Votre Mouvement et celui de vos Alliés est égal à 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
aux Pas la plus haute valeur de Mouvement parmi vous, moins un.
Nains

Casus Tous ceux désirant Échapper au Champ - 2 Temps 5 Y 15 Distance : 0 Rayon : C


Belli de Bataille peuvent le faire. Ceux qui restent gagnent +1 aux jets de Tonus.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

As de Rouler un Sort Secret sur la Table des 8 2 Temps 4 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1


Carreau Sorts Secrets Élément Feu.

Mur des Brise les Équipements de Tête, les 20 2 Temps 6 W 20 Distance : 1 Ligne : 8
Lamentations Boucliers et les Éventails. Élément : Terre.

194

(Order #10364609)
Familles Naines
Famille Durax (Requiert : Rien)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Durax est installée depuis peu longtemps dans la région. Ayant Norsur
émigré hors de la Frontière après le coup d’État des Branford, ils firent valoir leurs fières Félag
traditions et leur loyauté aux Ragnars, ce qui leur valut l’appui des Elvanda. Les Durax Frontière
s’installèrent donc dans les terres du sud et ouvrirent de nombreuses forges. Runehall
Lhostgart
Description Mana Délai Mentions MC

Lancer
une Hache
2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun Z * Distance : 3 Rayon : 1
2

Feux de 2D de Dommages. Élément : Feu. 12 Aucun 3 W * Distance : 3 Rayon : 2


la Forge

Marche Forcée +2 Mouvement. -1 aux jets de Tonus. - Aucun 3 Z 10 Distance : 1 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Fort comme +1D aux jets de Tonus. Améliore de 11 Aucun 4 V 10 Distance : 1 Rayon : 2
le Fer 1 la Réduction.

Immunité Sceptique. +2 à la Préservation - Aucun 5 X 15 Distance : 0 Rayon : 1


à la Magie Stationnaire.

Famille Foulkern (Requiert : Rien)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille Foulkern sont communs dans la Frontière. Sauvages Frontière
et brutaux, ils vivent souvent dans des complexes souterrains, loin des Humains et de la Autres
politique Naine. Ils détestent la façon dont les dieux récompensaient les leurs dans l’ancien Escuridao
temps et la façon dont Fenrir a été enchaîné. Lentement, les feux de la révolution commencent Aktareim
à forger les lames du changement de la gouvernance Naine. Lhostgart
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC

Renifler
le Filon
Permet de savoir combien de Rands -
la Cible possède et si elle a un Point Faible.
Aucun Z 0 Distance : 4 Rayon : 1
1

Concasser Détruit le Terrain. Élément : Terre. 10 Aucun 2 W 0 Distance : 3 Rayon : 2

Nains
les Pierres

Creuser Mouvement -2, permet de creuser le sol d’une profon- 3 Z - Distance : 0 Rayon : -
les Mines deur égale à son Saut et de laisser un tunnel dans son Aire. Considéré Enfoncé quand il est
en train de creuser.

Parade
Ancestrale
Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X
0 Distance : 0 Rayon : 1
l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Respecter +1D aux jets de Tonus et Moral. 12 Aucun 4 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1


la Force

Relâcher Enragé. Élément : Maléfique. 13 Aucun 4 W 15 Distance : C Cibles : T


Fenrir

195

(Order #10364609)
Familles Naines
Parenté de Franceska (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Descendant d’une lignée d’artisans-forgerons, la famille de Franceska forge des Félag
armes, avec une préférence pour les Haches. La rumeur veut qu’une technique ancestrale Longnereigne
gardée secrète parmi les leurs permette à un artisan de vivre éternellement dans une de ses Gautland
créations. Si c’est vrai, cela expliquerait pourquoi ces artisans prennent autant soin de leurs Érenn
vieilles armes. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée, Runehall
mais celle-ci ne doit pas nécessairement être équipée. Thunderdal

Description Dommages Délai Mentions MC

Hache de Fer 2D de Mana. Élément : Terre 6 2 Temps 2X * Distance : 4 Rayon : 2


Hache de Nain Immobilisé, Blessé. 5 2 Temps 2 W 5 Distance : 4 Rayon : 2

Hache Double 4D de Dommages. 17 4 Temps 4 Y * Distance : 4 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

La Générale +1D aux jets de Moral et aux jets 11 4 Temps 4 V 15 Distance : 4 Rayon : 2
d’Effets de l’Élément : Eau (tous deux cumulatifs). Élément : Eau

Hache 6D de Dommages. 27 6 Temps 6 Y * Distance : 4 Rayon : 2


Légendaire

Famille Goldatan (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Goldatan est vassale des Nevering depuis la chute de l’Yggdrasil. Les Runehall
méthodes de pensées arriérées des Dagobert ne convenaient plus au penchant mercantile Thunderdal
de celle-ci. Plusieurs mauvaises langues disent que les Nevering auraient acheté la loyauté Portsneuf
des Goldatan. Ces rumeurs sont actuellement propagées par des membres clefs de la famille Ornwell
espionnant les Nevering pour le compte du Roi Dagobert Stonebrick
Fjordfall
Description Mana Délai Mentions MC

Or des Fous Vole les Items de la Cible. 4 Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Dent Diminuez le Coût des Sorts demandant 8 Aucun 3 V 5 Distance : 0 Rayon : 3


en Or des Rands pour fonctionner par un montant égal à votre Caractère (Minimum 1).

Aucun 5 Y 15 Distance : 2 Rayon : 1


Nains

Pierre de Ralenti, Maudit. Élément : Terre. -


la Honte

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Écorce Remplace la Surface du sol par de la 12 2 Temps 4 Z 10 Distance : 0 Rayon : C


Terrestre Pierre. Élément : Terre.

Crevasse Éjecte les Cibles du Champ de Bataille. 18 4 Temps 8 Y 20 Distance : 1 Ligne : 8

196

(Order #10364609)
Familles Naines
Famille Guimani (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)
Caractère pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Guimani fait respecter la loi à Gogo : sa loi. Les membres de cette Frontière
famille sont à la tête d’un vaste réseau de contrebande impliquant plusieurs membres Félag
d’autres familles naines et humaines. Leurs activités couvrent plus que la Frontière et Lhostgart
s’étendent même au sud de l’Empire. •Obligation martiale : requiert un Fusil.

Description Mana Délai Mentions MC

Fusillade 1D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun Z * Distance : 6 Rayon : 1


1

Mitraillade 2D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun 3 W * Distance : 6 Rayon : 2

Dissuasif! Paralysé. - Aucun 4 Y 10 Distance : 6 Rayon : 2

Complément : Permet le port de Fusil dans n’importe 4 Y - Distance : 0 Rayon : -


Fusil quelle Classe ou change l’Obligation martiale d’une Compétence pour Fusil.

Acuité Précision. - Aucun 2 X 5 Distance : 1 Rayon : 2

Fusil 4D de Dommages. 22 Aucun 5 W * Distance : 6 Rayon : 2


Dévastateur Aucune Préservation Active.

Descendant d’Haldegar (Requiert : Fringant)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Cette famille particulièrement sportive doit sa renommée à Haldegar l’inventeur Félag
du Rugball. Ce jeu consiste à aller porter le ballon dans la zone des buts adverses. Malgré Afal
que les Rongerains de la famille Patosk se vantent d’avoir implémenté l’utilisation du ballon, Érenn
ce sont les Nains qui ont donné son âme au jeu (aux dires des Nains). Frontière
Vandalgart
Description Dommages Délai Mentions MC Jeddereim
Plaquer 2D de Dommages. Ignore la Réduction. 10 Aucun 2X * Distance : 1 Rayon : 1
Étamper 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 2 Z * Distance : 1 Rayon : 1

Bloquer Activation : Attaque Normale ratée. Effet : contre- 4 W 15 Distance : 1 Rayon : 1

Nains
attaquez avec votre Attaque Normale.

Pousser à Bout Avant chaque déplacement, peut rouler un Dé et 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


l’ajouter à son Mouvement. Si un 6 est roulé, l’Utilisateur ne peut pas bouger.

Aplatir à Mourant. - 3 Temps 8 W 15 Distance : 1 Rayon : 1 (Points de


Pieds Joints Santé Critique)

Supporter Ajoutez 1D de Dommages aux Effets de vos Alliés 3 Y - Distance : 0 Rayon : 2


se trouvant dans les quatre Cases adjacentes.

197

(Order #10364609)
Familles Naines
Descendant de Hreidmar (Requiert : Malchanceux)
Moral pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Hreidmar fut le premier roi des Nains et son avarice conduisit sa famille à la Frontière
déchéance. Loki avait tué son fils Otter par erreur et lui versa un wergeld en compensation. Gautland
Malheureusement, l’or, que Loki avait volé à Andvari, était maudit. Les deux autres fils Lhostgart
de Hreidmar, Regin et Fafnir tuèrent leur père pour en hériter, puis Fafnir se transforma Jeddereim
en Dragon pour se débarrasser de son frère. La couronne des Nains se dispute encore Aktareim
aujourd’hui entre les cousins de Hreidmar : les Dagobert et les Nevering.

Description Mana Délai Mentions MC

Pouvoir
Royal
Donne accès aux premières Habilitées 8 2 Temps 4
de tous les Bestias en lequel il pourrait être Enchanté.
Z 5 Distance : 3 Rayon : 1 (Bestia)

Chaînes Paralysé, Immobilisé. 6 1 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2


Imbrisables

Couronne Les Équipements de Tête Anigame de votre Élément 4 V - Distance : 0 Rayon : -


des Nains Philosophique améliore votre Réduction de 2 et donnent 1 d’Anima supplémentaire.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Rançons Permet d’Enchanter un Personnage ou un Bestia, 9 W - Distance : 0 Rayon : -


des Dieux pour rendre les Habilitées Pouvoir Royal ou Gardien de l’Or Permanente.

Gardien Transforme la Cible en Lindworm. 13 4 Temps 5 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1


de l’Or Son Niveau de Dragon est égal à son Niveau de Monstre ou de Famille.

Descendant d’Ivaldi (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les nombreux fils d’Ivaldi sont responsables de la création de nombreuses Gautland
merveilles portées par les dieux : le vaisseau Skidbladnir, la lance Gungnir et les cheveux Félag
d’or de Sif… Ivaldi fut obligé de marier ses fils aux membres de la famille royale afin Runehall
de valider leur lignée, et il les vit se disputer sans cesse par la suite. Il eut d’autres fils à Ornwell
qui il enseigna la leçon de l’anneau : toujours être uni et égal à l’intérieur, peu importe
à quel point l’extérieur est décoré. Comme les Kensais, ces Habilitées ont un Succès
Automatique, mais le jet doit être fait afin de vérifier si le Porte-Bonheur ne brise pas
suite à l’utilisation. Les Cibles peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet de Succès
atteint leur Esquive Stationnaire. •Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire
du Porte-Bonheur employé, mais celui-ci ne doit pas nécessairement être équipé.

Description Mana Délai Mentions MC

Anneau de Immunise à un État Négatif au choix. - Aucun 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


Nains

Protection

Anneau de Vie 1D de Points de Santé. Régénération. - Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1

Anneau de Sang Absorbe 2D de Dommages. - Aucun 3 Z * Distance : 3 Rayon : 1

Anneau Permet d’utiliser son Habilitée de Famille - Aucun 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1


Religieux Scellée si elle est apprise.

Anneau Permet de prendre une Action - Aucun 6 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


d’Héroïsme Supplémentaire immédiatement.

Anneau de Incarne un Bestia au choix. - Aucun 8 W 20 Distance : 3 Taille : 2


la Bête

198

(Order #10364609)
Familles Naines
Famille Karlson (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble ou Seigneur)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Famille répendue dans les îles du nord de l’Empire, les Karlson agissent de Gautland
manière étrange avec les peuples environnants. Ils ne sont pas hostiles avec les étrangers, Érenn
mais peu d’Humains se sentent à leur place chez eux. Ils ne font affaire qu’avec les Hommes-
Lézards, mais offrent parfois des cadeaux légendaires aux aventuriers ou partent en quête
importante. En bref, ils agissent souvent comme les Nains des légendes. Comme les
Monarques, les membres de cette famille peuvent créer des structures.

Description Mana Délai Mentions MC

Marteau
des Nains
2D de Dommages. Élément : Terre. - Aucun W * Distance : 2 Rayon : 1
2

Sourd comme Immunise aux Attaques d’Instruments, - Aucun 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1


la Pierre Cloches et aux Habilitées Vocales (!). Élément : Terre.

Ériger un 5 de Dommages. Laisse une Statue - Aucun 4 V 15 Distance : 2 Rayon : 1


Monument Hauteur : 3 dans son Aire (Surface : Ruines). Élément : Terre.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Clef de Désactive tous les Pièges sur le Champ 15 2 Temps 5 Z 10 Distance : 0 Rayon : C
Voûte de Bataille. Enlève les murs et les colonnes laissées dans l’Aire de certaines Habilitées.

Travailler Brise une Arme ou une Armure. 16 4 Temps 4 W 20 Distance : 2 Rayon : 1


le Métal

Descendant de Lexor (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Anciennement, les rayons du soleil laissaient les Nains pétrifiés sur place. Norsur
Comme ils ne pouvaient utiliser l’astre solaire pour déterminer l’heure du jour, Lexor Denhell
inventa une horlogerie mécanique à ressort. Malgré qu’ils peuvent maintenant sortir à la Félag
lumière du jour, ils continuent d’utiliser ces montres, car elles sont plus précises. Stonebrick
Afal
Description Mana Délai Mentions MC Jeddereim

Ajuster
l’Heure
Vous décidez de l’ordre des Actions quand il y a des
cas d’égalité de Vitesse.
X - Distance : 0 Rayon : -
3

Remonter +2 à son jet de Vitesse du prochain Tour. - 2 Temps 2 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


sa Montre

Nains
Rattraper +2 de Mouvement (+4 quand il est Ralenti). 3 V - Distance : 0 Rayon : -
son Retard

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Perdre Perd sa prochaine Action, mais pas son - Aucun 4 Y 10 Distance : 4 Rayon : 1
son Temps prochain déplacement.

À la Bonne La Cible termine sa Préparation - Aucun 4 Z 15 Distance : 4 Rayon : 1


Heure! immédiatement. S’il y a ou non un Effet est au choix de l’Utilisateur.

199

(Order #10364609)
Familles Naines
Famille Marador (Requiert : Artistique)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Famille d’architectes Naines, les Marador travaillent souvent pour les seigneurs Frontière
Nevering depuis que le roi Dagobert les a chassés de ses terres. La rumeur populaire raconte Runehall
qu’ils auraient fait des plans pour lui construire un nouveau château familial, ce qui aurait Ornwell
mis le roi dans une colère noire. Comme les Monarques, les membres de cette famille Thunderdal
peuvent créer des structures de Briques. Stonebrick

Description Mana Délai Mentions MC

Briques Après
Briques
Laisse un mur de Briques d’une
Hauteur : 1 dans son Aire.
- 1 Temps 2 Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
Accident de 2D de Dommages. Détruit le Terrain. 5 2 Temps 2 W 5 Distance : 3 Rayon : 1
Construction

Toujours Ajoutez 1 à la Hauteur des murs et colonnes que vous 4 V - Distance : 0 Rayon : -
Plus Haut laissez dans l’Aire de vos Effets. Ils infligent 5 Points de Dommages supplémentaires.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Parler +2 Saut, +2 Préservation Stationnaire. 5 Z - Distance : 0 Rayon : -


aux Murs

Enceinte Élève un mur d’une Hauteur : 4 tout 12 2 Temps 3 W 10 Distance : C Forme : C


autour du Champ de Bataille. Déplace les Cibles s’y trouvant d’une Case. Élément : Terre.

Descendant de Motsognir (Requiert : Chevalier ou Seigneur)


Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Odin et ses frères après avoir tué Ymir et créé le monde à partir de son corps, Gautland
prirent les vers qui vivaient dans ce dernier et créèrent la Race des Nains. Il est dit que Félag
Motsognir fut le premier créé ainsi. À l’époque, les Nains se transformaient en pierre s’ils Escuridao
étaient exposés aux rayons du soleil. Afin de briser la malédiction, Motsognir apprit les Thunderdal
Runes auprès des Ragnars et les offrit à Sol, la Jotnar du soleil. En remerciement, elle Terrathéos
libéra leur Race de son problème ancestral.

Description Mana Délai Mentions MC

Retrouver
la Forme
Enlève les Modifications aux Traits et -
les États Rétréci, Métamorphosé et Vampirisé.
Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
2

Vers des -1 de Mouvement. +2 d’Esquive Stationnaire (+4 sur 3 X - Distance : 0 Rayon : -


Pierres les Terrains de l’Élément : Terre). +1 de Préservation Stationnaire.
Nains

Briser la Malé- Immunise aux Effets de l’Élément : Feu. - Aucun 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1
diction du Soleil

Ymir Condamné. Quand les Personnages 14 3 Temps 3 X 20 Distance : 4 Rayon : 2


ciblés tombent Mourant, le Terrain ciblé est restauré à son état d’avant le combat.

Runes Perdues 3D de Points d’Anima. 14 4 Temps 5 V 10 Distance : 0 Rayon : 2

Apparence Mort-Vivant. - Aucun 5 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1


Cadavérique

200

(Order #10364609)
Familles Naines
Famille Nevering (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble ou Chevalier)
Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille Nevering est une des plus grandes familles nobles Naines à avoir survécu Runehall
à la chute de l’Yggdrasil. Choisis par les dieux pour forger l’Arche d’Or, et donc par la Ornwell
tradition des Races Pures de régner suprême sur les leurs, les Nains ne furent pas à la hauteur Portsneuf
du travail demandé. Insatisfaits du travail, les dieux ne récompensèrent jamais les Nevering et
cachèrent l’Arche, preuve de leur royauté. •Obligation : requiert un Anigame Terre.

Description Mana Délai Mentions MC

Quartz Couverture. Élément : Terre. - Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Demeurer Enlève tous les États. Élément : Terre. 8 3 Temps 4 W 10 Distance : 0 Rayon : 2
de Marbre

Les Anneaux La Préservation et le Pouvoir des Armes 9 Aucun 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


de Nevering deviennent chacun égal à la plus haute valeur entre les deux.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

L’Arche d’Or Vole les Armes. 18 4 Temps 7 V 20 Distance : 3 Rayon : 2

Seul au +2 Saut, +2 Esquive Stationnaire, +1 Mouvement. 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


Sommet

Famille Orlson (Requiert : Chevalier ou Seigneur)


Tonus pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Famille vassale des Nevering, les chevaliers de la famille Orlson gagnèrent leur Runehall
titre en fabriquant une chaîne capable de retenir Fenrir : Gleipnir. Ils constituent une bande Frontière
de chevaliers agressifs, mais fêtards. Ils aiment beaucoup la chasse et s’attaquent souvent Thunderdal
aux Monstres afin de ramener des trophées. Ces trophées sont souvent transformés en Stonebrick
Armes par leurs artisans. •Obligation martiale : requiert un Fouet.

Description Mana Délai Mentions MC

Fil de Fer Immobilisé. Élément : Terre. 3 1 Temps 2 Y 5 Distance : 1 Ligne : 3


Corvée Ajoute 2 Temps au Délai de Préparation - Aucun 4 W 10 Distance : 2 Rayon : 1
de la prochaine Action de la Cible, même si celle-ci n’en avait pas.

Nains
Laisse de Arrêté. 21 3 Temps 8 Z 15 Distance : 2 Rayon : 1 (Bestia)
Fenrir

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Soirée Arrosée États Aléatoires Positif et Neutre. - 2 Temps 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 3

Audace Déflexion, Conviction. - Aucun 6 Y 20 Distance : 0 Rayon : 1

201

(Order #10364609)
Familles Naines
Descendant d’Otto (Requiert : Chanceux)
Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les quatre frères d’Otto furent chargés de soulever le crâne d’Ymir le Jotnar, Gautland
afin qu’il serve de voûte céleste où les astres seraient placés. Malgré leurs efforts, ils Frontière
n’arrivèrent qu’à faire basculer l’immense crâne. Otto aurait alors eu l’idée d’installer ses Aztlan
quatre frères à égale distance à quatre points et de les faire soulever la voûte en même temps. Shan
Ses frères devinrent les quatre points cardinaux. Autres

Description Dommages Délai Mentions MC

Poids de la
Voûte Céleste
Enfoncé. Élément : Terre. 3 1 Temps 2 Y 0 Distance : 3 Cibles : 4
Nordi 2D de Dommages. Élément : Eau. 9 2 Temps 2 W * Distance : 4 Rayon : 3

Surdi 2D de Dommages. Élément : Feu. 9 2 Temps 2 Y * Distance : 4 Rayon : 3

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Esti 3D de Dommages. Élément : Sacré. 14 3 Temps 3 X * Distance : 4 Rayon : 3

Westi 3D de Dommages. 14 3 Temps 3 Z * Distance : 4 Rayon : 3


Élément : Maléfique.

Descendant de Sindri (Requiert : Membre du Clergé)


Moral pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les Nains de la famille de Sindri vivent souvent dans des endroits inhospitaliers. Frontière
Ils y fabriquent de magnifiques bâtiments : temples dans la nature digne des dieux. Selon Autres
les dire des patriarches de la famille, ils auraient la tâche d’aider les survivants du Ragnarok Escuridao
en construisant des endroits pour qu’ils puissent y vivre. Thunderdal
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC
Aztlan

Étincelle Aveuglé. Élément : Feu. - Aucun Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Brimir Restaure le Terrain, réparant tout ce 14 3 Temps 4 X 10 Distance : 0 Rayon : C


qui à été détruit sur le Champ de Bataille. Élément : Terre.

Gimle +1D aux jets de Caractère. Enlève les 16 3 Temps 4 V 10 Distance : 0 Rayon : C
États Neutres.
Nains

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Salle d’Or Enlève les États Négatifs. Protection - Aucun 8 V 25 Distance : 0 Rayon : 3
Divine. Élément : Feu.

Montagnes Enfoncé, Béni, Couverture. 13 2 Temps 6 Z 20 Distance : 0 Rayon : C


des Ténèbres Élément : Maléfique.

202

(Order #10364609)
Familles Naines
Descendant de Soltar (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante ou Bourgeois)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille de Soltar est connue pour ses artisans et ses ouvriers, particulièrement Norsur
ses tonneliers. Il est dit que Soltar aurait vendu un baril pour 30 Rands à un dresseur de Afal
dragon duelliste en passage dans la ville. Depuis ce temps, les membres de cette famille sont Félag
dits avoir du flair en affaire. Stonebrick
Érenn
Description Mana Délai Mentions MC Longnereigne

Couper la
Parole!
Muet. - Aucun W 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Surtaxation À chaque fois que vous vendez un Article, 4 Z - Distance : 0 Rayon : -


gagnez 2 Rands additionnels.

Tel un Baril Protection, Couverture. - Aucun 4 X 10 Distance : 0 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Sceau Réduit le Rayon de ses Effets de 1 - Aucun 3 Z 10 Distance : 2 Rayon : 1 Non-Cumulatif


Ésotérique (minimum 1).

Pluie de Baril Arrêté. 21 3 Temps 7 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1

Descendant de Stuart (Requiert : Bourgeois et Avare)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Un mineur entreprenant du nom de Stuart devint fondeur d’or suite à la Afal
découverte d’un filon important. Il créa les premiers coffres à clef et permit de sécuriser et Érenn
d’accélérer les échanges commerciaux. Aujourd’hui, ses descendants sont de riches banquiers, Escuridao
avides d’augmenter le pouvoir de l’argent. Runehall
Stonebrick
Description Rands Délai Mentions MC

Banque
du Nord
Immunise la Cible aux Vols d’Articles.
Élément : Eau.
2 Aucun X 0 Distance : 4 Rayon : 1
2

Taux Augmentez ou Réduisez les jets de 3 2 Temps 2 Y 10 Distance : 4 Rayon : 1


d’Intérêt Succès de la Cible d’un montant égal à votre Caractère.

Nains
Billet de Permet de prendre une Action 6 3 Temps 4 V 10 Distance : 4 Rayon : 1
Banque Supplémentaire immédiatement pour faire un Sort ayant un Coût en Rands gratuitement.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Coffres d’Argent Protection, Miroir. 6 3 Temps 6 Z 20 Distance : 4 Rayon : 1

Protéger Pour chaque 10 Rands transporté, améliorez votre 3 X - Distance : 0 Ligne : -


la Monnaie Réduction de 1.

203

(Order #10364609)
Familles Naines
Famille Torrence (Requiert : Rien)
Tonus pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les Nains de la famille Torrence ont fondu d’innombrables cloches avec les armes Félag
et les armures abandonnées à la fin de la guerre contre le Seigneur des Ténèbres. Pendant Terrathéos
que les Nevering travaillaient sur l’Arche d’Or pour les dieux, cette famille collecta l’arsenal Longnereigne
et aida à ériger des temples pour signifier le début d’une ère de paix. Malheureusement, Ornwell
les guerres recommencèrent assez tôt et les gens réutilisèrent les Cloches en combat. Portsneuf
•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci Vandalgart
ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Dommages Délai Mentions MC

Cloche de
Cheval
Accéléré. 7 2 Temps 3 V 5 Distance : 0 Rayon : 3

Cloche de Cuivre Confus. Élément : Air. 7 2 Temps 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)

Cloche Immunise aux Dommages des Éléments 7 2 Temps 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 3


d’Église Sacré et Maléfique. Élément : Sacré.

Cloche de Fer Sceptique. Élément : Terre. 7 2 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)

Cloche de 3D de Points d’Anima. Élément : Feu. 16 4 Temps 6 V 15 Distance : 0 Rayon : 3


Bronze

Cloche 4D de Dommages. Déplace les Cibles 23 4 Temps 6 W 25 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)
Légendaire de 3 Cases.

Descendant des Troglodytes (Requiert : Phobie)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les Nains sont d’excellents mineurs et passent une bonne partie de leur vie Frontière
sous la surface. Les Troglodytes sont des Nains qui ont vécu toute leur existence dans les Escuridao
profondeurs de la terre. Prudents, ils craignent que la malédiction de Sol revienne un jour. Aktareim
C’est pourquoi ils continuent de creuser les entrailles du sol. Les autres Nains craignent Vandalgart
qu’ils ne creusent jusqu’à Hel et deviennent des Morts-Vivants. Phobie : Lumière du jour Lhostgart
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC

Géologie Enfoncé. Élément : Terre. - Aucun V 5 Distance : 1 Rayon : 2


2

Minéraux des 5 Points d’Anima. Élément : Terre. - Aucun 2 Y 5 Distance : 1 Rayon : 2


Profondeurs

Larmes Absorbe les Dommages de l’Élément 3 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1


Nains

de Néant Maléfique comme des Points de Santé. Donne un Point Faible contre l´Élément Sacré.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Galeries Éjecte la Cible du Champ de Bataille. 14 2 Temps 5 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1 Piège


à l’Infini Élément : Terre.

Au Centre +3 de Mouvement aux Personnages ayant l’État 4 Y - Distance : 0 Rayon : C


de la Terre Enfoncé ou le mode de Locomotion : Creuse sur le Champ de Bataille.

204

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Descendant de Ben (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)
Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Ce groupe peu recommandable d’assassins compense leur piètre performance au Félag
combat avec le nombre. Ils embusquent leur proie dans des ruelles, l’entourent et procèdent Denhell
à la besogne. Ils trouvent du travail dans les recoins sales de la ville et se surveillent souvent Runehall
mutuellement. Un bon nombre d’entre eux ont commencé à déserter le groupe criminel Escuridao
et, malgré la politique de non-violence entre Rongerains au sein des nids les suspicions Stonebrick
commencent à planer sur leurs activités. •Obligation : requiert une Dague. Afal
Aktareim
Description Mana Délai Mentions MC

Assaut
des Rats
2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun W * Distance : 2 Rayon : 1
2

Capes et +1D aux jets d’Esquive Active. - Aucun 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 2


Couteaux

Péril +1 Mouvement, +3 Esquive Stationnaire. 5 Z - Distance : 0 Rayon : -


des Ruelles

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Cacher ses Invisible. - Aucun 5 V 15 Distance : 1 Rayon : 1 (Excepté Vous)


Compagnons

Entourer Réduit la Mobilité d’Évasion de la Cible - Aucun 3 W 10 Distance : 2 Rayon : 1


l’Ennemi d’un nombre équivalent à la moitié des Alliés de l’Utilisateur.

Parenté de Calamity (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
2
3 4 5 Histoire : Parmi les Rongerains vivant dans la Frontière, la famille de Calamity est une des Frontière
A rares à voyager constamment. Accompagnant les convois et les troupeaux, ils accomplissent Félag
2
3
différentes tâches de cuisine, lavage et médecine, mais ce qu’ils aiment le plus est jouer aux Norsur
4 cartes. La plus grande partie de leur revenu provient des résultats du jeu. Runehall
5
Ornwell
Description Mana Délai Mentions MC
Autres

Pigez une Carte État Aléatoire Positif. - 1 Temps 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1


Poker 3D de Dommages. Avant d’avoir lieu 10 2 Temps 2 Z * Distance : 4 Rayon : 1
son Effet est Rayon : 3 et ceux qui s’y trouvent sont ciblées. Son Rayon actuel est de 1.

Quatre As 4D de Dommages. 19 4 Temps 5 Y * Distance : 4 Rayon : 3

Se Retirer Ajoutez 4 à votre Esquive Stationnaire - 2 Temps 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1


et à votre Préservation Stationnaire jusqu’à votre Prochaine Action.

Permet de rouler sur la Table des Sorts 8 2 Temps 4 V 5 Distance : 4 Rayon : 1


Rongerains

Quinte Flush
Secrets à sa Prochaine Action.

Vingt-et-Un! Vous réussissez automatiquement les jets d’un MC 7 Y - Distance : 0 Rayon : -


supérieur à 20, si vous réussissez à obtenir exactement 21 comme Résultat (ni plus, ni moins).

205

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Descendant de Crez’Huss (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel et Héritage)
Perspicacité pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Les Rongerains ne sont pas connus pour leurs richesses, mais les Crez’Huss Félag
sont une exception. Ces chercheurs de trésors maintiennent une tradition de ramasser tout Isla Doni
objet, même brisé, et de les conserver. Ils accumulent ces trésors se fabriquant d’immenses Aztlan
piles d’or, d’argent et de bijoux. Plusieurs doutent de la bonne foi de ces prétendus chasseurs Terrathéos
de trésors et les traitent en voleurs. Frontière

Description Rands Délai Mentions MC

À la
Recherche
Révèle tout les Pièges et les Articles
Cachés sur le Champ de Bataille.
6 2 Temps 3 V 5 Distance : 0 Rayon : C
Des Trésors Gagnez 3 Rands pour chaque Article Caché trouvé sur 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
du Passé le Champ de Bataille.

Nager Permet d’utiliser un des modes de Loco- 2 1 Temps 2 Y 0 Distance : 3 Rayon : 1


dans l’Or motion suivant : Natation, Vol ou Creuse. Vous ne pouvez faire d’Effets dans ces modes.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Fausse Réduit le Coût des Sorts en Rand à 1. 6 3 Temps 5 Z 15 Distance : 1 Rayon : 1


Monnaie Il est possible de faire des Préservations Actives contre ces Sorts même sans Bouclier.

Pluie d’Or et 2D de Dommages. Immobilisé. 6 2 Temps 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 3


d’Argent Élément : Sacré.

Parenté de Dah-Vee (Requiert : Membre du Clergé)


Tonus pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les Rongerains maintiennent de petits temples dans des endroits sauvages, loin Frontière
des lieux habités. Ils ont leurs propres croyances et malgré le nombre croissant de Rongerains Fjordfall
qui adhère aux trois mouvements religieux principaux, plusieurs d’entre eux continuent Félag
de respecter les voies anciennes de leur peuple. La famille de Dah-Vee connaît bien ces Escuridao
croyances héritées du temps où les Rongerains vivaient dans la Frontière. Thunderdal

Description Mana Délai Mentions MC

Avant les
Empires
1D de Dommages. Ignore la Réduction. - Aucun W * Distance : 4 Rayon : 3
2

Les Dieux État Aléatoire Positif ou Neutre ou 3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 1


Disparus Négatif au choix.

Magie Récupérez votre Perspicacité en Points d’Anima à 5 V - Distance : 0 Rayon : -


Animiste chaque Tour ou le double quand le Champ de Bataille est de votre Élément Philosophique.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.
Rongerains

Sacrifier Incarne une Idole. 28 Aucun 8 Y 15 Distance : 4 Taille : 2


aux Idoles

Ancienne Pétrifié, Condamné. Élément : Sacré. 26 4 Temps 9 Z 20 Distance : 4 Rayon : 2


Religion

206

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Descendant de Dop’Elghang-Ear (Requiert : Rien)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Même si plusieurs disent de lui qu’il n’était pas un Rongerain, Dop’El- Denhell
ghang-Ear a laissé à cette race une nombreuse descendance. Comme leur ancêtre, celle-ci Escuridao
conserve d’étonnants pouvoirs de transformation et de métamorphose. Malheureusement, Afal
ceux qui changent de Race ne peuvent plus apprendre de nouvelles Habilitées de Famille à Stonebrick
moins de redevenir des membres de leur Race d’origine. Vandalgart
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC Kanto

Adaptation Votre Élément Philosophique devient


celui du Champ de Bataille.
3 Aucun 1 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1
Couleur Locale Toujours considéré du bon Type ou Race pour 4 Y - Distance : 0 Rayon : -
les Habilitées visant des Types et Races spécifiques.

Altération Métamorphose. 8 2 Temps 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Transfiguration La Cible change de Classe au hasard. 12 2 Temps 4 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1

Transformation La Cible change de Race au hasard. 6 2 Temps 3 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1


Ce changement est Permanent.

Transmutation Gagne un Bonus en Dés égal à sa - Aucun 4 V 20 Distance : 2 Rayon : 1


Statistique la plus basse à sa plus haute Statistique (au choix en cas d’égalité).

Famille DuFuret (Requiert : Chevalier et ne peuvent prendre Rythme Normal)


Caractère pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Débordante d’énergie et d’enthousiasme, la famille DuFuret est une famille Félag
Rongeraine anoblie par les Lunadains de la famille Duriel. Ils vivent émulant les codes Denhell
d’honneur de la chevalerie, mais sont aussi reconnus pour être maladroits dans leur désir Runehall
de bien faire trop vite. Contrairement à bien d’autres Rongerains, un DuFuret ne fuirait Longnereigne
jamais du combat.

Description Mana Délai Mentions MC

Épater la
Galerie
Permet d’utiliser une Habilitée non-
apprise de votre Classe.
8 Aucun 4Z 5 Distance : 0 Rayon : 1
Bon Rat Les Cibles son affectées par le même 8 Aucun 4 V 10 Distance : 3 Rayon : 2
État Neutre ou Positif vous affectant présentement.

Magnifico Vous gagnez un Bonus de +1 aux jets de Vitesse les 1 Z - Distance : 0 Rayon : -
Tours suivant un Mouvement. Vous ne gagnez plus de bonus pour ne pas vous être déplacé.

Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Rongerains

Parade
Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

As de Coeur Rouler un Sort Secret sur la Table 8 2 Temps 4 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1


des Sorts Sacré.

Chevaliers Ajouter l’Esquive de votre Arme à votre Préservation 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


Intrépides Stationnaire et sa Préservation à votre Esquive Stationnaire.

207

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Descendant de Elheb-Abh (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Après avoir recueilli un Golem fou et incompréhensible, Elheb-Abh se rendit Félag
compte qu’il était étrange que toutes les races parlent la même langue. Elle étudia longtemps Denhell
l’origine du vocabulaire, les racines des mots, l’existence d’un autre alphabet que les runes Frontière
et les dialectes régionaux. Elle en vint à la conclusion que dans le passé plusieurs langues Autres
différentes existaient, mais se mélangèrent en une seule. Fiers de sa découverte, elle et ses Portsneuf
descendants entreprirent de créer une nouvelle langue (et un alphabet) expressément pour Jaklava
les Rongerains. Vandalgart

Description Mana Délai Mentions MC

Langue
de Rat!
Réduit de 1 Temps les Délais de - Aucun
Préparations des Sorts (Minimum de 1 Temps).
Z 5 Distance : 0 Rayon : 1
2

Insulte Incom- Confus. - Aucun 4 W 10 Distance : 3 Rayon : 1


préhensible!

Écrire un Crée un Livre (Outil). Son Dommage et sa - 3 Temps 3 V 15 Distance : 0 Rayon : 1


Dictionnaire Préservation sont égaux à votre Perspicacité, son Pouvoir et son Esquive à votre Caractère.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Racine Augmente de 1 Dé les Effets et le Maximum des 4 Y - Distance : 0 Rayon : -


des Mots Habilitées Vocales (!).

Nomenclature Conviction. 13 3 Temps 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C

Parenté de Fel’D-Mhan (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Parcourant le monde et les îles l’entourant, les membres de cette famille Terrathéos
voyagent en s’établissant dans un endroit pour quelques mois. Ils prennent toute sorte de Afal
travail et le quittent après un certain temps. Peu respectueux (ou même au courant) des Érenn
lois locales, ils défendent les leurs avec passion. Ils adoptent parfois d’autres Rongerains au Félag
sein de leur groupe Autres
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC

Diaspora Déplace de deux Cases. - Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 2


2

Accès aux Peut considérer qu’il est sur la 4 Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1
Terres Perdues Surface de son choix pour sa prochaine Action.

Clefs des Scelle les Habilitées de Famille d’un 14 Aucun 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C
Éléments Élément Philosophique au choix.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.
Rongerains

Trous de Permet de Téléporter les Cibles 18 Aucun 7 Y 20 Distance : 0 Rayon : 2


la Réalité ensemble à n’importe quel endroit sur le Champ de Bataille.

Camp de +1 de Mouvement, +2 de Préservation Stationnaire 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Réfugiés à vous. Vos Alliés gagnent aussi ce bonus quand vous vous trouvez à votre Critique.

208

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Famille Gandshmit (Requiert : Rien)
Caractère pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Famille d’artisans débrouillards, les Gandshmit tentent de prouver à tous qu’ils Fjordfall
sont de grands magiciens. Ils fabriquent des Baguettes magiques avec des enchantements Denhell
puissants, mais dont l’apparence manque de l’apparat associé aux mages expérimentés. Runehall
•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci Gautland
ne doit pas nécessairement être équipée. Aktareim
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC

Canne Enlève toutes les Modifications aux Traits. 5 2 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 2

Baguette 2D de Mana. Sceptique. 9 2 Temps 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 2


de Fer

Baguette 3D de Dommages. Élément : Feu. 15 3 Temps 4 W 15 Distance : 3 Rayon : 2


de Bronze Blessé.

Baguette Aveuglé, Maudit. Élément : Maléfique. 8 2 Temps 4 Y 10 Distance : 3 Rayon : 2


d’Ébène

Baguette Permet aux Cibles d’utiliser une des 6 2 Temps 3 Z 0 Distance : 3 Rayon : 2
d’Ivoire Habilitées apprise par l’utilisateur même si celle-ci est Scellée.

Tige de Empoisonné, Condamné, Confus. 14 2 Temps 7 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2


Poison

Parenté de Kwighkweg (Requiert : Fringant)


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les égouts sont un endroit dangereux pour ceux qui n’en connaissent pas les Norsur
secrets. Les membres de la famille de Kwighkweg sont des guides habitués et débrouillards. Denhell
Ils possèdent même souvent de petites embarcations pour voyager les eaux fétides sou- Thunderdal
terraines. Ils se rasent afin de pouvoir porter des tatous étranges de motifs tout le long de Portsneuf
leurs corps. •Obligation Martiale : requiert un Javelot. Vandalgart

Description Mana Délai Mentions MC

Traversier Flottant. - Aucun Z 5 Distance : 0 Rayon : 2


2

Motifs de État Aléatoire Positif. - Aucun 4 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2


Tatous

Obole Permet de se Déplacer, même si le - Aucun 5 V 15 Distance : 1 Rayon : 1


Personnage est Mourant, sur la surface de l’eau, comme s’il était au sol.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Rongerains

Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Harponner 3D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun 3 W * Distance : 4 Rayon : 1

Raccourci Permet de se Téléporter de 5 Cases. 17 4 Temps 7 Z 15 Distance : 0 Rayon : 2


des Égouts Enfoncé.

209

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Parenté de Kwig’Myam (Requiert : Pauvre et Perceptif)
Moral pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La Parenté de Kwig’Myam tente de maintenir en vie les traditions chamaniques Frontière
des Rongerains. Ils racontent qu’à une autre époque les Rongerains étaient de grands Norsur
chasseurs. Ils combattaient les Mastodontes et les ramenaient aux grottes afin de nourrir Runehall
le village. Ils peignaient ensuite la scène sur les murs, comme les Rongerains dessinent Thunderdal
aujourd’hui encore sur les murs des égouts. *Les membres de cette Famille peuvent Aktareim
Découvrir les Habilitées des Monstres à travers les Crystaux de ces derniers et les emploient Lhostgart
comme si elles faisaient partie de cette famille, d’une manière similaire aux Apprentis.

Description Dommages Délai Mentions MC

Mutation
Alimentaire
+1D aux jets de sa Statistique la plus - Aucun
élevée et -1D aux jets de sa Statistique la plus basse.
Z 5 Distance : 0 Rayon : 1
1

Mâchouiller 2D de Dommages. Enlève un État Positif. - Aucun 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1

Avaler La Cible est Éjectée du Champ de 21 Aucun 8 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1


Bataille et ne peut revenir dans une Case adjacente qu’après que vous preniez du Dommage.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Digérer la Quand vous tombez Mourant, votre Maximum de 4 Y - Distance : 0 Rayon : - Non-Cumulatif
Défaite Points de Santé augmente de 20.

Manger les 15 Points de Santé. - Aucun 4 X 15 Distance : 0 Rayon : 1


Restes

Descendant de L’Rihk (Requiert : Chevalier et Malédiction)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Différentes histoires parlent du héros Elrick chez les Humains, Elfs et Félains, Norsur
mais les Rongerains en connaissent une autre version. Elles parlent d’un Humain prétentieux Denhell
qui escalada l’Yggdrasil jusqu’à Vanaheim, la branche des Rongerains. Il fut transformé en Félag
Rongerain par les Jotnars pour son impudence, mais la force du sort cassa la branche. Afin Runehall
de se faire pardonner, les dieux maudirent L’Rihk et ses descendants à vivre éternellement Thunderdal
dans la servitude du nid où ils vivent. Malédiction : doivent servir aveuglément le chef Frontière
Rongerain de sa cité

Description Mana Délai Mentions MC

Nom
Légendaire!
État Aléatoire Positif. 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 0 Rayon : 2
Au Service Régénération, Béni. 5 2 Temps 2 X 0 Distance : 3 Rayon : 2
du Nid

Héros Tragique 20 Points de Santé. 19 4 Temps 3 V 15 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)


Rongerains

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Tricher sa Permet de faire une Action Immédiatement 6 W - Distance : 0 Rayon : -


Destinée après avoir été Ramené à la Vie.

Punir Choisissez un Sort aux Effets négatifs - Aucun 6 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


l’Arrogance sur la Table des Sorts Secrets et utilisez-le immédiatement en vous Ciblant.

210

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Famille Mâhzj (Requiert : Chevalier)
Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Mâhzj sert toujours les dirigeants du nid afin qu’ils conservent leur Norsur
position. Ils préservent l’ordre et la hiérarchie supérieure, sans regard pour l’attitude de Denhell
leur chef. Les Mâhzj savent qu’un bon Rongerain devra endurer toute sorte de choses et Fjordfall
de personnes dans sa vie alors le nid devrait servir d’exemple aux jeunes. Félag
Runehall
Description Mana Délai Mentions MC Portsneuf

Abracadabra 2D de Dommages. Ignore la Réduction. 7 2 Temps 2 W * Distance : 3 Rayon : 2


Hocus Pocus Vole le Porte-Bonheur. 8 2 Temps 3 Z 10 Distance : 2 Rayon : 1

Alakazam Ramène à la vie à son Critique. 12 2 Temps 4 V 5 Distance : 4 Rayon : 1

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Amstramgram Béni, Accéléré, Précision, Régénération. 16 2 Temps 7 Y 25 Distance : 4 Rayon : 3

Abraxas Métamorphosé, Rétréci. 11 2 Temps 5 Y 15 Distance : 3 Rayon : 1

Descendant du Mauseking (Requiert : Perceptif)


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Les histoires racontent que les Rongerains auraient eu une reine, qui après avoir Félag
volé le lard d’un roi Humain, aurait vu ses enfants être tués par les trappes de l’inventeur Denhell
du souverain. Elle transforma la fille de ce dernier en ridicule casse-noisette grâce à une Longnereigne
malédiction sachant que celle-ci était vaine et superficielle, espérant ainsi lui montrer une Ornwell
leçon. Le courageux jeune homme qui hérita de sa malédiction fut rejeté par elle et tua par Thunderdal
erreur la reine Rongeraine en l’écrasant. Son fils, un Rongerain à sept têtes, aurait tenté de Aktareim
la venger en tuant le casse-noisette et en conquérant le royaume des poupées, mais en vain. Jeddereim

Description Mana Délai Mentions MC

Voler le Lard Vole tous les Items. - Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 2


2

Combattre Paralysé. - Aucun 4 W 10 Distance : 2 Rayon : 2


les Poupées

Sept Têtes +1D aux jets d’Instinct. Précision. - Aucun 4 X 15 Distance : 0 Rayon : 1

Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Rongerains

Parade
Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Sept Permet de porter deux Équipements de Têtes de 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


Couronnes Types différents en même Temps.

Souris Immunise aux États Aveuglé, Muet, Confus, Charmé, 5 Z - Distance : 0 Rayon : -
Hydre Condamné, Endormi, Convaincu et aux Effets infligeant Mourant.

211

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Famille Mornoirh (Requiert : Mauvaise Santé)
Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Craints par tous, les Mornoirh sont une famille associée à la peste et aux Denhell
autres maladies. Ils voyagent cachés à la recherche d’un remède pour les maladies qu’ils Longnereigne
propagent ainsi que pour se venger de certains endroits. Ils furent victimes d’expériences Afal
afin de prolonger la longévité du scientifique les menant, mais au détriment de leur Érenn
système immunitaire. Escuridao
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC
Aktareim

Microbes
et Virus
Empoisonné, Ralenti. - 2 Temps 2 W 5 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)

Vaccin Enlève les États Neutres et Négatifs. - 1 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1

Contagion Tous ceux se tenant sur une Case adjacente aux 5 W - Distance : C Rayon : 2
Personnages à qui vous avez infligé un État Négatif, le reçoivent aussi à la fin du Tour.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Peste Maudit, Condamné. - 3 Temps 5 W 15 Distance : 0 Rayon : 2 (Excepté Vous)


Bubonique

Système Annule les Immunités aux États et aux - 2 Temps 5 Z 15 Distance : 3 Rayon : 1
Immunitaire Éléments de la Cible. Vous obtenez les mêmes Immunités à sa place.

Descendant de Nho-Wh’Ai (Requiert : Révélation)


Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Après la chute de l’Yggdrasil, la construction de dirigeables fut interrompue Norsur
pour cause que seul le bois du frêne géant pouvait fournir une coque appropriée. Le savoir Fjordfall
de leur construction sombra alors dans l’oubli, sauf dans l’esprit des ouvriers Rongerains Afal
qui avaient longtemps travaillé sur ces engins. Préservés à travers la construction de modèles Stonebrick
réduits, de plans cachés et de traitements de bois, mais nul ne sait pourquoi ils conservent Portsneuf
ce savoir. Révélation : les secrets de la construction des Dirigeables Vandalgart

Description Mana Délai Mentions MC

Modèle Réduit Rétréci. - 1 Temps 2 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1


Montgolfière Flottant, +1 Saut. Élément: Feu-Air - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1

Secrets des Permet de prendre un Mouvement - Aucun 4 X 15 Distance : 2 Rayon : 1


Dirigeables supplémentaire immédiatement avec le mode de Locomotion : Vol. Élément : Terre.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.
Rongerains

Squelette Détruit ou Restaure le Terrain au choix. - Aucun 4 V 15 Distance : 3 Rayon : 3


de Bateau

Retour des 4D de Dommages. En l’Air durant - 3 Temps 3 W * Distance : 4 Rayon : 1


Vaisseaux la Préparation.

212

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Famille Niwa (Requiert : Membre d’une Organisation)
Moral pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Dans les terribles combats entre les dieux et le Seigneur des Ténèbres, la Kanto
famille Niwa enseigna ses arts de l’espionnage, de l’assassinat et du sabotage aux humains. Fuji Shotou
L’horreur du conflit les força à se retirer et à vivre cachés. Ils s’installèrent dans les îles de Shan
l’Eurient, jurant d’éviter d’enseigner leurs secrets à des étrangers. Jaklava

Description Mana Délai Mentions MC

Couvrir sa
Retraite
Aveuglé. - Aucun X 5 Distance : 4 Rayon : 2
2

Discipline 2D de Dommages de votre Élément - Aucun 3 W * Distance : 4 Rayon : 2


Élémentale Philosophique.

Combat Permet d’occuper la même Case qu’un Opposant. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


Rapproché Choisissez une des Cases adjacentes. Il ne peut se dégager que par cette Case.

Technique Enfoncé, Couverture. - Aucun 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


de la Terre

Secrets des Absorbez 3D de Dommages. 20 Aucun 4 Y * Distance : 4 Rayon : 1


Orifices

Technique Flottant, Mouillé. +1 Mouvement. - Aucun 5 V 15 Distance : 0 Rayon : 1


de l’Eau

Parenté de Pass’Murayl (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : La famille de Pass’Murayl se cache dans les murs et les passages secrets. Ils Norsur
espionnent les nobles et le clergé pour se garder au courant des dangers qui pourraient Denhell
frapper le monde souterrain. Ils volent aussi des objets oubliés et la nourriture qui pourrait se Stonebrick
périmer. Il arrive qu’ils mettent la main sur le mauvais objet ou la mauvaise information et Thunderdal
doivent quitter la ville au plus vite. Comme les Trappeurs, ils peuvent installer des Pièges. Longnereigne

Description Mana Délai Mentions MC

Porte Secrète Permet d’Échapper au Champ de Bataille. - Aucun X 5 Distance : 1 Rayon : 1


3 Piège

Passe- Permet à la Cible de traverser les Murs - 2 Temps 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1


Muraille d’une Case d’Épaisseur ou moins.

Dissimuler 3D de Dommages. - 3 Temps 3 Z * Distance : 3 Rayon : 2 Piège


les Trappes

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Rongerains

du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Les Murs ont Permet de voir les Personnages Invisibles, le Champ 4 X - Distance : 0 Rayon : -
des Oreilles de Bataille dans son ensemble et vous empêche d’être surpris.

Entre les Murs +4 de Préservation Stationnaire. 5 Y - Distance : 0 Rayon : -

213

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Famille Patosk (Requiert : Rien)
Rapidité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille Patosk est rapide et agile. Se croyant meilleurs que les Nains, ils Félag
proposèrent une variante au jeu du Rugball, jusque là consistant de deux groupes de Nains Fjordfall
tentant de traverser violemment la ligne ennemie. À l’aide d’un ballon et d’un décompte Afal
des points, il était plus facile de déterminer le gagnant de la partie. Les Patosk devinrent la Érenn
première équipe Rongeraine de Rugball. Frontière
Vandalgart
Description Mana Délai Mentions MC
Jeddereim

Passe 1D de Dommages. - Aucun Z * Distance : 5 Rayon : 1


1

Saute- Déplacez-vous de 2 Cases en ignorant - Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


Mouton les Obstacles et Personnages d’une Hauteur égale ou inférieure à votre Saut.

Activation : Case vide Ciblée par un Effet dans le rayon 2 X 5 Distance : * Rayon : 1
Interception de votre Mobilité d’Évasion. Effet : vous vous déplacez sur cette Case et êtes le seul à être
affecté par cet Effet. Ce déplacement (*) compte comme de la Mobilité d’Évasion.

Zig-Zaguer Vous pouvez utiliser la Diagonale


pour vos déplacements.
V - Distance : 0 Rayon : -
5

Poursuite Vous pouvez prendre un Mouvement - Aucun 2 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


Supplémentaire immédiatement à chaque fois que la Cible effectue un déplacement.

Renverser Tous les Opposants se trouvant dans les quatre Cases 4 W - Distance : 0 Rayon : 2 (Opposants)
adjacentes sont Ralenti et Blessé.

Famille Ra-d’Shan (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Campagnards et rustiques, même pour des Rongerains, les membres de la famille Norsur
Ra-d’Shan sont très nombreux. Une quinzaine d’enfants est un nombre normal dans le Félag
nid familial, sans compter les grands-parents, les cousins et les amis de coeur de tout ce Thunderdal
beau monde. Les Ra-d’Shan sont souvent en compétition avec ceux qu’ils appellent les Lhostgart
rats des villes afin de prouver que leur style de vie est meilleur. Comme les Alchimistes, les Vandalgart
membres de cette famille peuvent produire des Items et, à l’instar des Trappeurs doivent se Longnereigne
trouver sur des Surfaces spécifiques pour installer des Pièges. Érenn

Description Mana Délai Mentions MC

Plein Air Béni. Élément : Air. - Aucun 2V 5 Distance : 0 Rayon : 1


Tabac +1D aux jets de Tonus. Enlève 5 au - Aucun 3 Y 5 Distance : 0 Rayon : 2
Épicé maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Nid Bien Peut s’arrêter dans la même Case qu’un Allié. 2 V - Distance : 0 Rayon : -
Rempli

Semailles! Doivent employer de la Mobilité 8 2 Temps 3 W 10 Distance : 1 Ligne : 8


Rongerains

d’Évasion pour sortir de l’Aire d’Effet. Nul ne peut s’arrêter sur cette Aire.

Rat des Est Immunisé aux États Négatifs et aux modifications 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Champs négatives aux Statistiques sur les Champs de Bataille de son Élément Philosophique.

Réserve 25 Points de Santé. Surface : Sable, - 3 Temps 3 X 15 Distance : 4 Rayon : 3 Piège


Secrète Végétation, Routes.

214

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Descendant de Rakunther (Requiert : Artistique)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille de Rakunther parcourt le pays chapardant à droite et à gauche ce Denhell
dont ils ont besoin pour survivre. Ils s’arrêtent souvent dans les auberges pour raconter des Frontière
histoires abracadabrantes et des légendes exotiques. Selon leurs propos, leur famille serait Runehall
originaire de la légendaire ville d’Hamelin et son flutiste serait le fondateur de la lignée. Ils Érenn
sont toutefois incapables de pointer où se trouve la ville. Isla Doni
Aztlan
Description Mana Délai Mentions MC Lhostgart

Vantardise! Sceptique. - Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


1 Temps 2

Continuer ses Vos Habilitées Vocales (!) peuvent être employées 2 Z - Distance : 0 Rayon : -
Histoires comme des Actions Prolongées.

Moulin Réduit de 1 Temps les Délais de 9 Aucun 3 Z 5 Distance : 1 Rayon : 2


à Parole Préparation (Minimum 1 Temps).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Le Flutiste Vous pouvez déplacer toutes les Cibles 18 4 Temps 5 W 20 Distance : C Cibles : T
d’Hamelin! de 4 Cases.

Histoire Arrêté. - 3 Temps 8 V 15 Distance : 3 Rayon : 1


sans Fin!

Famille Selardi (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les Jotnars Mani, Titania, Rindr, Skadi et Rokar s’unirent pour créer le Tarot Denhell
Céleste afin de diviser les tâches de différentes Races. La lignée des Rongerains, possède les Aztlan
cartes du changement et de la fin que plusieurs redoutent. Ils utilisent souvent leurs pouvoirs Escuridao
pour rappeler les gens à l’ordre et donner des leçons. *Ses membres possèdent la capacité de Thunderdal
voir les dieux dans leur dimension d’exil. Au début de chaque Scène, lancer le Dé du Destin Jaklava
(le même que celui des Joueurs). Son résultat dicte comment ses Habilitées fonctionneront Jeddereim
durant celle-ci, car chaque Carte possède deux Effets différents. •Obligation martiale : Aktareim
requiert une Baguette. Autres

Description Mana Délai Mentions MC

Le Chariot La Cible peut se débarrasser de n’importe 3 1 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


quel État en réussissant un jet de Tonus MC 10 (1 à 3) ou Empoisonné (4 à 6).

La Tour 2D de Points d’Anima, Métamor- 8 2 Temps 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


phosé (1 à 3) ou Charmé (4 à 6).

L’As de Regagne des Points de Santé égal au 10 2 Temps 2 X 10 Distance : 3 Rayon : 1


Denier nombre de Rands transportés (1 à 3) ou prend des Dommages égal à ce montant (4 à 6).
Rongerains

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Le Pendu 2D de Points de Santé et d’Anima, 20 3 Temps 7 W 20 Distance : 3 Rayon : 1


Permet de voir les Personnages Invisibles (1 à 3) ou Scelle ses Habilitées de Classe (4 à 6).

La Mort La Cible change de Race au Hasard de 12 1 Temps 6 V 20 Distance : 3 Rayon : 1


façon Permanente (1 à 3) ou Ralenti, Immobilisé, Paralysé, Maudit (4 à 6).

215

(Order #10364609)
Familles Rongeraines
Famille Thuck (Requiert : Sagace)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille Thuck est une anomalie parmi les Rongerains : une sorte de liaison Norsur
entre le monde de la surface et celui des égouts. Leurs ancêtres étaient responsables de Runehall
conserver l’histoire du monde. Ils étudièrent donc la race la plus populeuse : les Humains. Ornwell
Avec le temps et l’objectivité, ils finirent par mieux les comprendre et les manipuler. Les Thunderdal
Thuck se chargent donc maintenant des relations avec leurs voisins du haut. Portsneuf
Jeddereim
Description Mana Délai Mentions MC
Afal

Poison des
Égouts
Empoisonné. 3 Aucun Z 2 5 Distance : 3 Rayon : 1

Dénigrement! 3D de Mana. - 2 Temps 3 W * Distance : 3 Rayon : 3

Semer le Doute Sceptique. 5 2 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 2

Manipulation -1D aux jets de Moral et de Caractère. - Aucun 5 Y 20 Distance : 3 Rayon : 2


Ratciale

La Court Vous inversez automatiquement les États Maudit, 4 V - Distance : 0 Rayon : -


des Miracles Blessé, Condamné, Aveuglé et Ralenti que vous recevez.

Obligation Convaincu. - 4 Temps 9 Y 20 Distance : 1 Rayon : 1


Ratciale

Famille Zongwi (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Chez les Rongerains, le nom Zongwi évoque automatiquement les problèmes. Norsur
Tous les membres de cette famille portent le prénom Zongwi et en plus sont presque Denhell
identiques. *Pire encore, ceux-ci savent instinctivement qui est qui et de quel Zongwi il est Fjordfall
question quand on parle d’eux. Membre d’un Groupe Criminel : les Zongwi Stonebrick
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC
Thunderdal

Erreur sur
la Personne
Immunise la Cible aux Habilitées - Aucun
affectant seulement un Type ou une Race spécifique.
2X 5 Distance : 2 Rayon : 1

Apparence Échange de place avec la Cible. - Aucun 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


Identique

Blâmer la Enragé, Confus. - Aucun 5 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


Famille!

Absent pour Invisible (MC 15)/Échappez au Champ - Aucun 7 Y 15 Distance : 0 Rayon : 1


se Défendre de Bataille (MC 20).
Rongerains

Rediriger Activation : être Ciblé par une Habilitée. 6 X 20 Distance : 2 Rayon : 1


le Blâme Effet : rediriger l’Effet sur une Cible à deux Cases de vous.

Un Zongwi en Incarne un membre de votre Race - Aucun 8 V 20 Distance : 3 Taille : 1


Cache un Autre et Classe, avec ses Compétences à 4.

216

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Parenté d’Alvarez (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les Tomtens n’auraient jamais pensé que la cupidité deviendrait un défaut qui Félag
corromprait leur peuple. Des colons de Félag partis avec les meilleures intentions d’amener Isla Doni
la prospérité, l’éducation et la religion à Aztlan, Isla Doni et Hiva en devinrent les conqué- Aztlan
rants. Ils réalisèrent les richesses et la naïveté des habitants et décidèrent d’en abuser avant Hiva
que d’autres individus moins scrupuleux ne le fassent de manière plus abusive. Terrathéos

Description Mana Délai Mentions MC

Conquistador +1D aux jets de Moral. 6 Aucun Y 5 Distance : 2 Rayon : 1


2

Laissez- Permet de prendre un Mouvement 6 Aucun 2 Z 5 Distance : 2 Rayon : 1


Passer supplémentaire immédiatement.

Chasseurs de Vous ramassez les Articles cachés, traînant sur le sol 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Trésors et enlevez les Pièges sur les Cases où vous arrêtez sans avoir à prendre d’Action.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Profaner les Vous retrouvez deux pièces d’Équipements au lieu 4 W - Distance : 0 Rayon : -
Tombes d’une en fouillant un Personnage décédé.

Rubis Vole l’Argent et un Item. Charmé. 16 Aucun 6 V 20 Distance : 2 Rayon : 1


sur l’Ongle

Famille Bombance (Requiert : Rien)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Rare famille Tomten à vivre sur les terres désertiques de la Frontière, les Bom- Frontière
bance sont une bande d’artisans et d’agriculteurs. Endurcis par les terres arides, ils gardent Aktareim
espoir d’en faire un endroit où il fait bon vivre. Loin de la politique, la famille Bombance Lhostgart
demeure assez religieuse et remercie quotidiennement les Jotnars pour les récoltes. Autres

Description Rands Délai Mentions MC

Marché Permet d’échanger librement les Items, - 2 Temps 2


les Équipements et les Rands entre les Cibles.
V 5 Distance : 4 Rayon : 3 (Alliés)

Semences Ajoutez 1 Temps de Délai à toutes les 4 2 Temps 2 X 10 Distance : 0 Rayon : C


Préparations, même celles qui n’en ont Aucune.

Irrigation Mouillé. Élément : Terre. - 2 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : C

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Récolte Récupérez tous les Articles cachés sur - 3 Temps 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : C
le Champ de Bataille et désactivez les Pièges.

Corne Copie les Effets d’un Item en votre 4 2 Temps 4 V 5 Distance : 3 Rayon : 1
d’Abondance possession.
Tomtens

217

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Descendant de Cuthbert (Requiert : Membre du Clergé)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Membres influents de l’Église des Jotnars, les Tomtens de cette famille espèrent Norsur
un jour accéder au poste de Pape. Cependant, la politique les éloigne souvent du pouvoir Denhell
afin de conserver la main mise de l’Église chez les Humains. Plusieurs Tomtens se détour- Longnereigne
nent donc de leur objectif et deviennent pèlerins. Comme les Alchimistes, les membres Érenn
de cette famille peuvent produire des Items. •Obligation martiale : requiert un Bâton. Ornwell
Membre du Clergé : Église des Jotnars Portsneuf

Description Mana Délai Mentions MC

Vin de Messe Béni. Contenant : Bouteille. - Aucun X 5 Distance : 3 Rayon : 1


2

Bosse de État Aléatoire Positif. Élément : Sacré. - Aucun 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 1


la Religion

Ferveur Conviction. Élément : Sacré. - Aucun 3 Y 10 Distance : 1 Rayon : 1


Religieuse

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Pardon Permet d’utiliser les Habilitées de 4 1 Temps 2 V 5 Distance : 2 Rayon : 1 (Excepté Vous)
des Jotnars Familles Scellées si elles sont apprises.

Parabole! Convaincu. Élément : Sacré. - 4 Temps 9 Z 20 Distance : 3 Rayon : 1

Famille DuCastillet (Requiert : Chevalier ou Fils de Noble)


Caractère pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : La famille DuCastillet figure parmi la noblesse Tomten. Cultivés et élégants, Denhell
ses membres ont adopté les lois du Code de la Chevalerie et se sont autoproclamés vassaux Félag
des Finsarchets. Certains DuCastillet vont vivre comme écuyer chez les Frost pour mieux Ornwell
comprendre ce qu’est d’être un chevalier, mais reçoivent plutôt une formation honorifique, Portsneuf
voyant rarement la moindre action ou même le moindre Humain. Comme les Alchimistes,
les membres de cette famille peuvent produire des Items et, à l’instar des Géomanciens
doivent se trouver sur des Surfaces spécifiques pour utiliser certaines Habilitées.

Description Mana Délai Mentions MC

Avec Élégance Enlève un État Neutre. - Aucun Y 5 Distance : 1 Rayon : 2


2

Petit Déflexion. Élément : Terre. 3 2 Temps 2 X 5 Distance : 2 Rayon : 2


Castelet Surface : Briques, Pavé, Pierres.

Tabac des +1D aux jets de Perspicacité. Enlève 5 - Aucun 2 Z 5 Distance : 0 Rayon : 2
Anciens au Maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Élégant Pouvez traverser les Cases occupées par vos Opposants. 3 V - Distance : 0 Rayon : -
et Leste

Honneur Les Points de Santé et d’Anima de la 14 2 Temps 3 X 15 Distance : 3 Rayon : 1


Tomtens

des Tomtens Cible deviennent égaux aux vôtres.

218

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Érosil (Requiert : Bourgeois)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Généalogistes, ambassadeurs, diplomates et arrangeurs de mariages sont des Félag
rôles que remplissent souvent les membres de la famille Érosil. Ils sont les inventeurs Norsur
de la chevalière, une concubine de la même Race permettant à son mari d’avoir une Fjordfall
descendance, mais qui lui permet d’épouser un membre d’une autre Race en vue d’une Runehall
alliance. Leurs solutions pratiques et élégantes (quoique souvent surprenantes) et leurs Portsneuf
connaissances de la généalogie les ont rendus indispensables à maintenir certaines alliances
et à agir comme médiateurs entre les différentes Races.

Description Mana Délai Mentions MC

Arbre
Généalogique
Permet d’utiliser une des Habilitées de - Aucun 2 V 5 Distance : 4 Rayon : 1
Famille de la Cible comme si elle faisait partie de la vôtre pour le Niveau.

Planifier un Permet de prendre une Action 12 3 Temps 4 Y 10 Distance : 4 Rayon : 1


Mariage Supplémentaire immédiatement.

Mariage -1D aux jets de Caractère. Échangez les 14 3 Temps 5 W 15 Distance : 2 Cibles : 2 (Homme &
Arrangé Porte-Bonheurs. Femme)

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Alliance Charmé. - Aucun 5 V 15 Distance : 4 Rayon : 1

Divorce Enragé, Aveuglé. Perdent la moitié de 12 2 Temps 5 Z 15 Distance : 2 Cibles : 2 (Homme &
leurs Rands. Femme)

Famille Finsarchets (Requiert : Fils de Noble)


Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : La famille des Finsarchets est à la tête de la noblesse Tomten. Elle dirige Denhell
principalement les négociations avec la famille Frost. Ils ont pour but d’établir une Félag
démocratie pour leur Race, mais la demande est ignorée par le trône impérial. Les Ornwell
Tomtens sont même interdits de parler de ce projet aux autres Races, sous peine de mort. Portsneuf
•Obligation martiale : requiert un Instrument.

Description Mana Délai Mentions MC

Égal-à-Égal Rétréci. - 2 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 2


Musique Les Actions des Cibles avec des Délais - Aucun 3 V 10 Distance : 1 Rayon : 2
Maestro! peuvent maintenant être employées comme des Actions Prolongés.

Fins Archets! 4D de Mana. Élément : Air. 12 3 Temps 3 Z * Distance : 4 Rayon : 1

Mélomane Les Attaques Normales de Cloches et - Aucun 4 X 15 Distance : 3 Rayon : 1


d’Instruments redonnent des Points de Santé à la Cible au lieu d’infliger des Dommages.

La Majorité Vous avez un Bonus à vos jets d’Effets dépendant de par 5 Y - Distance : 0 Rayon : -
combien de Personnages votre groupe dépasse le groupe de vos Opposants.

Avantages de Confus. 13 3 Temps 4 Y 15 Distance : C Cibles : T (Excepté Vous)


la Confusion
Tomtens

219

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Flanagan (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : La famille Flanagan est arrivée depuis plusieurs années dans l’Empire. Autrefois Érenn
résidents d’Érenn dans les îles au bord du monde, ceux-ci auraient découvert le bout d’un Afal
arc-en-ciel (certains disent qu’il s’agit du Bifrost) et en auraient compris les mystères. Jurés Fjordfall
aux secrets, les Flanagan devinrent des menteurs et des joueurs de tours, conservant ainsi le Runehall
secret des arcs-en-ciel. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items. Escuridao
Thunderdal
Description Rands Délai Mentions MC

Trèfle
Chanceux
Permet de choisir le Résultat du prochain - Aucun
État Aléatoire reçu ou donné. Contenant : Feuille.
Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Puits Permet de choisir sur la Table des Sorts 6 3 Temps 6 V 10 Distance : 3 Rayon : 1
Magique Secrets à sa prochaine Action.

Pot d’Or Réduit à 1 le Coût de tous les Sorts 9 4 Temps 5 Z 15 Distance : 0 Rayon : C
demandant des Rands pour fonctionner.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Marcher sur Dans les Champs de Bataille Élément Eau ou Air chaque 7 V - Distance : 0 Rayon : -
l’Arc-en-Ciel déplacement vous rend Invisible et vous permet d’Échapper au Champ de Bataille en vous
déplaçant dans n’importe quelle Case. Vous pouvez ensuite revenir sur un de ses côtés.

Tabac de
Trèfle
Permet de faire des jets de Préservation - Aucun 5 X
15 Distance : 0 Rayon : 2
Active contre les Sorts. Enlève 5 au maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Famille Granval (Requiert : Bourgeois)


Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Granval s’occupe de l’importation de biens cultivés dans les îles d’Is- Félag
la Doni. Le sucre, le café, le chocolat et le tabac figurent parmi les produits principaux que Isla Doni
la famille importe. Ils doivent parfois négocier avec les esclavagistes de l’Empire du Sud et Autres
en profitent occasionnellement pour libérer les esclaves des Races Pures. Ils engagent aussi Denhell
des esclaves d’autres Races pour leur éviter la misère, mais ne les paient pas très cher. Norsur

Description Mana Délai Mentions MC

Colonisation La Surface des Cases affectées devient


celle du sol sur lequel se tient l’utilisateur.
- X 5 Distance : 1 Rayon : 1
Aucun 2

Café au Lait Enlève toutes les Modifications aux Traits.- Aucun 2 V 10 Distance : 0 Rayon : 1

Cannes Enlève tous les États Négatifs et Positifs. - Aucun 4 Z 15 Distance : 1 Ligne : 8
à Sucres

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Grandissimo Quand vous ne vous êtes pas déplacé du Tour, permet 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
d’additionner son Bonus de +2 à son prochain jet d’Effet au lieu qu’à son jet de Vitesse.

Mousson Mouillé. La Surface du Terrain est 18 3 Temps 6 W 25 Distance : 0 Rayon : C


couverte d’Eau. L’Élément du Champ de Bataille devient Eau. Élément : Eau.
Tomtens

220

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Kremer (Requiert : Jamais Perdu)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Les Tomtens ne sont pas de grands voyageurs, mais même eux rêvent de grandes Afal
aventures de temps en temps. Les Kremer d’Afal font cela en créant des cartes à partir des Érenn
recueils maritimes des navigateurs. Malheureusement, les navigateurs n’aiment pas partager Gautland
leurs secrets, sauf avec leurs apprentis. Cela a forcé plusieurs Tomtens à s’enrôler dans la Fjordfall
marine, malgré eux à cause de leur désir de dessiner des cartes. Comme les Alchimistes, les
membres de cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Légende
de Carte
+1 aux jets de Perspicacité. - Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 2
2

Fausse Déplace de 3 Cases. - Aucun 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : 2


Manoeuvre

Herbes 20 Points d’Anima. Enlève 5 au - Aucun 5 V 15 Distance : 0 Rayon : 2


des Tomtens Maximum des Points de Santé. Contenant : Fumée.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Longitudes et Précision. Permet d’avoir accès à une - Aucun 4 X 10 Distance : 0 Rayon : 2


Latitudes Habilitée demandant de se trouver sur une Surface spécifique à sa prochaine Action.

Recueils +2 de Mouvement (+4 sur les Champ de Bataille 6 Z - Distance : 0 Rayon : -


Maritimes Élément : Eau). +2 de Préservation Stationnaire.

Parenté de Linda (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Plusieurs Tomtens vivent parmi les Humains en bon voisinage, quoique discret. Norsur
Malheureusement, un groupe familial de voleurs et de brigands donnent un mauvais nom Denhell
à la race. Pour éviter la confrontation avec les autres bandes criminelles ce groupe a tendance Runehall
à rapidement déménager (à moins que les bandes ne soient connues pour s’attaquer aux Ornwell
Tomtens, dans ce cas ils vont tenter de venger les leurs). Ils sont toutefois implacables avec Stonebrick
les forces de l’ordre. Comme les Alchimistes, ils peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Collecte
de Fonds
Vole l’Argent. - Aucun 2 Y 5 Distance : 2 Rayon : 1
Jeu de Activation : Bris ou Vol d’Articles d’un des Alliés. 3 X 10 Distance : 5 Rayon : 1
Passe Effet : lancer les Articles visés à un Allié, à 5 Cases de Distance ou moins, avant l’Effet.

Semer le Chaos Confus. 5 2 Temps 2 Z 5 Distance : 4 Rayon : 2

Fumigènes Peuvent Échapper au Champ de Bataille - Aucun 3 V 5 Distance : 3 Rayon : 2


s’ils le désirent. Contenant : Appareil.

Fuir la +2 Mouvement, +1 Saut, +1 Esquive Stationnaire. 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Compétition

Rançon! Éjecte la Cible du Champ de Bataille 14 2 Temps 5 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1


Tomtens

ou Vole son Argent et son Porte-Bonheur (Au choix de la Cible)

221

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Luther (Requiert : Bourgeois et Perceptif)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Luther fabrique de grands instruments. Leur nom est devenu Félag
synonyme avec ce qui se fait de mieux en terme de qualité. Ils fabriquent aussi des Instruments Norsur
comme Armes, mais ne les considèrent jamais comme de vraies réussites. Comme les Kensais, Portsneuf
ces Habilitées ont un Succès Automatique, mais le jet doit être fait afin de vérifier si l’Arme Stonebrick
ne brise pas suite à l’utilisation. Les Cibles peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet Runehall
de Succès atteint leur Esquive Stationnaire. •Obligation : ces Habilitées demandent un
exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Mana Délai Mentions MC

Orgue de
Barbarie
+1 de Préservation Stationnaire, Ralenti. - Aucun 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)

Luth Précision. - Aucun 3 V 10 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)

Violon 1D de Points d’Anima. - Aucun 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)

Lyre Charmé. - Aucun 6 V 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Ennemis)

Guitare Accéléré. +1D aux jets de Moral. - Aucun 5 Y 20 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)

Violon d’Or +1D aux jets de Caractère et Perspicacité. - Aucun 5 W 25 Distance : 0 Rayon : 3 (Alliés)

Famille Manchester (Requiert : Bourgeois)


Perspicacité pour le succès/Rapidité pour l’efficacité
Histoire : Famille bourgeoise Tomten, les Manchester sont en avance sur leur temps, Félag
culturellement et philosophiquement parlant. Ils font partie de la crème de la société Afal
Tomten et financent de nombreuses entreprises et artisans à succès. Ils font aussi affaire Stonebrick
avec les Humains et les Races Impures, prêchant l’égalité entre les Races civilisées et entre les
hommes et les femmes. Malheureusement, ces nobles intentions sont rarement parfaitement
honnêtes, car les Manchester refusent souvent de se salir les mains personnellement.

Description Mana Délai Mentions MC

Canne-Épée 2D de Dommages. Aucun jet d’Esquive. - Aucun Z * Distance : 2 Rayon : 1


2

Cocher! +1 de Chevauchement. - Aucun 2 Y 5 Distance : 2 Rayon : 1

Heure du Thé Arrêté. - Aucun 8 V 15 Distance : 0 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Grand-Bi +5 de Mouvement, -2 d’Esquive Stationnaire. 7 Y - Distance : 0 Rayon : -

Honneur et Permet de faire ses Sorts avec un Coût 12 3 Temps 5 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1
Dignité en Rands ou en Dommages, avec du Mana. Triplez le Coût des Sorts.
Tomtens

222

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Midoo (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante)
Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Les Tomtens ont beaucoup apporté à la nation de Fuji Shotou. Malgré leur Fuji Shotou
opposition à des politiques qui furent couronnées de succès, ils restèrent fidèles à l’idéal Kanto
de paix et de liberté ayant mené à la réussite du pays. Aujourd’hui encore, l’esprit de Fuji Jaklava
Shotou réside encore dans le coeur des membres de ce petit peuple, malgré les tentatives Stonebrick
qui ont été faites pour les écarter du pouvoir. Comme les Alchimistes, les membres de
cette famille peuvent produire des Items.

Description Mana Délai Mentions MC

Transition Transforme les Bonus de +1 en +1D. 3 1 Temps 1 Z 5 Distance : 3 Rayon : 2


Sang Versé Activation : Effets d’un Sort avec un coût en 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1
en Vain Points de Santé. Effet : annuler.

À l’Épreuve Renouvelle les États déjà présents, 5 2 Temps 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 2


du Temps comme s’ils avaient été reçus à nouveau.

Défense du Ajouter la Préservation de votre Arme ou Bouclier à vos 5 X - Distance : 0 Rayon : -


Patrimoine Préservations Actives, si vous pouvez en faire.

Essence des Absorbe les Dommages pris de l’Élément - Aucun 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
7 Couleurs Air en Points de Santé. Contenant : Flacon.

Enchante un Bestia avancé en sa créature 32 4 Temps 9 V 25 Distance : 3 Rayon : 1 (Bestia)


Rester Jeune d’Origine (si possible). Il garde ses Traits et ses Habilitées, mais peut apprendre les Habili-
tées du Bestia de Base.

Parenté de Nicholas (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Nicholas est un Tomten généreux, reconnu pour sa bienveillance envers les Gautland
enfants. La nuit suivant le solstice d’hiver, il embarque dans son traîneau et va distribuer Fjordfall
des cadeaux aux enfants sages. Il est coutume de lui éclairer le chemin en installant des Thunderdal
chandelles dans les sapins et de lui laisser de quoi grignoter s’il a faim. Certains membres Runehall
de sa famille, vivant dans d’autres villages Tomtens, imitent ce qu’il fait. Longnereigne
Érenn
Description Mana Délai Mentions MC
Lhostgart

Descendre les
Cheminées
Annule les Dommages pris des chutes. - Aucun Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Liste de État Aléatoire Positif. - Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


Cadeaux

Laisser du Maudit. - Aucun 3 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


Charbon

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Atteler +2 Chevauchement, +3 Préservation Stationnaire. 6 Y - Distance : 0 Rayon : -


les Rennes

Magnifique Enlève les États Neutres et Négatifs. 15 2 Temps 5 V 10 Distance : 0 Rayon : C


Tomtens

Sapin +1 Mouvement.

223

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Parenté de Norton (Requiert : Sagace)
Rapidité pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille de Norton est fondatrice de la chaire de médecine de l’université Norsur
de Dunkirk. Plusieurs membres de cette famille deviennent donc des médecins et leurs Félag
compétences sont souvent louangées dans les petits villages où ils s’installent. La famille Denhell
aurait pu diversifier ses champs d’intérêt, mais les vagues d’épidémies les obligent souvent Longnereigne
à se tourner vers la science médicale, peu importe leur désir. Certains jeunes membres Afal
aventureux ont décidé de partir à la recherche des causes de ces maladies. Leur seul indice Érenn
est ce nom : Mort Noire… Escuridao
Frontière
Description Mana Délai Mentions MC

Diagnostic Apprenez les Traits et les Habilitées des


Cibles.
- 1 Temps 2X 5 Distance : 3 Rayon : 2
Sauver les Vies Ramène à la Vie à son Critique. - 2 Temps 4 V 10 Distance : 1 Rayon : 1

Trousse de 2D de Points de Santé. Utilisez un - 1 Temps 3 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1


Médecin Item en votre possession sur la Cible.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Soigner la Enlève Muet. +1D aux jets de Succès - 1 Temps 2 Y 5 Distance : 1 Rayon : 1
Gorge des Habilitées Vocales (!).

Urgence Santé Mouvement +3, Chevauchement +2. 6 W - Distance : 0 Rayon : -

Parenté de Papillon (Requiert : Membre d’un Groupe Criminel)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Un criminel Tomten, injustement emprisonné pour un meurtre qu’il n’avait Norsur
pas commis, utilisa ses talents pour s’échapper. Il découvrit que les prisons humaines avaient Longnereigne
beaucoup de failles qu’un Tomten pouvait exploiter pour s’évader. Il s’ouvrit donc un Lhostgart
commerce illicite, vendant ses services de maître de l’évasion pour sortir des condamnés de Vandalgart
prison. Bien que la plupart de ses clients furent des membres de groupe criminels, il aida Thunderdal
aussi quelques prisonniers injustement incarcérés. Son style de travail lui valut le surnom Stonebrick
de Papillon. Escuridao

Description Mana Délai Mentions MC

Papillon
de Nuit
Donne un Point Faible contre l’Élément -
Sacré.
Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Moment ou Scelle l’Habilitée de Réaction de la Cible. - Aucun 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1


Jamais

Causer une Permet à un Allié d’arriver - Aucun 4 Z 10 Distance : 3 Rayon : 1


Diversion immédiatement.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Caché dans Protection. Invisible. - Aucun 6 X 20 Distance : 3 Rayon : 1


un Baril
Tomtens

L’Évasion Protection Divine. Permet d’Échapper - Aucun 9 V 25 Distance : 3 Rayon : 1


du Siècle au Champ de Bataille quand le Personnage revient à la Vie.

224

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Pastireli (Requiert : Bourgeois)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : La famille Pastireli préserve le patrimoine religieux et culturel de leur Race en Félag
collectionnant les artéfacts de Jotunheim. Cette passion historique est aussi une source Terrathéos
de fierté énorme pour les Tomtens. Plusieurs d’entre eux joignent l’Église des Jotnars, Norsur
deviennent de fameux artistes, ou partent à la recherche des trésors de leurs Races. Portsneuf
Ornwell
Description Mana Délai Mentions MC

Vivre dans
le Passé
Ralenti. - Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 2
2

Choisis des Permet d’utiliser les Habilitées de 4 1 Temps 2 V 0 Distance : 2 Rayon : 1 (Tomten)
Jotnars Familles Scellées si elles sont apprises.

Portraits de Incarne un Double de vous. 14 2 Temps 4 Z 5 Distance : 2 Taille : 1


ses Ancêtres

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Artéfacts Les Armes Anigames de votre Élément ont +1 au 3 Y - Distance : 0 Rayon : -


Historiques Pouvoir et les Équipements de Corps et de Têtes Anigames de votre Élément +1 d’Anima.

Ruines de 4D de Dommages. Élément : Eau-Terre. 21 4 Temps 5 W 20 Distance : 2 Rayon : 2


Jotunheim Détruit le Terrain.

Famille Pot-de-Vin (Requiert : Bourgeois)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : La famille Pot-de-Vin travaille différemment des autres familles marchandes. Denhell
Ils tentent d’acquérir le plus de monopoles possible et évitent la concurrence à tout prix. Félag
Ensuite, ils procèdent à élever graduellement les prix, ce qui les amène à souvent engager Fjordfall
des mercenaires pour lutter contre la contrebande. Les contrebandiers apprécient cette Runehall
politique de monopole qui leur permet d’écouler leurs marchandises à bon prix et suivent Longnereigne
les Pot-de-Vin dans leurs aventures financières. Comme les Alchimistes, les membres de Érenn
cette famille peuvent produire des Items.

Description Rands Délai Mentions MC

Sens des
Affaires
Permet de savoir combien de Rands
la Cible possède.
- Aucun Z 5 Distance : 4 Rayon : 1
1

Contrat Permet d’utiliser une des Habilitées de 2 Aucun 2 V 0 Distance : 4 Rayon : 1


Classe de la Cible comme si elle faisait partie de votre Famille. Doit être une Action.

Liquidation Transforme une Pièce d’Équipement 4 Aucun 2 Y 10 Distance : 0 Rayon : 1


en un nombre de Rands égal à son Coût.

Passe-Droit Enlève les États Négatifs et Neutres. 3 Aucun 3 X 5 Distance : 0 Rayon : 1

Monopole Vole une Pièce d’Équipement dont 4 2 Temps 3 Z 10 Distance : 1 Rayon : 1


vous avez un exemplaire du même Type Équipé.

Aucun 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 1


Tomtens

Pot de Vin Donne 3 Rands qui ne peuvent être -


employés que pour payer le Coût de Sorts demandant des Rands. Contenant : Bol.

225

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Rindel (Requiert : Révélation)
Caractère pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Les membres de la famille Rindel sont les légataires de fameuses histoires des Gautland
concours d’esprits entre les Ragnars et les Jotnars. Ils connaissent bien des ruses et des trucs, Érenn
mais comme certains Jotnars, ils possèdent aussi une sagesse sur l’avenir du monde. Ils Escuridao
sont prêts à partager ce qu’ils savent avec ceux qui arrivent à les affronter dans des combats Frontière
d’esprit. Révélation : Au choix Runehall
Ornwell
Description Mana Délai Mentions MC

Déguiser
en Chat
Rétréci. Immunise aux Effets causant
de se déplacer.
3 1 Temps 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
Personnifi- Détruit le Terrain. Brise les Items. 4 1 Temps 2 Y 5 Distance : 3 Rayon : 1
cation du Feu Élément : Feu.

Courir contre Bonus au Mouvement égal à votre Perspicacité. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -


l’Esprit

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

La Mer Empêche tous les Items de fonctionner. 8 2 Temps 2 Z 10 Distance : 0 Rayon : C


à Boire

Personnification -2D aux jets de Tonus. 9 3 Temps 3 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


de l’Âge

Famille Slavanof (Requiert : Rien)


Moral pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Le théâtre et les opéras sont des passe-temps communs chez les Tomtens, et les Norsur
compagnies de théâtre mobile une des rares raisons qui les pousse à voyager. Cette famille Fjordfall
d’artisans de la scène parcourt le monde à la recherche de publics à qui raconter ses histoi- Thunderdal
res et à la recherche d’histoires à raconter aux publics. Comme les Bardes, les Habilitées de Stonebrick
cette Famille sont des Actions Prolongées. Jeddereim
Afal
Description Mana Délai Mentions MC Érenn

Lever du
Rideau
Permet de choisir entre 1 et 13 sa Vitesse d’Action 4 X - Distance : 0 Rayon : -
pour le Tour. Rouler le jet de Vitesse normalement si elle est modifiée.

Côté Cour +1 aux jets de Perspicacité. - 2 Temps 3 V 10 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)

Feux de Précision. Élément : Feu. - 2 Temps 3 Y 10 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


la Rampe!

Côté Jardin +1D aux jets de Rapidité. - 3 Temps 3 W 15 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)

Souffler les Permet aux Cibles d’utiliser une - 2 Temps 4 V 15 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)
Lignes! Habilitée Vocale (!) apprise de l’utilisateur, comme si elle faisait partie de leur Classe.

Le Rideau Invisible. - 4 Temps 5 Z 20 Distance : 0 Rayon : C (Alliés)


Tombe
Tomtens

226

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Famille Soldoré (Requiert : Rien)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Famille d’apiculteurs importante, car pendant longtemps, le miel resta une des Félag
meilleures sources de sucre dans l’Empire. Ils fabriquent aussi de l’hydromel en grande Denhell
quantité, mais leurs affaires vont moins bien depuis que les Tomtens de la famille Granval Norsur
ont commencé à importer des produits des îles du bout du monde. Portsneuf
Runehall
Description Mana Délai Mentions MC Vandalgart

Résister aux
Piqures
Améliore la Réduction de 1. - Aucun X 5 Distance : 0 Rayon : 1
1

Hydromel Régénération. - Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 1

Enfumer Endormi. Élément : Feu. 14 Aucun 5 Z 15 Distance : 2 Rayon : 2


la Ruche

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Apiculture Incarne une Abeille Géante. 28 Aucun 8 Y 15 Distance : 3 Taille : 1

Récolter Vous gagnez un exemplaire de l’Item correspondant 5 V - Distance : 0 Rayon : -


le Miel pour chaque Adversaire défait possédant une Habilitée permettant de créer un Item.

Famille Smithson (Requiert : Membre d’une Organisation)


Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Grégaires et isolationnistes, même selon les critères Tomtens, les membres de Félag
la famille Smithson vivent en campagne avec les leurs. Ils évitent d’accumuler des biens Fjordfall
personnels en donnant leur argent à leur communauté et travaillent d’arrache-pied sur Portsneuf
les terres. Toujours prêts à s’entraider les uns les autres, ils se montrent suspects, mais Ornwell
respectueux envers les étrangers, les renvoyant sur leur chemin le plus tôt possible. Afal
Comme les Monarques, les membres de cette famille peuvent créer des structures. Érenn

Description Mana Délai Mentions MC

Placide Enlève les Modifications aux Traits. - Aucun V 5 Distance : 0 Rayon : 1


2

Produits de 10 Points de Santé. Élément : Terre. - 1 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


la Terre

Construction Laisse un Mur de Hauteur : 4 dans son - 3 Temps 4 V 15 Distance : 1 Ligne : 8


de Ferme Aire. Sa Surface est considérée des Planches.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Lever Avant Réduisez d’un Tour la durée des États Négatifs reçus. 3 Z - Distance : 0 Rayon : -
l’Aube

Congrégation Incarne jusqu’à cinq membres de votre - 3 Temps 5 Y 10 Distance : 1 Ligne : 5


Race avec les Compétences de la Classe de Clerc à 3.
Tomtens

227

(Order #10364609)
Familles Tomtens
Descendant de Teddy (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Les histoires racontent qu’un Tomten, nommé Teddy, souhaitant fuir la guerre Longnereigne
découvrit un endroit paisible et enneigé, nommé le Royaume des Poupées. Il put y fabriquer Gautland
des jouets pour les enfants du monde. Malheureusement, des Rongerains attaquèrent pour Afal
voler des confiseries et Teddy dût utiliser ses talents afin de faire des Armes pour défendre Érenn
le Royaume des Poupées. Comme les Kensais, ces Habilitées ont un Succès Automatique, Runehall
mais le jet doit être fait afin de vérifier si l’Arme ne brise pas suite à l’utilisation. Les Cibles Ornwell
peuvent Esquiver sans causer de bris, si le jet de Succès atteint leur Esquive Stationnaire.
•Obligation : ces Habilitées demandent un exemplaire de l’Arme employée, mais celle-ci
ne doit pas nécessairement être Équipée.

Description Mana Délai Mentions MC

Poupée en Bois 1D de Points de Santé. Enlève un État


Neutre.
- Aucun 2 V 5 Distance : 3 Rayon : 2 (Alliés)

Petit Soldat 2D de Dommages. - Aucun 3 W * Distance : 3 Rayon : 2 (Ennemis)

Jouet Tomten Régénération, Protection. - Aucun 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 2 (Alliés)

Automate Incarne jusqu’à cinq Golems Mécaniques.- Aucun 7 Y 15 Distance : 3 Rayon : 2

Toutou -1D aux jets de Moral. - Aucun 2 W 10 Distance : 3 Rayon : 2 (Ennemis)


Monstrueux

Poupée de Fée Métamorphosé, Muet. - Aucun 5 Z 15 Distance : 3 Rayon : 2 (Ennemis)

Famille Trovan (Requiert : Membre d’une Guilde Commerçante ou Bourgeois)


Instinct pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Chez les Tomtens, la cuisine est un sujet sérieux. La famille Trovan en est une Denhell
de maître des festivités, une tâche ne se limitant pas seulement à la nourriture. Ils doivent Ornwell
s’occuper des invités, des distractions, de l’alcool, des indiscrétions et de la logistique Thunderdal
pendant toute la durée de la fête. Cette tâche est souvent ardue, car les nobles avec Fuji Shotou
lesquels les Trovan font affaire sont des gens arrogants et difficiles. Longnereigne
Érenn
Description Mana Délai Mentions MC

Maître
d’Hôtel
Récupère tout ce que les Cibles ont volé -
durant ce combat.
Aucun 1 X 5 Distance : 2 Rayon : 2

Maître des +1D aux jets de Caractère. 7 2 Temps 2 V 10 Distance : 0 Rayon : 3


Festivités

Extravaganza Hausse de 5 le MC des jets de Succès. - Aucun 3 Z 10 Distance : 2 Rayon : 2


+1D aux jets d’Effets.

Superbe 3D de Points de Santé. État Neutre 17 3 Temps 5 Y 15 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)
Festin Aléatoire.

Indiscrétion Convaincu. - Aucun 9 V 25 Distance : 2 Rayon : 2 (Sexe Opposé)

Sabrer le État Positif Aléatoire. Brise les Items. 11 2 Temps 4 Y 10 Distance : 0 Rayon : 3 (Excepté Vous)
Champagne
Tomtens

228

(Order #10364609)
Familles d’Elfes des Ténèbres
Famille Alfmanir (Requiert : Fils de Noble ou Bourgeois)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Quand les Lunadains ouvrirent une ambassade ouverte à toutes les Races Lune
civilisées sur la Lune, les Elfs des Ténèbres y envoyèrent des représentants brillants et
éduqués. Suite à la catastrophe, la plupart des ambassadeurs furent accusés de comploter
avec le prince Hedes Lunadan pour déstabiliser le régime du roi de la Lune. Les Alfmanir
défendirent non seulement les leurs, mais aussi les autres Races avec passion et intelligence.
Ils furent instrumentaux à l’établissement de colonies non-Lunadaines sur la Lune.

Description Mana Délai Mentions MC

En Voie de
Disparition
Donne un Point Faible contre un
Élément au hasard.
- Aucun Z 5 Distance : 2 Rayon : 1
2

Plus Haute +2 Saut. Immunise aux Dommages provenant des 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Branche chutes.

Mer de la Mouillé, Ralenti. Enlève un État 13 Aucun 5 V 10 Distance : 3 Rayon : 3


Tranquilitée Négatif. Élément : Eau-Sacré.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Refuge Immunise aux Dommages des Effets 10 Aucun 4 X 10 Distance : 3 Rayon : 3


Lunaire des Éléments Sacré et Maléfique.

Donner Permet d’utiliser une Habilitée de Classe - Aucun 4 V 10 Distance : 2 Rayon : 1


la Lune qui n’a pas encore étée apprise.

Famille Freykin (Requiert : Seigneur ou Fils de Noble)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Malgré leurs efforts pour attirer son attention, les Elfs des Ténèbres ne Escuridao(6+)
devinrent jamais les favoris du dieu Frey. La famille royale, même si elle avait obtenu ses
titres de noblesse de la part du Seigneur des Ténèbres, adopta son nom, mais sans résultat.
Cependant, le roi Freyson reconnut leurs efforts en leur accordant un siège sur le Conseil
des Elfs. Jusqu’à ce jour, ce siège est demeuré vide, mais les Elfs attendent toujours qu’un
descendant de la lignée de Freykin vienne le réclamer.

Description Mana Délai Mentions MC

Noblesse
Déchue
-1D aux jets de Succès des Habilitées
de Famille.
3 1 Temps 1 Z 5 Distance : 4 Rayon : 1
Dynastie des 3D de Dommages. Élément : Maléfique. 12 3 Temps 3 W * Distance : 4 Rayon : 2
Ténèbres

Souverain de Enlève les États Négatifs et les 5 2 Temps 2 Y 0 Distance : 4 Rayon : 2


Svarthalfheim Modifications Négatives aux Traits.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Frey 3D de Points d’Anima. Élément : Sacré. 16 4 Temps 6 V 15 Distance : 4 Rayon : 3

Le Siège Noir Permet de choisir un Sort sur la Table des 12 3 Temps 6 Z 10 Distance : 4 Rayon : 1
Sorts Secrets Maléfiques, ou de rouler sur la Table des Sorts Secrets, à sa prochaine Action.
Elfs des Ténèvbres

229

(Order #10364609)
Familles d’Elfes des Ténèbres
Parenté de Hrimfax (Requiert : Rien)
Caractère pour le succès/Instinct pour l’efficacité
Histoire : Hrimfax était un écuyer qui s’occupait des chevaux des dieux durant l’âge des Frontière(6+)
légendes. Il partageait son nom, crinière de givre, avec le cheval de Nott, la déesse de la
nuit. Il fut chaviré quand il découvrit que les chevaux disparaissaient du monde rapidement.
Il entreprit d’aller plaider sa cause auprès du seigneur des chevaux. Afin de lui apprendre
que ses désirs et son amour des chevaux étaient égoïstes, le seigneur le transforma en animal
comme eux. Devant la menace, Hrimfax comprit que les chevaux devaient fuir.

Description Mana Délai Mentions MC

Sabot Noir +1 de Chevauchement.


Élément : Maléfique.
- Aucun Z 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Cheval de Déplace la Cible de 2 Cases. Enlève un - Aucun 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 1


la Nuit État Positif. Élément : Maléfique.

Crinière 1D de Points de Santé. Mouillé. 16 2 Temps 4 Y 15 Distance : 0 Rayon : C


de Givre Élément : Eau.

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Monture Permet d’utiliser n’importe quel Bestia - Aucun 3 V 10 Distance : 0 Rayon : C (Bestia)
des Cieux de votre Taille ou plus comme Monture. Vous êtes le seul capable de les Monter.

Chariot de Change la condition météorologique 9 3 Temps 3 Y 15 Distance : 0 Rayon : C


Trundholm et l’Élément du Champ de Bataille. Élément : Sacré.

Famille Nottblood (Requiert : Rien)


Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Plusieurs Elfs des Ténèbres furent offusqués par les accusations qui furent Aktareim(6+)
portées contre Nott. Ils décidèrent de la suivre fidèlement quand elle décida de soutenir les
forces du Seigneur des Ténèbres. Ce dernier fut obligé d’éliminer leur ordre et de sceller la
déesse quand il eut vent qu’elle se préparait à prendre sa place à travers un coup d’État.

Description Mana Délai Mentions MC

Sang de
la Nuit
1D de Dommages. Blessé.
Élément : Maléfique.
5 1 Temps 1 W 5 Distance : 5 Rayon : 1
Monde Onirique 2D de Points d’Anima. 8 2 Temps 3 X 10 Distance : 5 Rayon : 1

Sommeil Endormi, Conviction. 11 2 Temps 5 V 15 Distance : 5 Rayon : 1


Plaisant

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Nott 4D de Dommages. Aveuglé. 22 4 Temps 6 Z 25 Distance : 4 Rayon : 3 (Ennemis)


Élément : Maléfique.

Manipuler Prend le Contrôle d’une Incarnation. 28 4 Temps 9 Z 20 Distance : 5 Rayon : 1 (Incarnation)


les Dieux
Elfs des Ténèvbres

230

(Order #10364609)
Familles d’Elfes des Ténèbres
Descendant d’Ochronovos (Requiert : Fils de Noble ou Chevalier ou Seigneur)
Instinct pour le succès/Perspicacité pour l’efficacité
Histoire : Ochronovos était un puissant prophète qui avait prédit la disparition de sa Félag(6+)
Race. Le don de prophétie allant souvent de pair avec l’impossibilité de changer le futur, il Fjordfall(6+)
choisit de contourner le destin pour les siens. Il transforma sa famille et d’autres volontaires Ornwell(6+)
en Hommes-Lézards. Une fois la catastrophe passée, lui et les siens cherchèrent à renverser Thunderdal(6+)
les effets de la magie, mais il est dur de tromper le destin. Le seul espoir restant fut de Runehall(6+)
voyager dans le temps pour rétablir leur vraie origine. Frontière(6+)

Description Mana Délai Mentions MC

Maîtres des
Intrigues
Force la Cible à se Préparer sans pouvoir -
interrompre pendant un Délai de 3 Temps.
Aucun Y 10 Distance : 3 Rayon : 1
4

Nexus La Cible termine sa Préparation 6 Aucun 2 V 10 Distance : 4 Rayon : 1


immédiatement au lieu de devoir attendre la fin du Délai.

Détempora- Arrêté. 21 3 Temps 8 W 15 Distance : 1 Rayon : 1


lisation

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Fluctuation Les autres Actions du Temps et celles 14 3 Temps 4 Z 15 Distance : 0 Rayon : C


Temporelle du Temps suivant sont toutes annulées.

Commencez un nouveau Tour qui se 16 4 Temps 4 V 20 Distance : 0 Rayon : C


Singularité déroule durant le Tour présent. À la fin de ce Tour, reprenez les Temps où ils en étaient.
Le Tour supplémentaire ne compte pas pour aucune Durée ou Compte à Rebours.

Parenté des Oroks (Requiert : Avare)


Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Sous les ordres de Bahamut, Cyclope envoya des Oroks sauver les Elfs des Escuridao(6+)
Ténèbres de la catastrophe. Ils défièrent ainsi en secret les ordres des dieux qui voulaient Thunderdal(6+)
les punir de leur association avec le Seigneur des Ténèbres. Ces survivants furent transformés Stonebrick(6+)
en Oroks et durent ramasser une fortune considérable avant que Bahamut ne décide de Ornwell(6+)
leur redonner leur forme originale. Il considère maintenant que la moitié de leur dette est Lhostgart(6+)
effacée. Frontière(6+)
Hiva(6+)
Autres(6+)
Description Mana Délai Mentions MC

Richesses
de l’Enfer
Vole tout l’Argent. Élément : Maléfique. - Aucun 2 Z 5 Distance : 3 Rayon : 2
Or Noir Huilé, Flottant, Ralenti. 8 Aucun 4 Z 10 Distance : 2 Rayon : 2

Monnaie Peut dépenser 2 Rands par Tour pour faire durer un 3 X - Distance : 0 Rayon : -
Infernale État Positif un Tour supplémentaire.

L’Ombre Aveuglé, Condamné. 16 3 Temps 5 W 20 Distance : 0 Rayon : C


du Futur Élément : Maléfique.

Balance Les Points de Santé et les Points d’Anima 25 4 Temps 7 Y 25 Distance : 5 Rayon : 3
deviennent égaux à ceux de l’Utilisateur du Sort. Élément : Air.

Condamner Transforme un Mourant en membre 34 4 Temps 9 X 25 Distance : 3 Rayon : 1


à l’Enfer de cette Race. Ramène à la Vie à son Critique. Est considéré comme un Enchantement.
Elfs des Ténèvbres

231

(Order #10364609)
Familles d’Elfes des Ténèbres
Famille Randalfar (Requiert : Rien)
Perspicacité pour le succès/Caractère pour l’efficacité
Histoire : Dans les premières années du Seigneur des Ténèbres, la déesse Gullveig et ses Frontière(6+)
prêtres se sont battus pour imposer une monnaie unique au monde : le Rand. La Ragnar
fut mystérieusement tuée par un supposé agent du sombre dictateur afin de causer des
troubles entre les Aesirs et les Vanirs. Le Seigneur des Ténèbres reprit son idée d’une
devise unique et réussit même à mettre les Elfs des Ténèbres qui servaient la déesse à son
service.

Description Mana Délai Mentions MC

Argent
de Poche
La Cible obtient accès à deux Sorts avec 4 1Temps 2
un coût en Rands provenant de l’utilisateur.
Z 0 Distance : 3 Rayon : 1
Marché Immobilisé, Ralenti. 7 2 Temps 2 X 5 Distance : 3 Rayon : 3
au Puce

Gullveig Protection Divine. 13 4 Temps 6 Y 15 Distance : 3 Rayon : 3

Monnaie Les coûts des Sorts en Mana deviennent 4 1 Temps 2 X 5 Distance : 0 Rayon : 1
et Devises des coûts en Rands. Divisez les coûts par deux.

Jolly Roger Vole le Porte-Bonheur et l’Équipement 18 3 Temps 7 W 20 Distance : 3 Rayon : 2


de Tête.

Qui Perd Activation : Modifications Négatives aux Statistiques. 3 Z 15 Distance : 0 Rayon : 1


Gagne Effet : les modifications Négatives deviennent des bonus équivalents.

Famille Severson (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Si on excepte les Humains, très peu de membres des Races civilisées ont aidé Escuridao(6+)
le Seigneur des Ténèbres. La famille Severson et d’autres Elfs des Ténèbres décidèrent de
s’engager dans son armée afin d’aplanir les différences entre les nombreuses Races. Seul
un empire uni réussirait à établir les lois pour offrir l’égalité à tous. Malheureusement, le
despotisme et les horreurs de la guerre ont fait perdre leur idéalisme à ces lieutenants en
même temps qu’ils gravissaient les échelons militaires.

Description Mana Délai Mentions MC

Coup de
Semonce
-1D aux jets de Moral. 5 2 Temps 2 V 5 Distance : 5 Rayon : 2
Tireur d’Élite Précision. - Aucun 2 X 5 Distance : 2 Rayon : 1

Nuire aux Scelle les Habilitées d’un Bestia Enchanté.- Aucun 4 W 10 Distance : 2 Rayon : 1 (Bestia)
Progrès

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Sans l’Ombre Conviction. +1D aux jets de Caractère. 8 2 Temps 3 Y 10 Distance : 5 Rayon : 2
d’un Doute

Ennemi Ajoute +2 à tous les jets infligeant des Dommages. 3 Y - Distance : 0 Rayon : -
Public Tous les attaquants de l’Utilisateur gagnent +1 à tous leurs jets infligeant des Dommages.
Elfs des Ténèvbres

232

(Order #10364609)
Familles d’Elfes des Ténèbres
Famille Svarthor (Requiert : Avare)
Tonus pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Pour une raison évidente, la famille Svarthor est à l’origine de la confusion qui Frontière(6+)
existe entre les Elfs des Ténèbres et les Nains. Souvent de petites tailles, ils travaillent les
mines et les forges, mais n’aiment pas beaucoup parler. Certains de ses membres voyagèrent
jusqu’à Nidavellir pour apprendre les méthodes de travail des Nains, mais repartirent en
colère après une dispute.

Description Mana Délai Mentions MC

Petit Elf +1D aux jets d’Esquive Active. - 1 Temps 1 Z 5 Distance : 0 Rayon : 1

Mines et Permet d’utiliser le mode de Loco- - Aucun 3 X 10 Distance : 0 Rayon : 1


Forges motion : Creuse.

Motus 3D de Mana. - Aucun 4 Y * Distance : 3 Rayon : 3

Et Bouche Muet. - Aucun 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 3


Cousue

Njord 3D de Points de Santé. 14 3 Temps 3 V 10 Distance : 3 Rayon : 3


Éléments : Eau-Air.

Peau de Immunise aux Effets de l’Élément Feu. - Aucun 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : 1


Cendre

Famille Thunderling (Requiert : Rien)


Rapidité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Même chez les leurs, les Thunderling ne sont pas appréciés. Ils menèrent des
recherches sur l’électricité et la foudre comme source d’énergie. Les anciens de leur Race Kanto(6+)
n’approuvèrent pas de leurs succès et interdirent leurs expériences. Le dieu Farbauti, père
de Loki, en exil des Jotnars s’intéressa à eux et conclut un pacte : continuer leurs recherches
en les cachant derrière les activités d’un culte qui lui serait dédié.

Description Mana Délai Mentions MC

Sentir
l’Orage
+1 d’Esquive Stationnaire, +1 de Préservation 2X - Distance : 0 Rayon : -
Stationnaire (+3 de Préservation Stationnaire contre les Sorts de l’Élément Air).

Réaction 2D de Dommages. Huilé. 10 2 Temps 3 Z 10 Distance : 4 Rayon : 2


en Chaîne Élément : Air.

Farbauti Blessé, Condamné. Élément : Air-Feu. 11 3 Temps 5 Y 15 Distance : 4 Rayon : 2

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Semer le Vent Enlève les immunités aux États. 11 2 Temps 3 Z 10 Distance : 0 Rayon : C

Récolter 3D de Dommages. Élément : Air. 16 3 Temps 4 W 15 Distance : 4 Rayon : 2


la Tempête Déplace les Cibles de 4 Cases.
Elfs des Ténèvbres

233

(Order #10364609)
Familles d’Elfes des Ténèbres
Famille Trowson (Requiert : Révélation)
Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Craignant de perdre d’importants Galdors suite aux édits royaux, la famille Autres
Trowson, n’hésita pas à incarner des démons pour marchander les savoirs occultes. Ces
tendances leur ont rapidement valu une réputation d’hérétiques et de sorciers. Cela n’aida
pas la cause de leur Race quand les dieux choisirent les survivants de la chute de l’Yggdrasil.
Les Trowson y survécurent avec l’aide de leurs démons. Révélation : Galdors

Description Mana Délai Mentions MC

Avocat du
Diable
Béni. Élément : Maléfique. - Aucun 2 Z 5 Distance : 1 Rayon : 1

Dents Blessé, Ralenti. - Aucun 3 W 10 Distance : 1 Rayon : 1


Qui Griffent

Griffes Qui 3D de Dommages. Enlève un État - Aucun 4 Y 15 Distance : 1 Rayon : 1


Mordent Positif.

Surtr 3D de Dommages. Élément : Feu. 14 3 Temps 3 W * Distance : 4 Rayon : 3

Désastre 3D de Mana. Métamorphosé. 16 3 Temps 5 X 20 Distance : 4 Rayon : 3


Surnaturel

Terreur Donne un Point Faible contre tous les 17 5 Temps 8 Y 25 Distance : 4 Rayon : 2
Absolue Éléments. -1D aux jets de Moral.

Famille Winterthrall (Requiert : Rien)


Instinct pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Après avoir appris la prophétie du Ragnarok, une famille de prêtres du dieu de Frontière(6+)
l’hiver Hodr se mit en tête d’hiverner jusqu’à la fin de Finbulvintr (les trois années d’hiver Autres (6+)
qui marqueront la fin du monde). Ils s’exilèrent dans un lieu de froid perpétuel où ils furent
congelés. Malheureusement, le meurtre de Baldr aux mains d’Hodr, premier signe du
Ragnarok rendit les autres suspects des motivations de la famille Winterthrall.

Description Mana Délai Mentions MC

Blanc comme
Neige
Enlève les États Neutres.
Élément : Eau.
- Aucun V 5 Distance : 3 Rayon : 1
2

Désastre -1 au Mouvement. Élément : Eau. - 2 Temps 3 W 10 Distance : 0 Rayon : C


Naturel

Engelure -1D aux jets de Perspicacité. - Aucun 2 Y 10 Distance : 3 Rayon : 1


Cervicale Élément : Eau.

Préservation Activation : contre un Effet Magique. Effet : Ajoutez la 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


du Patrimoine Préservation de vos Armes et d’un Bouclier à votre Préservation Stationnaire contre cet Effet.

Prisonnier Congelé. Élément : Eau. 21 3 Temps 8 W 15 Distance : 3 Rayon : 1


des Glaces

Hodr 3D de Dommages. Élément : Eau. 27 3 Temps 5 Y 20 Distance : 4 Rayon : 3


Aveuglé.
Elfs des Ténèvbres

234

(Order #10364609)
Familles d’Elfes des Ténèbres
Famille Wyrdward (Requiert : Jamais Perdu)
Perspicacité pour le succès/Tonus pour l’efficacité
Histoire : Cette famille nomade a choisi de rapidement quitter Svarthalfheim pour par- Autres(6+)
courir les routes de Midgard et des autres mondes. Comme les gitans et les pèlerins leurs
longs voyages leur permis de découvrir des routes insoupçonnées et des recoins cachés
du monde. Fascinés par l’exploration de nouvelles frontières et voyageant en secret, ils ne
furent pas éliminés comme les autres membres de leurs races, mais semblèrent seulement
prendre des chemins de plus en plus dissimulés, jusqu’à ce qu’ils soient oubliés.

Description Mana Délai Mentions MC

Tunnel
Souterrain
Enfoncé. - Aucun Z 5 Distance : 0 Rayon : 2
2

Point de -2 de Mouvement. - Aucun 2 W 5 Distance : 0 Rayon : 2


Non-Retour

Chemin Secret +1 de Mouvement. Invisible. 13 3 Temps 6 Y 15 Distance : 4 Rayon : 3

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Nerthus Protection, Couverture, Béni. 10 2 Temps 4 V 10 Distance : 4 Rayon : 3


Élément : Terre.

Raccourci Pour chaque 5 Points d’Anima dépensé, le Personnage 6 Z - Distance : 0 Rayon : -


peut se Téléporter d’une Case de Distance ou de Hauteur supplémentaire à son Mouvement.

Famille Wyrmway (Requiert : Résistant à la Douleur)


Instinct pour le succès/Moral pour l’efficacité
Histoire : Bien que les Mélanges Raciaux ne furent jamais populaires, la famille Wyrmway
a exacerbé cette haine surtout chez les Hommes-Lézards. Leurs espions au sein des clans Félag(6+)
des Hommes-Lézards découvrirent un secret qu’ils amenèrent avec eux dans la tombe.
Mystérieusement, leurs descendants possédaient une peau écailleuse noire . Les clans
tentèrent de les exterminer en vain, mais échouèrent et s’attaquèrent à tout les Mélanges
Raciaux afin de calmer leur soif de sang. Les survivants de la famille Wyrmway possèdent
parfois une peau écailleuse preuve de leur descendance.

Description Mana Délai Mentions MC

Manger
ses Mots
Muet. 5 2 Temps 2 Z 5 Distance : 1 Ligne : 8
Parler Peu Réduit à 1 Temps le Délai de Prépa- 6 2 Temps 2 V 5 Distance : 0 Rayon : 1
ration des Sorts et des Habilitées Vocales (!).

Mais Parler +1D aux jets de Succès des Sorts et des 7 2 Temps 2 Y 5 Distance : 1 Ligne : 8
Bien Habilitées Vocales (!).

Parade Activation : contre un Effet Physique. Effet : Ajoutez 3 X 0 Distance : 0 Rayon : 1


Ancestrale l’Esquive de vos Armes et d’un Bouclier à votre Esquive Stationnaire contre cet Effet.

Écailles Noires Améliore de 2 la Réduction. 3 X - Distance : 0 Rayon : -

Nid de 4D de Dommages. Élément : Terre. 22 4 Temps 6 W 25 Distance : 1 Ligne : 8


Serpent Empoisonné.
Elfs des Ténèvbres

235

(Order #10364609)
Création de Famille
Suite à votre première campagne de Terres d’Amarande, vous pourriez être tenté de créer
une ou plusieurs Familles en relation aux événements qui s’y sont déroulés. Soyez prudent
de ne pas introduire des Habilitées qui risqueraient de déséquilibrer le jeu. Déterminez
d’abord le trait général de la famille, ce qui vous donnera son prérequis. La Statistique de
Succès va souvent représenter son travail, tandis que la Statistique d’Effet va refléter sa
Fonder sa personnalité. S’il y a un objet significatif, une méthode de combat, un avantage quelconque Golems : de
Famille ou une ressemblance particulière avec une Classe, la Famille pourrait avoir un avantage Bestias à
(Rappel) inné (recruter des Einherjars, Découvrir des Habilitées, voir les dieux dans leur dimension Famille
d’exil…), une Obligation Martiale ou Vestimentaire ou une mécanique similaire à une Classe.
Identité minimum Si vous avez accès
égale au nombre à L’Origine des
de ses Familles +2. Ensuite, vous pouvez choisir six Habilitées parmi toutes les Familles pour créer la Espèces, vous avez
vôtre. Vous devez cependant respectez l’ordre : si une Habilitée est la troisième de sa fa- certainement lu les
Dépenser 6 Points mille, elle sera la troisième de la vôtre. Évitez aussi de prendre plus que deux Habilitées de règles concernant
d’Expérience. la création de
la même famille. Choisissez aussi parmi elles une et une seule Habilitée de Bataille Rangée.
Bestias membres
Les Orphelins Vous n’avez pas non plus droit à deux Habilitées de Mouvement, Complément, Appoint des Races Civilisés,
doivent payer ou de Réaction. Ensuite, liez chaque Habilitée à un Élément Philosophique. en vous demandant
2 Points comment cela
d’Expérience Éléments Philosophiques : s’appliquait aux
supplémentaires. Golems.
•Élément Feu : les Habilitées Élémentales primordiales sous forme d’énergie destruc-
Les Sangs trice. Généralement, les Habilitées infligeant des Dommages ou ayant un fort potentiel Les Habilitées des
Faibles doivent élémental vont être de cet Élément Philosophique. Golems Bestias
payer 4 Points •Élément Eau : les Habilitées entraînant un changement souvent à travers une force peuvent être
d’Expérience prise normalement
élémentale, mais plus doucement que l’Élément Philosophique Feu. Les Habilitées infli-
supplémentaires. comme des Habi-
Ces derniers n’ont geant des États qui ne sont pas couverts par un autre Élément, vont être considéré Eau. litées de Famille,
toujours pas le •Élément Terre : les Habilitées stables, défensives, simples ou passives tel les Habili- mais les Golems
droit d’utiliser les tées de Mouvement sont souvent rattachée à l’Élément Philosophique Terre. conscients perdent
Habilitées, mais •Élément Air : les Habilitées mentales, qui permettent d’apprendre quelque chose et les avantages et dé-
leurs enfants en savantages associés
hériteront.
les Réactions Préservation du Patrimoine et Parade Ancestrale. Ces deux Habilitées sont aux Bestias quand
toujours les quatrièmes de la Famille. ils deviennent des
Un Personnage ne •Élément Maléfique : les Habilitées qui créent un manque, enlèvent un avantage ou membres des Races
peut créer qu’une agissent de manière négative se rattachent souvent à l’Élément Philosophique Maléfique. Civilisés. L’Habi-
seule Famille et litée de l’Élément
•Élément Sacré : les Habilitées de contrôle, de manipulation, permettant de diriger
aucun Personnage Philosophique
ne peut avoir plus ou d’influencer. Les Habilitées de l’Élément Philosophique Sacré sont toujours Scellées. Sacré est Scellé.
que trois Familles.
Ils sont générale-
Les Mélanges Famille Créée par les Mélanges Raciaux (Requiert : Mélange Racial) ment regardés de
Raciaux créent haut par les autres
toujours la Famille Perspicacité pour le succès/Moral pour l’efficacité Golems qui se
suivante : Histoire : Aucune pour le moment. Au début de chaque Scène, lancer le Dé du Destin considèrent plus
comme les Joueurs. Son résultat dicte comment ses Habilitées fonctionneront durant celle- uniques et extra-
ci, car chaque Habilitée possède deux Effets différents. ordinaires que ces
Golems génériques.
Il faut croire que
Description Mana Délai Mentions MC cela fait partie de
leur processus
Vestige
de l’Eau
Régénération (1-3) ou Empoisonné (4-6).- Aucun 2Z 5 Distance : 3 Rayon : 2 identitaire.

Vestige de +1 de Mouvement et de - Aucun 3 X 10 Distance : 3 Rayon : 2


la Terre Chevauchement (1-3) ou Améliore de 2 la Réduction (4-6).

Vestige 3D de Dommages de son Élément - Aucun 4 W 10 Distance : 3 Rayon : 2


du Feu Philosophique (1-3) ou Absorbe les Dommages de son Élément Philosophique (4-6).

Vestige Capture une Habilitée d’Action de Bataille - Aucun 2 Y 5 Distance : 0 Rayon : 1


de l’Air Rangée visant la Cible (1-3) ou emploie une Habilitée Capturée immédiatement (4-6).

Vestige Scelle les Habilitées de Famille (1-3) ou - Aucun 8 W 15 Distance : 3 Rayon : 2


Maléfique Éjecte du Champ de Bataille (4-6).

Vestige Sacré Permet d’utiliser une Habilitée non- - Aucun 8 V 20 Distance : 4 Rayon : 3
apprise de sa Classe (1-3) ou ramène à la Vie en Pleine Santé (4-6).

236

(Order #10364609)
Sages et Chercheurs
Pour les deux Classes se spécialisant dans l’apprentissage des Habilitées de Famile, la
liste complète présentée ici offre beaucoup de possibilités. Premièrement, leurs Habilitées
de Classe (Simulations et Échantillons) leurs permettent, en présence d’un de ses membres,
d’utiliser ses pouvoirs, même si le Personnage visé en est incapable par lui-même. Elle est
alors considérée comme une Habilitée de Sage (ou de Chercheur).
L’Opinion des Les Érudits
Sages sur les Il leur est en plus possible de Découvrir les Habilitées d’Actions utilisées sur eux, gar-
Les Érudits
Habilitées de dant ainsi ce pouvoir en réserve. Une Habilitée Découverte est conservée indéfiniment, mais utilisent d’autres
Famille ne peut être utilisée seulement si le Sage (ou Chercheur) dépense les Mentions (la même méthodes que les
valeur en Mentions, mais le type est au choix) pour l’apprendre. Elle est alors considérée Sages pour étudier
Plusieurs Sages les Habilitées de
estiment que le
comme une Habilitée de Sage ou de Chercheur (au choix de son utilisateur, s’il a accès aux
Famille. Si les
terme Habilitée deux), mais elle ne compte pas pour son Niveau.
Sages sont des
de Famille devrait spécialistes, les
être remplacé Il est possible pour eux de Découvrir des Habilitées de Famille en se visant eux-mêmes Érudits sont plutôt
par Habilitées avec des Actions empruntées. C’est une tactique risquée en plein combat, mais qui peut payer des généralistes.
Individuelles.
à long terme. Les Sages et les Chercheurs peuvent aussi s’échanger des Habilitées Décou-
Leur Habilitée
Elles sont un reflet vertes entre eux, mais ne peuvent emprunter des Actions en dehors de celles de leur Famille. d’Appoint leur
de l’identité entière donne une plus
d’une personne Ils peuvent aussi utiliser leurs talents pour apprendre leur propre Habilitées de Famille grande maîtrise
et incluent des sur leurs propres
facteurs décisifs tels
et les employer comme des Actions de Classe à la place. Malheureusement, cet apprentissage
Habilitées de
son sang, sa Race, ne remplace pas ses vrais Habilitées de Famille. Elles doivent être apprises en double si le
Famille et ils
ses héritages, sa Personnage veut compléter sa propre Famille (pour acquérir les Habilitées qui ne sont pas des peuvent bloquer
lignée, son nom, Actions par exemple). Peu importe la façon dont ils s’y prennent, les Sages et les Chercheurs celles de leurs
l’éducation reçue ne peuvent pas transformer leur propre Habilitées de Familles à travers leurs pouvoirs ou adversaires avec
de ses parents et leur Réaction.
l’approfondissement transmettre ces Habilitées à leur progéniture comme étant leurs Habilitées de Famille.
Enfin, le pouvoir
de la connaissance qui est peut-être
de soi. Règles Particulières : le plus unique est
•Les Sages et les Chercheurs doivent Découvrir les Habilitées avant de les apprendre celui de desceller
Cette théorie les Habilitées.
explique bien les
ou doivent avoir accès à un Personnage dans cette Famille pour les utiliser avec Simulation/
Cette Classe donne
différences entre Échantillon. Elles sont alors considérées des Habilitées de Sage/Chercheur.
donc un sérieux
les membres d’une •Ils doivent respecter les Obligations de la Famille (•) et les autres particularitées qui coup de main à
même famille. lui sont associées (Pièges, Terrains spécifiques, etc.), mais ne bénéficient pas des talents ceux qui pensent
Malheureusement, particuliers (*) de celle-ci. investir dans leur
il est commun famille.
que l’expression •Ils doivent desceller les Habilitées Sacrés à chaque fois qu’ils désirent l’utiliser (même si,
identitaire par miracle, ils auraient réussi à enlever le sceau sur leur propre Habilitée de Famille). Paradoxalement,
soit écrasée •Ils ne peuvent pas Découvrir d’Habilitées de Famille à travers les Crystaux. les Érudits sont des
au plus simple •Pour apprendre les Habilitées des incarnations des dieux, ils doivent aussi être en spécialistes de leur
dénominateur, soit propre famille (ou
dans ce cas-ci : ses
même temps capable de Découvrir les Habilitées de Bestia. Ils utilisent ces Habilitées avec
identité), tandis
parents. la Classe dont le Niveau est le plus bas (les pouvoirs des dieux sont difficiles à maîtriser
que les Sages sont
pour les mortels). Apprendre la première Habilitée (Présence), d’un des dieux permet (avec des généralistes
Il est entendu de les Habilitées appropriées) de l’incarner. À titre de référence, les Habilitées de l’Élément connaissant les
façon presque Philosophique Sacré des dieux sont elles aussi scellées pour les mortels. Les Habilitées autres mieux
universelle qu’eux-mêmes.
que les enfants permettant d’employer les Habilitées de la Cible des Classes de Sages, Chercheurs, Chamans
Cela amène
reprendront le rôle et Apprentis ne donnent pas le pouvoir d’utiliser les Habilitées des dieux. les gens à
de leurs parents. •Les Bestias qui ont des Classes nécessitent eux aussi la capacité de Découvrir les fréquemment
La lignée influence Habilitées de Bestia et de Famille en même temps, mais peuvent être utilisées des deux mélanger les deux
donc beaucoup Classes.
l’identité, donnant
manières au choix. L’Habilitée Philosphique Sacré doit être descellée avant utilisation si
l’impression que elle provient d’un Bestia capable d’utiliser une Classe. Toutes les Habilitées permettant
les Habilitées d’employer les Habilitées de la Cible fonctionnent sur ces derniers.
dépendent de la •Comme les Alchimistes, les Habilitées qui créent des Items permettent à la fois
Famille. d’administrer (normalement ou offensivement) tous les Items se trouvant dans le même
Contenant et de créer l’Item déterminé à l’aide d’un laboratoire. Le procédé prend trois
heures et nécessite des composantes dont la valeur est égale à la moitié de la valeur de
l’Item créé. Apprendre une telle Habilitée nécessite que le Personnage utilise l’Item
correspondant ou d’avoir l’Item correspondant en sa possession et de se l’administrer en
copiant l’Habilitée du Personnage pour le faire.
•Dans le cas des Personnages avec Union ou qui ont plus qu’une Famille, les Sages et
les Chercheurs peuvent choisir laquelle des Habilitées ils copieront. Ils doivent cependant
viser le Niveau exact de l’Habilitée d’un Personnage Adopté.
•Les Sages et les Chercheurs peuvent utiliser les Habilitées de Famille ( ) lors d’une
bataille rangée. Certains d’entre eux deviennent ainsi des vétérans des conflits armés.

237

(Order #10364609)
Index
Abdul (Parenté d’), 25 Classes, 4
Aden (Descendant d’), 145 Cody (Parenté de), 160
Adopté, 6 Coeur-de-Lion (Famille), 134
Afal, 22 Coeur de Nuage, 144
Agnès (Parenté d’), 9 Coloramiel (Famille), 182
Akasha (Famille), 26 Combustible Fossile, 84
Concept, Aktareim, 16 Concentré Spécial, 151 Remerciements
Édition et Alexain (Descendant d’), 26 Condamnés, 80, 99, 101
Alexandros (Descendant d’), 145 Conflit d’Intérêt, 7 Les Terres
Réalisation Alfmanir (Famille), 229 Coupables (Parenté des), 161 d’Amarande a été
Daniel Bonin
Alvarez, (Famille) 217 Coupe des Gagnants, 166 rendu possible
Amarande (Famille), 27 Crez’Huss (Descendant de), 206 grâce au soutien
Andersen (Descendant d’), 181 Cru du Pape, 84 et la participation
Familles Anderson (Famille), 27 Cuthbert (Famille), 218 de la Crypte et du
Additionnelles Andhrim (Descendant d’), 157 Caïus du Livre.
Olivier Guilbaut, Andraclès (Parenté d’), 28 Dagobert (Famille), 194
Francis Andrew (Descendant d’), 146 Dah-Vee (Parenté de), 206 Je tiens à créditer
Vaillancourt, Andvari (Descendant d’), 193 Daikentatsu (Famille), 39 en particulier
Simon Laurin Angela Amarande (Famille), 28 Danny (Parenté de), 39 Frédéric Lalonde
Dagenais, Éric Aniqua (Parenté d’), 109 Dascus (Famille), 183 pour l’idée
Théroux Aranov (Famille), 29 Dellastade (Famille), 110 originale des
Archibald (Parenté d’), 121 DeLystelle (Famille), 111 Habilitées de
Ariki (Famille), 29 Denestin (Parenté de), 40 Famille. Je veux
Personnages de Arkheb (Famille), 30 Denhell, 11 remercier Francis
la Couverture Arnolfini (Famille), 181 DeRenth (Parenté de), 40 Vaillancourt
Stéphanie Arstad (Parenté d’), 30 Dernière Cigarette, 160 et Olivier
Rodrigue Artel (Descendant d’), 182 DesRochers (Famille), 41 Guilbaut pour
Arvis (Parenté d’), 31 DeSyllaire (Famille), 111 non seulement
Arzel (Descendant d’), 157 Diana (Famille), 122 avoir créé des
Astor (Descendant d’), 31 Disseyrre (Famille), 123 familles, mais pour
Arrière-plan Asura (Famille), 32 Divanor (Famille), 112 avoir enrichi le
de la Atlas, 156 Divorce, 5 monde des Terres
Couverture Aurus (Famille), 169 Dixen (Parenté de), 41 d’Amarande en le
Shutterstock Avatea (Famille), 109 Dizel (Parenté de), 183 faisant.
60211003 Awanyu (Descendant d’), 169 Docillo (Famille), 123
Azer (Descendant d’), 32 Donovan (Famille), 42 Olivier Lamon-
Aztlan, 20 Dop’Elghang-Ear (Descendant de), 207 tagne, Simon
Illustrations Doras, 147 Laurin Dagenais,
Babel, 156 Drake (Famille), 42 Stéphane Gobeil,
Intérieures Baluchet (Famille), 193 Drakkarov (Famille), 170 Helen Aylwin et
Toutes les
Balzan (Descendant de), 158 Drakovsky (Famille), 43 Anne Fournier
images sont une
Bande de Souhait, 74 Draquenaude (Parenté de), 43 pour leurs efforts
gracieuseté de
Baphomet, 158 Drosselmeyer (Famille), 148 de corrections et
Vecteezy
Barbatnar (Parenté de), 33 Dubert (Famille), 194 avoir réviser les
Barbazur (Descendant de), 33 DuCastillet (Famille), 218 textes et les règles.
Barringten (Famille), 34 Duchateau (Famille), 44
Corrections Basheere (Famille), 34 DuFuret (Famille), 207 Un gros merci
Anne Fournier et Bathiscaphe (Descendant de), 146 Duisternis (Famille), 45 à Simon Laurin
Helen Alwyn Baudet (Famille), 159 Duncan (Parenté de), 134 Dagenais pour son
Belissa (Famille), 121 DuNoir (Famille), 44 enthousiasme, sa
Ben (Parenté de), 205 Durax (Famille), 195 contribution aux
Révisions Bhramovitch (Famille), 35 Durh (Descendant de), 148 Golems et m’avoir
Francis Bodhmall (Parenté de), 35 Durian (Famille), 45 aider dans les
Vaillancourt, Boh (Famille), 133 Duriel (Famille), 184 dernières étapes
Olivier Bombance (Famille), 217 Dylan (Descendant de), 46 quand j’étais au
Lamontagne, Bombe, 45 Dynamix (Descendant de), 149 bout du rouleau.
Simon Laurin- Branford (Famille), 36
Dagenais Bronzekan (Parenté de), 147 Eabani (Descendant d’), 46 Finalement, un
Browflovski (Famille), 36 Eau-de-Feu, 85 merci particulier à
Eh-Benrah (Descendant d’), 135 ma propre famille.
Testeurs Calamity (Parenté de), 205 Eidelweiss, 105 On ne le dit pas
Principaux Calimerta (Famille), 110 Eldir (Descendant d’), 112 suffisamment,
Steve Prévost, Calumet de la Paix, 78 Eldrick (Parenté d’), 47 mais avoir une
Olivier Guilbaut, Cardinal (Famille), 37 Éléanore (Famille), 47 bonne famille est la
Frédéric Lalonde, Carlisle (Famille), 37 Éléments Distillés, 123 meilleure chose qui
Frédéric Savard- Cedric (Parenté de), 38 Elfes des Ténèbres, 24 ne puisse pas être.
Desforges, Francis Celestia (Parenté de), 38 Elheb-Abh (Descendant d’), 208 MERCI!
Vaillancourt Chandelles Parfumées, 130 Élie (Descendant d’), 184
Chandra (Famille), 133 Elle (Descendant de), 48
Chapitre, 9 Elmos (Parenté d’), 48
Chaussé (Famille), 159 Elvanda (Famille), 49
Chercheurs, 237 Encens, 65
Cheval de Mer (Descendant du), 160 Encens de Frêne, 126
Clairbol (Famille), 122 Enki, 97

238

(Order #10364609)
Index
Entomo (Famille), 124 Gorudar (Descendant de), 150
Épice des Goules, 27 Goshawk (Famille), 136
Érenn, 23 Grand Ptéranodon (Famille du), 58
Ereshkigal, 97 Grand Voyageur (Descendant du), 59
Érosil (Famille), 219 Granval (Famille), 220
Érudits, 237 Gredhenber (Famille), 59
Dieux Associés Escuridao (Royaume de), , 12 Greylord (Famille), 60 Familles
à une Famille Eskepios Amarande (Famille), 49 Guimani (Famille), 197 Associées à un
Essence de Sève, 85 Gullveig, 232 Dieu
•Atlas Essence des 7 Couleurs, 223
(Trois Géants), 156 Essence d’Éternité, 37 Habilitées Scellées, 6 •Arzel, 157
•Babel Essence d’Été, 104 Hachim (Parenté d’), 60 -Heimdall
( Trois Géants), 156 Essex (Descendant d’), 50 Haggerling (Famille), 61
•Enki* (Sumer), 97 Ex Machinae (Famille), 135 Haldegar (Descendant d’), 197 •Disseyre, 123
Hanan (Famille), 61 -Frigg
•Ereshkigal* Falkan (Descendant de), 113 Happotet (Descendant d’), 137 -Sif
(Sumer), 97 Fania (Parenté de), 113 Heimdall, 157
•Farbauti Farbauti, 233 Hérakles (Descendant d’), 62 •Filibert, 125
(Thunderdal), 233 Fée Dragée, (Descendant de la) 124 Herbes des Tomtens, 221 -Verdandi (Norne)
•Forseti Fei Lu (Famille), 50 Hiva, 19 -Urdr (Norne)
(Mistral), 118 Félag, 11 Hoblin (Famille), 62 -Skuld (Norne)
Felsen (Famille), 149 Hodr, 234
•Frey Fel’D-Mhan (Famille), 208 Hossana (Famille), 125 •Freykin, , 229
(Freykin), 229 Feuille de Bambou, 185 Houyhnhnm (Parenté d’), 161 -Frey
•Frigg Feuille de Frêne, 131 Hreidmar (Descendant de), 198
(Disseyre), 123 Feuille de Midden, 104 Hrimfax (Parenté de), 230 • Kern, 69
•Gullveig Feuille de Palmier, 104 Huile de Roche, 48 -Kvasir
(Randalfar), 232 Feuille du Désert, 161 Huile Sacrée, 40
Feux d’Artifices, 101 Hurin (Famille), 63 •Mistral, 118
•Heimdall Filibert (Parenté de), 125 -Forseti
(Arzel), 157 Finsarchets (Famille), 219 Identité, 4, 6
•Hodr Fjordfall, 10 Igor (Parenté d’), 150 •Nottblood, 230
(Winterthrall), 234 Flanagan (Famille), 220 Île de Glace, 23, 102 -Nott
•Ishum* Fletcher (Famille), 51 Immortelle (Famille), 63
(Sumer), 97 Fonémé (Famille), 51 Ingrid (Descendant d’), 137 •Randalfar, 232
Forjekker (Famille), 52 Iseult (Parenté d’), 126 -Gullveig
•Kvasir (Kern), 69 Forrester (Famille), 52 Ishum, 97
•Laufey Forseti, 118 Isla Doni, 20 •Sumer (Famille) :
(Vertciel), 132 Forteresse Volante, 23 Ivaldi (Descendant d’), 198 -Enki*, 97
•Mimir Foulkern (Famille), 195 -Ereshkigal*, 97
( Trois Géants), 156 Franceska (Parenté de), 196 Jahan (Famille), 64 -Ishum*, 97
Frey, 229 Jaklava, 19 -Ningelal*, 97
•Ningelal* Freykin (Famille), 229 Jeddereim, 15 -Ninlil*, 97
(Sumer), 97 Frigg, 123 Jeremiah (Descendant de), 151 -Shamash*, 97
•Ninlil* Frontière, 17 Jihad (Famille), 171
(Sumer), 97 Frost (Famille), 185 Johnov, (Famille) 64 •Svartor, 233
•Njord Fuji Shotou, 17 Jophiel (Descendant de), 151 -Njord
(Svartor), 233 Fumigènes, 221 Jugar (Famille), 65
Fumée Sacrificielle, 93 Jumentey, 162 • Thunderdal
•Nornes Furet (Descendant du), 53 Jun (Famille), 65 -Farbauti, 233
(Filibert), 125 Fusée de Signalement, 129
•Nott Fusil de Départ, 128 Kage (Famille), 66 •Trois Géants
(Nottblood), 230 Kaguya (Famille), 185 (Descendant des)
•Shamash* Gambiani (Famille), 53 Kain (Famille), 114 -Atlas , 156
(Sumer), 97 Gander (Famille), 170 Kaisuk (Famille), 66 -Babel, 156
Gandshmit (Famille), 209 Kalver (Famille), 67 -Mimir, 156
•Sif (Disseyre), 123 Gastok (Parenté de), 136 Kami (Famille), 67
•Skuld Gautland, 22 Kanael (Famille), 186 • Trowson, 234
(Filibert), 125 Geneviève (Parenté de), 54 Kanto, 18 Surtr
•Surtr Genjo (Descendant de), 54 Karlson (Famille), 199
(Trowson), 234 Georgos (Descendant de), 55 Katrapoulos (Famille), 68 •Vali, 191
Gerd, 67 Katz (Famille), 138 -Vali
•Urdr Gerheart (Famille), 55 Kazin (Parenté de), 152
(Filibert), 125 Gilles (Famille), 56 Keasar (Famille), 68 •Vertciel, 132
•Vali Gilmore (Famille), 56 Keldrick (Famille), 172 -Laufey
(Vali), 191 Ginseng, 65 Kenjuri (Famille), 126
•Verdandi Ginzer (Famille), 57 Kern (Famille), 69 •Winterthrall, 234
(Filibert), 125 Glaise Argileuse, 108 Knights (Famille), 69 -Hodr
Glenin (Famille), 57 Korrana (Parenté de), 70
*Considérés comme Godar (Famille), 171 Korsko (Famille), 70
des Enchantements Goldatan (Famille), 196 Koruval (Parenté de), 71 *Considérés comme
Golems, 9 Kowalsky (Famille), 71 des Enchantements
Gon (Parenté de), 58 Kraig (Famille), 72
Goodfellow (Famille), 114 Krakendrake (Descendant du), 172

239

(Order #10364609)
Index
Kremer (Famille), 221 Nails (Descendant de), 154
Kriegson (Famille), 72 Narguile, 60
Kvasir, 69 Nefrakth (Famille), 175
Kwighkweg (Parenté de), 209 Nélée (Famille), 82
Kwig’Myam (Parenté de), 210 Nerthus, 235
Nevering (Famille), 201
Items produits Lamantra (Famille), 173 Nho-Wh’Ai (Descendant de), 212 Items produits
par des Lamgha (Famille), 173 Nibelungen (Famille), 83 par des
Familles Langley, (Famille) 73 Nicholas (Parenté de), 223 Familles
Laproue (Famille), 127 Night (Famille), 187
Laufey, 132 Niles (Parenté de), 128
•Bande de LeJaune (Famille), 162 Ningelal, 97 •Essence d’Été
Souhait (Feuille)- Lemur, (Famille) 174 Ninlil, 97 (Flacon)-
Parenté de LeSage (Famille), 73 Nivian (Descendant de), 83 Parenté de
Ling Xiao, 74 Lesal (Famille), 115 Niwa (Famille), 213 Vendredi, 104
•Bombe Leswitz (Famille), 74 Njord, 233 •Essence des
(Appareil)- Lexor (Famille), 199 Noirpelage (Famille), 140 7 Couleurs
Famille Durian, 45 Lhostgart, 15 Nonantus (Parenté de), 154 (Flacon)-Famille
•Calumet de la Lignée Prestigieuse, 6 Nornes, 125 Midoo, 223
Paix (Fumée)- Linda (Parenté de), 221 Norsur, 10 •Essence
Descendant de Ling Xiao (Parenté de), 74 Norton (Famille), 224 d’Éternité
Mangouste Listram (Famille), 115 Nott, 230 (Flacon)-Famille
Sagace, 78 Lokhmar (Famille), 75 Nottblood (Famille), 230 Cardinal, 37
•Chandelles Par- Longnereigne, 21 •Essence d’Hiver
fumées (Fumée)- LordBlood (Parenté de), 75 Ochronovos (Famille), 175, 231 (Flacon)-Parenté
Famille Racine, 130 Lorion (Parenté de), 116 Ockheinz (Famille), 84 d’Umiak, 102
•Coeur de Nuage Louis (Parenté de), 76 Okisseün (Famille), 164 •Essence
(Flacon)- Louvet (Descendant de), 163 Olamn (Parenté d’), 187 de Divinité
Descendant de Lucas (Descendant de), 76 Orbeck (Famille), 84 (Flacon)-Famille
Valsham, 144 Lugh (Descendant de), 77 Orlson (Famille), 201 Montefrêne, 139
•Combustible Lunadan (Famille), 186 Ornwell, 13 •Essence de Sève
Fossile Lune, 24 Oroks, 231 (Flacon)-Parenté
(Flacon)-Famille Luther (Famille), 222 Orongo (Parenté d’), 85 d’Orongo, 85
Ockheinz, 84 Lux (Descendant de), 77 Otto (Descendant d’), 202 •Feuille de
•Concentré Lycorne (Descendant de la), 163 Ouran (Famille), 128 Bambou (Feuille)-
Spécial Lydia (Parenté de), 152 O’Relay (Famille), 164 Famille
(Bouteille)- Lyskaha (Famille), 174 Kaguya, 185
Descendant de L’Rihk (Descendant de), 210 Palombe (Famille), 129 •Feuille du
Jeremiah, 151 Paléanthro (Famille), 176 Désert (Feuille)-
•Coupe des Maharal (Descendant du), 153 Pantaure (Descendant du), 165 Parenté de
Gagnants Maheu (Famille), 78 Papillon (Parenté de), 224 Houyhnhnm, 161
(Bouteille)- Mâhzj (Famille), 211 Pass’Murayl (Parenté de), 213 •Feuille de Frêne
Famille Maistre Chat (Descendant de), 138 Pastireli (Famille), 225 (Feuille)-Famille
Pur-Sang, 166 Maloir (Famille), 116 Patosk (Famille), 214 Tanathia, 131
•Cru du Pape Manchester (Famille), 222 Peau-de-Serpent (Descendant de), 85 •Feuille de
(Bouteille)-Famille Mane, 117 Persilian (Famille), 140 Midden (Feuille)-
Orbeck, 84 Mangouste Sagace (Descendant de), 78 Pholus (Descendant de), 165 Famille
•Dernière Marador (Famille), 200 Pierre de Lune, 184 Venturi, 104
Cigarette Markanovsky (Famille), 79 Poli à Métal, 68 •Feuille de
(Fumée)-Parenté Marlowe (Famille), 79 Portsneuf, 13 Palmier (Feuille)-
de Cody, 160 Mariages, 5 Pot-de-Vin (Famille), 225 Parenté de
•Eau-de-Feu Mauseking, (Descendant du) 211 Pot de Vin, 225 Vendredi, 104
(Bouteille)- Mauvais Nom de Famille, 6 Poudre de Corne, 163 •Feux d’Artifices
Descendant de Maya (Famille), 117 Promior (Famille), 129 (Appareil)-Famille
Peau-de-Serpent,85 McKingley (Famille), 80 Pteran (Famille), 176 Tomoyori, 101
•Édelweiss Mélange Étrange, 120 Pur-Sang (Famille), 166 •Fumée
(Herbe)-Famille Mélange Racial, 6 Pélops (Descendant de), 86 Sacrificielle
Viktor, 105 Mellios (Famille), 117 (Fumée)-
•Éléments Membre Atypique, 6 Quachek (Famille), 86 Descendant de
Distillés (Flacon)- Midoo (Famille), 223 Sibylla, 93
Famille Mimir, 156 Ra-d’Shan (Famille), 214 •Fumigènes
Disseyre, 123 Min (Famille), 139 Racine (Famille), 130 (Appareil)-
•Encens (Fumée)- Mina (Parenté de), 80 Radcliff (Famille), 87 Parenté de
Famille Jun, 65 Miranda (Famille), 81 Raiden (Famille), 87 Linda, 221
•Encens de Frêne Mistral (Famille), 118 Rains (Famille), 88 •Fusée de
(Fumée)-Famille Moai (Famille), 153 Raiponce (Descendant de), 130 Signalement
Kenjuri, 126 Moloa (Parenté de), 81 Rakunther (Descendant de), 215 (Appareil)-Famille
•Épice des Goules Montagne Errante, 23 Randalfar (Famille), 232 Promior, 129
(Herbe)- Montefrêne (Famille), 139 Raphael (Descendant de), 188
Famille Morgan (Parenté de), 82 Rayu (Parenté de), 166
Anderson, 27 Mornoirh (Famille), 212 Reef (Famille), 88
Motondo (Famille), 127 Réelle Quintessence, 37
Motsognir (Descendant de), 200 Rei (Famille), 89
Renard (Descendant du), 89

240

(Order #10364609)
Index
Renhio (Famille), 141 Tarot Céleste, 109, 122, 133, 189, 215
Reya (Parenté de), 188 Teddy (Descendant de), 228
Richdale (Famille), 90 Telly (Descendant de), 142
Rictor (Famille), 177 Tempes (Descendant de), 155
Rindel (Famille), 226 Termenh (Famille), 168
Riverse (Famille), 118 Terracotta (Descendant en), 156
Items produits Rochefort (Famille), 90 Terrathéos, 21 Items produits
par des Rockpass (Famille), 177 Tessen (Famille), 99 par des
Familles Ronds de Fumée, 25 Thitrel (Famille), 119 Familles
Royaume des Poupées, 23 Thuck (Famille), 216
Rubican (Descendant de), 167 Thunderdal, 12
•Fusil de Départ Runehall, 14 Thunderling (Famille), 233 •Sacrifice pour la
(Appareil)- Runes, 184, 186, 192 Tibert (Descendant de), 143 Victoire (Flacon)-
Parenté Ruy (Descendant de), 91 Toledo (Famille), 100 Descendant de
de Niles, 128 Rêval (Descendant de), 131 Tolloman (Famille), 100 Sibylla, 93
•Ginseng Tomoyori (Famille), 101 •Sang des Inno-
(Herbe)-Famille Sacrifice pour la Victoire, 93 Tonifiant, 92 cents (Flacon)-
Jun, 65 Sages, 7, , 237 Torrence, 204 Descendant de
•Glaise Argileuse Sai (Famille), 91 Trèfle Chanceux, 220 Baphomet, 158
(Flacon)-Famille Sandros (Famille), 92 Triunum (Famille), 190 •Sang des
Zuroff, 108 Sang des Innocents, 158 Troglodytes (Descendant des), 204 Martyres
•Herbes des Sang des Martyres, 161 Trois Géants (Descendant des), 156 (Bouteille)-Parenté
Tomtens Sang Faible, 7 Trovan (Famille), 228 des Coupables, 161
(Fumée)-Famille Saphon (Descendant de), 92 Trowson (Famille), 234 •Tabac des
Kremer, 221 Savid (Famille), 178 Truffe, 129 Anciens (Fumée)-
•Huile Sacré Seibera (Descendant de), 141 Tyara (Famille), 120 Famille
(Flacon)-Parenté Seigneur des Ténèbres, 10 Tyr (Descendant de), 101 duCastillet, 218
de DeRenth, 40 Selardi (Famille), 215 •Tabac de Trèfle
•Huile de Roche Selenie (Famille), 189 Ugh (Parenté d’), 143 (Fumée)-Famille
(Bouteille)-Parenté Severson (Famille), 232 Umiak (Parenté d’), 102 Flanagan, 220
d’Elmos, 48 Shakya (Famille), 93 Union, 6 •Tabac
•Manne (Bol)- Shamash, 97 Urdr, 125 d’Inspecteur
Famille Shan, 18 (Fumée)-Famille
Mellios, 117 Shelldon (Famille), 178 Valant (Famille), 102 Donovan, 42
•Mélange Sherpa (Descendant de), 94 Valeran, (Famille) 191 •Tabac Épicé
Étrange (Bol)- Sibylla (Descendant de), 93 Valhzean (Famille), 103 (Fumée)-Famille
Famille Vorley, 120 Sif, 123 Vali, 191 Ra-d’Shan, 214
•Narguilé Sigi (Descendant de), 94 Vali (Descendant de), 191 •Tabac Fantôme
(Fumée)-Parenté Silvertail (Famille), 142 Valsham (Famille), 144 (Fumée)-Famille
d’Hachim, 60 Sindri (Descendant de), 202 Valynx (Famille), 144 Dellastade, 110
•Pierre de Lune Sirius (Famille), 95 Vandalgart, 16 •Tabac Pressé
(Bol)-Descendant Skar (Famille), 95 Vandaliss (Famille), 132 (Fumée)-Famille
d’Élie, 184 Skuld, 125 Vaskill, (Famille) 179 Jumentey, 162
•Poli à Métal Slavanof (Famille), 226 Vellanis (Famille), 103 •Tonifiant
(Flacon)- Smithson (Famille), 227 Vendredi (Parenté de), 104 (Bouteille)-
Famille Keasar, 68 Sohei (Parenté de), 96 Venturi (Famille), 104 Famille
•Pot de Vin Soldoré (Famille), 227 Verdandi, 125 Sandros, 92
(Bol)-Famille Pot- Soltar (Parenté de), 203 Vertciel (Famille), 132 •Trèfle Chanceux
de-Vin, 225 Sorcellor (Famille), 96 Viktor (Famille), 105 (Feuille)-Famille
•Poudre de Sotop (Famille), 179 Vin de la Vallée, 90 Flanagan, 220
Corne (Bol)- Sparkamus (Parenté de), 155 Vitrushka (Famille), 168 •Truffe (Herbe)-
Descendant de la Stardust (Famille), 189 Viviane (Famille), 105 Famille
Lycorne, 163 Stonebrick, 14 Vorley (Famille), 120 Promior, 129
•Réelle Straker (Famille), 97 Voyana (Descendant de), 192 •Vin de la Vallée
Quintessence Stuart (Famille), 203 Vyakula (Descendant de), 106 (Bouteille)-Famille
(Bouteille)-Famille Sumer (Famille), 97 Richdale, 90
Cardinal, 37 Sun Yee (Famille), 98 Winter (Famille), 106 •Vin de Messe
•Ronds de Sundava (Famille), 98 Winterthrall (Famille), 234 (Bouteille)-
Fumée (Fumée)- Surestis (Parenté de), 190 Wulf (Famille), 107 Descendant de
Parenté Surtr, 234 Wylford (Famille), 180 Cuthbert, 218
d’Abdul, 25 Svarthor (Famille), 233 Wyrdward (Famille), 235
Sygin, 192 Wyrmway (Famille), 235
Sylvain (Parenté de), 99
Sylvandis (Famille), 119 Xenios (Descendant de), 192

Tabac des Anciens, 218 Yansha (Parenté d’), 107


Tabac de Trèfle, 220 Ymir, 200
Tabac d’Inspecteur, 42 Yssor (Parenté d’), 180
Tabac Épicé, 214
Tabac Fantôme, 110 Zato (Famille), 108
Tabac Pressé, 162 Zongwi (Parenté de), 216
Talents Particuliers, 6 Zuroff (Famille), 108
Tanathia (Famille), 131
Tann (Famille), 167

241

(Order #10364609)
Personnage Secondaire
Nom : PdSanté : Pd’Anima :
Classes & Ra : To : Mo : Pe : Ca : In : ID :
Mouvement : Esquive : Réduction :
Niveau Saut : Préservation : Icône

Équipements :

Élément

Notes

Compétences : Habilitées : Description Élément Mana Délai MC Dist/Aire

Nom : PdSanté : Pd’Anima :


Classes & Ra : To : Mo : Pe : Ca : In : ID :
Mouvement : Esquive : Réduction :
Niveau Saut : Préservation : Icône

Équipements :

Élément

Notes

Compétences : Habilitées : Description Élément Mana Délai MC Dist/Aire

(Order #10364609)
Montagnes Village Marais
Nations de Forêt Ville
Cité
Mines
Collines
Runehall Fuji Shotou
ga
rd Afal Ornwell
Midgard d ’I
om
un
Lieu Important Escuridao Stonebrick
s
Do Kanto Thunderdal
Jaklava Shan
Portsneuf Érenn
Do

Montagnes Village Marais


sd

Forêt Ville Mines


om ’I

Cité Collines
un
ga

Lieu Important
rd

Fjordfall Gautland
Denhell Érenn a rd Lhostgart Hiva
ung
Norsur Longnereigne ’Iom
Dos
d Shan Isla Doni
Aztlan Isla Doni Jeddereim Aztlan
Félag Hiva Jaklava Kanto
Terrathéos Indépendant Vandalgart Aktareim
Montagnes Village Marais
Forêt Ville Mines
Coeur-de-Lion (Félains)
rd Cité Collines
Pur-Sang (Hippanthropes) ga
un
om Lieu Important Maheu Valant
Lunadan (Lunadains) d ’I
s
Do Drake Glenin
Tanathia (Esprits Follets)
Keldrick (Hommes-Lézards) Amarande Immortelle
Finsarchets (Tomtens) Duisternis Miranda
Maloir (Elfs) Zato Éléanore
Sirius Skar
Viviane Alliancene des
Races Pures
Montagnes Village Marais
Forêt Ville Mines

Do
sd
Cité Collines

om ’I
Lieu Important

un
ga
rd
Venturi Elvanda
Branford Sundava Jugar Aranov
Territoires
a rd
ung
Amarande Rains ’Iom d Sorcellor Orbeck
Dos
Knights Kraig Amarande Gredhenber
Carlisle Durian de Midgard Kowalsky Gerheart

(Order #10364609)
Fletcher Rochefort Haggerling Valzhean
Frost Condamnés Zuroff Hoblin
Bhramovitch Forjekker
(Order #10364609)

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