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Volume 1 : L’Empire du Rûl

Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391


Découvrez
les provinces de l’Empire !
Les Premiers colonisèrent le Rûl et s’allièrent aux fées. Puis vinrent les
Édènes qui conquirent le continent et régnèrent pendant des siècles avant d’être
balayés par les armées maléfiques du Roi-Sorcier, qui succombèrent à leur tour
aux assauts des Kalasiens.
L’histoire du Rûl s’est écrite dans le sang, chacun de ses empires successifs
persuadé d’être éternel, chacun tombant sous les coups du suivant. L’Empire
actuel ne semble pas déroger à la règle, mais cette fois, ce n’est pas un ennemi SCHWALB ENTERTAINMENT, LLC
ordinaire qui le menace. Découvrez ses provinces déchirées par les luttes
intestines et harcelées par d’innommables horreurs avant que l’Ombre du
Seigneur Démon ne les engloutisse à jamais :
• La Balgrendie, région arriérée aux épaisses forêts hantées
• Le Bas-Pays, le grenier de l’Empire où se fomentent bien des intrigues www.schwalbentertainment.com
• Caécras, le cœur gangréné d’un Empire en déliquescence
• Le Grand Duché à la société féodale sclérosée sur le point de voler en éclats
• Les Frontières de Larme, la dernière conquête d’un empire mourant
• Les Marches, une province militaire n’ayant pas connu la défaite depuis des
siècles
• Le Saint Royaume, où brûle la flamme de l’espoir… et des bûchers
• Le Vieil Édène, terre divisée où persistent encore les vestiges du peuple qui lui
donna son nom
• Et pour mieux vous plonger dans ce monde, un scénario expert au sein du
Grand Duché.
Pour utiliser ce supplément, vous avez besoin de L’Ombre du Seigneur Démon.

Shadow of the Demon Lord is ©2015 Schwalb Entertainment, LLC. All rights reserved.
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POUR SCHWALB ENTERTAINMENT POUR BLACK BOOK EDITIONS
Rédaction et Conception : Eric Cagle, Jim Directeur de la publication : David Burckle
Pinto, Robert J. Schwalb, Skip Williams Traduction : Philippe Tessier, Aurélie Pesséas
Révision : Tom Cadorette, Kim Mohan, Jay Spight Relecture VF : Lise Guillotin
Écriture supplémentaire, Développement Mise en page VF : Romano Garnier
et direction artistique : Tom Cadorette, L’équipe de Black Book Éditions :
Kara Hamilton, Robert J. Schwalb Pôle administratif : David Burckle, Marie Ferreira,
Relecture : Kara Hamilton, Jay Spight Laura Hoffmann et Thierry Przybyla
Conception graphique et maquette : Kara Hamilton Pôle boutique : Éric Bernard, Camille Bourgoin,
Illustrations : Sergio Cosmai, Jack Kaiser, Eric Lofgren, Julien Collas, Jonathan Duvic et Olivier Morgon
Kevin Adkins, Britt Martin, Ivan Dixon, Michele Giorgi, Pôle communication : Anthony Bruno et Steve Luga
Kyllian Guillart, Andre Meister, Mirco Paganessi, Svetoslav Pôle édition : Frédéric Lipari, Sélène Meynier,
Petrov, Matteo Spirito, Kim Van Deun, Andrey Vasilchenko Aurélie Pesséas, Marc Sautriot et Julija Valkuniene
Cartographie : Jack Kaiser, Cecil Howe Pôle technique : Justine Largy, Alexandre Nizoux
et Emmanuel Personne
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EDITÉ PAR BLACK BOOK EDITIONS
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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391


 

Table des matières


BALGRENDIE���������� 4 La loi et la justice������������������������32 CONFINS LARME������������������94 Marchéens�����������������������������������114 Gardien du savoir��������������������������������������� 140
Marteau de la justice��������������������������������� 140
Un peuple endurci�������������������������������������� 114
Chagrin et exil������������������������������ 4 La défense et la guerre��������������32 DU NORD��������������67 Une histoire Dictature militaire����������������������������������������115 Sœur de la paix�������������������������������������������� 141
Templier noir������������������������������������������������ 141
La Reine des Rêves et des Ombres������������� 5 Divinités et superstitions���������32 écrite dans le sang��������������������94 Loi martiale���������������������������������118
L’arrivée des humains������������������������������������ 5 Les dernières Personnages saints������������������� 142
Aventures dans le Bas‑Pays������33 En exil�������������������������������������������������������������� 94 Une vie bien réglée�������������������������������������� 118
La chute de Niflheim������������������������������������� 5 terres frontalières���������������������67 Rassembler une armée��������������������������������95 Patrouilleurs�������������������������������������������������� 119 Rejoindre un ordre sacré���������������������������142
Le crépuscule du royaume��������������������������� 6 L’invasion des morts-vivants ���������������������68 Les Grandes Œuvres�������������������������������������95
Le long chemin vers la paix������������������������� 7 Riche en ressources������������������������������������� 119 Nouvelles voies�������������������������� 143
L’âge des civilités��������������������������������������������� 7 CAÉCRAS�������������� 35 La dernière province������������������������������������68
La grande migration������������������������������������68
Une sombre époque��������������������������������������95 Un royaume laïc ?���������������������������������������� 119
Voie d’expert�������������������������������������������������143
De nouvelles scissions����������������������������������� 7
Le cœur de l’Empire������������������35 Vieux problèmes, nouveaux problèmes69 Cicatrices de guerre�������������������95 Aventures dans les Marches���119 Voie de maître�����������������������������������������������146
Montagnes du Bouclier������������������������������� 96
Les Balgrendiens�������������������������� 8 Les Kalasiens��������������������������������36 Les terres de la dernière région Collines Maudites����������������������������������������� 96 Pour la défense de l’Empire��120
La Gardefrontière������������������������������������������� 9
Une nation de fermiers������������������������������� 10
Une nouvelle nation������������������������������������ 38
Une guerre de vengeance��������������������������� 38
frontalière���������������������������������� 69 Forêt des Hurlements���������������������������������� 96
Bois du Nord���������������������������������������������������97
Soldats des Marches������������������������������������121 VIEIL ÉDÈNE������� 148
Pas de place pour les arts���������������������������� 10 L’héritage du mal������������������������������������������ 39 Basses-terres���������������������������������������������������69 Lac des Soupirs��������������������������������������������� 98 Conquête�������������������������������������149
Marchands le jour, Les Crocs����������������������������������������������������������74
contrebandiers la nuit������������������������������ 10
Le Culte du Nouveau Dieu������������������������� 39
Épidémies et sombres périodes����������������40
Frontières�������������������������������������������������������� 98
Les Parcelles��������������������������������������������������� 98
SAINT ROYAUME� 123 Butins de guerre������������������������149
Noble naissance, vie sans aisance������������� 11 Le dernier empereur������������������������������������40 Les Contrées du nord����������������76 Chutes de la Demoiselle����������������������������� 99 Les annales sacrées�������������������123 L’Éclatement�������������������������������������������������150
Les « grands‑mères »�������������������������������������� 11 Le roi Corvée et l’insurrection������������������40 Passage������������������������������������������������������������� 76 Ténacité����������������������������������������������������������� 99 Déclin d’une civilisation�����������������������������151
Les druides et le Vieux Bois Noir��������������12 Derge���������������������������������������������������������������� 78 Un royaume s’effondre�������������������������������124
L’Arche������������������������������������������������������������ 99 Les temps sombres��������������������������������������124 Les temps sombres���������������������������������������151
Une terre isolée et hantée�������� 12 Un royaume Haute-Colline������������������������������������������������ 79 Gorge Vertigineuse������������������������������������� 100 Une lueur dans les ténèbres���������������������124 Libération et restauration���������������������������151
Pas-au-del����������������������������������������������������80 Une nation de divisions������������������������������151
Le Vieux Bois Noir����������������������������������������12 dans la tourmente������������������� 42 Marais des Os��������������������������������������������������81 Les Lacrimiens�������������������������� 100 Roland et Astrid������������������������������������������� 125
La guerre civile��������������������������������������������� 152
Les montagnes Pellitques����������������������������13 La campagne�������������������������������������������������� 42 Bois d’Arach����������������������������������������������������81 Fondation de la Foi�������������������������������������� 125
Soldats����������������������������������������������������������� 100 La Peste frissonnante���������������������������������� 125 Paix contrainte���������������������������������������������� 153
Les Marais��������������������������������������������������������13 La cit�������������������������������������������������������������� 43 Fermiers�������������������������������������������������������� 100 Une nouvelle reine�������������������������������������� 153
Les Basses‑Terres du Trident����������������������14 Parcourir la cité���������������������������������������������50 Une monarchie déclinante�����������������������126
Artisans��������������������������������������������������������� 100 Les purges et les croisades������������������������126 Renonciation�������������������������������������������������154
Des phares dans la nuit��������������������������������14
La loi et l’ordre����������������������������� 51 GRAND DUCHÉ���� 83 Marchands���������������������������������������������������� 100
Réfugiés��������������������������������������������������������� 100
Les machinations du culte������������������������126 Les terres et les peuples���������� 154
Factions et machinations���������16 Un avenir incertain�������������������� 51 Une terre à conquérir����������������83 Une terre sainte��������������������������127 Heiropha��������������������������������������������������������154
Une terre autosuffisante����������16 Les frémissements de la guerre�����������������51 Occidental�������������������������������������������������������84 Gouvernement et politique����101 Montagnes Venteuses��������������������������������� 127 Mélisinia��������������������������������������������������������� 157
Une époque de développement����������������84 Horus���������������������������������������������������������������102 Les collines Verdoyantes����������������������������128 Umess�������������������������������������������������������������� 161
La loi et l’ordre����������������������������� 17 Le Roi Orc et sa cour������������������52 Le séisme de la mégère������������������������������� 85 Éris�������������������������������������������������������������������102 Basses terres��������������������������������������������������129
Les vasudcas����������������������������������������������������17 La cour du roi������������������������������������������������� 53 Une époque de pourrissement et Maréchal Crellen Baslan���������������������������102 Lac de la Miséricorde���������������������������������129
Vieille nation, jeune nation���164
d’apathie������������������������������������������������������� 85 Évêque Mazen����������������������������������������������102 Sept‑Tours������������������������������������������������������129 Druselle���������������������������������������������������������� 165
Prêt à la guerre����������������������������18 Une population aux abois�������56 De nos jours��������������������������������������������������� 85 Tarra, la Cité Sainte��������������������������������������131 Lucian������������������������������������������������������������� 165
Anciens Dieux et petits dieux�18 Les vainqueurs���������������������������������������������� 56
Une culture guerrière�������������103 Bel‑Espoir�������������������������������������������������������131
Les Collaborateurs��������������������������������������� 56 Le Grand Duché��������������������������85 Économie������������������������������������103 Sites sacrés����������������������������������������������������� 132 Aventures
Esprits et monstres���������������������19 La Résistance������������������������������������������������� 56 Duché des Moineaux���������������������������������� 85 dans le Vieil Édène�����������������166
Les enfants de Minuit�����������������������������������19 Les esclaves����������������������������������������������������� 56 Vanderbrun���������������������������������������������������� 85 La loi et l’ordre���������������������������103 Tarrans������������������������������������������133
Esprits de la maisonnée�������������������������������21 Les réfugiés������������������������������������������������������57 Duché de Tildus�������������������������������������������86 La défense Les dévoués��������������������������������������������������� 133 Personnages édèniens������������� 167
Les parasites����������������������������������������������������57 Duché de Torth���������������������������������������������86 Les pieux��������������������������������������������������������134 Personnages heirophiens�������������������������� 167
Aventures en Balgrendie����������23 Duché de la Butée du Bouclier�����������������86 et l’art de la guerre�����������������103 La Sainte Légion������������������������������������������134 Personnages mélisiniens���������������������������168
Personnages balgrendiens�������������������������� 24 Industrie militaire����������������������57 Religion���������������������������������������103 Une noblesse déclinante���������������������������134 Personnages umessiens������������������������������168
Occidentaux�������������������������������� 86 Réfugiés���������������������������������������������������������� 135
Une nouvelle tyrannie��������������57 Nobles��������������������������������������������������������������86 Les aventures en Larme����������104
BAS-PAYS���������������26 Aventures à Caécras�������������������57 Serfs������������������������������������������������������������������86 Disparitions���������������������������������������������������105 Une nation divisée���������������������135 LE FARDEAU
Soldats et chevaliers������������������������������������� 87 Reine Moira��������������������������������������������������� 135
Nouvelles racines������������������������26 Nouvelles créatures��������������������58 Shérifs�������������������������������������������������������������� 87 Les personnages lacrimiens��105 La matriarche������������������������������������������������136 D’UNE MÈRE�������170
Apparition������������������������������������������������������ 58 Artisans����������������������������������������������������������� 87 Cardinaux������������������������������������������������������136 La réalité secrète�������������������������������������������171
Une terre variée��������������������������27 Phantasme������������������������������������������������������ 58
Frontières�������������������������������������������������������� 28 Gouvernement et politique���� 87 LES MARCHES������107 Traditions divines���������������������137 Commencer���������������������������������172
Géographie����������������������������������������������������� 28 Personnages communs�������������59 Grand Duc George Vanderbrun IV���������88
Caliban������������������������������������������������������������ 59 Les seigneurs Albrecht et Aldon Forgé dans le sang���������������������107 Religion mercantile������������������137 Les signes d’un refuge�������������������������������� 172
Politique����������������������������������������28 Esclave�������������������������������������������������������������60 Vanderbrun�������������������������������������������������89 Nul mal ne sera toléré������������� 138 Suifbourg�������������������������������������172
Société��������������������������������������������29 Mage de la tour����������������������������������������������60 Le Duc Écarlate���������������������������������������������89 Marqués par la violence���������108
Manteau Gris�������������������������������������������������60 Forêt Noire���������������������������������������������������� 109 Armée de Dieu�������������������������� 138 L’attaque des ogres�������������������������������������� 172
Les exclus�������������������������������������������������������� 29 Orcs�������������������������������������������������������������������60 Allégeance et servitude����������� 89 Pointépée������������������������������������������������������� 109 Aventures dans le Saint
Des choses tapies dans l’ombre��������������� 173
Non‑halfelins�������������������������������������������������30 Partisan������������������������������������������������������������ 62
Pillard��������������������������������������������������������������� 62
Économie��������������������������������������������������������89
La défense et l’art de la guerre������������������90
Collines de l’Ombre����������������������������������� 109
Basses‑Terres orientales����������������������������� 110 Royaume����������������������������������� 138 Du repos et une proposition��173
Personnages majeurs����������������� 31 Religion�����������������������������������������������������������90 Mer Salée�������������������������������������������������������� 111 Des recherches
Préfet Athalia Sousterrier����������������������������31 Survivants et vainqueurs����������63 Les Hautes‑Terres����������������������������������������� 111 Personnages communs����������� 138
Haut ancien Krassius Jardinaud����������������31 Aventures Le Rempart de l’empereur������������������������� 111 Chasseur de sorciers�����������������������������������138 plus poussées��������������������������� 174
Baron Drucas Galéron���������������������������������31 Nouvelles voies����������������������������63 Caserne������������������������������������������������������������112 Chevalier du temple�����������������������������������139 L’horrible accusation����������������175
Reine Kayrodil Blanchefeuille�������������������31 Voie d’expert�������������������������������������������������� 63 dans le Grand Duché���������������91 Poing du Marquis�����������������������������������������112 Émissaires de la foi��������������������������������������139
Soldat de choc����������������������������������������������� 65 Personnages occidentaux��������92 Fort Catastrophe�������������������������������������������113 Épée d’Astrid����������������������������������������������� 140 L’accouchement�������������������������175
Vie quotidienne���������������������������32 Voie de maître������������������������������������������������ 65 Frère pauvre������������������������������������������������� 140
Katagaras���������������������������������������������������������113 Épilogue�������������������������������������� 176
Économie��������������������������������������32

2 3
Balgrendie Chagrin et exil
ombres des frondaisons ni dans les épais marécages, car pour les fées se rendaient à Niflheim où ils demeuraient en
les fées avaient colonisé ces terres bien avant leur arrivée. tant qu’otages pour le reste de leur existence afin d’assu-
Les humains firent de ces immortels leurs dieux et leurs rer la paix.
monstres, des êtres qui, d’une manière ou d’une autre, ai- Nox avait beau mépriser les humains, elle était assez
dèrent à façonner à jamais l’identité de la région. pragmatique pour comprendre que même si elle n’aurait
eu aucun mal à détruire ceux‑ci et chasser les éventuels
La Reine des Rêves survivants, ils se multipliaient si rapidement dans tout le
Rûl qu’ils reviendraient simplement plus tard en bien plus
et des Ombres grand nombre. En tolérant leur présence et en exigeant un
Après avoir survécu aux guerres de la Haine et assisté, hor- tribut, elle conservait le contrôle des terres entourant sa
rifiée, à l’exil de son amant, Diabolus, dans la fournaise de forêt et protégeait ainsi les accès à son Royaume Caché. De
l’Enfer, Nox, la Reine des Rêves et des Ombres, abandonna plus, les enfants reçus lui permettraient de payer la moisson
la cour de la Reine des Fées en quête d’un lieu éloigné des d’âmes que Diabolus et l’Enfer exigeaient de toutes les fées,
machinations des seigneurs et des dames qu’elle tenait y compris de son ancienne amante.
responsables de ses malheurs. Elle dériva au sud sous la Quelques mortels assez fous pour refuser le marché de
forme d’un gigantesque nuage noir, traversant les épaisses la reine prirent les armes contre elle et ses sbires. Elle s’en
forêts méridionales sur lesquelles son chagrin jetait un voile débarrassa rapidement en les transformant en créatures
sombre. De nombreuses fées la suivirent, celles qui avaient ignobles et difformes qui s’enfuirent en hurlant dans la fo-
combattu fidèlement à ses côtés contre les trolls et parta- rêt. Leurs descendants font partie des nombreuses choses
geaient son profond mépris pour les mortels. Le royaume qui hantent les bois de nos jours. La facilité avec laquelle
féerique de Niflheim naquit ainsi, dans les sombres pro- elle élimina ces guerriers suffit à soumettre les autres tribus,
fondeurs de l’immense forêt méridionale, le Royaume qui ployèrent le genou et acceptèrent ses exigences. Elle ras-
Caché de Nox. sembla alors leurs enfants et les conduisit dans les sinistres
ténèbres des bois, leurs pleurs résonnant encore aux oreilles
L’arrivée des humains de leurs parents encore après le départ de l’armée féerique.
Niflheim était fondé depuis peu lorsque des tribus hu-
maines commencèrent à déranger les ténèbres silencieuses La chute de Niflheim
qui régnaient sur la vaste forêt et la région alentour. Les La crainte qu’inspirait le courroux de la reine instaura une
tribus guerrières des Bhals arrivèrent du nord, passant paix fragile dans les terres bordant sa forêt. Les Bhals et
par les montagnes Pellitques qui formaient la frontière du les Grenns s’installèrent sur des territoires bien définis, les
royaume, tandis que les marins des Grenns accostaient à premiers au nord, les seconds à l’est. Aucune guerre n’éclata
l’est et franchissaient lentement les marais traîtres longeant entre les deux peuples, mais les divisions et les soupçons ne
la côte. Au début, Nox ignora ces intrus, mais lorsque les s’effacèrent pas et furent même exacerbés par les querelles
deux tribus se rencontrèrent, ce fut dans une explosion entre familles voisines qui dégénéraient parfois en vols,
de violence. Les cris des mourants ainsi que la puanteur incendies et même meurtres. Lorsque cela se produisait,
de leur sang, de leurs excréments et de leurs armes de les régents de chaque nation punissaient violemment les
fer brisèrent le repos des fées et finirent par obliger Nox coupables pour rappeler à tous leurs obligations envers la
elle‑même à mettre un terme aux combats. redoutée Reine des Rêves et des Ombres.
Elle s’éleva comme une nuée d’orage au‑dessus des Les siècles qui suivirent furent donc majoritairement
La Balgrendie n’est peut‑être pas le plus vieux pays du Rûl, Cette section lève le voile qui enveloppe la Balgrendie
arbres, des ténèbres dans son sillage. La terre et la forêt paisibles. La région était très isolée du reste du continent et,
mais son histoire est plus longue que celle de bien d’autres. et s’intéresse à son histoire, sa géographie, ses habitants
tremblèrent au son terrifiant de la progression de son armée malgré leur haine mutuelle, les deux tribus coopéraient suf-
Elle est sortie presque indemne des guerres, des épreuves et ses secrets, pour en faire un cadre idéal pour vos aven-
surnaturelle : des fées hurlantes, des monstres rugissants et fisamment pour permettre le développement de quelques
et des tribulations qui ont secoué le reste du continent tures et vos campagnes. Comme les autres sections de
de terribles choses qui lui avaient juré fidélité. L’apparition villages dans les terres sauvages, même si les deux peuples
à de nombreuses reprises au cours des millénaires. Pays l’Atlas du Rûl, Terres de rêves et de ténèbres vous fournit des
de la reine à la tête de cet ost redoutable mit un terme ne se mélangeaient jamais. Alors que la majorité du Rûl
antique et mystérieux, elle est peuplée de gens arriérés et informations donnant vie à la région, ainsi que des détails
soudain à la bataille des humains. Les guerriers des deux était plongée dans le chaos suite à l’invasion des Édèniens
superstitieux qui se méfient des coutumes et croyances pour que vos joueurs puissent créer des personnages avec
camps lâchèrent leurs lances et leurs boucliers et tombèrent et aux guerres de conquête de la Reine‑Déesse Umessa, les
des étrangers. un historique et des liens les ancrant dans cette région
à genoux, terrorisés devant la horde féerique. Nox se dressa royaumes des Bhals et des Grenns restaient relativement
Elle offre autant de mystères que de terreurs à tous ceux abandonnée.
dans toute sa puissance et sa beauté terrifiante, pointa un à l’écart, en paix. Ce ne fut que lorsque les hommes du
qui se trouvent en ses terres, infestée comme elle est de Contrairement au reste de l’Empire, la Balgrendie n’est
doigt accusateur sur les humains tremblants et menaça de Gog sortirent de la Désolation et dévastèrent le continent
fées maléfiques, d’horribles démons échappés du Vide et pas un havre de civilisation et n’offre ni sécurité ni récon-
les annihiler à moins qu’ils ne se soumettent sans condition que les deux tribus durent affronter une véritable menace
d’autres monstruosités perverties qui défient toute descrip- fort. Le mal qu’elle abrite en son cœur menace tous ceux qui
à ses exigences. extérieure.
tion. Les marais pestilentiels qui forment ses côtes et les osent vivre en ces lieux ou s’y aventurer.
Elle leur ordonna de cesser les combats et de trouver un Le Roi‑Sorcier Ashrakal, ayant écrasé les Édèniens et
forêts touffues et intimidantes qui recouvrent la majeure
moyen de vivre en paix. « Si vous ne parvenez pas à partager conquis leurs terres, tourna son regard vers le sud. Il perce-
partie du territoire présentent des obstacles naturels que
peu d’armées sont parvenues à surmonter. La Balgrendie
Chagrin et exil cette terre, tonna‑t‑elle, cette terre ne s’embarrassera pas
de vous. » Elle autorisa les humains à rester à la lisière de la
vait l’existence de Niflheim en lisière du monde des mortels
est donc restée presque telle qu’elle était à l’arrivée des pre- Les terres densément boisées qui s’étendent loin au sud de et crut qu’il pourrait être une source de puissance magique
Caécras doivent leur nom aux deux tribus humaines qui grande forêt, à condition qu’ils ne tentent jamais d’y entrer capable d’étendre indéfiniment son espérance de vie, lui
miers colons : sauvage, quasiment dépourvue de villages,
s’y installèrent il y a des milliers d’années. Ces immigrants en quête du portail menant à son royaume. Ils devaient assurant la domination d’Urth jusqu’à la fin des temps.
libre de toute influence extérieure et assujettie à l’Empire
découvrirent rapidement qu’ils n’étaient pas seuls sous les aussi lui prouver leur dévotion en lui offrant des enfants Pour s’emparer de ce pouvoir, il rassembla une grande
déliquescent en théorie seulement.
une fois par génération. Les enfants estimés acceptables

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Balgrendie Chagrin et exil
armée de barbares et d’hommes‑bêtes, épaulés par de vils
sorciers, des asservisseurs démoniaques et d’autres esclaves
parts, face à sa propre extinction, Nox fit alors un choix im-
pensable : elle défit la magie qui alimentait son Royaume
que les conquérants apportèrent en fondant l’Empire. Au
lieu de cela, ils connurent une série interminable de guerres
L’âge des civilités
Les siècles qui suivirent l’unification de la Balgrendie et
liés aux ténèbres et la mena à la lisière de la grande forêt. Caché, provoquant une explosion de tout ce qu’elle avait mesquines sous l’égide de monarques incompétents qui
son annexion par l’Empire furent relativement paisibles
Cette armée se débarrassa bien vite des Bhals et des Grenns créé et de tout ce qu’il contenait, dont le souffle se propagea préservaient leur pouvoir en présentant leurs rivaux comme
concernant les relations entre les Bhals et les Grenns. Face
et réduisit les survivants en esclavage. De leur bouche, le jusqu’au monde des mortels. Cette déflagration magique de méprisables sauvages, ennemis de tous.
à un ennemi commun (les terreurs de la forêt), ils n’avaient
Roi‑Sorcier apprit l’existence de la Reine des Rêves et des rejeta beaucoup des démons dans le Vide et annihila la
guère de temps pour se battre et se quereller. Bien que les
Ombres et du Royaume Caché de Niflheim, sur lequel grande majorité de l’armée du Gog, ainsi qu’un nombre Le long chemin vers la paix vieilles rancunes dégénèrent parfois en véritable combat,
elle régnait. incalculable de fées. Le Roi‑Sorcier et quelques sorciers en Il y a cinq cents ans, le roi Harold IV succéda à son père sur les gens étaient bien trop occupés à protéger les leurs contre
Sûr de sa victoire, il conduisit ses forces dans les ténèbres réchappèrent, mais la magie que convoitait Ashrakal était le trône des Grenns. Contrairement à son prédécesseur, il les attaques presque incessantes des hommes‑lézards et
menaçantes des bois, les fées et les monstres vivant là fuyant perdue à jamais. voyait un intérêt à conclure la paix avec les Bhals. Les his- d’autres créatures étranges pour se consacrer à d’anciennes
vers les profondeurs de la forêt. Il brûla une grande partie Le prix à payer pour la reine et ses sujets était indicible : toires disent qu’il entretenait depuis des années une relation querelles. Pourtant, les divisions culturelles empêchaient
des bois alors qu’il cherchait le portail qui le mènerait vers le Royaume Caché était anéanti. La région où s’était trouvé clandestine avec la princesse Ansa, la fille de Lotho, roi des toujours le royaume de réaliser son potentiel et d’exploiter
le Royaume Caché et le pouvoir qu’il convoitait. Lorsqu’il le portail n’était plus qu’une étendue cauchemardesque de Bhals. Lorsqu’il reçut le sceptre et la couronne des Grenns, au mieux ses ressources considérables.
finit par le trouver, au cœur de la forêt, il utilisa ses re- ruines, de dévastation et de souffrances, avec des fées et des Harold se rendit dans le royaume des Bhals déguisé en men- Il y a cinquante ans, le roi Frédérick monta sur le trône
doutables pouvoirs pour briser ses protections magiques. mortels à jamais fusionnés aux arbres, aux rochers et autres, diant. Une fois dans la maison du roi, il révéla sa véritable de Balgrendie et s’attela immédiatement à la guérison du
Ensuite, il envoya ses soldats de l’autre côté, avec pour ordre tandis que les débris des gracieuses tours qui s’élevaient ja- identité et demanda une audience. Il s’agenouilla devant le schisme qui empêchait le royaume de se développer depuis
de détruire toute chose et tout être qu’ils trouveraient. dis au‑dessus de Niflheim jonchaient le sol à des kilomètres roi des Bhals et offrit son allégeance et celle de son peuple sa fondation. L’une de ses réformes les plus astucieuses
Nox rallia ses sujets et déchaîna sa propre magie pour à la ronde. en échange de la main de la princesse. Lotho saisit cette consista à créer la Gardefrontière, une force composée à
repousser les envahisseurs, mais en vain. Malgré ses grands Aucun survivant n’en sortit indemne. Nombre des fées chance de régner sur toute la région et de mettre un terme parts égales de Bhals et de Grenns. Il était à présent bien
pouvoirs, les dégâts infligés au portail l’avaient consi- loyales à la reine virent leur haine des mortels croître au aux querelles amères qui l’ensanglantaient. Il accepta l’offre difficile pour les deux tribus de se battre ouvertement alors
dérablement affaiblie et elle n’était pas de taille face au point qu’elles ne pouvaient plus tolérer de partager ce d’Harold et ainsi naquit le royaume de Balgrendie, Harold que leurs membres devaient se rendre ensemble aux fron-
Roi‑Sorcier et à son assemblée de sorciers. Grâce à leurs monde avec eux et décidèrent de se rendre en Enfer pour montant sur le trône à la mort de Lotho, suivi de sa lignée. tières sud et ouest pour les protéger contre les brigands,
sortilèges, les armées du Gog se débarrassèrent de ses en- déchaîner leur rage sur les âmes damnées des armées du Mais cette unification n’améliora pas vraiment le sort du les bandits, les monstres et autres envahisseurs venus de la
chantements, tandis que les asservisseurs démoniaques Gog qui finissaient invariablement par s’y rendre. peuple : les Bhals et les Grenns continuèrent de se détester. Mosaïque. La Gardefrontière assurait aussi des patrouilles
profitaient de la proximité entre Niflheim et le Vide pour Les fées qui restèrent parmi les ruines subirent de pro- Cependant, la majorité des luttes les opposant s’apaisèrent au sein du territoire pour protéger le peuple contre les me-
détruire les frontières entre les deux et lâcher des démons fonds changements physiques et se métamorphosèrent en dans les zones les plus proches de la cité royale de Bazazan, naces internes. Le roi pensait que si les Bhals et les Grenns
destructeurs sur le Royaume Caché. Assaillie de toutes misérables choses haineuses, assoiffées de sang et consu- ce qui permit au pays de riposter contre la menace gran- étaient obligés de dépendre les uns des autres, ils finiraient
mées par la folie. De plus, la magie libérée lorsque Nox dissante émanant des profondeurs de la forêt, car sans la par renoncer à leur méfiance culturelle et se considérer
défit son royaume lia les esprits des morts à cette région Reine des Rêves et des Ombres, plus rien n’empêchait les comme des camarades, où qu’ils se trouvent dans le pays.
dévastée, transforma les animaux ordinaires en bêtes affa- hordes de monstres qu’elle abritait de s’en prendre aux Malheureusement, ce rêve n’est pas encore devenu réalité,
mées et piégea d’innombrables démons sur Urth. Incapable humains. Même si bien des Balgrendiens vénéraient encore principalement à cause de la politique de recrutement très
d’assumer les morts et la destruction qu’elle avait causées, Nox comme une déesse, leur foi ne les protégeait pas des controversée de la Gardefrontière. Actuellement, les deux
la Reine des Rêves et des Ombres disparut, laissant derrière fées maléfiques, des monstres hideux ni des démons qui les tribus sont unifiées seulement dans leur haine de cette
elle un paysage brisé et perverti qui s’appellerait plus tard menaçaient. conscription obligatoire.
les Terres de Minuit. Une province impériale, en quelque sorte

Le crépuscule du royaume Peu après l’unification de la Balgrendie, des envoyés de


Caécras bravèrent les montagnes pour rejoindre le nouveau
De nouvelles scissions
Le roi Frédérick serait ravi que l’on se souvienne de son
Le Roi‑Sorcier ayant échoué à s’emparer de la magie qu’il royaume et lui proposer le statut de province de l’Empire.
règne comme d’une période où les envahisseurs étaient
convoitait et essuyé des pertes catastrophiques, il fut obligé Ce dernier, toujours avide d’expansion et séduit par l’abon-
tenus en respect et la nation unie. Il aimerait que l’histoire
de se replier avec ce qui restait de ses forces et d’abandon- dance en bois du pays, lui proposa une aide matérielle pour
le dépeigne comme un grand roi ayant apaisé les tensions
ner les terres du sud. Alors que les armées décimées du le moderniser, ainsi qu’une promesse de protection contre
de son peuple par sa diplomatie et son équité. C’est à pré-
Gog rentraient péniblement au nord lécher leurs plaies, ses ennemis intérieurs et extérieurs. En échange, l’Empire
sent un vieillard grisonnant et fatigué, dont l’esprit s’égare
les survivants des Bhals et des Grenns qui avaient échappé demandait des droits sur de vastes étendues de forêt. En
parfois au point qu’il a du mal à suivre une conversation. En
aux captures et aux exécutions restèrent livrés à eux‑mêmes manque de ressources pour lutter contre les viles créatures
plus d’espérer que l’histoire se montre clémente envers lui,
au milieu d’un paysage dévasté et hanté. Privés de leurs qui l’assaillaient sans cesse depuis les bois, la Balgrendie
il souhaite que son royaume prospère longtemps après sa
dirigeants et de la Reine des Rêves et des Ombres, la paix n’eut guère d’autre choix que d’accepter et rejoignit donc le
mort, mais ses fils jumeaux risquent fort de détruire tout le
se désagrégea bien vite. Plutôt que de coopérer pour tout puissant Empire.
bien qu’il est parvenu à faire en cinquante ans de règne.
reconstruire, les deux peuples entrèrent de nouveau en Malheureusement, le Trône d’Albâtre changea de sou-
Alors que la santé de leur père décline, les jumeaux
guerre, malgré la nouvelle menace que constituaient les verain peu après et l’aide promise n’arriva jamais, mais
Nicolaus et Uri complotent et se livrent à des intrigues de
étranges et terrifiantes choses qui grouillaient dans les l’armée de bûcherons non plus. La Balgrendie ayant beau
cour pour s’emparer du trône de Balgrendie. Il est évident
ombres de la forêt. appartenir techniquement à l’Empire, elle est trop éloignée,
qu’aucun des deux ne souhaite partager le pouvoir avec son
Pendant les siècles qui suivirent la chute de Niflheim, la trop pauvre et trop dangereuse pour qu’il s’intéresse à ses af-
frère et les gens craignent que le pays ne se divise de nou-
région s’enlisa dans un âge de ténèbres, fait de violence et faires. Ce n’est donc une province que de nom, libre de gérer
veau ou, pire, qu’il sombre dans une guerre civile sanglante.
d’horreur, où les habitants luttaient désespérément pour ses affaires comme elle l’entend, ne tirant aucun avantage
Les souhaits de Frédérick quant à son héritage semblent
survivre. Les royaumes des Bhals et des Grenns ne jouèrent de son statut de région annexée.
bien vides de sens maintenant que des effusions de sang se
aucun rôle dans la guerre née de l’invasion kalasienne, qui
profilent à l’horizon.
mit un terme à la tyrannie du Roi‑Sorcier. Ils ne bénéfi-
cièrent pas non plus des innovations et des améliorations

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Balgrendie Les Balgrendiens
coexistence relativement pacifique, elles semblent n’avoir Si les Bhals et les Grenns ont bien une chose en commun,
nullement l’intention d’apprendre à s’apprécier. c’est leur détermination entêtée à rester dans une région
Les Bhals ont la peau pâle et les cheveux noirs et sont qui semble bien décidée à tenter de les tuer au quotidien.
un peu plus petits que les autres humains de l’Empire. Les S’ils veulent survivre, ils savent qu’ils doivent le faire sans
Grenns sont un peu plus grands avec un teint un peu plus attendre d’aide venant d’au‑delà de leurs frontières... mais
hâlé. Pourtant, la majorité des étrangers auraient bien du cela ne rend pas la coopération moins détestable.
mal à les différencier. Il est très rare que les Bhals et les
Grenns se marient, malgré l’exemple de leur famille royale. La Gardefrontière
Ils vivent généralement chacun de leur côté, bien que leurs Le roi Frédérick créa la Gardefrontière il y a vingt ans,
villages soient relativement proches les uns des autres dans pour protéger et unifier son peuple divisé. Il pensait qu’en
tout le pays. obligeant les Bhals et les Grenns à servir ensemble dans
La nourriture et le langage sont les deux pierres angu- des unités mixtes, ils finiraient par mettre leurs différends
laires de toute culture. Les gens se définissent par la ma- de côté et se considérer comme des Balgrendiens. Cela a
nière dont ils mangent et communiquent. Les Bhals et les
Grenns ont beaucoup en commun. Ils chassent le même
gibier, élèvent le même type de bétail, cultivent les mêmes
plantes et mangent presque la même chose. Mais malgré
cela, il est bien trop facile pour eux d’accuser leur voisin dès
que quelque chose va mal.
En ce qui concerne la nourriture, les deux peuples se dis-
putent sur des sujets basiques, comme savoir quel poisson
pêcher dans tel ou tel cours d’eau, quelles épices utiliser à
telle période de l’année ou même à propos de la meilleure
façon d’abattre les agneaux et les bœufs. En Balgrendie,
tout ou presque peut rapidement déboucher sur un conflit.
Ces débats ont un véritable impact : si les Bhals décident de
manger des anguilles de rivière avant l’hiver (et réduisent
ainsi drastiquement leur population), il y aura une pénurie
de nourriture qui risque de provoquer des combats pour la
domination des cours d’eau.
Les langues des Bhals et des Grenns sont similaires et
apparentées, mais pas identiques. Bien que la majorité des
Les nouvelles arrivent lentement en Balgrendie. Peu de Pire encore, la Reine des Rêves et des Ombres pourrait re- paysans ne sachent ni lire ni écrire, cela ne les empêche
marchands osent franchir les montagnes ou emprunter les venir dans les Terres de Minuit et envoyer les horreurs de la pas de se disputer à propos de la forme écrite des mots.
routes qui longent les bois hantés, tandis que les marécages forêt pour se venger des mortels. Nombre de Balgrendiens Les deux peuples ont un alphabet complètement différent,
qui forment la majeure partie de la côte n’offrent guère continuent de la vénérer dans l’espoir qu’à son retour, elle même pour des mots à la sonorité quasiment identique.
de mouillages aux navires. Ce n’est donc que récemment se montre miséricordieuse envers ceux qui ont gardé la foi. Ces différences ne font qu’élargir le gouffre entre les tribus
que le vieux roi a appris le meurtre de l’empereur de la En résumé, le roi Frédérick sait bien que la Balgrendie a rivales et jeter une nouvelle bûche dans le brasier de leur
main de Corvée, le Roi Orc usurpateur du Trône d’Albâtre. assez de problèmes sans se laisser en plus emporter dans les animosité ancestrale.
Cependant, la scission de la Balgrendie est un problème luttes pour le lointain Trône d’Albâtre. Bien qu’il fasse de Pourtant, malgré leurs différences ethniques, les
bien plus urgent et Frédérick consacre donc le temps qui son mieux pour se tenir informé des derniers événements Balgrendiens ont bien plus en commun qu’ils ne veulent
lui reste à essayer de réconcilier ses fils et à les empêcher dans l’Empire brisé, il a plus que son lot d’inquiétudes l’admettre. Chez eux, les vieilles superstitions existent
de diviser le pays. L’éloignement entre la Balgrendie et le concernant son propre royaume. encore. Ils sont tous terrifiés par le mal bien réel qui rôde
Trône d’Albâtre l’assure que son royaume sera épargné par dans leur pays : des boggles, des esprits de la maisonnée,
toute guerre qui éclaterait au nord et il se moque donc de
savoir qui détient le pouvoir tant que cette personne laisse
Les Balgrendiens des onis, des diables cornus, des monstres, des fées cruelles
et pire encore. Les Balgrendiens respectent les anciennes
la Balgrendie gérer ses affaires comme elle l’a toujours fait. Un ignoble esprit entre chez quelqu’un ? À l’évidence, ce coutumes : ils conservent un morceau de fer sur eux pour
Il est tout de même encore assez lucide pour s’inquiéter sont les Bhals qui ont causé ce problème. Le gibier se fait se protéger des fées maléfiques, jettent du sel sur le pas de
de la situation, car si Corvée est occupé à se battre pour rare à cause de la sécheresse ou d’un feu de forêt ? Bien sûr leur porte, laissent des offrandes devant chez eux pour le
asseoir sa domination sur l’Empire, il ne pourra pas envoyer que c’est la faute des Grenns. Même lorsque la Reine des peuple féerique et attachent des rubans et des ficelles aux
de soutien si une nouvelle menace se profile aux frontières. Rêves et des Ombres menaçait de détruire les deux peuples, branches pour repousser les mauvais esprits. Ils n’agissent
Si les légions impériales ne risquent plus de venir à l’aide de emportait leurs enfants et les obligeait à vivre ensemble, pas ainsi parce que leur grand‑mère leur a transmis des
la Balgrendie, il se pourrait que les barons de la Mosaïque cette antique animosité persistait. contes d’antan, mais parce qu’ils ont bien trop souvent vu
suspendent leurs querelles internes pour s’emparer de cette Une profonde division culturelle menace de déchirer le de leurs propres yeux d’indicibles horreurs sortir du sinistre
région. Avec la flotte impériale éparpillée et désemparée, les pays depuis sa création : d’un côté les Bhals installés dans Vieux Bois Noir, des créatures sournoises nicher dans les
jotuns pourraient de nouveau embarquer à bord de leurs les terres sauvages au nord de la vaste forêt située au centre interstices de leur plancher, des démons vicieux rôder dans
navires et traverser discrètement les marais côtiers pour du pays, de l’autre les Grenns des marais et des basses les champs et les marais et de terribles monstres se tapir
piller le cœur du royaume. terres à l’est des bois. Ces deux tribus s’affrontent depuis dans les ombres, prêts à bondir sur les imprudents pour
leur première rencontre et, malgré une longue période de les dévorer.

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Balgrendie Les Balgrendiens
fonctionné au sein des unités elles‑mêmes, les soldats com- balgrendienne se cuisine‑t‑elle à base de betteraves ou de
battant côte à côte formant immanquablement des liens, navets ? Vaut‑il mieux faire pousser de l’orge ou du blé les
mais la politique musclée que la Gardefrontière utilise pour années paires ? Pourquoi la culture du soja est‑elle inter-
alimenter ses rangs est extrêmement mal vue de la part des dite ? La liste des débats parmi les fermiers naïfs est intermi-
Balgrendiens, même si peu d’entre eux nieraient que la nable et ne fait qu’ajouter au lourd fardeau que constituent
nature même de la vie en Balgrendie fait de cette force une les problèmes du pays.
nécessité absolue.
Le roi a donné deux missions à la Gardefrontière : sécuri- Pas de place pour les arts
ser les frontières du royaume contre les menaces extérieures Les artistes forment la classe la plus rare de Balgrendie. « On
et protéger les Balgrendiens contre ce qui les attaque depuis ne peut pas manger un joli dessin, » est un dicton commun
la sombre forêt cauchemardesque qui recouvre une grande parmi les paysans. Non seulement les artistes ne reçoivent
partie du pays. Le service est obligatoire et la Garde réquisi- aucune estime, mais ils sont même un objet de mépris.
tionne des conscrits dans toute la jeunesse balgrendienne. Les enfants se font souvent gronder quand ils perdent leur
Un jeune adulte sur trois doit s’enrôler pour cinq ans, tous temps à dessiner et toute personne qui décide de mener
sexes confondus. Il doit y avoir un Bhal pour chaque Grenn une vie d’artiste doit quitter son village et trouver du travail
recruté. Si un catar (vétéran, l’équivalent d’un chef de sec- ailleurs. Les peintres, sculpteurs et écrivains ne reçoivent
tion) arrive dans un village pour rassembler des recrues, aucun soutien en Balgrendie. Les familles renient les gens
les habitants doivent coopérer et les lui fournir, comme un désireux de se consacrer à « des pertes de temps frivoles » et
écho de la dîme payée à la Reine des Rêves et des Ombres. ceux‑ci passent leur vie dans une misère abjecte s’ils per-
Les mères ont beau pleurer et supplier, rien ne fera revenir sistent à exercer leur art.
un catar sur sa décision une fois qu’il a choisi d’enrôler Malgré les nombreux travaux publics lancés par le roi,
quelqu’un. Les recrues doivent venir déjà équipées en armes y compris des statues et des fontaines, le pays engage des
et armure. Celles qui ne peuvent pas doivent en fabriquer artisans et des ouvriers pour améliorer la Balgrendie, pas
ou en acquérir en route. Le royaume a peu d’or pour finan- des artistes. Pour survivre, ces derniers doivent trouver un
cer la Gardefrontière, les soldats sont donc contraints de travail alimentaire. Même ceux qui ont la chance d’avoir
tirer leur subsistance de la terre et de réquisitionner ce dont un mécène ne parviennent pas à se payer à manger sans
ils ont besoin auprès d’une paysannerie déjà pauvre. un autre revenu, ce qui pousse bien des artistes affamés
La conscription reste une pratique très controversée, car à entreprendre diverses activités peu recommandables
personne n’est ravi de laisser partir ses enfants, surtout pour survivre.
quand ils seraient bien utiles en tant que mains‑d’œuvre.
De plus, le taux de mortalité dans la Gardefrontière est
très élevé à cause du mauvais équipement des soldats et
Marchands le jour,
de la formation bâclée qu’ils reçoivent alors qu’ils partent contrebandiers la nuit contraints de payer régulièrement des pots‑de‑vin aux per- certains se montrant bons et justes, tandis que d’autres sont
sur des missions extrêmement dangereuses. Les pa- Isolée, dangereuse et difficile d’accès, la Balgrendie possède cepteurs pour que la classe dirigeante continue de croire brutaux et usent de la force de manière préventive pour
trouilles se font régulièrement décimer sous les coups des peu de partenaires commerciaux et doit donc se contenter que les marchands ne sont pas mieux lotis que les autres, y garder les paysans sous leur joug.
boggles, de monstres difformes, de fées sournoises, des de ses propres ressources. Ses habitants sont autosuffisants, compris la noblesse.
hommes‑bêtes et d’autres démons. De plus, il revient aussi mais cela a un prix : la pauvreté. Le niveau de vie moyen des
à la Gardefrontière de gérer le problème des pillards venant Bhals et des Grenns est bien inférieur à celui du reste de
Les « grands‑mères »
régulièrement de la Mosaïque et de lutter contre les incur- l’Empire, car ils n’ont pas de produits de qualité, seulement
Noble naissance, « Kamennazena » veut dire « grand‑mère » en balgrendien
sions des jotuns. ceux qu’ils fabriquent, et mangent uniquement la nourri- vie sans aisance et c’est l’un des rares mots identiques dans le dialecte
ture basique qu’ils cultivent. Comme le reste de la société balgrendienne, la noblesse des Bhals et des Grenns. Sa traduction idiomatique serait
Une nation de fermiers Cependant, le pays dispose d’une petite classe mar- souffre des mêmes divisions. Les terres se sont transmises « femme sage », un titre qui se transmet à celles qui maî-
chande. Ils travaillent selon des règles strictes établies par de génération en génération au sein des lignées de nobles trisent les pratiques médicinales et la science des plantes.
Malgré sa proximité avec le Bas‑Pays, une province réputée
le roi et les taxes à payer leur laissent peu de bénéfices. remontant aux chefs de tribus qui colonisèrent le pays et Un village n’a pas forcément de kamennazena, mais les
pour sa riche agriculture extensive, la Balgrendie reste un
Chaque saison, le roi décide quelles marchandises sont à leur entourage. Ils règnent sur leurs terres au nom du habitants de ceux qui en abritent une sont prospères et en
pays de fermiers. Même si l’on trouve des bûcherons, des
autorisées sur le marché et à quel prix. S’il agit ainsi, c’est roi, dirigeant les fermiers à qui ils louent leurs champs en bonne santé, également protégés contre les sinistres es-
mineurs et des artisans, l’agriculture reste le corps de métier
pour s’assurer que son royaume ne devienne pas dépendant échange d’une partie de leur production. Ils disposent aussi prits qui rôdent dans les bois. Au cours de toute l’histoire
principal de la nation. La politique de Frédérick reste dans
d’une économie basée sur l’or. Mais au lieu de réguler le d’une suite composée de chevaliers dévoués à leur maison balgrendienne, les kamennazenas ont toujours été très
la lignée de ses prédécesseurs et maintient le pays tel qu’il
commerce, cette politique a encouragé la création d’un mar- et peuvent lancer une conscription dans la paysanne- estimées et aimées, chéries pour leurs dons et protégées
est depuis des siècles, avec un peuple qui travaille la terre
ché noir très développé et une augmentation du nombre de rie si besoin. de tout mal.
comme ses ancêtres le faisaient. Cela assure de la nourriture
produits passés en contrebande depuis la Confédération des Mais les nobles ont beau avoir des terres et des titres, ainsi Cependant, au cours des dernières années, l’attitude du
pour tout le monde, mais implique aussi que la Balgrendie
Neuf Cités. Presque tous les marchands de Balgrendie com- que de modestes châteaux, ils ne possèdent pas les richesses peuple a changé. Au lieu de protéger les kamennazenas et
n’a guère connu de développement culturel ni technolo-
plètent leur entreprise avec une activité illégale. auxquelles on pourrait s’attendre et sont aussi pauvres que d’apprécier leur contribution, les villageois se sont mis à les
gique et que le peu dont elle a bénéficié a été importé de-
Grâce à ces revenus illicites, les marchands bénéficient le reste de la population, comme en attestent le piètre état accuser de tous leurs maux et à les considérer comme de
puis l’extérieur de ses frontières.
de conditions de vie bien au‑dessus de celles de leurs de leurs demeures et les parures élimées dont ils s’habillent. sinistres sorcières ou de vieilles mégères qui pactisent avec
Les Bhals et les Grenns ont des méthodes d’agriculture
concitoyens. Pour éviter d’attirer l’attention sur eux, ils Ils dépendent entièrement de leurs sujets et craignent donc les démons. Lorsque la peur et les superstitions atteignent
similaires, mais ils cultivent des fruits et des légumes diffé-
dissimulent leur richesse et vivent aussi frugalement que les révoltes paysannes plus que tout. Leur manière de gé- leur paroxysme, ces grands‑mères essuient de terribles per-
rents, ce qui, fidèle à la tradition balgrendienne, mène sou-
possible, mais leur bonne santé, leur dentition en excellent rer leur domaine et leurs gens dépend de leur caractère, sécutions, allant du bannissement à la lapidation.
vent à des disputes sur des problèmes mineurs. La polievka
état et leur hygiène trahissent souvent leur fortune. Ils sont

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Balgrendie Une terre isolée et hantée
Ce comportement inquiète les vasudcas (voir La loi et la province n’a pas été colonisée et reste aussi sauvage qu’à fondent dans les arbres fragiles et rabougris et toute la zone au point d’échapper à tout contrôle et dévasteraient toutes
l’ordre) qui ont commencé à enquêter dans les villages où l’arrivée des Premiers. semble façonnée à partir de l’essence d’un cauchemar. Les les communautés de la région.
une kamennazena s’est fait malmener ou assassiner. La jus- L’immense et sinistre forêt pour laquelle la Balgrendie canaux qui apportaient jadis une eau cristalline charrient Le marécage de Brevnik, comme l’appellent les gens du
tice finit généralement par triompher, mais un village ayant est si connue couvre presque la totalité de la province. Les maintenant un épais flot paresseux de sang oxydé et l’on coin, est dépourvu de ressources utiles. L’été, les pêcheurs
perdu sa kamennazena en trouve rarement une autre prête à ombres qui s’étendent sous ses frondaisons abritent toutes distingue des cadavres d’elfes et d’humains dans leurs pro- s’enfoncent parfois dans le marais pour lancer leurs filets
la remplacer. sortes de choses étranges et terrifiantes. Là, des fées mal- fondeurs troubles. Les jardins, auparavant luxuriants, sont dans les eaux saumâtres dans l’espoir d’attraper quelques
veillantes, des mortels pervertis, des monstres hideux et désormais morts, les rues élégantes sont déformées et étouf- dizaines d’anguilles, tandis que l’hiver, ils tentent de les
Les druides d’ignobles démons terrorisent la province depuis l’époque fées sous les mauvaises herbes et, la nuit, on n’aperçoit pas harponner dans leur sommeil. Évidemment, quelques‑uns y
du Roi‑Sorcier. La côte comprend seulement deux zones de une seule étoile dans le ciel. laissent la vie tant les marécages regorgent de dangers. Il est,
et le Vieux Bois Noir mouillage dignes de ce nom. Comme la côte est très maré- Personne ne s’aventure ici, à juste titre. Des fées malé- au mieux, risqué de chercher de la nourriture dans le ma-
Le Culte du Nouveau Dieu a rencontré peu de succès quand cageuse, il est difficile, voire impossible, d’accoster ailleurs. fiques au cœur fourbe et à l’esprit pervers hantent ces lieux, rais, mais une famille affamée est un aiguillon efficace.
il a tenté de convertir les Balgrendiens à sa religion. Ses La forêt et les marais rendent au mieux le voyage ardu pour à jamais retenues là par l’allégeance prêtée à leur reine
efforts ont suscité méfiance et violence, car en Balgrendie, toute personne désireuse de rallier l’une des communautés désormais absente. Les descendants difformes des bêtes La tourbière de Gultaan
les gens savent que leurs dieux existent et foulent la même éparpillées dans la campagne. La Balgrendie demeure donc transformées lors de la conflagration magique rôdent parmi La forte concentration de tourbe de la tourbière de Gultaan
terre qu’eux, même s’ils restent cachés ou qu’ils n’ont pas un pays mystérieux aux yeux du reste de l’Empire. elles, horreurs défiant toute description, condamnées à une en fait une excellente source de combustible. Elle sert
été aperçus depuis une sombre époque à présent lointaine. La province compte un petit millier de villages et vie d’agonie. Et évidemment, il y a aussi des démons, qui ne aussi à fertiliser les terres arables autour de la Balgrendie.
Les druides sont les gardiens de la Vieille Foi, des prêtres quelques bourgades, les communautés regroupant rarement ratent jamais l’occasion de prendre possession d’un voya- La tourbière est étroitement gardée et trop vaste pour être
qui communient avec les Anciens Dieux en célébrant plus d’une centaine de gens, tant les ennemis surnaturels geur et de gagner la civilisation en sa compagnie. entièrement exploitée, l’extraction se limite donc aux zones
d’étranges rites secrets dans les profondeurs des bois. qui résident dans la forêt voisine limitent le développement La nature sinistre des Terres de Minuit impose un dé- nord et ouest. Ainsi, elle ne risque pas de s’assécher suite à
Ces sinistres individus ont élevé la Reine des Rêves et des de la population. Comme tous les villages sont très éloignés, savantage aux tests visant à résister aux traits terrifiant une surexploitation et personne ne se fait tuer par les bog-
Ombres à la tête de leur panthéon et vivent dans la crainte les coutumes et les superstitions varient beaucoup de l’un à et effrayant. gles qui vivent en son cœur. Le roi a interdit tout autre usage
de son courroux. l’autre. Tous ces éléments font des communautés balgren- de la tourbière. La pêche et la chasse y sont strictement
Ils obéissent à une hiérarchie très stricte, chacun occu- diennes de véritables cités‑États qui se souviennent d’ap- Les montagnes Pellitques interdites, même si les braconniers s’aventurent souvent
pant une place bien précise au sein de leur société secrète. partenir à un pays seulement à cause des taxes royales et de bien au‑delà des limites de la zone d’extraction en quête de
À leur tête, on trouve l’Ancien, un mystérieux personnage Une partie de l’autosuffisance de la Balgrendie dépend
la conscription dans la Gardefrontière. du minerai de fer présent dans les montagnes Pellitques. gibier illégal.
censé se changer lentement en un arbre enraciné dans les
Terres de Minuit. Sa position au centre de la forêt lui per- Le roi Frédérick les appelle le salut de la Balgrendie et il
met de communiquer avec les dieux mineurs perdus qui se
Le Vieux Bois Noir n’a pas tort. Sans leurs mines, la province serait incapable
glissent entre les ombres et il est persuadé qu’ils peuvent Des milliers de kilomètres carrés de forêt touffue séparent de se défendre contre les myriades de monstruosités que
l’aider à discerner la volonté de la déesse. la Balgrendie du reste du monde connu. Ces étendues boi- vomissent les forêts et contre les menaces extérieures. Les
Ensuite vient le conseil des Aînés, un quatuor de druides sées ont bien des noms : la forêt du Malheur, le bois des Balgrendiens ont conçu un système permettant de fondre
âgés qui veillent sur les quatre régions de la Balgrendie. Tortures, la forêt Noire et bien d’autres, mais la plupart des le minerai de fer sous forme de fonte brute, qu’ils trans-
Ils utilisent leur vaste magie pour surveiller leurs terres et gens les appellent juste le Vieux Bois Noir ou tout simple- portent ensuite dans les villes principales pour le raffiner et
disposent de plusieurs druides à leur service chargés de ment la Forêt. Cette étendue boisée préservée de l’influence le changer en fer gris. Moins cassant que la fonte, ce métal
transmettre leurs ordres et de combattre les ténèbres gran- humaine est toujours telle qu’elle l’était à l’aube du monde. sert ensuite à forger des armes et des armures pour l’armée
dissantes qui se déversent depuis le cœur de la forêt. Ils Elle recouvre les neuf dixièmes de la Balgrendie et balgrendienne et l’exportation.
possèdent des subalternes qui s’efforcent d’apprendre tout complique grandement les déplacements. Pendant des
ce qu’ils peuvent pour servir le conseil. siècles, des envahisseurs potentiels ont arrêté leur progres- Les Marais
Les Balgrendiens craignent ces druides sombres, car ils sion en comprenant à quel point il est futile d’attaquer la Les Marais couvrent la quasi‑totalité des côtes de
respectent encore l’ancien pacte conclu entre les colons Balgrendie. Pourtant, bien que la forêt offre une importante Balgrendie. Des kilomètres et des kilomètres de marécages
humains et la Reine des Rêves et des Ombres. Ils emportent protection aux Balgrendiens de par sa taille et sa nature, ils denses et profonds séparent la mer de l’intérieur des terres,
donc encore des enfants et les livrent aux choses qui rôdent évitent de s’aventurer trop loin sous ses frondaisons à cause à tel point qu’il est presque impossible de jeter l’ancre ici et
dans les bois, imposant la paix grâce à leur redoutable ma- des horreurs qui y résident. Des diables cornus, des onis, encore plus difficile pour les locaux des terres d’accéder aux
gie. Les gens disent que les druides célèbrent des sacrifices des esprits torturés et tout l’éventail habituel d’êtres soumis ressources marines. Les Marais forment donc un obstacle
humains afin d’offrir des âmes à leur déesse absente et de à une influence démoniaque se sont installés là et se nour- de plus entre les étrangers et les Balgrendiens. Les rares
conserver ses faveurs. rissent de toutes sortes de proies, à commencer par les gens personnes vivant en lisière des marécages vivent de la pêche
assez fous pour pénétrer dans les bois. et de la chasse aux oiseaux et aux crocodiles et doivent tou-
Une terre isolée Les Terres de Minuit jours rester à l’affût de tous les êtres sournois de la région,
des serpents géants aux détestables diables cornus, une
et hantée Les ruines de Niflheim se dressent au cœur de la Forêt, dé-
combres épars recrachés dans ce monde quand Nox détrui-
variété d’hommes‑lézards bien connus pour ajouter les hu-
mains à leur menu.
Située à l’extrémité méridionale du Rûl, la Balgrendie est sit son Royaume Caché pour empêcher les Hommes de Gog
l’une des provinces les plus isolées de l’Empire et elle se de le conquérir. La réalité devient particulièrement étrange Le marécage de Brevnik
considère à peine comme telle. Elle s’étend sur plus de sur une trentaine de kilomètres carrés. Les gens et les struc- La majeure partie de la côte n’est qu’un marécage inha-
950 km du nord au sud et près de 1150 d’est en ouest. Elle tures ont fusionné avec les éléments naturels, à tel point que bitable, mais même si la région était plus hospitalière, les
possède une frontière commune avec la Confédération des l’on aperçoit des ossements qui dépassent des troncs ou des diables cornus qui y résident y rendraient la vie impossible.
Neuf Cités au nord, le Bas‑Pays et les Marches à l’ouest et tours de pierre déformées qui se recourbent en direction du Les patrouilles de la Gardefrontière font de leur mieux pour
la Mosaïque au sud. La majorité du territoire occidental de sol comme des ongles qui auraient bien trop poussé. Des quadriller les marais, même si elles essuient de lourdes
arches, des escaliers et d’autres éléments architecturaux se pertes, car sans elles, les diables cornus se multiplieraient

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Balgrendie Une terre isolée et hantée
Le marécage de Marnin malveillance. Cette méthode permet de décharger une Castaron, la Ville qui Sombre la forme d’un petit campement de colons Bhals et grandit
Adossé aux collines de Fairbrin, le marécage de Marnin partie de la rage que les esprits accumulent, aidant ainsi Castaron est l’une des deux cités portuaires de Balgrendie progressivement jusqu’à atteindre aujourd’hui les cent mille
compte parmi les défenses naturelles les plus efficaces de le village. et se trouve à l’extrémité sud‑est de la province. Construite habitants. En plus d’être la seule communauté de taille res-
Balgrendie. Il s’étend sur des centaines de kilomètres de Enfin, le pire que les Dragosiens fassent pour se protéger sur pilotis, elle est surnommée la Cité qui Sombre, car elle pectable de l’intérieur des terres, c’est le siège du pouvoir
côte et s’enfonce sur plus d’une vingtaine de kilomètres à contre les esprits consiste à s’emparer d’une personne déjà s’enfonce dans l’océan Auroréal depuis plus de cinq cents des régents de Balgrendie depuis que le roi Harold IV en
l’intérieur des terres. Une fois là, les armées ne parviennent maudite, la trainer dans les bois et l’attacher à un arbre. Ses ans, depuis le début de sa construction. Ce n’est que grâce fit sa capitale. On l’appelle la Ville de l’Accord, car c’est là
pas à progresser dans la végétation dense qui recouvre la hurlements indiquent ensuite que les esprits de la maison- aux efforts constamment déployés pour entretenir les pilotis que les deux nations de la province ne firent officiellement
surface de l’eau. Dans le marécage, l’eau est chargée en née du village l’ont quitté pour aller déchaîner leur fureur et renforcer les digues que la ville parvient à repousser les plus qu’une.
sédiments verdâtres qui lui donnent la consistance et l’ap- sur elle. Les villageois espèrent alors que ces esprits se tentatives de la nature d’effacer cette pustule de la surface Elle recouvre entièrement la colline qu’elle occupe, ses
parence d’une soupe de petits pois. Il est donc impossible perdent en tentant de retourner à Drago. du Rûl. Malgré ses structures délabrées, son air miteux et bâtiments semblant s’empiler les uns sur les autres jusqu’à
de voir le fond, ce que les prédateurs des lieux apprécient son abondance d’odeurs désagréables, Castaron reste l’un atteindre le grand château de pierre grise qui se dresse au
beaucoup, venant s’ajouter aux dangers que doit affronter
La Statue en larmes des avant‑postes les plus importants de Balgrendie en ce qui sommet de l’éminence. Six murs concentriques ceignent
toute personne assez folle pour s’aventurer dans la région. La Statue en larmes est une sculpture de pierre noire de concerne le commerce avec l’étranger. la colline à différentes altitudes et, comme les cernes d’un
6,50 m. On dit qu’elle ressemble à la Reine des Rêves et des À l’origine, la ville était bâtie sur sept îlots, là où un épe- arbre, marquent les périodes de croissance majeures de la
Les Basses‑Terres du Trident Ombres. Dans une pause altière et vindicative, elle toise ron de terres fait de collines basses se jetait dans la mer. Une ville. Un labyrinthe de bâtiments, de ruelles et d’allées den-
les mortels qui viennent prier à ses pieds. Les villageois série de ponts de bois relie les îles au continent, mais ces sément peuplées s’étend entre les murs.
La plupart des terres agricoles de Balgrendie se trouvent de Pied‑d’Haken lui rendent hommage deux fois par an, à
dans les Basses‑Terres du Trident. Les trois rivières majeures dernières ne sont plus qu’à un mètre au‑dessus du niveau
l’équinoxe d’automne et au solstice d’hiver. Pour cela, ils de la mer et sont donc constamment inondées en plus d’être
de la province (l’Arbosie, la Tangemm et l’Uzbor) traversent choisissent huit jeunes hommes et les envoient dans le ma-
cette vallée de 40 000 kilomètres carrés. Les trois viennent victimes d’une forte érosion. Deux des îlots originaux ont
rais voisin couper des roseaux qu’ils noircissent avec de la déjà été engloutis par les flots, avec les quartiers construits
alimenter le Dake, un fleuve qui se jette ensuite dans tourbe. Les huit fouettent ensuite la statue jusqu’au coucher
l’océan. Cette plaine fournit plus qu’assez de nourriture et dessus, et beaucoup pensent que les autres ne tarderont
du soleil, retournant couper d’autres roseaux si besoin. Au pas à suivre.
de bétail pour subvenir aux besoins de la Balgrendie, qui crépuscule, huit jeunes femmes baignent la statue d’eau
exporte donc le surplus en échange de tout ce qu’on lui pro- La ville est placée sous l’égide du seigneur Castaron IX.
saumâtre pour laver la tourbe. Au matin, les résidus d’eau Cousin du roi Frédérick, il presse son seigneur de lui accor-
pose, généralement auprès des villes de la Confédération. se condensent en rosée et donnent l’impression que la
C’est là que le fossé entre les Bhals et les Grenns est le der plus de fonds pour sauver la Cité qui Sombre, mais sans
statue pleure. succès. Désespéré, il cherche de l’aide ailleurs pour sauver
plus profond. Chaque ethnie reste de son côté des rivières Le plus remarquable avec cette statue, ce n’est pas le rituel
et cultive ses terres selon ses propres méthodes « parfaites ». ses terres. Des ambassadeurs de Kem arrivés il y a peu
qui se déroule à ses pieds deux fois par an, mais plutôt son éveillent les soupçons : Castaron prévoirait‑il de vendre la
Tout le monde aperçoit ce que les autres font sur la rive étrange histoire. Tout d’abord, personne ne sait qui l’a créée,
d’en face et un observateur étranger remarquerait que les ville et son avenir à la Confédération ?
pourquoi ni comment il s’y est pris : le travail de la pierre
pratiques agricoles des deux berges sont virtuellement est bien trop fin et elle ne présente aucun signe d’usure dû Morrion
identiques, mais il ne parviendrait jamais à en convaincre au passage du temps. Ensuite, bien que le rituel ait au début
les locaux. Curieusement, les deux ethnies mettent leurs La seconde cité portuaire de Balgrendie se trouve au
servi à marquer le début et la fin de l’hiver, il s’est à présent nord‑est du pays et se montre bien plus développée et
différends de côté en période de crise, mais le reste du mué en une sorte de festival dionysiaque de trois jours mê-
temps, elles pensent et disent régulièrement du mal l’une prévoyante que sa consœur du sud. Fondée il y a près de
lant festins, beuveries, mariages et orgies pour les rares élus huit cents ans, Morrion naquit comme un village de pê-
de l’autre. méritant la bénédiction de la Reine. cheur, mais son accès à l’océan fit rapidement croître sa
Drago Les villageois profitent de l’événement pour améliorer population, seulement freinée par les pillards jotuns venus
leur statut au sein de la communauté : ils font des donations du Blötland pour terroriser les bourgades côtières de l’est
Drago est un village en lisière du Vieux Bois Noir. Il res- et des offrandes pour s’assurer que leurs enfants seront suf-
semble aux centaines d’autres villages balgrendiens : les du Rûl. En réponse, la cité investit ses richesses dans des
fisamment bénis pour avoir le privilège de se marier le « jour murailles et entoura toute la colline sur laquelle les gens
gens travaillent la terre, coupent du bois dans la forêt, prient de la Reine ». Des voyageurs parcourent des kilomètres pour
la Reine des Rêves et des Ombres et se défendent contre les s’étaient installés d’un mur d’enceinte haut de 15 m que
assister ou participer aux festivités, qui prennent un tour de personne n’a jamais réussi à franchir. De plus, des tours
esprits de la maisonnée agressifs. Chaque bourgade a ses plus en plus répugnant ces dernières années. Si ce n’est pas
propres coutumes aussi étranges qu’uniques, mais celles de d’alarme érigées sur les îles voisines avertissent rapide-
encore le cas, ce n’est qu’une question de temps avant que ment Morrion de l’arrivée des redoutés navires des bar-
Drago sont les plus aberrantes. les fées ne remarquent avec quelle désinvolture les villa-
Tous les villages de Balgrendie craignent les gwisins et les bares jotuns.
geois honorent la Reine. La ville a depuis longtemps débordé de la colline sur
esprits de la maisonnée (voir plus loin), mais les méthodes
de protection de Drago dépassent l’entendement. Pour com- laquelle elle se cantonnait au départ. Aujourd’hui, des di-
mencer, si un esprit est particulièrement gênant, quelqu’un
Des phares dans la nuit zaines de hameaux entourent la structure principale, leurs
est désigné « volontaire » pour l’épouser. Ce mariage est Rien ne change en Balgrendie malgré le passage des siècles. habitants vivant de l’agriculture et versant un large pour-
censé apaiser l’esprit pour un temps, mais s’il reste en co- La grande majorité du pays reste couverte d’épaisses forêts centage de leurs récoltes à la cité censée les protéger. Les
lère, le mariage est annulé et l’époux ou l’épouse chassé du qui ne laissent que quelques zones dégagées pour cultiver villageois vendent aussi ces récoltes aux marchands, princi-
village dans l’espoir que l’esprit le ou la suive. et élever du bétail. Les gens vivent là comme le faisaient palement venus des Neuf Cités pour faire le commerce de
Parfois, un esprit se retrouve piégé dans une maison avec leurs ancêtres, toute idée progressiste et tout ce qui amène matériaux et de produits finis.
d’autres esprits et les villageois utilisent le bâtiment comme un relent de « changement » suscitant suspicion et dérision.
une sorte de prison. Ceux qui commettent de graves crimes La Balgrendie a consenti quelques concessions à la moder- Bazazan, Ville de l’Accord
contre la communauté y sont enfermés un jour ou deux. nité sous la forme de ses trois villes, mais plus par nécessité Bazazan est une ville fortifiée juchée sur une haute col-
Les esprits ont ainsi quelqu’un à tourmenter, quelqu’un que par choix. line au sud des montagnes Pellitques. C’est l’une des
qui leur sert d’ancre et de cible sur laquelle déchaîner leur plus vieilles cités de Balgrendie : elle commença sous

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Balgrendie La loi et l’ordre
La métallurgie est devenue l’industrie majeure de
Bazazan grâce à sa proximité avec les montagnes. La fonte
Balgrendie. Cela débouchera probablement sur une guerre
tripartie dont la province ne se relèvera pas. La loi et l’ordre la justice dans les campagnes. Ils ont toute autorité, car
ils agissent au nom du roi, et rendent des jugements som-
obtenue à partir du minerai extrait des mines arrive là pour Aux heures les plus sombres de la nuit, Frédérick reste as- Tout le monde sait bien qu’en dépit de leur héritage com- maires contre ceux qui commettent des infractions contre
être raffinée en fer adapté pour des armes et des armures sis seul sur son trône à ruminer en contemplant les flammes mun, les Bhals et les Grenns ne s’entendent pas. Bien que une communauté.
que la ville exporte dans toute la Balgrendie et au‑delà. La de la cheminée. Il sait bien quelles sont ses options : s’assu- ces rancunes ancestrales restent majoritairement non Ils sont particulièrement bien formés et disposent d’une
fumée des forges se mêle à l’épais brouillard qui descend rer qu’un seul de ses fils survive pour hériter du royaume. violentes, il arrive qu’un conflit éclate et que des villageois éducation très poussée. Ils voyagent généralement seuls,
régulièrement des montagnes et enveloppe la ville dans un Ou aucun des deux. La mort de l’un de ses jumeaux évite- bhals agitent des fourches et des torches pour attaquer une éventuellement accompagnés d’un scribe ou d’un apprenti
épais voile obscur de jour comme de nuit. Des torches et des rait sans doute que le royaume se disloque après son décès, bourgade grenne voisine au beau milieu de la nuit et inver- clerc, et arpentent la campagne, visitant les villages ma-
tonneaux de poix placés à chaque coin de rue offrent une mais il craint que le survivant ne se révèle un tyran bien sement. Ces problèmes étaient plus répandus avant que le jeurs présents sur l’itinéraire qui leur est assigné. Comme
source de lumière aux gens qui se déplacent en ville, mais décidé à persécuter et détruire tous ceux qui ne se sont pas roi Frédérick n’oblige les deux ethnies à vivre en « paix », les villages sont fort éloignés les uns des autres et que le
cette fumée supplémentaire ne fait que s’ajouter à l’atmos- ralliés à lui avant le trépas du roi en place. mais de temps à autre, un village décide qu’un manque de roi souhaite que la justice soit appliquée aussi rapidement
phère déjà toxique. Extérieurement, Nicolaus et Uri semblent identiques, ressource ou un esprit errant est dû à l’un de ses détestables que possible, les magistrats sont débordés et ont très peu
Beaucoup de Bazazanais souffrent d’une maladie des pou- aussi bien d’apparence que de comportement. Ils ont voisins et de s’en remette à la loi de la populace. de temps pour délibérer avant de rendre leur verdict, qui
mons et de la gorge à cause de l’atmosphère malsaine. Elle presque les mêmes manies et le port royal que l’on peut at- La plupart des Balgrendiens résolvent consiste généralement à appliquer une amende ou un châ-
se présente sous la forme d’une toux sèche persistante et tendre de la part de gens élevés depuis leur naissance pour le problème assez pacifiquement, mais timent sur‑le‑champ. Ils exigent que les locaux exécutent la
d’écoulements nasaux qui ne semblent jamais s’améliorer. porter une couronne. Ils sont tous deux versés en politique toujours avec des paroles blessantes ou un sentence sous leur supervision. Les pires crimes entraînent
Les gens vivent avec depuis si longtemps qu’ils remarquent et en tactique militaire et ont tous deux épousé de belles châtiment. Même si les anciens de deux de lourdes sanctions et il n’est pas rare de voir la peine capi-
à peine les symptômes, jusqu’à ce qu’ils empirent et pro- dames issues des familles nobles du plus haut rang, qui villages opposés parviennent à un accord, tale appliquée pour les infractions les plus choquantes.
voquent leur décès. semblent tout à fait à même de leur donner des enfants en les Bhals et les Grenns veulent toujours
bonne santé. Ils sont égaux en tout et nul ne saurait dire qui voir une forme de réparation physique ou
Factions l’emporterait s’ils s’affrontaient.
Mais les jumeaux ont des désirs bien différents : l’un veut
tangible pour compenser la transgression.
Un chasseur qui braconne le gibier d’autrui
et machinations faire entrer la Balgrendie dans l’ère moderne, tandis que
l’autre veut préserver les anciennes coutumes. Ils sont en
verra son arc brisé et recevra des coups de
bâton dans les jambes. Un enfant qui vole dans le
Les historiens se souviendront peut‑être du roi Frédérick réalité si dissemblables qu’ils préféreraient qu’aucun d’eux village voisin sera condamné à pousser la charrue de
comme d’un souverain bon et bienveillant, mais la plupart n’obtienne la couronne plutôt que de renoncer à leurs quelqu’un pendant une semaine. Une femme accusée
des Balgrendiens s’en souviendront comme celui qui leur a principes. Beaucoup considèrent leurs disputes incessantes d’être une sorcière et d’avoir maudit quelqu’un sera
imposé bien trop de lois et de changements contraignants. comme la manifestation de la malédiction originelle de éborgnée, etc.
Au diable la paix et la prospérité pour bien des citoyens qui la Reine des Rêves et des Ombres : « Si vous ne parvenez Lorsque les tensions sont au plus bas, les Bhals et les
n’apprécient pas du tout ses réformes modernisatrices. Le pas à partager cette terre, cette terre ne s’embarrassera Grenns se traitent avec un certain mépris mutuel, mais
peu d’améliorations nées des réflexions sensées de ce roi de pas de vous. » lorsqu’elles s’aggravent, les représailles peuvent échapper
bonne volonté disparaîtront probablement moins d’un an à tout contrôle. Pourtant, les Balgrendiens savent qu’ils
après son décès, car il semble qu’il n’y ait pas grand‑chose
capable de maintenir l’unité de la Balgrendie à sa mort. Une terre ne doivent pas aller trop loin, car ils craignent les
vasudcas, les magistrats itinérants investis de l’auto-
Nicolaus et Uri ont déjà commencé à diviser le royaume,
dans l’esprit si ce n’est dans les faits, en ignorant ostensi- autosuffisante rité royale. Un magistrat qui découvre des effusions
de sang non autorisées a le droit de punir un vil-
blement le fait que leur père n’a pas encore nommé l’un Comme dit précédemment, la Balgrendie est une province lage entier et peut faire appel à la Gardefrontière
ou l’autre comme héritier. Les deux ont dépensé beaucoup autosuffisante. Sa géographie et son isolement du reste de ou même à l’armée royale pour faire appliquer
d’argent et de ressources politiques pour obtenir les faveurs l’Empire ne lui laissant de toute manière pas d’autre choix. la sentence.
des divers conseillers de la cour et des dirigeants de l’armée Les Balgrendiens disposent d’assez de terre arable pour que
et les nobles de tout le pays commencent à choisir leur les récoltes et le bétail alimentent tout le royaume. La laine
camp. Il n’y a pas une âme en Balgrendie qui ne soit persua- et le cuir des moutons fournissent aussi suffisamment de
Les vasudcas
dée que la guerre civile approche et qu’elle divisera le pays matières premières pour couvrir leurs besoins. Le sel est Les Balgrendiens ne sont pas un peuple dépourvu
peut‑être au point de le détruire. Des murmures courent sur extrait de l’océan à l’aide d’une méthode de séchage de- de lois. Les valeurs traditionnelles du pays tiennent
les agents de Kem, qui auraient joué un rôle déterminant mandant beaucoup de travail, tandis que les gens cultivent les communautés, même les plus rurales, en respect.
dans l’animosité mutuelle des jumeaux afin de faciliter l’in- des herbes et des épices dans leurs jardins et en lisière de la Mais la nature humaine étant ce qu’elle est, les gens se
vasion par la Confédération à la mort de Frédérick. gigantesque forêt. Et bien sûr, l’abondance de bois joue un retournent parfois les uns contre les autres pour la plus
Les sujets encore loyaux à leur roi l’ont averti de ce qui se rôle essentiel dans l’économie de la province. minime des provocations, surtout entre villages rivaux
prépare. Les conseillers et les courtisans qui refusent encore Cette autosuffisance a permis à la Balgrendie d’adop- où persistent d’anciennes querelles ou parmi les gens qui
les propositions des deux frères le poussent à agir pour ter une politique économique isolationniste. Le roi est résident trop près de l’influence maléfique du Vieux Bois
empêcher la Balgrendie de sombrer dans l’oubli. Frédérick persuadé qu’un commerce extrêmement réduit permet à Noir. Il est rare que les Bhals ou les Grenns blessent ou as-
est tout à fait conscient des machinations de ses fils, mais la province de conserver son indépendance vis‑à‑vis des sassinent les leurs, mais cela arrive et, comme la plupart des
il se pense incapable d’empêcher la tempête à venir. Pour fluctuations du cours de l’or subies par les pays dépendant communautés ne disposent pas des outils nécessaires pour
compliquer les choses, la comtesse Danica Ludwig, l’un des lourdement du commerce. Ainsi, si la Balgrendie n’est pas gérer cela, c’est là que les vasudcas interviennent.
maréchaux les plus compétents de la province, refuse de « riche » au sens strict du terme, elle n’a pas besoin d’or Les vasudcas sont des magistrats itinérants chargés de
soutenir l’un ou l’autre des jumeaux et s’est ouvertement comme le reste de l’Empire. Cette politique a permis de rendre des jugements et de gérer les manquements à la
engagée à faire tout ce qui serait en son pouvoir et en celui stabiliser l’économie de la Balgrendie, mais le niveau de vie loi. Il s’agit d’une innovation du roi Frédérick : il y a en
de ceux qui la rejoindront pour les empêcher de déchirer la des citoyens ordinaires est bien inférieur à celui de leurs permanence quatorze vasudcas qui parcourent des itiné-
homologues des autres provinces. raires attitrés dans toute la Balgrendie pour faire appliquer

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Balgrendie Esprits et monstres
Prêt à la guerre présentés en tant que cadeaux à la Reine et, surtout, aux
prêtres qui prétendent la représenter. Alors que les gens se
de places assises. Pour l’instant, ils ne rencontrent guère de
succès. Si les gens ne veulent pas d’un culte organisé, il ne Autres créatures
Même si la géographie et l’isolement de la Balgrendie fa- retrouvaient autrefois deux fois par an pour vénérer leur sert à rien de les forcer, car cela les rend simplement en- Beaucoup de créatures de L’Ombre du Seigneur
cilitent sa défense, le roi Frédérick a ordonné la création divinité protectrice, ils doivent à présent se réunir une fois core plus décidés à résister, un trait caractéristique de tout Démon rôdent dans les bois de Balgrendie. On trouve
d’une armée de métier, payée par les taxes prélevées chez par semaine pour prier. Beaucoup murmurent que la Reine Balgrendien. des éclaireurs reens menant leurs curieuses études sur
les paysages de l’ouest de la province, des trolls des
les nobles, qui à leur tour taxent la paysannerie. Le roi a elle‑même rejetterait très probablement cette forme de culte marais et leurs cousins dans les marécages de l’est,
conçu une armée flexible et maniable, divisée en petites
unités facilement gérables, chacune commandée par un ma-
si elle revenait aujourd’hui, mais ils veillent à ce que « ses »
prêtres ne les entendent pas.
Esprits et monstres des progéniteurs, des moissonneurs et pire, bien pire.
Quant aux fées qui résident là, consultez Effroyable
beauté.
réchal, tous les maréchaux étant considérés comme égaux La foi en la Reine des Rêves et des Ombres est très forte La Balgrendie a toujours été une région hantée, grouillant
en termes de rang. Même si la province est facile à défendre chez les Balgrendiens, car ils savent qu’elle est un être bien de fées au sombre caractère animées de sinistres intentions,
et possède peu d’ennemis à l’extérieur de ses frontières, vivant que l’on peut voir lorsqu’il daigne se montrer. Haute de monstres qui rôdent dans la pénombre de la forêt et
Frédérick exige qu’elle soit en état de vigilance constante, ce de 2,75 m et vêtue de soies vert sombre et d’un châle dia- d’autres êtres étranges nés de la magie ou du Vide. À force beaucoup pensent morte, leur amour de la beauté fit place
qu’elle fait en s’entraînant sans cesse. phane, la Reine fait partie des grandes fées, des êtres surna- de vivre non loin de telles créatures, les Balgrendiens se sont à une haine dévorante envers tout ce qui vit. Leur soif de
Cette armée est optimisée pour la défense. Elle se com- turels dont la puissance dépasse l’entendement. Son pou- adaptés au danger et aux menaces constantes. Nombre des vengeance les poussa à commettre d’ignobles atrocités, des
pose principalement de fantassins, car les marais et la forêt voir est tel que les mortels le verraient irradier de son corps superstitions qui ont façonné les croyances balgrendiennes actes qui auraient auparavant été impensables. Au lieu de
rendent la cavalerie presque inutile. Ces soldats disposent si ce n’était un horrible affront que de la regarder. remontent directement à une confrontation avec ces êtres. créer et collectionner de belles choses pour enrichir leur
de longues armes d’hast et de lance pour se défendre et Bien qu’elle ne se soit pas montrée depuis des siècles, Voici un échantillon des créatures qui rendent la vie si dan- vie, ils cherchèrent à les détruire et à semer mort et destruc-
passent à l’épée courte seulement lorsque la bataille vire au chacune de ses précédentes apparitions est bien documen- gereuse en Balgrendie. tion dans le monde qui les avait blessés. Leurs efforts les
corps à corps. Comme le fer balgrendien est de grande qua- tée par de nombreux érudits. Ils disent que la terre tremble poussèrent à s’adonner à la plus sombre des magies noires,
lité, ils n’ont aucun mal à garder leurs armes bien affûtées, à son approche, que les plantes et les arbres s’écartent sur Les enfants de Minuit liant des démons pour en faire leurs esclaves et pactisant
tandis que les lances sont faites de bois durci. Les archers son passage et que les animaux s’enfuient ou cherchent La destruction de Niflheim sonna le glas des fées de la avec les trolls pour qu’ils les aident à écraser définitivement
représentent la moitié de l’armée. refuge sous terre ou dans des grottes. Seuls les mortels sont cour de la Reine des Rêves et des Ombres. La violence et la l’humanité.
Ceux qui vont au combat à cheval le font en tant que com- assez courageux (ou stupides) pour rester en sa présence, destruction perpétrées par le Roi‑Sorcier et les Hommes de Évidemment, cette malveillance nouvelle ne leur permit
mandants. Les cavaliers sont toujours des officiers qui en- bien que submergés par la peur et l’émerveillement devant Gog contre elles et leurs terres adorées les animèrent d’une pas de changer la réalité : ils étaient trop peu nombreux
gagent rarement l’ennemi de front. Il existe une phalange de son effroyable beauté. Lors de ses apparitions, ils lui don- haine éternelle contre l’humanité, mais aussi contre toutes pour porter un coup notable aux humains vivant en lisière
cavalerie spéciale sous les ordres du maréchal Stauffer. Ces nèrent sans mot dire tout ce qu’elle demanda et résolurent les âmes mortelles. Là plus qu’ailleurs, les fées (aussi appe- de la forêt et toute démonstration de force se solderait par
cavaliers expérimentés manient des lames légères dentelées ou abandonnèrent toutes les querelles en cours, afin de ne lées enfants de minuit) font tout ce qui est en leur pouvoir leur propre annihilation. Alors plutôt que d’agir ouverte-
et manœuvrent rapidement au milieu des rangs ennemis. pas offenser « celle qui se tient au‑dessus de la fierté », une pour tourmenter les mortels qu’elles trouvent dans leurs ment contre leurs ennemis honnis, ils optèrent pour des
L’une de leurs tactiques favorites consiste à se cacher der- métaphore en rapport direct avec le fait que les pieds de la bois et franchissent souvent les frontières de leurs royaumes méthodes plus subtiles. Ils se rassemblent en des lieux
rière une élévation du terrain et à charger pour prendre en Reine ne semblent jamais toucher le sol. hantés pour s’attaquer aux villages voisins et voler leurs secrets pour transformer des animaux et des enfants kid-
tenaille un ennemi déjà engagé une fois qu’il est fatigué. Le roi Frédérick pense que son souhait d’apporter la enfants et leurs animaux ou défaire les travaux de la journée nappés en ignobles monstres grâce à leur magie. Ils attirent
Alors que la Gardefrontière est constituée de recrues mal paix à son peuple se réalisera uniquement grâce au culte et saler les champs pour punir les gens pour les crimes de les gens dans les bois pour les séparer de leur famille et de
formées, l’armée balgrendienne se compose de soldats prêts organisé de la Reine des Rêves et des Ombres. Même s’il leurs ancêtres. leurs amis et leur infligent d’indicibles tortures avant de
au combat et désireux de servir. Ils sont disciplinés et bien est peut‑être trop tard, il pense qu’il faut plus de dévotion En réponse à l’hostilité ouverte et la malveillance des décorer les buissons de morceaux de corps et de lambeaux
entraînés, même s’ils combattent rarement. Ils sont bien spirituelle et d’introspection religieuse pour que son peuple enfants de minuit, la plupart des Balgrendiens gardent de chair. Aucun acte commis sur un mortel n’est trop atroce
nourris et mènent des vies relativement faciles comparées à comprenne que le salut de la Balgrendie se trouve dans la quelques clous en fer dans leurs poches pour tenir ces pour ces fées démentes.
celles de la paysannerie. Beaucoup de gens considèrent l’ar- solidarité et l’identité culturelle, ce qu’elle parviendra à esprits maléfiques à distance. Ils clouent des fers à cheval Les elfes noirs ressemblent à leurs cousins elfes, mais au
mée comme leur seule chance d’échapper à leur condition. atteindre seulement si la Reine fait à nouveau sentir sa pré- sur les portes et suspendent des bouts de ferraille devant lieu de refléter la joie, la beauté et l’émerveillement, leur
Certains vont jusqu’à donner des pots‑de‑vin aux fonction- sence. Il regrette que ses fils considèrent comme peu sage de les fenêtres, comptant sur le métal pour empêcher les fées attitude évoque le chagrin, la folie et la colère. Lorsqu’ils ne
naires pour que leurs enfants soient sélectionnés pour l’ar- pousser la grande fée à réapparaître. d’entrer. Malgré toutes ces précautions, les fées ont plus se vêtent pas des atours déchirés de leur royaume perdu,
mée plutôt que de rejoindre la dangereuse Gardefrontière. Bien que les Balgrendiens ruraux n’aient pas besoin d’un d’un tour dans leur sac pour séparer leurs victimes de leurs ils peignent leur corps nu avec du sang et des larmes. Au
culte organisé, le roi fait de son mieux pour l’imposer dans protections. combat, ils privilégient les armures de cuir faites à partir de
Anciens Dieux tout le pays. Des prêtres et des chamans dirigent les prières
dans les villages et bourgades de la province, s’efforçant
Les enfants de la nuit couvrent tout l’éventail de fées que
l’on trouve habituellement ailleurs dans le monde, mais ils
la peau tannée de leurs ennemis et l’on peut généralement
y distinguer un visage ou deux. Leurs armes en os sont gra-
et petits dieux d’attirer les gens dans leurs « églises », qui ne sont guère plus
que des amphithéâtres à ciel ouvert avec quelques dizaines
ont tous une maladie physique ou un signe grotesque qui vées de puissantes malédictions contre les mortels.
Les elfes noirs parlent l’elfique, la langue commune et le
La Balgrendie ne vénère pas le Nouveau Dieu. La « nou- reflète les ténèbres qui enserrent leur cœur et la folie qui
assaille leur esprit. Ces fées n’éprouvent aucune loyauté ni haut archaïque.
velle foi » est anathème pour eux, car ils pensent que les
dieux résident déjà dans leur pays. Il y a des autels consa- aucun lien envers leurs pairs et certaines ont même com-
crés à la Reine des Rêves et des Ombres partout et la terre mencé à s’accoupler avec les trolls des marais pour donner ELFE NOIR DIFFICULTÉ 100

elle‑même est leur église. En dehors du culte de la Reine, naissance à des abominations hideuses. Fée effrayante de Gabarit 1
les Balgrendiens évitent les religions avec un dieu unique. Au service de la Reine des Rêves À quelques exceptions près (notées plus loin), les enfants Perception 13 (+3) ; vision des ténèbres
Chaque région de la province sait comment honorer ses et des Ombres de minuit utilisent les mêmes statistiques que les autres Défense 17 (cuir bouilli) ; Santé 80 ; Folie 1d6 + 1 ;
Corruption 1d6 + 3
petits dieux et prier pour qu’ils la protègent contre les in- Un personnage joueur peut choisir la Reine des Rêves fées, mais disposent aussi du trait effrayant. Force 11 (+1), Agilité 15 (+5), Intellect 12 (+2), Volonté 9 (–1)
et des Ombres comme divinité protectrice. Il a alors
fluences démoniaques. Vitesse 12
Le culte de la terre et du ciel était jadis une tâche aisée
accès aux traditions de la Malédiction, de l’Illusion et de
l’Ombre. D’ordinaire, les prêtres de la Reine portent de
Elfes noirs Immunités dégâts des maladies ; charmé, malade
Comme toutes les fées des Terres de Minuit, les elfes ne Défense contre les sorts. Un elfe noir ne subit que la moitié
pour des gens simples, mais le monde moderne a em- volumineuses robes sombres et dissimulent leur vi‑
des dégâts des sorts. Lorsqu’une créature attaque un elfe
brouillé le message de la Reine. Là où les gens offraient jadis
sage derrière un masque de bois sculpté à l’effigie des
étranges créatures du Vieux Bois Noir.
sortirent pas indemnes de la destruction de Niflheim. Suite noir avec un sort, elle fait son jet d’attaque avec un désa‑
des présents matériels, l’argent et le lait béni des bovins sont à la perte de leur foyer et la disparition de leur Reine, que vantage, tandis que l’elfe effectue son test pour y résister
avec 1 avantage.

18 19
Balgrendie Esprits et monstres
Haine. Un elfe noir effectue ses jets d’attaque contre les
mortels avec 1 avantage.
Mandragores VIEILLE DE LA FORÊT DIFFICULTÉ 50 En général, le gwisin se montre uniquement aux gens
Vulnérabilité au fer. Un elfe noir est affaibli quand il est en Les apothicaires ne jurent que par les propriétés curatives Fée terrifiante de Gabarit 1 qui vivent dans sa maison. Des bruits étranges, des odeurs
contact avec du fer. de la racine de mandragore et s’en servent dans presque Perception 14 (+4) ; vision des ombres
curieuses, des portes qui s’ouvrent et se ferment, des objets
OPTIONS D’ATTAQUE tout l’Empire pour traiter les problèmes d’estomac et les Défense 18 ; Santé 30 ; Folie 1d6 + 6 ; Corruption 1d6 + 1 qui disparaissent... voici un échantillon des tours que ces
douleurs articulaires. En Balgrendie, les gens craignent la Force 9 (–1), Agilité 13 (+3), Intellect 11 (+1), Volonté 16 (+6) esprits turbulents sont susceptibles de jouer. Mais attention,
Arc (portée longue) +5 avec 1 avantage (3d6)
Cimeterre en os (mêlée) +5 avec 1 avantage (3d6 + 1) racine, car elle ressemble à une curieuse espèce de fées.
Vitesse 10 ; D’arbre en arbre un gwisin en colère peut se changer en poltergeist. Si un
Immunités dégâts des maladies ; charmé, malade
Long couteau en os (mêlée) +5 avec 1 avantage (3d6) Comme la plante dont elle a pris le nom, la mandragore D’arbre en arbre. Lorsque la vieille de la forêt se déplace, gwisin est détruit ou chassé d’une maison, un autre vient
ATTAQUES SPÉCIALES ressemble à un enfant rabougri en bois tendre, mais avec le elle peut entrer dans un espace occupé par un arbre et rapidement prendre sa place.
ressortir instantanément de cet espace ou d’un autre éga‑
visage d’un vieillard grincheux. Des excroissances feuillues
Danse mortelle. L’elfe noir se déplace de sa Vitesse au
maximum et, pendant son déplacement, peut effectuer poussent au sommet de leur crâne et s’agitent en bruissant
lement occupé par un arbre et situé à portée moyenne de Bulgue
celui dans lequel elle est entrée.
une attaque avec son cimeterre en os et une avec son long quand elles courent. Défense contre les sorts. Une vieille de la forêt ne subit Les bulgues sont de curieux résidus de créatures spirituelles
couteau en os. Ce déplacement ne déclenche pas d’at‑
Les mandragores se nourrissent des enfants mortels. Elles que la moitié des dégâts des sorts. Lorsqu’une créature qui ne correspondent pas vraiment à une forme animale. Il
taques gratuites.
Tir rapide. Lorsque l’elfe noir attaque à l’arc, il peut utiliser se rassemblent en lisière des bois, leurs yeux noirs luisant
l’attaque avec un sort, cette créature fait son jet d’attaque n’en existe pas deux semblables, mais ils ont tous l’air d’être
avec un désavantage, tandis que la vieille effectue son test
une action déclenchée pour faire une autre attaque à l’arc. tandis qu’elles observent leurs victimes en train de jouer. pour y résister avec 1 avantage. un agglomérat de diverses créatures, comme sur le dessin d’un
Elles attendent qu’un enfant s’éloigne des autres, parfois Liée à un arbre. Une vieille de la forêt est liée à un arbre enfant qui tenterait de représenter cinq animaux en un seul.
ACTIONS SPÉCIALES
pour se cacher ou pleurer à la cause de la cruauté de ses précis. Elle est affaiblie si elle s’en éloigne d’une distance Un bulgue se nourrit aussi bien des rêves que des cauche-
Pas des ombres. Quand un elfe noir est dans une zone obs‑ supérieure à une portée longue.
curcie par des ombres ou des ténèbres, il peut utiliser une aînés, et se précipitent alors sur lui pour l’emporter vers une Visage hideux. Une créature fait son test pour résister au
mars, protégeant ainsi les humains de leurs pires terreurs,
action déclenchée à son tour pour se téléporter dans une fin sanglante. trait terrifiant de la vieille de la forêt avec un désavantage. mais aussi de leurs plus grandes aspirations. Quelqu’un qui
autre zone obscurcie par des ombres ou des ténèbres à Les mandragores parlent l’elfique. Si elle obtient un échec, elle reçoit 1d3 points de Folie de demeure dans une maison avec un bulgue mène une vie
portée moyenne. L’elfe noir perçoit toutes les zones de ce plus et reste effrayée jusqu’à ce que la vieille soit neutrali‑ médiocre et devient acariâtre. La plupart des Balgrendiens
genre situées à portée. sée ou que la créature termine un repos.
MANDRAGORE DIFFICULTÉ 1 Vulnérabilité au fer. Une vieille de la forêt est affaiblie quand pensent qu’un bulgue se renforce avec chaque génération
Fée effrayante de Gabarit 1/4 elle est en contact avec du fer. qu’il passe dans une famille et que sa puissance grandit
Perception 12 (+2) ; vision des ombres OPTIONS D’ATTAQUE
encore quand quelqu’un raconte ses exploits ; c’est pour-
Défense 12 ; Santé 8 ; Folie 1d3 ; Corruption 1d3 quoi ils en parlent rarement et évitent même de reconnaître
Contact enracinant (mêlée) +3 avec 1 avantage (2d6 et la
Force 8 (–2), Agilité 12 (+2), Intellect 10 (+0), Volonté 9 (–1)
cible est immobilisée pendant 1 round) leur existence.
Vitesse 8
Dents (mêlée) +3 avec 1 avantage (3d6) Les bulgues mangent aussi du métal et sont immunisés
Immunités dégâts des maladies ; charmé, malade
Camouflage naturel. Une mandragore fait ses jets pour ATTAQUES SPÉCIALES
contre le feu.
se cacher dans un environnement boisé naturel avec
1 avantage. Racines agrippantes. Une vieille de la forêt peut utiliser une
action ou une action déclenchée à son tour pour faire jaillir
BULGUE DIFFICULTÉ 25
Vulnérabilité au fer. Une mandragore est affaiblie quand elle
est en contact avec du fer. une racine qui attrape une créature de son choix. Cette Esprit terrifiant de Gabarit 1
dernière doit être située dans son champ de vision et à Perception 13 (+3) ; vision des ténèbres
OPTIONS D’ATTAQUE portée moyenne. Elle doit réussir un test d’Agilité avec un Défense 16 ; Santé 20 ; Folie — ; Corruption 1d3 – 1
désavantage ou être immobilisée pendant 1 min. À la fin de Force —, Agilité 13 (+3), Intellect 11 (+1), Volonté 13 (+3)
Morsure (mêlée) +2 avec 1 avantage (1d6 plus Venin)
chaque round, la racine resserre son étreinte et inflige 1d6 Vitesse 10
Venin. Si la cible est une créature, elle doit réussir un test de
dégâts à la créature. Cette dernière peut utiliser une action Immunités dégâts des maladies, du feu, du froid et du poi‑
Force, sinon elle est empoisonnée pendant 1 min. Si elle est
pour faire un test de Force avec 1 désavantage. Sur un son ; assourdi, aveuglé, empoisonné, endormi, fatigué, im‑
déjà empoisonnée, elle tombe à terre et reste inconsciente
succès, elle n’est plus immobilisée. mobilisé, malade, ralenti
pendant 1d3 heures.
ACTIONS SPÉCIALES Intangible. Les dégâts des armes sont réduits de moitié
ATTAQUES SPÉCIALES contre les bulgues. De plus, ils peuvent traverser des objets
Drain de sang. La vieille de la forêt plante ses crocs dans une solides et d’autres créatures et ignorent les effets des ter‑
Attirance. La mandragore effectue un jet d’attaque d’In‑
victime inconsciente, vulnérable ou stupéfaite à sa portée. La rains difficiles.
tellect contre la Volonté d’une créature située dans son
victime subit 3d6 dégâts tandis que la vieille se soigne d’un Invisibilité naturelle. Un bulgue est invisible pour toutes les
champ de vision à portée moyenne. Sur un succès, la cible
montant de dégâts équivalant. Pendant 1 round, elle rede‑ créatures autres que les esprits, les animaux et les enfants.
se déplace de sa Vitesse dans une direction au choix de la
vient séduisante et perd les traits terrifiant et visage hideux. Tant qu’il est invisible, il est dépourvu du trait terrifiant et
mandragore.
ne peut utiliser ses options d’attaque.
Vieilles de la forêt Esprits de la maisonnée OPTIONS D’ATTAQUE
Les dryades des Terres de Minuit étaient parmi les plus La plupart des esprits de Balgrendie sont des esprits de la Morsure (mêlée) +3 avec 2 avantages (3d6 plus
belles des fées, mais la terrible magie déchaînée par les maisonnée. Ces créatures s’attachent généralement à une Mangeur de métal)
Mangeur de métal. Si la cible porte une armure métallique,
Hommes de Gog et la destruction de Niflheim transfor- famille et la suivent si elle déménage. Chaque esprit est le bulgue en arrache une bouchée, réduisant la Défense
mèrent ces magnifiques créatures en vieillardes hideuses associé à des problèmes uniques. L’esprit de la maisonnée qu’elle offre de 2. Si cela réduit la Défense qu’elle apporte à
dotées d’une chair grisâtre, d’yeux vitreux, d’une longue le plus répandu est le gwisin, qui vit dans les interstices des 10, elle est détruite.
langue fourchue et d’une unique dent gâtée, mais acérée, planchers et des portes ouvertes. On dit que chaque maison- ATTAQUES SPÉCIALES
leur permettant de perforer la chair de leurs victimes pour née est affligée par un gwisin, un esprit fantomatique qui se Festin onirique. Si le bulgue est invisible, il peut utiliser une
en boire le sang. Les vieilles de la forêt vivent dans les zones manifeste sous la forme d’yeux, de cheveux et de voix dans action pour dévorer les rêves, les cauchemars et les aspi‑
les plus sombres des bois, cachées dans les arbres rabougris les fentes entre les lieux. Pour empêcher un gwisin d’entrer, rations de toutes les créatures vivantes à portée courte.
et déformés qui leur servent de demeures. Autour des il faut veiller à garder toutes les portes fermées et remplacer Chacune d’elle doit effectuer un test de Volonté avec 1
désavantage. En cas d’échec, la créature subit 1 point de
racines semblables à des doigts, le sol est jonché des osse- les lattes de plancher abîmées pour que rien ne puisse vivre Folie. Cependant, elle est fatiguée au lieu d’être effrayée.
ments cassants d’animaux et d’autres créatures et la vieille sous la maison. Les tiroirs sont fermés à clef pour empêcher Une fois qu’un bulgue a utilisé Festin onirique, il ne peut
émerge de son arbre dès qu’une proie s’en approche. ce qui se trouve à l’intérieur d’approcher des enfants endor- plus le faire tant qu’il n’a pas terminé un repos.
Mordre l’arme. Si le bulgue n’est pas invisible lorsqu’une
Une vieille de la forêt parle l’elfique. mis... la liste des méthodes qu’emploient les gwisins pour créature l’attaque avec une arme en métal, il peut utiliser
entrer dans une maison est infinie. une action déclenchée pour la mordre. Cela donne à son

20 21
Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Balgrendie Aventures en Balgrendie
MAGIE
Puissance 1 L’homme‑bouc
Malédiction maléfice (2), effroi (1), douleur (1) L’homme‑bouc est un mythe. Personne n’a vu
Illusion clameur (2), chimère (1), vertige (1) l’homme‑bouc. Toutes les histoires qui le concernent
sont des mensonges, souvent racontés aux enfants
Le phantasme d’Esteban pour qu’ils se tiennent tranquilles. Mais si on leur
donne assez de pouvoir, les croyances et les supers‑
L’histoire raconte qu’Esteban adorait boire. Il aimait tant titions bien ancrées peuvent déformer la réalité. Dans
l’alcool qu’après une soirée de beuverie particulièrement un monde souillé fait de magie et de ténèbres comme
Urth, racontez un mensonge assez souvent et il finira
intense, il s’enfonça dans le marais et n’en revint jamais. Sa par devenir réalité.
famille pleura sa mort pendant huit jours, mais la huitième Les histoires disent qu’il n’y a qu’un seul
nuit, Esteban franchit la porte de sa maison, dégoulinant homme‑bouc, qu’il marche debout sur des pattes de
chèvres et qu’il rôde dans la forêt la nuit, ou dans les
d’eau saumâtre et luisant comme une étoile tombée alors villages en lisière, en quête d’enfants qui se seraient
qu’il souriait à sa femme, Orella, et la saluait. Au matin, il éloignés de chez eux.
avait disparu. Orella tenta désespérément de convaincre Il n’est pas supposé s’attaquer aux adultes et pré‑
fère manger les jambes des enfants qui ne vont pas
tout le monde qu’elle n’avait pas rêvé, mais personne ne se coucher le soir. Il ne s’en prendrait certainement
voulait la croire. Les villageois, craignant qu’elle n’attire une pas à un adulte...
malédiction sur eux avec ses divagations, l’enroulèrent dans
une couverture qu’ils ficelèrent et la jetèrent dans les maré-
cages. Personne ne la revit vivante, mais certains disent avoir
aperçu son esprit sans repos parcourir le marais en quête
de son époux disparu et attirant tous ceux qu’elle rencontre FIN DU ROUND
sous la surface boueuse pour lui tenir compagnie. Puanteur atroce. Chaque créature vivante qui respire à por‑
Chaque village a au moins une famille avec un phantasme tée courte du phantasme doit effectuer un test de Force
avec 1 désavantage. Sur un échec, la créature est affaiblie
d’Esteban, même s’il porte un autre nom. Le nombre de pendant 1 round. Si le total du jet est de 0 ou moins, elle
ses visites et son humeur dépendent de la quantité d’alcool est également vulnérable et immobilisée aussi longtemps
laissée pour lui quand il apparaît au milieu de la nuit. Qu’on qu’elle est affaiblie. Sur un succès, elle est immunisée
contre la Puanteur atroce de ce phantasme.
en laisse trop peu et il gémira et frappera sur les murs de la
maison tout le reste de la nuit, empêchant les occupants de
dormir, mais qu’on en laisse trop et il reviendra chaque nuit
pour en avoir plus.
Aventures
Comme tous les esprits, il affecte les vivants uniquement en Balgrendie
quand sa rage l’attire dans le monde physique. Une fois qu’il Sauvage et hantée, la Balgrendie regorge d’aventures. Les
y entre, la puanteur de l’alcool et de l’eau du marais para- personnages auront moult occasions de déterrer d’antiques
assaillant 2 avantages au jet d’attaque. Si cette attaque est
DOKKE DIFFICULTÉ 50 lyse les vivants et leur donne la nausée. De plus, ses doigts reliques féeriques, d’affronter des monstres dévoreurs
un succès, le bulgue reçoit les dégâts normaux, mais dé‑ se sont mués en griffes osseuses capables de déchirer les d’enfants, de s’impliquer dans les intrigues de cour nées
truit l’arme au passage, sauf si elle est sous l’effet d’un sort Esprit effrayant de Gabarit 1
ou d’une relique. chairs. En dehors de cela, il est inoffensif, surtout s’il a de des rivalités entre les héritiers jumeaux, de choisir un camp
Perception 12 (+2) ; vision des ténèbres
Défense 11 ; Santé 50 ; Folie 1d3 ; Corruption 1d3 – 1 l’alcool à disposition. si la guerre civile éclate ou de rejoindre la Gardefrontière
ACTIONS SPÉCIALES
Force —, Agilité 11 (+1), Intellect 10 (+0), Volonté 12 (+2) pour parcourir la campagne et combattre les hordes sans
Manifestation. Le bulgue utilise une action ou une action Vitesse 10 LE PHANTASME D’ESTEBAN DIFFICULTÉ 25 fin d’horribles créatures qui terrorisent les faibles et les in-
déclenchée à son tour pour devenir visible. Il reste visible Immunités dégâts des maladies, du feu, du froid et du poi‑
jusqu’à ce qu’il utilise une action ou une action déclenchée son ; assourdi, aveuglé, empoisonné, endormi, fatigué, im‑
Terrifiant de Gabarit 1 nocents. Voici quelques amorces d’aventure pour créer vos
à n’importe quel moment pour redevenir invisible. mobilisé, malade, ralenti Perception 10 (+0) ; vision des ténèbres propres histoires dans cette province.
Intangible. Les dégâts des armes sont réduits de moitié Défense 13 ; Santé 40 ; Folie — ; Corruption 1d6 Amitié malheureuse. Un petit village se retrouve à passer
Dokke contre les dokkes. De plus, ils peuvent traverser des objets Force —, Agilité 13 (+3), Intellect 8 (–2), Volonté 11 (+1)
tous les caprices des enfants depuis qu’un orphelin s’est
solides et d’autres créatures et ignorent les effets des ter‑ Vitesse 10
Le dokke est un esprit du sang, né d’un accident doulou- rains difficiles. Immunités dégâts des maladies, du feu, du froid et du poi‑ lié d’amitié avec un étrange boggle. Les villageois laissent
reux, quand quelqu’un se coupe et saigne sur un objet ina- Invisibilité naturelle. Un dokke est invisible pour toutes les son ; assourdi, aveuglé, empoisonné, endormi, fatigué, im‑ les petits faire absolument tout ce qu’ils veulent de peur
nimé. Si cet objet n’est pas nettoyé correctement, un dokke créatures autres que les esprits, les animaux et les enfants. mobilisé, malade, ralenti
de ce que le boggle pourrait leur faire s’ils contrariaient
Tant qu’il est invisible, il est dépourvu du trait terrifiant et Intangible. Les dégâts des armes sont réduits de moitié
naît au milieu de la nuit, dévore l’objet et grandit jusqu’à ne peut utiliser ses options d’attaque. contre le phantasme d’Esteban. De plus, il peut traverser l’un d’eux.
atteindre 1,20 m. Le dokke est une créature solitaire. des objets solides et d’autres créatures et ignore les effets Aux portes de la mort. Une famille croule sous les es-
Sous sa forme la plus inoffensive, il joue des tours aux OPTIONS D’ATTAQUE des terrains difficiles. prits de la maisonnée. Bien trop de sinistres gwisins ont élu
Rage avinée. Lorsque le phantasme d’Esteban est visible,
vivants. Sous sa forme la plus malveillante, il terrorise des Massue (mêlée) +1 avec 2 avantages (2d6 plus Égarement)
il est affaibli. Lorsqu’il effectue son tour, il se déplace de domicile dans une maison dont les planchers craquent et
Égarement. Si la cible est une créature, elle doit réussir un
familles entières au point de les plonger dans la folie et de test de Volonté, sinon elle gagne 1 point de Folie. Une créa‑ 1d3 m dans une direction aléatoire. Ce déplacement ne gémissent comme s’ils allaient exploser sous la pression
les pousser au suicide. Il n’y a guère de moyens d’apaiser ture qui cumule de la Folie ainsi ne devient pas effrayée, déclenche pas d’attaques gratuites. des esprits. Les occupants ont tout essayé et ne peuvent pas
un dokke. Une fois né, il reste avec sa famille jusqu’à ce que elle est à la place contrainte pendant un nombre de rounds Invisibilité naturelle. Le phantasme d’Esteban est invisible s’en aller. Sans argent pour engager de l’aide, ils sont prêts
pour toutes les créatures autres que les esprits, les ani‑
tous ses membres soient décédés. Cela n’empêche pas les égal à son total de Folie.
maux et les enfants. Tant qu’il est invisible, il est dépourvu à en finir.
familles de prier ces créatures et de leur offrir de la nourri- ACTIONS SPÉCIALES du trait terrifiant et ne peut utiliser ses options d’attaque. La patrouille disparue. Une patrouille de la
ture en échange de bonnes récoltes. Manifestation. Le dokke utilise une action ou une action OPTIONS D’ATTAQUE Gardefrontière est portée disparue. Elle semble s’être éva-
Chaque dokke redoute une seule et unique chose. Si une déclenchée à son tour pour devenir visible. Il reste visible nouie sans laisser de traces. Les habitants du coin refusent
Griffes (mêlée) +3 avec 2 avantages (3d6)
famille découvre de quoi il s’agit, elle tient sa seule planche jusqu’à ce qu’il utilise une action ou une action déclenchée
de dire quoi que ce soit, ce qui complique d’autant plus
à n’importe quel moment pour redevenir invisible.
de salut pour bannir l’esprit. toute mission de sauvetage.

22 23
Balgrendie Aventures en Balgrendie
Sauvez notre fille ! La fille unique d’un marchand pros- Historiques balgrendiens
père a été enrôlée dans la Gardefrontière et ses parents sont d20 Historique
prêts à payer cher pour qu’elle leur revienne saine et sauve. Un esprit en colère a massacré toute votre famille.
Sentence reportée. Un vasudca juge un fermier instable 1 Vous vous êtes enfui dans la nuit pour survivre.
coupable de meurtre, mais il a besoin d’aide pour l’escorter Vous avez travaillé dans une mine ou non loin. Vous
en ville pour y accomplir la sentence. Il pense qu’il faut le 2 avez un jour cru voir un kobold, mais personne ne
faire examiner par un prêtre ou un érudit avant de l’exé- vous a cru.
cuter, mais il refuse d’expliquer pourquoi. En revanche, 3 Vous avez vécu de nombreuses années dans la Ville
de l’Accord et en avez gardé une vilaine toux.
comme il agit au nom du roi, il peut veiller à ce que les per-
sonnages soient largement dédommagés pour leur aide. Vous avez vécu dans les marais, loin des autres
4 terres colonisées. Vous avez appris à redouter les
diables cornus qui chassent les vôtres la nuit.
Personnages balgrendiens Vous avez été capturé par des fées qui vous ont sou‑
Les joueurs peuvent créer des personnages originaires de 5 mis à d’horribles tortures. Elles vous ont laissé partir
avec 1d6 points de Folie.
Balgrendie en utilisant les règles normales de L’Ombre du
Vous êtes parti à bord d’un navire à destination des
Seigneur Démon. Un humain de cette province est un Bhal 6 Neuf Cités. Vous êtes rentré il y a peu.
ou un Grenn. Peu d’étrangers choisissent de s’installer dans
Orphelin, vous avez été élevé par les druides
cette contrée. Quel que soit leur choix, les deux ethnies sombres. Soit vous avez adopté leurs croyances, soit
7
partagent tant de caractéristiques physiques (une peau pâle, vous avez fini par détester ces druides et tout ce
qu’ils représentent.
des cheveux sombres...) qu’il est impossible de les distin-
guer. Les autres ascendances sont généralement absentes. Des boggarts ont emporté l’un de vos frères ou
8 sœurs. Vous entendez encore ses hurlements dans
Personne n’a vu d’automate. Les nains ne se sont jamais votre sommeil.
installés en Balgrendie et l’Empire n’a jamais eu besoin Vous avez grandi dans la foi et vous êtes devenu un
d’y envoyer les orcs. En revanche, les changelins sont assez 9 fervent fidèle de la Reine des Rêves et des Ombres.
répandus vu que les fées ont plus tendance à enlever des Vous savez qu’elle reviendra un jour.
enfants dans cette province, mais bien peu survivent jusqu’à Vous avez travaillé dans les mines pour extraire du
l’âge adulte. 10 fer à destination de la Ville de l’Accord. Ajoutez mi‑
neur à votre liste de professions.
La présence des Terres de Minuit pourrait pousser les
Vous vous êtes un jour perdu dans la Forêt. Lorsque
joueurs à opter pour une ascendance décrite dans Effroyable vous êtes ressorti, des semaines plus tard, votre vil‑
11
beauté. Cela peut fonctionner, mais les Balgrendiens lage s’était évaporé. Vous n’avez jamais réussi à le
craignent et évitent ces créatures. Dans un groupe, ces retrouver.
personnages féeriques seront enclins à s’opposer à tout Vous avez aperçu un maléfique oni se glisser dans la
12 maison de votre voisin, mais vous avez eu trop peur
ce qui implique de s’associer à des humains locaux ou de pour dire quoi que ce soit.
les aider, ce qui ne sera pas approprié dans une campagne
La vie vous a obligé à changer de carrière. Gagnez
balgrendienne. 13 une profession aléatoire.
Un personnage issu de cette province peut échanger une Vous avez travaillé pour un marchand et l’avez aidé
profession contre l’une des suivantes : fermier, berger, mi- 14 à faire passer des marchandises en contrebande
neur ou patrouilleur. Tous les personnages parlent la langue pour le marché noir.
commune et soit le bhal, soit le grenn, en fonction de leur Vous avez sauvé votre frère ou votre sœur alors que
ethnie. Enfin, un personnage de cette région peut utiliser la 15 des fées tentaient de le ou la voler. Vous avez brûlé
le changelin qu’elles ont laissé dans votre cheminée.
table suivante au lieu de celle des historiques associés à son
Vous avez découvert quelque chose d’intéressant
ascendance. 16 lors d’une exploration. Commencez la partie avec un
élément intéressant de plus.
Vous avez eu une liaison torride avec un ou une Bhal
17 ou Grenn (l’ethnie à laquelle vous n’appartenez pas).
Votre famille vous fuit depuis qu’elle l’a appris.
Vous avez été enrôlé dans la Gardefrontière. Votre
18 unité a été anéantie et vous êtes le seul survivant.
Vous avez encore 1d3 années à servir.
Votre grand‑mère est morte alors que vous étiez en‑
19 fant. La nuit, vous l’apercevez parfois en périphérie
de votre champ de vision.
Vous avez aidé à défendre votre communauté
20 contre un monstre vicieux. À sa mort, il a changé de
forme et s’est révélé être votre oncle.

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Bas-Pays Une terre variée
longtemps. Alors qu’ils avaient fui une région en pleine créatures féériques, dont très peu étaient restées amicales
tourmente, ils se retrouvèrent au sein d’un puissant empire envers leurs anciens alliés kalasiens une fois qu’Éronymus
qui avait restauré l’ordre et rétabli la loi. s’était détourné d’elles pour forger son propre empire.
S’adaptant à tout, les halfelins s’établirent en tant que Après la défaite des trois mégères et l’établissement du
marchands et artisans à travers l’Empire. D’autres rejoi- Grand Duché Occidental (voir Le Grand Duché), de nom-
gnirent les rangs de l’armée impériale en tant qu’intendants, breuses fées avaient fui vers le Bas‑Pays, y menaçant les
éclaireurs ou espions. Inévitablement, cependant, certains quelques communautés humaines qui s’y trouvaient et dé-
se retrouvèrent confrontés à des individus cupides, cruels et courageant toute nouvelle vague d’immigration kalasienne.
malhonnêtes qui virent en eux des proies faciles à escroquer En conséquence, le Bas‑Pays était demeuré une région
ou pire encore. sauvage et peu colonisée au cours des deux siècles qui
La vaste majorité des migrants halfelins désiraient sim- avaient suivi. Éronymus et ses successeurs y avaient main-
plement retrouver le mode de vie paisible et agraire qu’ils tenu quelques garnisons pour contrer d’éventuelles attaques
avaient tant apprécié, ils cherchèrent donc des terres où venues de l’est. À cause de son isolement, la région fut consi-
s’installer. En tant qu’immigrants au sein de l’Empire, ils dérée comme un coin un peu perdu ne pouvant intéresser
firent attention à respecter l’autorité impériale et à lui obéir que ceux qui n’avaient aucune ambition ou qui avaient des
afin de s’attirer les faveurs de l’Empereur lui‑même jusqu’au raisons de ne pas attirer l’attention de la cour impériale.
plus modeste officiel et propriétaire terrien. En raison de Le retour des halfelins changea cette situation. Plusieurs
leur obéissance, des terres furent accordées à bon nombre anciens, désireux de trouver de nouvelles terres pour leur
d’entre eux, où ils purent vivre de manière plus ou moins peuple, firent le siège de la bureaucratie impériale. À force
autonome, généralement en échange du versement d’une d’obstination, ils parvinrent à obtenir une audience avec
partie de leur production à l’Empire. l’Empereur Frixonos afin qu’il leur accorde leurs propres
Sur les terres les plus à l’ouest de l’Empire, cependant, il terres. Lui‑même assez habile, l’empereur comprit qu’il
n’y avait pas assez de terrains appropriés pour satisfaire tous pouvait faire de ces très nombreux réfugiés des sujets loyaux
les immigrants halfelins. Aussi, il ne fallut pas longtemps et reconnaissants qui transformeraient cette région sauvage
avant que leurs anciens tournent leur attention un peu plus en une riche terre agricole.
vers l’est et s’intéressent aux terres vallonnées non coloni- Puisque toutes les parties avaient quelque chose à y ga-
sées s’étendant entre le lac des Rêves et le versant oriental gner, Frixonos et les anciens halfelins parvinrent rapide-
des montagnes du Bouclier, une région connue sous le nom ment à un accord. Tout halfelin n’étant pas déjà redevable
de Bas‑Pays. à un noble impérial ou condamné pour un crime recevrait
Au cours de leur guerre contre les Hommes de Gog, les une concession de terres dans le Bas‑Pays s’il le désirait. Les
Kalasiens avaient traversé cette région inhabitée de lacs nouveaux propriétaires terriens bénéficieraient en outre de
et de collines herbeuses afin de s’emparer de ce qui allait la protection des garnisons impériales déjà présentes.
devenir la capitale impériale de Caécras. Le seigneur de En échange, les colons s’engageaient à cultiver leurs nou-
la guerre Éronymus avait rapidement pressenti tout le po- velles terres ou à leur trouver un usage tout aussi productif.
tentiel agricole de ce secteur, mais il savait que des terres Ils acceptaient de reverser une partie de leurs productions à
cultivables ne lui seraient d’aucun secours s’il ne triomphait l’Empire en tant que taxe annuelle auprès de leur représen-
pas d’abord du Roi‑Sorcier. Reportant son attention vers des tant impérial local, généralement le plus proche comman-
affaires plus pressantes le menant vers l’ouest, le futur em- dant de garnison. Les colons devaient aussi aider à défendre
pereur laissa derrière lui une garnison de quelques groupes le territoire si le besoin s’en faisait sentir.
Correspondant en tout point à une colonie impériale recu- ressource incontournable pour vos parties de L’Ombre du de soldats pour qu’ils sécurisent la région et les lignes de Cet accord s’avéra encore plus fructueux que ne l’imagi-
lée, le Bas‑Pays a gagné son importance en devenant le gre- Seigneur Démon. ravitaillement de son armée. naient l’empereur ou les halfelins. Le petit peuple s’installa
nier de l’Empire. Largement considérée comme une région Après les guerres de conquête, quand le nouvel empereur rapidement et commença à travailler la terre. Ils gagnèrent
calme où il ne se passe jamais rien, cette province recèle sa
part de secrets et d’intrigues, surtout maintenant que l’Em-
Nouvelles racines autoproclamé Éronymus accorda des terres à ses fidèles,
rares furent ceux qui revendiquèrent des fiefs dans le
auprès des habitants humains du Bas‑Pays une réputation
de solides travailleurs et de bons voisins. Les halfelins par-
pire agonise. Comme cela est indiqué dans Courage peu commun, les Bas‑Pays. Les nouveaux vassaux de l’empereur préféraient vinrent même à développer de bonnes relations avec les
Grâce aux efforts persistants des colons halfelins, le halfelins ont des origines communes avec l’humanité qui re- nettement des domaines proches du pouvoir impérial de fées locales.
Bas‑Pays n’est plus une terre inhabitée et sauvage, mais une montent aux Premiers du Rûl. Avec l’arrivée des Kalasiens, Caécras, où ils pourraient demeurer à proximité afin d’obte- En quelques décennies, ils firent de leur terre d’accueil,
puissance agricole. Officiellement encore loyaux à l’Empire, les halfelins migrèrent vers l’ouest en direction de la ré- nir des titres et des postes de choix ou tout simplement tenir une région sauvage et dangereuse à peine colonisée, une des
malgré le coup de force de Corvée qui occupe désormais le gion nord de la steppe Infinie où ils s’installèrent près des leur rang parmi les intrigues et les machinations constantes provinces les plus fertiles et les plus prospères de l’Empire.
Trône d’Albâtre, les fermiers halfelins qui ne ménagent pas contreforts occidentaux des montagnes du Bouclier. Les des membres de la cour impériale.
leur peine continuent de lui fournir de la nourriture. Pour
combien de temps encore, personne ne le sait.
pacifiques halfelins ne voulaient pas être mêlés aux guerres
de conquête des Kalasiens, que ce soit en tant qu’alliés
Il y avait aussi des considérations plus pratiques. Au
cours des premières années de l’Empire, le Rûl demeurait
Une terre variée
Ce chapitre des Terres de l’Ombre consacré au Bas‑Pays ou victimes. un endroit dangereux pour la nouvelle noblesse kala- La plupart des citoyens de l’Empire pensent que le Bas‑Pays
révèle des détails sur cette province impériale cruciale, Leurs communautés à l’ouest des montagnes persistèrent sienne. Nombre des anciens alliés et sbires du Roi‑Sorcier n’est rien d’autre qu’une vaste plaine aussi plate qu’un des-
ainsi que des informations sur ses populations, ses sites et pendant presque deux siècles, jusqu’à ce qu’elles entrent en y rôdaient encore. Les collines et montagnes à l’ouest de sus de table, couverte de prairies et de champs de blé avec
sur la manière dont on y vit. Que vous utilisiez ce supplé- conflit avec les centaures indigènes. Moins d’une génération Caécras cachaient des légions de monstres mortels prêts à ici ou là quelques lacs et quelques communautés de halfe-
ment pour en savoir plus sur le continent du Rûl, comme après le début de ces tensions, les halfelins abandonnèrent s’en prendre aux voyageurs et aux communautés impériales lins. Bien que cela soit en partie vrai, cette vision des choses
source d’inspiration pour des personnages qui en sont issus leurs fermes et leurs communautés pour retraverser les isolées. Plus à l’est et au sud, le pays accidenté autour du ne prend pas en compte toute la réalité de ce que cette ré-
ou comme décor pour votre campagne, Bas‑Pays est une montagnes vers les terres qu’ils avaient quittées il y a bien lac Sans‑Cœur abritait une population considérable de gion est devenue au fil des siècles.

26 27
Bas-Pays Société
Frontières avec l’Empereur Frixonos. Il y a également quelques hu-
mains à la tête d’un fief dont la plupart ont des titres de no-
est (le plus proche du lac des Rêves) et le comté sud (au sud
du lac Sans‑Cœur).
Selon les frontières définies par les archives impériales,
blesse en tant que descendants des premiers commandants Chaque giron a un shérif et un ancien, qui sont élus
le Bas‑Pays s’étend des montagnes du Bouclier à l’ouest
de garnison nommés par Éronymus. par les aînés de chaque clan. Une fois élus, la plupart des
jusqu’au lac des Rêves à l’est et de Caécras au nord jusqu’à
Malgré l’horreur de la révolte des orcs à Caécras et la anciens et des shérifs occupent leur poste à vie, à moins
la mer Salée au sud. C’est une vaste région qui couvre plus
menace de la guerre continentale, le conseil dirigeant du d’être destitués par leur communauté. Tous les sept ans, les
de 2 millions de kilomètres carrés. La région nord‑ouest de
Bas‑Pays a réaffirmé son allégeance au Trône d’Albâtre. anciens de tous les girons se réunissent pour élire un haut
la province est la plus densément peuplée, avec un grand
C’est une décision plutôt pragmatique qui n’est pas vrai- ancien et un haut shérif pour chaque comté. Les hauts an-
nombre de communautés de halfelins le long de la rive est
ment fondée sur un quelconque sentiment nostalgique ou ciens et les hauts shérifs sont chargés de s’occuper de tout
du lac des Rêves. Le pays cède lentement la place à de vastes
de loyauté. Les halfelins pensent qu’il est préférable de ne problème affectant plusieurs girons ou tout un comté.
étendues sauvages au sud du lac Sans‑Cœur et des mau-
pas s’aliéner le pouvoir de Caécras, qui que soit son déten- Les six grands officiers des trois comtés forment le conseil
vaises terres environnantes. Seuls les colons halfelins les
teur, pour éviter d’être les cibles d’une possible incursion dirigeant qui se réunit au moins une fois par an pour s’occu-
plus résistants ou les plus désespérés osent s’aventurer au
militaire, particulièrement de la part d’orcs qui ne font pas per des affaires concernant le Bas‑Pays dans sa globalité. Les
sud de ces mauvaises terres.
grande différence entre les humains qui les ont asservis et six conseillers élisent un préfet pour diriger le conseil pen-
les halfelins qui travaillent dur pour nourrir l’Empire. dant la durée de chaque réunion. Depuis la révolte des orcs
Géographie Les halfelins entretiennent également des relations cor- de Caécras, le conseil dirigeant se réunit chaque mois pour
Le Bas‑Pays est principalement une terre vallonnée avec diales avec leurs autres voisins. Au sud, les seigneurs de réfléchir à la situation politique évoluant constamment dans
des collines se soulevant et s’affaissant comme les vagues Balgrendie et des Marches se satisfont que les halfelins le Rûl et pour prendre les mesures qui s’imposent.
d’un océan, formant des séries de dorsales à peu près pa- s’occupent de leurs fermes et de leurs champs. À l’ouest, On trouve aussi des communautés humaines disséminées
rallèles aux montagnes du Bouclier à l’ouest. Les collines les aristocrates du Grand Duché gardent jalousement leurs dans le Bas‑Pays, leurs origines remontant aux premières
se font de plus en plus larges et basses en approchant du frontières pour éviter que leurs serfs tentent de fuir leurs garnisons établies par Éronymus pour protéger ces terres.
lac des Rêves et de la frontière est. Les sites les plus remar- terres pour se réfugier dans les régions sauvages du sud du Aujourd’hui, la plupart de ces communautés sont devenues
quables incluent : Bas‑Pays ; là, les halfelins montent la garde à l’ouest, princi- des villes avec des populations hétéroclites d’humains, de
Hautes‑Sources : plus grande communauté du Bas‑Pays, palement pour éviter l’incursion d’unités du Grand Duché halfelins et d’autres ascendances. Les communautés hu-
cette ville protégée par un rempart abrite plus de 10 000 sur leurs terres. Leur politique est de renvoyer les serfs ou maines restent indépendantes des anciens et des shérifs
habitants dont la plupart sont des humains. Depuis sa posi- les esclaves du Duché capturés dans un périmètre de trois halfelins, bien qu’elles fassent partie intégrante de l’éco-
tion dans le secteur sud‑est du comté ouest, Hautes‑Sources lieues après la frontière ; toute autre personne appréhendée nomie du Bas‑Pays, la plupart d’entre elles étant des places
est le centre de collecte des taxes impériales provenant des est relâchée, à moins qu’elle ne soit considérée comme une commerciales très actives où les halfelins de tout le pays se
comtés ouest et sud à destination de Caécras. menace pour le Bas‑Pays. rendent pour y troquer des biens et des services.
Lac des Rêves : plus grand que tous les lacs médians ré- Vers l’est, les différents autarques de la Confédération
unis, le lac des Rêves est riche en poissons. Les ruines sub-
mergées d’une ancienne cité seraient situées quelque part à
des Neuf Cités ont toujours grogné et grommelé, se plai-
gnant des taxes commerciales sur les ressources du lac
Société
proximité de sa berge ouest, à courte distance du village de des Rêves. L’incapacité des autarques de s’unir pour agir Les liens sociaux dans le Bas‑Pays dépendent entièrement
Chutes‑Bouillonnantes. L’eau de ce lac est beaucoup plus contre les halfelins, ou même de chacun d’eux à prendre le des clans et des localités. Presque chaque famille de halfe-
claire que celles des lacs médians et il est également plus moindre risque, permet d’éviter que ce problème mineur lins descend d’un colon qui a bénéficié du premier décret de
profond, dépassant prétendument les 300 m par endroits. ne devienne plus sérieux. Pour le moment, tout du moins, l’Empereur Frixonos et nombreux sont ceux dont la lignée
Lacs médians : cette chaîne de cinq grands lacs, ainsi puisque l’effondrement de l’Empire change la donne. est antérieure. Les clans s’occupent de tous leurs membres,
qu’un réseau de plus petits lacs auquel ils sont reliés se Les forêts autour du lac Sans‑Cœur abritent la cour de s’assurant que chacun d’eux soit convenablement nourri et
trouvent au centre de la région, parmi des collines boisées la reine Kayrodil Blanchefeuille qui règne sur un royaume vêtu, qu’il bénéficie d’un abri et qu’il exerce une quelconque
qui fournissent au Bas‑Pays l’essentiel de son bois. Tous d’elfes et de diverses créatures féériques. Les halfelins ne activité profitable.
ces lacs sont étroits, boueux et très profonds (au moins voient aucun inconvénient à abandonner ces hauteurs boi- En fonction de la manière dont les clans imposent leur
200 m), le plus grand étant le lac Sans‑Cœur au nord‑est de sées à la reine et à ses sujets. Ils commercent de manière volonté, chaque halfelin peut jouir d’une grande liberté, ou
cette chaîne. limitée avec la cour de la reine, échangeant principalement de très peu. Même s’il est soumis à un clan très autoritaire,
La Langue du serpent : plus haut sommet de la région des produits alimentaires, des textiles et des biens manu- un halfelin peut tout de même être très indépendant tant
accidentée à l’est des lacs médians, cette basse montagne, facturés contre des objets de luxe fabriqués par les fées. qu’il parvient à obtenir le soutien des anciens du clan.
une simple colline comparée aux montagnes du Bouclier Tout bûcheron halfelin qui prélève du bois dans la zone Avec les années, la plupart des clans du Bas‑Pays se sont
loin à l’ouest, est coiffée d’un sommet rocailleux fendu en s’acquitte également d’une dîme annuelle auprès de la étendus à plusieurs girons et parfois même à plusieurs com-
une paire fourchue de pics rocheux qui lui donne son nom. reine Kayrodil. tés. Aussi, les halfelins tissent également des liens avec leurs
La Langue du serpent est réputée pour être la demeure voisins, particulièrement avec ceux de leur âge.
de la reine fée Kayrodil Blanchefeuille (voir « Personnages Politique interne
majeurs »). L’organisation politique de base dans le Bas‑Pays est le Les exclus
giron. Un giron typique s’étend au maximum sur dix ki- Les halfelins qui choisissent de rompre leurs liens avec
Politique lomètres et regroupe généralement deux ou trois villages
agricoles et plusieurs fermes dispersées tout autour. Chaque
leur clan (ou qui en sont exclus) ne possèdent que ce
qu’ils peuvent porter et se retrouvent donc confrontés à
Le Bas‑Pays est considéré, tout du moins sur le papier, giron abrite quelques clans de halfelins avec plusieurs fa- une existence sans abri et sans travail dans le giron où ils
comme une province de l’Empire. Techniquement, tous les milles pour chaque clan. Les girons eux‑mêmes sont regrou- vivent. Bannis à tous points de vue, certains exclus halfelins
propriétaires terriens tiennent leurs domaines directement pés au sein de trois unités plus larges appelées des « com- quittent leur giron en quête de nouvelles opportunités ;
de l’empereur, avec presque tous les halfelins pouvant faire tés » approximativement définis par la géographie : le comté certains voyagent au‑delà des frontières, généralement
remonter leurs titres de propriété au premier accord passé ouest (le plus proche des montagnes du Bouclier), le comté

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Bas-Pays Personnages majeurs
Personnages majeurs Baron Drucas Galéron
Considéré comme le propriétaire terrien humain le
Les affaires de la vie quotidienne sont gérées facilement et
plus riche et le plus puissant du Bas‑Pays, le baron
efficacement par les clans du Bas‑Pays. Quelques individus,
Drucas Galéron est le suzerain de la ville fortifiée de
cependant, se démarquent en tant que chefs ou personnes
Hautes‑Sources (voir « Géographie »). Le domaine de
influentes, surtout en cette période troublée.
Galéron s’étend sur plusieurs kilomètres au‑delà des murs
de la ville. Le premier baron Galéron, se fichant éperdu-
Préfet Athalia Sousterrier ment de sa position au sein de la cour impériale, était heu-
Dès que la nouvelle de la rébellion orc de Caécras est parve- reux de s’installer loin du trône et une belle superficie de
nue au Bas‑Pays, le conseil dirigeant a rapidement convenu terres lui fut accordée par l’Empereur Éronymus. La famille
de réfléchir à la nouvelle donne politique. Sa première Galéron réside depuis au Bas‑Pays, depuis plus longtemps
décision a été de nommer Athalia Sousterrier, Haut shérif que n’importe quel clan halfelin.
du comté ouest, en tant que préfet de toutes les affaires Pour l’instant, Galéron fait de son mieux pour rester
extérieures. Athalia a longtemps patrouillé le long des fron- solidaire des conseillers halfelins du Bas‑Pays et continue
tières occidentales afin que les aristocrates du Grand Duché même à verser les taxes à Caécras. Cependant, c’est un
restent à leur place. Elle est une fervente partisane du main- homme vigoureux, à peine âgé de plus de trente ans, dis-
tien du statu quo et pense que l’alignement avec le Trône posant d’une fortune considérable et d’une grande puis-
d’Albâtre est nécessaire pour assurer la survie du Bas‑Pays. sance. Avec l’effondrement de l’Empire, il est désormais en
Athalia est expérimentée, mais âgée de 48 ans, elle est bonne position, s’il le souhaite, pour prendre le contrôle du
encore assez jeune. Elle a la réputation d’être coriace en Bas‑Pays et en faire son propre royaume. Cette possibilité
combat rapproché, mais aussi d’être une redoutable diplo- n’a pas échappé au conseil des halfelins, mais, jusqu’à pré-
mate et négociatrice. Son service en tant que Haut Shérif sent, Galéron n’a rien fait pour indiquer qu’il avait l’inten-
se termine dans deux ans, bien que sa réélection semble tion de le faire.
certaine. Quoi qu’il en soit, elle se sent obligée de partager
son temps entre la gestion des affaires extérieures du pays
et le maintien de sa bonne réputation dans le comté ouest.
Reine Kayrodil
Intelligente et exigeante, elle a peu de patience pour les Blanchefeuille
idiots et les charlatans. Fée ensorceleuse, très ancienne et très puissante, si l’on en
croit la rumeur, la reine Kayrodil est rarement aperçue hors
Haut ancien des cercles intérieurs de sa cour. Selon la légende, elle vi-
vrait dans une forteresse cachée au plus profond des forêts
Krassius Jardinaud denses autour du lac Sans‑Cœur dans lesquelles personne
Haut ancien souvent réélu du comté sud, Krassius corres- n’ose s’aventurer. Un chant ancien raconte l’histoire d’un
pond parfaitement à l’image que se font la plupart des gens barde errant ayant cherché à avoir une audience avec la
vers les Marches, la Balgrendie ou l’une des Neuf Cités. De moyen de s’en acquitter, généralement en négociant un nou- des halfelins. Âgé de 78 ans, il a un bon embonpoint et les reine. La chanson décrit une cour opulente dans une ca-
nombreux exclus trouvent un foyer et du travail dans les veau contrat de servitude. Il est assez fréquent qu’un ser- tempes grises. Originaire d’un giron de la berge sud du lac verne sous le versant boisé d’une montagne à l’est du lac (La
communautés humaines du Bas‑Pays. Ceux qui ont vérita- viteur halfelin exerce une autre activité alors qu’il est sous Sans‑Cœur, il connaît bien la vie sur la frontière et sait en- Langue du serpent ; voir « Géographie »). Les gardes allèrent
blement un esprit de pionnier peuvent choisir de construire contrat, ce qui lui permet d’accumuler quelques richesses tretenir les relations entre les halfelins et la cour de la reine à la rencontre du barde à l’extérieur avant de le conduire, les
leur vie dans la région sauvage du comté sud ou même cher- et de préparer son avenir. Un halfelin sans dette est libre de Kayrodil. Au conseil, il agit souvent comme le contrepoids yeux bandés, en présence de la reine Kayrodil.
cher à se faire une place à la cour de la reine Kayrodil. partir quand il le souhaite. Un halfelin très malchanceux sobre et subtil à la nature farouche et franche d’Athalia La plupart des sujets de la souveraine sont des elfes, mais
Mais la plupart des halfelins exclus qui restent dans le peut être tellement endetté qu’il ne sera jamais libre. Sousterrier. son royaume abrite aussi des changelins, diverses fées, ainsi
Bas‑Pays essaient généralement de trouver un propriétaire Krassius est d’accord avec le fait que le Bas‑Pays doit que des halfelins exclus. Certains de ses sujets sont des réfu-
terrien ou n’importe quel autre individu acceptant de les Non‑halfelins activement gérer ses affaires extérieures afin d’éviter giés qui ont fui la conquête de Caécras par Éronymus, ainsi
prendre sous contrat à son service. Ces arrangements durent Le Bas‑Pays accueille de nombreux non‑halfelins. La plu- que quelqu’un ne vienne dicter le destin des halfelins. que l’invasion de terres qui allaient devenir le Grand Duché.
généralement sept ans. L’halfelin devient le serviteur de son part de ces individus résident dans des villes où ils vivent Cependant, il s’inquiète de la manière dont sont gérées les Les elfes et les fées étant immortels, certains de ces sujets se
nouveau maître ou de sa nouvelle maîtresse et il est logé et libres ou en tant que serviteurs des seigneurs humains lo- affaires internes, notamment en ce qui concerne les rela- rappellent ces événements pour les avoir vécus.
nourri en échange du travail accompli. Le serviteur sous caux. Ils peuvent être des artisans, des marchands, des ou- tions avec les nobles humains et la cour des fées. Malgré L’influence de Kayrodil s’étend bien au‑delà de ses halls à
contrat n’est ni plus ni moins qu’un esclave et il n’a pas voix vriers ou même des fermiers travaillant les terres accordées ses opinions, il demeure en bons termes avec Athalia et les toutes les régions sauvages ou semi‑sauvages du Bas‑Pays et,
au chapitre pour tout ce qui concerne le clan ou le giron de ou louées par un seigneur. observateurs les plus attentifs soupçonnent que les efforts dit‑on, aussi loin que les montagnes du Bouclier.
son maître. Au terme des sept ans, l’halfelin est libéré de Hors de la ville, tout non‑halfelin est considéré comme actuels de la jeune halfeline de s’occuper des affaires do- La reine a organisé son propre conseil depuis la rébel-
son service et libre de prendre avec lui tous les biens qu’il un halfelin exclu, à moins qu’il puisse revendiquer la pro- mestiques pourraient être dus aux conseils de Krassius. lion des orcs, mais, selon certaines rumeurs, elle aurait
a honnêtement gagnés pendant ces années. L’halfelin peut tection d’un des seigneurs humains ou de la cour de la reine Krassius est largement considéré à travers le Bas‑Pays envoyé des émissaires notamment dans le comté sud et à
choisir de rompre son engagement et de partir plus tôt, Kayrodil. On peut trouver des humains, des nains et des comme une figure paternelle, sage et aimable, mais avec Hautes‑Sources. Peut‑être veut‑elle juste continuer à influer
mais, dans ce cas, il doit céder la moitié (parfois plus) de ses représentants de nombreuses autres ascendances travaillant une détermination inébranlable et une très grande expé- sur la situation politique ou peut‑être poursuit‑elle un mys-
biens à son maître ou à sa maîtresse avant de partir. Le plus en tant qu’ouvriers dans les girons, surtout pour les travaux rience. Aucune personne saine d’esprit n’envisagerait d’en térieux objectif ?
souvent, il ne peut se le permettre et reste donc jusqu’au de force comme la forge, le labour, la taille de pierre ou découdre avec lui, ou tout du moins, personne n’ayant de
terme de son service. d’autres activités similaires. réelle raison de le faire.
S’il a contracté des dettes, il doit les payer avant de par-
tir. Si ce n’est pas possible, l’exclu halfelin doit trouver un

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Bas-Pays Aventures dans le Bas‑Pays
Vie quotidienne le soir, quand le travail est interrompu. Pour les affaires les
plus graves, les responsables locaux peuvent en appeler aux
Dans les secteurs les plus sauvages, plus particulièrement
près de la cour de la reine Kayrodil et dans le comté sud, de
• Trois aristocrates du Grand Duché font savoir qu’ils
offrent une récompense substantielle à ceux qui leur
La plupart des citoyens du Bas‑Pays, halfelins et non‑halfe- officiels du giron ou du comté afin de solliciter leur avis. Ces nombreux girons halfelins suivent les préceptes de cultes ramèneront deux fugitifs, un jeune homme et une jeune
lins, se lèvent tôt le matin, avalent un solide petit‑déjeuner derniers peuvent alors s’occuper de cette affaire ou convo- mystérieux. Pour certains de ces cultes, des bacchanales sau- femme, qui sont accusés d’un crime majeur. Le couple se
et travaillent toute la matinée. Ils font une longue pause le quer un jury. Comme pour les villes, les peines sont géné- vages sont organisées et peuvent parfois devenir violentes. cacherait quelque part dans la campagne.
midi pour prendre un copieux repas et s’adonner à des acti- ralement basées sur une restitution de biens plutôt que des Ces rassemblements attirent les fées locales et ont pour • Tous les habitants d’un giron isolé ont disparu. Il semble
vités communes. En fonction de la période de l’année et des condamnations. conséquence la naissance de quelques faunes et, parfois, de qu’ils aient abandonné leur travail et leurs maisons de
nécessités quotidiennes, il peut s’agir d’activités religieuses, changelins quand les fées volent des enfants. manière précipitée et qu’ils soient partis avec juste ce
de discussions entre amis pour commenter les dernières
nouvelles, de divertissements ou de périodes de repos. Le
La défense Le village de pêcheurs de Chutes‑Bouillonnantes, situé
sur la rive ouest du lac des Rêves, abrite un culte relative-
qu’ils avaient sur le dos.
• Une partie d’une route sinueuse est hantée par un mys-
travail reprend dans l’après‑midi, généralement jusqu’au
crépuscule quand tout le monde s’arrête pour prendre une
et la guerre ment important dont les membres s’aventurent chaque
mois dans les profondeurs du lac à la lumière de la lune. Ce
térieux chevalier qui, au crépuscule, chevauche un fou-
gueux destrier. Le chevalier défie tous les passants et les
légère collation. Le début de soirée est consacré à toutes les Traditionnellement, ce sont les seigneurs humains qui culte est inhabituel, car il accueille de nombreux non‑halfe- charge. Quelques survivants sont parvenus à échapper au
petites tâches de la journée qu’il reste à accomplir (que ce se chargent de la défense du Bas‑Pays. Respectant leur lins, à l’image de la population mixte du village. chevalier, mais quiconque subit une blessure à cause de
soit nettoyer, raccommoder ou même écrire ou fabriquer serment à l’empereur, chaque seigneur conserve dans ses sa lance meurt peu de temps après.
villes une garnison de soldats avec au moins un chevalier.
quelque chose de simple). Le reste de la soirée est l’occasion
d’un divertissement familial, généralement de la musique L’accord impérial d’origine qui octroie des terres aux clans Aventures • Quelqu’un s’est introduit dans le hall d’un seigneur
humain et a pillé son trésor. Le voleur n’a laissé que
ou des contes. Ces activités s’accompagnent d’un repas co-
pieux et sont suivies par d’amples rafraîchissements.
halfelins oblige ces derniers à aider les seigneurs s’ils en
font la demande. dans le Bas‑Pays quelques indices : les traces de ses outils de crochetage
sur quelques serrures, une lame de scie brisée et les corps
La journée est généralement rythmée par le soleil, les Aujourd’hui, les halfelins assurent eux‑mêmes leur pro- Au premier abord, le Bas‑Pays semble être une région de plusieurs gardes, tous poignardés dans le dos.
journées de travail sont donc plus longues en été qu’en tection. Désormais, chaque giron organise au moins deux paisible et bucolique. Le chaos qui s’est abattu sur Caécras, • Un prospecteur apparemment très âgé dont l’ascendance
hiver. Un jour sur sept, quand les conditions locales le per- fois par mois des entraînements militaires. Des sémaphores cependant, a semé le doute et a réveillé d’anciens ressenti- n’est pas parfaitement évidente au premier abord ap-
mettent, est entièrement consacré au repos, à la relaxation ont été érigés au sommet des collines dans tous les comtés ments, aussi bien mineurs que majeurs, qui couvaient de- paraît dans un giron ou une ville avec plusieurs sacs de
et au culte. afin de pouvoir communiquer rapidement en cas d’urgence. puis longtemps. poussière et de pépites d’or. Après plusieurs tournées,
Des patrouilles aux frontières, notamment au nord et à • Certaines nuits, quand on aperçoit Tartère briller à il laisse entendre que l’or provient des berges du lac
l’ouest, ont été organisées.
Économie Les seigneurs humains, quant à eux, entraînent leurs
travers les nuages, on peut voir des silhouettes fantoma-
tiques danser frénétiquement au milieu d’un cercle d’an-
Sans‑Cœur et des contreforts de la Langue du serpent.
• Un giron souffre depuis quelque temps d’une série d’inci-
La terre est au cœur de l’activité économique du Bas‑Pays. troupes et renforcent leurs défenses. Pour le moment, ils ne ciennes pierres levées. Bien que ces danseurs ne fassent dents et d’événements malchanceux. Cela va de simples
L’agriculture et l’élevage sont les principales ressources des savent pas s’ils devront faire campagne contre les troupes aucun bruit, certaines personnes entendent une musique orteils blessés à des fractures en passant par la bière qui
trois comtés. Les secteurs proches du lac Sans‑Cœur et des de guerre orques, qui ne se soucient pas de la loyauté du suggestive jusqu’à une dizaine de kilomètres de distance. devient aigre et la farine qui moisit. Il y a même eu un
lacs médians abritent d’importantes pêcheries. Les collines Bas‑Pays envers le trône impérial, ou peut‑être même Bon nombre de ces pauvres âmes sont rendues folles incendie majeur. Tout le monde est d’accord pour dire
plus hautes du comté est produisent plus de bétail, de laine contre les halfelins si ces derniers devaient déclarer leur avant l’aube. que cela a commencé quand des têtes de bétail se sont
et de lait que dans le reste du pays. Le comté ouest s’occupe indépendance. • Des bandes d’humanoïdes sauvages (des hommes‑bêtes éloignées de la communauté et que les bergers qui sont
principalement de blé, tandis que le comté sud produit du Jusqu’à présent, Athalia Sousterrier et le conseil ont ex- ou pire) ont lancé des raids contre des territoires qui allés les chercher sont revenus les mains vides.
bois, de la pierre et des fourrures, ressources principale- posé clairement qu’ils considéraient les seigneurs humains n’avaient pas connu la violence depuis plus d’un siècle. • Selon une rumeur, une attaque se préparerait contre les
ment vendues au sein du Bas‑Pays au lieu d’être exportées. comme de précieux alliés ; cependant, ils ont aussi souligné Personne ne sait d’où viennent ces pillards ni où ils rap- anciens du conseil dirigeant lors de leur prochaine réu-
En dehors des villes, les halfelins n’ont pas besoin que le Bas‑Pays était la terre des halfelins et que quiconque portent leurs butins, qu’il s’agisse de marchandises ou nion. Les attaquants cherchent à tuer ou à capturer les
d’argent et privilégient le troc entre clans. Les voyageurs les défierait, même d’anciens alliés, serait considéré comme d’esclaves, quand ils se retirent. Les shérifs en ont pour- conseillers.
traversant le pays ont souvent des difficultés pour acheter un ennemi et chassé ou tué. suivi certains, mais ces derniers se sont suicidés pour • Les anciens de deux familles rivales recherchent deux
ce dont ils ont besoin et doivent fréquemment retarder éviter d’être capturés. jeunes membres de leurs familles qui ont disparu. On
leur voyage le temps d’échanger des biens et services avec
les locaux.
Divinités • La foire commerciale annuelle d’une ville devient le site
d’une série de vols et d’assassinats violents.
raconte aussi qu’un des amis des jeunes a admis que les
deux disparus sont partis vers un lieu où ils espèrent se
et superstitions bâtir un avenir loin de l’influence de leurs clans.
La loi et la justice La plupart des habitants du Bas‑Pays considèrent les
traditions et pratiques religieuses avec un certain recul. Le
Dans les villes et dans leurs environs, le seigneur humain
Culte du Nouveau Dieu n’a pas pris racine à l’exception de
local dispose d’une cour de justice pour régler les disputes.
quelques villes humaines avec Hautes‑Sources au cœur
Dans la plupart des localités, le seigneur, ou un subordonné
de cette foi. Les fidèles y ont construit un temple de bonne
désigné, endosse le rôle de juge quand cela est nécessaire.
taille qui sert à centraliser le travail des missionnaires. Dans
Dans les villes plus grandes, les dirigeants nomment des
l’arrière‑pays, bon nombre des exclus ont trouvé un récon-
magistrats à plein temps. Les peines capitales sont quasi-
fort et une aide matérielle auprès de ces missionnaires.
ment inexistantes et les criminels condamnés sont géné-
Hors des régions urbaines, la Vieille Foi demeure ancrée
ralement contraints de dédommager leurs victimes d’une
au sein des clans halfelins. La plupart des girons respectent
manière ou d’une autre.
des célébrations et des fêtes annuelles en l’honneur des
Hors des villes, les clans halfelins s’occupent de toutes
Anciens Dieux. Dans de nombreuses localités, les halfelins
les affaires judiciaires. Tout crime, même un meurtre, est
pratiquent la sorcellerie et ceux qui la maîtrisent le mieux
considéré comme une offense contre le clan de la victime
sont souvent au service du giron.
plutôt que la victime elle‑même. Le shérif et l’ancien du
giron s’occupent généralement de ces affaires le midi ou

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Bas-Pays Le cœur de l’Empire

Pendant plus de huit cents ans, l’Empire a dominé les terres également les statistiques des personnages communs et
du Rûl. Vaste domaine d’une incroyable richesse et d’une plusieurs nouvelles options pour les personnages joueurs.
puissance militaire incomparable, il s’est développé par Avec Caécras, vous disposez de tout ce qu’il vous faut pour
la conquête, annexant nation après nation jusqu’à ce qu’il explorer la capitale en ruine et en faire l’élément central de
s’étende de la Désolation du nord jusqu’aux limites des votre campagne de L’Ombre du Seigneur Démon.
terres gelées du sud et des contreforts des montagnes du
Bouclier à l’ouest jusqu’aux rives de l’océan Auroréal à l’est.
Se dressant sur les vestiges des royaumes conquis, l’Em-
Le cœur de l’Empire
pire est devenu la plus puissante nation du Rûl, une nation Dans l’ancienne langue kalasienne, Caécras signifie « lutte ».
dont personne ne pouvait imaginer la chute. Mais elle s’est Aucun autre nom ne pourrait mieux décrire la capitale de
pourtant effondrée quand sa capitale Caécras a été noyée l’Empire. C’est un endroit dont l’histoire est imprégnée du
dans le sang lors de l’insurrection des orcs et, aujourd’hui, sang d’innombrables victimes, une petite étendue de terre
bon nombre de ses provinces s’en séparent. Une ombre se anodine qui est au cœur de la formation et de la chute de
répand aujourd’hui sur ces terres, les tambours de la guerre nombreuses nations. Avant que les Kalasiens ne fondent
résonnent et le chaos et l’incertitude se répandent comme l’Empire, Caécras était la capitale à partir de laquelle le vil
des incendies à travers tout le continent. et terrible Roi‑Sorcier régnait sur son royaume. Avant cela,
Ce chapitre de Terres de l’Ombre détaille Caécras, le cœur la cité était le cœur du pouvoir des Édèniens, érigée sur
en déliquescence de l’Empire. Dans les pages qui suivent, l’ancien site d’où étaient originaires de nombreuses tribus
vous découvrirez son histoire et sa géographie, ainsi que la des Premiers. Et dans un lointain passé, bien avant l’avène-
présentation de ses personnages importants. Vous trouverez ment des mortels, Titania, la reine des fées, y régnait avec

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Caécras Les Kalasiens
son mari Obéron. Certains considèrent cette région comme
le berceau de la civilisation, la lumière dans les ténèbres Les Kalasiens passer un siècle à consolider leur domination sur le Rûl. Ils
y bâtirent de puissantes cités‑États sur les rives de l’océan
et la terre des rois. D’autres qualifient ce site d’abattoir de Les Kalasiens ont fondé l’Empire il y a 888 ans, après Austral tout en renforçant les régions conquises à l’intérieur
l’histoire, de destructeur des civilisations et de cimetière avoir vaincu le Roi‑Sorcier et les hordes de démons et des terres contre les insurrections et d’éventuelles incur-
des empires. de morts‑vivants constituant son effroyable armée. Les sions ennemies.
Une des questions qui taraudent les historiens est de historiens se sont disputés pendant des siècles au sujet Bien que les armées et le royaume du Roi‑Sorcier fussent
savoir pourquoi ces terres et pas d’autres. Qu’est‑ce qui fait des origines des Kalasiens, qui ont semblé jaillir littéra- forts et bien défendus, ils furent pris complètement par
que Caécras et sa région aient eu une telle importance au lement de nulle part sur les rives orientales du Rûl. Leurs surprise par l’arrivée inattendue de la flotte kalasienne
fil des siècles ? Il existe de nombreux autres sites ayant une navires étaient d’une conception inhabituelle, comme sur les berges orientales. Au cours des premières batailles,
plus grande valeur stratégique, d’autres régions avec de jamais on n’en avait vus sur le Rûl, et ils étaient armés les généraux de Gog découvrirent rapidement que leurs
meilleures terres, un accès à l’océan et des ressources abon- d’armes en acier aussi résistantes que celles des nains. stratégies ne pouvaient rivaliser avec l’organisation et les
dantes. En fait, les environs de la capitale sont tellement Ils pratiquaient d’étranges formes de magie et parlaient tactiques supérieures des Kalasiens. Les magiciens de Gog
dénués de ressources que décider d’y fonder un domaine une langue totalement différente de celles employées sur furent stupéfaits de constater que leurs effroyables pouvoirs
semble une grave erreur. Pourtant, quelque chose y a tou- le continent. étaient égalés, voire surpassés, par les « destructeurs » kala-
jours attiré les souverains. En fait, les archives remontant à l’époque de leur invasion siens, des imprécateurs qui mutilaient volontairement leur
La géographie peut, en partie, l’expliquer. Sa position suggèrent que les Kalasiens eux‑mêmes étaient très troublés corps pour amplifier les sorts dévastateurs qu’ils utilisaient.
centrale lui confère un accès aux royaumes voisins, permet- quand ils ont débarqué. Les étoiles qui brillaient au‑dessus Les phalanges kalasiennes triomphaient facilement face aux
tant de les annexer et de les utiliser comme zones tampons de leur tête étaient très différentes de celles de leur terre armées de morts‑vivants et de démons de Gog, contrôlées
contre les ennemis se trouvant au‑delà de l’Empire. De plus, natale et même la lune leur paraissait bizarre, presque par des fléaumanciens et des asservisseurs, tandis que les
il est plus facile pour un gouvernement central d’exercer étrangère comparée à celle qu’ils avaient l’habitude de voir destructeurs ciblaient les asservisseurs pour les tuer afin
une pression sur ses provinces assujetties et de les mettre au dans le ciel nocturne. que les démons soient libérés et sèment le chaos dans les
pas si elles se rebellent. Cependant, cela n’a pas découragé leur chef, le grand lignes ennemies.
Naturellement, cela signifie aussi qu’il est plus facile pour seigneur de guerre Éronymus, un puissant guerrier ré- Ces victoires relativement aisées contre les forces du
les provinces de faire cause commune contre un souverain puté pour sa force et son courage au combat. Il avait mené Roi‑Sorcier redonnèrent courage aux peuples opprimés, qui
tyrannique et d’attaquer la capitale de toutes parts afin de les Kalasiens ici pour faire la guerre à leurs ennemis et se soulevèrent contre les Hommes de Gog, détruisant leurs
le renverser. Au cours des derniers siècles, l’Empire a par- c’était bien ce qu’il avait l’intention de faire, même si lignes de ravitaillement et sabotant leurs infrastructures.
faitement compris que les empereurs pouvaient régner tant ces adversaires ne semblaient pas vivre sur cet étrange Les cités accueillirent en libérateurs les armées kalasiennes
qu’ils dirigeaient de manière à favoriser la loyauté et le res- nouveau monde. et leurs populations vinrent grossir leurs forces. De vaillants
pect de leurs sujets. Après avoir navigué pendant plusieurs mois à travers les nains descendirent de leurs forteresses montagneuses pour
Hormis les avantages géographiques, il existe une autre vastes océans, bravant des étendues sans le moindre souffle se joindre au combat contre Gog et ils furent suivis par les
raison, plus mystique, qui a incité les souverains à choisir de vent et des tempêtes infernales, Éronymus balaya toutes fées, qui surgirent de leurs Royaumes Cachés pour partici-
Caécras comme le siège de leur pouvoir. La cité se dresse à les questions sur leur lieu d’arrivée et ce qu’ils devaient per à la chute du Roi‑Sorcier. Le Roi‑Sorcier proféra ses plus effroyables malédictions
la confluence de plusieurs courants d’énergie magique qui faire : il ordonna que tous les navires soient incendiés, Après presque dix ans de guerre à travers le continent, et invocations contre son ennemi, incantant sort après sort
permet à ceux qui la manipulent de lancer des sorts et d’ef- pour que les Kalasiens sachent qu’aucun retour en arrière Éronymus et Ashrakal se firent face au cours de la bataille pour détruire son adversaire. Mais Éronymus esquiva ou
fectuer des rituels plus puissants et plus efficaces. À l’instar n’était possible, qu’aucune retraite n’était envisageable. Il des Sept Deuils devant les remparts de Caécras. Cette encaissa leurs effets et se rapprocha suffisamment pour
du Roi‑Sorcier de Gog et des Kalasiens l’ayant renversé, leur fallait aller de l’avant sous le commandement de leur bataille porte ce nom à cause des sept grands héros qui le combattre épée contre épée. Selon la légende, le soleil
les puissantes énergies de Caécras ont poussé Umessa des grand seigneur de guerre. Suivant l’avant‑garde portant ont donné leur vie en combattant aux côtés des forces fut éclipsé par Tartère pendant leur affrontement et le sol
Édèniens à faire de ces terres le cœur de son règne. Plus haut les bannières d’Éronymus, les armées kalasiennes Kalasiennes. Tandis que les deux gigantesques armées tremblait et se soulevait à chaque fois que leurs lames s’en-
récemment, cette région a attiré les mages d’Ys, qui y ont s’enfoncèrent à l’intérieur des terres, s’attendant à affronter s’affrontaient, les énergies d’un millier des terribles sorts trechoquaient. Aucun des deux ne parvenant à prendre le
établi la Tour des Arcanes qui flotte dans le ciel au‑dessus un certain ennemi uniquement pour en découvrir un autre destructeurs crépitaient et déchiraient l’atmosphère, alors dessus, ils se battirent pendant des heures.
de la cité. très différent. qu’une multitude de démons se déchaînaient, mettant en Finalement, malgré sa force légendaire, Éronymus com-
Au moment de l’arrivée des Kalasiens, le Roi‑Sorcier pièce alliés et ennemis. mença à faiblir. Percevant sa faiblesse, le Roi‑Sorcier prit
Ashrakal avait déjà établi Gog, son maléfique et tyrannique Sachant que la manière la plus rapide de mettre un terme l’avantage et le seigneur de guerre tomba à genoux. Alors
royaume. Un siècle auparavant, ses monstrueuses légions à la bataille était de tuer le Roi‑Sorcier afin de briser le mo- qu’Ashrakal brandissait son épée pour l’achever, il ne put
avaient déferlé de la Désolation sur les terres verdoyantes ral des troupes de Gog, Éronymus et les Cent, un groupe de s’empêcher de se vanter, son ricanement moqueur se ré-
du Rûl, détruisant et asservissant tout sur leur passage. guerriers d’élite personnellement sélectionnés et formés percutant sur tout le champ de bataille. Ce bref moment
Magie amplifiée Les armées du Roi‑Sorcier étaient soutenues par deux par le seigneur de guerre, chargèrent à travers ce chaos, d’exultation offrit à Éronymus l’occasion dont il avait be-
Quand une créature lance un sort dans les limites puissances surnaturelles. La première était une horde de traversèrent les lignes et engagèrent le Roi‑Sorcier et ses soin. Réunissant ses dernières forces, il se releva et vint
de la cité de Caécras, elle peut choisir une des op‑
morts‑vivants, que l’imprécateur maléfique avait invoquée Immortels, un corps de soldats possédés par des démons et percuter le Roi‑Sorcier qu’il renversa et qui perdit son arme.
tions suivantes :
et dominée après avoir utilisé une sombre magie pour briser totalement asservis à la volonté d’Ashrakal. Sonné, l’imprécateur tenta de se relever. Alors qu’il n’avait
• effectuer le jet d’attaque avec 1 avantage ;
les portes du Royaume des morts. La seconde, une armée de Les deux armées engagées dans une épouvantable et plus qu’un genou à terre, le seigneur de guerre fondit sur
• imposer 1 désavantage aux tests pour résister au
sort ; démons qu’Ashrakal avait, on ne sait comment, conduite sur sanglante bataille comme le monde n’en avait jamais lui. Avant qu’Ashrakal ne puisse se relever, Éronymus le
• si le sort a une durée d’au moins 1 min, tripler sa le Rûl à travers les limites de la réalité. Chaque démon était connue, Éronymus et les Cent affrontèrent le Roi‑Sorcier décapita d’un puissant coup d’épée.
durée ;
dominé par un asservisseur démoniaque, des magiciens tel- et les Immortels devant les portes de Caécras. Les Cent On raconte que la tête tranchée poussa un tel hurlement
• augmenter la portée du sort de contact à portée
lement fous et corrompus qu’ils n’étaient pas très différents se déployèrent rapidement pour défaire les Immortels, qu’il fut entendu par les centaures de la steppe Infinie et
courte, de portée courte à portée moyenne, de por‑
tée moyenne à portée longue ou de portée longue des horreurs qu’ils contrôlaient. permettant ainsi à Éronymus de défier Ashrakal en com- que le corps du Roi‑Sorcier, disparaissant du monde à tout
à portée extrême ;
Armés d’une puissance surnaturelle écrasante et d’une bat singulier. jamais, se désagrégea instantanément en des centaines de
• le sort inflige ou soigne 1d6 dégâts
magie profane, les Hommes de Gog écrasèrent rapidement serpents noirs qui se dispersèrent dans toutes les directions
supplémentaires.
les royaumes faibles et décadents des Édèniens avant de

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Caécras Les Kalasiens
Une nouvelle nation Une guerre de vengeance L’héritage du mal Le Culte du Nouveau Dieu
Bien que l’Histoire dépeigne Éronymus comme un héros Même à l’époque d’Édène et de Gog, les pillards jotuns du Parmi les nombreux courtisans et consultants conseillant Depuis la fondation de l’Empire, l’ordre de la Lumière avait
glorieux et galant ayant sauvé le monde des ténèbres, la Blötland naviguaient vers le nord à partir de leurs terres l’empereur, le fléaumancien Ahriman était le plus proche été la religion officielle à Caécras. En se répandant dans
vérité est que ce n’était pas un homme particulièrement bon gelées pour piller les villes et les cités le long des côtes est du souverain. Il était parvenu, on ne sait trop comment, à toutes les provinces de l’Empire, elle avait affaibli l’influence
ni sympathique. Bien qu’il ne fût certainement pas un tyran du continent. Chaque printemps voyait l’arrivée des drak- gagner la confiance de Titanus malgré sa réputation d’in- de la Vieille Foi. Culte austère et militant, ses adhérents
maléfique comme le Roi‑Sorcier, le seigneur de guerre était kars jotuns qui déferlaient sur ces rives orientales pour cap- dividu vil et détestable et le fait qu’il ne soit pas noble. Les croyaient que leur dieu était une Lumière Éternelle résidant
extrêmement ambitieux et avide de pouvoir. Il ne cherchait turer des esclaves, voler du bétail, piller l’or et tout ce dont autres membres de la cour chuchotaient entre eux à son su- au cœur de toute chose et dont la radiance se propageait à
pas à régner uniquement sur son peuple, mais aussi sur tous ils pouvaient s’emparer dans ces cités côtières. Pour contrer jet, prétendant qu’il était un des descendants des Hommes travers l’univers pour favoriser la vie et vaincre la mort.
les peuples qu’il rencontrait. Le combat qu’il a livré contre cette menace, l’Empire investit massivement dans ces com- de Gog ou qu’il invoquait des démons ou bien encore qu’il S’opposant à cette divinité de la lumière, aussi appelée
Gog n’était pas motivé par la compassion ou une quel- munautés pour accroître la taille de leurs garnisons et ériger était le petit‑fils d’Ashrakal lui‑même. Nombreux sont ceux le Seigneur de l’Aube, se dressait l’Adversaire, son jumeau
conque obligation morale à détruire le mal, mais bien plutôt de plus grands remparts contre les pillards. Ces efforts ne qui estimaient qu’il avait eu recours à une sombre magie maléfique, s’opposant à lui dans tous les domaines, se dé-
pour faire oublier l’arrogante erreur de faire incendier sa firent que pousser les jotuns à privilégier les cibles les moins pour envoûter l’empereur. Quelle que soit la vérité, il ne lectant des ténèbres et cherchant à plonger le monde dans
propre flotte, condamnant son peuple à demeurer sur ces bien défendues. faisait aucun doute qu’Ahriman avait l’oreille du souverain les ombres. L’ordre enseignait que bien que la lumière et
terres étrangères. En fait, l’Empire fut pris totalement par surprise quand et que Titanus appréciait ses conseils bien plus que ceux les ténèbres existassent en toute chose, il était du devoir des
Une fois les combats terminés, Éronymus s’établit ra- une grande armée de jotuns attaqua à partir d’une direction des autres. vivants d’embrasser la pureté de la Lumière Éternelle en
pidement en tant que souverain de l’ancien royaume du inattendue : la Mosaïque en suivant le cours des rivières et Tout le monde s’attendait à ce que l’empereur fasse tortu- rejetant les tentations de l’Adversaire, qui mènent toujours
Roi‑Sorcier afin d’empêcher les anciens alliés de l’impré- en frappant à l’intérieur des terres de l’Empire peu défen- rer les captifs jotuns avant de les faire exécuter sur les places vers la voie de la destruction. Aussi, les prêtres de l’ordre se
cateur de revendiquer le trône. Plutôt que de chercher à se dues. Confrontés à une faible résistance, les jotuns se lan- publiques de Caécras afin qu’ils servent d’exemples à tous montraient particulièrement vigilants pour débusquer le
venger de ceux qui avaient été loyaux envers le Roi‑Sorcier, cèrent dans une vaste campagne de pillages, de massacres et ceux qui voudraient défier l’Empire. Après tout, ces maudits mal et punir les impies.
Éronymus les pardonna et en nomma même certains à des de destruction jusqu’au Bas‑Pays. Dans quelques endroits, barbares avaient tué son fils bien‑aimé et ils ne méritaient Ces prêtres croyaient aussi qu’ils détenaient la seule et
postes de conseillers. Cet acte fut jugé par les nains, les fées des garnisons constituées à la hâte et des recrues locales rien d’autre. unique vérité et que toutes les autres religions étaient sim-
et d’autres alliés comme une véritable trahison. À cause de parvinrent à endiguer la vague sanglante. C’est dans une Mais, alors que les structures pour les écartèlements et les plement des manifestations de l’œuvre de l’Adversaire sur
cela, les fées se retirèrent dans leurs Royaumes Cachés et les de ces communautés que le fils et héritier de l’Empereur potences commençaient à être érigées, Titanus fit quelque le monde. Aussi, l’ordre fit tout ce qu’il pouvait pour purger
nains quittèrent écœurés les terres libérées. Titanus fut tué alors qu’il menait un groupe hétéroclite de chose qui prit tout le monde au dépourvu. Il épargna leur l’Empire des autres religions, reléguant les disciples de la
Cependant, la décision d’Éronymus de préserver combattants contre les envahisseurs. vie en déclarant qu’ils seraient réduits à l’esclavage. Puis il Vieille Foi aux régions les plus reculées et persécutant tous
une grande partie de la structure gouvernementale du Inconsolable et fou de rage, Titanus ordonna la constitu- les donna à Ahriman, qui avait persuadé son souverain que ceux qui restaient fidèles aux préceptes de ce qui était pour
Roi‑Sorcier s’avéra sage et facilita la transition avec le nou- tion de la plus grande armée jamais vue sur le continent. Il ces prisonniers étaient trop précieux pour être exécutés. Le eux de la sorcellerie.
veau gouvernement. Cela garantissait que l’ordre et la loi recruta des soldats dans chaque province de l’Empire et les fléaumancien était parvenu à convaincre Titanus qu’ils pou- L’ordre de la Lumière était organisé et puissant et aurait
règnent sur ces terres jusqu’à ce que les Kalasiens prennent envoya vers le sud pour éradiquer les jotuns. Il fallut deux vaient être transformés en serviteurs loyaux, des esclaves du pu s’imposer s’il n’avait pas été aussi agressif et à ce point
les rênes du pouvoir. Sur les ruines de Gog, Éronymus ans à l’armée impériale pour se former et pour que tous les Trône d’Albâtre. motivé par l’éradication des autres religions. En raison de
décréta que serait construit un nouveau royaume appelé navires se regroupent dans les ports afin de la transporter Dans les plus profonds et sombres donjons du palais im- cette croisade fanatique pour devenir la seule et unique
l’Empire. Cet empire serait gouverné à partir de Caécras et dans les étendues gelées ; plus de 1 000 navires, la plus périal, Ahriman employa la plus puissante et la plus noire véritable religion, elle devint impopulaire et se heurta à
Éronymus en serait le premier empereur. grande flotte jamais assemblée sur le monde. des magies, issue de grimoires qui auraient appartenu au une grande résistance à travers l’Empire. L’ordre se retrouva
L’empereur autoproclamé étaya rapidement la base de L’armée impériale, forte de 500 000 soldats, regroupait Roi‑Sorcier lui‑même, pour transformer les jotuns en orcs. rapidement confiné à la province impériale de Caécras, au
son pouvoir en accordant des terres aux soldats et aux offi- des frondeurs du Bas‑Pays, des mercenaires des Neuf Cités, Lors du processus menant à leur création, le fléaumancien Royaume de Tarra et à quelques autres endroits dispersés
ciers, donnant des titres aux plus gradés afin de constituer de l’infanterie lourde de Caécras, des chevaliers montés les asservit, eux et tous leurs descendants, à quiconque se- dans les différentes provinces. Incapable de poursuivre
une nouvelle noblesse. Il investit aussi massivement dans du Grand Duché et de nombreuses autres troupes venues rait assis sur le Trône d’Albâtre. sa croisade, l’ordre de la Lumière stagna et se replia sur
les infrastructures en réparant les routes, en construi- de toutes les provinces de l’Empire. Elle incorporait éga- Comme cela est indiqué dans YYNé pour tuer, les orcs lui‑même, donnant naissance à de multiples factions et
sant des ponts et en fortifiant les cités contre les attaques lement une myriade d’imprécateurs, de mages et d’autres firent leurs preuves au cours d’une courte et sanglante sectes qui se disputaient, chacune d’elles tentant de s’impo-
des pirates et des barbares de l’arrière‑pays. Il favorisa adeptes de la magie, une puissante force arcanique pour guerre contre les nains de Guldurak qui furent tous mas- ser et prétendant détenir la vérité.
l’ordre de la Lumière, une nouvelle religion de la terre soutenir les soldats au combat. Quand les troupes impé- sacrés, hommes, femmes et enfants. Par la suite, l’Empire Puis vint la Prophétesse du Nouveau Dieu, un événement
natale des Kalasiens, et lui permit de devenir la foi domi- riales débarquèrent au Blötland, elles écrasèrent les jotuns allait utiliser les orcs pour étendre encore plus ses fron- qui changea tout. Astrid, une jeune acolyte de l’ordre de la
nante à Caécras. et conquirent leur terre natale en quelques mois. Titanus, tières. Ces légions conquirent ce qui deviendrait plus tard Lumière, faisait partie des Croyants, une faction prêchant
Les descendants d’Éronymus se montrèrent tout aussi cependant, exigeait la destruction totale des barbares et les Marches, écrasèrent toute résistance en Balgrendie et se la tolérance, la compassion et la paix. Comme tous les
compétents et œuvrèrent pour constituer une nation plus ordonna à ses armées de poursuivre et d’anéantir tous débarrassèrent de plusieurs princes bandits embarrassants disciples du Seigneur de l’Aube, les membres de son culte
puissante que toutes celles qui l’avaient précédée. Au fur les jotuns. de la Mosaïque. Plus tard, ils furent utilisés pour repous- croyaient à la toute‑puissance de leur dieu et à sa bonté in-
et à mesure que la puissance et la population de l’Empire Après de nombreuses et terribles années sanglantes, il ne ser les morts‑vivants des Confins du nord, combattre les trinsèque. Cependant, ce qui différenciait la secte d’Astrid
se développaient, sa soif d’expansion ne fit que croître. Les resta que quelques groupes dispersés de jotuns qui fuirent hommes‑bêtes des Frontières et renforcer les défenses des des autres, c’était le rejet complet de toute croyance en une
empereurs constituèrent des armées pour étendre les fron- dans l’arrière‑pays, où l’armée impériale hésitait à les tra- Neuf Cités contre les pillards des îles Pirates. récompense paradisiaque après la mort pour ceux menant
tières de la nation au‑delà de celles de Gog, absorbant de quer. Décidant que cela suffisait, Titanus ordonna le retour Même si les orcs permirent à l’Empire de conquérir des existences vertueuses et tournées vers le bien.
nouvelles régions comme les Neuf Cités à l’est, le Bas‑Pays des armées en ramenant avec elles tous les jotuns capturés d’autres territoires et de jouir d’une plus grande stabilité, ils Astrid parcourut Caécras en prêchant les préceptes des
et les terres de l’ouest qui deviendront plus tard le Grand pour qu’ils soient jugés. Plusieurs centaines de barbares entachaient sa réputation en étant une armée de tueurs bru- Croyants, radicalement différents. Elle affirmait que les
Duché Occidental. Cette conquête massive de nouvelles furent conduits à Caécras enchaînés avant d’être forcés de taux et sanguinaires, un instrument de terreur utilisé pour âmes des mortels survivaient à la mort et revenaient pour
terres permit à l’Empire de s’étendre et de s’enrichir, mais se mettre à genoux devant Titanus pour subir sa colère et s’assurer de l’obéissance de sa population et pour découra- vivre de nouvelles existences. Le trépas ne faisait que libé-
elle suscita une nouvelle menace qui allait changer à jamais son jugement. ger ses ennemis. Les orcs incarnaient la volonté de l’Empire rer l’âme de son enveloppe mortelle pour qu’elle descende
le cours de l’Histoire. d’utiliser tous les moyens pour perdurer. dans le Royaume des morts où elle attendra d’oublier son
ancienne vie afin de préparer la prochaine. Ainsi, les âmes
renaissaient dans de nouveaux corps, vivaient, mouraient,

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Caécras Les Kalasiens
puis renaissaient à nouveau. Selon Astrid, le but de chaque pu facilement gérer ces défis, mais, avec le temps, la lignée orcs. Quelles que soient les compétences du soi‑disant avec dédain, l’orc tira son épée à deux mains et le décapita.
âme était d’échapper à ce cycle éternel et de transcender des souverains s’était affaiblie. Des réactions tardives face à souverain, il avait toujours une place à la cour, deux pas Il arracha son corps au trône et prit sa place.
la réalité pour ne faire plus qu’une avec le divin. Une telle ces menaces encouragèrent l’indépendance des provinces derrière le trône afin de constamment rappeler la puissance Le meurtre de l’empereur déclencha la plus violente et
transcendance n’était possible que si le mortel menait dont l’influence sur le trône ne fit que croître. de l’Empire. sanguinaire révolte de l’histoire du Rûl. Sur le trône maculé
une vie exemplaire, une existence au service du Nouveau Pendant cette période, l’Empire parvint à annexer les Antimoine, avant‑dernier empereur et frère d’Horus, de sang, Corvée ordonna aux gardes du corps orcs de l’em-
Dieu au cours de laquelle il rejetait toutes les tentations de Frontières de Larme et les Confins du nord. La Maison choisit Corvée, un vétéran de la guerre contre les morts‑vi- pereur, stupéfaits par ce qui venait de se passer, de quitter
l’Adversaire. des Soins œuvra sans relâche pour contenir les épidémies vants dans les Confins du nord, en tant que Roi Orc. Ce sol- la salle du trône, de rallier tous les orcs qu’ils rencontre-
Le message d’Astrid ranima la ferveur et le zèle de nom- apocalyptiques. Et l’Empire parvint à repousser la menace dat avait été à maintes reprises loué dans sa jeunesse pour raient et de massacrer tous les humains qu’ils trouveraient
breux disciples de l’ordre qui la qualifièrent de « prophé- des morts‑vivants jusque dans la Désolation, tout du moins ses prouesses au combat et son intelligence tactique. Il avait dans le palais.
tesse ». Mais elle se fit également de nombreux ennemis au pour un temps. gravi les échelons et été nommé maréchal des Confins du Comprenant qu’ils étaient eux aussi libérés des fers ensor-
sein des différentes factions et des sectes de l’ordre : ceux Mais chacun de ces événements affaiblit l’Empire. Les nord, un honneur extrêmement rare pour un non‑humain. celés d’Ahriman, les orcs parcoururent rapidement le palais
qui étaient jaloux d’elle pour son succès ou ceux qui la crai- Confins du nord étaient trop éloignés et trop sauvages pour Quand le dernier Roi Orc, Œuf, fut « démobilisé » (voir et exécutèrent froidement et méthodiquement tous les hu-
gnaient, car cela affaiblissait leur propre puissance au sein que l’Empire puisse coloniser et développer cette région. ci‑après), Antimoine désigna Corvée pour prendre sa place. mains qu’ils trouvèrent. Se faisant, d’autres orcs brisèrent
de l’église ou bien encore ceux qui la haïssaient pour propa- Quant à l’invasion des morts‑vivants, c’est le Saint Royaume, Ce dernier le servit fidèlement jusqu’à la mort de l’empe- leur lien et se joignirent à eux pour le carnage. Rapidement,
ger ce qu’ils estimaient être des croyances hérétiques. Après bien plus que le Trône d’Albâtre, qui en était venu à bout. reur. Il était tellement apprécié que l’empereur refusa qu’il des meutes d’orcs assoiffés de sang déferlèrent du palais
avoir échappé à plusieurs tentatives d’assassinat, Astrid De même, l’exil d’Horus dans les Frontières, censé débar- soit démobilisé et, sur son lit de mort, il laissa des instruc- dans les rues de la cité et se livrèrent à un carnage. Avant
commença à se déplacer constamment pour échapper à ses rasser l’empereur d’un fils considéré comme un bon à rien, tions à son fils, Eras, pour le maintenir à son poste. que quiconque ne comprenne ce qui se passait à Caécras,
assassins, ce qui lui permit de répandre encore plus large- allait faire de lui un grand chef et l’un des seigneurs les plus Quand Eras hérita du trône, les choses changèrent radica- la capitale du grand Empire était noyée dans le sang et
ment son message. Finalement, elle trouva refuge dans le influents de l’Empire, peut‑être même une menace pour le lement au sein de la cour impériale. Antimoine n’avait pas les flammes.
Royaume de Tarra (voir Le Royaume de Dieu pour plus d’in- trône. L’affaiblissement de la lignée impériale et les velléités été un grand empereur, mais son règne avait eu au moins un
formations au sujet d’Astrid et de l’émergence du Culte du indépendantistes de plusieurs des plus riches provinces de vernis de respectabilité. Eras, d’un autre côté, était le résul-
Nouveau Dieu en tant que force politique majeure). l’Empire annonçaient la calamité finale. tat de générations de consanguinité, un individu complète-
L’ascension d’Astrid, qu’elle ait été assassinée par ses en- ment fou quand il prit le pouvoir. Au début, ses courtisans et
nemis ou arrachée du monde des mortels par le Seigneur Le dernier empereur ses serviteurs tentèrent de tirer profit des incertitudes de son
de l’Aube, déclencha une révolution religieuse. Ses fidèles, Cela fait un peu plus de dix ans qu’Eras IX est monté sur règne afin d’accroître leur pouvoir et leur influence. Mais ils
croyant à son ascension pour ne faire plus qu’une avec le di- le trône. Jeune, impétueux et fou, Eras oscillait continuel- finirent vite par découvrir que l’affection et l’attention que
vin, répandirent son message partout sur le continent. Avec lement entre irritabilité et cruauté. C’était un souverain leur portait l’empereur étaient au mieux inconstantes et
l’aide du roi Roland de Tarra, son enseignement fut codifié inefficace dans ses rares moments de lucidité et un monstre pouvaient se muer très rapidement en colère et en mépris.
et donna naissance à une nouvelle religion. terrible quand il cédait à sa folie. Il transforma le palais En toute impunité, Eras exila tous ceux qu’il n’appréciait
Peu de temps après, les luttes intestines au sein de l’ordre impérial en un antre de débauche avec des orgies nuits et pas, quel que soit leur statut, leur lien avec le trône ou leur
de la Lumière provoquèrent son effondrement. La plupart jours se déroulant à proximité du Trône d’Albâtre et même rang politique. En plus des orgies déjà évoquées précédem-
des adeptes de la religion finirent par rejoindre le Culte du dessus. Quand Eras cédait à la folie, il libérait toute sa colère ment, il fit éviscérer et écarteler des nobles, soupçonnés
Nouveau Dieu. Les Épées d’Astrid, par exemple, accueil- sur ses amants et amantes qu’il battait et frappait. Ceux qui d’indiscrétions et de crimes, et fit saisir leurs possessions
lirent de nombreux prêtres de l’ordre (voir Le Royaume de ne parvenaient pas à fuir avaient la peau du dos arrachée qu’il offrit à quiconque attirait ses bonnes grâces.
Dieu pour plus d’informations au sujet des Épées d’Astrid, par l’empereur fou armé d’un fouet barbelé. Il finissait par Avec un tel empereur despotique et imprévisible au pou-
aussi connues sous le nom de l’Inquisition). Beaucoup quitter les lieux en pleurnichant quand il avait été trop loin voir, la cour devint un lieu d’intrigues où de multiples fac-
d’autres continuèrent à se raccrocher à leurs anciennes et tué l’un de ses compagnons préférés. Quand un sculp- tions rivales se disputaient le pouvoir. Comme cela est décrit
croyances pendant encore une génération, avant de finale- teur parvenait à parfaitement reproduire son effigie, Eras dans la partie des Terres de l’Ombre consacrée au Royaume de
ment se tourner vers le Nouveau Dieu. Aujourd’hui, l’ordre le faisait exécuter avec toute sa famille pour que son œuvre Dieu, la matriarche voulait prendre le contrôle des orcs et
de la Lumière est considéré comme un ancien nom dési- demeure unique et inégalée. briser l’emprise de la sombre magie qui les asservissait de-
gnant le Culte du Nouveau Dieu. Ses conseillers tentaient de limiter autant que possible les puis des siècles. Elle voulait les convertir en soldats pieux
dommages qu’il pouvait infliger en s’assurant qu’il ne quitte qui, selon elle, pourraient servir le Nouveau Dieu.
Épidémies pas le palais impérial tout en faisant de leur mieux pour Pour cela, elle dépêcha un évêque auprès d’Eras
pour le persuader de céder le contrôle des orcs
et sombres périodes cacher ses excès et ses méfaits.
au Culte ou, au moins, pour convaincre Corvée
Les années qui suivirent l’émergence du Culte du Nouveau de se rebeller. Il échoua spectaculairement dans ses
Dieu furent assez paisibles. La nouvelle religion se répandit Le roi Corvée deux missions, mais Corvée découvrit l’horrible
progressivement à partir du Saint Royaume, tandis que les et l’insurrection destin attendant les orcs démobilisés : une exé-
arts, la philosophie, les sciences et les autres domaines de Juste après la création des premiers orcs, Ahriman trouva cution sommaire dans des « fermes » du nord,
connaissances s’épanouissaient. Cela permit à l’Empire de utile que l’un d’eux soit plus évolué que les autres afin puis la transformation de leur corps en viande
quitter les ténèbres et de connaître un âge d’or de la civilisa- qu’il leur serve de souverain, un chef que les autres orcs mêlée à des céréales pour constituer les rations
tion. Ces siècles ne furent cependant pas exempts de défis. suivraient et par l’intermédiaire duquel les empereurs alimentant les armées orques de l’Empire (voir
Trois grandes épidémies ravagèrent l’Empire et firent pourraient communiquer avec leurs légions. Les monarques YYNé pour tuer pour plus de détails sur cette hor-
plus de dix millions de morts. Des hommes‑bêtes se regrou- orcs portaient le titre honorifique de roi ou de reine sans rible pratique).
pèrent en hordes, déferlant des Frontières pour harceler la posséder de véritable autorité autre que de transmettre les La découverte de cette épouvantable vérité pro-
province de la capitale. La Désolation vomit des morts‑vi- directives du Trône d’Albâtre. Au fil des siècles, cependant, voqua la colère de Corvée et lui permit de briser
vants, les Neuf Cités furent secouées par des troubles in- il y a eu quelques exceptions. Certains monarques orcs me- l’ancien serment de servitude imposé par la noire
ternes et les jotuns redevinrent suffisamment forts pour re- naient leurs troupes à la bataille tandis que d’autres étaient magie d’Ahriman. Il vint voir l’empereur pour lui
prendre leurs raids au sud. Les premiers empereurs auraient choisis pour leur inaptitude, comme une insulte pour les révéler ce qu’il avait appris et quand Eras reconnut les faits

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Caécras Un royaume dans la tourmente
Un royaume Communautés riveraines
Bien que la plupart des gens de ces régions vivent dans des
Avec cette abondance de ruines, la population découvre
toutes sortes de choses intéressantes : des morceaux d’ar-
pas terminés, mais, sans bois, les ouvriers (principalement
des esclaves humains) doivent les ériger avec des matériaux
dans la tourmente fermes, il existe une dizaine de petites communautés qui se
sont développées le long des routes menant à la capitale. On
mure, des armes brisées, des pointes de flèches, de vieilles
pièces de monnaie, des ossements et ainsi de suite. Parfois,
récupérés dans les villes et les ruines proches. Chaque forte-
resse abrite une garnison de cent orcs qui patrouillent dans
Caécras se dresse approximativement au centre du conti- des choses plus sinistres et plus insidieuses reposent juste les régions alentour et font respecter la loi du Roi Orc.
nent avec des provinces s’étendant tout autour sur environ vient rarement dans ces villes pour les visiter. Elles servent
principalement d’étapes pour les voyageurs qui se rendent sous la surface du sol, vestiges de la sombre époque du
375 km. Le Grand Duché Occidental se trouve à sa frontière Roi‑Sorcier. Après plusieurs désastres, des démons libérés, Panoramas de la campagne
ouest, le Saint Royaume au nord, la Bas‑Pays au sud et la à la cité. Ils peuvent y trouver des repas chauds et des lits
confortables. Les communautés dépendent de l’afflux de des explosions arcaniques et d’effroyables malédictions, Vous pouvez utiliser le tableau suivant comme source
Confédération des Neuf Cités à l’est. Le nom Caécras fait pour n’en citer que quelques‑uns, les gens évitent d’aller d’inspiration quand vous décrivez ce que voient les person-
référence aussi bien à la ville qu’aux terres environnantes voyageurs et sont donc plus communes à l’est et au nord,
plus rares au sud et extrêmement rares à l’ouest, puisque trop souvent à la recherche de trésors ensevelis. Ils préfèrent nages qui traversent la province.
qu’elle contrôle directement. Ses habitants désignent la signaler tout ce qui leur paraît inhabituel ou dangereux aux
capitale sous le terme de « cité » et les terres alentour sous peu de gens ont des raisons ou l’envie de se rendre au Grand
Duché (voir Le Grand Duché). autorités, laïques ou religieuses. Panoramas de la campagne
celui de « campagne ». Mis à part les hommes‑bêtes à l’ouest, la campagne, de Caécras
Les routes du nord conduisent à des villes plus grandes
afin d’accueillir le flux constant de pèlerins se rendant au comparée aux autres terres de l’Empire, souffre peu de
La campagne Saint Royaume. Ces routes portent souvent le nom de saints problèmes liés aux monstres. Des moissonneurs s’éta-
d20
1
Panorama
Les vestiges d’une ferme incendiée
Depuis la fondation de l’Empire, les empereurs ont toujours célèbres ou de chefs religieux du Culte du Nouveau Dieu. blissent parfois dans une ville pour enlever des locaux et
2 Une rangée de 2d6 humains crucifiés
divisé ces terres en parcelles plus petites pour les offrir à Certains lieux sont réputés pour avoir été les sites d’évé- des groupes de boggarts ont été aperçus dans les collines du
la noblesse, généralement pour service rendu. Cependant, nements miraculeux afin d’attirer plus de pèlerins et de nord. En revanche, il y a de nombreux esprits. Il y a eu tel- 3 Une bande de 2d6+3 orphelins
contrairement à un système féodal, ces dons se transmettent bénéficier de leur argent. Au moins trois communautés pré- lement de sang versé sur ces terres au fil des siècles et telle- 4 Une meute de 2d6 chiens sauvages dévorant un
rarement aux héritiers. À la mort de celui ou de celle qui en tendent avoir reçu la visite d’Astrid et l’une d’elles conserve ment de gens y ont vécu et y sont morts que de nombreux cheval mort
a bénéficié, ces terres redeviennent la propriété du trône. un seau d’eau en cèdre dans lequel on aurait vu au moins esprits, pour une raison ou pour une autre, ne sont pas par- 5 Une effigie brûlée de l’ancien empereur
Au fil des siècles, tellement de ducs, de barons, de comtes et deux fois le reflet de la prophétesse. tis vers le Royaume des morts ou vers l’Enfer. On peut aper- Un bâtiment effondré avec un poing rouge peint sur
6
de chevaliers ont occupé ces domaines autour de la cité que Le commerce avec la Confédération des Neuf Cités a cevoir des apparitions (voir Personnages communs, ci‑après) un mur
personne ne sait plus vraiment à qui ils doivent allégeance, toujours été important, aussi les communautés le long des errer dans les ruines la nuit, tandis que des spectres, des 7 Une colonne de fumée s’élevant à l’horizon
hormis l’Empereur bien entendu. Les gens ordinaires ga- routes commerciales sont‑elles assez grandes et riches grâce âmes en peine, des phantasmes et d’autres esprits malveil- 8 Un charnier
gnant leur vie sur ces terres peuvent penser vivre dans une à la fréquentation de caravanes marchandes arrivant dans la lants s’en prennent régulièrement aux vivants.
Un groupe de 2d6 orcs en colère cherchant à en
baronnie, alors que leur voisin un peu plus loin sur la route province impériale ou la quittant. Bon nombre de ces com-
9 découdre
affirme qu’ils font partie de deux duchés différents. Dans munautés tentent de se distinguer avec des sites touristiques
Après la révolte Les cadavres d’une mère et de son enfant, tous deux
l’ensemble, ces limites domaniales qui changent constam- qui peuvent être classiques, mais aussi très tape‑à‑l’œil. La campagne est devenue un champ de bataille sanglant, 10 taillés en pièces
ment et ce défilé incessant de propriétaires terriens de la Plusieurs d’entre elles s’enorgueillissent de leurs vignobles parsemé de villages incendiés et de fermes abandonnées. 11 Un épouvantail dans un champ de blé
noblesse poussent les habitants à se préoccuper avant tout et de leurs plats exotiques, tandis que d’autres proposent Les orcs, libérés de la sombre sorcellerie qui les asservissait, 12 Un pâturage jonché de cadavres de bovins
de leur vie sans se soucier du reste. des sources chaudes relaxantes, des cirques et d’autres loi- ont déferlé de la cité pour libérer toute leur colère sur une
13 Un poteau indicateur brisé
La campagne de Caécras comprend quatre grandes ré- sirs extravagants. population qui ne se doutait de rien. Des groupes d’orcs ont
gions, appelées respectivement la région nord, la région Les villes du sud et de l’ouest sont moins nombreuses et suivi les routes, allant de ville en ville, tuant et pillant sans 14 Une étendue de terre brûlée
sud, la région est et la région ouest. À part quelques diffé- plus distantes les unes des autres. On peut voyager pendant discernement. Certaines communautés ont tenté de résister 15 Une colonne de 5d20 réfugiés fuyant jusqu’à la
rences géographiques, elles sont très semblables. Bien que deux jours avant de parvenir à une petite ville ou un minus- aux maraudeurs, mais elles n’avaient aucune chance contre frontière
la région nord soit vallonnée en s’élevant progressivement cule village établi autour d’un vieux temple délabré. Cette ces guerriers vétérans et leurs populations ont été massa- 16 Un soldat humain mourant gisant sur le côté de la
route
jusqu’aux montagnes Venteuses du Saint Royaume et que faible fréquentation provient principalement du sud et ce crées ou asservies.
celle du sud soit plate et couverte de champs de blé, leurs sont généralement des paysans qui amènent leurs cultures Tandis que la rumeur de ce carnage se répandait, les 17 Un groupe de 1d6+2 orcs ramenant 2d20 esclaves
humains à la capitale
habitants y vivent à peu près pareil. ou leur bétail pour les vendre dans la cité. Les bandits et les gens ont fui leurs maisons afin de se réfugier loin de la cité.
hommes‑bêtes ont été une calamité à l’ouest pendant des La plupart se sont dirigés vers le nord pour rejoindre le 18
Une ville totalement détruite jonchée de corps
Cultures et pâturages années et, jusqu’à leur révolte, les orcs nettoyaient régulière- Saint Royaume et quelques‑uns ont cherché refuge à l’est
pourrissants
19 Un chariot brisé et brûlé
La capitale a besoin d’un apport constant de nourriture, ment la région. et au sud. Les réfugiés qui ont rallié le Grand Duché ont
d’eau et de matières premières, dont l’approvisionnement découvert que la frontière leur était fermée et ils ont été 20 Un groupe de 1d20+50 orcs assiégeant un domaine
est assuré par les régions environnantes. Chaque centimètre Ruines contraints de se diriger au nord vers les Frontières ou de
carré de ces terres est consacré à la production des denrées retourner au sud.
nécessaires à la population toujours croissante de Caécras.
Des gens ont vécu sur ces terres depuis les premiers jours de
Bien qu’il y ait encore quelques bandes qui errent et
La cité
l’expansion humaine, on y trouve donc des vestiges de l’His-
Les régions sud et est font pousser du blé, tandis que la ré- pillent la campagne, Corvée est parvenu à rétablir un sem- Aucune cité de l’Empire n’a jamais pu rivaliser avec la ma-
toire. Dans la campagne se dressent un peu partout des châ-
gion ouest fournit des légumes, des cochons et des poulets. blant d’ordre. Il commande à la vaste majorité des orcs de jesté, la splendeur et la magnificence de Caécras. Pendant
teaux en ruine, d’anciens ponts, des monuments oubliés,
La région nord, inadaptée aux cultures à cause de son sol la région, qu’il prépare lentement à constituer une armée des milliers d’années, elle a été un phare de lumière dans
des menhirs et des cercles de pierres dressées. Les gens
rocailleux et de son terrain vallonné, est occupée par d’im- pour la guerre qui s’annonce. Les gens de la campagne qui un monde plongé dans l’ombre, l’ignorance et la violence.
n’hésitent pas à les piller pour y récupérer des matériaux ou
menses pâturages pour le bétail et les moutons. ont survécu sont libres d’essayer de reconstruire leur vie et L’ancienneté de la cité est visible partout, de ses anciennes
à les incorporer au sein de leurs communautés ou de leurs
Toutes les forêts ont été abattues il y a déjà bien long- sont même encouragés de la pointe de l’épée à retourner fortifications et arches érigées par les Édèniens à ses mo-
demeures. Il est possible de trouver une cabane calée contre
temps pour leur bois, ainsi que pour dégager des terres pour élever leur bétail et à s’occuper de leurs champs. Ceux qui numents d’une grande perversité qui s’y dressent encore
un pilier brisé, une famille de douze personnes vivant dans
l’agriculture. La région est encore parsemée de petits lacs et refusent subissent un destin épouvantable des mains de depuis la sombre époque du Roi‑Sorcier en passant par
la tour d’un château abandonné ou une ferme construite
étangs et des rivières s’écoulent du nord, alimentées par la leurs maîtres orcs afin qu’ils servent d’exemples à tous ceux les innombrables ajouts des Kalasiens au cours de leur
avec les lourds blocs de pierre de ce qui était autrefois le
fonte des neiges des montagnes Venteuses. Cependant, la qui envisageraient de résister au nouvel ordre. règne de huit cents ans. Caécras est une ville dans laquelle
rempart d’une forteresse.
plupart de ces cours d’eau ont été détournés pour alimenter Le roi Corvée a ordonné la construction de quatre nou- presque chaque chose est imprégnée d’histoire : les pierres
les systèmes d’irrigation et fournir de l’eau à la cité. velles forteresses dans la campagne. Ces ouvrages ne sont de ses rues pavées, l’eau de ses aqueducs, les spires blanc

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Caécras Un royaume dans la tourmente
pâle laissées par les fées à l’aube du monde, ainsi que les de nouveau pleines, mais elles contiennent désormais diffé-
boutiques bondées et les maisons étroitement serrées le rentes victimes, toutes humaines.
long des avenues sinueuses qui la traversent. Les Gueules, les portes massives de 15 m de la ville, per-
À l’époque de sa grandeur, la cité abritait plus de cent mettent d’accéder à la cité à partir des Bras de l’Empereur.
mille âmes, un grand melting‑pot de peuples venus de tout Elles ressemblent à des bouches grandes ouvertes avec
l’Empire et d’au‑delà. Malgré cette importante population, les énormes pointes de leurs lourdes herses figurant leurs
elle pouvait accueillir ses habitants sur une petite île val- dents. Les portes sont généralement ouvertes, mais elles
lonnée d’environ huit kilomètres carrés s’élevant au centre peuvent être scellées grâce à un gigantesque disque en
du fleuve Wyne, une voie navigable paresseuse serpentant pierre que l’on fait rouler dans le passage et qui est sécurisé
depuis le lac de la Miséricorde dans le Saint Royaume avant par des chaînes.
de former un grand bassin d’eaux polluées autour de la cité, De manière bien moins agréable, on peut aussi entrer dans
puis de continuer sa route vers l’ouest jusqu’aux marais du la cité par les égouts. Des tunnels de 2 m de diamètre obstrués
Grand Duché. par des barres en fer s’ouvrent tout autour du rempart, à sa
Le principal problème étant l’espace, Caécras a été base, à environ un mètre au‑dessus de l’eau. Les eaux usées de
construite en hauteur plutôt qu’en largeur. Une véritable la cité s’écoulent dans le Wyne par ces passages. Ces égouts in-
forêt de tours, de spires et de toits très inclinés se dresse festés de rats et couverts de limon serpentent sous la cité, leurs
au‑dessus des remparts baignés par les vapeurs constantes anciennes parois s’affaissant par endroit et leur mortier s’effri-
des fumées produites par les habitants de cette ville bondée tant. Des fous, des criminels, des exilés politiques et d’autres
à l’extrême. Ceux qui n’y ont pas trouvé leur place, ou qui qui n’ont nulle part où aller rendent ce réseau encore plus
n’y sont pas les bienvenus, se sont entassés sur les berges dangereux. La plupart de ces désespérés cherchent à survivre
du fleuve Wyne dans des bidonvilles délabrés peuplés par et sont prêts à tuer pour un morceau de pain.
les pauvres et les misérables. Les industries qui ne peuvent Mais les rats et les exclus ne sont que des menaces mi-
pas être situées en ville, ou dont la population ne veut neures comparées aux moissonneurs, aux monstres et
pas, sont également installées ici, dans des communautés aux autres créatures mortelles qui se tapissent dans ces
avec des noms aussi charmants que Cul‑de‑Mendiant, ténèbres. Les dirigeants de la cité ne se sont jamais préoc-
Ville‑Fange et Bubons. cupés des égouts pour décourager les contrebandiers et les
De nos jours, de loin, la capitale semble ne pas avoir autres criminels de tirer profit de ces immondes tunnels
changé et l’air y est toujours empreint des mêmes odeurs pour leurs activités.
immondes qui l’ont toujours caractérisée. Quand on s’en
approche, on peut y voir un peu partout les stigmates de Quartiers
la révolte, qu’il s’agisse de cadavres démembrés laissés à Caécras est divisée en six quartiers. En plus de ces quartiers,
pourrir, de croix improvisées auxquelles sont suspendus quelques hautes collines appelées les Hauteurs se dressent
les restes d’humains crucifiés, de bâtiments incendiés ou au centre de la ville. Chaque quartier a son propre caractère
du regard vide des survivants portant de lourdes chaînes hérité de ses différentes fonctions au fil des siècles. Bien que
et vivant dans la peur constante du claquement des fouets les orcs considèrent désormais que la cité leur appartient,
maniés par les orcs. ils n’ont rien fait pour la transformer et laissent les choses abrite le seul cimetière de la cité, où tous les empereurs sont En plus des bazars et des marchés, c’était dans ce quartier
Plus on se rapproche du centre, plus le spectacle est déso- telles qu’elles sont, à l’exception de ses habitants humains, inhumés depuis la fondation de l’Empire. que vivaient les marchands, qu’ils soient natifs de la cité ou
lant, plus la violence y est terrifiante et plus l’ambiance de bien entendu. Les temples sont aujourd’hui tous vides, leurs prêtres juste en visite. Les rues y sont longées par de belles maisons
souffrance, de désespoir et de mort y est suffocante. ayant été torturés et assassinés, leurs autels profanés et de ville, avec des petits jardins à l’arrière, qui étaient surveil-
Âmes perdues
leurs coffres vidés. Beaucoup de sang a coulé ici sans que lées par des milices privées. Dans une dizaine d’auberges
Les Bras de l’Empereur Quartier de taille modeste, limité à quelques rues au centre les dieux au nom desquels ces structures ont été érigées ne luxueuses, les voyageurs pouvaient trouver des chambres
Deux ponts, appelés les Bras de l’Empereur, partent de de la ville, Âmes perdues était le cœur religieux de Caécras répondent aux prières de leurs fidèles. Désormais, les survi- confortables en fonction du poids de leur bourse. Il y avait
chaque berge et enjambent le Wyne sur un peu plus d’un où l’on pouvait trouver les sanctuaires des différentes reli- vants évitent cet endroit et pensent que les divinités les ont aussi de nombreux lieux où se distraire comme des au-
kilomètre jusqu’à l’île où se dressent les principales struc- gions, sectes et cultes de l’Empire. Sa plus grande structure abandonnés. berges, des boutiques spécialisées, des restaurants et des
tures de la cité. D’énormes piliers en pierre, atteignant une est l’ancienne cathédrale de la Radiance Éternelle, construite maisons de plaisir discrètes.
hauteur de 15 m, jaillissent des eaux croupies de chaque côté par l’ordre de la Lumière aux premiers jours de l’Empire Parvis du Félon Le quartier de Parvis du Félon a été touché tout aussi
de ces monuments de 300 m de large. Un treillis de câbles et reconsacrée au nom du Nouveau Dieu. Les différents sévèrement que le reste de la cité par le soulèvement des
Le quartier de Parvis du Félon occupe l’est de la cité. Il
en acier part de ces piliers pour soutenir les ponts et leur Anciens Dieux y ont aussi leurs sanctuaires et on y trouve orcs. La plupart des marchands ont fui, mais seuls les plus
couvre une plus grande surface que le simple parvis qui
permettre de supporter le poids de ceux qui les empruntent. d’innombrables bâtiments où les serviteurs d’une pléiade chanceux y sont parvenus en conservant leur fortune. Les
lui donne son nom. Cœur commercial de Caécras, les
d’étranges divinités offrent le salut, des réponses et un but. commerçants venus de tous les horizons vendaient leurs hordes d’orcs ont ravagé ce quartier huppé en brûlant bon
Remparts et Gueules La principale rue du quartier, l’avenue des Suppliants, est nombre de ses maisons et en tuant ou en asservissant tous
marchandises dans ses rues étroites, tandis que des princes
Un rempart de 30 m de hauteur, doté de créneaux, de large et propre par rapport aux autres artères de la ville et ceux qu’elles capturaient. Cependant, ces destructions n’ont
marchands y négociaient et y fixaient des prix dans les cafés
tours et décoré de gravures de démons cruels et d’étranges longée de nombreux temples, chapelles et monuments éri- pas été aussi importantes que dans les autres quartiers et
que l’on trouve un peu partout. Les principales rues qui tra-
monstres remontant à l’époque du Roi‑Sorcier, encercle gés en l’honneur de divinités oubliées. Le reste du quartier, de nombreux orcs se sont installés dans les demeures en-
versent Parvis du Félon sont plus larges que celles du reste
toute l’île. Au sommet des remparts sont fixés des poteaux auquel on accède par des rues plus petites et plus étroites, core intactes abandonnées par leurs précédents occupants.
de la cité. Elles ont été prévues pour pouvoir être emprun-
auxquels sont accrochées des cages dans lesquelles les est une série de blocs d’habitations où vivent les membres Corvée a récemment autorisé les marchands étrangers à
tées par les charrettes et chariots chargés de marchandises
criminels et les opposants politiques étaient autrefois enfer- du clergé et leurs familles, mais où l’on trouve aussi des revenir dans la cité et les rares qui ont accepté de le faire
provenant d’endroits aussi lointains que les îles Pirates, le
més pour y pourrir. Après la révolte des orcs, ces cages sont boutiques pour les temples et les fidèles. Âmes perdues logent ici.
Blötland et au‑delà.

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Caécras
Clameur de dix étages, bien qu’il y en ait de plus grandes et de abritait aussi la bibliothèque de Melphor, de nombreux
Stupéfaits par les progrès technologiques de Lij, la Cité des plus petites. ateliers de copistes et de scribes et toutes les industries ré-
Merveilles, plusieurs princes marchands ont rencontré Eras Les niveaux les plus élevés sont occupés par les citoyens pondant aux besoins de ces entreprises telles que des pape-
juste après son couronnement pour le convaincre de soute- les plus riches et les plus influents, tandis que les plus tiers, des fabricants d’encre, des relieurs et des enlumineurs.
nir le développement d’un nouveau centre de commerce au pauvres sont relégués aux niveaux les plus bas, plongés dans On y trouvait aussi de nombreuses auberges où venaient se
cœur de Caécras : un quartier où pourraient se rassembler les ténèbres, où l’on voit rarement la lumière du jour. Parmi détendre les élèves et les professeurs de l’université.
les ingénieurs et les alchimistes pour que leurs industries les résidences, on trouve des boutiques, des restaurants, des Encriers a terriblement souffert de la révolte. Les orcs,
fassent la gloire de la cité et, par extension, celle du Trône tavernes et ainsi de suite. Le quartier des Piles est le plus se désintéressant de la préservation du savoir, ont ravagé
d’Albâtre. Le jeune empereur, ne voyant aucune raison de cosmopolite de la cité, avec une riche diversité de popula- le quartier au cours des semaines qui ont suivi la mort de
refuser, accepta leur projet. tion allant de différentes ethnies humaines aux halfelins en l’empereur et ils ont exécuté un grand nombre d’étudiants
Pour faire de la place pour ces nouvelles constructions, passant par des faunes, des hobgobelins, des élémentaires et et de professeurs qu’ils considéraient comme inutiles au
les soldats orcs furent envoyés nettoyer les Terriers, un bas d’autres encore. sein du nouvel ordre. Ils ont laissé les incendies ravager les
quartier qui s’était formé au sud de la cité. Les orcs firent du Cette densité de population, la promiscuité et la nature la- bâtiments et les pires dommages ont été infligés à l’univer-
porte‑à‑porte et chassèrent tous les habitants en usant de byrinthique des bâtiments ont empêché les orcs d’y établir sité. Aujourd’hui, il ne reste presque plus personne ici et
leurs poings, de leurs épées ou par le feu. Puis des ouvriers leur contrôle. Un grand nombre d’habitants qui vivaient ici ceux qui y résident encore sont devenus assez doués pour se
vinrent raser les structures abandonnées et y construisirent sont peu à peu parvenus à fuir la ville. Mais la plupart ont cacher des bandes d’orcs en quête de proies faciles.
des usines là où se dressaient autrefois des foyers. Comme la décidé de rester, refusant d’abandonner leur foyer. Certains Palais des Antiquités : un des seuls musées de l’Empire,
majorité de ceux qui y vivaient étaient pauvres, ils n’avaient ont fait serment de fidélité à Corvée, tandis que d’autres le palais des Antiquités a été construit il y a deux cents
nulle part où aller. La plupart se réfugièrent dans les bidon- ont juré de reprendre leur cité et ont organisé la résistance ans pour y entreposer et y préserver pour la postérité des
villes déjà surpeuplés hors des remparts de la cité, tandis contre les orcs. C’est pour cette raison que ce quartier est œuvres d’art, ouvrages majeurs et d’autres objets ayant une
que quelques‑uns choisirent de revenir après le départ des un haut lieu d’intrigues et de complots, où les alliances importance historique. Le palais appartenait autrefois à
orcs pour reconstruire leur demeure à l’ombre des grandes changent constamment et où les trahisons surprises Rudolfen Mattico, un riche et influent marchand qui a fait
usines et des ateliers où étaient fabriqués d’étranges mo- plongent la population dans un climat de paranoïa. fortune en évinçant ses rivaux et en scellant des contrats
teurs, armes de guerre et engins volants. commerciaux avec la Confédération des Neuf Cités, parti-
Clameur, qui doit son nom au bruit incessant qui provient culièrement Kem. Profondément déçu par ses enfants, il a
des nouveaux bâtiments, a la réputation d’être le quartier légué sa fortune et ses propriétés à la cité dans l’espoir de
le plus crasseux de Caécras. Entre la fumée qui s’élève des Spires des fées préserver l’histoire impériale pour le plus grand nombre.
hautes cheminées et les déchets chimiques se déversant Huit spires d’un blanc immaculé qui auraient été éri‑
Le palais est un bâtiment de cinq étages environné de
dans les eaux usées, c’est un endroit toxique. Les rares per- gées par les fées s’élèvent dans Caécras. Comme les nombreux jardins bien entretenus et entouré d’un haut
sonnes qui y résident sont contaminées par ces rejets et ne
autres spires des Confins du nord, elles n’ont aucun mur de pierre hérissé de pointes. Proche de l’Université
accès évident et sont en parfait état. Elles se dressent
Impériale, de nombreux étudiants s’y rendaient pour ef- manquait désormais d’ouvrages anciens et de traités sur la
sont plus que des épaves dont le corps porte les stigmates ici depuis des milliers d’années, témoins silencieux du
magie. Comme le palais des Antiquités, la bibliothèque n’a
de ce fléau. Les survivants, appelés des calibans, souffrent
passage des siècles. Leur raison d’être est un mystère fectuer des recherches et mieux comprendre l’importance
qui n’a jamais été résolu et certains pensent qu’il peut
de certains événements historiques et bouleversements pas beaucoup souffert des ravages du soulèvement orc et
de pertes de dents et de cheveux, de tumeurs immondes et s’agir de phares pour ramener les fées sur le monde,
elle aussi demeure fermée au monde extérieur.
d’autres maux.
d’incarnations physiques des sceaux qui tiennent en politiques. De manière surprenante, le palais est resté intact
respect le Seigneur Démon ou de conduits d’énergie
Le soulèvement des orcs n’a pas affecté Clameur comme magique. depuis le soulèvement des orcs, mais ses portes ont été scel- Neuf vices
le reste de la cité. En fait, ce quartier reste aussi empreint lées et n’ont pas été ouvertes depuis.
La grande bibliothèque de Melphor : un des plus grands Le quartier des arts et des loisirs se trouve à la base des
de désespoir et crasseux qu’il l’était avant. Cependant, les
mages de l’antiquité était le magicien édènien Melphor, Hauteurs sur son côté nord. Endroit bruyant et plein de vie,
usines ont été vidées et les ateliers abandonnés. Les orcs ont
Les combats sont fréquents dans les Piles. À chaque fois dont les exploits et les aventures ont inspiré des générations Neuf vices offrait toutes les sortes de divertissements que
trouvé dans les calibans de fidèles alliés, prêts à les servir en
que les rebelles tuent un orc ou font exploser un immeuble d’apprentis cherchant à maîtriser les arts arcaniques, en l’on puisse imaginer et même certains loisirs parfaitement
travaillant dans les usines et même en combattant la résis-
de la cité, des soldats tentent de s’enfoncer plus profondé- tout cas avant la conquête de Gog. Le règne du Roi‑Sorcier inimaginables. Parmi les activités attirant le plus de monde,
tance. Même si les orcs ont accepté l’aide des calibans, ils ne
ment dans le quartier. Souvent, leurs efforts provoquent le a largement effacé de la surface du monde le souvenir de ce il y avait la Grande Arène, la Ménagerie impériale et le
leur font pas confiance et ne les côtoient pas.
massacre de plus d’innocents que de coupables, mais ces magicien et, à part quelques monuments en son honneur Cirque légendaire, un cantonnement permanent proposant
Les rebelles des Piles s’y aventurent régulièrement pour
victimes sont considérées comme des martyrs par les re- dans la cité, il ne reste plus que la grande bibliothèque pour des spectacles époustouflants et surprenants. Des maisons
y récupérer des matériaux avec lesquels ils fabriquent des
belles. La fumée qui s’élève des bâtiments incendiés par les commémorer son héritage. closes, parmi les plus réputées de la cité, offraient aux vi-
explosifs. Les fréquentes explosions qui résonnent dans
deux camps renforce l’atmosphère déjà malsaine de la cité. Les historiens pensent que la collection de la biblio- siteurs toutes sortes de distractions comme des fumeries
les Hauteurs et dans d’autres parties de la cité témoignent
thèque incluait autrefois tous les grands ouvrages de l’an- d’opium, des tavernes, des salles de jeu, des fosses de com-
de leur succès en la matière. Corvée a ordonné que les pa- Encriers cien monde, des écrits philosophiques de Plentus jusqu’aux bat et d’autres encore. De telles richesses s’échangeaient
trouilles soient renforcées dans ce quartier, mais, pour l’ins-
L’Université Impériale domine le quartier qui couvre le neuf grandes œuvres dramatiques de Quentas l’Ancien. Des dans ce quartier que, jusqu’à la révolte des orcs, il attirait
tant, cela n’a pas réduit la fréquence des attentats.
nord‑est de la cité. Fondée peu de temps après l’Empire, les milliers de textes et de manuscrits reliés couvrant tous les les plus grands artistes de l’Empire. Des diseurs de bonne
Les Piles Kalasiens voulaient y éduquer leurs sujets afin qu’ils soient sujets, de l’astronomie et des mathématiques complexes aux aventure et des chanteurs jusqu’aux clowns et aux acro-
moins ignorants et embrassent une nouvelle ère de progrès. livres de cuisine et à la bienséance sociale, pouvaient être bates, toute personne ayant un quelconque talent pouvait y
Les Piles sont le plus grand quartier de Caécras, qui s’étend consultés sur les étagères ou empilés dans les trente‑sept gagner sa vie.
à l’ouest et au sud à partir des Âmes perdues en suivant L’université a été construite pour favoriser une culture d’ap-
prentissage et de progrès qui, selon l’empereur, serait cru- salles de la bibliothèque. À l’instar de la majeure partie de la cité, le quartier de
la courbe des Hauteurs jusqu’à ce qu’il se termine abrup- Le Roi‑Sorcier a ordonné que bon nombre d’ouvrages de Neuf vices a beaucoup souffert de la révolte, mais pas au-
tement à la limite du quartier de Clameur. L’optimisation ciale pour édifier une nouvelle nation.
Le choix du quartier d’Encriers pour l’université était une cette collection soient brûlés, détruisant ainsi une grande tant que ceux d’Encriers ou d’Âmes perdues. Sur ordre de
de l’espace étant une priorité, le quartier est devenu un partie de l’ancienne histoire du continent. Après la fonda- Corvée, les orcs ont épargné la plupart des bâtiments et des
labyrinthe de tours et de ponts qui plongent dans l’ombre évidence, puisqu’il avait déjà accueilli l’Académie, une an-
cienne institution du savoir incendiée par Gog. Le quartier tion de l’Empire, des efforts ont été consacrés pour restaurer habitants qui y vivaient, le souverain comprenant parfaite-
les rues en contrebas. La plupart des structures sont hautes la gloire passée de la bibliothèque, même si sa collection ment que ses guerriers auraient besoin de se distraire. Des

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Caécras Un royaume dans la tourmente
sports sanglants sont organisés dans la Grande Arène et différents empereurs de se débarrasser des statues les plus leur savoir aux élèves les plus méritants. Bien que méfiant,
de nombreuses fosses de combat voient régulièrement des odieuses, mais ils ont toujours refusé, déclarant que l’arène Le Trône d’Albâtre l’empereur craignait ce qui pourrait se produire s’il refusait.
hommes et des femmes se mettre en pièces pour distraire devait demeurer un monument perpétuant le souvenir des Taillé par des nains il y a plus de 1 500 ans afin d’être Aussi, il accepta. Une semaine plus tard, la tour apparut dans
offert à la reine des Édèniens, cet énorme trône est de‑
les foules. Quelques maisons closes ont fermé leurs portes, horreurs du règne du Roi‑Sorcier. venu le symbole du pouvoir impérial et de sa longévité. le ciel de Caécras et elle y est restée depuis, planant au‑des-
mais la plupart sont restées ouvertes pour profiter des nou- La Grande Arène organise encore des combats de gladia- Par miracle, ce fauteuil de 4 m de haut et de 2 m de sus de la cité en décrivant une spirale jusqu’à ce qu’elle at-
large a survécu au règne du Roi‑Sorcier et a regagné
velles opportunités avec ce nouveau régime. Les gardiens du teurs, mais, jusqu’à récemment, ces affrontements n’étaient sa place au sein du palais impérial. Le trône est cou‑ teigne le cœur de la ville et que sa trajectoire s’inverse.
zoo sont parvenus à fuir avec certaines des créatures les plus pas aussi effroyables que dans les temps anciens. On com- vert de gravures élégantes représentant des guerriers La tour se dresse sur un bloc de roche volcanique de la
exotiques, mais la plupart des animaux ont été massacrés battait rarement jusqu’à la mort et le but était plus d’offrir en armure affrontant d’étranges monstres inconnus.
Malgré sa splendeur, il est inconfortable, et ce, quel que
taille d’une île dont la base se termine en pointe. Tout son
par plaisir ou pour leur viande. un spectacle qu’une exécution publique. Aujourd’hui, soit le nombre de coussins que l’on utilise. La plupart pourtour est parcouru de grottes et une cascade massive
Grande Arène : arène construite à l’apogée du règne du cependant, Corvée a de nouveau transformé l’arène en des empereurs ont estimé qu’il devait en être ainsi, car se déverse d’une cavité particulièrement grande. Cette eau
aucun souverain ne devrait être à son aise sur un trône.
Roi‑Sorcier pour qu’il puisse s’y débarrasser de ses enne- abattoir et comme le Roi‑Sorcier avant lui, il l’utilise pour y n’a aucune source visible et n’a jamais cessé de se déverser.
mis politiques et des indésirables, mais aussi distraire la exécuter publiquement des rebelles et des adversaires po- Aussi, certains estiment qu’elle serait magique et possé-
population, le sang de centaines de milliers de personnes, litiques. En fait, de nombreux prêtres d’Âmes perdues ont derait des propriétés curatives. Les habitants de la cité
d’animaux et d’autres créatures a souillé les pierres de ce connu une mort particulièrement macabre ici en étant soit disposent des seaux et des bassines pour collecter cette eau
monument grotesque à la gloire des excès et de la violence massacrés par des gladiateurs orcs, soit mutilés par diffé- du Conquérant. Depuis un millénaire, c’est ici que vivent les quand la tour passe au‑dessus d’eux afin de bénéficier de
d’une époque révolue. L’arène est un énorme amphithéâ- rents animaux de la Ménagerie impériale. empereurs et leurs familles. Des promenades et des escaliers ses bienfaits. Cependant, personne n’est en mesure de dé-
tre ovale couvrant environ huit hectares au centre de Neuf couverts relient entre eux les différents bâtiments, dont cer- montrer ses propriétés miraculeuses.
vices. Haut de 60 m et construit en basalte, la fonction de Les Hauteurs tains servent de quartiers d’habitation, de halls d’audience, Des drakes habitent dans beaucoup des grottes et survolent
ce bâtiment est rendue évidente par les statues encore de- Six hautes collines se dressent au centre de la cité. Cinq ont de cours, d’armureries, de cuisines ou à bien d’autres fonc- la structure jour et nuit. Ils ne s’en prennent jamais aux gens
bout qui se dressent au milieu des niches en forme d’arches à peu près la même taille et la dernière domine les autres. tions encore. Un mur de 3 m en pierres blanches fait le tour vivant en contrebas ni au bétail de la région. Cependant, ils
tout autour de sa structure extérieure. On peut y voir des Traditionnellement, c’est ici que la noblesse a toujours vécu, de la colline pour tenir à distance les visiteurs indésirables, s’attaquent parfois aux moutons, aux chèvres et même aux
statues d’individus mourant d’horrible manière, en étant à l’ombre du palais impérial, des bâtiments gouvernemen- tandis que des arbres ornementaux, des jardins de fleurs et bergers du Grand Duché. Il n’est pas rare de voir un animal
par exemple massacrés par des animaux sauvages, celles de taux et du tristement célèbre Dédale des Maudits, là où sont d’étranges bêtes peuplent la zone entre le mur et les bâti- (ou un berger) qui se débat dans les serres de ces monstres
démons et de monstres ou même des scènes de crucifixions, élevés et entraînés les soldats orcs. La majeure partie des ments. Selon la rumeur, il y aurait un réseau labyrinthique de avant de disparaître dans l’obscurité des grottes.
de démembrements ou d’éviscérations pour n’en citer que Hauteurs a traversé les siècles sans grand changement de- tunnels secrets sous le palais qui conduirait jusqu’aux égouts La grande tour compte treize étages et elle est constel-
quelques‑unes. Régulièrement, la population a supplié les puis l’époque du Roi‑Sorcier, tout ce qu’on y trouve rappelle de la ville, mais ce fait n’a jamais été confirmé. lée de dizaines de minarets qui se dressent tout autour
donc au peuple ce qui est advenu par le passé et ce qui pour- C’est au palais impérial que les pires exactions ont été de sa structure, chacun d’eux étant la demeure d’un des
rait de nouveau advenir si l’on baisse sa garde contre le mal. commises lors du grand massacre. Aucun être vivant n’étant vingt‑et‑un magiciens au service de l’Archimage qui de-
Les nobles vivent dans de petits domaines entourés de pas un orc n’a survécu au carnage et le sang de toutes ces meure dans la tour centrale. Celle‑ci abrite un énorme pla-
murs et de jardins. Plus le statut d’une famille est élevé, victimes souille encore les murs, les sols et les plafonds, nétaire, à ne pas confondre avec la relique découverte à Lij,
plus elle vit proche du palais et seuls quelques domaines testament de la haine et de la rage des orcs ayant répondu que les magiciens utilisent pour suivre les déplacements des
occupent une position suffisamment haute pour avoir une à l’appel de Corvée. Aujourd’hui, le palais héberge leur roi, corps célestes et mesurer le temps avec précision. Le reste
vue sur la demeure de l’empereur. Les autres sont construits ses conseillers les plus proches et de nombreux dignitaires de la tour centrale renferme une grande archive de livres
sur le flanc des collines, comme des berniques sur la coque venus des régions ayant encore le courage de traiter avec couvrant un vaste panel de sujets tels que l’histoire, les théo-
d’un navire. Le relief accuse une forte déclivité, ce secteur ce monarque. ries magiques et différents traités religieux.
ne convient pas à la culture ou aux élevages, aussi les nobles Enfin, un cercle de runes incrustées d’or se trouve dans
ont‑ils pu librement embellir leurs demeures avec des patios Tour des Arcanes un grand hall tout en bas de la tour. Les mages l’utilisent
en terrasse, des fontaines, des jardins de fleurs, des statues La Tour des Arcanes flotte haut au‑dessus de la capitale, pour aller de la tour à la ville et inversement en se déplaçant
et d’innombrables escaliers sinueux. sa structure de 53 m de hauteur se dressant sur une île entre les deux endroits instantanément. Seuls les mages de
Cathédrale de la Haine : les ruines de la cathédrale de la rocailleuse d’où s’écoule une cascade qui tombe en pluie la tour peuvent utiliser ce cercle.
Haine, une structure qui abritait autrefois le vil clergé diabo- sur la cité. La Tour des Arcanes domine le site et fait partie Mages de la Tour des Arcanes : les mages de la Tour
lique au service du Roi‑Sorcier, couronnent le sommet d’une du décor depuis tellement longtemps que la plupart des des Arcanes vivent à l’écart de la population de Caécras et
des collines basses. Bien qu’il ne reste plus grand‑chose de gens ne la remarquent même plus, sauf quand, en dérivant, ils n’ont pas vraiment réagi à l’insurrection des orcs. Ils se
cette ancienne forteresse blasphématoire, les murs effondrés, elle passe au‑dessus de leur tête. Peu d’individus à part les considèrent comme totalement indépendants de l’Empire
les colonnes renversées et les statues obscènes évoquent mages qui entourent l’Archimage ont mis les pieds dans cet et n’ont donc aucune obligation de le défendre. Depuis
toujours l’atmosphère qui y régnait à une époque bien plus endroit et ce qu’elle renferme fait l’objet d’innombrables ru- l’apparition de la tour, on suppose que les premiers mages
sombre. Au sein de la population, la rumeur veut que l’une meurs et spéculations. Que ces suppositions soient exactes de l’ordre sont morts depuis longtemps et qu’ils ont été rem-
des portes de l’Enfer, un lieu appelé Gaéthira, se trouve ou non, les mages pittoresques qui en descendent parfois se placés au fur et à mesure par les apprentis ayant été accep-
sous les ruines de la cathédrale. Que cela soit vrai ou non, gardent bien de le révéler. tés au sein de leur société secrète. Comment et pourquoi
quelque chose doit effectivement se tapir sous la colline : il y L’ordre des mages vivant dans la Tour des Arcanes s’est certains individus sont choisis pour se joindre à eux est un
a très longtemps, un empereur a créé la Garde Macabre, une installé au Rûl il y a plusieurs siècles. Ils venaient d’une terre secret connu des seuls membres de cet ordre. Cependant, ils
petite troupe d’orcs intentionnellement mutilés auxquels appelée Ys (voir YYAu‑delà des confins du monde pour plus écumeraient les terres de l’Empire à la recherche de candi-
on a arraché les yeux, les oreilles ou la langue, afin qu’elle y d’informations), un lieu lointain qui, selon certains, se trou- dats intéressants, enlevant ceux qu’ils estiment dignes d’être
monte la garde (voir Exquise agonie pour plus d’informations verait au‑delà de la Tempête Éternelle à l’est ou quelque part entraînés et endoctrinés. Un individu n’est pas invité à se
au sujet de Gaéthira). Depuis, la Garde Macabre a toujours au nord de la Désolation. Ces mages masqués ont apporté joindre à eux, il est enrôlé.
surveillé les lieux... jusqu’au soulèvement. des merveilles et des présents pour l’empereur, afin de négo- L’identité des différents membres est inconnue, puisque
Palais impérial : vingt‑six bâtiments se dressent au sommet cier avec lui la permission de construire un centre d’appren- les descendants des fondateurs de l’ordre respectent la tra-
de la plus haute colline, un ensemble appelé la Couronne tissage au‑dessus de la cité en échange de la transmission de dition d’Ys qui exige que chaque mage porte des vêtements
qui le couvrent des pieds à la tête et de ne jamais révéler

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Caécras La loi et l’ordre
son visage à un étranger. Au fil des années, les magiciens
ont quitté leur nid d’aigle pour se mêler à la population de
la fin de la révolte, la plupart des bâtiments sont demeurés
intacts et la plupart des dommages ont été provoqués par La loi et l’ordre recrues encore à l’entraînement. En attendant, Corvée en-
voie des agents et des émissaires pour semer la discorde
la cité. Ces rares apparitions ont permis aux gens d’identi- les gens fuyant les orcs. Depuis l’insurrection, différents Faire respecter la loi et maintenir l’ordre étaient du res- et l’agitation dans les vestiges de l’Empire dans l’espoir
fier certains mages à la couleur de leurs vêtements. Aucun groupes de résistants ont combattu les orcs en allumant sort des hommes de la Garde de la Capitale, appelés les de provoquer des troubles, des mouvements dissidents ou
magicien ne porte la même couleur, ce qui concerne tout ce des incendies ou en faisant exploser des bâtiments et il en Manteaux Gris en raison de leurs simples manteaux à ca- peut‑être même des rébellions.
qu’ils portent, qu’il s’agisse de leurs robes et de leurs gants résulte d’importants dommages à travers la cité. De grandes puche. La Garde de la Capitale disposait de douze postes
ou de leurs bottes et de leurs bijoux. La couleur blanche est étendues de la ville sont désormais en ruine, les vestiges situés à des positions stratégiques à travers la ville et était Les frémissements
réservée à l’Archimage qui dirige l’ordre et qui est considéré incendiés des bâtiments témoignant du conflit impitoyable dotée de 666 agents, répartis entre ces postes et placés sous
comme le plus puissant pratiquant de la magie du conti- qui se déroule dans celle‑ci. le commandement du Capitaine du Guet. Une exigence de la guerre
nent, si ce n’est du monde entier. En plus de l’Archimage, permanente et une discipline rigoureuse faisaient que cette La guerre semble inévitable. Trop de siècles d’oppression
dix‑neuf mages vivent dans la tour et deux autres voyagent à Rencontres dans la cité unité était très appréciée dans la cité, puisqu’elle maintenait et d’asservissement se sont écoulés pour que les orcs se
travers le monde connu. Quiconque cherche à traverser Caécras sera confronté à des l’ordre sans être oppressive ni corrompue. contentent d’oublier leur rancune. Et le pardon est très
nombreux périls. Entre les meutes de chiens sauvages, les Quand les orcs ont brisé leurs chaînes, la Garde de la certainement quelque chose qui échappe totalement à leur
Couleurs des arcanes patrouilles des orcs et les rebelles cherchant à repousser Capitale a été la première à s’opposer à la menace. Les orcs nature. Ils veulent se venger et feront tout ce qu’il faut pour
Couleur Notes l’occupant, où que l’on aille, il y a un risque de se heurter s’en sont débarrassés rapidement en massacrant les agents libérer tous les orcs du continent et faire payer ceux qui les
à une rencontre peu amicale et, probablement, très dan- avec leurs haches et leurs épées ou en les démembrant avec ont enchaînés.
Blanc Archimage
gereuse. Effectuez quand vous le souhaitez un jet sur la leurs mains. Les efforts héroïques des Manteaux Gris ont à Même s’ils pouvaient surmonter leur haine, ils ont été
Rouge Grand mage
table suivante pour déterminer ce que le groupe rencontre peine ralenti les orcs et ils font partie des premiers à avoir créés pour tuer et la violence est tout ce qu’ils connaissent
Jaune Grand mage dans la cité. été tués au début de la révolte. et ont toujours connu. Très certainement, certains désirent
Bleu Grand mage Quelques Manteaux Gris sont parvenus d’une manière la paix après tant d’années à combattre, mais la plupart
Orange Haut mage, au service du mage rouge Rencontres à Caécras ou d’une autre à échapper au massacre et, fidèles à leur na- pensent que leur entraînement et leur souffrance les ont
d20 Rencontre ture et loyautés, ils sont restés au lieu de fuir. La plupart ont conduits à ce moment précis de l’Histoire.
Vert Haut mage, au service du mage jaune
rejoint les rebelles et occupent des postes de responsabilité Les flots de réfugiés qui fuient Caécras pour chercher
Une meute de 1d6+3 chiens sauvages (petits ani‑
Indigo Haut mage, au service de l’Archimage
1 maux avec Combat en meute) dévorant la carcasse au sein des cellules luttant contre les orcs. Quelques‑uns, asile dans les provinces voisines racontent les atrocités qui
Violet Haut mage, au service du mage bleu d’un enfant. cependant, se consacrent à la protection des innocents qui ont été commises pendant et après la révolte. Ces nouvelles,
Vert sauge Mage subalterne 2 Une patrouille de 5 orcs cherchant des rebelles. sont restés en ville et tentent de leur faire quitter les lieux. en plus des problèmes logistiques pour gérer cette masse
Turquoise Mage subalterne 3 Une explosion résonnant dans le lointain. Corvée n’a pas encore reconstitué une unité de maintien de gens, alarment et effraient les populations provinciales.
de l’ordre et a assigné cette tâche à ses soldats. La plupart Même s’ils commencent à mobiliser leurs forces pour la
Vermillon Mage subalterne Un groupe de 2d6 orphelins (roturiers avec des
4 armes improvisées) cherchant de la nourriture. des patrouilles d’orcs arpentent la cité en quête du moindre guerre qui se profile, plusieurs dirigeants provinciaux ont
Magenta Mage subalterne
Une nuée de rats (comme nuée d’animaux) jail‑ signe de trouble ou de rébellion et, avec une formidable
Écarlate Mage subalterne 5 lissant des ténèbres d’un égout ou d’une maison brutalité, ils font un exemple de tous ceux qui leur résistent.
Azur Mage subalterne abandonnée. Bien que très efficaces, cela n’encourage pas les survivants
Aubergine Mage subalterne 6 Des rires déments résonnant dans la rue avant de ou les visiteurs à penser que le nouveau régime prendra
cesser abruptement.
Améthyste Mage subalterne
les mesures qui s’imposent pour restaurer l’ordre et la
7 Un humain démembré et crucifié. loi à Caécras.
Bleu sarcelle Mage subalterne
Une patrouille de 10 orcs cherchant quelque chose
8
Émeraude
Vert chartreuse
Mage subalterne
Mage subalterne 9
à piller.
Un bâtiment en ruine s’effondre, emplissant l’atmos‑
Un avenir incertain
Brun Mage subalterne
phère de poussière. Bien que de petites cellules de résistance continuent à
10 Un groupe de 1d6+1 rebelles (comme des tueurs à semer le désordre, Corvée considère que Caécras est paci-
Mage secret en mission, connu unique‑ gages) cherchant des armes.
Gris ment des grands mages et de l’Archimage fiée et il tourne désormais son attention vers ses ennemis
11 Une meute de 1d3 goules traînant des corps hu‑ au‑delà des frontières de la province impériale. Le Roi Orc
Mage secret en mission, connu unique‑ mains dans les ténèbres.
Noir ment de l’Archimage a réparti ses troupes en trois armées de 20 000 soldats,
12 Les corps de 2d6 orcs et de 4d6 humains éparpillés
dans une ruelle.
soutenues par des esclaves de la cité qui assurent les lignes
d’approvisionnement. La première armée est cantonnée
Parcourir la cité 13 Un vieil homme ou une vieille femme remontant la
rue en boitant et en pleurant. dans la capitale et dans la campagne environnante pour
Parcourir Caécras était déjà difficile en temps normal, maintenir l’ordre. La seconde armée est stationnée le
Un affrontement entre 2d6 orcs et 3d6 humains
mais après le soulèvement des orcs, c’est devenu presque 14 (comme des roturiers). long des frontières avec le Grand Duché et le Bas‑Pays
impossible. De nombreuses rues n’ont jamais eu de signali- Un homme mourant, allongé par terre, qui gémit en
pour les fortifier en cas d’invasion provenant de l’ouest
sations et celles qui en avaient ne les ont plus. Après le sac- 15 se tenant les entrailles. ou du sud. La troisième armée est positionnée près
cage des orcs, tous les services de la cité, comme la collecte Un voleur d’organes prélevant des membres à une des frontières du Saint Royaume, puisque Corvée a
16 l’intention d’attaquer cette province.
des déchets, la police et l’entretien, ont cessé. Des bâtiments victime qui se débat.
effondrés, des tas d’ordures et de décombres, des corps à Une nuée de corbeaux se nourrissant de cadavres Le Roi Orc ne cache pas son dégoût pour le Culte
17
moitié dévorés par les chiens, des bandes d’orcs assoiffés au fond d’une allée. du Nouveau Dieu ou son désir d’écraser le Saint
de sang, des attaques de la résistance et bien d’autres pro- 18 Une fontaine remplie de morceaux de corps. Royaume afin d’oblitérer cette religion. Cependant, il
blèmes encore font que le simple fait de franchir quelques 19 Un groupe de 1d6+2 orcs en patrouille. est parfaitement conscient qu’un assaut contre cette
blocs d’immeubles est une véritable aventure. province provoquerait l’union de bon nombre des
20 Une brume mortelle glisse dans la rue.
Si le soulèvement initial a été brutal et sanglant, les autres provinces. Aussi, il gagne du temps, jusqu’à
choses se sont calmées au bout de quelques jours. Aussi, à ce qu’il puisse renforcer son armée avec de nouvelles

50 51
Caécras Le Roi Orc et sa cour
envoyé des émissaires à Caécras dans l’espoir d’empêcher le
conflit, mais aussi pour avoir une idée de la situation dans Le Roi Orc et sa cour Ombre du Seigneur Démon
la capitale. Comme tous ses prédécesseurs, la loyauté de Corvée envers
Aussi bien dans L’Ombre du Seigneur Démon que
Mais, pour l’instant, les armées se rassemblent de part et le Trône d’Albâtre était absolue. La malédiction asservissant dans YYThe Hunger in the Void, Corvée est pré‑
d’autre et Corvée a plus d’ennemis que d’alliés. Cela pour- son peuple aux empereurs permettait de s’assurer que les senté comme un individu sur lequel plane l’ombre du
Seigneur Démon et comme étant la principale menace
rait cependant changer. La Confédération des Neuf Cités orcs ne prendraient jamais les armes contre leurs maîtres pour le monde d’Urth. Si vous choisissez l’ombre de
a rompu avec l’Empire bien avant la révolte et bien que humains. Ils n’avaient pas d’autre choix que de faire tout la « Chute de la civilisation », alors Corvée est un être
beaucoup plus monstrueux, prêt à semer le chaos et
chaque cité membre ait déclaré sa neutralité, elles ont aussi ce qu’on leur demandait, même sacrifier leur vie. Pourtant, la destruction sur le continent. Si vous possédez le
envoyé des émissaires à Caécras. Les dettes de l’Empire en- quand Corvée a découvert la vérité au sujet de la politique supplément YYHunger, vous pouvez appliquer le rôle
vers le Coffre ont conduit le consortium bancaire à se rendre de « démobilisation » des siens, les actes abominables d’exé- Rejeton du démon aux statistiques précédentes pour
refléter les effets de l’influence démoniaque sur lui.
dans la cité pour veiller à ses intérêts. Kem, la Cité Dorée, a cution et de cannibalisme pour contrôler et nourrir une
un intérêt direct pour une guerre à l’échelle du continent, population croissante d’orcs, la malédiction qui pesait sur
puisqu’elle ferait des profits en accordant des prêts aux lui a été brisée. Alors qu’il découvrait ce libre arbitre dont il
deux camps. De toutes les cités de la Confédération, seule avait été amputé toute sa vie, il en fut de même pour tous les OPTIONS D’ATTAQUE
Azūl, la Cité de la Mort, s’est ouvertement ralliée à Caécras, orcs où qu’ils se trouvent.
Épée à deux mains (mêlée) +6 avec 1 avantage (5d6 plus
conduisant tous les dirigeants provinciaux à renforcer leurs Avant la révolte, Corvée n’avait pas d’autre ambition que 1d6 sur un jet d’attaque de 20+)
mesures de sécurité pour se protéger contre les redoutables de servir le trône et diriger son peuple, mais la disparition
ATTAQUES SPÉCIALES
assassins de la Main Noire. de ses chaînes et des siècles d’oppression et d’exploitation
ont éveillé en lui un sens du devoir. N’étant plus obligé Ordre d’attaque. Corvée choisit une créature à portée
La Balgrendie et les Marches au sud sont trop éloignées courte. Si la cible peut l’entendre et le comprendre, elle
pour être concernées par le conflit avant longtemps. La de servir, il se voue entièrement au destin de son peuple. peut utiliser une action déclenchée pour attaquer. La cible
Balgrendie, cependant, a toujours rechigné à accepter le Corvée est déterminé à rendre ce monde plus sûr pour les effectue son jet d’attaque avec 1 avantage et son attaque
règne impérial et nombreux sont ceux qui pensent que la siens et à se venger de ceux qui les ont asservis. inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
province fera sécession bientôt. Créées en tant que nation Individu sérieux, concentré et peu loquace, Corvée ne se ACTIONS SPÉCIALES
martiale pour protéger les frontières sud de l’Empire contre réjouit pas de son nouveau statut. Loin de là. Il considère Reprendre votre souffle. Corvée peut utiliser une action ou
les incursions des hommes‑bêtes, les Marches ont toujours comme un fardeau ses nouvelles fonctions et il a ordonné une action déclenchée à son tour pour soigner 22 dégâts.
été loyales au Trône d’Albâtre. Ansa Hargrove, l’actuelle que toutes les décorations du palais soient vendues afin de Une fois qu’il a utilisé ce talent, il ne peut plus le faire tant
qu’il ne s’est pas reposé.
marquise des Marches, n’a pris aucune mesure en vue d’une collecter des fonds pour l’effort de guerre. Bien qu’il exige Commandement des troupes. Corvée peut utiliser une ac‑
quelconque indépendance, mais elle a retiré des troupes du d’être reconnu comme le souverain légitime de l’Empire et tion ou une action déclenchée à son tour pour choisir une
front sud pour renforcer les frontières nord de la province de toutes ses terres, il refuse de s’attribuer le titre d’empe- créature jusqu’à portée courte. Si la cible peut entendre et
contre une possible agression des orcs de Caécras. reur et il n’a accepté qu’à contrecœur celui de roi. Il se consi- comprendre ce qu’il dit, elle peut se déplacer à la moitié de
sa Vitesse.
Le Bas‑Pays et le Grand Duché Occidental font encore dère en fait comme le premier parmi ses égaux, le représen-
partie de l’Empire. Les dirigeants du Bas‑Pays savent que tant de tous les orcs, qui dirige avec leur accord.
s’ils tentent de faire sécession, les orcs les écraseront, aussi, Corvée mesure 2,13 m et pèse plus de 150 kilos. Il a de longs La cour du roi
ils continuent à fournir à la capitale des textiles, du blé cheveux noirs, une peau grise couverte de cicatrices et des Comparée à la cour du dernier empereur, celle de Corvée
et d’autres denrées. Le Grand Duc des Occidentaux est yeux sombres. Il s’habille comme un guerrier, une cotte de est relativement déserte. Le Roi Orc s’est débarrassé des
trop incapable pour se dresser contre l’Empire ou prendre mailles couvrant son torse jusqu’à ses genoux et son épée à derniers courtisans et valets du précédent empereur en les
parti. Il a envoyé un émissaire à Caécras avec un timide deux mains accrochée dans le dos ou à proximité de sa main. tuant. Désormais, la cour est constituée d’un mélange de
serment d’allégeance au trône (voir « Le Roi Orc et sa cour », conseillers orcs et humains, ainsi que de quelques diplo-
ci‑après), mais rien de plus. Il pense que cela suffira à apai- ROI CORVÉE DIFFICULTÉ 250 mates venus voir qui avait pris la place du défunt empereur.
ser Corvée, bien que ses conseillers lui aient indiqué que Orc de Gabarit 1 Général Brisecrâne : un des gardes personnels assi-
ce petit geste pourrait lui valoir l’inimitié de la Larme et du Perception 11 (+1) ; vision des ombres gnés à Corvée avant qu’il ne prenne le pouvoir, le roi l’a
Saint Royaume. Défense 18 (cotte de mailles) ; Santé 68 ; Folie 3 ; nommé Protecteur de la Cité et l’a chargé de rétablir l’ordre,
L’attention du Roi Orc étant principalement focalisée Corruption 2 avec toute autorité pour le faire comme bon lui semble.
Force16 (+6), Agilité 12 (+2), Intellect 11 (+1), Volonté 12 (+2)
sur le Saint Royaume, il semble que cette province sera la Vitesse 12
Brisecrâne hait les humains, aussi prend‑il un plaisir parti-
première à faire face à l’assaut des orcs. En conséquence, Commandement des opérations. Quand Corvée obtient culier à s’acquitter de sa tâche. Il ordonne à ses troupes de
le royaume masse ses troupes le long de ses frontières et a un succès à un jet d’attaque, il peut choisir une créature n’avoir aucune pitié pour les traitres, les rebelles ou tous
commencé à rappeler d’anciennes dettes, plus particulière-
jusqu’à portée courte. Avant la fin du round, la cible effec‑ ceux qui menacent le nouvel ordre.
tue son prochain jet d’attaque avec 1 avantage.
ment celles des Frontières de Larme. Le seigneur de Larme, Détermination du combattant. Corvée effectue ses tests Brisecrâne est un orc énorme de plus de 2,4 m avec un
Horus, a hésité à se déclarer contre Corvée, malgré le fait pour résister aux attaques avec 1 avantage. corps puissant couvert de cicatrices et autant de tatouages
qu’il soit le dernier héritier humain du Trône d’Albâtre. Accès de fureur. Quand Corvée subit des dégâts, il effectue que d’humains qu’il a tués au cours de sa carrière. Il a une
son prochain jet d’attaque avant la fin du prochain round
Il éprouve une certaine sympathie pour ce qu’il considère avec 1 avantage.
profonde entaille sur le front due à un coup de hache qu’il a
comme une colère justifiée des orcs tout en s’inquiétant Maîtrise des armes. Quand Corvée effectue un jet d’attaque pris sur la tête, hache qu’il a retirée de sa plaie avant de s’en
que sa petite province sombre encore une fois dans la avec une arme et qu’il obtient un 9 ou moins sur le d20, il servir pour tuer son agresseur.
guerre. Horus sait, cependant, qu’il doit beaucoup au Saint relance le dé et utilise le second résultat à la place. Général Lamentations : commandante suprême des trois
Maîtrise du combat. Quand Corvée utilise une action pour
Royaume pour son soutien sans faille au cours de la plus attaquer avec une arme, il peut choisir entre infliger 2d6 armées orques, Lamentations s’est illustrée en menant ses
sombre période de son histoire. La Larme est prête à por- dégâts supplémentaires, infliger 1d6 dégâts supplémen‑ soldats contre les hommes‑bêtes en Larme, en écrasant la
ter le combat jusqu’à Caécras si besoin est ou, au moins, à taires et effectuer une autre attaque contre une cible dif‑ rébellion au Vieil Édène et en traquant et en exécutant Éron
envoyer des renforts pour soutenir le Royaume de Dieu s’il
férente ou effectuer des attaques supplémentaires contre le Rouge, un célèbre bandit qui a terrorisé la campagne du
deux cibles différentes.
est attaqué. Bas‑Pays au cours de l’été 871. Dotée d’un esprit affûté, fine

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Caécras Le Roi Orc et sa cour
stratège et exhibant une personnalité redoutable, elle a ga- dettes du dernier empereur. Si Corvée cesse les versements, Guy est un humain d’âge moyen avec de courts cheveux
gné la loyauté de ses troupes et la confiance du roi. cela pourrait avoir de sérieuses conséquences pour l’éco- blonds et des yeux verts. Il est vêtu de robes vertes déchirées
Elle mesure 2 m et a un corps maigre et musclé. Elle s’est nomie du continent et cela contraindrait le Coffre à mettre et d’une simple chaîne en argent autour du cou. Servile et
scarifié le visage pour donner l’impression de larmes qui la pression sur les provinces voisines afin qu’elles prennent obséquieux, il rit toujours un peu trop fort aux blagues des
coulent sur ses joues. Quand elle parle, elle murmure à les armes contre les orcs et rétablissent une monarchie hu- orcs et se montre un peu trop serviable quand il traite avec
cause d’une blessure à la gorge. maine. Si cela devait être nécessaire, Latrice a des agents en ses maîtres. Les autres membres de la cour l’ont surnommé
Seigneur Alonzo Flench : redoutant une invasion, le Larme et dans le Saint Royaume qui attendent ses ordres la Créature du roi.
Grand Duc d’Occident a envoyé un ambassadeur à la cour pour ouvrir des négociations avec Horus et la matriarche. La Le Mage Vermillon : depuis que la Tour des Arcanes est
du Roi Orc pour savoir ce qui se passe dans la capitale et position de Corvée n’est pas encore très claire en la matière apparue dans le ciel au‑dessus de la cité, il y a toujours eu
pour assurer le souverain que le Duché demeurerait au sein et Latrice craint que les orcs soient trop nombreux pour un membre de l’ordre à la cour impériale. Se comportant
de l’Empire malgré les derniers événements. Cette tâche pouvoir être arrêtés si la guerre devait éclater. plus comme un observateur que comme un conseiller,
incombe à Alonzo Flench, un noble absolument inepte et Latrice est un humain d’une cinquantaine d’années avec le mage n’intervient que dans les domaines politiques et
incompétent issu d’une famille mineure. Le Grand Duc l’a des cheveux grisonnants et de longues moustaches tom- n’offre ses conseils que lorsqu’on les lui demande directe-
envoyé, car il était sacrifiable ; quoi qu’il puisse lui arriver, il bantes. Il porte des robes violettes et un anneau d’or blanc ment. Ces conseils ont tendance à être énigmatiques et peu
pourrait facilement ignorer les protestations des membres à chaque doigt. Un collier d’or blanc auquel sont suspen- utiles. Quand Corvée a tué l’empereur, le mage a lancé un
de sa famille. Flench préférerait être ailleurs qu’à Caécras et dues neuf clefs, une pour chaque cité de la Confédération, sort et a disparu. Quelques semaines après que l’insurrec-
depuis qu’il est arrivé, il vit dans la terreur et il est incapable pend à son cou. tion se soit apaisée, un nouveau mage est apparu dans le
de cacher ses sentiments. Martinius Edder : certaines rumeurs ont fait état d’une palais impérial. Habillé des pieds à la tête d’une tenue ver-
Le Seigneur Flench est un jeune homme nerveux de 25 alliance précoce entre Corvée et Azūl, la Cité de la Mort, millon, avec juste ses yeux visibles, le nouveau mage ne s’est
ans. Il transpire et se triture les mains, le regard empreint et la présence de Martinius Edder dans la capitale ne fait pas beaucoup exprimé, mais semble très intéressé par ce qui
d’épouvante après tout ce qu’il a vu. Il n’a pas encore ré- qu’alimenter les spéculations à ce sujet. Homme âgé, chauve se passe à la cour.
uni le courage d’aller aborder le sujet de sa venue avec le et à la peau parcheminée, il se déplace avec une canne et
Roi Orc. Il est donc pour l’instant un hôte silencieux qui l’aide de six jeunes garçons qui s’occupent de tous ses be-
fait l’objet des plaisanteries cruelles des autres membres soins. Son âge et son infirmité masquent une détermination
de la cour. implacable, forgée au cours d’une vie passée à tuer des gens
Éran Sumple : ne faisant pas partie de l’Empire, les pour de l’argent. Membre éminent de la Main Noire, lui et
Contrées libres de Nar ont envoyé Éran Sumple pour éva- Corvée sont, en fait, en train de négocier secrètement une
luer la situation dans la capitale et, si possible, maintenir la alliance avec la redoutable organisation afin d’éliminer des
neutralité de sa nation. Diplomate et négociatrice compé- personnages politiques importants des provinces voisines
tente, Sumple est parvenue à établir une relation cordiale en échange de territoires dans le Saint Royaume et Édène
avec le Roi Orc et pense raisonnablement qu’il respectera quand le Roi Orc aura triomphé de ses ennemis.
l’indépendance de son pays et sa volonté de rester en dehors Pilsby Benjan : le représentant du Bas‑Pays s’est en fait
de n’importe quel conflit. Elle s’inquiète des efforts d’Irinith retrouvé piégé à Caécras alors qu’il était en ville pour affaire
Qui, qui fait tout pour déclencher une guerre, et elle envoie quand la révolte a éclaté. Il a été horrifié par le déluge de
des rapports réguliers à ses maîtres pour qu’ils se préparent violence et il aurait pu partir avec les autres réfugiés, mais
au conflit à venir. il a estimé qu’il pourrait aider les gens en restant sur place.
Sumple est une femme d’âge moyen avec de courts Halfelin d’un mètre, avec des traits marqués et une tignasse
cheveux bruns et quelques mèches grises. Elle porte de cheveux bruns bouclés, Benjan prend d’énormes risques
des lunettes et elle a le sourire facile. Elle s’habille avec pour renseigner secrètement la résistance. En fait, il a failli
une tunique noire et conserve un pistolet dans la poche être découvert, mais il est parvenu à tuer le soldat orc qui
de sa veste. l’avait surpris lors d’une rencontre dans un labyrinthe de
Irinith Qui : la Cité Dorée n’a pas perdu de temps pour tunnels secrets sous le palais.
envoyer des représentants à Caécras, voyant dans ce nou- Guy Pemberton : nombreux sont ceux qui sont restés
veau roi l’occasion de s’enrichir au cours de la guerre à venir dans la cité au cours de la révolte. Certains l’ont fait parce
en finançant les armées orcs. Irinith Qui, un humain à la que Caécras est leur foyer et qu’ils étaient disposés à en-
peau sombre avec des yeux bleu clair et le crâne rasé, dirige durer les événements. D’autres se sont sentis obligés de
la représentation de Kem apportant des présents en or et combattre les orcs, tandis que bon nombre d’habitants
en gemmes pour pousser Corvée à former une alliance. Si estimaient que Corvée n’était qu’un tyran comme un autre.
le carnage dans la ville l’a affecté, Qui n’en laisse rien pa- Guy Pemberton représente cette partie de la population qui
raître. En public, il se montre toujours extrêmement profes- veut la paix et qui a accepté Corvée comme son nouveau
sionnel et ne traite que des affaires. Dans l’intimité de son souverain. Taxés de Collaborateurs par leurs ennemis,
logement hors du palais, cependant, on raconte qu’avec ses ceux de la faction de Pemberton ont été complices des
serviteurs il organiserait des fêtes d’une telle splendeur et atrocités perpétrées dans la cité de bien des manières. Ils
tellement excessives qu’elles rivaliseraient avec les orgies du expulsent les membres de la Résistance, signalent toute
défunt empereur. activité suspecte et aident les orcs auxquels ils donnent
Haut Banquier Lévon Latrice : le Coffre de Kem a envoyé de la nourriture ou un abri, choses que ces derniers
Lévon Latrice, un des hauts Banquiers, pour accompagner leur prendraient tout simplement dans le cas contraire.
Irinith Qui afin d’évaluer la situation à Caécras et détermi- Si Pemberton n’apprécie guère les orcs, il estime que coo-
ner si Corvée a l’intention de continuer à rembourser les pérer avec eux sauvera plus de vies que les combattre.

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Caécras Industrie militaire
Une population chose qu’ils ne reconnaissent pas, ils ont de plus en plus de
mal à tolérer ces horreurs et ils sont de plus en plus nom-
Les réfugiés
Les gens ont fui en masse Caécras au cours de la révolte et
Une nouvelle
aux abois breux à rejoindre la Résistance ou à quitter la ville.
les régions alentour portent les stigmates de cet exode, qu’il tyrannie
La population de Caécras a toujours été caractérisée par sa s’agisse de vêtements et d’affaires abandonnées là où ils sont La population de Caécras n’a aucun droit, aucune liberté,
diversité. Même si les humains ont toujours été majoritaires,
La Résistance tombés ou des ossements de ceux qui n’ont pas pu supporter rien d’autre que ce qui lui a été accordé par ses maîtres
ils y vivent aux côtés des nains et des halfelins, des hobgo- Rares sont ceux à Caécras qui nient les épouvantables cet exil. Le flot massif de réfugiés s’est considérablement orcs, ce qui est très peu. Les orcs se sont organisés en une
belins et des salamandres, ainsi que d’innombrables autres conditions dans lesquelles vivaient les orcs ou l’horrible ma- tari, mais des gens continuent de quitter la cité pour échap- société militarisée avec le roi Corvée au sommet d’une
espèces. Bien qu’on y croisait souvent des orcs, ces derniers nière dont l’Empire contrôlait leur population. Cependant, per à la violence, à l’asservissement ou à la mort des mains chaîne de commandement dont la base est constituée par
étaient soit des esclaves, soit confinés dans leurs baraque- leur insurrection sanglante et violente, qui a entraîné un des orcs ou à cause des bombes de la Résistance. Quelques les soldats des armées. Les souverains de la cité attendent
ments autour du palais impérial, soit en patrouille dans les grand nombre de pertes civiles, a balayé le peu de compas- prêtres de la Vieille Foi qui ont échappé au massacre ont des non‑combattants une déférence totale et qu’ils se plient
rues ou de garde sur les remparts. sion que pouvaient éprouver les humains à leur égard. Un organisé des routes menant hors de la cité à travers les égouts aux intérêts des opérations militaires. La rébellion, la sédi-
Comme on peut s’y attendre, cette population a bien groupe d’individus de plus en plus nombreux, se faisant et tentent de les maintenir ouvertes en combattant les mois- tion, le vol, les incendies et les autres crimes s’opposent aux
changé. Avec tous ceux qui ont été tués pendant la révolte appeler la Résistance, tente par tous les moyens d’arracher sonneurs et les autres créatures étranges qui les hantent. intérêts de l’armée et sont punis par la torture et une exécu-
et les réfugiés qui ont fui cette violence, Caécras n’abrite le contrôle de la ville aux orcs ou, tout du moins, de rendre tion sommaire.
plus qu’une infime fraction de son ancienne population, cette occupation très coûteuse. Les parasites
de 20 000 à 30 000 habitants dont environ la moitié sont
des orcs. Les autres sont principalement des humains avec
Les patrouilles orques et leur règne de fer sur la ville em-
pêchent les différentes cellules de résistants de coordonner
Les moissonneurs ont toujours vécu sous Caécras, prolon-
geant leur vie en volant la chair et les organes des habitants
Aventures à Caécras
quelques gobelins, automates et représentants des autres leurs efforts. Toutes ces cellules sont dispersées à travers la La révolte a plongé Caécras dans le chaos, ce qui en fait un
de la surface. Les récents événements n’ont fait que les en-
ascendances. cité. Des anciens prêtres, des agents du guet, des aventu- endroit dangereux riche en possibilités d’aventures. Des
hardir. Pour des raisons qui leur sont propres, les moisson-
riers et des gens ordinaires dirigent ces groupes et font ce patrouilles d’orcs parcourent continuellement les rues, les
neurs qui y vivent ne s’en prennent pas aux orcs et ces der-
qu’ils peuvent pour saboter les efforts des orcs de contrôle
Les vainqueurs de la cité et pour affaiblir leur emprise. Les tactiques va-
niers ne se soucient guère que des humains soient mis en exécutions publiques sont presque quotidiennes, des im-
meubles explosent soudainement, des réfugiés cherchent
Les orcs constituent le groupe culturel le plus important de pièces par ces parasites. Dans certains endroits, les moisson-
rient entre les groupes. Certains amassent des armes et des de l’aide pour fuir la cité et une énorme guerre entre les
la cité. Quand la malédiction d’asservissement les liant au neurs ne se cachent même plus et s’installent même dans
armures pour armer la population afin de préparer leur orcs et le reste de l’Empire se profile à l’horizon. Caécras est
trône a été brisée, des siècles de rage et de haine refoulées des maisons abandonnées, soit parce que leurs occupants
propre insurrection. Quelques cellules font exploser des le parfait endroit pour débuter une campagne qui déter-
les ont conduits à commettre des actes de violence abomi- sont morts, soit parce qu’ils ont fui. Les Collaborateurs
bâtiments, tandis que d’autres s’attaquent aux soldats orcs minera le destin du Rûl et de ses peuples. Utilisez les idées
nables contre les humains. Après des semaines de combat, demandent à être protégés contre ces créatures, mais leurs
en les attirant dans des pièges pour les assassiner. suivantes comme source d’inspiration quand vous créez
l’effusion de sang s’est calmée, jusqu’à ce qu’une stabilité suppliques sont ignorées par les orcs qui ont d’autres soucis
Toutes les factions de la Résistance sont d’accord pour vos propres aventures se déroulant sur ces terres ravagées
fragile s’instaure en ville. Les orcs ont mis de côté leur pul- plus pressants que les jérémiades des conquis.
se débarrasser de l’occupant, mais il existe certaines diver- par la guerre.
sion vengeresse pour se préparer à la guerre contre le Saint Pour plus de détails sur les moissonneurs, référez‑vous à
gences sur la suite des événements. Les Loyalistes veulent
Royaume et fortifier les domaines qu’ils contrôlent déjà. YYHorrific Parasites. • Les habitants de la cité deviennent fous et se comportent
affaiblir les orcs pour que Horus, le dernier héritier hu-
Ils sont fiers de cette liberté qu’ils ont arrachée aux im- sauvagement et de manière autodestructrice. Une en-
main du Trône d’Albâtre, puisse les écraser facilement
périaux et ils sont impatients d’en découdre. Ils ont été
trop longtemps utilisés et mis au rebut, exploités par leurs
quand, selon eux, il viendra libérer la cité. Les membres
du Nouvel Ordre, un groupe constitué de gens du peuple,
Industrie militaire quête révèle qu’un champignon a contaminé les réserves
de blé.
maîtres faibles et indignes. C’est désormais l’aube d’une Caécras est dépendante des importations pour subvenir • Les moissonneurs ont fait un pacte avec le roi Corvée
ont beaucoup souffert des excès des anciens empereurs et aux besoins de son peuple et de son économie. La nourri-
nouvelle ère, l’âge des orcs, et le monde va trembler devant et sont désormais autorisés à se déplacer librement à la
des énormes disparités entre les riches et les pauvres. Ils ture provenait des terres agricoles environnantes où l’on
leur puissance. Pour cela, ils s’entraînent et travaillent sans surface et à s’en prendre à la population. Agissant avec la
pensent que même si les horreurs de la révolte des orcs sont ne pouvait qu’élever du bétail et faire pousser des cultures
relâche afin de se préparer à la grande conquête. bénédiction du roi, les moissonneurs organisent chaque
regrettables, ces derniers sont parvenus à briser la lignée depuis que la région avait été débarrassée de ses forêts et de
La plupart des violences gratuites ont cessé dans la cité, semaine une loterie pour savoir quelle âme chanceuse
impériale et ont offert au peuple l’opportunité d’être vérita- ses autres ressources naturelles dans un lointain passé. Les
tout du moins par rapport à la révolte, et les orcs se consi- devra leur offrir un organe vital.
blement libre. D’autres factions cherchent à aider des gens mines du nord continuent à produire un peu de fer et de
dèrent comme les maîtres de Caécras. Ils ne tolèrent pas la • La Résistance parvient à faire exploser une bombe à l’in-
à fuir la cité, à se venger, à combattre l’injustice ou simple- cuivre, mais la plupart sont épuisées. La capitale était tel-
désobéissance ou la résistance des autres peuples de la cité térieur du palais impérial et à tuer un des conseillers du
ment profiter du chaos. lement dépendante des ressources provenant d’au‑delà de
et exécutent publiquement les dissidents et les rebelles en roi tout en blessant gravement Corvée. Les orcs se livrent
utilisant des méthodes extrêmement douloureuses et hor- ses frontières, dont la plupart étaient perçues sous forme de à une violente répression contre la population en utili-
ribles. Tant que les autres espèces acceptent leur sort et font
Les esclaves taxes, qu’il est difficile de déterminer combien de temps le sant des méthodes brutales et draconiennes.
ce que les orcs leur disent de faire, ils peuvent rester en vie. Par pure hypocrisie, ou pour se venger, les orcs ont asservi nouveau gouvernement pourra conserver le pouvoir avec un • Des saboteurs de la Larme se sont infiltrés dans la cité
Sinon, ils seront probablement tués. de nombreux habitants de Caécras afin de s’assurer le flot de marchandises aussi réduit et des transactions com- afin d’armer la Résistance et de lancer une campagne de
contrôle de la cité et préparer la guerre. Les esclaves vivent merciales très incertaines. terreur contre les orcs.
dans leurs anciens baraquements. Ils sont forcés de travail- Peu après la révolte, les orcs ont pillé la cité pour y récupé-
Les Collaborateurs ler douze heures par jour pour fabriquer des flèches, des rer des matériaux afin de préparer la guerre. Les cloches ont
• Le manque de nourriture provoque une famine.
Quelqu’un doit ravitailler la cité en nourriture ou elle
Sentant le vent tourner, de nombreux individus ont juré lances, des vêtements, des cordes et d’autres ressources dont été retirées des temples pour être fondues et transformées s’effondrera.
fidélité à Corvée. Qualifiés de Collaborateurs par les les orcs auront besoin quand ils envahiront les provinces en épées, en têtes de hache et en pointes de flèche. Des • Un godi orc, prêtre des Dieux Sombres, est devenu in-
membres de la Résistance, ils ont tout fait pour retrouver voisines. D’autres sont affectés aux armées du nord et du bâtiments entiers ont été démantelés pour construire des fluent auprès du Roi Orc et lui conseille de sacrifier des
un peu de normalité malgré les circonstances. Bon nombre sud pour construire des remparts et des routes sur les lignes balistes et des catapultes. Rien dans la cité n’a été jeté ; vête- humains afin de gagner la faveur des divinités pour la
d’entre eux vaquent à leurs occupations comme ils le fai- de front. Chaque semaine, des patrouilles d’orcs parcourent ments, cuir, poteries, tout a été réquisitionné et utilisé pour guerre à venir.
saient avant la révolte, retournant dans leurs maisons et la ville pour arrêter des gens afin qu’ils viennent grossir les les besoins des armées orques. Bien que cela soit moins fré- • Les personnages sont pris au piège dans la cité pendant
exerçant leur métier tout en ignorant les atrocités et le chaos rangs des esclaves. quent maintenant, esclaves et citoyens sont parfois contraints la révolte et doivent trouver un moyen de s’enfuir.
autour d’eux. Cependant, tandis que leurs conditions de vie de piller des infrastructures pour réunir des matériaux et les • La Tour des Arcanes s’écrase sur la cité. Il n’y a plus au-
empirent et que la cité se transforme lentement en quelque transformer afin d’alimenter la machine de guerre. cun signe des mages qui y résidaient.

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Caécras Personnages communs
• Après le début de la guerre entre le Saint Royaume et
Caécras, un puissant diable conduit une armée de por-
vivant, mais elles sont semi‑transparentes, révélant ainsi
leur nature intangible. Elles n’apparaissent que dans des
PHANTASME
Esprit terrifiant de Gabarit 1
DIFFICULTÉ 500
Personnages
céens (voir Exquise agonie) hors de l’Enfer à travers les
portes de Gaéthira pour exterminer tous ceux qui se
lieux où elles ont vécu et sont mortes et uniquement la nuit.
Elles se dissipent à la lumière du jour et se reconstituent
Perception 15 (+5) ; vision des ténèbres
Défense 20 ; Santé 100 ; Folie — ; Corruption 1d6 + 3
communs
trouvent en ville, que ce soit les orcs ou les humains. quand revient l’obscurité. Chaque apparition agit comme Force —, Agilité 16 (+6), Intellect 13 (+3), Volonté 13 (+3) Les aventures se déroulant dans ou aux alentours de
• Une explosion fait trembler la cité, tuant des centaines elle le faisait de son vivant et, chaque nuit, pour l’éternité, Vitesse 8 ; volant Caécras peuvent impliquer n’importe lesquels des person-
de civils innocents. Les Collaborateurs se retournent elles empruntent les mêmes chemins, effectuent les mêmes
Immunités dégâts des maladies, du feu, du froid et du poi‑ nages suivants en plus des autres personnages décrits dans
son ; cumul de Folie ; assourdi, aveuglé, empoisonné, en‑
contre la Résistance, plongeant de nouveau la cité dans la tâches et discutent avec les mêmes personnes. Elles ne mo- dormi, fatigué, immobilisé, malade, ralenti
L’Ombre du Seigneur Démon.
violence. difient jamais leur comportement et ne semblent pas re- Intangible. Les dégâts des armes sont réduits de moitié
• Les personnages sont envoyés infiltrer la cité afin marquer les autres créatures ou les changements dans leur contre les phantasmes. De plus, ils peuvent traverser des
objets solides et d’autres créatures et ignorent les effets
Caliban
d’y récupérer une relique importante de la grande environnement. des terrains difficiles. Misérables habitants mutés de Clameur, les calibans sont
bibliothèque. Invisibilité naturelle. Un phantasme est invisible pour toutes accablés de toutes sortes de maladies qui affectent leur chair
• Plusieurs cultes se consacrant à différents aspects du APPARITION DIFFICULTÉ 1 les créatures sauf les animaux, les enfants et les autres comme des tumeurs frémissantes, des plaies suppurantes
esprits. Un phantasme ne peut pas utiliser ses options d’at‑
Seigneur Démon profitent des troubles pour se révéler au Esprit terrifiant de Gabarit 1 ou 1/2 taque tant qu’il est invisible. et d’étranges plaques squameuses. Condamnés à vivre dans
grand jour et propager leur malveillance dans la cité. Perception — Terrible apparence. Quand une créature rate un test pour l’agonie, ils détestent les bien portants.
Défense 10 ; Santé — ; Folie — ; Corruption — résister au trait terrifiant du phantasme, elle gagne 1d6 Les calibans parlent la langue commune.
Force —, Agilité —, Intellect —, Volonté — points de Folie supplémentaires. Tant qu’elle est effrayée
Nouvelles créatures Vitesse 10
Immunités tous les dégâts ; cumul de Folie ; toutes les
à cause de ce cumul de Folie, la créature est également
affaiblie et ralentie. Une créature devenant folle à cause de CALIBAN DIFFICULTÉ 5
Des esprits hantent les terres de Caécras, rôdant dans afflictions ce cumul de Folie meurt de peur et subit des dégâts égaux Humain effrayant de Gabarit 1
Insubstantiel. Une apparition peut traverser des créatures à sa Santé.
d’anciennes ruines ou errant sous le couvert de la nuit. Les et des objets solides. Elle ignore les effets des terrains
Perception 10 (+0) ; vision des ombres
esprits suivants complètent ceux présentés dans L’Ombre du difficiles. OPTIONS D’ATTAQUE Défense 10 ; Santé 12 ; Folie 1d6 ; Corruption 1d3
Force 12 (+2), Agilité 10 (+0), Intellect 10 (+0),
Seigneur Démon et les autres suppléments. Répétition du passé. Une apparition répète les mêmes Toucher l’âme (mêlée) +6 avec 1 avantage contre l’Agilité de Volonté 9 (–1)
tâches qu’elle accomplissait de son vivant. Elle ne peut la cible (6d6 plus Possession) Vitesse 8
pas détecter la présence des créatures autres que des Possession. Le phantasme peut tenter de posséder la cible
Apparition apparitions ou remarquer des changements dans son au cours de la même attaque. Il effectue un jet d’attaque
Vie de souffrance. Un caliban subit la moitié des dégâts tant
qu’il n’est pas blessé. Il subit le double des dégâts quand il
environnement. de Volonté contre la Volonté de la cible. En cas de suc‑
Échos de personnes mortes depuis longtemps, les appa- cès, le phantasme envahit le corps de sa cible et y reste
est blessé.
ritions se manifestent sous la même forme que de leur FIN DU ROUND jusqu’à ce qu’il soit chassé de l’espace de la victime ou OPTIONS D’ATTAQUE
Lien nocturne. Si l’apparition se trouve dans une zone éclai‑ chassé de la cible (voir ci‑dessous) ou à cause d’un effet
Massue (mêlée) +2 (1d6)
rée par la lumière du soleil, elle cesse d’exister jusqu’à ce qui met un terme à la possession. Une cible possédée de‑
que cette zone ne soit plus éclairée par cette clarté. vient contrainte par le phantasme et ce dernier a accès à
ses souvenirs, ses connaissances et ses sorts. À chaque TROUPE DE CALIBANS DIFFICULTÉ 25

Phantasme fois que la créature possédée subit des dégâts, elle peut
effectuer un test de Volonté avec 1 désavantage. En cas
Humain effrayant de Gabarit 3
Perception 10 (+0) ; vision des ombres
Certaines âmes, par la force de leur volonté ou grâce à de succès, elle chasse le phantasme de son corps dans
Défense 10 ; Santé 48 ; Folie 1d6 ; Corruption 1d3
un espace au choix de ce dernier dans un rayon de 1 m.
leur puissance, résistent à l’ordre naturel des choses et Si le phantasme obtient un échec à son jet d’attaque ou Force 12 (+2), Agilité 10 (+0), Intellect 10 (+0),
demeurent dans le monde des mortels sous forme de phan- s’il est chassé du corps de la cible, il ne peut plus utiliser à Volonté 9 (–1)
tasmes. La plupart des phantasmes perdurent le temps nouveau Possession sur la même cible jusqu’à ce qu’il se Vitesse 8
soit reposé. Vie de souffrance. Une troupe de calibans subit la moitié des
d’achever une tâche, mais cet état entre la vie et la mort leur Assaut télékinétique (portée courte) +3 avec 1 dégâts tant qu’elle n’est pas blessée. Elle subit le double
ôte toute compassion et ils n’éprouvent que de la haine en- avantage (4d6) des dégâts quand elle est blessée.
vers les vivants. Troupe. Une troupe subit la moitié des dégâts infligés par
ACTIONS SPÉCIALES des attaques visant des cibles individuelles et le double des
Les phantasmes sont invisibles et seuls des enfants, des dégâts contre des attaques affectant une zone. La troupe
Manifestation. Le phantasme utilise une action ou une action
animaux et les autres esprits peuvent les remarquer du coin déclenchée à son tour pour devenir visible. Il reste visible agit comme une seule créature, mais compte comme dix
de l’œil. Ils peuvent cependant se manifester par la force de jusqu’à ce qu’il utilise une action ou une action déclenchée créatures pour choisir des cibles. Une troupe effectue ses
leur volonté, apparaissant sous la forme qu’ils avaient de à n’importe quel moment pour redevenir invisible. tests de Force, d’Intellect et de Volonté avec 1 avantage.
Les créatures peuvent traverser l’espace occupé par une
leur vivant. Ainsi, la plupart révèlent de terribles blessures MAGIE troupe, mais elles le considèrent comme un terrain diffi‑
ou semblent affectés par les infirmités du grand âge. Cette Puissance 5
cile. La troupe peut franchir des ouvertures suffisamment
apparence est à la fois saisissante et angoissante, car elle est Télékinésie contrôle de la matière (6), broyage (3), arme
larges pour permettre à l’une des créatures qui la consti‑
tuent de passer et peut traverser des espaces occupés par
la manifestation des horreurs auxquelles un individu devra dansante (3), immobilisation (2), vague de force (2), dé-
d’autres créatures.
faire face lors de son agonie. flagration télékinétique (1)
Dispersion. Lorsque la foule est neutralisée, elle se disperse
Contrairement à de nombreux autres esprits, les phan- FIN DU ROUND et 1d6 calibans apparaissent dans les espaces libres qu’elle
tasmes restent ancrés au monde, aussi, quand ils sont neu- Récupération épique. Le phantasme se débarrasse d’une de
occupait auparavant. Les calibans ainsi générés peuvent
alors agir au prochain tour disponible.
tralisés, ils disparaissent et reviennent dans le même espace ses afflictions.
24 heures plus tard. Adversaire épique. Lancez 1d3 + 1 pour déterminer le OPTIONS D’ATTAQUE
nombre d’actions du phantasme au prochain round. Le
Généralement, les phantasmes connaissent le haut ar- phantasme peut utiliser ces actions au cours de n’importe
Armes improvisées (mêlée) +2 avec 2 avantages (3d6 ou
chaïque et certains la langue commune. quel tour et peut le faire avant que ses ennemis aient agi. À
1d6 si la troupe est blessée)
chaque fois que le phantasme utilise une action, il peut se FIN DU ROUND
déplacer de sa vitesse avant ou après cette action.
Fuis la lumière. Si un phantasme se trouve dans une zone Submersion. Si la troupe n’est pas blessée, chaque créature
éclairée par la lumière du jour, il devient invisible s’il ne qui n’est pas une nuée ou une troupe qui se trouve dans
l’est pas déjà. l’espace de la troupe ou à 1 m d’elle doit réussir un jet
d’Agilité ou subir 2d6 dégâts.

58 59
Caécras Personnages communs
Esclave déclenchée pour le contrer. La créature qui déclenche
cet effet effectue son jet d’attaque avec 1 désavantage
GARDE MACABRE ORC DIFFICULTÉ 100 RENÉGAT ORC DIFFICULTÉ 25
De plus en plus de citoyens autrefois libres de Caécras et le mage de la tour effectue le test pour résister avec Orc de Gabarit 1 Orc de Gabarit 1
1 avantage.
deviennent des esclaves. Sous‑alimentés et épuisés, ils es- Perception 12 (+2) ; aveugle Perception 9 (-1) ; vision des ombres
MAGIE Défense 20 (harnois, grand bouclier) ; Santé 45 ; Folie — ; Défense 15 (mailles) ; Santé 23 ; Folie 1d6 ;
pèrent mourir pour échapper à leur misère. Corruption 3 Corruption 1d3 + 2
Puissance 6 Force 15 (+5), Agilité 11 (+1), Intellect 11 (+1), Volonté 14 (+4) Force 13 (+3), Agilité 11 (+1), Intellect 8 (–2), Volonté 9 (–1)
ESCLAVE DIFFICULTÉ 1 Arcanique armure arcanique (8), fléchette magique (8), Vitesse 10 Vitesse 12
bouclier arcanique (4), magie amplifiée (2), éclair arcanique Immunités cumul de Folie ; assourdi, aveuglé,
Humain de Gabarit 1 (2), châtiment arcanique (5) OPTIONS D’ATTAQUE
charmé, effrayé
Perception 10 (+0) Invocation invocation d’objets utiles (8), invocation directe Accès de fureur. Quand un orc subit des dégâts, il peut ef‑ Hache de bataille (mêlée) +3 avec 1 avantage (2d6 + 2 ou
Defense 9 ; Santé 10 ; Folie 1d6 ; Corruption 0 (8), invocation de petit monstre (4) fectuer son prochain jet d’attaque avant la fin du prochain 3d6 + 2 contre une cible blessée)
Force 10 (+0), Agilité 9 (–1), Intellect 10 (+0), Volonté 8 (–2) Illusion clameur (8), déguisement (8), bonneteau (4), round avec 1 avantage.
Vitesse 10 fantasme (2)
Brisé. Un esclave effectue avec 1 désavantage ses tests pour Magicien perception de la magie (8) OPTIONS D’ATTAQUE Sergent orc
résister à l’affliction effrayé ou pour s’en débarrasser. Téléportation renvoi (8), récupération (8), foulée illimitée Épée à deux mains (mêlée) +5 avec 1 avantage (5d6) Les sergents commandent au combat des escouades de
(2), portails (2), voyage (1)
OPTIONS D’ATTAQUE ATTAQUES SPÉCIALES quatre à cinq orcs. Ce sont généralement des vétérans qui
ont gravi les échelons après plusieurs batailles.
Mains nues (mêlée) +0 (1)
Manteau Gris Double attaque. Le garde macabre effectue deux attaques
avec son épée à deux mains.
Mage de la tour Les agents des forces de l’ordre qui ont survécu à la révolte Frappe rapide. Quand une créature se déplace à portée SERGENT ORC  DIFFICULTÉ 50
continuent à combattre pour accomplir leur devoir et pro- d’allonge d’un garde macabre, ce dernier peut utiliser Orc de Gabarit 1
Les mages de la Tour des Arcanes sont considérés comme téger les citoyens encore vivants contre les déprédations des une action déclenchée pour l’attaquer avec son épée à
Perception 11 (+1) ; vision des ombres
les plus puissants pratiquants de la magie de l’Empire. conquérants. Autrefois garants de l’ordre et de la sécurité
deux mains.
Défense 17 (mailles, grand bouclier) ; Santé 33 ; Folie 1d3 –
Cabale de puissants mystiques, ils se considèrent comme en ville, ils sont aujourd’hui des protecteurs, des chefs de la 1 ; Corruption 1
au‑dessus des disputes mesquines des mortels et ils se Godi orc Force 13 (+3), Agilité 10 (+0), Intellect 10 (+0),
Résistance ou des justiciers.
contentent d’observer les événements à bonne distance. Prêtres des Dieux Sombres, les godis évitent l’armure et Volonté 10 (+0)
Vitesse 12
Les statistiques suivantes peuvent être utilisées pour n’im- exposent une triquetra gravée sur leur poitrine. Ce sont des
MANTEAU GRIS DIFFICULTÉ 25 Accès de fureur. Quand un orc subit des dégâts, il peut ef‑
porte quel mage inférieur. Modifiez les traditions et les combattants sauvages, prêts à tuer et à être tués pour gagner fectuer son prochain jet d’attaque avant la fin du prochain
Humain de Gabarit 1 leur place aux côtés de leurs divinités.
sorts en fonction de vos besoins pour personnaliser un per- round avec 1 avantage.
Perception 12 (+2)
sonnage donné. OPTIONS D’ATTAQUE
Défense 17 (mailles, grand bouclier) ; Santé 23 ; Folie 0 ;
Corruption 0 GODI ORC DIFFICULTÉ 25
Épée (mêlée) +3 avec 1 avantage (2d6 + 2)
MAGE DE LA TOUR DIFFICULTÉ 250 Force 13 (+3), Agilité 10 (+0), Intellect 11 (+1), Volonté 11 (+1) Orc de Gabarit 1 Grand bouclier (mêlée) +3 avec 1 avantage (1d3 plus 1d6)
Vitesse 10
Humain de Gabarit 1 Perception 10 (+0) ; vision des ombres ATTAQUES SPÉCIALES
Perception 15 (+5) OPTIONS D’ATTAQUE Défense 9 ; Santé 30 ; Folie 1d6 + 1 ; Corruption 1d3 + 1
Force 13 (+3), Agilité 9 (–1), Intellect 9 (–1), Volonté 12 (+2) Double attaque. Le sergent effectue deux attaques avec une
Defense 13 (bâton de magie) ; Santé 34 ; Folie 1d6 – 1 ; Épée (mêlée) +3 avec 1 avantage (2d6 + 2) arme qu’il a en main.
Corruption 1d3 – 1 Vitesse 12
Arbalète (portée longue) +0 avec 1 avantage (3d6) Que coule le sang. Tant qu’il est blessé, un godi effectue ses
Force 10 (+0), Agilité 12 (+2), Intellect 15 (+5), ACTIONS SPÉCIALES
Volonté 14 (+4) ACTIONS SPÉCIALES jets d’attaque et ses tests avec 1 avantage.
Prêtre de guerre. Quand un godi obtient un succès à un Rallier les troupes. Le sergent orc utilise une action pour
Vitesse 10 Ultime effort. Si le Manteau Gris doit être neutralisé par une jet d’attaque, il peut accorder 1 avantage au prochain rallier n’importe quel nombre de créatures de son choix à
Grimoire. Le mage de la tour effectue ses tests pour se attaque, il peut utiliser une action déclenchée pour soigner jet d’attaque effectué par une créature de son choix à portée courte et qui peuvent l’entendre. Chaque cible se
souvenir d’une information au sujet de la magie avec 5 dégâts. Une fois qu’il a utilisé Ultime effort, il ne peut plus portée courte. débarrasse d’une affliction et soigne 1d6 dégâts. Une fois
1 avantage. le faire tant qu’il ne s’est pas reposé. que le sergent a utilisé cette action, il ne peut plus le faire
Incantation du grimoire. S’il tient un grimoire, le mage peut Tenir bon. Si un Manteau Gris doit être déplacé contre sa OPTIONS D’ATTAQUE tant qu’il ne s’est pas reposé.
lancer un des sorts suivants en dépensant une utilisation volonté, il peut utiliser une action déclenchée pour annuler
d’un sort qu’il a appris et qui est d’un rang supérieur ou Hache de bataille (mêlée) +3 (1d6 + 2)
égal : sanctuaire (Protection rang 1), vigueur (Protection
ce déplacement. Hachette (mêlée ou portée courte) +3 (1d6) Soldat de choc orc
rang 2), raccourci (Téléportation rang 2) ACTIONS SPÉCIALES Plus fiables que les orcs ordinaires, les soldats de choc sont
Maîtrise des sorts. Le mage de la tour a 6 points de sort.
Quand il lance un sort, il peut dépenser un nombre de
Orcs Regain offensif. Le godi peut utiliser une action pour soigner disciplinés depuis leur naissance et sont choisis au sein
points de sort égal à son rang (minimum 1 point) pour Les orcs asservis par l’Empire ont conquis la capitale et, 7 dégâts puis accorder à chaque créature à portée courte 1 des unités régulières pour constituer l’infanterie lourde de
le lancer sans dépenser une de ses utilisations ou pour depuis, ils organisent leur société dans les ruines de leur avantage sur ses jets d’attaque jusqu’à la fin du round. l’Empire. La plupart ont les numéros de leur escouade et de
lancer un sort dont il a dépensé toutes les utilisations. Le ancienne prison. Vous trouverez ci‑après de nouveaux types Prière. Quand le godi ou une créature à portée courte ef‑
leur compagnie tatoués sur le visage.
mage récupère tous les points de sort dépensés après fectue un jet d’attaque ou un test, le godi peut utiliser une
s’être reposé.
d’orcs. Tous parlent la langue commune et le sombre parler. action déclenchée pour accorder 1 avantage à ce jet.
Bâton de puissance. Le bâton magique du mage lui octroie
MAGIE SOLDAT DE CHOC ORC DIFFICULTÉ 50
1 avantage aux jets d’attaque qu’il effectue en lançant un Garde macabre orc Orc de Gabarit 1
Puissance 2
sort d’attaque et impose 1 désavantage aux tests effectués Unité d’élite autrefois chargée de garder les portes de l’En- Combat attaque amplifiée (3), refermer les blessures (2), Perception 10 (+0) ; vision des ombres
pour y résister.
fer sous la cathédrale de la Haine, la Garde Macabre protège attaque en puissance (2), arc de mort (1) Défense 17 (mailles, grand bouclier) ; Santé 29 ; Folie 0 ;
OPTIONS D’ATTAQUE désormais le Roi Orc et forme sa garde personnelle. Même Destruction destruction (3), déchirer (2), érosion (1) Corruption 1
Bâton (mêlée) +2 avec 1 avantage (2d6) si ses membres n’ont plus Force 13 (+3), Agilité 10 (+0), Intellect 9 (–1), Volonté 11 (+1)

ACTIONS SPÉCIALES d’yeux, d’oreilles et de langue, ils ne sont pas limités par Renégat orc Vitesse 12
Discipliné. Un soldat de choc orc effectue ses tests avec 1
Récupération de sort. Le mage de la tour peut utiliser une
l’absence de ces sens et sont dotés d’impressionnantes capa- Tous les orcs n’ont pas accepté d’obéir au roi Corvée, tout du avantage pour résister aux traits terrifiant et effrayant, ainsi
action pour soigner 8 dégâts ou regagner deux utilisations cités de combat. moins pas encore, car ils n’ont pas assouvi leur haine pour que pour résister aux afflictions charmé et effrayé ou s’en
débarrasser.
de sorts qu’il a les humains ou leur soif de sang. Ils sont peu nombreux
lancés. Une fois qu’il a utilisé ce talent, il ne peut plus le faire et ils arpentent Caécras pour tuer brutalement tous ceux OPTIONS D’ATTAQUE
tant qu’il ne s’est pas reposé.
Contresort. Quand une créature que le mage de la tour qu’ils trouvent. Épée (mêlée) +3 avec 2 avantages (2d6 + 2)
peut voir l’attaque avec un sort, il peut utiliser une action Lance (mêlée ou portée courte) +3 avec 2 avantages (2d6)

60 61
Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Caécras Survivants et vainqueurs
ACTIONS SPÉCIALES
Se secouer. Quand le soldat de choc subit des dégâts, il
Partisan
Certains membres de la Résistance espèrent vaincre les orcs
Survivants d20 Historique

peut utiliser une action déclenchée pour réduire ces dégâts


de 13 points (minimum 0). Une fois qu’un soldat de choc en faisant en sorte qu’il soit trop coûteux pour eux de rester et vainqueurs 15
La Résistance a fait exploser un bâtiment près de
chez vous. L’incendie qui en a résulté a ravagé tout
le voisinage et l’un de vos proches est mort.
a utilisé cette capacité, il ne peut plus le faire avant de dans la ville. Ils pensent y parvenir en faisant exploser des L’importance de Caécras pour l’Empire et son rôle dans Vous avez travaillé dans une usine de Clameur. Vous
s’être reposé. immeubles, en installant des pièges mortels et en détruisant la guerre font que c’est un endroit idéal pour que les per-
16 vous y êtes lié d’amitié avec quelques calibans.
les ressources. sonnages en fassent leur foyer. Les personnages issus de
Superviseur orc 17 Vous avez travaillé en tant que marchand à Parvis du
Caécras utilisent les règles normales de création détaillées Félon. Ajoutez marchand à votre liste de professions.
Chargés de maintenir l’ordre parmi les esclaves, ou d’édu- PARTISAN DIFFICULTÉ 1 dans L’Ombre du seigneur démon. Vous étiez serviteur au palais impérial. Vous avez
quer les jeunes orcs aux coutumes et manières de leur Humain de Gabarit 1 Ascendances : on peut trouver des personnages de n’im- 18 survécu au carnage en vous cachant. Ajoutez servi‑
espèce, les superviseurs orcs sont des brutes massives, teur à votre liste de professions.
Perception 9 (-1) porte quelle ascendance dans la capitale et ses environs.
des tyrans cruels par nature, qui infligent la souffrance Vous êtes né dans une famille noble. Votre train de
Défense 12 (cuir bouilli) ; Santé 10 ; Folie 1d6 ; Langues et professions : presque tout le monde à Caécras 19
sans broncher. Corruption 1d3 – 1 vie de départ est riche.
Force 10 (+0), Agilité 10 (+0), Intellect 9 (–1), Volonté 11 (+1) parle la langue commune. De plus, tous les personnages
Vous avez été apprenti auprès des mages de la Tour
humains de Caécras parlent le kalasien (voir YYJuste
SUPERVISEUR ORC DIFFICULTÉ 5
Vitesse 10
Équipements instables. Si un partisan subit des dégâts alors un humain). 20
des Arcanes. Vous êtes parti quand il est devenu
évident que vos maîtres n’allaient rien faire pour
Orc de Gabarit 1 qu’il transporte une ou plusieurs bombes, il doit réussir un
Historique impérial : les personnages ayant une ascen- arrêter les orcs. Vous découvrez une tradition de
test d’Agilité. S’il échoue, ses bombes explosent et il subit votre choix.
Perception 10 (+0) ; vision des ombres
des dégâts égaux à sa Santé. De plus, l’explosion projette dance autre qu’orque peuvent utiliser ce tableau à la place
Défense 13 (brigandine) ; Santé 17 ; Folie 1d3 ;
Corruption 1d3 + 1 des éclats et des flammes dans un rayon de 3 m centré de celui normalement associé à leur ascendance.
Force 12 (+2), Agilité 10 (+0), Intellect 9 (–1), Volonté 8 (–2)
Vitesse 12
autour d’un point dans son espace. Tout ce qui se trouve
dans la zone d’effet subit 2d6 dégâts plus 2d6 dégâts
supplémentaires pour chaque bombe transportée par le
Historique Caécras Nouvelles voies
OPTIONS D’ATTAQUE partisan en plus de la première. Chaque créature dans la d20 Historique Les nouvelles voies suivantes proposent des possibilités
Massue (mêlée) +2 avec 1 avantage (1d6)
zone d’effet qui obtient un succès à un test d’Agilité subit
Vous étiez membre de la Garde de la Capitale.
d’évolution pour les personnages qui reflètent les événe-
Fouet (mêlée ; allonge +1) +2 avec 1 avantage (1d3)
la moitié des dégâts. 1 Commencez la partie avec un uniforme et 1d3 points ments de Caécras, mais les personnages de n’importe quel
OPTIONS D’ATTAQUE de Folie. Ajoutez garde à votre liste de professions. autre environnement peuvent aussi les choisir.
ATTAQUES SPÉCIALES
Hache (mêlée) +0 (1d6) Un temple que vous avez visité a été saccagé et
2
Coup de fouet douloureux. Le superviseur orc utilise son
fouet pour attaquer une créature à portée d’allonge. En cas ATTAQUES SPÉCIALES
incendié par les orcs.
Vous avez accepté que les orcs deviennent
Voie d’expert
de succès contre une cible ne portant aucune armure ou
une armure légère, la victime est également affaiblie pen‑ Explosifs. Un partisan transporte 1d3 + 1 bombes. En uti‑ 3 les maîtres de la cité et vous faites partie des Saboteur
lisant une action, il peut installer ou lancer un explosif. Collaborateurs.
dant 1 min. Si la cible est déjà affaiblie, elle subit 1d3 dégâts
Si le partisan installe sa bombe, elle explose après une Un bâtiment s’effondre. Un chariot perd une roue.
supplémentaires. Vous travailliez dans une ferme et vous éleviez du
durée qu’il choisit jusqu’à un maximum d’une heure. S’il 4 bétail sur les terres autour de la capitale. Ajoutez L’armure d’un champion lui fait défaut au moment le plus
lance sa bombe, elle explose en touchant une surface fermier ou éleveur à votre liste de professions. dramatique. Il peut s’agir de malchance ou de l’œuvre
solide. Un partisan peut lancer sa bombe jusqu’à une dis‑
Vous avez profité du chaos pour piller quelques bou‑ d’un saboteur.
tance de 20 m. 5
Quand la bombe explose, elle affecte un rayon de 1d6 m
tiques. Gagnez 1 point de Corruption et 2d6 ca. Les saboteurs sèment le chaos et le désordre en déman-
et inflige 2d6 dégâts aux créatures et 12 dégâts aux objets Tandis que les orcs allaient d’un temple à un autre, telant et en détruisant les réalisations de leurs ennemis. En
dans la zone. Les créatures ne subissent que la moitié des vous avez tenté d’aider un prêtre blessé. Il est mort, s’attaquant à leurs équipements, ils affaiblissent leurs adver-
dégâts si elles réussissent un test d’Agilité. 6 mais il vous a donné un objet important pour son
culte et vous a demandé de le protéger. Vous ga‑ saires et provoquent une grande confusion quand quelque
gnez un objet enchanté aléatoire. chose ne marche pas comme prévu sans raison apparente.
Pillard Vous avez vu des êtres aimés et des proches être Les saboteurs doivent avoir accès à l’objet qu’ils veulent
Les scélérats opportunistes pillent les bâtiments abandon- 7 brutalisés par les orcs. Horrifié et révolté, vous avez saboter, ce qui signifie que la plupart d’entre eux sont doués
rejoint la Résistance.
nés et s’enfuient avec leur butin. Les orcs interviennent à en discrétion, en infiltration et en déguisement.
chaque fois qu’ils surprennent ces criminels, mais la cité est 8 Un ami ou un être aimé a été démembré par un
moissonneur. Gagnez 1 point de Folie.
trop grande pour qu’ils puissent être partout. Développement de l’histoire
Vous étiez un artiste du quartier de Neuf Vices.
9 Ajoutez chanteur, courtisan, musicien, danseur ou des saboteurs
PILLARD DIFFICULTÉ 1 saltimbanque à votre liste de professions. d3 Développement de l’histoire
Humain de Gabarit 1 Vous avez gagné votre vie en exerçant votre profes‑ Vous avez appris vos techniques pour aider à lutter
Perception 9 (-1) 10 sion. Jusqu’à présent, rien ne particulier ne vous est 1 contre la tyrannie et l’oppression.
Défense 10 ; Santé 11 ; Folie 1d3 – 1 ; Corruption 1d3 – 1 jamais arrivé.
Votre talent de saboteur vous est venu naturelle‑
Force 11 (+1), Agilité 10 (+0), Intellect 9 (–1), Volonté 8 (–2) Vous avez tout perdu au cours de la révolte et 2 ment au cours de vos activités criminelles.
Vitesse 10 vous avez été asservi par les orcs. Vous vous êtes
Réflexes rapides. Le pillard peut utiliser une action déclen‑ 11 échappé il y a peu. Ajoutez esclave à votre liste Vous avez affiné vos compétences pour démanteler
chée à son tour pour se cacher ou battre en retraite. de professions et votre train de vie de départ est 3 des objets et poser des pièges afin de frustrer et
misérable. terroriser vos ennemis.
OPTIONS D’ATTAQUE
Vous étiez bibliothécaire à la grande bibliothèque.
Massue (mêlée) +1 (1d6) Ajoutez le haut archaïque à la liste de langues que Saboteur niveau 3
Pierre (portée courte) +0 (1d3) 12 vous connaissez. Vous pouvez aussi lire et écrire
toutes les langues que vous avez apprises jusqu’à Attributs. Augmentez deux attributs de 1
présent. Caractéristiques. Santé +3
Vous avez combattu dans la Grande Arène. Langues et professions. Choisissez entre parler une autre
13 Commencez le jeu avec quelques cicatrices et une langue ou gagner une profession criminelle.
arme de mêlée martiale de votre choix. Briseur. Vos attaques contre des objets et des créatures arti‑
ficielles infligent 2d6 dégâts supplémentaires.
Vous avez découvert l’entrée de l’Enfer sous la ca‑
14 Réflexes rapides. Vous pouvez utiliser une action déclen‑
thédrale de la Haine. Gagnez 1d3 points de Folie.
chée à votre tour pour vous cacher ou battre en retraite.

62 63
Caécras Nouvelles voies
Sabotage. Vous savez utiliser une trousse à outils pour
saboter des objets afin qu’ils se brisent dans certaines cir‑
Saboteur niveau 6 Soldat de choc Voie de maître
constances. Choisissez un objet ou une partie d’un objet à Caractéristiques. Perception +1, Santé +3 Soldats vétérans, les soldats de choc forment l’élite com- Mage de la tour
portée de votre allonge. Puis vous devez vous concentrer Maîtrise des pièges. Vous effectuez vos tests avec 2 avan‑ battante des armées. Disciplinés, formés et dangereux, ils
en utilisant vos outils pour affaiblir votre cible. Le temps re‑ tages pour trouver et désarmer des pièges, mais aussi pour Les mages de la tour forment une société secrète basée dans
quis dépend du Gabarit de l’objet. S’il a un Gabarit inférieur se jettent dans la bataille et écrasent leurs adversaires grâce
résister à leurs effets. la Tour des Arcanes qui flotte au‑dessus de Caécras. Réputés
à 1, vous devez vous concentrer pendant 1 min. S’il a un Pose de piège. Vous savez fabriquer des pièges mineurs à leurs compétences supérieures et leur endurance. La
pour leurs tenues colorées qui masquent complètement
Gabarit de 1, vous devez vous concentrer pendant 10 min. avec une trousse à outils et des composants pour piège plupart des soldats de choc de l’Empire sont des orcs, mais
S’il a un Gabarit d’au moins 2, vous devez vous concentrer leur apparence, ils se consacrent à l’étude de la magie et à
d’une valeur de 5 ca. Choisissez un espace cubique que on peut en trouver de n’importe quelle ascendance dans
pendant 1 heure plus 1 heure par point de Gabarit supérieur vous pouvez atteindre de 2 m de côté. Vous devez vous la compréhension de leurs capacités. Les mages de la Tour
à 2. Quand vous avez terminé, l’objet est saboté. d’autres nations du continent ou au‑delà.
Quand vous sabotez un objet, vous choisissez soit de le
concentrer pendant 10 min en utilisant vos outils pour des Arcanes ne révèlent pas la structure de leur organisa-
assembler les composants afin de créer un des pièges sui‑
briser, auquel cas il subit un nombre de dégâts égal à sa vants. Une fois que vous avez terminé, le piège est prêt. Développement de l’histoire tion aux étrangers et n’accueillent de nouvelles recrues que
Santé, soit qu’il se brise dans une circonstance précise de quand cela est strictement nécessaire.
votre choix. Vous pouvez choisir qu’il se brise au bout d’un
Quand une créature entre dans l’espace piégé, elle dé‑
clenche le piège avec les effets décrits ci‑après. Le piège
des soldats de choc Pour choisir cette voie, il doit y avoir une place de dispo-
certain temps, quand il est utilisé ou dans une autre cir‑ d3 Développement de l’histoire
constance qui doit être approuvée par le MJ. Quand cela se
reste actif jusqu’à ce qu’il soit déclenché ou jusqu’à ce nible au sein des mages, à la libre discrétion du MJ.
que vous utilisiez une action pour le démanteler. Si vous
produit, l’objet ou une partie de cet objet subit des dégâts Vous faisiez partie d’une unité d’élite dans une armée
démantelez un piège, vous récupérez tous les composants
égaux à sa Santé. Briser un objet ainsi peut avoir d’autres pour piège utilisés. Une créature peut trouver le piège en
1 et vous avez appris vos techniques sur le champ de
bataille.
Mage de la tour niveau 7
répercussions. Par exemple, si vous sabotez une bombe fouillant l’endroit où il est placé et en obtenant un suc‑
(voir Compagnon du Seigneur Démon), elle peut exploser cès à un test de Perception effectué avec 1 désavantage. Vous avez été formé par un orc vétéran qui vous a Attributs. Augmentez trois attributs de 1
quand elle est détruite. Si vous sabotez un bateau, il peut 2
Une créature peut utiliser des outils pour désarmer le enseigné des techniques de combat avancées. Caractéristiques. Santé +2, Puissance +1
couler avec ses passagers et sa cargaison. piège en réussissant un test d’Intellect contre votre valeur Langues et professions. Vous parlez une autre langue et
Après avoir subi une terrible défaite, vous avez re‑
Le MJ peut décider que certains objets ne peuvent pas d’Intellect. 3 doublé d’efforts pour améliorer vos techniques de vous ajoutez une profession académique à votre liste de
être affectés par ce talent ou que certaines utilisations Alarme : quand il est déclenché, le piège émet un bruit combat. professions.
nécessitent encore plus de temps. Par exemple, vous pou‑ sourd pendant 1 min. L’alarme s’entend jusqu’à 1 km. Magie. Vous découvrez une tradition ou vous appre‑
vez utiliser ce talent pour saboter tout un voilier, même si nez un sort.
vous pouvez toujours vous contenter d’un mât ou d’une
Offensif : quand il est déclenché, le piège inflige 4d6
dégâts à la créature qui l’a déclenché. Le type de dégâts
Soldat de choc niveau 3 Couleur de la magie. Quand vous choisissez cette voie, le
partie de la coque. De même, si vous essayez d’utiliser ce dépend de la nature du piège créé. MJ vous octroie une couleur parmi celles qui sont acces‑
talent pour saboter une partie d’un étage dans un passage, Attributs. Augmentez deux attributs de 1 sibles au sein de l’ordre. On vous donne alors une tenue
Obstacle : quand il est déclenché, le piège rend la traver‑ Caractéristiques Santé +6
le MJ peut décider que vous devez y consacrer beaucoup sée de cet espace difficile ou impossible. Vous pouvez faire avec une capuche, un voile, des gants et des bottes de
de temps pour creuser sous la surface que vous voulez Langues et professions. Choisissez entre parler une autre cette couleur. Vous êtes censé les porter où que vous al‑
chuter un poids ou provoquer l’effondrement du sol. langue ou gagner une profession martiale.
affaiblir. Collet : la créature qui a déclenché ce piège est immobili‑ liez. Tant que vous portez cette tenue, vous gagnez les
Vétéran de guerre. Quand vous attaquez avec une arme, avantages suivants :
sée. Une créature peut se débarrasser de cette affliction en vous effectuez le jet d’attaque avec 1 avantage.
réussissant un test de Force avec 1 désavantage. • Bonus de +2 en Défense.
Se secouer. Quand vous subissez des dégâts, vous pouvez • Vous n’êtes pas affecté par les intempéries normales, un
utiliser une action déclenchée pour les réduire d’un mon‑ vent léger ne vous affecte pas et vous n’êtes pas gêné
Maître saboteur niveau 9 tant égal à votre valeur de Force (minimum 0). Une fois par le froid ou la chaleur. Cependant, votre tenue ne
que vous avez utilisé ce talent, vous ne pouvez plus le faire vous protège pas des dégâts du froid ou de la chaleur.
Caractéristiques. Santé +3 tant que vous ne vous êtes pas reposé. Refuge de la tour. Si vous vous trouvez dans un rayon de
Sabotage mortel. Quand un objet est détruit par votre talent 150 km de la Tour des Arcanes, vous pouvez utiliser une
Sabotage, toute créature en contact direct avec lui doit
effectuer un test d’Agilité avec 1 désavantage. Une créature
Soldat de choc niveau 6 action pour vous téléporter avec tout ce que vous portez
jusqu’au hall en bas de la tour
qui échoue subit 3d6 dégâts ou la moitié si elle réussit. Caractéristiques Santé +6
Piège rapide. Il ne vous faut qu’une minute pour utiliser
votre talent Pose de piège.
Progression mortelle. Vos attaques effectuées en même
temps qu’une charge infligent 1d6 dégâts supplémentaires.
Mage de la tour niveau 10
Manœuvre évasive. Quand vous obtenez un succès à un
test d’Agilité et que votre Vitesse est au moins de 2, Caractéristiques. Santé +2
vous pouvez vous déplacer jusqu’à 2 m sans déclen‑ Maître soldat de choc niveau 9 Magie. Vous découvrez une tradition ou vous appre‑
cher d’attaque gratuite. nez un sort.
Caractéristiques. Défense +1, Santé +6 Défense contre les sorts. Quand une créature vous attaque
Écraser vos ennemis. Une fois par round quand vous obte‑ avec un sort, vous imposez 1 désavantage à son jet d’at‑
nez un 1 sur 1d6 pour un jet de dégâts, vous pouvez relan‑ taque. De plus, vous effectuez vos tests pour résister aux
cer le dé. Vous devez utiliser le résultat du second jet. sorts avec 1 avantage.
Inébranlable. Vous ignorez les désavantages aux jets d’at‑ Savoir de la tour. Vous pouvez dépenser une utilisation d’un
taque imposés par les afflictions fatigué et effrayé. sort que vous avez appris pour lancer un sort d’une tradi‑
tion que vous n’avez pas encore découverte. Le sort doit
être du même rang ou d’un rang inférieur. À chaque fois
que vous utilisez ce talent, vous gagnez 1d3 points de Folie.

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Caécras Les dernières terres frontalières

Lors de sa dernière expansion, l’Empire s’est étendu au-delà


des montagnes du Bouclier pour s’arroger des terres d’une Les dernières
surface équivalente à la moitié de celles qu’il possédait
déjà. Les Confins du nord… Cette dernière province regorge
terres frontalières
d’une ancienne magie, de ruines féeriques et de bizarreries. Après la guerre contre le Roi-Sorcier, les Kalasiens avaient
Elle jouxte un désert si vaste et si toxique que personne ne bien assez de terres sur lesquelles étendre leur empire sans
l’a exploré dans son ensemble et offre ainsi à l’Empire une avoir à gérer les problèmes logistiques complexes qu’im-
barrière contre les ténèbres qui s’étendent au-delà de ses plique la traversée de montagnes escarpées ni à combattre
frontières en plus d’être riche en ressources à piller. pour franchir les rares passes, soit infestées de trolls, soit
Les aventures de L’Ombre du Seigneur Démon se déroulent gardées par des nains. Si les circonstances n’avaient pas
principalement dans les Confins du nord et offrent un bel obligé l’Empire à tourner son regard vers le Nord, il n’aurait
aperçu de leur géographie et de leurs habitants. Nous utili- probablement jamais franchi les pics pour s’emparer de ce
serons donc les informations présentes dans le livre de base que beaucoup appellent les dernières terres frontalières.
comme point de départ pour vous présenter de nouveaux Cependant, les morts revenant de la Désolation repré-
mystères, de nouvelles aventures et de nouvelles menaces. sentaient une menace capitale pour les terres civilisées et
Les Confins du Nord n’ont pas fini de vous offrir de quoi s’avérèrent une justification puissante pour une invasion
alimenter moult campagnes ! impériale qui persista jusqu’à il y a peu.
Mais ce n’est pas parce que le Trône d’Albâtre vient tout
juste de commencer l’annexion des Confins du nord que
cette province en devenir avait échappé à l’attention de

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Confins du nord Les terres de la dernière région frontalière
tous jusque-là. Des colons bravèrent les montagnes des défenseurs, mais rien de plus. Heureusement, le Culte du Puis Corvée assassina l’empereur. du nord vont se séparer de l’Empire ou non, car ils ne se
siècles avant que les armées impériales ne se mettent en Nouveau Dieu agit à la place de cet empereur. La matriarche Sa mort et le soulèvement des orcs plongèrent l’Empire considèrent même pas comme des citoyens impériaux. Les
marche. L’un des premiers efforts pour coloniser la région ne l’appréciait guère, le considérant comme un imbécile dans le chaos. Les orcs vindicatifs déchargèrent leur haine problèmes avec les orcs sont du ressort de l’Empire et se
se produisit au quatrième siècle, lorsque l’empereur Quirius et un bon à rien, elle lança donc une grande croisade pour sur tous ceux qu’ils purent. Pour eux, tous les citoyens de déroulent si loin de chez eux qu’ils ne s’imaginent pas être
l’Expansionniste chargea une légion d’escorter des réfugiés lever les fidèles contre les morts-vivants. Elle rassembla l’Empire étaient coupables, ou au mieux complices, de ce touchés un jour. La vie dans les Confins est déjà bien assez
religieux de l’autre côté des montagnes, où ils comptaient ainsi une armée pour libérer le Nord, si grande qu’elle fit qu’ils avaient subi pendant des générations et des généra- difficile sans avoir à s’inquiéter de ce qui se passe de l’autre
s’installer loin des persécutions de l’église de la lumière. honte au Trône d’Albâtre qui se sentit obligé de réunir un tions. Ils ravagèrent la capitale, traînant les gens hors de côté des montagnes, dans un pays que bien peu ont visité
Quirius profita de leur exode pour franchir les montagnes contingent d’orcs encore plus nombreux que les croisés chez eux pour les abattre dans la rue ou les clouer sur des et auquel la plupart n’ont jamais ne serait-ce qu’accordé
et déterminer si les terres sauvages qui s’étendaient derrière pour écraser l’envahisseur. Ils s’avérèrent capitaux dans la croix dressées un peu partout. Les citadins fuirent et les une pensée.
avaient un intérêt pour l’Empire. défaite des morts-vivants, les paysans et les gens du com- orcs les poursuivirent, se répandant dans les campagnes
Les exilés religieux et leur escorte militaire arrivèrent
dans les Confins du nord après plusieurs mois à traverser
mun composant les forces de la croisade n’étant pas prépa-
rés à affronter des squelettes animés et des zombis.
où ils pillèrent les villages pour apaiser leur soif de sang et
de violence.
Les terres
les montagnes, construisirent un village et semblèrent y
prospérer tandis que les éclaireurs impériaux sillonnaient La dernière province
Les réfugiés quittaient Caécras en masse, fuyant les orcs
et cherchant asile dans les régions voisines. Il était évident
de la dernière
la campagne et envoyaient des rapports à Caécras par cor-
beaux voyageurs. Puis toute communication cessa. Une
Les historiens impériaux prétendent que les Confins du que la guerre allait éclater, le redouté roi orc rassemblant
ses forces pour envahir le Saint Royaume et les Frontières
région frontalière
nord rejoignirent les provinces de l’Empire suite à la vic- Même si les Confins du nord ont toujours abrité des gens,
unité de secours franchit les montagnes pour enquêter, mais toire sur les Hommes de Gog, mais en réalité, la transition de Larme. Au lieu de faire face à ces nouvelles effusions de la majorité de la région semble aussi sauvage qu’au premier
ne trouva qu’un village désert et pas la moindre trace des co- du stade de mosaïque de petits gouvernements à celui de sang, de nombreux réfugiés préférèrent continuer vers le jour. Une partie de cette atmosphère vient de l’isolation
lons. Troublé par cet échec, Quirius abandonna ses plans de province organisée prit de nombreuses années. Ces retards nord et arrivèrent en masse dans les Confins du nord. des lieux. Les montagnes qui se dressent à l’ouest et au sud
colonisation du nord et se tourna vers d’autres projets. étaient dus à des essais de cartographie de la région ratés Sixton se trouva bientôt submergée par le nombre de gens empêchent d’entrer ou de sortir de la région, à moins de
Les empereurs suivants rencontrèrent des résultats miti- et au besoin de sévir contre les brigands dont beaucoup en quête d’un abri loin de la guerre qui se profilait, mais elle franchir l’une des rares passes montagneuses qui recèlent
gés lors de leurs tentatives d’expansion vers le Nord. Le sou- étaient d’anciens croisés tombés dans le vol et les agressions n’avait pas les moyens de tous les accueillir et en obligea à tout de même bien des dangers tandis que les Éboulis qui
tien volage du Trône d’Albâtre condamna de nombreuses une fois la guerre terminée s’enfoncer plus loin dans la province, gonflant la population marquent la frontière avec la Larme, le Saint Royaume et
colonies comme Rive ou Bonrepos. En revanche, de riches . Sans oublier les restes des armées du Gog, les monstres de Passage, Accostage et Croisée. Cette migration désengor- le Vieil Édène ne sont guère moins redoutables. Au nord,
nobles dépensèrent sans compter pour tenir en respect les venus des terres plongées dans l’ombre et d’innombrables gea Sixton, mais joncha la campagne de campements et de la Désolation n’offre que mort et ruine aux voyageurs, il est
marées de monstres qui infestaient la région et bâtir des choses bien étranges qui compliquaient la vie ordinaire. bidonvilles. Les conditions empirent ces derniers temps : donc bien rare de s’aventurer par là et encore plus de savoir
communautés qui existent encore de nos jours, comme L’est possédait quelques routes acceptables, mais l’ouest de nouveaux cas de Peste frissonnante ont été déclarés en ce qui s’y cache.
Passage, Sixton et Accostage. restait majoritairement aussi sauvage que lorsque les fées dehors de Sixton et des émeutiers ont incendié un tiers Le plus simple pour entrer dans les Confins du nord
l’avaient quitté au temps jadis. d’Accostage. consiste à passer par l’est, où l’on accède à l’océan Auroréal.
L’invasion Et évidemment, il y avait la politique. Passage, Accostage Mais que les régions côtières dégagées ne vous trompent
des morts-vivants et les autres villes franches étaient reconnaissantes pour Vieux problèmes, pas ! Au nord, il faut parcourir des kilomètres de marais
Une fois vaincus, les Hommes de Gog disparurent dans la l’aide impériale, mais bien moins enjouées à l’idée d’unir nouveaux problèmes avant d’atteindre l’océan tandis qu’au sud, de Passage à
leur sort à celui de l’Empire. Il fallut des années d’al- Accostage, il est bordé de falaises abruptes. Il existe peu
Désolation, échappant ainsi à toute condamnation pour Les Confins du nord doivent à présent faire face à une
lers et retours diplomatiques et autant de menaces pour de criques, en revanche les rochers affleurant juste sous la
les atrocités commises. L’Empire oublia imprudemment vague de réfugiés, des maladies et une pénurie. Cela fait
convaincre ces États de ployer le genou. Mais ils finirent par surface des eaux bouillonnantes sont légion, il faut donc se
ces ennemis vaincus et éparpillés aux quatre vents pour se des mois que les rôdeurs des terres de l’ouest avertissent
le faire et les Confins du nord rejoignirent l’Empire il y a montrer très prudent pour gagner la province par la mer.
concentrer sur la reconstruction du monde connu. Mais si la capitale qu’ils observent une recrudescence de l’activité
tout juste un siècle. La faible densité de population dans les Confins du nord
les empereurs avaient oublié le Roi-Sorcier, la menace que des hommes-bêtes dans les bois, en particulier près des
s’explique aussi par la vaste étendue des lieux : ils pour-
représentaient les Hommes de Gog n’avait pas disparu : anciennes Spires des fées. Les orcs en garnison dans les
chaque décennie qu’ils passaient sans rencontrer d’op- La grande migration citadelles ont abandonné leur poste pour rejoindre les
raient englober la moitié des territoires méridionaux de
Les citadelles érigées en bordure de la Désolation et l’armée l’Empire. En dehors des quelques fermes et villages qui
position leur permettait de rebâtir ce qui avait été détruit, armées de Corvée ou se livrer au brigandage. Les défenses
impériale stationnée dans les Confins du nord apaisèrent entourent les rares villes de la province, les centres urbains
de reconstituer des armées à partir des cadavres des leurs des citadelles ainsi réduites, elles ne sont plus en mesure de
en grande partie les craintes que les citoyens de l’Empire sont si éloignés que la civilisation semble céder le pas à la
et de rassembler toute la haine qu’ils éprouvaient depuis protéger les gens contre les maux issus de la Désolation et
éprouvaient à l’idée de s’installer là-bas. Il ne fallut pas bien nature après une quinzaine de kilomètres de trajet.
leur défaite. beaucoup de gens s’enfuient, persuadés que les Hommes de
Personne n’aurait dû être surpris quand ces vieux en- longtemps avant que de nombreuses personnes fassent Gog vont revenir.
nemis sortirent des étendues désolées et empoisonnées leurs bagages et se rendent au nord, attirées par la promesse Une ombre s’étend sur les Confins du nord et, partout Basses-terres
et marchèrent sur le sud pour prendre leur revanche. En d’une grande liberté avec bien moins d’interférences qu’au où elle tombe, les gens ont peur et désespèrent. Le Culte Un quart des Confins du nord se compose de riches terres
effet, pendant dix ans, des patrouilles avaient prévenu que sud. Et avec eux vinrent des prospecteurs, des marchands et du Nouveau Dieu compte de nombreux fidèles à l’est, mais arables qui fournissent toute la province en grain, produits
des morts-vivants en armure émergeaient des tourbillons nombre d’organisations bien décidées à installer des comp- à l’ouest, les colons ont rejeté la nouvelle religion qu’ils divers et bétail. Elles s’étendent à perte de vue sous un ciel
de sable et il ne faisait aucun doute que ces informations toirs commerciaux. tiennent responsable des troubles actuels, et ils ont chassé dégagé. Une herbe haute couvre les plaines dans les zones
avaient atteint les oreilles de Ronimus le Gras, l’empereur Les villages devinrent des villes, les Basses-Terres se les prêtres et brûlé les temples. Des bandits terrorisent les non cultivées et il n’est pas rare qu’un voyageur passe des
qui eut le malheur de siéger sur le trône lors de la résur- peuplèrent de fermes… Ni la sinistre réputation des routes de toute la province tandis que les fidèles de cu- jours sans voir âme qui vive quand il traverse cette région.
gence du Gog. Sa passivité permit aux armées mortes-vi- Tumulus ni celle de la forêt Hantée ne découragèrent les rieuses religions commencent à pratiquer leur culte ouver-
vantes de se rassembler et de déferler sur les Confins du colons de s’installer à l’ouest, apportant avec eux la culture, tement, célébrant des rituels obscènes à la vue de tous au Fermiers halfelins
nord pendant qu’il se concentrait sur l’assouvissement de les commodités et, évidemment, le Nouveau Dieu. Tout le nom des dieux dérangés qu’ils servent. Le gouverneur de la province accueillit les halfelins à bras
ses appétits. monde voyait bien que les Confins du nord bénéficiaient Mais malgré toutes ces calamités, bien des gens conti- ouverts lorsqu’ils arrivèrent dans les Basses-Terres après
Même une fois l’ampleur réelle de la menace révélée, d’un incroyable développement et d’une forte croissance et nuent de vivre comme ils l’ont toujours fait, sans se préoc- avoir traversé les montagnes du Bouclier. Comme il man-
Ronimus fut incapable d’agir avec un minimum d’effi- beaucoup pensaient qu’ils deviendraient bientôt l’une des cuper de ce qui se passe en dehors des murs de leur com- quait cruellement de fermiers, il leur offrit des terres et du
cacité. Bien sûr, il envoya une force symbolique aider les provinces les plus riches de l’Empire. munauté. Peu de gens se soucient de savoir si les Confins matériel de construction, en échange de quoi les halfelins

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Confins du nord Les terres de la dernière région frontalière
devaient travailler la terre et payer un impôt équivalent à n’en sont pas aussi sûrs. Ils pensent qu’un être surnaturel, La ville possède un fort en pierre en son centre, ainsi culminent bien loin au-dessus du sol et les fenêtres et les
une portion de leurs revenus. Les colons halfelins divisèrent comme un esprit ou un génie, est à l’origine de ces visions et qu’un temple dédié aux Anciens Dieux et une garnison portes sont deux fois plus grandes que leurs équivalents
le territoire en une série de fermes communales disposées de ces sons. pour l’armée en poste, armée dont les soldats sont réputés prévus pour des humains. Les bâtiments sont de brique et
en étroites bandes traversant le cœur de la région, où travail- Chaque fois qu’un groupe traverse les Basses-Terres pen- pour leur discipline et leur férocité. La majorité des bâti- de bois, avec de hauts toits pointus en ardoises.
laient de six à dix familles. dant une journée entière et ne rencontre personne pendant ments sont en bois, les maisons et les boutiques grimpant Accostage importe des marchandises du Royaume des
Dans les décennies qui suivirent, les halfelins se propa- cette période, chacun de ses membres doit faire un test de sur les flancs de la colline. L’antique comptoir commercial Voiles et des Îles Pirates (avec qui elle était jadis en guerre)
gèrent vers l’est et l’ouest, ajoutant de plus en plus de terres Volonté avec 3 avantages. En cas d’échec, un personnage qui attira les halfelins il y a bien longtemps se trouve au ainsi que des cités-États de la Confédération du sud. La
à leurs possessions. reçoit 1 Folie. pied de cette colline et continue de faire des affaires floris- place du marché ne ressemble à aucune autre. Elle déborde
Leurs fermiers gagnent bien leur vie en travaillant dans santes, même si le commerce en ville le rend obsolète. d’activité de jour comme de nuit, avec des marchands ven-
les entreprises agricoles et produisent assez de nourriture Épouvantail Les échanges commerciaux restent essentiels pour la santé dant de tout, de la soie aux épices en passant par les créa-
pour que les prix restent bas. En plus de nourrir la province, Toute personne traversant les Basses-Terres finira par aper- économique de Bonne-Fortune qui voit des caravanes aller tures les plus étranges et les armes forgées par les nains. Les
ils exportent leurs marchandises dans les Contrées libres de cevoir un épouvantail dans un champ étant donné que ces et venir à n’importe quelle période de l’année. La compagnie fonctionnaires prélèvent de lourdes taxes sur les commerces
Nar, le Saint Royaume et le Vieil Édène. Les clans du Loup silhouettes empaillées servent généralement à éloigner les maritime des Trois Gerbes domine pourtant le commerce. locaux, mais cela ne décourage pas les marchands tant ils
et du Corbeau attaquant les caravanes, le commerce devient oiseaux des récoltes. Mais leur usage si répandu a permis Son dernier rival a quitté la ville il y a dix ans pour s’installer ont de clients.
plus périlleux et les prix grimpent pour compenser les à de redoutables monstres de s’infiltrer dans les cultures à Accostage, à l’ouest. Les Trois Gerbes emploient nombre Le Trône d’Albâtre a offert la ville à son conquérant et
pertes de ressources et de revenus, ainsi que pour payer les où ils se font passer pour des épouvantails ordinaires la d’habitants de Bonne-Fortune pour diverses tâches, du char- elle est restée dans la famille Sangvrai depuis. Le seigneur
soldats engagés pour protéger les convois. journée avant de profiter du couvert de la nuit pour chasser gement des chariots aux inventaires en passant par la comp- Dérévan Sangvrai, à présent d’âge mûr, a largement béné-
Comme les Confins du nord ne font rien pour protéger les vivants. tabilité. La prospérité du village dépend de cette compagnie ficié de la prospérité de la ville qui a fait de lui l’homme le
leur frontière méridionale et encore moins leurs fermes, les maritime qui bénéficie donc de la loyauté des locaux. plus riche des Confins du nord. Ses trois épouses lui ont
halfelins sont obligés de se débrouiller. Tous les membres ÉPOUVANTAIL DIFFICULTÉ 25 Le bon maître Caldwell, un marchand mineur qui a donné une douzaine d’enfants, sachant qu’il en a nommé
d’une communauté montent la garde à tour de rôle pour Monstre effrayant de Gabarit 1 vendu sa compagnie aux Trois Gerbes, dirige à présent la moitié comme héritier au moins une fois et l’autre moitié
la protéger, comme ils l’ont toujours fait, mais des groupes Perception 12 (+2) ; Sens vision des ténèbres Bonne-Fortune. Il convoite les ruines d’un ancien château deux fois voire plus
plus militants se forment et beaucoup prônent l’indépen- Défense 13 ; Santé 40 ; Folie — ; Corruption — juste au nord de la ville, mais il craint que l’endroit ne soit . Ses rejetons ont de vingt ans à un an et il compte en avoir
dance des halfelins, libres de ce qu’ils estiment être un Force 12 (+2) Agilité 13 (+3) hanté. Il est prêt à récompenser grassement toute per- d’autres pour conclure des alliances avec d’autres chefs
gouvernement inefficace et incapable qui se contente de Intellect 8 (-2) Volonté 11 (+1) sonne qui débarrassera les lieux de tout ce qui pourrait s’y politiques. Il avait tenté de s’attirer les faveurs du dernier
Vitesse 12
siphonner leur or et leurs richesses. Quelques milices, Immunités effrayé être installé. empereur humain et comptait marier l’une de ses filles à lui
comme les Fierpetons et les Fidèles Partisans, deviennent Inflammable. Un épouvantail subit 1d6 dégâts supplémen‑ ou à l’un de ses laquais, mais ses tentatives se sont avérées
agressives au point d’extorquer des taxes aux voyageurs. taires à cause du feu. Accostage vaines, au grand soulagement de toute la famille depuis les
Comme elles n’ont aucune autorité pour le faire, les étran- OPTIONS D’ATTAQUE L’invasion qui déclencha la guerre entre l’Empire et le horreurs qui ont frappé la capitale.
gers les considèrent comme des bandits, ce qui débouche Griffes (mêlée) +3 avec 1 avantage (1d6 + 3) Blötland suscita la fondation de communautés jotuns le
sur de violents affrontements et des pertes terribles dans les Morsure (mêlée) +3 avec 1 avantage (2d6) long de la frontière orientale de l’Empire. Les jotuns s’at-
deux camps. ATTAQUES SPÉCIALES tirèrent les foudres de l’Empire en pillant des villages et
en emportant des prisonniers enchaînés, mais beaucoup
Double attaque. L’épouvantail attaque avec ses griffes et
HALFELIN sa morsure. de communautés, dont celle d’Accostage, furent fondées
MEMBRE DE LA MILICE DIFFICULTÉ 5 par des explorateurs pleins d’espoir, ravis de trouver des
ACTIONS SPÉCIALES
Halfelin de Gabarit 1/2 terres dénuées de l’hiver éternel de leur foyer. L’Empire
Danse et cabrioles. Par un déplacement, l’épouvantail se ne fit pourtant aucune distinction entre les explorateurs
Perception 11 (+1) déplace de sa Vitesse et impose un désavantage aux jets
Défense 14 (cuir bouilli) ; Santé 20 ; Folie 0 ; Corruption 0 d’attaque à son encontre jusqu’à la fin du round. et les conquérants et effaça tous les signes de l’expansion
Force 11 (+1) Agilité 12 (+2) Intellect 9 (-1) Volonté 10 (+0) des jotuns.
Vitesse 10 FIN DU ROUND
Accostage est la plus prospère de toutes ces communau-
OPTIONS D’ATTAQUE Corbeaux alliés. À la fin du round, les corbeaux tournoient tés. Son emplacement dans les Confins du nord et sa valeur
autour de l’épouvantail. Chaque créature qui se trouve
Lance (mêlée ou portée courte) +2 avec 1 avantage (2d6) dans un rayon de 3 m autour de l’épouvantail et que ce stratégique lui permirent d’être épargnée, bien que les
Arc (portée longue) +2 avec 1 avantage (2d6) dernier choisit fait un test d’Agilité. Une créature qui jotuns qui vivaient là subirent le même destin que le reste
ACTIONS SPÉCIALES échoue subit 1d6 dégâts. de leur peuple. L’Empire isola la ville de la mer et l’assiégea
Bonne-Fortune. Lorsqu’une créature à portée courte du depuis l’intérieur des terres pour affamer la population.
halfelin obtient un 1 au dé lors d’un jet d’attaque ou d’un Bonne-Fortune Une fois les jotuns vaincus, ils furent emmenés au sud, avec
test, ce halfelin lui permet, par une action déclenchée, Bonne-Fortune est la plus grande ville halfeline du monde les autres prisonniers qui devinrent les orcs impériaux, tan-
d’ignorer ce jet et de relancer le dé. connu. Elle se dresse sur une colline basse surplombant le dis que les conquérants transformaient leur village en base
Réflexes rapides. À son tour, le halfelin peut se cacher ou
battre en retraite par une action déclenchée. lac Promesse, une étendue d’eau réputée si cristalline que navale pour l’Empire bien avant que les Confins du nord ne
Courage peu commun. Lorsque le halfelin est effrayé, il peut l’on aperçoit le fond d’où que l’on se trouve à sa surface. soient absorbés en son sein. Quelques décennies plus tard,
effectuer un test de Volonté par une action déclenchée. Les halfelins ont construit leur ville pour des individus de cette colonie impériale devint l’une des plus grandes cités
Sur un succès, il se débarrasse de l’affliction.
leur taille, aux yeux d’un humain, tout semble donc être à portuaires du Rûl.
Des bruits et des visions échelle réduite, obligeant les visiteurs de grande taille à se Accostage part des rives de l’océan Auroréal et gravit la
baisser pour entrer dans les boutiques et les restaurants, pente douce de la colline de Sangvrai, baptisée en l’honneur
Il arrive que les gens entendent des bruits étranges et avec bien peu d’espoir de trouver un lit assez grand pour du commandant qui assiégea la ville. Une muraille de pierre
aperçoivent des choses à l’horizon lorsqu’ils traversent eux. Bien que Bonne-Fortune ne soit pas très accueillante enveloppe la totalité des bâtiments et s’étend même dans
les Basses-Terres. Les halfelins mettent cela sur le compte pour les grandes gens, elle attire les créatures de la taille des l’océan pour protéger les quais et le port. L’architecture jo-
de la « folie du vent » : les vents incessants laissent parfois halfelins, comme les gnomes ou les pixies. tun originelle a survécu et nombre de bâtiments sont donc
confus après une exposition prolongée. Mais les autres adaptés à des gens d’une stature considérable. Les plafonds

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Confins du nord
Les fantômes d’Accostage habitations sont abandonnées, l’intérieur jonché de débris Arc-en-Ciel, à l’ouest, s’est agrandi par à-coups et a connu
Les morts ne reposent pas en paix à Accostage. Cela présentant toujours de vieilles taches de sang. nombre de retours à zéro au fil des trente dernières années.
fait des années que les gens voient des apparitions
parcourir la cité la nuit, surtout à la date anniversaire
Malgré les dangers de la Sombre Forêt, Lisière continue Il reste ainsi la plus petite des Quatre-Bourgades.
de la chute des jotuns. On dit que Grimnir lui-même a de couper du bois et d’acheminer les grumes vers Sudon Lisière envoie des troncs coupés aux scieries de Chûtaie
maudit les esprits des morts pour avoir laissé les hu‑ via le lac. Les bûcherons sont tous des vétérans du combat qui les exportent à leur tour sous forme de planches à
mains s’emparer de leur ville et qu’il ne les laissera pas
trouver le repos tant qu’elle ne sera pas revenue entre contre les hommes-bêtes et sont toujours en première ligne Sixton et aux provinces impériales situées au-delà des
les mains des jotuns. quand ces monstres attaquent. Ils arborent les terribles ci- Éboulis. Le village rencontre également un certain succès
catrices de ces affrontements, mais rien n’entame leur déter- en agriculture, en élevage et dans le textile et fait des affaires
mination à repousser les ténèbres. florissantes avec le reste des Quatre-Bourgades.
Criter Trent est maire de Chûtaie depuis plus de trente
Quatre-Bourgades Sudon ans. Dans sa jeunesse, il a combattu les hommes-bêtes à
Le lac Boussole est un vaste plan d’eau situé à la lisière Sudon se trouve sur la rive méridionale du lac Boussole et Lisière, mais il a quitté le village après avoir enterré ses frères
sud de la Sombre Forêt. Il accueille quatre villages sur n’a subi aucune attaque de la Sombre Forêt depuis plus de et sœurs. Il a entraîné avec lui d’autres villageois désemparés
ses berges : Eauxnord, Sudon, Lisière et Chûtaie. Pendant quarante ans. Ses habitants comprennent parfaitement les sa- d’Eauxnord et de Lisière qu’il a conduits en sécurité, ce qui
des années, les alliances mouvantes entre ces villages ont crifices qu’Eauxnord et Lisière doivent faire et ne rechignent lui a valu peu d’amis dans ces deux bourgades où on le sur-
rendu la vie imprévisible, mais depuis la recrudescence des jamais à envoyer des soldats à leur aide. Mais aussi désireuse nomme sire Pisseux à cause de son apparente lâcheté.
attaques d’hommes-bêtes, il est évident que les querelles qu’elle soit à participer à l’effort de protection mutuelle, elle
intestines ne mèneront nulle part et que si une bourgade ne laisse pas d’hommes en garnison à Lisière ni Eauxnord. Sombre Forêt
tombe, les autres suivront. Quatre-Bourgades est donc à pré- Elle place ses forces à l’est du lac, dans des forts d’où elles Une grande forêt courait jadis d’un bout à l’autre des
sent une alliance solide dont les membres coopèrent pour peuvent rapidement venir en aide à l’un ou l’autre village. Confins du nord. Elle appartenait aux fées et était le siège
chasser les monstres de chez eux. Deux fois plus grande qu’Eauxnord et deux fois plus peu- de la puissance de Titania, la Reine des Fées. Une grande
plée que Lisière, Sudon est la plus grande des quatre bour- partie de cette splendide forêt périt, ravagée par la magie,
Eauxnord le feu et la haine lors de la guerre qui opposa les fées aux
gades. Un petit quai donne accès au lac tandis qu’un mur
Les bâtiments en ruine, les brèches dans les murs et les enveloppe le centre du bourg, mais près de la moitié des vil- trolls qui résidaient au nord, dans ce qui deviendrait la
poutres brûlées démontrent à quel point il est difficile de lageois vivent en dehors de sa protection, dans des maisons Désolation. Des années plus tard, les humains abattirent de
vivre à Eauxnord. En tant que village le plus près de la de bois posées sur des fondations en pierre. Les scieries de grandes portions de forêt et laissèrent la région constellée
Sombre Forêt, c’est lui qui souffre le plus des attaques des Sudon transforment le bois de Lisière en planches, mais ce de petits bois isolés.
monstres. Sur les cinq cents personnes qui vivent là, près de sont la poterie et l’agriculture qui forment le gros des pro- La Sombre Forêt est tout ce qu’il reste dans les Basses-
la moitié sont chargées de protéger le village et d’entretenir duits exportés, notamment à Bonne-Fortune. Terres de ces bois antiques. Elle a réussi à conserver sa
ses défenses. Megan Banderly a été élue maire à la grande Bemben Banderly est devenu maire il y a quelques mois, superficie grâce à son atmosphère sinistre et aux féroces
majorité après avoir mené la charge contre une centaine après avoir remporté les élections haut la main. Homme hommes-bêtes qui vivent en son sein. Quatre-Bourgades et GRAAKEN, VARG HOMME-BÊTE DIFFICULTÉ 100
de fomores qui avaient franchi le mur d’enceinte, mettant d’affaires très connu, propriétaire de deux des trois auberges d’autres villages essaient depuis des années de récolter du Monstre effrayant de Gabarit 1
les monstres hurlants en déroute et sauvant les villageois. du village, d’une manufacture de poterie et d’une de- bois dans la Forêt, mais, si l’alliance a rencontré un certain Perception 13 (+3) ; Sens vision des ombres
Depuis, elle presse les autres villages de lui envoyer plus mi-douzaine de caravanes marchandes se rendant jusqu’Ac- succès, la Forêt réagit toujours aux intrusions. Les accidents Défense 15 (mailles) Santé 100 Folie 5 Corruption 8
d’argent et de soldats pour renforcer les défenses du sien. costage et Passage, il est avant tout pragmatique et direct. se produisent avec une régularité d’horlogerie. Des arbres Force 15 (+5), Agilité 11 (+1), Intellect 11 (+1), Volonté 13 (+3)
Vitesse 12
Eauxnord se tient à cinq cents mètres au nord du lac Les villageois le considèrent comme l’un des leurs. Il n’ar- qui tombent dans une direction inattendue, des hordes Immunités effrayé
Boussole, mais elle englobe aussi tous les hameaux qui se rive pas à se débarrasser de plusieurs scandales impliquant d’insectes, des sables mouvants et de curieux monstres in- Haine contagieuse. Graaken donne un avantage aux jets
trouvent de ce côté du plan d’eau. Jour et nuit, des senti- des maîtresses, des liens avec la pègre de Sixton et des fail- diquent bien ce que les bois pensent des bûcherons. d’attaque des hommes-bêtes alliés situés à portée courte.
La fosse est satisfaite. Lorsque Graaken neutralise une créa‑
nelles montent la garde sur les tours du haut mur d’enceinte lites, mais même si les accusations sont des plus sordides, il ture, il gagne un bonus de +5 à la Santé qui perdure jusqu’à
crénelé. Chacune de ces tours est équipée d’une grande clo- semble s’en sortir aussi blanc que neige.
Begak’Kalak ce qu’il termine un repos. Une fois qu’il a utilisé ce trait, il
che à faire sonner au moindre signe de présence ennemie, En vérité, l’Araignée de Sixton l’a pris dans sa toile. Elle Les hommes-bêtes de la Sombre Forêt se nomment les n’y a plus accès jusqu’à ce qu’il termine un repos.
ce qui donne le temps aux soldats de sortir de leur baraque- sait qu’il a contrarié plusieurs personnes à Kem et les tient Begak’Kalak, ce qui signifie « esclaves de la fosse » en sombre OPTIONS D’ATTAQUE
ment à temps pour prendre position derrière les créneaux et à distance tant qu’il lui obéit. Ses ennemis soupçonnent de parler. Ici, les vargs sont plus nombreux que les autres races Faiseur d’orphelins (mêlée) +5 avec 2 avantages (5d6)
faire pleuvoir les flèches sur l’adversaire. tels liens avec le monde du crime et voudraient utiliser ces et s’accouplent sans cesse pour renflouer leurs rangs. Dès
ATTAQUES SPÉCIALES
informations pour le chasser du pouvoir, mais Banderly est qu’ils atteignent l’âge adulte, le chaman utilise une mèche
Lisière prêt à tout pour rester en poste et n’hésiterait pas à engager de pierre pour leur forer un trou au milieu de la tête afin Bras de la faucheuse. Par une action, Graaken porte deux
attaques avec Faiseur d’orphelins, mais il doit choisir une
Les hommes-bêtes ont pillé Lisière à dix reprises en vingt quelqu’un pour le débarrasser de ces détracteurs. de montrer leur allégeance au dieu sombre de la fosse. Les cible différente pour chacune.
ans, et pourtant les villageois refusent de l’abandonner. La guerriers y insèrent des bouchons de bois pour empêcher la Bondir et frapper. Par une action, Graaken se déplace de sa
situation est devenue si critique qu’une troupe de volon- Chûtaie cicatrisation. Vitesse et porte une attaque avec Faiseur d’orphelins une
fois son déplacement terminé. Il effectue ce jet d’attaque
taires venus de Bonne-Fortune est arrivée pour renforcer les Les habitants d’Eauxnord et Lisière n’ont pas tous supporté Ils décorent l’extrémité qui dépasse avec des runes, des avec 1 avantage et l’attaque inflige 2d6 dégâts supplémen‑
défenses. Il y a peu, Sixton avait envoyé une centaine d’orcs, la vie dans l’ombre de la Sombre Forêt. L’excès de violence, yeux et d’autres marques dépourvues de sens. taires. Une fois qu’il a utilisé ce talent, il n’y a plus accès
mais ils sont tous partis se battre pour Corvée au sud. les deuils et les chagrins en ont poussé beaucoup à quitter La tribu est placée sous le commandement de Graaken, pendant 1 min.
Comme les colons ont bâti Lisière avec le bois noir de la leur foyer en quête d’un endroit plus sûr. Que ce soit par un énorme varg réputé pour ne jamais avoir perdu une ACTIONS SPÉCIALES
Sombre Forêt, leur village exsude une aura de menace et culpabilité d’avoir ainsi abandonné les leurs ou juste par bataille et pour avoir engendré une centaine de rejetons. Il Morsure vicieuse. Graaken mord une créature à portée de
les bâtiments ont un air hirsute à cause de l’épaisse écorce. fatigue, nombre de ces réfugiés n’ont pas été plus loin que mesure 2,7 m et a le visage et le cou couverts d’une fourrure son allonge par une action déclenchée lorsqu’il subit des
Les incendies ne sont pas une menace étant donné que le l’autre berge du lac Boussole et sont venus grossir les rangs blanche hirsute. Il porte une armure de mailles argentée dégâts. Il effectue un jet d’attaque de Force avec 2 avan‑
bois de la Sombre Forêt ne brûle pas. On trouve des traces des gens vivant déjà sur la berge occidentale. Le village dé- volée dans une tombe féerique et brandit une hache appe- tages contre la Défense de la cible. Sur un succès, elle subit
2d6 dégâts.
de combat partout dans le village et près de la moitié des nommé Chûtaie en raison de sa proximité avec les chutes lée Faiseur d’orphelins.

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Confins du nord
À côté des questions sur la profondeur du lac, on trouve DRUSELLE,
Les trésors de Graaken des cavernes sous la surface de l’eau dans la paroi du LA SORCIÈRE DES MERS DIFFICULTÉ 250
Le chef des vargs est habillé de fines mailles argen‑ Précipice. Ces grottes sous-marines s’étendent sur des Fée terrifiante de Gabarit 1
tées façonnées par les fées il y a bien longtemps. Elle
compte comme une armure légère, mais offre la pro‑ kilomètres vers l’ouest et vers les profondeurs et certains Perception 16 (+6) ; vision des ombres
tection de la maille. Sa grande hache, Faiseur d’orphe‑ pensent que le sol en est criblé à l’ouest. Leur exploration a Défense 20 ; Santé 120 ; Folie — ; Corruption 6
lins, donne 1 avantage aux jets d’attaque.
révélé quelques artefacts inhabituels, majoritairement des Force 15 (+5), Agilité 12 (+2), Intellect 16 (+6),
os et des dents, mais aussi quelques outils, des armes et des Volonté 16 (+6)
Vitesse 8 ; nageur
œuvres d’art rudimentaires. Immunités maladie ; endormi, charmé, contraint, étourdi,
Le dieu de la fosse Il y a quelques années, un tremblement de terre a secoué malade, stupéfait
La haine et la malveillance qui pervertissent la Sombre Forêt tous les Confins du nord et environ trois cents gnomes sont Horreur inconcevable. Quand un être est effrayé par
Druselle à cause du trait terrifiant ou du talent Déchirure
émanent d’une fosse profonde en son cœur. Bien peu l’ont apparus à la surface du lac, flottant comme des bouchons de spirituelle, il est également contraint jusqu’à ce qu’il ne soit
trouvée en dehors des hommes-bêtes, car les arbres se dé- liège en attendant que des pêcheurs viennent à leur secours. plus effrayé par la mégère.
placent pour en écarter les intrus et les pousser vers d’autres Ils ont expliqué que le séisme avait détruit leur foyer. Les Voir la magie. Druselle voit des auras autour des créatures,
dangers. Un explorateur déterminé peut tout de même survivants se sont installés dans les villages qui entourent des objets et des espaces créés par magie ou affectés
par la magie.
franchir ces obstacles et découvrir la fosse. Cette plaie dans le lac ou sont partis chercher fortune ailleurs. Grâce à eux, Défense contre les sorts. Druselle ne subit que la moitié des
la croûte terrestre fait 5 m de large et dégage des vapeurs les gens ont appris que des choses redoutables hantaient les dégâts des sorts. Elle effectue ses tests pour résister aux
jaunâtres ignobles empestant le soufre et la viande avariée. tunnels et que les troglodytes étaient les plus inoffensives sorts avec 1 avantage et impose 1 désavantage aux jets
d’attaque effectués contre elle avec des sorts.
Les hommes-bêtes lancent des viscères en offrande à la fosse d’entre elles. Vulnérabilité au fer. Druselle est affaiblie tant qu’elle est en
et l’on aperçoit donc des guirlandes d’intestins couvertes de contact avec un objet en fer.
mouches accrochées à ses parois. Au fond, à 6 m, des bulles Les Crocs OPTIONS D’ATTAQUE
percent la surface d’un liquide rouge visqueux. Les Crocs comprennent toutes les îles rocheuses au large Griffes (mêlée) +5 avec 3 avantages (4d6)
La fosse amplifie la magie noire utilisée à proximité : elle de la côte orientale des Confins du nord. Ce chapelet d’îles
offre aux lanceurs de sorts 1 avantage aux jets d’attaque liés ATTAQUES SPÉCIALES
en compte cinq principales et une myriade de petites. Les
aux sorts de magie noire et impose un désavantage aux tests rochers affleurant sous les eaux agitées rendent l’accostage Double attaque. Druselle fait deux attaques de griffes.
destinés à résister à ces mêmes sorts. presque impossible : les navires finissent par briser leur ACTIONS SPÉCIALES
Les vapeurs sont toxiques. Si une créature vivante passe coque avant d’arriver à moins de quelques dizaines de Regard des profondeurs. Par une action ou une action
1 min à portée courte de la fosse, elle doit effectuer un test mètres des îlots. Les épaves encore empalées sur les rocs déclenchée à son tour, Druselle fait un jet d’attaque de
de Force avec 1 désavantage. marquent les tentatives malheureuses de poser le pied sur Volonté contre la Force d’une créature vivante située à
Sur un échec, elle subit 1d6 dégâts et cumule 1d3 Folie le rivage et leurs coques pourrissantes abritent à présent des
portée courte et dans son champ de vision. En cas de suc‑
cès, la cible est fatiguée. Tant qu’elle est ainsi fatiguée, elle
suite aux hallucinations dévastatrices qui l’assaillent. crabes, des oiseaux de mer et d’autres créatures. ne peut plus respirer et doit effectuer un test de Volonté
L’entité installée au fond de la fosse réagit quand un in- Personne ne revendique vraiment les Crocs. Les jotuns avec 2 désavantages à la fin de chaque round. Sur un suc‑
trus tente de descendre le long de ses parois. Des monstres possédaient jadis un avant-poste sur l’une des grandes cès, elle se débarrasse de l’affliction. Une fois que Druselle
énormes se détachent des murs et attaquent. Sur une pé- îles, mais ils sont tous morts il y a des années. Les rumeurs
a utilisé ce talent, elle doit attendre la fin du round pour
pouvoir recommencer.
riode de 24 h, la fosse peut créer un tel monstre à la fin de parlant de pirates et de ravageurs encouragent les autres à Déchirure spirituelle. Par une action, Druselle attaque l’es‑
chaque round, jusqu’à un maximum de quatre. garder leurs distances. Le dernier gouverneur provincial a prit d’une créature située à portée moyenne et dans son
champ de vision. Elle fait un jet d’attaque de Volonté avec
pensé à les annexer, mais après des années sans effort véri-
Lac Miroir table pour les coloniser, il a conclu un arrangement avec le
1 avantage contre la Volonté de la cible. En cas de succès,
la cible cumule 1d6 Folie. En cas d’échec, la cible est im‑
L’Argentée traverse les terres de l’ouest jusqu’à atteindre le Royaume des Voiles : une réduction des droits de douane munisée contre la Déchirure spirituelle jusqu’à ce qu’elle se
Précipice, où elle cascade dans le lac Miroir, la plus grande sur les marchandises en échange de patrouilles régulières soit reposée.
étendue d’eau douce de la province. Le lac est bordé de di- Jet d’eau. Par une action, Druselle fait surgir un jet d’eau
pour tenir les pirates en respect. d’une surface liquide à portée moyenne. Le jet forme un
zaines de petites communautés de pêcheurs et des embarca- Si quelqu’un peut légitimement déclarer que les Crocs lui cylindre de 5 m de rayon et s’élève jusqu’à 10 m au-dessus
tions flottent toute l’année à sa surface car les températures appartiennent, c’est bien Druselle, la sorcière des mers. Elle de la surface. Chaque créature prise dans le jet subit 2d6
ne descendent jamais au point de le faire geler. réside sur le Perchoir de la sorcière, la plus petite des îles,
dégâts et doit faire un test de Force avec 1 désavantage.
Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de plus.
Les locaux pensent que le lac n’a pas de fond et qu’il et utilise sa magie pour que les explorateurs aient encore Changement de forme. Par une action ou une action déclen‑
descend jusqu’à l’autre bout du monde. Un inventeur de plus de mal à débarquer. Elle peut convoquer des monstres chée à son tour, Druselle se change en une jeune et jolie
Croisée est venu il y a dix ans pour tester cette théorie. Il marins, un épais brouillard ou encore des tempêtes pour elfe. Sous cette forme, elle n’a plus accès au trait terrifiant
a construit une machine avec des roues, des manivelles et envoyer les bateaux se briser sur les rochers. Des histoires
ni au talent Brume virevoltante. Elle reste ainsi jusqu’à ce
qu’elle utilise une action déclenchée quand elle le désire
près de cinq kilomètres de chaîne, chaque maillon étant racontent qu’elle a aidé des marins échoués ou guidé des pour reprendre sa forme initiale, qu’elle subisse des dégâts
aussi long qu’un halfelin adulte. Il est monté dans la cloche navires vers le continent grâce à la lumière ensorcelée qui infligés par une arme en fer ou qu’elle soit neutralisée.
de plongée avec deux assistants et le tout a été jeté dans le brille au-dessus de son île, mais elle reste un personnage Brume virevoltante. Par une action ou une action déclen‑
chée à son tour, Druselle se change en vapeur, de même
lac et descendu dans ses profondeurs. Il a fallu plusieurs mystérieux et distant. que tout ce qu’elle porte ou transporte. Elle vole alors à sa
heures pour dérouler la chaîne jusqu’à son dernier maillon Elle vit sur le Perchoir de la sorcière depuis si longtemps Vitesse et reprend sa forme normale. Tant qu’elle est sous
et malgré cela, les ingénieurs pensent qu’ils étaient encore que les gens doutent qu’elle soit humaine. D’ailleurs, elle cette forme, elle est immunisée contre tous les dégâts,
loin du fond. Quand ils ont remonté la cloche, l’inventeur et ne l’est pas. C’est une mégère qui occupait déjà les Crocs
peut se déplacer librement à travers toutes les ouvertures
suffisamment grandes pour laisser passer l’air et peut
ses assistants étaient morts, leurs corps écrasés et déformés avant que les trolls ne commencent à fuir la lumière du so- se déplacer à travers des espaces occupés par d’autres
au point de les rendre méconnaissables. Les vestiges de cette leil. L’isolation l’a rendue folle et certaines personnes l’ont créatures. Lorsqu’elle traverse un espace occupé par une
expérience reposent encore sur les rives du lac, à côté d’un vue s’adresser aux cieux en hurlant et communier avec les créature, cette dernière subit 1d6 dégâts. Une créature ne
empilement de maillons de chaîne rouillés. oiseaux marins.
peut subir ces dégâts qu’une fois par round, quel que soit
le nombre de fois où Druselle traverse son espace.

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Confins du nord Les Contrées du nord
Les Contrées transforment le sol en un bourbier marécageux et pro-
duisent des ruisseaux trop nombreux pour pouvoir les nom-
du nord mer. La région est propice aux maladies à cause de l’humi-
dité et de la chaleur extrême.
Pour commencer à décrire les Contrées du nord, il faut
comprendre qu’elles n’ont aucune frontière officielle ni Les habitants des Contrées du nord
balise pour indiquer qu’on quitte les Basses-Terres et qu’on
Deux catégories de gens vivent dans les Contrées du nord :
pénètre dans un territoire hostile. Il faut plutôt parler d’une
ceux qui habitent Passage et tous les autres. Passage, décrit
prise de conscience qui naît de l’absence de fermes et de la
ci-après, cache sa propre décrépitude sous un vernis de
présence de plaines aux hautes herbes ondulantes où pas
culture et de décadence, alors que les gens qui vivent en
même le gibier n’a laissé de traces. On peut entendre l’im-
dehors de ses murs prennent rarement la peine de dissimu-
moralité dans les incessants crissements des insectes, sentir
ler leur nature corrompue. Les personnes ne vivant pas dans
la puanteur des corps crasseux et l’étreinte oppressante
cette ville ont souvent des comportements et des convictions
de la chaleur étouffante, tout cela en se sentant continuel-
étranges ; elles vénèrent des choses que la plupart considé-
lement observé. Ces ressentis jurent avec ce que l’on per-
reraient comme des abominations. Elles n’ont qu’une com-
çoit : la chaleur, le ciel bleu, les quelques nuages, les nuits
préhension limitée des échanges ou du commerce, ce qui
fraîches et le dénuement. Mais cet endroit est loin d’être
limite les possibilités d’hébergement. Il arrive que des gens
idyllique. C’est une région ternie par des maux anciens et
faisant une halte dans un village disparaissent, emportés la
monstrueux.
nuit par des monstres ou agressés par leurs hôtes pour des
La plupart des gens qui connaissent la province déli-
raisons diaboliques ou autres.
mitent le territoire des Contrées du nord comme suit : les
terres autour de Passage, vers l’ouest à travers les plaines
filetées de cours d’eau abondants jusqu’au Précipice. De là, Passage
en se tournant vers le nord, le territoire longe les falaises Raclez la boue, ignorez l’infecte puanteur des canaux, des
vers les pics d’Acier puis repart vers l’est jusqu’au marais habitants mous et poisseux vêtus des restes pourrissants
des Os qui recouvre le paysage de ses eaux noires et pla- de parures luxueuses et de bijoux corrodés qui marquent
cides. Les Contrées du nord se terminent près du terrible leurs doigts et leur cou, ainsi que l’odeur nauséabonde de
marais devant un mur végétal marquant la lisière de la leur corps rivalisant avec les effluves indécents de la cité, et
jungle appelée le bois d’Arach. vous trouverez un endroit dans lequel vous pourriez habiter.
Les Contrées du nord forment un paysage campa- Malheureusement, les plus beaux jours de Passage appar-
gnard sauvage, lugubre et vide, au terrain vallonné couvert tiennent au passé. Ne reste plus aujourd’hui qu’un avant-
de hautes herbes jaunies et parsemé de rochers tachetés poste d’une civilisation mourante dont l’importance mérite
de lichen. Ici et là, des collines s’élèvent du sol inégal et de à peine d’être mentionnée, même dans les livres d’histoire
vieux arbres atteignent une taille considérable. Plus on se les plus exhaustifs. Pourtant, cette ville agonisante était
dirige vers le nord et plus la région se vide, sans même un autrefois une véritable force commerciale où la profusion souvient d’elle comme de l’une des cités les plus conquises propre vision de ce que devrait être Passage, choisirent cette
arbre pour briser l’implacable monotonie du paysage. de navires empêchait presque de discerner les eaux de ces du continent. Tyrannus, le redouté fléaumancien, a tenu la période d’incertitudes pour prendre le contrôle de la cité
Les cours d’eau s’écoulent lentement en creusant leur pas- innombrables canaux. De grands penseurs, des politiciens, cité pendant une génération au nom du Roi-Sorcier, une et la plonger dans une guerre civile multiforme lors de la-
sage vers l’est avant de se déverser dans l’océan. Leurs eaux des chefs religieux, des artistes et d’autres se sont regroupés demi-douzaine de nobles kalasiens ont revendiqué la cou- quelle la plupart des habitants abandonnèrent même l’idée
sont souvent limoneuses et leur lit boueux forme un envi- dans un esprit de tolérance, d’espoir pour l’avenir, tous ras- ronne à divers moments, perdant leur siège (et leur tête) au de s’échapper.
ronnement idéal pour les poissons-chats et les écrevisses, semblés autour de l’idée qu’aucune couronne ni aucun roi bénéfice de pillards jotuns, de reines pirates et même du Passage semble condamnée mais des gens continuent
tandis que les moustiques et les moucherons emplissent ne devait régir leur vie. Royaume des Voiles pendant une brève période. Chaque pourtant d’y vivre et croient toujours qu’elle peut redeve-
l’air, le battement de leurs ailes produisant une musique conquête diminuait la cité alors que le détenteur de la cou- nir une cité digne de ce nom. Des gangs en maraude, des
impie. Même si les Contrées du nord offrent d’abondantes Une cité en déclin ronne en place la pillait de tout ce qui avait une valeur avant combats de rue et de nombreuses autres mauvaises choses
sources, l’eau est rarement potable. Quelques gorgées Le souvenir qu’ont la plupart des gens ne vivant pas dans d’être expulsé et remplacé par le suivant. Peu à peu, les ont fait de la cité un endroit dangereux pour les visiteurs.
peuvent provoquer l’apparition de vers chez le buveur. les Contrées du nord se réfère à une époque bien antérieure idéaux de sa fondation et les rêves de ses fondateurs dépé- Toutefois, pour les explorateurs des Contrées du nord,
Ceux-ci peuvent atteindre 25 cm de long et s’étendre depuis à l’Empire et à ces temps troublés qui aboutirent à sa fon- rirent jusqu’à ce que la corruption, l’avarice et la méchan- Passage sera peut-être le dernier lieu civilisé qu’ils verront.
l’anus pour se nourrir de l’épiderme rouge et gonflé par des dation. Les gens venaient de partout pour vivre loin des ceté deviennent la norme.
expulsions trop fréquentes de liquide. Certains en meurent, gouvernements oppressifs, pour travailler de conserve et On espérait que l’annexion des Confins du nord par La ville des canaux
leur visage figé en un rictus dévoilant des dents fissurées coopérer en vue d’un bénéfice mutuel. L’emplacement de l’Empire redonne de la vigueur à la cité et qu’un empereur La cité se situant sous le niveau de la mer, les canaux sont
tellement elles sont serrées. Quiconque connaît cette région la cité dans l’extrême nord et son importance en tant que compatissant stoppe son déclin. Un nouveau gouverneur ses principales artères et des bateaux de toutes tailles na-
recommande de bouillir l’eau au moins trois fois pour veil- plate-forme commerciale garantissaient un certain niveau est effectivement arrivé et avec lui de l’or, des joyaux, des viguent entre les îles flottantes, du moins lorsqu’ils peuvent
ler à éliminer les parasites et les risques de contagion. de protection mais d’autres régions ont vu dans Passage des travailleurs et des colons. Le travail pour sortir la cité de passer sous les nombreux ponts qui relient les diverses
Plus on se rapproche de l’équateur où se situent les opportunités d’exploitation. Passage dépendait de merce- la boue a commencé, les maisons en ruine ont été recons- étendues de « terre sèche ». Près des deux tiers de la ville
Contrées du nord et plus le climat devient inconfortable. naires pour sa protection contre pirates et pillards. Ainsi, truites, les places déblayées, les anciens manoirs restaurés, flottent sur un salmigondis d’eau saumâtre et de déchets
Les températures tournent autour de 40 °C toute l’année et chaque fois qu’un conquérant ambitieux portait son atten- mais tous les projets ont pris fin quand les nouvelles du dont la puanteur est connue dans toute la province. À tout
redescendent aux alentours de 20 °C durant la nuit. Les tem- tion sur la cité, les pots-de-vin aidaient davantage que les décès de l’empereur atteignirent la cité. Un soulèvement moment, presque la moitié des bâtisses sont en cours de
pêtes poussées par le vent de l’océan Auroréal s’installent armes à la conquérir. bref mais sanglant orchestré par les orcs vida la cité de ses réparation car le climat chaud et les fréquentes tempêtes
au-dessus de ce territoire en déversant 30 cm d’eau ou Un siècle de victoires précoces et de ressources abon- travailleurs bon marché et réduisit à néant ses progrès. En
plus sur la région avant de se disperser. Les inondations dantes a fait de Passage une cible de choix et l’on se outre, divers groupes de révolutionnaires, chacun avec sa

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Confins du nord Les Contrées du nord
de ressources considérables, les membres de cette famille découvre leur appréhension peu orthodoxe de la religion, dans la mort. Les croyants portent les marques de leur
contrôlent actuellement plus des deux tiers des agitateurs confondue d’une manière ou d’une autre avec l’adoration dieu. Ils les appellent des « Marques de suffocation » et l’on
et des rassembleurs de fonds. Ils impriment également des des diables ou d’autres pratiques religieuses abjectes et per- considère ceux dénués de ces horribles signes comme des
pamphlets et graissent la patte des agents de l’ordre pour verties. Parmi les fuyards, certains étaient de fidèles dévots maudits ou des alliés de l’Étoile brillante, l’ennemie de leur
qu’ils restent à l’écart des manifestations. de Père Trépas qui pensaient que leur dieu délivrerait la foi dieu. Les enfants qui meurent ou les personnes dont la vie
Le maire de la ville a fui Passage il y a quelques semaines de l’oubli du Royaume des morts à condition qu’ils mènent n’a pas été assez rude sont condamnés à revenir et à souf-
en laissant la cité dans le chaos. Les bureaucrates tentent des vies austères, limitent leurs expériences et consacrent frir dix fois plus en guise de châtiment pour leur manque
de maintenir les opérations quotidiennes mais, sans gou- le temps qui leur était imparti à subvenir à leurs besoins. d’engagement au plan divin. Voilà pourquoi les habitants
vernance, la cité connaît un déclin encore plus flagrant. Les Délivrants fuirent Sixton pour pratiquer leur culte de la de Derge acceptent leur vie misérable et infligent aux rares
Pendant que les rebelles œuvrent pour combler cette ab- manière à laquelle ils s’étaient habitués et pour échapper visiteurs d’atroces souffrances afin de sauver leur âme d’un
sence de gouvernance, d’autres forces semblent agir dans aux instruments de torture et aux questions de l’inquisition destin bien plus horrible.
l’ombre pour rendre à Passage sa stabilité. Des émeutes qui ne manquerait pas de les interroger s’ils restaient.
éclatent presque quotidiennement, avec des attaques non Les Délivrants fuirent vers le nord et l’est, s’arrêtant de Haute-Colline
dissimulées contre les séparatistes et des explosions de lieux temps à autre pour se réapprovisionner, chasser des ani- Haute-Colline couronne une grande butte herbeuse. Les
clés, ce qui rend pénible la vie quotidienne. maux pour leur viande et accomplir d’autres travaux indis- bâtisses se répandent sur ses flancs, telles des dents dans
Outre les troubles politiques, Passage est également aux pensables. Il leur fallut trois ans avant qu’ils ne colonisent une gencive. Malgré sa proximité avec la Sombre Forêt et
prises avec une infestation de moissonneurs. Malgré les le littoral de l’océan Auroréal et leur chef décréta qu’ils les hommes-bêtes qui cabriolent sous sa canopée, Haute-
meilleurs efforts pour les extirper de la ville, les attaques établiraient leurs demeures aux confins du monde. Ils ap- Colline est peu défendue et ne dispose que d’un mur
continuent et le nombre de victimes mutilées ou tuées n’a pelèrent cet endroit Derge et vécurent comme le Libérateur bas composé de pierres de taille empilées qui entoure
pas diminué depuis des années. Avant les troubles, le maire l’avait décrété. partiellement la butte. Les nombreuses brèches sont dues
a embauché des mercenaires pour détruire les nids de mois- Quelques décennies plus tard, Derge n’a pas vraiment au manque d’entretien et les pierres qui les comblaient
sonneurs mais ils n’ont pas été récompensés de leurs efforts changé depuis sa fondation. Un temple sinistre voué au sont enfouies sous l’herbe non loin. Le manque de pré-
et les attaques ont empiré depuis. Libérateur, aux murs noirs ornés avec les os des Délivrants occupation du bien-être de la communauté se justifie
morts et au grand toit, s’élève en son centre. Des huttes en en partie car Haute-Colline a évité les attaques et les
Derge torchis longent les rues boueuses formant une spirale qui pillages pendant presque un siècle. Les hommes-bêtes
Bien que le Culte du Nouveau Dieu se présente comme une se termine devant les effigies des veilleurs. D’après les au- ignorent la ville et le butin dont ils pourraient s’emparer,
institution vouée à l’accomplissement de bonnes œuvres et tochtones, ces statues de pierre abriteraient les esprits des à moins qu’ils n’aient tout simplement pas conscience de
à sauver le monde des ténèbres envahissantes, ses membres ancêtres élus pour la constance de leur foi et veilleraient sur sa présence.
luttent contre leur réputation bien méritée de persécuter leur communauté. D’après les voyageurs, les habitants ne sont ni plus ni
ceux qui ne partagent pas leur croyance. Des fidèles de Les Délivrants supportent les épreuves comme peu moins hospitaliers qu’ailleurs et ont tendance à craindre les
la Vieille Foi, divers dieux mineurs, des pratiquants de la d’autres et leur sort se résume à une longue et constante divers dieux du panthéon de la Vieille Foi. La bourgade a
Sorcellerie et d’autres encore ont attiré l’attention du culte misère. Ils survivent grâce au riz qu’ils font pousser sur un l’avantage d’être auto-suffisante et dépend peu des impor-
détériorent l’architecture ; on voit donc souvent des écha- et en ont souffert. Pour la plupart, il n’y a rien à gagner à sol boueux et humide et à la viande des cochons sauvages tations. Ces habitants ne sont donc pas vraiment intéressés
faudages contre la façade d’un palais, d’un temple ou d’un combattre le culte et les gens décident ainsi de se convertir, qu’ils ont réussi à domestiquer mais qui sont porteurs de par les marchandises vendues sur ses marchés et c’est sans
haut bâtiment. de dénoncer leur foi ou de fuir. Les gens qui ont fondé le maladies étranges, néfastes mais non mortelles. Une petite doute la raison pour laquelle on ignore Haute-Colline la
De hauts remparts de pierre entourent la cité. Les portes village reculé de Derge ont choisi la dernière option car ils partie de la population se vautre dans l’inceste, des pères plupart du temps. Cependant, les gens ayant visité la bour-
dont ils sont munis à l’est permettent l’entrée de navires trouvaient plus important de maintenir en vie leur religion s’accouplant parfois avec leurs filles et des mères avec leurs gade confirment l’impression de malaise qu’ils ont ressenti
et sont refermées dès l’approche de maraudeurs. La cité mineure que de garder le contrôle de leurs terres ou de res- fils en espérant mettre au monde plus de main-d’œuvre lors de leur séjour là-bas, comme une puissante immoralité
compte huit districts abritant environ dix mille habitants. ter dans les communautés dans lesquelles ils vivaient. pour pêcher, chasser et effectuer toutes les tâches labo- qui pèse sur les lieux, même si aucun signe de malfaisance
Ces quartiers incluent le riche quartier d’Or, Vieille ville, Quand les croisés sont arrivés dans les Confins du nord rieuses et indispensables. Des mogs sortent du marais des ne justifiait ce ressenti.
Bord de mer, Terre ferme, la Crique, Eau de cale, Maston et pour combattre les morts-vivants surgis de la Désolation, ils Os proche pour voler du bétail et enlever des enfants, tandis Ce que ces visiteurs pressentent sans jamais le découvrir,
Marée haute. avaient avec eux la toute-puissance du Culte du Nouveau que d’autres choses bizarres pénètrent dans le village la nuit c’est le secret qui a permis à Haute-Colline de rester en sé-
Le quartier d’Or appartient aux riches et aux puissants Dieu. Celui-ci voulait mettre un terme à cette menace et à en provoquant le pourrissement des récoltes et en laissant curité pendant toutes ces années. Les fondateurs ont conclu
tandis que le petit peuple se contente d’Eau de cale où les toutes celles qui pourraient survenir en éliminant les cultes derrière eux et à la vue de tous les restes ensanglantés et un marché impie avec les hommes-bêtes et les habitants
rats mesurent 1 m de long et où l’on peut tout se procurer de la mort qui, selon eux, étaient responsables de la création brisés de leurs victimes. achètent leur protection en leur livrant leur progéniture.
au Marché mobile. Les autres districts forment un mélange des morts-vivants qui terrorisaient le nord. Pendant que les Le fait que Derge ait survécu à tout cela prouve la déter- Lors de la saison des récoltes, un grand festival est organisé
de propriétés commerciales et résidentielles, ainsi que soldats de choc orcs et les zélotes fanatiques arrivaient en mination de ses habitants mais ce refus de mourir se paye et pendant celui-ci, les habitants demandent aux visiteurs
quelques établissements publics tels que l’université du passant par Sixton pour combattre et reconquérir les terres au prix fort. Les habitants de Derge présentent tous les de partir et empêchent l’accès à la ville aux étrangers.
Livre ouvert, le célèbre musée de la Flotte, une institution envahies, l’inquisition ordonna à ses exécuteurs d’interroger signes de la consanguinité. Beaucoup souffrent de délire, Pendant ce festival qui dure quelques jours, les hommes
fondée par les prêtres du Voyant, et le temple croulant les survivants dans l’espoir de démasquer les coupables. voyant et entendant des choses qui n’existent tout simple- et les femmes portent des masques de bête et s’ébattent au
d’Océanus, le dieu des mers disparu. Même les interrogatoires les plus véhéments ne permirent ment pas. Des maladies du corps et de la chair affectent sommet de la butte, festoyant, buvant et s’accouplant lors
Les problèmes que connaît actuellement la cité sont dus pas l’obtention d’informations décisives et, alors que les presque tout le monde et il semble que chaque nouvelle d’une grande et violente bacchanale. À la fin du festival,
aux efforts d’une famille de marchands en particulier, appe- armées continuaient de progresser vers le nord, il devint saison des pluies apporte avec elle une nouvelle affection sept enfants sont tirés au hasard, ligotés et emportés jusqu’à
lée le clan Gogenthaler, qui aurait des liens ancestraux avec évident pour le Culte du Nouveau Dieu que la menace en- qui accroît leurs souffrances. la lisière de la forêt où l’on suppose que les hommes-bêtes
les Hommes de Gog. Ce clan s’est grandement intéressé aux vers l’Empire provenait de la Désolation et qu’elle était due Pourtant, les Délivrants restent fidèles à leurs convictions, récupèrent ces offrandes. Cette pratique est en vigueur de-
groupes révolutionnaires œuvrant pour libérer la cité du à la résurgence des Hommes de Gog. même si celles-ci ont évolué au fil des ans. Au lieu de prier puis presque un siècle, ce qui signifie que les habitants in-
joug de l’Empire, certainement pour améliorer sa position Les nuisances occasionnées par les inquisiteurs pous- Père Trépas qui vit dans le Royaume des morts, ils croient dignes ont sacrifié presque sept cents enfants, emportés par
et probablement pour prendre le contrôle de la ville. Dotés sèrent les gens à fuir car ils craignaient que le culte ne que le Libérateur vit au fond de la baie et qu’il exige de ses les monstres, afin d’assurer leur survie.
fidèles qu’ils souffrent de leur vivant pour trouver la paix

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Confins du nord Les Contrées du nord
Pas-au-delà tour de pierre se dresse au centre et c’est de là que Titia la
Sanguinaire règne depuis ces cinq dernières années.
2. La cible subit 1d6 dégâts supplémentaires.
3. La cible subit une horrible blessure qui lui inflige 1d6
troc et peuvent servir de guides, ils se montrent plutôt froids
et discrets. L’idée de quitter le marais des Os ne leur vient
Des colons ont fondé Pas-au-delà il y a cinquante ans envi- dégâts à la fin de chaque round. Ces dégâts s’arrêtent si
Avant de devenir la dirigeante d’une ville frontalière, Titia elle guérit d’au moins 1 dégât ou si une créature utilise jamais à l’esprit ; ils vivent ici depuis des générations et ne
ron dans le cadre d’une campagne à l’échelle de la province
était à la tête d’un gang de bandits composé de parias, de une action pour étancher le sang.4. La cible subit 2d6 savent rien d’autre que survivre ici.
visant à dompter les Contrées du nord. À cette période,
déserteurs et de criminels qui ont survécu en attaquant les dégâts supplémentaires et devient vulnérable jusqu’à la Plus on s’enfonce dans le marais des Os et plus celui-ci
Sixton considérait les Contrées du nord comme une terre fin du prochain tour de Titia la Sanguinaire.
fermes établies dans un rayon de quelques kilomètres au- devient dangereux. Des moustiques et des mouches mor-
agricole viable et parfaite pour les cultures, et investit 4. La cible subit 3d6 dégâts supplémentaires.
tour de Pas-au-delà. Après avoir dépeuplé les terres environ- 5. La cible subit 4d6 dégâts supplémentaires et Titia la deuses répandent toutes sortes de fièvres et d’épidémies
donc dans des exploitants agricoles pour qu’ils établissent
nantes, la troupe a attaqué la communauté. Après plusieurs Sanguinaire récupère l’utilisation de son action qu’elle dont certaines peuvent tuer en quelques heures seulement.
des fermes dans tout le territoire. Des colons partirent de doit utiliser immédiatement sous peine de la perdre.
jours de combat et la traîtrise d’une petite partie des habi- Des tortues serpentines géantes, des lézards, des crocodiles
Bonne-Espérance et d’ailleurs dans l’espoir de commencer Cognez-les, les gars. Par une action déclenchée quand
tants, Titia s’est déclarée victorieuse et s’est établie en tant un allié à portée courte obtient un échec sur un jet d’at‑ et d’autres créatures similaires rôdent dans l’eau et restent
une nouvelle vie, mais peu vécurent assez longtemps pour
que seigneur et maître des lieux. taque, Titia transforme l’échec en succès. Une fois ce invisibles à tous, sauf aux yeux les plus perçants. Il y a tou-
même poser les fondations de leurs futures demeures. Les
Les habitants de Pas-au-delà ont appris à l’accepter, sur- talent utilisé, elle ne peut le réutiliser qu’après la fin de son tefois pire que la faune sauvage : des humanoïdes violents
hommes-bêtes de la Sombre Forêt, les monstres voraces, prochain tour.
tout par crainte de ses emportements. Personne n’est par- et corrompus qui chassent d’autres gens, y compris leurs
les pénuries de nourriture et les maladies réduisirent le
ticulièrement loyal mais les habitants font ce qu’elle et ses semblables. Ce sont les hommes-lézards qui se rassemblent
nombre de ces colons à une petite fraction et l’ensemble
partisans disent et ils tirent quelque peu profit de cette rela- Marais des Os en groupes tribaux, les mogs, les descendants dégénérés des
de l’opération semblait ainsi condamnée. Aujourd’hui, des Le marais des Os forme une frontière entre le bois d’Arach
tion. Pour l’instant, les bandits de Titia ont pu maintenir les Hommes de Gog, ou des arachnés renégats sortis du bois
années plus tard, Pas-au-delà rappelle ce qui attend ceux et le reste des Contrées du nord. Certains placent ce maré-
hommes-bêtes à distance et personne n’a encore souffert de d’Arach. Des fées malveillantes, telles que des lanternes
qui pensent pouvoir civiliser les Contrées du nord. cage au sein de cette région mais le marais des Os appar-
la faim. Les habitants sont muets comme des carpes et ina- des landes, des fachens (Effroyable beauté) et des fuaths et
Pas-au-delà se situe sur les berges du lac Sampson, tient aux tribus primitives d’hommes-lézards, aux mogs et
micaux mais ils commercent avec les visiteurs en partance des hobyahs peuvent compliquer toute traversée de cette
d’après le nom du fondateur de la bourgade. Une haute pa- autres dégénérés qui rôdent dans ses eaux saumâtres. On y
pour le marais des Os ou le bois d’Arach, même si tous les région humide.
lissade entoure la vingtaine de structures en bois serrées les voit des arbres, tels des squelettes, aussi blancs que des os et
préviennent qu’une telle expédition est une folie. Des pêcheurs travaillant le long du littoral bordant le
unes contre les autres, avec d’étroites ruelles qui serpentent incrustés de sel, tandis que des amas de matières végétales marais des Os racontent avoir remonté des choses étranges
entre elles. Des gardes veillent jour et nuit sur les parapets. Titia la Sanguinaire en décomposition, de racines, d’os et d’autres débris ralen- des abysses, ce qui a donné lieu à des spéculations sur
Ils sont chargés de surveiller les alentours pour repérer le tissent et épuisent les gens qui tentent de le traverser. Rares
Titia la Sanguinaire s’est lancée dans le banditisme qu’elle l’existence d’une ville engloutie juste au large de la côte. Le
moindre signe de leurs ennemis détestés : les hommes-bêtes sont ceux qui ont une raison d’explorer cet endroit chaud et
considère comme un mode de vie il y a une vingtaine d’an- marais des Os lui-même ajoute à la mystique de cet endroit
et autres infâmes créatures qui hantent cette région. Une humide toute l’année.
nées mais elle a conscience que ses meilleures années sont à cause de la présence de structures à la conception incon-
derrière elle. Elle n’avait aucunement l’intention de s’instal- Il n’empêche qu’un petit nombre d’hommes des marais nue et à moitié englouties un peu partout dans la région.
ler pour faire pousser des navets et décida qu’elle devien- vivent à la périphérie du marais des Os. La consanguinité Certaines n’ont aucune entrée visible et d’autres sont ornées
drait la dirigeante de l’un des avant-postes sur les frontières sur plusieurs générations affecte ces gens victimes de dé- de bas-reliefs représentant des personnages monstrueux.
de l’Empire. Pas-au-delà répondait bien à ses besoins car formations physiques et, pire encore, elle a corrompu leur Certaines personnes pensent que ces ruines appartenaient
la bourgade était suffisamment loin de tout lieu impor- esprit vers la cruauté, le délire et la psychopathie. Beaucoup autrefois à une grande civilisation qui a disparu peu après
tant et elle savait qu’elle pourrait la diriger sans ingérence d’hommes des marais ont une peau flasque et humide et le combat entre les fées et les trolls pour la domination de
extérieure. certains sont même devenus complètement amphibies. Les la région.
Titia est une humaine dont le temps passé à se battre et à hommes des marais évitent les étrangers et s’enferment
piller l’a rendue forte. Elle se tient droite et de nombreuses souvent dans leurs huttes ou disparaissent dans le marais en
attendant que les visiteurs s’éloignent. Toutefois, on sait que
Bois d’Arach
cicatrices sont visibles sur son corps. Elle a des cheveux Le bois d’Arach, une jungle immense et enchevêtrée, rejoint
roux qui commencent à grisonner et porte un cache-œil. certains capturent des visiteurs pour se reproduire ou pour
la Désolation à l’est et s’étend sur une distance inconnue
se réapprovisionner en viande.
de l’autre côté de l’équateur. Cette région impure évitée
TITIA LA SANGUINAIRE DIFFICULTÉ 25 Les hommes du marais plus pacifiques entretiennent
par les gens des Contrées du nord appartient aux arachnés,
Humaine de Gabarit 1 quelques relations avec des communautés au sud et à
une étrange peuplade arachnoïde qui vénère une déesse
l’ouest pour troquer de la tourbe, du charbon, du poisson
Perception 10 (+0) démoniaque en sacrifiant des victimes sur des autels incrus-
Défense 15 (mailles) ; Santé 53 ; Folie 2 ; Corruption 1 et des herbes rares contre du bois, de la pierre, des objets
tés de sang.
Force 13 (+3), Agilité 11 (+1), Intellect 11 (+1), Volonté 12 (+2) en fer et des denrées alimentaires. Bien qu’ils effectuent du
Vitesse 10
Présence imposante. Titia la Sanguinaire confère à ses alliés
à portée courte 1 avantage sur leurs jets d’attaque et leurs
tests pour éviter d’être effrayé.
OPTIONS D’ATTAQUE
Épée bâtarde (mêlée) +3 avec 2 avantages (3d6)
ATTAQUES SPÉCIALES
Double attaque. Titia la Sanguinaire attaque deux fois avec
son épée bâtarde.
ACTIONS SPÉCIALES
Guerrière sanguinaire. Par une action déclenchée quand le
résultat du jet d’attaque de Titia la Sanguinaire s’élève à 20
ou plus et aboutit à un succès, elle oblige la cible de son
attaque à faire un test d’Agilité avec 1 désavantage. En cas
d’échec, lancez 1d6 pour déterminer ce qui se produit :
1. La cible tombe à terre et ne peut pas se relever jusqu’à la
fin du prochain round.

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Confins du nord Une terre à conquérir

Une région ancienne prospère, mais arriérée, se niche au appelés dans le reste de l’Empire, vivent en ignorant déli-
pied des montagnes du Bouclier à l’ouest et de ce qui reste bérément les menaces qui prennent de l’ampleur au‑delà
de l’Empire à l’est. Ensemble de petites seigneuries, fer- de leurs frontières et la corruption insidieuse qui s’infiltre
mement ancrées dans leurs coutumes et se méfiant de tout lentement sur leurs terres et les pervertit. Avec le reste de
changement, le Grand Duché Occidental a longtemps été l’Empire dans la tourmente, le Grand Duché s’est replié sur
considéré comme une région reculée et rustique, un endroit lui‑même en prétendant que tout va bien et en se raccro-
qui correspond parfaitement à la définition littérale et figu- chant obstinément à la nostalgie d’une époque révolue, qui
rée du mot « provincial ». n’a jamais vraiment existé.
Des serfs triment misérablement dans les rizières du En somme, le Grand Duché Occidental est une terre
Grand Duché et dans ses profondes et dangereuses mines. mûre pour un soulèvement massif et un chaos généralisé,
Ils passent leur vie dans ces conditions difficiles sans ja- une poudrière sur le point d’exploser. Ce n’est qu’une
mais oser regarder au‑delà des limites des terres de leurs question de temps avant qu’une étincelle ne mette le feu
seigneurs ou rêver à une vie meilleure. Leurs seigneurs sont aux poudres...
peu différents et ne prêtent pas attention aux événements
tumultueux qui se déroulent en dehors de leurs minuscules
domaines. Ils se focalisent sur leurs disputes mesquines et
Une terre
leurs luttes intestines.
Dirigés par un Grand Duc faible, sans ambition et qui ne
à conquérir
semble pas particulièrement intéressé par la gouvernance Le Grand Duché Occidental est une des plus vieilles pro-
de sa propre nation, les « Occidentaux », comme ils sont vinces de l’Empire. Quand le grand seigneur de guerre

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Grand Duché Le Grand Duché
Éronymus lança ses troupes à l’ouest de Caécras, ses armées été revendiquées par leurs nouveaux seigneurs. Débordés aussi ils s’intéressaient peu à ce qui se passait en dehors de et abus infligés à la population par ses souverains. Les es-
découvrirent une énorme étendue de terres constituées de par un très grand nombre de colons, les nouveaux ducs et leurs frontières, sauf quand cela concernait le commerce. carmouches entre les duchés se firent plus nombreuses et,
collines et vallées accidentées au nord, de grands marécages barons se montrèrent soit très pointilleux, soit inexplicable- Au fil du temps, la crainte que pouvait inspirer le Grand souvent, dégénérèrent en conflits locaux. La corruption, qui
au sud et de vastes forêts le long des montagnes. Des hordes ment arbitraires sur le choix des individus autorisés à de- Duché à la stabilité de l’Empire s’étiola avant de devenir un était toujours une préoccupation, se propagea et pervertit
de monstres innommables et d’hommes‑bêtes quittèrent meurer sur leurs terres. Ceux qui furent renvoyés n’eurent sujet de plaisanterie. même les textes de loi.
alors leurs tanières cachées et les sombres marécages pour pas d’autre choix que de s’installer dans les marais ou dans Les Occidentaux furent frappés d’un malaise permanent
harceler les soldats avec une brutale et terrifiante efficacité, les sombres collines et forêts inexplorées, où personne Le séisme de la mégère et d’une apathie généralisée, des maux qui perdurent au-
empêchant toute progression vers l’ouest. n’osait s’aventurer de crainte d’y croiser les derniers sbires Plusieurs siècles après sa création officielle, le Grand jourd’hui. Même les populations des zones les plus civilisées
Après plusieurs années de guerre contre ces hordes, des mégères. Duché fut littéralement ébranlé dans ses fondations. Un ou urbanisées devinrent de plus en plus méfiantes et para-
Éronymus découvrit que trois anciennes mégères régnaient Encore aujourd’hui, de vastes portions de marais et de tremblement de terre massif ravagea la région de la gorge noïaques vis‑à‑vis des étrangers. L’ignorance et l’hérésie se
sur les monstruosités de ces terres et qu’elles les comman- collines apparemment inhabitées abritent les foyers des Vertigineuse au nord jusqu’aux abords des Marches au sud. développèrent alors que les érudits, les membres du clergé
daient aussi bien que les meilleurs généraux de l’Empire. descendants de ces colons. Méfiants, xénophobes et isolés, Un nombre incalculable d’individus furent tués, de châ- et les marchands étrangers étaient soit tués, soit chassés et
Changeant de stratégie, les forces d’Éronymus traquèrent les peuples des marais et des collines sont à l’origine de teaux détruits, de cités et de villes rasées et la topographie rares sont ceux qui choisirent de revenir au Grand Duché.
les mégères et les vainquirent une par une. La longue guerre légendes et de cauchemars dans tout le Grand Duché. de cette terre fut profondément bouleversée et altérée.
s’acheva alors au cours d’une bataille décisive près d’une Pire encore, au même moment, le climat devint mysté- De nos jours
crête escarpée le long du lac de Saphir, qui deviendra plus Une époque rieusement extrêmement tourmenté et de lourds nuages Aujourd’hui, le Grand Duché est un royaume fragile, dont
tard le site du château Vanderbrun. C’est effectivement un
jeune officier, George Vanderbrun, qui infligea le coup mor-
de développement noirs dévalèrent sans cesse des sommets des montagnes l’intégrité est maintenue par pure inertie et par le contrôle
Avec le titre de chef suprême des terres occidentales en du Bouclier en noyant le Grand Duché sous des trombes autoritaire des seigneurs sur leurs serfs. Le commerce conti-
tel à Grand‑mère Tremblos, la dernière et la plus puissante d’eau qui durèrent des mois. Les champs et les routes qui nue avec les autres royaumes, bien que les productions des
des trois mégères. Cependant, dans son dernier souffle, raison de sa bravoure et de ses exploits militaires, le Grand
Duc George Vanderbrun premier du nom se lança dans n’avaient pas été détruits par le tremblement de terre furent Occidentaux ne cessent de décliner. La vie politique est do-
la mégère lança une terrible malédiction sur ces terres, balayés, tandis que les marais du duché doublaient de taille. minée par la corruption et le trafic d’influence et le Grand
une malédiction qui allait mettre des centaines d’années à l’édification du gouvernement et des infrastructures de
son nouveau royaume. Dans toute la région, des châteaux Au cours de ce tremblement de terre, une portion des Duc actuel lui‑même semble incapable, ou même peu dis-
se révéler. fondations du château Vanderbrun se fissura, faisant s’ef- posé, à faire quoi que ce soit pour changer les choses.
Après une dizaine d’années de guerre, les vainqueurs furent construits, des villes furent bâties parmi les collines,
de nouvelles routes sillonnèrent la province et des mineurs fondrer une partie de la forteresse. Les Occidentaux furent Maintenus en place par le gouvernement féodal, les sei-
s’attelèrent à la tâche de coloniser ces nouvelles terres horrifiés quand ils virent une silhouette fantomatique jaillir gneurs et les barons ne se préoccupent que de leurs intérêts
conquises. Malgré un terrain tourmenté et parfois difficile, commencèrent à exploiter les richesses de la terre. Des
lignes commerciales régulières furent établies avec la cité de la fissure et aller terroriser les terres alentour pendant et de payer leur tribut à leurs maîtres. Les problèmes hors
ils découvrirent que la région était parsemée de zones par- des semaines. Des témoins certifièrent qu’ils avaient vu de leurs frontières sont totalement ignorés. Même la tension
ticulièrement fertiles pleines de fruits exotiques, de riz, de impériale de Caécras et d’autres régions de l’Empire, toutes
les provinces étant prêtes à payer cher pour obtenir les la même apparition dans toutes les régions du royaume : toujours croissante entre les Frontières de Larme et les orcs
blé, de coton, de cannes à sucre et bien d’autres choses en- un spectre épouvantablement hideux ressemblant à une de Caécras ne motivent en rien la noblesse à se préparer
core. Les géomètres et les prospecteurs y découvrirent aussi richesses et les marchandises très variées produites par le
Grand Duché Occidental. mégère, dont les ricanements pouvaient rendre fou, faire pour le conflit. En fait, les différents ducs et barons ont re-
de riches veines de fer, d’argent, d’étain et de cuivre dans les tourner le lait et tuer le bétail en le faisant mourir de peur. poussé les réfugiés, les forçant à trouver refuge en Larme
collines et les montagnes. La rumeur des richesses de cette Malgré tout, ce développement fut souvent menacé à
chaque fois que le Grand Duc devait s’occuper de la transi- L’opinion générale était qu’il s’agissait de l’esprit vengeur ou dans le Saint Royaume, ce qui n’a fait qu’envenimer les
région se répandit rapidement dans l’Empire et, tout aussi de Grand‑mère Tremblos, la mégère vaincue et tuée par relations déjà tendues entre le Duché et la Larme.
rapidement, ceux qui voulaient les exploiter affluèrent. tion difficile des soldats vétérans en seigneurs d’un fief et en
fermiers. Ces hommes habitués à imposer leur volonté par George Vanderbrun premier du nom, venue accomplir sa

Occidental l’épée avaient le plus grand mal à résoudre leurs disputes de


manière pacifique. Vanderbrun devait constamment inter-
malédiction.
Ces événements furent connus ultérieurement sous le
Le Grand Duché
Après la défaite des mégères, l’Empereur déclara que les nom du séisme de la mégère. Progressivement, les appari- Le Grand Duché regroupe plusieurs provinces plus petites,
venir dans les conflits de ses vassaux afin de les empêcher
terres occidentales étaient prêtes à être colonisées et il bap- tions de cet esprit se firent de moins en moins fréquentes, loyales au Grand Duc.
de s’entre‑tuer et de voir leurs colons se faire massacrer.
tisa cette province du nom de Grand Duché Occidental. En Par un caprice de l’Histoire, les efforts du Grand Duc pour mais le mal était fait : le tremblement de terre, les pluies
récompense pour leurs sacrifices et leur bravoure, l’Em- faire cesser ces querelles et ces disputes territoriales entre diluviennes et les exactions de l’esprit avaient eu de lourdes Duché des Moineaux
pereur accorda à de nombreux commandants et soldats les seigneurs rivaux furent facilités par de vieilles lignes de conséquences sur le moral et le physique des Occidentaux Duché le plus à l’est et voisin des terres fertiles du Bas‑Pays,
de l’armée le droit de devenir des seigneurs de ces terres démarcation de fermes déjà établies plusieurs siècles au- et ils ne s’en remirent jamais vraiment. le duché des Moineaux a été pendant des siècles un grand
en régnant sur leurs propres fiefs. Pour tenter d’accroître paravant, ainsi que par la présence d’anciennes et robustes producteur de blé et de fruits. Domaine du Grand Duc, il
la population de la région, un décret fut diffusé dans tout fondations de bâtiments disparus depuis longtemps. En Une époque de abrite de nombreux villages et hameaux. C’est le plus stable,
l’Empire par lequel tout citoyen désirant s’installer dans
cette nouvelle province verrait toutes ses dettes effacées et
se basant sur les délimitations de ces terres ancestrales et pourrissement et d’apathie le plus prospère et le plus « civilisé » de tous les duchés, mais
il est considéré comme très rustique par les étrangers.
de ces ruines pour définir des frontières, le Grand Duc put Le séisme de la mégère fut un tournant dans l’histoire du
tous ses crimes pardonnés. facilement allouer des domaines à ses vassaux pour leurs
Des hordes de roturiers, d’artisans, de réfugiés et un bon Grand Duché. Bien que l’épouvantable climat finît par
nombre de criminels désirant échapper à leur passé par-
fermes, leurs châteaux et leurs villes. Personne ne savait s’apaiser, par la suite et pendant de nombreuses années, Vanderbrun
qui avait déjà colonisé ces terres ou construit ces structures, le ciel de ce royaume autrefois tempéré et ensoleillé resta Plus grande communauté du Grand Duché, la ville de
tirent vers l’ouest afin de profiter de cette terre promise et leur origine se perdant dans la nuit des temps. Quoi qu’il
d’un nouveau départ. couvert de sombres nuages et balayé d’une bruine presque Vanderbrun en est la capitale et la principale place com-
en soit, ce mystère intéressait peu les citoyens du Grand constante. Les fermiers avaient le plus grand mal à faire merciale. Elle s’étale le long des berges du lac de Saphir de
Bon nombre d’entre eux, cependant, virent leur rêve Duché, dont la seule préoccupation était de se bâtir un
tourner au cauchemar en chemin ou une fois arrivés sur pousser quoi que ce soit et recouraient à toutes sortes de manière tortueuse et perturbante. En plus du commerce,
nouvel avenir. mesures et de méthodes désespérées pour s’adapter au Vanderbrun dispose d’une industrie étonnamment lucrative
place. La route vers les terres occidentales était encore très Pendant des siècles, les Occidentaux travaillèrent pour
dangereuse, aussi bien à cause de ce qui restait de l’armée changement climatique. Cette période fut marquée par de dans le domaine des horloges et des jouets, principalement
édifier lentement un royaume suffisamment riche et puis- sombres récits de sacrifices sanguinaires, aussi bien d’ani- grâce aux efforts d’un artisan venu de Kem qui y a établi
des mégères que de la nature sauvage de cette région. En sant pour donner à réfléchir à l’Empereur et à ses conseil-
arrivant, ceux qui avaient survécu à ce voyage ardu et dan- maux que d’humains, pour faire pousser les récoltes. plusieurs ateliers il y a quelques dizaines d’années.
lers. Les ducs et les barons de l’ouest, cependant, semblaient La situation s’aggrava également pour les seigneurs et leur Pour les étrangers, Vanderbrun est le seul endroit à peu
gereux découvrirent que les meilleures terres avaient déjà satisfaits de régner sur leurs propres terres et sur leurs serfs, peuple. Les livres d’histoire relatent de terribles cruautés près animé et prospère d’une terre sinistre et maussade.

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Grand Duché Gouvernement et politique
Château Vanderbrun
S’élevant haut au‑dessus des berges du lac de Saphir, le châ-
Occidentaux Soldats et chevaliers
Chaque seigneur a la responsabilité de maintenir une force
teau Vanderbrun appartient à la famille du même nom de- Partout ailleurs sur le continent du Rûl, les Occidentaux
de protection sur ses terres et de participer à la défense glo-
puis presque huit siècles. Ses fondations ont été construites sont considérés comme des individus simples, rustiques,
bale du royaume s’il est convoqué par le Grand Duc. Les sol-
sur les vestiges d’un éperon rocheux qui était autrefois la xénophobes et ignorants. Ils ne sont quasiment pas éduqués
dats occidentaux sont au mieux des soldats médiocres qui
tanière de la redoutable mégère, Grand‑mère Tremblos. et rares sont ceux, y compris parmi les nobles, qui veulent
n’ont participé qu’à des conflits mineurs entre fiefs et du-
De malheureux incidents et de terribles meurtres sont apprendre ou s’améliorer. Un Occidental typique est très
chés voisins. Les chevaliers, titre attribué aux nobles de rang
survenus en ces lieux tout au long de son histoire. Certains superstitieux et base ses croyances sur un mélange confus et
inférieur au service des propriétaires terriens, commandent
disent que l’esprit de la mégère est revenu hanter le château une interprétation primitive de légendes des Anciens Dieux
ces troupes. Certains de ces chevaliers, cependant, agissent
après sa campagne de terreur plusieurs siècles auparavant. et du Culte du Nouveau Dieu.
en toute indépendance et louent leur lance au plus offrant.
Les Occidentaux qui ne vivent pas dans les quelques
grandes villes et cités du Grand Duché se considèrent géné-
Duché de Tildus ralement comme des habitants des marais ou des collines. Shérifs
Duché situé le plus au nord, Tildus est délimité par la gorge Quel que soit le milieu dans lequel ils résident, ils sont Un shérif est la plus haute autorité judiciaire dans les du-
Vertigineuse, les Frontières de Larme et le Saint Royaume. extrêmement isolés et considèrent tous ceux qui n’appar- chés et les baronnies. Les seigneurs nomment les shérifs,
La majeure partie des troupes du royaume est stationnée ici, tiennent pas à leur communauté avec suspicion ou hostilité. bien que ce soit souvent considéré comme un titre hérédi-
commandée par leur seigneur, Victor Tildus, aussi connu Avec le temps, la plupart des habitants des villages ruraux, taire dont hérite le fils le plus âgé ou, dans certains cas, la
sous le nom du Duc Écarlate. Tildus est un grand domaine distants et isolés les uns des autres, ont développé leurs fille aînée.
prospère, parsemé de régions vallonnées et de nombreux propres coutumes et traditions, souvent dépravées. Travail véritablement ingrat, le rôle de shérif est de servir
champs. De tous les duchés, il est le plus concerné par le La malédiction de Grand‑mère Tremblos, vieille de plu- de première ligne de défense en cas d’attaque, de traquer les
potentiel conflit à venir, bien que les avertissements adres- sieurs siècles, semble s’être enracinée dans le cœur de nom- bandits, d’enquêter sur les crimes et de réclamer les taxes
sés par le Duc Écarlate au Grand Duc pour se préparer à la breux Occidentaux pour en faire un peuple lugubre, apa- aux serfs récalcitrants. Puisque les pots‑de‑vin et la corrup-
guerre soient restés lettre morte. Le Duc Écarlate a pris les thique, hargneux et borné. Cependant, tous les Occidentaux tion sont omniprésents dans le Grand Duché, la plupart des
choses en main, détournant des fonds pour compléter ses ne sont pas touchés de la même manière et ceux qui ne le shérifs deviennent assez riches et puissants dans l’exercice
propres taxes afin de recruter des mercenaires pour renfor- sont pas cherchent le plus souvent à quitter leur pays le de leur métier, allant même parfois jusqu’à être plus puis-
cer ses troupes. plus rapidement possible. En fait, au cours des dernières sants que leur seigneur en termes de contrôle et de richesses.
années, un grand nombre de serfs des duchés de Tildus et Malgré le fait qu’ils soient corrompus, la plupart sont suf-
Duché de Torth des Moineaux ont tenté d’émigrer vers la Larme, attirés par fisamment intelligents pour s’assurer que toute révolte de
Même comparé aux habitants simples et campagnards du la promesse de nombreuses terres agricoles et par une exis- serfs soit rapidement étouffée et que suffisamment de taxes
reste du Grand Duché, le duché de Torth est une région tence libre de la tyrannie de seigneurs féodaux. soient collectées pour que leurs maîtres soient satisfaits.
arriérée où règne l’ignorance. Situé au sud, c’est une terre De manière brutale et sévère, les ducs et les barons du Les shérifs agissent avec toute l’autorité de leur seigneur
de vastes marécages entourée de sombres et anciennes col- Grand Duché ont ordonné à leurs troupes de mettre un quand ils doivent enquêter et rendre la justice. Cependant,
lines boisées. terme à cette émigration. Cela peut aller jusqu’à des in- il existe une ligne qu’ils ne doivent pas franchir quand un
Le duc de Torth survit péniblement en taxant ses barons, cursions en Larme pour capturer des Occidentaux et les crime concerne la noblesse. Cela se produit assez souvent ces œuvres d’art à des étrangers. En effet, chacune d’elles
qui eux‑mêmes tyrannisent, cajolent et harcèlent leurs ramener au Grand Duché – un autre facteur qui contribue à et, dans ce cas, généralement les charges disparaissent et les renfermerait une fraction de l’âme de son créateur. Ils
propres serfs pour qu’ils exploitent toutes les peaux d’ani- accroître la tension entre les deux provinces. victimes, le plus souvent des serfs, n’ont plus aucun recours. pensent que vendre ou donner un de ces objets provoquera
maux, minerais et autres ressources des terres marécageuses leur damnation.
et des collines. Nobles Artisans
Hormis Creeb, la principale ville, il existe peu de vil-
lages et la plupart de ses habitants vivent au sein de petits
Le Grand Duché est un patchwork de petits duchés, baron- Le Grand Duché accueille une population assez nombreuse Gouvernement
groupes familiaux consanguins. De sombres terreurs
nies et fiefs mineurs, certains n’étant pas plus grands qu’une
ferme. Chaque centimètre carré des terres appartient à
d’artisans : des forgerons, des charpentiers, des charrons
et d’autres, afin de faire vivre son économie. Comparés et politique
hantent encore les eaux saumâtres nappées de brume qui quelqu’un qui verse un tribut à un quelconque individu à ceux des autres nations, les produits du Grand Duché Depuis sa création il y a plusieurs siècles, le Grand Duché
couvrent la majeure partie du territoire. ayant un statut supérieur. Les nobles ont des personnalités sont simples, sans fioritures et pratiques et sont dénués de Occidental est régi par un système féodal rigide. Le Grand
très variées, mais la plupart sont arrogants, cupides et suffi- beauté, d’élégance ou de la moindre innovation. Duc George Vanderbrun IV est au sommet de la hié-
Duché de la Butée du sants. Ils estiment être les véritables et légitimes seigneurs Les seules exceptions à cela sont la production de cer- rarchie. Aucune autre famille n’a jamais obtenu ce titre,
Bouclier du Grand Duché. taines formes d’art populaire et la fabrication des jouets.
Isolés de toute influence extérieure, les artistes du Grand
même si quelques ducs arrivistes ont essayé en vain de se
l’approprier.
Ce duché est une longue et étroite région qui longe le ver-
sant est des montagnes du Bouclier. Il produit principale- Serfs Duché créent des œuvres et des jouets fantastiques, Après le Grand Duc, des ducs règnent sur quatre duchés.
Chaque duché est à son tour subdivisé en baronnies, puis
étranges et, dans certains cas, perturbants, que les popula-
ment du bois et différents minerais extraits des riches veines Si dans les autres royaumes les gens du peuple sont qua-
tions des autres royaumes trouvent fascinants. En dehors en comtés et enfin en parcelles de terre individuelles sur
situées sous ses collines escarpées. Les relations entre les lifiés de « roturiers », dans le Grand Duché il n’y a que des
de la ville de Vanderbrun, il n’existe aucune école ou guilde lesquels règnent des chevaliers, des baronnets, des sei-
Occidentaux de la Butée du Bouclier et les nains des mon- serfs. Les serfs cultivent les terres, abattent les arbres, ex-
enseignant ces techniques, cette production est donc tota- gneurs marchands et d’autres seigneurs et dames mineurs.
tagnes sont solides et, depuis peu, son seigneur réfléchit à ploitent les mines, etc. En général, ils se brisent le dos pour
lement unique et locale. D’étranges poupées obsédantes Cette pyramide des pouvoirs incroyablement pesante et
la possibilité de se séparer du Grand Duché pour s’allier reverser la majorité du produit de leur labeur à leurs sei-
et des casse‑tête taillés dans une seule pièce de bois sont déséquilibrée repose sur les épaules des serfs et des soldats
à ce peuple robuste. Cependant, les embuscades perpé- gneurs, officiellement pour les remercier de leur protection,
des produits typiques, mais chaque hameau a sa propre du Grand Duché.
tuelles et imprévisibles des hommes‑bêtes et de créatures mais le plus souvent, ils le font pour éviter que ces seigneurs
spécialité. Bien que la demande pour ces produits soit im- Il existe deux formes de lois. La Loi supérieure s’occupe
plus immondes des montagnes sont un frein à cette velléité ne les passent au fil de l’épée pour avoir refusé de leur ver-
portante, le Grand Duché les exporte rarement, puisque des conflits et des joutes politiques de la noblesse. Elle est
d’indépendance. ser leur « dû ».
leurs fabricants ont la terreur superstitieuse de donner lente et baroque, tout en étant gangrenée par la corruption

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Grand Duché Allégeance et servitude
et les accords secrets. La Loi inférieure s’applique à la simples d’esprit, difformes ou totalement fous. Bien qu’il
populace et s’avère draconienne en termes d’amendes et se fiche éperdument de ses rejetons, le Grand Duc est ab-
de punitions. solument terrifié par sa femme et ses deux fils jumeaux,
La parole d’un seigneur fait loi. La plupart de ces dont l’un d’eux doit être bientôt désigné comme son succes-
seigneurs ont survécu suffisamment longtemps pour seur officiel.
savoir exercer leur pouvoir sans trop d’excès. Cependant, Vanderbrun a rarement quitté son château et il ne lui
certains, assez nombreux, sont réputés pour leur cruauté est arrivé qu’une seule fois de voyager pour découvrir ses
et la sévérité de leurs décrets. Les seigneurs d’un rang terres... terrorisé, il a juré de ne plus jamais recommencer.
inférieur doivent respecter les édits de leurs supérieurs. Dans d’autres nations, l’inaptitude d’un tel souverain aurait
La loi du Grand Duc autorise des seigneurs ou dames provoqué une révolution, mais jusqu’à présent, la main de
rivaux (et ayant souvent des liens) à se défier en combat fer des autres seigneurs inférieurs permet d’éviter un tel
pour régler leurs disputes, ce qui, parfois, dégénère en soulèvement.
guerre ouverte entre les nobles opposés. Quel que soit
le dénouement, souvent peu concluant, des centaines de
serfs et de soldats sont tués à cause de ces disputes mes-
Les seigneurs Albrecht
quines. Et il est très rare qu’un noble ait à souffrir d’une et Aldon Vanderbrun
quelconque manière de ces conflits. Les deux fils jumeaux du Grand Duc, Albrecht et Aldon,
Bien que les autres royaumes aient évolué dans leur sont les deux prétendants à sa succession. Ce sont deux
manière de gouverner, le système féodal du Grand individus massifs et brutaux âgés d’une trentaine d’années
Duché n’a jamais connu le moindre progrès. S’il y a déjà qui sont totalement dénués de savoir‑vivre. Ils passent leurs
eu des révoltes de serfs par le passé, généralement sous journées à torturer des animaux, à terroriser les serviteurs
le règne de seigneurs faibles et inefficaces, aucune n’a ou à provoquer en combat des chevaliers (qui perdent
jamais duré plus de quelques mois. Une fois une révolte intentionnellement).
écrasée, ses chefs étaient souvent torturés d’horrible Un jour, le Grand Duc devra désigner lequel des deux lui
manière avant d’être exécutés pour servir d’exemples. succédera. Cependant, craignant la réaction de sa femme et
Les agitateurs, particulièrement ceux de la Larme et du fils qui ne sera pas désigné, il retarde sa décision.
du Saint Royaume, se sont multipliés ces dernières an-
nées. Ils se moquent publiquement du règne médiocre Le Duc Écarlate
et inepte du Grand Duc, particulièrement à la lumière Surnommé ainsi à cause de ses cheveux roux et de la cou-
de la menace de la révolte des orcs à Caécras. La plu- leur de son armure, Victor Tildus est connu dans tout le
part sont rapidement appréhendés et envoyés travailler Grand Duché comme étant « le Duc Écarlate ». En tant que
dans les mines pour le restant de leur vie ou chassés du seigneur du duché de Tildus, sa puissance, sa richesse et
territoire. Mais parfois, leurs idées, contagieuses et in- son influence ne sont surpassées que par le Grand Duc. connaître de grands changements ou progrès. Le système
sidieuses, prennent racine dans l’esprit simple des serfs Confiant, éduqué et ambitieux, le Duc Écarlate est bien dif- féodal établi des siècles auparavant demeure inflexible, les
qui souffrent depuis bien trop longtemps. férent des autres Occidentaux. Il se considère comme le seul seigneurs et les barons se cramponnant à leurs domaines et
protecteur du Grand Duché contre les menaces de Larme et les étendant grâce à des mariages ou, parfois, en s’emparant
Grand Duc des orcs de Caécras. du territoire d’un fief voisin.
George Vanderbrun IV Ouvertement adepte du Nouveau Dieu, il cherche acti-
vement à s’allier avec le Saint Royaume contre la Larme.
Tous les Occidentaux connaissent leur place ; les sei-
Quatrième du nom, le Grand Duc règne depuis plus gneurs règnent sur le peuple et les serfs travaillent leurs
Malgré les bonnes relations entre ces deux nations, le Duc terres. Même des individus apparemment indépendants,
longtemps que la plupart des gens s’en souviennent. Petit
Écarlate compte sur la volonté à peine masquée de la ma- comme les marchands ou les membres du clergé, sont as-
homme mince, facilement impressionnable, avec une cal-
triarche d’annexer la Larme si son dirigeant actuel venait à servis à un supérieur, qu’il s’agisse du dirigeant d’une guilde
vitie naissante et un pied‑bot, Vanderbrun inspire peu la
disparaître. Tildus veut éliminer la menace que fait peser la ou d’un évêque. Gravir les échelons de la hiérarchie sociale
confiance. Élevé dans la richesse et le confort, il n’a jamais
Larme sur sa nation, mais aussi se préparer à la guerre qui, est un concept presque inconcevable dans le Grand Duché
eu de grandes ambitions ou aspirations et il n’est pas non
selon lui, sera livrée par les orcs à partir de Caécras. et la plupart des Occidentaux acceptent leur statut avec des
plus très brillant. Dès son plus jeune âge, il s’est défaussé
À l’insu de tous, cependant, le Duc Écarlate souffre d’hal- générations entières qui vivent et qui meurent sans jamais
de la plupart de ses responsabilités sur ses conseillers,
lucinations et entend la voix caquetante d’une femme âgée, quitter leurs fermes et leurs hameaux.
passant le plus clair de son temps à pêcher sur le lac de
un esprit qui lui donne des fragments d’informations dont il
Saphir, à se distraire avec ses jouets issus des ateliers de la
ne pourrait pas avoir connaissance autrement. Jusqu’à pré- Économie
ville ou à s’ébattre avec ses différentes maîtresses.
sent, Tildus a gardé le secret, mais les voix se font de plus en
Traditionnellement depuis les deux cents dernières Bien que les terres du Grand Duché soient dures et acciden-
plus fortes et pressantes tandis que les nuages de la guerre
années, le Grand Duc épouse un membre de sa famille, tées, c’est une région fertile qui produit une grande variété
se profilent à l’horizon.
dans ce cas sa tante Mathilde Vanderbrun. Mathilde de produits alimentaires qui aident à nourrir le reste du
est une femme cruelle qui aime dresser les nobles de la continent. L’agriculture domine l’économie, suivie de près
cour les uns contre les autres juste pour s’amuser. Elle Allégeance par l’élevage d’animaux et l’exploitation des mines.
déteste également son neveu et mari qu’elle sermonne à
la moindre occasion. et servitude Cependant, à cause de ce système féodal, les richesses
produites bénéficient rarement aux serfs et aux fermiers. En
Malgré tout, le couple est parvenu à engendrer neuf Ancien, hiérarchisé et autocratique, le Grand Duché fonction du duché ou de la baronnie, le seigneur récupère
enfants. À part quelques exceptions, leurs rejetons sont Occidental a survécu pendant des centaines d’années sans directement entre 50 et 90 % de la production de nourriture,

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Grand Duché Aventures dans le Grand Duché
de bétail et de minerais. Les serfs peuvent garder le reste Duché, le Haut shérif. Les shérifs idéalistes qui tentent de avec l’arrivée du Culte du Nouveau Dieu. Très rapidement, de leurs populations, sans parler de la menace d’invasion
et le vendre. renverser le système sont souvent encouragés par leur sei- il s’est répandu comme un feu de brousse à travers le Grand de la Larme.
Ces derniers se retrouvent dans une position délicate, gneur à démissionner et à trouver un autre emploi s’ils ne Duché alors que les évangélistes du Nouveau Dieu chan- Vous pouvez utiliser les idées suivantes pour créer vos
car ils doivent choisir ou non de vendre la nourriture et les veulent pas finir dans l’étang du moulin du village. geaient les cœurs et les esprits. Des prêtres nouvellement propres aventures.
biens dont ils ont besoin pour vivre. Quelques‑uns sont suf- La justice dans le Grand Duché est inégale et chaotique. convertis sont allés porter la bonne parole dans les collines • Deux seigneurs rivaux se sont déclaré la guerre après
fisamment malins ou chanceux pour en tirer un semblant Un contrevenant peut se retrouver à la merci d’une foule et les marais les plus isolés en espérant apporter l’illumi- avoir découvert un nouveau filon de fer. Les deux camps
de profit, mais la plupart parviennent à peine à nourrir déchaînée tandis que les autorités regardent ailleurs. Les nation aux villages et aux hameaux reculés. Certains y sont recrutent des mercenaires et des aventuriers pour renfor-
leur famille. Les étrangers qui visitent le Grand Duché sont nobles, cependant, jouissent de la Cour ducale pour faire parvenus, tandis que d’autres ont été brûlés ou pire encore. cer leurs troupes inexpérimentées.
toujours stupéfaits de voir des serfs soi‑disant « prospères » connaître leurs griefs et de la puissance de l’argent pour Au fil du temps, le Culte du Nouveau Dieu a fini par • Au plus profond des marais du sud, d’étranges lumières
qui seraient considérés comme terriblement pauvres dans échapper aux problèmes judiciaires. s’imposer comme la religion dominante de la région. Les sont aperçues et des vrombissements surnaturels en pro-
d’autres royaumes. Anciens Dieux et leurs traditions n’ont pas été oubliés viennent. Des hordes de créatures venimeuses, aussi bien
Consortium agricole Vanderbrun
La défense pour autant, mais soit leurs cultes sont désormais clandes- naturelles que monstrueuses, en émergent et terrorisent
tins, soit ils ont été incorporés aux nouvelles croyances.
Créé il y a plusieurs générations, le Consortium agricole
et l’art de la guerre Aujourd’hui encore, un roturier peut assister à une céré-
la région.
Le Grand Duché a échappé à la guerre pendant des siècles • À Vanderbrun et dans ses alentours, les bêtes des éle-
Vanderbrun est une entreprise de négoce qui vend les pro- monie du Nouveau Dieu en pleine journée et participer à vages, apparemment en bonne santé, donnent naissance
ductions du Grand Duché aux autres royaumes. Puisque grâce à sa grande armée. Chaque seigneur a le devoir un sacrifice en l’honneur des Anciens Dieux la nuit venue.
d’entretenir sa propre force de chevaliers, de soldats et à des petits horriblement déformés. Cela coïncide avec
la nourriture est livrée par les serfs aux seigneurs locaux Sachant cela, les membres de l’Inquisition se rendent fré- des rumeurs évoquant une énorme silhouette noire aper-
qui, à leur tour, la transfèrent aux ducs du duché avant de paysans aussi bien pour sa défense que pour celle du quemment dans les communautés isolées pour y débusquer
royaume. Le duché ne s’est pas beaucoup étendu depuis çue en train de nager le long des berges du lac de Saphir.
que ces derniers ne la cèdent au Grand Duc lui‑même, le l’hérésie et découvrent fréquemment des cérémonies blas- • De nombreux non humains qui se sont rendus dans le
consortium supervise ces transactions afin de s’assurer de sa création et il a notoirement un point de vue très limité phématoires et de sombres rites étroitement associés aux
sur la manière de faire la guerre. La plupart des seigneurs duché des Moineaux disparaissent. On retrouve leurs
la « qualité » des produits et, surtout, pour veiller à ce que enseignements du Nouveau Dieu. dépouilles mutilées et écorchées dans des paniers en
les taxes soient payées à chaque étape. Ce qui reste de ces constituent leurs forces armées en sachant qu’ils se conten-
osier, accrochés aux branches des arbres alignés le long
productions, après les redevances et avoir nourri les troupes
du royaume, est vendu dans les autres royaumes et l’argent
teront très certainement de combattre leurs voisins au cours
de raids et de petites escarmouches plutôt qu’une grande Aventures dans des routes principales.
• Une forte avant‑garde de troupes et d’éclaireurs de Larme
(après de nombreux frais substantiels) vient alimenter les
coffres du Grand Duché.
armée étrangère.
Cette attitude a quelque peu évolué ces dernières an-
le Grand Duché parvient à s’enfoncer profondément sur les terres du
nées en raison de la stabilité à laquelle sont parvenues les Bien qu’ancien et relativement stable, le Grand Duché duché de Tildus. Selon certaines rumeurs persistantes,
En dehors des halls du château Vanderbrun, le le chef de l’expédition aurait été tué trois fois et il revien-
Frontières de Larme et, de l’avis général, la menace qu’elles Occidental n’en demeure pas moins une région dangereuse
Consortium est détesté et il n’échappe à personne que le drait systématiquement trois jours après sa mort.
font peser sur le Grand Duché. Le duché de Tildus, qui et pleine de menaces. Ses terres accidentées sont constellées
Grand Duc tire profit de chaque étape du processus. Gras • Des serfs ignorants lynchent un érudit et magicien de
subirait le gros d’un éventuel assaut de cette province, de bois cachés, de marais, de vallées isolées et de collines
et suffisants, les membres du consortium ont recours à une passage venu de l’est. Alors qu’ils brûlent ses livres, un
dispose de l’armée la plus forte et la mieux entraînée du qu’évitent les voyageurs et qui peuvent donc renfermer des
longue tradition de pots‑de‑vin, de dessous de table et de terrible démon est libéré et ravage les terres.
royaume. Le Grand Duc, n’y connaissant rien à l’art de la secrets ou des tanières de monstres. C’est une région où la
corruption pour se servir au passage. • Des rumeurs font état de groupes de guerre orcs venus
guerre, se contente de laisser le Duc Écarlate s’occuper de la religion et les croyances ont une forte emprise, un mélange
de vieilles superstitions qui se mêlent et s’opposent au fana- de Caécras qui feraient des incursions sur les terres du
La loi et l’ordre Larme, ignorant les avertissements de Tildus et ses requêtes
duché de Tildus et sur celles du duché des Moineaux. Il
répétées d’avoir plus d’hommes et de ressources. Le Duc tisme évangélique du Culte.
En tant que gouvernement féodal, chaque duché est res- est possible qu’il s’agisse d’éclaireurs cherchant à déter-
Écarlate se prépare à la guerre tandis que le Grand Duc joue Les aventures dans le Grand Duché doivent être impré-
ponsable de faire régner la loi et l’ordre sur ses terres. Les miner l’opposition que pourrait rencontrer une armée
avec ses automates à l’abri de son château du lac de Saphir. gnées d’une horreur latente et corrosive, de paranoïa et de
seigneurs établissent leurs propres règles, qui viennent gé- orque.
Les armées du Grand Duché sont désorganisées et peu terreur, ainsi que de sombres secrets et d’épouvantables vé-
néralement s’ajouter à des décrets plus anciens et obsolètes,
sophistiquées, mais elles sont nombreuses. rités qu’il aurait mieux valu ne pas découvrir. Des hameaux
ce qui complique fortement la tâche de ceux qui veulent s’y
isolés, avec souvent une population dégénérée à cause de
retrouver. En définitive, la parole du seigneur fait loi, quelles
que soient les règles précédentes. Religion la consanguinité, sont dispersés dans la campagne. Simple
et rude, le peuple du Grand Duché favorise l’humour gros-
Dans la plupart des affaires, chaque seigneur compte sur La religion est profondément ancrée et omniprésente dans
sier et les chansons paillardes. Il privilégie les distractions
son shérif pour maintenir l’ordre. Ces shérifs peuvent aussi le Grand Duché Occidental. Quand les premiers colons sont
cruelles et sadiques comme les combats de chien, le combat
bien être des individus compétents et dévoués que des fla- arrivés quelques siècles plus tôt, ils vénéraient leurs Anciens
entre des chiens et un ours et la lapidation des criminels.
gorneurs corrompus, ce qu’ils sont le plus souvent. En plus Dieux de manière simple, mais fervente. Cependant, avant
La plupart des familles, qu’elles soient bien nées ou non,
de leurs propres agents, les shérifs ont à leur disposition leur arrivée, ces terres étaient occupées par une civilisation
semblent hantées par un sombre passé, la corruption ou
la coterie de chevaliers de leur seigneur pour les aider à humaine plus ancienne qui a laissé derrière elle les vestiges
une souillure innommable. Les Occidentaux sont xéno-
maintenir l’ordre, collecter les taxes et traquer les serfs qui de temples et de sites sacrés consacrés à des divinités encore
phobes, méfiants et volontairement ignorants du monde en
choisissent de fuir au lieu de payer. plus vieilles et sombres, désormais oubliées. Avec le temps,
dehors de leur fief.
La plupart des officiels des forces de l’ordre, particuliè- le culte des Anciens Dieux du Grand Duché s’est trans-
Les terres longeant les montagnes du Bouclier sont ré-
rement les shérifs, sont notoirement arrogants et vantards, formé (certains diraient qu’il a dégénéré) en une religion
gulièrement attaquées par des hordes d’hommes‑bêtes, de
n’hésitant pas à se servir de leur position pour effrayer, plus basique et plus grossière, qui a incorporé certaines de
trolls et d’autres sinistres créatures. Les marais au sud sont
intimider et voler (en pratiquant ce qu’ils appellent des ces anciennes divinités et croyances nouvellement décou-
infestés de dangers similaires en plus des Occidentaux pri-
« saisies ») comme ils l’entendent. Les seigneurs laxistes vertes. Les prêtres sont devenus des sortes de guérisseurs et
mitifs qui se sont réfugiés au plus profond des vastes éten-
ignorent ces méfaits perpétrés par leurs serviteurs tant qu’ils d’augures plutôt que des guides et des chefs spirituels. La
dues d’arbres morts et de boue visqueuse. En comparaison,
touchent leurs taxes. religion des masses est devenue un mélange de supersti-
les duchés du nord sont plus civilisés, mais ils recèlent leurs
Pour compliquer un peu plus les choses, chaque shérif tions, de maléfices et de malédictions.
propres dangers à cause de la méfiance et de la xénophobie
local « appartient » au royaume et doit donc rendre des Pendant des centaines d’années, cette forme de religion
comptes à la plus grande autorité judiciaire du Grand primitive a dominé le royaume. Cela a commencé à changer

90 91
Grand Duché Personnages occidentaux
Personnages d20 Historique

occidentaux 7
Vous êtes issu d’une famille terriblement consan‑
guine, réputée pour sa débauche. Vous commencez
le jeu avec 1 point de Corruption.
Les joueurs qui créent un personnage originaire du Grand 8 Vous êtes l’enfant bâtard d’un seigneur local.
Duché Occidental ont accès à toutes les ascendances du Vous avez été capturé par un peuple primitif des ma‑
livre de base, ainsi qu’à celle des halfelins du Compagnon du rais ou des collines, mais vous êtes parvenu à vous
Seigneur Démon. Les autres ascendances sont extrêmement 9 échapper au bout de 1d3 ans (ajoutez ces années
à votre âge de départ). Gagnez l’occitien comme
rares et quasiment inexistantes dans les régions vallonnées langue supplémentaire et commencez la partie avec
et marécageuses de l’ouest. 1d3 points de Folie.
Un personnage occidental peut échanger l’une de ses Vous avez gagné votre vie en exerçant votre profes‑
10
professions contre l’une des professions suivantes : artisan sion. Il ne vous est rien arrivé de particulier.
(au choix), fermier, ouvrier, mineur ou bûcheron. Tous les Vous avez été mutilé par une horrible créature (de
habitants du Grand Duché parlent un dialecte assez gros- 11 votre choix) et vous en portez les terribles cicatrices
sur votre corps et votre visage.
sier issu de la langue commune avec un fort accent. En fait,
Vous venez d’une famille de fanatiques de la
il existe une version de ce dialecte avec un accent tellement 12 Nouvelle Foi. Ajoutez évangéliste à votre liste de
prononcé et tellement d’idiomes incompréhensibles qu’elle professions.
constitue une langue à part : l’occitien. Un personnage issu Vous avez assisté à un rite débauché entre des habi‑
du Grand Duché peut choisir de parler l’occitien à la place 13 tants des marais et des hommes‑bêtes. Depuis, vous
faites de terribles cauchemars. Gagnez 1d3 points de
de la langue commune ou s’il parle plusieurs langues (ce Folie.
dialecte est considéré comme un langage secret).
Quand vous étiez jeune, vous avez rencontré un ma‑
Enfin, un personnage occidental peut utiliser la table 14 gicien errant, ce qui vous a donné l’envie de voyager
suivante au lieu de celle des historiques associés à son et d’explorer.
ascendance. Vous avez été accusé à tort d’avoir insulté un sei‑
15 gneur local et vous avez dû fuir pour éviter qu’on
vous coupe la langue.
Historiques des Occidentaux
Vous êtes issu d’une famille de braconniers et de
d20 Historique 16 voleurs de bétail.
Vous avez passé votre jeunesse dans les marais, loin Vous êtes un espion ou un saboteur à la solde des
1 de la civilisation. Ajoutez pêcheur ou ermite à votre Frontières de Larme. Vous fournissez à vos maîtres
liste de professions. 17 au nord des informations sur le Grand Duché et vous
Vous êtes l’héritier légitime d’une petite baronnie essayez de saboter son influence. Ajoutez espion ou
2 prospère. Vous commencez la partie avec un train saboteur à votre liste de professions.
de vie aisé. Un de vos parents a été chevalier d’un puissant
Votre famille et vous avez reçu une parcelle un peu 18 seigneur. Vous commencez le jeu avec une armure
3 plus grande avec une terre plus fertile. Vous com‑ moyenne ou une arme de mêlée martiale.
mencez la partie avec un train de vie confortable. Vous avez trouvé un curieux et ancien trésor dans
Vous avez reçu une éducation. Vous savez lire et 19 les marais. Vous commencez le jeu avec un objet
4 enchanté aléatoire.
écrire la langue commune.
Vous avez participé à une escarmouche contre des Vous appartenez à une famille qui, il y a bien long‑
5 temps, a accompli un rituel charnel avec de sombres
pillards lacrimiens qui vous ont condamné à mort. 20 fiélons. Vous commencez le jeu avec 2 points de
Votre famille a été tuée et votre hameau détruit Corruption.
par un seigneur capricieux. Vous avez juré de vous
6 venger de ce seigneur arrogant et des chevaliers
impliqués.

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Larme Cicatrices de guerre
L’empereur, pour qui il n’était que honte, le manda à la cour
et lui donna une mission : dompter les Frontières, qu’il avait
Les Grandes Œuvres
Il restait pourtant beaucoup à faire pour domestiquer la ré-
nommées Larme, ou mourir.
gion. C’était un endroit dépourvu de lois, où les aventuriers
Horus ne connaissait pas grand‑chose de la guerre et
se rendaient pour faire fortune ou trouver une mort rapide
encore moins du commandement de troupes au combat,
en essayant, mais Horus voyait dans ce paysage de ruines
mais il était rusé et il apprenait vite. Il perdit la moitié de
et de désolation le potentiel pour installer une civilisation
ses forces la première semaine et la moitié du reste avant
florissante. Sa mission étant accomplie, il aurait pu retour-
la fin du premier mois. Avec seulement une fraction de son
ner au Trône d’Albâtre, mais il était devenu obsédé par l’hé-
armée initiale, mais craignant pour sa vie et fort d’une so-
ritage qu’il laisserait.
briété contrainte et de sa nouvelle expérience en matière de
Les quatre décennies suivantes furent appelées la période
tactique des hommes‑bêtes, il parvint à enlever sa première
des Grandes Œuvres. Horus passa ces quarante années à ti-
victoire contre des adversaires bien plus nombreux que ses
rer les Frontières des ténèbres et à leur apporter la lumière.
hommes. Non seulement ces derniers tinrent bon, mais ils
Sa première œuvre consista à bâtir l’Arche, un immense
massacrèrent les fomores bêlants et les vargs grondants et
pont enjambant la gorge Vertigineuse pour faciliter le com-
repoussèrent le reste des forces ennemies dans les ombres
merce avec les autres provinces. Alors que les travaux de cet
des bois à l’ouest des Frontières.
immense projet allaient bon train, il supervisa la construc-
tion de quatre forts qui formeraient une ceinture au milieu
Rassembler une armée des Frontières et protégeraient ainsi les terres conquises. Et
Cette victoire contre les hommes‑bêtes offrit à Horus un tandis que l’édification des fortifications avançait, il offrit
répit suffisant pour demander à son père plus de troupes des parcelles de terre aux citoyens de l’Empire, afin qu’ils
et d’argent pour acheter du matériel et engager des merce- s’installent dans la région. Horus parvint à accomplir tout ce
naires. Mais son père était mort en son absence et son frère qu’il avait entrepris, mais après tous ces efforts, il était de-
aîné était monté sur le trône. Malheureusement, ce dernier venu un vieillard. Le jeune homme inexpérimenté avait fait
considérait Horus comme un rival et espérait se débarras- place à un vétéran en matière de guerre et de politique que
ser de ce jeune homme gênant. Ne recevant guère d’aide tout l’Empire respectait.
de Caécras en dehors des orcs dont il disposait déjà, il se
tourna vers le Grand Duché Occidental, mais le duc veule
ne lui envoya ni des renforts ni même une réponse. Il ne
Une sombre époque
Le Trône d’Albâtre alla du père d’Horus à son frère aîné
restait qu’un seul espoir : le Saint Royaume.
puis à son neveu, un jeune homme idiot et capricieux qui
Horus envoya des émissaires à la matriarche, arguant
comptait plus d’ennemis que d’amis. Horus ne retourna
qu’ils avaient une cause commune : débarrasser l’Empire
jamais à Caécras, mais il entendit les rumeurs à propos des
des hommes‑bêtes. Il lui proposa un tribut en échange de
excès de son neveu et lui écrivit pour le pousser à suivre un
soldats et de provisions, mais aussi généreuses qu’aient
chemin plus vertueux. Le jeune empereur refusa de changer
été ses offres, elles furent toutes refusées. La matriarche
et finit par perdre la vie de la main de Corvée, l’autopro-
ne voulait qu’une chose : que le jeune seigneur de guerre
clamé roi des orcs.
fasse pénitence et montre sa dévotion envers le culte. Horus
Comme le reste de l’Empire, Horus fut choqué d’ap-
était un païen qui regimbait devant cette exigence, mais il
La dernière conquête d’un empire à l’agonie se niche entre et la violence, un lieu que l’on croyait maudit, sans valeur et prendre le décès de son neveu. Depuis, des dignitaires des
n’avait pas d’autre choix. Il invita un représentant de cette
les bras des montagnes du Bouclier. Province forgée dans bien trop dangereux pour des colons. Bien des pays avaient autres provinces se rendent à sa cour pour lui offrir leur
religion à venir recevoir son serment de fidélité au Culte et
les flammes de la nécessité, gorgées du sang versé au cours essayé d’apprivoiser les terres s’étendant entre les mon- allégeance s’il accepte d’agir contre le nouvel empereur orc,
au Nouveau Dieu.
des innombrables batailles menées depuis que les mortels tagnes du Bouclier, mais aucun n’avait réussi. Même les ar- mais pour l’instant, Horus n’a rien entrepris contre Corvée
L’évêque Abernathy, chef des Émissaires de la foi, arrivant
foulent ce continent, les Frontières de Larme se dressent, tel mées du Roi‑Sorcier avaient échoué face aux hommes‑bêtes et se concentre sur la protection de ce qui lui appartient, car
à la tête d’une armée, Horus s’agenouilla devant le peuple
un rappel de ce que l’Empire fut et de ce qu’il pourrait être et aux monstres qui infestaient les lieux. Les Frontières il sait bien que la guerre approche.
des Frontières et confessa ses péchés, se repentant pour
à nouveau. Les Frontières étaient une région dangereuse étaient considérées comme le berceau de tous les maux, chaque mauvaise action jusqu’à ce que le prêtre en ait en-
et inquiétante, où sévissaient des hordes d’hommes‑bêtes,
d’ignobles monstres, de brigands et pire. Bien pire. Elles
car elles donnaient naissance à d’innombrables légions
d’hommes‑bêtes et enfantaient des choses terrifiantes qui
tendu assez et lui demande de prêter serment, ce qu’il fit.
Fort des hommes et de l’argent du Saint Royaume, Horus
Cicatrices de guerre
La Larme est l’une des plus petites provinces de l’Em-
furent longtemps considérées comme maudites et il fallut le rampaient et s’insinuaient ensuite dans les terres civilisées. rassembla une armée de rôdeurs, d’aventuriers, de merce- pire et occupe un triangle délimité sur deux côtés par les
fils d’un empereur pour les pacifier et y faire régner la loi, la naires et autres pour combattre les vagues de ténèbres dé- montagnes du Bouclier et sur le troisième par la gorge
paix et la stabilité. Maintenant que l’Empire est en proie au En exil ferlant des montagnes et entama une guerre longue d’une Vertigineuse. Le pays est majoritairement constitué de
chaos, tous les yeux se tournent vers son dernier héritier, le Le destin des Frontières changea lorsque le vieil empereur y décennie contre les orateurs du Vide des hommes‑bêtes collines, qui se font de plus en plus escarpées quand on
dirigeant de Larme, en quête d’un guide pour sortir de cette exila son plus jeune fils, Horus. Ce dernier avait dilapidé sa et les abominations qu’ils invoquaient depuis les ténèbres. approche des montagnes. L’ouest est recouvert d’épaisses
période désespérée. jeunesse et sa fortune en mets, boissons, maîtresses et tout Horus et ses armées finirent par écraser les hommes‑bêtes forêts, tandis que l’est se compose de prairies et de fermes,
ce qui attirait son regard, laissant systématiquement dans des montagnes du Bouclier et les éliminer jusqu’au dernier. avec quelques bois clairsemés où les colons cultivent la
Une histoire écrite son sillage des bâtards et des vies brisées. Il prenait ce qu’il
voulait sans réfléchir, agissait sans jamais penser aux consé-
terre. La plupart des communautés (principalement des
dans le sang quences. Si quelqu’un le mettait devant ses responsabilités,
villages et de petites bourgades) se trouvent donc à l’est.
Quatre forts forment une ceinture au milieu de la province
Il y a à peine cinquante ans, la région qui deviendrait la il le noyait sous les pièces d’or et passait à un autre centre et protègent ce que l’on appelle les Frontières.
Larme était une étendue sauvage, déchirée par les combats d’intérêt, de préférence loin du drame qu’il venait de créer.

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Larme Cicatrices de guerre
Les combats contre les hommes‑bêtes sont terminés de-
puis longtemps, mais le paysage porte encore les traces de
Collines Maudites
Une mince bande de petites collines accidentées longe le
ces luttes sanglantes. On trouve des fortifications en ruine,
pied des montagnes du Bouclier. Elles doivent leur nom
de larges cratères laissés par des sorts et des fosses com-
aux groupes d’hommes‑bêtes qui les sillonnaient il y a des
munes sur tout le territoire. Plus loin à l’ouest, il reste du
décennies et d’où ils lançaient leurs assauts sur les terres
travail à accomplir et de terrifiantes choses se glissent en-
de l’est et du sud. Leurs habitants originels ont presque
core entre les arbres et les collines, prenant leur temps avant
tous disparu, mais ceux qui restent représentent encore un
de reconquérir ce qu’elles estiment être leur.
danger pour les explorateurs et il n’est pas rare qu’une at-
taque arrive des collines, prouvant bien l’utilité des forts des
Montagnes du Bouclier Frontières.
Les montagnes du Bouclier forment les frontières nord et On trouve encore de grossiers monolithes penchés à
sud‑ouest de la province. Leurs pics aux neiges éternelles leur sommet, couverts de graffiti illisibles laissés par ces
s’élèvent haut dans le ciel, tandis que, plus bas, leurs pentes êtres pleins de haine, ou encore d’inquiétantes effigies de
sont couvertes de roche nue et, plus bas encore, de pins et cadavres humains faites de bois, de peaux et de fourrures
de cèdres. En été, des cascades dévalent des hauteurs pour plantées sur des pieux de bois fichés dans la terre. Les
alimenter les nombreux cours d’eau et rivières qui arrosent hautes herbes brunes cachent des os rongés, souvenirs bri-
les fermes de l’est, bien qu’aucune d’elles ne rivalise avec les sés des gens et des animaux qui périrent ici, tandis que de
chutes de la Demoiselle. vieilles armes rouillées gisent non loin, leur lame encore
Des pistes de gibier forment des sentiers menant vers tachée du sang versé.
les hauteurs des montagnes, surtout empruntées par les La Corne du Seigneur des bêtes. L’endroit le plus cé-
chèvres, les ours, les daims et autres animaux sauvages, lèbre des collines Maudites est un mamelon particulière-
bien que quelques pisteurs ambitieux les parcourent ment haut dépourvu d’herbe et sculpté en forme de crâne.
parfois pour braver les nombreux dangers qui hantent La Corne du Seigneur des bêtes pointe au sommet. Avec
encore les monts. Les montagnes sont aussi mouchetées ses neuf mètres de haut pour trois de large, elle n’a rien
de grottes, mais la plupart sont à présent vides à l’excep- d’unique en termes de taille ou de stature, mais les lignes
tion de quelques chauves‑souris. Plus à l’ouest, ces grottes de lumière rougeoyante qui grouillent à sa surface lorsque
sont plus nombreuses et dangereuses, car elles servent Tartère la baigne de ses rayons suggèrent qu’elle renferme
d’abri à des choses que les habitants de la Larme n’ont pas un immonde pouvoir.
encore chassées. Les éclaireurs et les rôdeurs qui s’aven- Ce fut ici que Caïman le Profanateur, le redoutable sei-
turent au‑delà des Frontières parlent de gorgones, de gneur des bêtes, livra sa dernière bataille contre les armées
trolls, d’hommes‑bêtes et d’autres monstres qui se cachent de Larme. Les combats firent rage pendant neuf jours et
dans l’ombre des vallées et des grottes les plus profondes. malgré les pertes écrasantes dans les deux camps, aucun
Récemment, une rumeur enfle et parle d’étrangers qui tra- n’accepta de se rendre. Horus finit par remporter la victoire,
verseraient la province et disparaîtraient dans les cavernes. mais cela lui coûta la vie de 5 000 hommes dont le sang criminels, renégats, hérétiques... tous s’installèrent ici, où la tentation voient leur vie drastiquement raccourcie, leur
Beaucoup pensaient qu’il s’agissait de chercheurs d’or, mais gorgea la terre. Certains disent que les âmes de ces soldats ils se battirent les uns contre les autres et contre les hordes corps servant de jouet aux sorcières tandis que leurs âmes
les étranges lumières et les curieux roulements de tonnerre décédés s’attardent encore ici et rejouent leurs derniers ins- de monstres des étendues sauvages. Trois sœurs figuraient apaisent l’appétit de l’Enfer.
qui résonnent à l’ouest laissent à croire que ces voyageurs tants sous forme de fantômes. parmi les pires de ces individus. Elles avaient fui vers les Il est bien difficile de trouver les huttes des sorcières,
ont des objectifs bien plus sinistres... Frontières plus d’un siècle plus tôt, échappant de justesse au car ces masures se déplacent de leur propre chef. Certains
Pic de la Sentinelle. Une montagne se détache du reste Forêt des Hurlements bûcher. On les traitait de sorcières, mais elles étaient bien disent les avoir aperçues se déplaçant entre les arbres sur
de la chaîne du Bouclier : le pic de la Sentinelle. C’était jadis pires. Elles se prétendaient les épouses de Diabolus et invo- des pattes écailleuses, tandis que d’autres affirment les
La forêt des Hurlements est le plus grand bois de conifères quaient des diables pour s’accoupler, obtenir des connais- avoir vues voler au‑dessus des bois pendant que leurs maî-
un lieu sacré pour les hommes‑bêtes, qui pensaient que
de Larme. Elle débute au pied du pic de la Sentinelle et sances secrètes et, évidemment, développer leur puissance tresses gloussaient à l’intérieur. Comme si la malveillance
leur ignoble dieu communiait avec eux à son sommet. Les
s’étend au sud jusqu’aux chutes de la Demoiselle. Les arbres magique. Elles s’installèrent dans la forêt des Hurlements et les ignobles pouvoirs des sorcières n’étaient pas assez
Lacrimiens ont nettoyé la montagne de ses abominations
y poussent si serrés que les rayons du soleil peinent à per- après avoir assuré leur sécurité parmi les hommes‑bêtes intimidants, elles ont aussi plié une petite tribu d’ogres à
et érigé une haute flèche de pierre d’où observer toute la
cer la canopée, laissant le sol couvert d’un tapis d’aiguilles avec une démonstration de magie si terrifiante que ces hu- leur volonté et utilisent ces esclaves pour satisfaire leurs
province. Une petite garnison tient la tour et se compose
rousses sans autre végétation. Les hommes‑bêtes s’appro- manoïdes monstrueux les craignaient suffisamment pour désirs impies.
de vétérans blanchis sous le harnois qui servent là pendant
prièrent cet endroit tout comme les collines Maudites et, les tolérer auprès d’eux.
cinq ans. Leur priorité consiste à surveiller la région. Si une
dans ses ombres, ils tuèrent et s’accouplèrent, s’amusèrent
sentinelle repère un danger, elle allume le bûcher installé
avec leurs victimes et offrirent de viles prières à leurs
Déjà vieilles d’après les standards humains, ces trois sor- Bois du Nord
au sommet de la tour afin d’alerter les forts qui relaient cières appelées Esméralda, Drusilla et Anise prolongèrent Le bois du Nord est une modeste parcelle boisée recouvrant
ignobles divinités. Comme partout ailleurs dans la province, leur espérance de vie en concluant d’immondes pactes avec
l’information jusqu’à Ténacité. Comme les soldats n’ont pas les collines Maudites là où elles surplombent le lac des
les soldats pénétrèrent dans la forêt et éradiquèrent tous les puissances infernales. Tous les efforts pour les déloger
le droit de quitter leur poste, une petite communauté s’est Soupirs. Il fournit la province en bois depuis un demi‑siècle,
les hommes‑bêtes qu’ils trouvèrent. Ils finirent par se reti- se sont avérés vains et les arbres qui entourent leurs huttes
créée au pied de la montagne et leur fournit de la nourri- ce qui a bien réduit sa taille. C’est encore un lieu idyllique,
rer, à court d’adversaires à tuer, mais rien ne dit qu’ils me- croulent sous le poids des héros qui ont gaspillé leur vie en
ture, du matériel et d’autres marchandises et services trans- avec assez de gibier et de flore comestible pour subvenir aux
nèrent leur tâche à bien tant les bois sont vastes et sombres. se croyant capables de débarrasser la forêt de ses ignobles
portés sur des ânes au pied sûr qui connaissent bien les besoins de la population voisine.
Dernièrement, des gens ont aperçu des fomores et des vargs, habitantes. Les sorcières utilisent la magie pour camou-
sentiers montagnards. Clan du Corbeau. Trois clans guèdes (le Blaireau, le
ainsi que des ogres et des loups sanguinaires. fler leur apparence monstrueuse et attirer de jeunes gens
Les huttes des sorcières. Avant qu’Horus ne civilise Corbeau et le Loup) sont installés dans les Éboulis, une
entre leurs griffes à l’aide de flatteries et de promesses de chaîne de collines froides et ventées à quelques kilomètres
la région, les Frontières attiraient des exilés et des parias plaisir, de richesses et de pouvoir. Ceux qui succombent à
fuyant les persécutions au sein de l’Empire. Fanatiques, à l’est du bois du Nord. Depuis des années, ils pillent les

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Larme Cicatrices de guerre
Confins du nord en franchissant des passes de montagne bâtiments plus modestes, dont une forge, une taverne et une du coton et du chanvre, mais les locaux utilisent plutôt de la et aux voyageurs d’y accéder facilement. La construction
connues d’eux seuls, mais comme les halfelins ont amé- auberge, un marché, une caserne et les quartiers du com- laine et du cuir pour fabriquer leurs habits, important des de l’Arche aurait été impossible sans l’aide et l’ingéniosité
lioré leurs défenses, le Corbeau a tourné son attention vers mandant, qui se composent d’un petit logement de pierre matériaux plus légers au besoin. d’Hargrum Scarabarbe, le nain et ami d’Horus qui dirige à
l’ouest. Ses éclaireurs ont commencé à braconner et atta- attenant à la caserne. Des bâtisses en bois s’agglutinent au- présent le fort Proche. Il dessina les plans et supervisa les
quer les gens qu’ils croisent dans la forêt. Les histoires par- tour des murailles et hébergent des fermiers, des ouvriers et Chutes de la Demoiselle travaux, réalisés en majorité par des bâtisseurs nains de
lant de ces féroces guerriers peints en noir avec des plumes des artisans. Les chutes de la Demoiselle représentent le plus grand plan Haute‑Pierre, dans les Confins du nord.
de corbeaux dans les cheveux sèment la terreur dans les Fort de l’Ouest. Une bande de brigands vicieux nommée d’eau de Larme. Ce lac est alimenté par sept cascades qui se L’Arche s’étend sur 15 km au‑dessus de la gorge
fermes avoisinantes. Le commandant de la garnison du la Griffe de la vouivre terrorise la campagne autour du déversent dans ses eaux agitées depuis la falaise de plus de Vertigineuse et relie la Larme au Saint Royaume, maté-
fort de l’Est subit donc de fortes pressions pour éliminer fort de l’Ouest : ils détroussent les marchands, assassinent 1 000 m de haut qui forme sa berge méridionale. Au nord, rialisant les liens entre ces deux provinces. Deux rangées
ces brigands. les voyageurs et s’aventurent de plus en plus loin dans les on trouve un enchevêtrement de branches et d’arbres morts. de hautes tours de pierre soutiennent le pont et s’élèvent
Parcelles pour s’emparer du bétail, des enfants et de tout ce Le lac doit son nom à une vieille légende parlant d’une au‑dessus de lui. Elles sont ornées de gigantesques sta-
Lac des Soupirs qu’ils peuvent emporter. Nevil Defries, le commandant de la magnifique princesse féerique qui se serait jetée du haut de tues représentant les guerriers qui combattirent les
Le lac des Soupirs est la deuxième étendue aqueuse de garnison, ne parvient pas à enrayer cette menace et les gens la falaise pour échapper à un troll bien décidé à la forcer hommes‑bêtes.
Larme en termes de taille. Avec la Pleureuse, la rivière qu’il murmurent qu’il a sombré dans la mélancolie, à tel point à devenir son épouse. Sa mort fit pleurer les montagnes et Mais aussi efficace que soit l’Arche en matière de com-
alimente et qui se jette dans la gorge Vertigineuse, il marque qu’ils craignent qu’il ne se suicide. La pression venue de forma le lac que l’on connaît aujourd’hui. merce, elle prive la Larme de sa principale ligne de défense :
la frontière orientale entre la Larme et le Saint Royaume. Ténacité n’aidant en rien, il lance des patrouilles en perma- La Maison de pierre. Les anciennes statues et les cu- la gorge. Un envahisseur n’aurait qu’à emprunter ce pont
Comme les habitants des deux provinces ne s’en servent nence et envoie tant de soldats sur le terrain que le fort n’a rieuses arches des chutes de la Demoiselle suggèrent que pour atteindre le cœur de la province. C’est pourquoi Horus
pas, le lac et ses environs foisonnent de vie sauvage et plus de quoi se défendre. le peuple féerique vivait jadis ici, mais l’endroit le plus in- a installé des forteresses identiques à chaque extrémité.
conservent une beauté pure dans cette région tourmentée Fort du Milieu. Ayant appris les ennuis du fort de l’Ouest, téressant est un étrange rocher appelé la Maison de pierre. Toute personne désirant entrer en Larme ou en sortir doit
par les luttes et les calamités. la commandante de la garnison, Holly McCroy, a envoyé Par certaines nuits claires, lorsque les étoiles brillent inten- franchir des portes étroitement gardées, susceptibles d’être
L’Étranger. Si peu de gens se rendent au lac des Soupirs, des renforts pour épauler les soldats affaiblis qui com- sément, leur lueur ouvre une porte de bois dans le flanc du fermées par des scellés de pierre pour barrer l’accès. Ces
c’est parce qu’il est réputé être sous la protection de l’Étran- battent contre la Griffe, mais elle rechigne à envoyer trop rocher. On dit que l’on entend des bruits de fête et des rires forteresses sont appelées le Sceau oriental et le Sceau occi-
ger, un être antique qui veille sur le plan d’eau et ses alen- de troupes, car elle a ses propres problèmes. Quelque chose de l’autre côté, mais les gens du coin sont bien trop sages dental. La protection de la forteresse du Sceau occidental
tours depuis des siècles. On dit qu’il mesure 2,75 m, qu’il est ou quelqu’un tue ses gens et laisse leurs cadavres roués de pour l’ouvrir. Les fées qui vivent à l’intérieur accueillent échoit à la Larme, tandis que le Saint Royaume se charge
aussi poilu qu’un ours et qu’il se montre seulement quand coups. Les attaques sont rares et très espacées, mais elles tout le monde parmi elles, mais ne laissent jamais personne de l’autre.
et où il le décide, préférant surveiller son domaine en ca- continuent. repartir. Passer cette porte, c’est laisser sa vie derrière soi et
chette. Certains pensent que l’Étranger est un nom porté Fort Proche. Après avoir été témoin des plus rudes devenir le jouet d’êtres malveillants.
par différentes personnes au fil des siècles, chacun repre- combats pour pacifier la région, le fort Proche a profité de
dix ans de paix. Les gens attribuent ce succès à Hargrum
nant cette identité à la mort de son prédécesseur. D’autres
Scarabarbe, un vétéran nain coriace venu à l’aide d’Ho-
Ténacité
croient qu’il est un antique seigneur féerique. Quoi qu’il en Ténacité, la seule ville à proprement parler de Larme,
soit, il possède de grands pouvoirs magiques et seuls des rus vers la fin de la guerre et devenu son joyeux compa-
gnon d’armes. se trouve au cœur des Parcelles. C’est une grande cité de
fous oseraient le contrarier sachant qu’il peut dresser la na- pierre et de bois sillonnée d’étroites rues pavées. Sous la
ture elle‑même contre toute personne qui abîme les terres Fort de l’Est. En dehors des troubles avec le clan du
Corbeau, Réginald Zalls apprécie énormément son rôle de protection des forts des Frontières, elle n’a pas de mur d’en-
qu’il protège. ceinte. Elle s’est donc étendue dans toutes les directions,
commandant de la garnison et s’engraisse sur les largesses
de la région. Les autres commandants le méprisent cordia- au fur et à mesure que de nouveaux venus s’installaient
Frontières lement et le considèrent comme une brute irresponsable pour y vivre et y travailler. Mais maintenant que l’Empire
Les Frontières forment une étroite bande de territoire entre qui adore tyranniser et harceler ses subalternes. Les soldats est en pleine tourmente, Horus a mandé des maçons qui
les terres sauvage à l’ouest et les Parcelles à l’est. La zone est sous ses ordres partagent cet avis. s’échinent jour et nuit à bâtir un mur pour englober autant
connue pour ses quatre forts qui montent la garde face aux de quartiers que possible en vue d’une invasion en prove-
dangers encore présents à l’ouest et empêchent les ennemis Les Parcelles nance de l’est.
de s’en prendre aux colons. C’est donc un endroit animé, Depuis sa fondation, Ténacité a grandi régulièrement
avec des patrouilles qui sortent des forts ou y retournent, Les Parcelles forment la moitié de la province. C’est là que et a atteint les 10 000 âmes l’année dernière. Cependant,
des groupes d’aventuriers qui s’y arrêtent avant de s’enfon- les colons venus de tout l’Empire se sont installés pour dé- les réfugiés de Caécras arrivent à présent dans la province
cer dans l’inconnu et des marchands venus vendre leurs marrer une nouvelle vie dans les terres frontalières, sur les à un rythme de plus en plus soutenu. Cet afflux a amené
produits aux robustes vétérans qui résident là. parcelles qui leur ont été attribuées. C’est une région cam- des gens doués de compétences et de talents variés qui
pagnarde idyllique, avec des prairies et des champs mou- contribuent à la défense de la cité et de la province, mais
Les forts tonnants, ainsi que de petits villages aux maisons de bois et il n’y a tout simplement pas assez de place pour accueillir
Quatre forts se dressent en ligne, séparés les uns des autres de pierre blotties sur les rives des nombreux cours d’eau qui tout le monde. Une ville de tentes s’est donc formée à côté
par 75 km de nature sauvage. D’ouest en est on trouve le fort se jettent dans la gorge Vertigineuse, reliés par des myriades des murs naissants de la ville et s’est rapidement forgé
de l’Ouest, le fort du Milieu, le fort Proche et le fort de l’Est. de routes et de chemins que les locaux empruntent pour une réputation d’endroit répugnant, berceau de crimes et
Ils se ressemblent tous. Chacun se dresse sur une colline transporter leurs récoltes et leur bétail à vendre dans les de maladies.
érigée de main d’homme avec des pierres et de la terre bat- bourgades plus importantes. C’est le pays qu’Horus voulait
créer et celui qu’il a juré de protéger.
tue et comprend une cour intérieure ceinte par des murs de
La plupart des fermiers cultivent des céréales (du blé, du
L’Arche
pierre et de mortier de 9 m de haut. Sur le flanc occidental, La création la plus emblématique des Grandes Œuvres
à la jonction des murs, une tour de 15 m de haut dotée de seigle et du millet) ou élèvent du bétail comme des cochons,
des moutons et des chèvres. La riche bière blonde pour d’Horus est un immense pont qui enjambe la gorge
meurtrières permet aux archers de tirer sur les assaillants, Vertigineuse. Ancrée de chaque côté par des forteresses
tandis qu’une tourelle abrite une baliste pointée vers l’ouest laquelle la Larme est si connue vient de là et elle est très
demandée dans tout l’Empire. Quelques fermes produisent jumelles, l’Arche a ouvert la province au commerce en per-
pour la même raison. Chaque fort accueille en ses murs des mettant pour la première fois de l’histoire aux marchands

98 99
Larme Gouvernement et politique
Gorge Vertigineuse
La gorge Vertigineuse est l’une des formations naturelles
propriétaires terriens. Évidemment, la Larme prélevait des
taxes, mais les revenus étaient destinés à l’amélioration et Gouvernement les Lacrimiens à leur sort. Depuis, les disputes territoriales
et commerciales sont fréquentes entre les deux provinces.
les plus remarquables du Rûl. C’est un gouffre en forme de
à la défense de la province, des récompenses tangibles qui
faisaient plus qu’enrichir l’élite. La Larme offrait ainsi des
et politique Après avoir frôlé la guerre à de nombreuses reprises, les
troubles de la capitale impériale ont poussé le duc à chan-
croissant qui s’étend sur plus de 450 km et atteint jusqu’à La Larme est une province créée par l’empereur lui‑même
opportunités qui contrebalançaient largement les risques ger de ton et à chercher une alliance. Il est allé jusqu’à
35 km de large pour 1,50 km de profondeur. Des ruines et fait donc techniquement partie de l’Empire, même si elle
et les gens quittèrent le duché en masse pendant des an- proposer un tribut et la main de sa plus jeune et plus jolie
accrochées à ses parois indiquent que des gens résidèrent n’a pas encore reconnu Corvée comme souverain. Elle a
nées, jusqu’à ce que la noblesse prenne des mesures sévères fille. Horus a refusé les deux. Le duché est donc en grande
là à diverses époques. Les murs sont grêlés de cavernes dé- interrompu tout commerce avec Caécras et ne paie plus de
contre l’immigration. Mais, bien que moins nombreux, les difficulté et cherche de l’aide partout où il peut.
bouchant sur des zones infestées de toutes sortes de choses tribut au Trône d’Albâtre. Ces deux actes suggèrent qu’elle
gens continuent de partir pour la Larme et la plupart des En règle générale, les Lacrimiens adorent leur gouverneur
terrifiantes, majoritairement des hommes‑bêtes et des tro- est sur le point de déclarer son indépendance, mais Horus
fermiers des Parcelles sont donc originaires d’ailleurs. et ont oublié ses frasques de jeunesse. Son portrait figure
glodytes qui se livrent une guerre sanglante pour s’emparer ne l’a pas encore fait. sur toutes les couronnes d’or frappées dans la province,
de chair, d’eau et de provisions. La Larme reste en bons termes avec le Saint Royaume.
Artisans Les détracteurs affirment que le Saint Royaume continue
qui a adopté ses couleurs personnelles : un chacal noir sur
champ d’argent. Horus s’entoure de conseillers compétents
Les Lacrimiens Les artisans compétents étant toujours une denrée rare,
ceux qui désiraient ouvrir boutique quelque part se ren-
de soutenir la Larme en échange d’un statut privilégié pour
le Culte du Nouveau Dieu en tant que religion officielle du
et capables, qui commencent à endosser de plus en plus de
responsabilités gouvernementales, car leur dirigeant n’est
Après la victoire sur les hommes‑bêtes, les colons arrivèrent dirent rapidement compte qu’ils n’avaient guère de concur- royaume, tandis que les partisans clament qu’Horus était
en masse et en cinquante ans, la province est devenue rence dans la province. Les forgerons, les joailliers, les plus l’homme qu’il était.
sincère lors de sa contrition et que ce fut sa nouvelle foi En plus de la guerre imminente contre Caécras et le du-
l’une des régions les plus cosmopolites de l’Empire. Des rétameurs et autres se rendirent donc en Larme, mais la qui lui permit de vaincre les monstres qui menaçaient sa
humains, des halfelins, des nains, des orcs et autres vivent plupart s’installèrent à Ténacité. Le gouvernement provin- ché, la Larme a un autre problème majeur : Horus ne s’est
province. Quoi qu’il en soit, les dignitaires des deux régions jamais marié et n’a pas d’enfant légitime. S’il meurt, il y
et travaillent ensemble pour créer quelque chose qui leur cial offrit des avantages aux artisans prenant des apprentis, voyagent beaucoup entre elles pour renforcer leur alliance
appartient. L’esprit de coopération prévaut sur les disputes ce qui permit d’endiguer la pénurie. Parmi ces mesures aura une crise de succession. Certains pensent que le Saint
face à l’hostilité de Caécras. Royaume tentera d’annexer la province, d’autres que l’ar-
mesquines et les vieilles rancunes qui divisent les peuples incitatives, on trouvait un logement, des rations supplémen- Mais alors que la Larme et le Saint Royaume bénéficient
dans les autres régions, car la plupart des gens savent qu’ici, taires et un allègement des taxes. Elles ont cependant été mée lacrimienne prendra le pouvoir. La plus proche conseil-
de leur alliance, la Larme est au bord de la guerre avec le lère d’Horus, une mystérieuse magicienne nommée Éris,
leurs destins sont liés. abandonnées depuis que les réfugiés affluent en Larme. Duché Occidental. Quand la Larme était désespérée, le cherche en secret tous ses bâtards encore en vie à la capitale
duché refusa de lui apporter la moindre aide et abandonna ou ailleurs afin de ramener le plus capable en Larme.
Soldats Marchands
Les premiers à venir dans les Frontières le firent pour se Avant la construction de l’Arche, les marchands devaient
battre. Des mercenaires de la Mosaïque se rendirent au emprunter l’escalier en lacet taillé dans le flanc de la gorge
nord, attirés par l’appât du gain, tandis que de pieux guer- Vertigineuse et progresser sur ce terrain traître tout en évi-
riers revêtaient leur armure et saisissaient leur bouclier tant les vilaines choses qui vivaient là, avant de remonter
pour se joindre à la sainte croisade contre les ténèbres. Des de la même manière de l’autre côté. Les difficultés et les
nains de Haute‑Pierre et d’ailleurs mirent leurs marteaux et dangers d’une telle expédition la rendaient trop onéreuse et
leurs haches au service d’Horus en échange de droits sur les risquée pour la majorité des commerçants. Maintenant que
mines et même des habitants des terres frontalières prirent l’Arche est fonctionnelle, les marchands de Caécras, des
les armes. Nombre de Lacrimiens disent descendre de ces Confins du nord et du Saint Royaume apportent régulière-
soldats. Il reste encore des vétérans de ces conflits, certains ment des produits en Larme et la province exporte tout au-
à la retraite, d’autres supervisant les nouvelles recrues et tant de grain et de bois en échange. La menace d’une guerre
leur formation. Certains disposent d’un pouvoir politique, imminente a cependant refroidi l’enthousiasme initial et
d’autres reforgèrent leurs épées en socs de charrue pour l’économie en souffre.
créer quelque chose à eux et à leurs héritiers.
Malgré sa petite taille, la Larme dispose d’une armée Réfugiés
importante, de plus de cinq mille hommes, même après Une fois Caécras aux mains des orcs, les habitants de la ville
qu’Horus ordonna de la diminuer de près de moitié. Ses et des terres alentour s’enfuirent pour assurer leur sécurité.
forces se concentrent sur la sécurité : elles patrouillent dans Des groupes d’orcs vindicatifs dévastèrent la capitale, pil-
les Frontières et jusque dans les contrées sauvages pour lant les demeures des riches et des puissants, massacrant
traquer les brigands et parfois des monstres. Une partie de tous ceux qui se mettaient en travers de leur chemin et ré-
l’armée est en garnison dans les forts des Frontières et de duisant les autres en esclavage. Le Saint Royaume accueillit
l’Arche. Le reste des soldats travaillent sur les infrastruc- nombre de réfugiés, mais le Duché Occidental les refusa
tures. Lorsqu’ils ne s’entraînent pas, ils pavent les routes, et les repoussa vers Caécras ou les conduisit de force au
construisent des ponts et aident à renforcer et défendre nord, vers la Larme. Évidemment, beaucoup de réfugiés se
les Parcelles. rendirent volontairement dans cette province, voyant en
Horus le plus grand espoir de l’Empire. Certains ont acquis
Fermiers une parcelle, d’autres ont rejoint l’armée, mais la plupart se
La promesse de terres abordables et de liberté attira bien rendent à Ténacité en espérant se placer sous la protection
des habitants des autres provinces vers les zones pacifiées de du gouverneur.
la Larme. La plupart venaient du Grand Duché Occidental,
désireux d’échapper à son système féodal. En Larme, les
gens pouvaient posséder la terre et garder ou vendre ce
qu’ils produisaient sans avoir à en céder une large part aux

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Larme Une culture guerrière
Horus
À soixante‑dix ans, Horus a la vie derrière lui. Il est tou-
habits changent d’ailleurs de teinte et passent du bleu, au
rouge, au violet et à l’orange, comme s’ils reflétaient son Une culture Dernièrement, il a subi quelques revers : ses mineurs ont
abattu une paroi donnant sur un terrier de troglodytes. Le
jours impressionnant avec sa silhouette athlétique d’un
état d’esprit.
Bien qu’elle n’ait montré aucun signe de duplicité et que
guerrière combat bref et violent qui s’en est suivi a coûté la vie à cin-
quante mineurs. Depuis, les pillards troglodytes continuent
mètre quatre‑vingt, son visage taillé à la serpe et son épaisse Les efforts pour arracher les Frontières aux hommes‑bêtes
ses prophéties se soient toutes confirmées, elle n’est pas de harceler ses ouvriers et lui font perdre une petite fortune.
crinière grise. Il porte une longue moustache sur son vi- se sont terminés il y a quarante ans, mais les conflits sont
appréciée à Ténacité. Elle est entourée de rumeurs parlant Il est si désespéré qu’il engage des mercenaires pour proté-
sage balafré. restés de fidèles compagnons des Lacrimiens. La province
de sorcellerie, d’adoration des diables et pire. Certains ger son investissement, mais ils se font tuer eux aussi.
Sa présence impose le respect partout où il va. Sa voix est prête à dépenser sans compter pour assurer la sécurité
pensent qu’elle est venue pour provoquer la chute d’Horus,
grave et sonore captive l’attention des gens et son sérieux de ses citoyens, mais la nature même des Frontières fait qu’il
donne du poids à chacune de ses paroles. Il a bien changé
depuis sa jeunesse débridée, lorsqu’il n’était qu’un incorri-
d’autres craignent qu’elle ne serve des puissances encore
plus sombres. ne semble pas y avoir de fin au flux de choses qui rampent La loi et l’ordre
hors des ténèbres. Ne sachant pas quand il faudra se battre Le fait que la population soit armée n’a pas causé de hausse
gible débauché. Il est à présent mature, discipliné et dévoué de nouveau, tous les Lacrimiens sont armés, généralement
à sa terre. Maréchal Crellen Baslan avec des gourdins ou des dagues, afin que cela ne les gêne
de la criminalité et des conflits grâce à un sentiment de
camaraderie et de dévouement à la cause commune. Il y a
Mais tout n’est pas tel qu’il y paraît. Sa foi n’est que Crellen Baslan, le commandant des armées de Larme, a pas dans leurs travaux. Tous les enfants apprennent à ma- bien quelques crimes, mais la justice est rapide et brutale.
poudre aux yeux, un mensonge nécessaire pour obtenir quelques années de plus qu’Horus. Il l’accompagna dans les nier la lance dès qu’ils sont assez forts pour en porter une, Les lois sont simples : le châtiment doit être à la hauteur du
l’aide d’un puissant allié. Horus accomplit les rites et tolère Frontières et participa à toute la purge des hommes‑bêtes. afin qu’en cas de guerre, la Larme puisse appeler ses habi- crime. Un assassin meurt, un voleur perd un bien de valeur
les prêtres, mais en secret, il méprise le Culte du Nouveau Son service auprès du gouverneur lui coûta son bras gauche tants pour étoffer les rangs de son armée. égale ou, s’il n’en a pas, une main, un incendiaire voit sa
Dieu et serait ravi de s’en affranchir s’il le pouvait. Il a éga- et transforma son visage en une masse de cicatrices. Il a Cette culture d’une guerre qui ne se termine jamais vrai- propriété brûler et ainsi de suite.
lement commencé à perdre l’esprit. Ses pensées s’égarent et récemment été victime d’une crise d’apoplexie et se re- ment ne démoralise pas les habitants ; au contraire, elle les Chaque village élit un magistrat parmi sa population et
il oublie des gens et des détails. Il se repose de plus en plus trouve en fauteuil roulant, aux bons soins de son serviteur, unit, car chacun sait que ses voisins sont prêts à défendre lui accorde le droit de décider de la culpabilité de quelqu’un
sur Éris (voir plus loin) et suit son avis plutôt que celui de Philippe. Il a beau être physiquement diminué, son esprit la région contre toute menace extérieure. Les Lacrimiens se et de prononcer la sentence appropriée. Le magistrat règle
ses autres conseillers. est toujours affûté et Horus fait grand cas de ses conseils, montrent généralement accueillants envers les nouveaux également les disputes, supervise la milice et veille au main-
Les troubles à Caécras l’inquiètent, mais après toutes sachant que son vieil ami ne le mènera jamais dans la mau- venus, bien que leur attitude se détériore depuis que les tien de la paix. Les mandats sont de cinq ans et renouve-
ces années à combattre aux côtés des orcs, il possède une vaise direction. réfugiés refusent de s’adapter à leur mode de vie et causent lables à volonté.
grande affinité avec eux. S’il est réticent à revendiquer le Crellen sait bien qu’il ne lui reste que peu de temps à de nombreux problèmes à Ténacité et dans d’autres bourgs.
Trône d’Albâtre, c’est en partie parce qu’il estime la colère vivre et qu’en cas de guerre, il sera incapable de mener l’ar-
des orcs justifiée et en partie parce qu’il redoute de plonger mée au combat comme il le faisait jadis. Il entraîne donc des
Les Lacrimiens font tout de même de leur mieux pour
aider les nouveaux colons à s’acclimater et leur faire com- La défense
de nouveau sa petite province dans la guerre. La pression
des autres provinces risque tout de même de l’obliger à
hommes et des femmes à prendre sa place. Ses meilleurs
élèves et partisans sont Myra Rath, une guerrière de talent
prendre le poids des responsabilités qu’il y a à vivre dans
cette province.
et l’art de la guerre
agir, mais quant à savoir si ce sera pour se dresser contre qui a passé sa jeunesse à combattre pour les petits barons de La Larme a intensifié les efforts pour fortifier la province en
Corvée, lui prêter allégeance ou choisir une autre route, cela
reste à voir.
la Mosaïque ; Guy Forsythe, un seigneur mineur de Caécras
qui, si l’on en croit les rapports, a perdu sa famille lors du Économie cas d’invasion orque. La plupart des gens pensent que cela
se produira bientôt au vu des rapports parlant des forces
soulèvement des orcs ; et Camden Carr, un jeune prodige La Larme a accumulé de nombreuses dettes au cours de qui se rassemblent dans la capitale. Comme expliqué, les
Éris de l’épée avec un penchant pour la magie. Ils sont tous trois
loyaux envers le maréchal et tous aptes à prendre sa place,
sa formation et doit des sommes considérables au Saint ouvriers érigent des murs autour de Ténacité et les petites
Il y a dix ans, Horus reçut une visiteuse inhabituelle. Elle Royaume et au Coffre (L’Ombre du Seigneur Démon p. 159). bourgades commencent à s’entourer de palissades. Les vil-
mais personne ne sait qui parmi eux finira par lui succéder. Horus consacre la moitié des revenus issus des taxes et des lages forment des milices, tandis que la province augmente
se faisait appeler Éris et prétendait être une oracle et une
érudite. Elle proposa ses conseils au gouverneur vieillissant, droits de douane de la province au remboursement de cette les taxes pour rembourser ses dettes et payer ses soldats.
car elle avait reçu une vision présageant de sombres jours à Évêque Mazen dette, mais il craint en secret que les troubles actuels ne
venir. Sceptique, Horus l’interrogea minutieusement et ap-
prit qu’elle avait étudié à la Tour des Arcanes, mais qu’elle
Dernier membre en date de la série d’évêques que le Saint
Royaume a envoyés pour veiller sur la spiritualité d’Ho-
poussent ses créanciers à exiger des paiements plus impor-
tants et plus rapprochés. La Larme commence à en pâtir.
Religion
Les gens se rendent compte que certaines marchandises À cause de l’accord entre Horus et le Saint Royaume, le
avait rompu ses liens avec cette antique société pour suivre rus, l’évêque Mazen appartient aux Épées d’Astrid, un
sont devenues rares et chères (jusqu’à 20 % de plus que les Culte du Nouveau Dieu est devenu la religion officielle de
sa propre voie. Il lui demanda une preuve de ses capacités ordre d’inquisiteurs chargés de débusquer les hérétiques
prix habituels). la province et possède donc des sanctuaires dans toutes les
et elle la lui fournit, révélant l’emplacement d’un groupe et de purger le monde de toute influence démoniaque.
La compagnie minière de Pierrecœur. La Larme obtint communautés, ainsi qu’un vaste temple qui tient plus de la
d’hommes‑bêtes descendus des montagnes pour s’instal- Personnage austère au teint maladif, il n’apparaît jamais
l’aide des nains en leur accordant des droits exclusifs sur les forteresse que du lieu saint à Ténacité. Les prêtres ont
ler dans la forêt des Hurlements. Après avoir confirmé la sans les robes noires de sa charge et il revêt son masque en
mines des montagnes du Bouclier. Une fois les combats ter- toute autorité sur les questions spirituelles et chaque
véracité de ses dires et éliminé les envahisseurs, Horus l’ac- forme de crâne lorsqu’il exerce ses fonctions officielles pour
minés, plusieurs compagnies minières ont donc vu le jour, magistrat reçoit les conseils d’un membre du clergé. Même
cueillit à sa cour et, pendant les années qui suivirent, elle ne rappeler aux pétitionnaires et aux dignitaires en visite que
dont la plus connue, la compagnie minière de Pierrecœur. Horus est obligé d’avoir un prêtre proche de lui pour assu-
cessa de monter dans son estime et gagna sa confiance. le culte a de l’autorité en ces lieux.
C’est une organisation prospère de grande envergure fondée rer la coopération continue entre les deux provinces.
C’est une femme d’un âge indéterminé, avec de longs Les relations entre Horus et Mazen sont tout sauf ami-
par Temper Ragnison, un nain particulièrement grossier La puissance du Culte a fait de la Larme un lieu peu
cheveux noirs tressés, la peau pâle, des cercles noirs autour cales. Ils ont eu plusieurs altercations houleuses quant à
exilé de Haute‑Pierre, dans les Confins du nord. Chassé de agréable pour les fidèles d’autres religions, même si la loi
des yeux et des lèvres d’une légère teinte bleutée. Comme savoir si la Larme devait déclarer ou non son indépendance.
son clan pour vol, il s’efforce à présent de se racheter aux autorise les gens à pratiquer la foi de leur choix. Les fana-
les mages de la Tour, ses habits la dissimulent presque Le gouverneur tolère l’évêque, mais il a de plus en plus de
yeux de son peuple en devenant indécemment riche grâce tiques du Nouveau Dieu travaillent activement à détourner
entièrement : elle porte une robe à haut col qui traine par mal à dissimuler le mépris qu’il lui inspire. Mazen accuse
à l’exploitation d’une veine d’argent que son partenaire les habitants des fausses croyances et les encouragent à
terre et de longs gants et enroule un châle autour de sa tête, Éris d’ensorceler Horus et de le retourner contre le Culte. Il
commercial à présent décédé a découverte dans une grotte. se dévouer aux enseignements d’Astrid. Pour l’instant, ils
ne laissant voir que son visage. Mais contrairement aux a donc chargé des espions de la surveiller et de rassembler
Il fait travailler ses ouvriers très dur, mais il les paie mieux rencontrent un grand succès, du moins d’après ce qu’ils
mages, elle ne privilégie pas une couleur particulière. Ses des preuves contre elle.
que quiconque et n’a donc aucun problème à trouver des voient. Comme la majorité des Lacrimiens viennent d’autres
employés pour œuvrer dans les dangereux tunnels. pays, ils apportent leurs religions avec eux et continuent de

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Larme Les personnages lacrimiens
vénérer leurs anciens dieux et de pratiquer la sorcellerie, De plus, même sans ces considérations politiques, la pro- Lorsque d’autres réfugiés découvrent leurs activités, on d20 Historique
mais en secret. vince n’est pas aussi stable qu’elle le paraît. La moitié de la commence à trouver des cadavres battus au point de ne Vous avez travaillé dans l’une des nouvelles mines,
Depuis peu, une petite secte d’adorateurs du Nouveau Larme échappe au contrôle du gouverneur et abrite toutes plus être reconnaissables. 4 creusant toujours plus profond pour extraire du
cuivre, de l’argent ou de l’or. Ajoutez mineur à votre
Dieu s’est formée à la lisière nord‑est des Parcelles. Fondée sortes de choses étranges et terrifiantes. Des troglodytes, des • Un berger découvre une relique des hommes‑bêtes et liste de professions et démarrez le jeu avec 1d6 pc.
par un prêcheur fanatique qui clame qu’Horus est une monstres et des centaures traversant les montagnes... tout l’utilise pour libérer un énorme démon qui détruit l’un
Vous ou vos parents avez obtenu un lopin de terre
incarnation du Nouveau Dieu, ses membres pensent qu’il cela pourrait bien déstabiliser la province au point que les des forts des Frontières et ravage la région alentour. dans les Parcelles et vous avez passé la majeure
5
est temps que leur divinité revienne sur Urth pour devenir orcs la conquièrent rapidement s’ils décident de l’envahir. • Le roi Corvée décide d’éprouver les défenses de la Larme partie de votre vie à y travailler. Ajoutez berger ou
fermier à votre liste de professions.
l’empereur du monde. Pour l’instant, ils sont trop peu nom- Vous pouvez utiliser les idées suivantes pour créer vos et envoie un petit contingent dans la gorge Vertigineuse
breux pour attirer l’attention de l’évêque, mais la secte ne propres aventures. chargé de s’infiltrer dans la forteresse du côté ouest de Vous avez été capturé par des troglodytes et
obligé de vivre sous terre pendant 1d3 ans (ajoutez
cesse de grandir et son message de se répandre. Leur héré- • Des esprits des guerres de conquête rôdent dans les col- l’Arche et de la détruire. 6 cette durée à votre âge de départ). Vous vous êtes
sie finira par atteindre les oreilles de Mazen qui déchaînera lines Maudites sous forme de fantômes et ne connaîtront
échappé, mais votre santé mentale en a pâti. Vous
commencez le jeu avec 1d3 points de Folie.
les foudres du Culte sur eux et plongera probablement la
province dans le chaos.
pas le repos tant que le vicieux minotaure qui les a tués
sera en vie.
Disparitions 7 Un jour, vous avez descendu un versant de la gorge
Vertigineuse et gravi l’autre.
Des rôdeurs, des éclaireurs et quelques patrouilles lacri-
• Une armée d’hommes‑bêtes découvre un itinéraire vers
Les aventures la Larme en passant par des cavernes serpentant sous les
montagnes du Bouclier. Des hommes‑bêtes menés par
miennes s’aventurent parfois dans les collines pour s’as-
surer que les hommes‑bêtes ne reviennent pas mener leur
8
Vous avez beaucoup voyagé et êtes revenu en
Larme il y a peu. Ajoutez une langue à la liste de
celles que vous parlez.
en Larme un orateur du Vide dément crient vengeance et se livrent
guerre ancestrale contre la civilisation. Jusqu’à présent, les
collines n’offraient guère d’êtres vivants, comme si la nature
Vous étiez responsable de l’entretien de l’un des
sanctuaires du Nouveau Dieu. Vous avez quitté
Même si la Larme est parvenue à repousser ou détruire tous à une orgie de meurtres qui se terminera seulement à
elle‑même rechignait à s’installer en ces lieux maudits. Des ce poste pour avoir négligé votre travail, avoir
les hommes‑bêtes des Frontières, elle reste un excellent leur mort. 9 été appelé à accomplir une autre tâche ou parce
rapports faisant état de disparitions arrivent de temps à
terreau d’aventures. Au vu de la situation actuelle de l’Em- • Le Duché Occidental envoie des fauteurs de troubles que quelqu’un d’autre est venu prendre la relève.
autre à Ténacité, parlant de pisteurs qui ne sont jamais reve- Commencez le jeu avec un symbole en bois du
pire et du statut d’Horus en tant qu’héritier, la province sera déstabiliser la Larme. En plus de répandre des rumeurs Nouveau Dieu.
nus. Une patrouille entière partie du fort Proche n’est jamais
un argument de poids pour légitimer le règne du roi Corvée séditieuses à Ténacité, ils créent des groupes de brigands
revenue et depuis, les forts des Frontières augmentent le 10 Vous avez gagné votre vie en exerçant votre profes‑
ou deviendra la tête de pont d’une campagne pour libérer la et terrorisent la population. sion. Il ne vous est rien arrivé de particulier.
nombre et la taille des patrouilles pour découvrir ce qui
capitale des orcs. Les tensions grandissantes entre la Larme • De vils fanatiques se cachent parmi les réfugiés qui af- Vous avez trouvé un crâne d’homme‑bête dans un
cause ces mystérieuses disparitions.
et le Grand Duché n’arrangent pas les choses et pourraient fluent vers la Larme depuis Caécras et commencent à 11 champ. Vous l’avez conservé et, lorsque vous dor‑
mez près de lui, vous faites d’étranges rêves.
recruter de nouveaux membres parmi les gens désabu-
bien déboucher sur une guerre.
sés de la ville de toile qui s’étend aux pieds de Ténacité. Les personnages 12 Vous avez reçu une éducation. Vous savez lire et
écrire la langue commune.
lacrimiens 13 Vous avez aidé à construire une palissade autour de
votre village. Vous en êtes très fier.
Les joueurs qui créent un personnage originaire de Larme
Vous vous êtes rendu dans les collines Maudites
ont accès à toutes les ascendances du livre de base, ainsi et avez découvert un vieux monolithe de pierre.
qu’aux faunes et aux halfelins de YYCompagnon du Seigneur 14 Bêtement, vous l’avez touché et avez gagné 1 point
de Corruption. Vous brûlez d’envie de retourner au
Démon. Les autres ascendances sont tellement rares qu’elles monolithe, mais vous veillez à ce que ce désir reste
sont presque inconnues dans la province et attireraient un secret.
beaucoup l’attention. Vous appartenez à une petite communauté de gens
15
Un personnage lacrimien peut échanger l’une de ses qui suivent les enseignements de la Vieille Foi.
professions contre l’une des suivantes : artisan (au choix), Vous avez passé quelques années à travailler pour
fermier, ouvrier, patrouilleur, réfugié, soldat. Tous les 16 un marchand et avez appris beaucoup de choses sur
le reste du monde. Ajoutez érudit (géographie) à
Lacrimiens parlent la langue commune. votre liste de professions.
Enfin, un personnage lacrimien peut utiliser la table Vous apparteniez à un groupe de pillards qui s’en
suivante au lieu de celle des historiques associés à son 17 prennent aux villes et villages du Grand Duché
ascendance. Occidental. Vous avez fait du mal à bien des gens.
Vous commencez le jeu avec 1 point de Corruption.

Historique lacrimien 18 Un jour, Horus s’est arrêté pour vous parler. Ce fut le
plus grand moment de votre vie.
d20 Historique
Vous êtes un espion ou un saboteur à la solde du
Vous ou un membre de votre famille avez combattu Grand Duché Occidental. Vous transmettez des
aux côtés d’Horus pour pacifier les Frontières. Vous informations sur la Larme à vos maîtres du sud et
19
1 en avez gardé des cicatrices ou vous avez la tête œuvrez à saboter les efforts visant à fortifier la pro‑
pleine des histoires d’horreur que votre parent vous vince. Ajoutez espion ou saboteur à votre liste de
a racontées sur ce qu’il a affronté. professions.
Vous avez assassiné quelqu’un, mais vous n’avez pas Vous avez trouvé un curieux trésor sur un ancien
été pris. Il y a un avis de recherche sur votre tête et 20 champ de bataille. Vous commencez le jeu avec un
2 objet enchanté aléatoire.
vous savez que vous serez pendu si vous vous faites
prendre.
Vous avez passé un an ou plus dans l’un des forts
3 des Frontières. Ajoutez soldat à votre liste de profes‑
sions et démarrez le jeu avec une lance.

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Larme Forgé dans le sang

Une terre définie par la guerre, une nation créée pour pro-
téger un Empire, un lieu peuplé par une des populations Forgé dans le sang
les plus endurcies et les plus disciplinées du continent : Quand l’Empire a annexé les régions sud du Rûl, ses di-
les Marches sont un brillant exemple de ce que voulaient rigeants n’ont jamais imaginé à quel point cette conquête
accomplir les fondateurs de l’Empire. Il a apporté l’ordre à serait coûteuse en termes de sang versé et de dépenses. La
une terre livrée à l’anarchie et depuis que le premier mar- Balgrendie était un puissant rempart contre les incursions
quis a mené ses troupes dans cette région sauvage, la pro- venues du sud‑est, mais une étroite étendue de terres mi-
vince a repoussé des armées d’hommes‑bêtes et a écrasé des sérables du sud‑ouest, entre les montagnes du Bouclier
groupes de mercenaires déferlant de la Mosaïque avant de et la mer Salée, permettait facilement aux jotuns et aux
devenir une des nations les plus stables de l’Empire. Mais dégénérés de la Mosaïque d’accéder au Bas‑Pays. Pire, des
maintenant que Corvée s’est emparé du Trône d’Albâtre, les hommes‑bêtes infestaient les collines et les contreforts des
Marches sont confrontées à un choix difficile. La province montagnes du Bouclier surplombant le territoire. On esti-
doit‑elle s’agenouiller devant l’usurpateur ou prendre les mait que le Goulot, comme cette terre était appelée à cette
armes pour le combattre ? époque, était trop lointain et trop désolé pour que l’Empire
Le supplément Les Marches détaille la province militarisée se soucie d’en prendre le contrôle.
du sud de l’Empire en abordant son histoire, sa géographie Cette erreur de jugement fut découverte quand les jo-
et son peuple. Vous avez désormais tout ce qu’il vous faut tuns, des humanoïdes ayant du sang de géants venus des
pour mener des aventures dans cette région dangereuse. terres gelées du Blötland pour piller, voler et massacrer,
Les Marches n’ont subi aucune défaite en trois siècles. l’ont traversé pour envahir et saccager le Bas‑Pays, tuant
Pourront‑elles résister alors que l’ombre du Seigneur l’héritier de l’empereur par la même occasion. Après une
Démon se répand ? guerre de vengeance particulièrement sanglante au cours

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Les Marches Marqués par la violence
de laquelle la terre natale des jotuns a été écrasée, l’Empire avec leurs bombardes. Aussi quand Hargrove conduisit ses morts dans les temps passés. De vieilles tours abandonnées les monstres. L’épée serait toujours enfoncée dans le crâne
a finalement décidé de protéger son flanc sud contre de troupes dans le Goulot, il fut confronté à une horde désor- aux murs noircis sont à moitié affaissées. Des châteaux du minotaure et conservée dans une salle forte au cœur de
futures incursions en envoyant une petite armée construire ganisée, divisée et bien moins nombreuse. Même avec sa croulants s’enfoncent dans la boue, tandis que les fonda- Pointépée, la plus puissante forteresse des Marches, et si le
des fortifications le long de cette frontière. Mais les travaux petite armée, le général parvint à repousser ses adversaires, tions d’anciens remparts forment des pistes sinueuses à tra- pays avait de nouveau besoin d’un héros, la porte de cette
furent ralentis par des attaques incessantes de brigands et à vaincre l’immonde minotaure à leur tête et à les renvoyer vers ce morne décor. Parmi les décombres, il n’est pas rare salle ne s’ouvrirait que pour un individu digne de manier
d’hommes‑bêtes jusqu’à ce que, sous le règne d’un empe- dans les montagnes. de trouver des engins de siège abandonnés, des ossements cette arme fabuleuse au combat.
reur moins compétent, tous les efforts pour protéger le sud Avec cette victoire et le Goulot de nouveau sous contrôle des morts et d’autres traces des violences passées. La forteresse de Pointépée se dresse à l’est des collines
soient abandonnés. impérial, Hargrove reçut le titre de marquis et devint le sou- Cependant, ces terres abritent aussi des signes de civilisa- de l’Ombre à environ 75 km de la forêt Noire. Érigée
Au fil des années, le Goulot allait connaître de nom- verain de ce qu’il baptisa les Marches. À partir de ce jour, tion. Des routes surélevées, droites et étroites, traversent les sur les ruines d’autres forteresses, dont la plupart ont
breuses escarmouches, raids et conquêtes. L’Empire envoya Hargrove et ses descendants ont transformé cette province marais et les décombres pour relier les Marches au Grand été construites et abandonnées bien avant l’arrivée des
des troupes reconquérir les terres volées, installa des garni- en un véritable état militaire. Des remparts et des citadelles Duché, au Bas‑Pays et à la Balgrendie. Des relais d’étape Kalasiens, Hargrove estimait que Pointépée serait un jour
sons dans les quelques forteresses encore debout et reprit se dressent le long des frontières sud et ouest pour contenir sont installés le long de ces routes, tous les 45 km environ, le symbole de la puissance de la province, inspirant les
timidement l’effort de protection entamé après l’invasion les hommes‑bêtes et empêcher toute nouvelle incursion offrant un abri et des provisions aux voyageurs dans le gens vivant sous sa protection afin qu’ils contribuent à la
des jotuns. Malgré tout, les empereurs et leurs cours se venue du sud. Un service militaire obligatoire et des com- besoin. La plupart de ces relais ne sont pas occupés, mais protection du royaume. Il aura fallu un siècle pour ache-
souciaient rarement de ce territoire si distant. Il faudra une bats presque incessants ont transformé la population en des agents chargés de la surveillance des routes s’y rendent ver sa construction et uniquement avec l’aide des nains de
autre menace significative pour que l’Empire fixe enfin com- une force disciplinée et dévouée, qui considère comme régulièrement. Selon la coutume, les voyageurs ne prennent Katagaras qui ont apporté des pierres des carrières des mon-
plètement son attention sur cette région. son devoir de participer à la défense de l’Empire contre ses que ce dont ils ont besoin et, si possible, laissent quelque tagnes et leur savoir‑faire pour faire de ce lieu une forteresse
Cette menace survint il y a presque trois siècles quand des nombreux ennemis. chose pour ceux qui viendront après eux. Les brigands qui imprenable capable de résister à n’importe quel ennemi.
hommes‑bêtes des collines de l’Ombre, à la limite sud‑est Mais aujourd’hui, l’avenir des Marches est incertain, car ne se soucient guère de ces politesses parviennent parfois Un rempart de 15 m de hauteur entoure des donjons, des
des montagnes du Bouclier, rassemblèrent une vaste horde. personne ne sait si le prochain adversaire que devront af- à détrousser des individus réfugiés dans ces relais, tout du tours et des fortifications. La structure compte quatre accès,
La meute déchaînée déferla des collines et s’abattit sur les fronter ses habitants ne proviendra pas de la nation qu’ils moins jusqu’à ce qu’ils soient débusqués par les gardiens dont deux permettent le passage de l’Argentée qui s’écoule
maigres défenses de l’Empire, massacrant soldats et civils. ont juré de protéger. des routes. au centre de la forteresse à travers de lourdes herses em-
Ceux qui échappèrent au carnage trouvèrent refuge dans le Plus on voyage vers l’ouest, plus les signes de la civilisa- pêchant toute intrusion. Les deux autres sont de grandes
Bas‑Pays et parlèrent à qui voulait l’entendre de vargs assoif-
fés de sang et de leur chef de guerre, un minotaure hideux
Marqués tion sont fréquents. On discerne de la lumière à travers la
brume provenant de communautés habitées par des gens
portes en pierre décorées de gravures de guerriers nains et
humains, équipés de plates et armés de lances, d’épées et de
les menant au combat. Ces nouvelles parvinrent rapidement
au Trône d’Albâtre. L’empereur, sachant qu’une invasion du
par la violence du peuple qui exploitent la tourbe des marais, élèvent des
cochons et cultivent du riz. La population a tendance à être
marteaux. Des catapultes et des scorpions sont installés sur
des plateformes au sommet des hautes tours et les créneaux
grenier de l’Empire plongerait la nation dans le chaos, en- Les ressources du Goulot n’ont pas beaucoup de valeur ou méfiante et peu amicale, consanguine et non éduquée, un sont dotés de pièges vicieux pour ceux qui tenteraient de
voya une troupe d’orcs et d’humains commandée par Allen d’intérêt pour l’Empire, ce qui explique pourquoi il s’en est peuple arriéré ignorant tout des manières civilisées. les escalader.
Hargrove pour arrêter la horde jusqu’à l’arrivée des renforts. longtemps désintéressé. Des marais, des tourbières, des lacs Le marquis a interdit à quiconque de s’installer dans un
boueux et des rivières alimentées par la fonte des neiges
Hargrove s’était distingué au service de l’Empire et avait
des montagnes du Bouclier dominent la majeure partie du
Forêt Noire périmètre de 7,5 km autour de la forteresse et il a fait raser
été honoré pour avoir combattu des hommes‑bêtes sur les Les Marches comptent un certain nombre d’étendues boi- tous les décombres, tous les bois et même les collines dans
frontières occidentales. En échange de l’acceptation de ce panorama. Des bosquets d’arbres tordus se dressent péni- cette zone. Il voulait que ses soldats jouissent d’une ligne de
blement au‑dessus d’une terre détrempée sous un ciel gris, sées. La plus grande, la forêt Noire, se dresse au centre de la
qui semblait être une mission suicide, l’empereur attribua à province. Réputée pour la prépondérance de ses pins noirs, vue dégagée pour repérer la moindre menace. Au‑delà de
Hargrove et à tous ses descendants les terres du Goulot, qu’il tandis que des troènes, des ronces et des plantes vertes épi- cette zone, le pays abrite des fermes et des petites villes.
neuses tourmentent même les voyageurs les plus endurcis. son sous‑bois couvert d’un tapis d’aiguilles est presque
pourrait gérer comme une nouvelle province impériale. vierge de végétation. Le cœur de la forêt est dominé par des
À l’origine, la région paraissait inadaptée à l’agriculture et
Avant qu’Hargrove ne parte en campagne, des rapports
à l’élevage et elle était donc considérée comme une terre arbres anciens, tandis que ses abords sont plus clairsemés, Collines de l’Ombre
des éclaireurs révélèrent que la horde se trouvait toujours avec des souches et d’anciens sites d’exploitation fores- Région tristement célèbre pour sa population
dans le Goulot, les hommes‑bêtes étant trop occupés à mas- inutile, jusqu’à ce que ce point de vue ne mette en péril la
survie de l’Empire. tière le long de chemins dégagés s’enfonçant dans les bois. d’hommes‑bêtes et de monstres, les collines de l’Ombre
sacrer et à asservir ses habitants. Mais il semblait évident L’abattage du bois dans cette forêt a cessé peu de temps ont été la principale cible des efforts des Marches pour
qu’elle allait se lasser et tourner son attention vers une autre Le Goulot couvre une surface d’environ 450 km du nord
au sud et de 300 km d’est en ouest, s’étendant au sud de la après qu’il débute, quand des bûcherons ont commencé protéger la province depuis sa fondation. Quel que soit le
région. Hargrove devait l’arrêter avant qu’elle ne s’abatte sur à disparaître. Quelques ouvriers ont signalé avoir vu des nombre d’expéditions envoyées par les différents marquis
le Bas‑Pays. Aussi, il fit marche forcée vers le sud à la tête passe Étroite, une des rares routes permettant de franchir
les montagnes du Bouclier vers la steppe Infinie, jusqu’à femmes magnifiques danser parmi les arbres. Plusieurs dans ces vallées ombragées et ces cavernes ténébreuses, les
d’une armée rapidement constituée de vétérans, d’orcs et de spectateurs avaient été envoûtés par leurs mouvements et hommes‑bêtes finissent toujours par récupérer, jusqu’à ce
recrues issues des villes et villages du Bas‑Pays, à un rythme atteindre les abords de la vieille Forêt qui délimite la fron-
tière de la Balgrendie. Le terrain grimpe vers l’ouest où après avoir lâché leurs haches, ils s’étaient enfoncés dans qu’ils soient suffisamment nombreux pour s’attaquer aux
tellement soutenu qu’il perdit un quart de ses troupes à les bois. Aujourd’hui, craignant que la forêt soit hantée par fortifications humaines. C’est une vaste étendue lugubre
cause de l’épuisement et des désertions. Il distança même les collines de l’Ombre cèdent la place aux montagnes du
Bouclier. Vers le nord, le territoire humide qui couvre une des fées mal intentionnées, la plupart des habitants ne s’y voilée d’une brume épaisse et d’une fumée nauséabonde,
ses lignes de ravitaillement. Le général n’avait pas vraiment aventurent plus. Malgré tout, certains continuent d’y aller avec des arbres rabougris et des monticules rocheux cou-
le choix : le Goulot était situé à des centaines de kilomètres bonne partie de la province se prolonge dans le Bas‑Pays
jusqu’au Grand Duché. Dans ces régions, les voyageurs pour y trouver de l’or des fées ou y sont attirés s’ils s’en ap- verts d’herbe morte ; une nature moribonde témoignant de
au sud. S’il voulait avoir une chance de réussir, il devait par- prochent trop. la vile corruption qui se propage dans ses entrailles.
venir avant la horde à la frontière du Bas‑Pays. franchissent ce terrain dangereux en se fiant aux digues
surélevées de terre et de pierre qui forment des pistes à Les collines de l’Ombre ont acquis leur sinistre réputation
Malgré la rapidité d’Hargrove, il n’aurait jamais atteint le
Goulot à temps si deux circonstances n’avaient pas joué en travers des mares d’eau sombre et stagnante. Vers l’est, la Pointépée quand des réfugiés ont fui les Kalasiens vengeurs après
région se fait progressivement plus marécageuse jusqu’à at- La guerre du Goulot s’est arrêtée quand Allen Hargrove la défaite du Roi‑Sorcier. La graine de ténèbres présente
sa faveur. À l’insu de l’Empire, la horde était composée de dans tous les Hommes de Gog s’est épanouie en eux et les
plusieurs tribus rivales qui se détestaient presque autant teindre l’insalubre mer Salée. Cependant, au sud de la mer, a tué le puissant Festerung, un minotaure engendré par
le terrain devient plus hospitalier avec quelques collines et le démon qui dirigeait la horde d’hommes‑bêtes. Quand a transformés en créatures inhumaines avec des têtes d’ani-
qu’elles haïssaient les humains. Quand elles n’eurent plus maux et un cœur maléfique et obscur. On peut encore trou-
de victimes à tourmenter, au lieu de marcher vers le nord, des prairies. Hargrove lui a asséné le coup fatal, il lui a planté sa fidèle
Un peu partout se dressent des ruines et des décombres épée Cherchecœur dans le crâne, avant de déclarer qu’elle ver des monuments et des ruines laissés par les Hommes
elles s’entre‑déchirèrent. De plus, les nains de la proche de Gog avant leur transformation à travers les collines de
cité forteresse de Katagaras commencèrent à les pilonner qui sont les tombeaux de ceux qui ont combattu et sont y resterait comme symbole du triomphe de l’humanité sur

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Les Marches Marqués par la violence
Pendant des années, le Rempart de l’empereur a aidé à village : un amas de parties génitales masculines ayant une de bandits et des renégats, mais aussi de choses plus mons-
contenir les habitants des collines de l’Ombre, mais les of- forme vaguement humanoïde. La chose a alors massacré trueuses issues de la Mosaïque. Ces avant‑postes hébergent
ficiers envoient encore des patrouilleurs explorer la région l’inquisiteur et les soldats. Avant que le survivant ait pu des garnisons de soldats et envoient des patrouilles surveil-
au‑delà du mur. Ces hommes et ces femmes, opérant de décamper, il a été recouvert par l’immonde fluide suintant ler les domaines sous leur protection. Ces patrouilles se sont
manière autonome ou en groupe, parcourent les collines du corps du monstre. En fuyant, il est tombé malade et fié- avérées assez efficaces pour disperser les meutes et hordes,
en quête du moindre signe des hommes‑bêtes. Bien qu’ils vreux, hanté par des visions de la chose qu’il l’avait presque pour repousser les réfugiés et pour sécuriser la frontière,
subissent de lourdes pertes, leurs efforts ont empêché la tué. Une fois son récit terminé, il a supplié qu’on le tue, hur- mais les contrebandiers et d’autres indésirables parviennent
constitution d’une nouvelle horde. lant que quelque chose grandissait en lui. Les caravaniers tout de même à passer à travers les mailles du filet. Si l’un
ont tenté de le maîtriser sans lui faire de mal, mais quand le des postes le long du Goulot repère une troupe importante,
Basses‑Terres orientales soldat a compris qu’ils ne lui ôteraient pas la vie, il s’est dé- des messagers peuvent être rapidement envoyés vers le nord
Les Basses‑Terres orientales font partie du domaine des gagé et a détalé en hurlant dans les marais et plus personne pour alerter les postes voisins des terres intérieures, à l’est
Marches, mais, pour l’instant, la province n’a jamais exploité ne l’a jamais revu. et à l’ouest.
cette étendue de marais qui constitue un tiers de son terri-
toire. Seules quelques âmes désespérées se sont installées Mer Salée Le Rempart de l’empereur
aux abords de cette tourbière et aucune ne s’est aventurée Les eaux écarlates de la mer Salée séparent les Marches du La construction du Rempart de l’empereur a débuté peu
très loin dans cet environnement pestilentiel. Et pourtant, Bas‑Pays. Mise à part sa vaste étendue, la mer Salée est re- de temps après que le Goulot est devenu les Marches, un
les Basses‑Terres orientales ne sont pas aussi désertes que marquable pour ses eaux troubles qui, non seulement res- énorme mur s’étendant sur 450 km du nord au sud afin de
l’on pourrait le croire. semblent à du sang, mais en ont l’odeur et le goût... tout du complètement protéger la province des collines de l’Ombre
Les individus qui y vivent sont des descendants de cer- moins seuls les êtres vivant sur ses berges et ceux qui les ont et empêcher les hommes‑bêtes d’accéder aux terres au‑delà.
tains groupes tribaux originels qui revendiquaient ces terres goûtées peuvent en être certains. La région qui s’étend tout Construit en segments de 375 m avec de la pierre issue des
bien avant la fondation de l’Empire. Il y avait autrefois des autour est désolée, avec uniquement des roches tranchantes montagnes du Bouclier et du mortier constitué de poussière
communautés prospères, qui ont laissé d’anciennes routes et de la boue noire. L’air impur éloigne les animaux et la d’ossements d’hommes‑bêtes, le rempart a été érigé pen-
qui serpentent à travers ces terres, mais elles ont dégénéré et température y est toujours un peu plus élevée au‑dessus de dant 150 ans vers le sud avant de s’éloigner des montagnes
se sont avilies et leurs habitants sont les esclaves d’étranges l’eau que dans les environs. et de s’orienter vers l’est pour fortifier la frontière sud.
divinités et de leurs monstrueux rejetons. Nombreux sont ceux qui croient que la mer Salée est Il est haut de 6 m et épais de 3, avec des créneaux du côté
maudite et les gens racontent des histoires de fantômes han- des collines et d’étroits escaliers sur sa face opposée. Une
Wen tant ces eaux depuis que l’humanité a colonisé cette région tour de guet creuse, en pierre et en bois, relie chaque seg-
Le hameau de Wen mérite d’être mentionné, car c’est la pour la première fois. Plusieurs cultes intègrent la mer Salée ment et domine les remparts de 6 m.
plus grande communauté des Basses‑Terres orientales, mais à leur mythologie. Certains pensent que le cadavre de Dieu Même si ce projet était très ambitieux, les Marches ne
aussi pour un autre mystère. Les structures du village sont gît tout au fond ou que dans ses profondeurs se trouverait disposaient pas d’assez de soldats pour garnir l’ensemble
disposées pour former un anneau cassé qui entoure par- une des portes de l’Enfer et bien d’autres choses étranges de la fortification. Aussi, on a attribué aux escouades la
tiellement une profonde dépression. La cuvette est remplie encore (voir Invocateurs de l’abîme, page XX11). surveillance de plusieurs segments le long desquels elles
d’une eau stagnante sombre, couverte d’algues vertes. Les patrouillent, tandis que des sentinelles au regard perçant
bâtiments, tous en torchis, ont des toits en chaume et des Les Hautes‑Terres sont déployées dans les tours. Des crânes et des ossements
panneaux en cuir qui peuvent être disposés devant les ou- Les Hautes‑Terres marquent la frontière sud des Marches, d’hommes‑bêtes sont suspendus le long de la surface exté-
vertures servant de portes et de fenêtres. une région bordée par la mer Salée, les forêts balgren- rieure du rempart afin de servir d’avertissements à d’éven-
Les habitants de Wen survivent en se nourrissant de diennes et les montagnes du Bouclier. Si les Marches se tuels ennemis.
plantes comestibles, de lézards, de grenouilles, de racines et préoccupent des hommes‑bêtes infestant les collines de Entretenir le rempart exige une bonne partie des res-
d’insectes qu’ils trouvent dans la boue. En voyant leur visage l’Ombre et les montagnes qui se trouvent au‑delà, les sources des Marches et des équipes réparent constamment
amaigri, les ulcères qui suppurent autour de leur nez et de Hautes‑Terres s’avèrent tout aussi dangereuses. Des hu- des portions de la structure affaiblies par des attaques,
leurs lèvres, leurs ongles jaunis et fondus, ainsi que leur mains maléfiques, des monstres, des géants, des ogres les conditions climatiques ou des tremblements de terre.
absence de dents, la malnutrition dont ils souffrent est évi- et d’autres êtres ignobles engendrés dans la Mosaïque Tant d’argent et de sueur ont été investis dans le mur que
dente. Ils ne veulent aucun contact avec les étrangers et les vivent ici après avoir suivi les traces des pillards jotuns les marquis ont souvent été obligés de négliger d’autres
voyageurs solitaires risquent d’être chassés s’ils approchent. qui, plusieurs siècles plus tôt, ont déferlé dans le Goulot à secteurs, ce qui explique pourquoi les Basses‑Terres orien-
Un inquisiteur, ayant entendu des rumeurs sur cet partir du sud. tales sont toujours aussi sauvages et que la frontière sud
endroit, est entré sur leur territoire avec une dizaine En raison de la pression impériale et l’obsession des mar- demeure aussi poreuse. Fort heureusement, les marais
d’hommes d’armes. Aucun n’est revenu, à l’exception d’un quis pour les hommes‑bêtes, les principaux efforts initiaux et les tourbières ont, jusqu’à présent, piégé et égaré les
soldat devenu fou découvert par une caravane de mar- de fortification de la province se sont portés à l’ouest, lais- monstres, la plupart des créatures y entrant n’en ressortant
chands se rendant au Rempart de l’empereur. Le soldat sant le sud ouvert aux pillards opportunistes. Après que de que rarement.
souffrait d’épouvantables blessures : il s’était arraché les nombreux villages ont été réduits en cendres, que bien trop
yeux et un fin limon gris suintait de sa bouche et de son de citoyens ont été enlevés et conduits dans la Mosaïque et
Château Vaillant
anus. Ce qu’il a raconté aux marchands s’est largement dif- que des pillards ont commencé à terroriser le pays, les auto- Il y a un siècle, des travaux ont commencé pour ériger une
l’Ombre. Ces endroits sont tous empreints de malfaisance, fusé comme un avertissement pour tous ceux voulant inter- autre fortification derrière le Rempart de l’empereur à l’en-
leur impiété se répandant sur les terres alentour pour les rités provinciales ont réaffecté leurs ressources pour fortifier
férer avec la population de Wen. la frontière sud. C’est ainsi qu’une ligne de places fortes a droit où il s’oriente vers l’est. Construit contre l’immense
contaminer. Les explorateurs des collines de l’Ombre y Entre deux épisodes de nausées, le soldat a déclaré que édifice, le château Vaillant a été bâti pour décourager les
trouvent encore de vieilles pièces de monnaie, des armes, été érigée à la base des Marches.
quand l’inquisiteur s’est confronté à la femme dirigeant le Ce site défensif, constitué de vingt places fortes réparties pillards de la Mosaïque de se frotter aux défenses de la pro-
des morceaux d’armures et parfois des objets enchantés. village et qu’il l’a frappée avec son poing ganté de fer, une vince. Il est constitué de six tours de différentes tailles, posi-
Seulement quelques‑uns parviennent à rentrer sains et à travers les Hautes‑Terres allant de simples tours à des
forme monstrueuse a jailli de la dépression au centre du châteaux de taille modeste, protège contre les incursions tionnées les unes à côté des autres pour former un anneau.
saufs avec les trésors qu’ils ont trouvés.

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Les Marches Marqués par la violence
Un donjon en pierre de quatre niveaux avec un toit à deux la première fois dans le Goulot. Puisque la ville est fortifiée négligents au service du marquis. L’extérieur de la structure
versants en briques rouges se dresse au centre. Le château avec des pierres récupérées dans les vestiges de tours et de est percé de portes en bois, chacune d’elles donnant sur le
est pris entre deux murs de 15 m de haut avec chacun un remparts, sa disposition semble chaotique. Mais malgré son vide au‑dessus d’une barre en acier qui fait saillie du mur.
portail au centre. Endroit très animé, des messagers vont et apparente désorganisation, c’est un avant‑poste facilement Des cages sont suspendues à ces barres par de longues
viennent du château toute la journée, tandis que des pages défendable et dont dépend aujourd’hui tout le royaume chaînes. Les criminels condamnés sont forcés d’entrer dans
s’activent dans ses couloirs ou hors de ses limites. Des che- en raison de l’insurrection déclenchée par l’usurpation du ces cages et d’y rester jusqu’à la fin de leur peine. Certains
valiers s’entraînent dans la cour. Les citoyens franchissent Trône d’Albâtre par le roi des orcs, Corvée. deviennent fous avant et se jettent dans le vide quand leur
les portes de la place forte pour rejoindre la salle d’audience Sur le site, un rempart de pierre inégal entoure un donjon cage est ouverte.
afin de demander au maréchal qui commande le château branlant et un ensemble d’environ une centaine de bâti-
Vaillant et à ses conseillers de l’aide, des solutions à leurs ments en pierre. L’élégance et l’esthétisme n’ont clairement Fort Catastrophe
problèmes ou simplement pour honorer leurs protecteurs. pas été des priorités ; les structures sont ébréchées et en- Les Marches n’ont jamais été confrontées à un ennemi venu
dommagées, portant encore les stigmates de la guerre. La d’au‑delà de la mer Salée, mais elles y maintiennent une
Villes du rempart plupart des rues sont abritées sous des bâches accrochées à place forte sur ses rives au cas où : Fort Catastrophe, qui
Comme des berniques sur la coque d’un navire, plusieurs des colonnes en pierre qui empêchent les créatures volantes doit son nom à la série de malchances qui affecte ce lieu
villes se sont développées de l’autre côté ou le long du de s’en prendre à ceux qui se trouvent dessous. Tous les depuis le début de sa construction, il y a presque un siècle.
Rempart de l’empereur. À l’origine, les campements des bâtiments sont solides et renforcés, construits pour résister Les troupes qui y sont stationnées surveillent l’est à l’affût
ouvriers ayant construit le mur, ces communautés ont été aux impacts des projectiles de catapultes et de canons. du moindre signe de navires ennemis qui, probablement,
peuplées par les réfugiés fuyant la violence de la Mosaïque. Le commandant Amos Canderly dirige Caserne comme ne viendront jamais. La plupart des soldats pensent que ce
Ces gens ont un statut très précaire dans les Marches. Bien un état militaire. Il décide des règles, juge les contrevenants lieu est maudit à cause de sa proximité avec l’étrange mer et
qu’ils soient autorisés à se réfugier dans la province, la plu- et exécute lui‑même les peines capitales. Ne répondant même les plus loyaux répugnent à être assignés à la garde
part n’en sont pas des citoyens (ils doivent s’engager pour le qu’au marquis et à l’empereur, il n’a aucune patience pour de ce fort.
devenir) et ils n’ont donc pas les mêmes droits que le reste les imbéciles. Il a fait fondre en larmes des dignitaires des La crainte que ce lieu inspire est justifiée, comme l’at-
de la population. Cependant, puisqu’ils se trouvent dans les Neuf Cités, renvoyé manu militari dans le Saint Royaume testent les sinistres récits qui circulent à son sujet. En super-
limites des zones protégées, ils sont soumis à ses lois. Cela un évêque du Nouveau Dieu et personnellement battu visant les travaux sur le terrain, l’ingénieur qui en a dessiné
a provoqué des troubles dans de nombreuses villes du rem- à mort un duc du Grand Duché qui avait violé l’une de les plans est tombé malade, puis est mort en crachant son
part, les immigrants protestant contre la manière dont ils ses recrues. propre sang. Une dizaine de maçons et d’ouvriers ont perdu
sont traités. Canderly peut compter sur la totale fidélité de ses sol- la vie à cause d’incidents incluant l’effondrement de murs,
Pour compliquer encore plus les choses, de nombreux dats et des civils qui participent à la subsistance de la des explosions et des cas sévères de malédiction des catins
soldats ont leurs baraquements dans ces villes. Comme on communauté. Les nouvelles recrues sont conduites au ayant, semble‑t‑il, pour origine l’un des camps de construc-
peut s’en douter, des relations se nouent et des familles se donjon central où elles sont logées jusqu’à la fin de leur tion, bien que l’on n’ait jamais retrouvé la prostituée respon-
forment. En conséquence, les soldats ont forgé des liens entraînement. Quelques‑unes d’entre elles meurent pen- sable de l’épidémie.
étroits avec ces communautés, même si le commandement, dant cette formation, généralement à cause des autres Même une fois les travaux terminés et le fort occupé par
de temps en temps, prend des mesures pour faire un peu élèves. L’entraînement dure quelques mois et ceux qui vont les troupes, la supposée malédiction n’a pas disparu. Des multitude et ils ont donc envoyé des émissaires pour préve-
de nettoyage. jusqu’au bout deviennent des soldats compétents et disci- gens sont tombés malades, ont disparu, se sont étouffés nir l’empire d’une invasion imminente.
Même si le commandement méprise les villes du rempart, plinés, prêts à donner leur vie pour l’empereur. Puis, ils sont avec leur nourriture ou se sont suicidés. Le taux de morta- L’aide des nains a été fondamentale au cours du combat
elles ont leur intérêt pour la nation. Leurs résidents par- envoyés vers le sud pour renforcer les unités ayant besoin de lité y est tellement élevé que la poursuite de l’occupation contre les hommes‑bêtes et ils ont subi des pertes impor-
ticipent à la défense du rempart puisque c’est leur intérêt troupes fraîches. de ce fort est controversée. Dernièrement, les soldats ont tantes afin de débarrasser le Goulot de leur présence. Une
de le faire. Certains commandants organisent des loteries signalé d’étranges lumières dans les caves, des gémis- fois la horde dispersée, le nouveau marquis a offert aux
parmi les volontaires et les vainqueurs sont récompensés en Poing du Marquis sements et des pleurs, ainsi que des ombres semblant nains une partie du territoire qu’ils avaient aidé à protéger.
obtenant le statut de citoyen. Une tour de 150 m de haut domine la frontière sud‑est se mouvoir de leur propre volonté. Les désertions et les Le roi des nains, Otto, a décliné en affirmant que les mon-
des Marches, à une courte distance du château Vaillant. pertes enregistrées à Fort Catastrophe continuant à aug- tagnes leur suffisaient, mais il a insisté sur le fait qu’il ferait
Caserne Elle se dresse au milieu de quatre tours plus petites sou- menter, beaucoup pensent que ce n’est qu’une question appel aux humains si Katagaras était attaquée.
Étant donné la faible population native des Marches, tenant la structure principale. D’énormes arcs‑boutants de temps avant que la marquise actuelle ne décide d’aban- Les nains et les Marchéens entretiennent une relation
les forces armées de la province sont renforcées par des s’étendent entre les petites tours et le donjon principal donner le site. pacifique depuis la fondation de la province. Les nains font
conscrits et des volontaires venus des autres régions de jusqu’à une hauteur de 100 m et presque 600 m sur les bénéficier leurs voisins de leurs techniques de construction
et de forge des armes et des armures. Les humains les re-
l’Empire. La plupart de ceux qui ont été envoyés au cours côtés. Les arcs‑boutants collectent les précipitations et les Katagaras mercient en leur fournissant de la nourriture, des textiles et
des dernières décennies sont des rebuts de l’humanité : des éloignent de la tour pour ravitailler en eau les communau- Sans l’aide des nains de Katagaras, les Marches auraient
criminels, des couards, des déséquilibrés et des rebelles tés périphériques. d’autres produits que les nains ont du mal à produire.
certainement été envahies par les hordes monstrueuses. Malgré cette bonne entente, les deux populations se mé-
qui ne sont pas parvenus à s’intégrer à la société impériale. Du sommet de la tour, on peut voir jusqu’à environ 45 km À partir de leur grande forteresse se dressant sur le flanc
En plus de ces indésirables, les Marches attirent ceux qui dans toutes les directions, ce qui permet aux sentinelles qui langent rarement. Les nains préfèrent rester dans l’enceinte
d’une haute montagne au sommet enneigé et couvert de de leur forteresse montagneuse, accessible uniquement par
n’ont plus rien à perdre, dont les vies ont été ruinées ou qui y sont stationnées en permanence de remarquer très tôt la brume, les nains surveillent depuis longtemps le Goulot
veulent recommencer à zéro dans un endroit où personne présence de troupes ennemies. Les niveaux inférieurs sont un dangereux sentier en lacet qui grimpe le long du plus
afin d’intercepter tout ennemi susceptible de venir frapper haut versant de la montagne jusqu’à atteindre deux portes
ne pose de questions. Les nouvelles recrues, quel que soit garnis de meurtrières permettant à des balistes et des scor- à leurs portes. Ils ont combattu les hommes‑bêtes, les jotuns
leur passé, passent à Caserne avant de se rendre au Rempart pions de tirer leurs projectiles sur des troupes s’attaquant en pierre, sur lesquelles sont gravés les visages des centaines
et toutes sortes de créatures mortelles issues de la Mosaïque de rois et de reines qui ont régné sur ce royaume. De l’autre
de l’empereur. aux murs. Ces niveaux abritent également des armureries, ou d’au‑delà. Ils se sont défendus seuls, sans l’aide des hu-
Communauté remarquable la plus au nord des Marches, des baraquements et des bureaux. côté des portes se trouve une cité très peuplée témoignant
mains ou des fées, supportant ce fardeau sans se plaindre. du talent architectural des nains. Alors que les visiteurs
à 45 km du Bas‑Pays, Caserne a été construite à partir de C’est aussi ici que sont enfermés ceux qui sont coupables Cependant, quand les monstres sont arrivés en hordes, les
ruines découvertes par Allen Hargrove quand il est arrivé de crimes odieux, d’actes de trahison ou qui se sont montrés peuvent s’attendre à y découvrir de grosses structures mas-
nains ont su qu’ils ne pourraient pas résister à une telle sives, les maçons de Katagaras font preuve d’une délicatesse

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Les Marches Marchéens
de style rarement associée à leur espèce. Chaque surface
témoigne de leurs prouesses de sculpteurs, avec des che-
Conscrits et vétérans Dictature militaire aura rien d’autre que des cadavres pour ralentir l’invasion.
En conséquence, la marquise n’a fait aucune déclaration pu-
La loi provinciale exige que toute la population saine de Malgré tous les grands idéaux des Marches, la province
mins finement taillés menant à des arches qui s’ouvrent sur corps et d’esprit consacre trois ans de sa vie à la défense blique concernant la loyauté de sa province et la plupart es-
demeure une dictature militaire. Le marquis règne avec un
de vastes places décorées de statues grandeur nature dans de ses terres. Cette loi s’applique à tous ceux qui sont nés timent que les Marches font encore partie de l’Empire. Elle
pouvoir absolu et tous ses décrets ont force de loi. Après le
des scènes reconstituant des batailles majeures contre des à l’intérieur du territoire, ainsi qu’à tous ceux qui veulent a envoyé des ordres pour que des équipes d’ouvriers com-
marquis s’étend une chaîne de commandement stricte avec
dragons, des géants et d’autres créatures de ce genre. s’y installer. La plupart des gens considèrent que c’est un mencent à fortifier le nord et, de plus, elle y réaffecte des
trois maréchaux ayant le rôle de conseillers et de porte‑pa-
La forteresse abrite une population de 40 000 nains qui devoir patriotique et ils ne rechignent donc pas à s’enrôler troupes pour se prémunir d’une éventuelle attaque des orcs.
roles. Chaque maréchal a sous ses ordres quatre com-
vivent confortablement dans les tunnels et les cavernes, qui quand ils atteignent l’âge requis. Ceux qui ne le veulent pas Ansa Hargrove a deux enfants adultes, Michah et Ura,
mandants, chacun d’eux ayant à sa disposition plusieurs
s’enfoncent de presque 30 km dans la montagne. Les ni- sont encouragés à partir et à s’installer ailleurs. qui ont tous les deux le grade de commandant. Michah
lieutenants.
veaux supérieurs du réseau de tunnels étaient des mines qui Réputés pour leur discipline inflexible, les instructeurs est l’aîné, mais Ansa privilégie sa fille et elle ne cache pas
Un lieutenant transmet les ordres à travers la chaîne de
ont été transformées en quartiers d’habitation une fois leurs font comprendre à leurs conscrits que même si les remparts qu’elle préférerait que ce soit elle qui lui succède. Si Michah
commandement jusqu’aux compagnies d’hommes et de
filons épuisés. Dessous se trouvent de vastes catacombes sont hauts et qu’ils n’ont jamais été franchis, il se peut qu’un en éprouve un certain ressentiment, il ne le montre pas et
femmes qui se chargent des corvées quotidiennes. Chaque
où les prêtres des morts honorés communient avec leurs jour l’ennemi lance une offensive que les fortifications ne reste loyal à sa famille et à sa nation.
compagnie est commandée par un sergent qui obéit aux
ancêtres. Et sous les catacombes s’étendent des kilomètres pourront pas repousser. ordres provenant du sommet de la hiérarchie. Une compa- Les maréchaux
et des kilomètres de mines, d’où les nains extraient de l’or, Depuis la fondation des Marches, les seuls combats qui gnie est constituée de quatre escouades, chacune comman-
de l’argent et des gemmes. Au cours des derniers mois, ont été livrés sont des escarmouches. Les officiers ont tenté Depuis l’accession au pouvoir du premier marquis, les
dée par un caporal qui transmet les ordres à ses soldats.
les habitants ont été confrontés à une série de problèmes de maintenir leurs troupes à un bon niveau en organisant Marches ont toujours eu trois maréchaux. Un maréchal sert
concernant des disparitions d’ouvriers et des effondrements des simulations de guerre et des exercices, mais avec la Ansa Hargrove jusqu’à la mort ou sa retraite et son successeur est désigné
de tunnels. Certains estiment qu’une nouvelle menace menace des hommes‑bêtes des collines de l’Ombre et l’ins- parmi les commandants. Ils supervisent l’organisation mi-
Ansa Hargrove se tenait aux côtés de son père alors qu’il gi-
pourrait mettre en péril la forteresse, cette fois venant des tabilité à Caécras, la marquise actuelle a ordonné de définir litaire de la province, appliquant les directives du marquis
sait sur son lit de mort. Quand il a rendu son dernier souffle,
profondeurs. des tactiques d’entraînements spécifiques pour contrer une quand il leur en communique et prenant leurs propres déci-
elle a ôté le bandeau de son front avant d’ordonner aux ser-
invasion des orcs. sions quand ils ont la liberté de le faire.
viteurs de brûler son corps. Même si son père avait la répu-
Marchéens Citoyenneté tation d’être un homme dur, cruel même, envers sa famille,
l’attitude froide d’Ansa après son décès lui a valu d’être sur-
Parmi les maréchaux actuels, c’est Vérine Udril qui a
servi le plus longtemps. Humaine de près de soixante‑dix
Puisque c’est le besoin de l’Empire de se prémunir des inva- ans, elle a été promue par le père d’Ansa quand son pré-
Toute personne ayant terminé son service militaire obtient la nommée la Vierge de glace, et c’est un pseudonyme qu’elle
sions qui a justifié la création des Marches, bon nombre de décesseur est mort en s’étouffant avec un morceau de
citoyenneté. Les citoyens ont le droit de propriété, de faire du semble apprécier : son comportement froid et son caractère
ceux qui y vivent ont des liens avec l’armée. Contrairement
commerce et de se protéger, ainsi que leurs possessions. Ils calculateur mettent mal à l’aise même ses maréchaux.
aux Frontières de Larme, qui se sont épanouies en un
bénéficient en outre d’une rente mensuelle pour acheter des Cela fait trente ans qu’Ansa Hargrove est au pouvoir.
royaume cosmopolite réunissant un grand nombre d’ascen-
produits de première nécessité et de la protection provinciale Pendant un temps, elle a maintenu la paix établie par ses
dances différentes, les Marches n’ont pas grand‑chose pour
assurée par des soldats actifs qui font régner l’ordre dans les prédécesseurs. Mais de récents événements ont mis sa
attirer d’autres personnes que celles qui pensent que c’est
communautés. Les citoyens peuvent choisir l’activité de leur détermination à l’épreuve. Elle a dû gérer deux épidémies
leur devoir de protéger l’Empire ou qui veulent profiter de
choix, mais on attend d’eux qu’ils contribuent à la prospérité de peste frissonnante et, une fois le fléau vaincu, une forte
cette situation. La menace permanente d’invasion pèse sur
du royaume ; aussi, la plupart deviennent fermiers, artisans activité d’hommes‑bêtes des collines de l’Ombre a mis à
ces terres, une menace qui, au cours des derniers siècles,
ou ouvriers. Si les Marches sont attaquées, ils doivent se mo- genoux les soldats déjà affaiblis par les maladies. Bien que
est devenue de plus en plus inquiétante, tandis que de plus
biliser et rejoindre les protecteurs de la province. les Marches soient parvenues à reprendre le dessus et à re-
en plus de patrouilleurs disparaissent dans les collines
Les citoyens des Marches affrontent tous les problèmes pousser les agresseurs, la menace est toujours présente. Et
de l’Ombre et que ceux qui en reviennent signalent que
avec la même détermination qui leur a si bien servi pour pa- le fait que ces créatures continuent à déferler des collines de
la population d’hommes‑bêtes se développe plus rapide-
trouiller sur les remparts ou pour faire le ménage parmi la l’Ombre s’avère particulièrement frustrant, puisque la pro-
ment qu’avant.
racaille s’agglutinant parmi les villes du rempart. Ceux qui vince ne parvient pas à les éradiquer.
se rendent aux Marches et qui pensent pouvoir intimider La marquise s’inquiète aussi du roi Corvée et de ses lé-
Un peuple endurci les gens du peuple découvrent très rapidement leur erreur gions rebelles. Sa famille a fait serment d’allégeance au
Demandez à n’importe quel habitant du Bas‑Pays ce qu’il puisque ces citoyens, tous d’anciens soldats, sont tout aussi Trône d’Albâtre, mais pour servir la famille impériale, pas
pense des Marchéens et il vous répondra que tous ceux du compétents que les soldats qui servent actuellement. un usurpateur. Maintenant que d’autres provinces, comme
Goulot sont nés avec un « bâton dans le cul ». Les Marchéens la Confédération des Neuf Cités et le Saint Royaume, ont
ont la réputation d’être inamicaux, beaucoup trop sérieux Étrangers fait sécession, beaucoup se demandent si les Marches ne
et irrespectueux envers les étrangers. Cependant, le dédain Les Marchéens ont une piètre opinion des non‑citoyens. suivront pas leur exemple. Mais pour l’instant, la marquise
qu’ils éprouvent pour ces derniers provient principalement Cette réserve ne s’étend pas aux nains, naturellement, n’a fait aucune déclaration en ce sens et la province fait en-
de cet orgueil accompagnant leur autonomie et leur sens mais les visiteurs issus d’autres pays trouvent les natifs core partie de l’Empire.
de la coopération. Tous les habitants de la province se d’une froideur confinant à l’impolitesse. Généralement, les La réticence d’Hargrove à se séparer de l’Empire s’ex-
consacrent entièrement à protéger leur terre contre une in- Marchéens considèrent les étrangers comme des individus plique principalement par sa crainte des représailles.
vasion. Aussi, quand ils voient un bellâtre pomponné venu faibles et décadents, dépendants des autres pour se proté- D’après ses espions, elle s’attend à ce que Corvée envoie
de la cour de Caécras ou un prêtre gras du Nouveau Dieu ger. Ce dédain se manifeste dans les prix payés par les étran- ses armées en Larme et dans le Saint Royaume. Si la guerre
adressant un air critique à ceux qui ne partagent pas sa foi, gers pour des marchandises communes, généralement au éclate, et il n’y a aucune raison de penser que ce ne sera pas
les Marchéens ont du mal à l’accepter. moins 25 % supérieurs à la normale. L’attitude des citoyens le cas, elle sait que le Roi Orc ne l’aidera pas si les Marches
vis‑à‑vis d’un étranger change si cette personne choisit de sont attaquées. Mais si elle rompt avec Caécras, elle peut
rester et de s’engager. Quiconque rejoint volontairement être certaine que Corvée lancera ses troupes au sud après
l’armée est considéré comme un Marchéen de plein droit, s’être occupé des autres provinces. Les Marches sont fai-
quelles que soient son ascendance et sa nation d’origine. blement défendues au nord ; aussi, si Corvée attaque, il n’y

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Les Marches Marchéens
viande. Udril était une brillante commandante avant cette Vitesse 12
Accès de fureur. Quand Slaid subit des dégâts, il effectue
Les Invocateurs de l’abîme Depuis qu’il s’est installé à l’extérieur du château Vaillant,
promotion. Elle avait mené un groupe de combat contre son prochain jet d’attaque avant la fin du prochain round Quand Tartère monte haut dans le ciel nocturne, les Libre Gidéon est devenu une véritable célébrité. Bien qu’il
une armée d’hommes‑bêtes dirigée par un taureau du avec 1 avantage. Invocateurs de l’abîme se réunissent aux abords de la mer ait un statut de simple citoyen, il évolue dans les cercles
Vide, un minotaure d’essence démoniaque (voir YYThe Maîtrise du combat à deux armes. Slaid peut manier deux
Salée pour hululer une étrange chanson dans l’espoir les plus puissants, étant parvenu grâce à son charme à être
Hunger in the Void pour plus de détails) qu’elle a person- armes à une main en même temps, une dans chaque main.
d’éveiller une grande divinité dans les profondeurs de ces admis à la cour de la marquise et il est un invité bienvenu
nellement tué. Malgré son expérience, elle a une relation OPTIONS D’ATTAQUE eaux écarlates. Ce culte, le plus grand et le plus actif à se partout où il daigne faire une apparition. Sa popularité et la
difficile avec l’actuelle marquise, relation de plus en plus Hache de bataille (mêlée) +5 avec 2 avantages (3d6 + 2) réunir sur les berges de la mer Salée, a été créé par son chef, bonne volonté que lui témoignent les seigneurs de la pro-
tendue en raison de l’indécision d’Ansa au sujet des Épée (mêlée) +5 avec 2 avantages (3d6 + 2)
Shazelia Boggery (haut cultiste) qui affirme connaître le vince l’aident à se faire passer pour un humain, tandis que
troubles à Caécras. ATTAQUES SPÉCIALES secret de cette mer et ce que cachent ses eaux pourpres. ses pouvoirs surnaturels lui permettent de dissimuler ses
Ansa Hargrove a promu les deux autres maréchaux. Double attaque. Slaid effectue deux attaques Au fil des années, Boggery a recruté environ trente fidèles entreprises illicites. Même s’il avait l’intention de mener une
Réginald Mavoy a obtenu ce rang il y a douze ans après avec ses armes. (cultistes) en leur racontant ce qu’il avait vécu quand il était existence respectueuse des lois, il s’est rapidement ennuyé
avoir servi en tant que commandant pendant seulement six Frappe vicieuse. Si Slaid manie deux armes et bénéfi‑
un jeune homme. Il affirme avoir nagé jusqu’au fond de la et a vite repris ses anciennes habitudes. Il est désormais
mois, alors que Préda Donte a été commandante pendant cie de son trait Accès de fureur quand il effectue son
mer Salée et avoir aperçu à travers la boue une grande cité à la tête d’une importante opération de contrebande qui
tour, il peut utiliser une action déclenchée pour attaquer
presque quinze ans. Ces deux « nouveaux » maréchaux avec une arme. se reposant sur le sol marin. Stupéfait par ce qu’il avait vu, fait le trafic de marchandises, d’armes et d’individus vers
ont les faveurs de la marquise et la soutiennent souvent il a commencé à faire de terribles cauchemars dont il lui ou à l’extérieur des Marches. Libre Gidéon n’a pas besoin
ACTIONS SPÉCIALES
en conseil. Mais certaines apparences sont trompeuses, était difficile de se réveiller. Dans ces rêves, il errait dans la d’être encore plus riche ; il a eu l’éternité d’un vampire pour
puisque Mavoy a été membre des Chevaliers du Seul Vrai Parade sauvage. Quand une créature que Slaid peut voir
cité sous‑marine, traversant ses rues parmi des silhouettes amasser une véritable fortune. Mais il est en quête d’un peu
l’attaque avec une arme, il peut utiliser une action dé‑
Dieu (voir YYThe Hunger in the Void) pendant de nom- clenchée pour imposer 3 désavantages au jet d’attaque sombres vêtues de manteaux à capuche vaquant à leurs de distraction pour tromper l’ennui de cette existence et la
breuses années. Bien qu’il ait pris ses distances de ce groupe déclencheur. occupations. Et pendant qu’il rêvait, il entendait résonner contrebande lui fournit cette excitation qui lui permet de
radical, certaines rumeurs persistent, selon lesquelles il dans sa tête un murmure dans un langage inconnu. À son rester motivé.
aurait encore des liens avec l’organisation. Préda Donte, Corbeau réveil, Boggery a fait tout ce qu’il a pu pour transcrire sous
d’un autre côté, est aussi sincère qu’elle paraît l’être, mais, Corbeau (vétéran avec 6 points de Folie) était autrefois forme de mots les sons qu’il entendait et ce sont ces mots
Père Porten
depuis peu, elle commence à avoir des trous de mémoire et un lieutenant décoré pressenti pour parvenir jusqu’au qui constituent la chanson que lui et ses fidèles chantent Quand le premier marquis a déclaré que le Culte du
sa retraite semble imminente. grade de maréchal. Bien que doté de brillantes compé- lors de ces cérémonies nocturnes. Nouveau Dieu serait la religion officielle de ses terres, la ma-
tences martiales, d’un charisme naturel et d’excellentes Lui et ses partisans pensent qu’une divinité et ses adeptes triarche a envoyé un représentant du culte dans le royaume
Slaid aptitudes tactiques et stratégiques, il avait une faiblesse ont été déchus à l’aube du monde et que la mer Salée est pour s’occuper des besoins des fidèles. Père Porten occupe
La marquise est protégée par cent soldats d’élite qui for- pour les femmes. Certains de ses soldats ont fini par le lieu de leur sépulture. Ils utilisent une étrange musique cette position depuis dix ans, après que son prédécesseur
ment la Garde Éternelle. Un vieil orc manchot nommé Slaid découvrir qu’il avait engendré de nombreux bâtards en dans l’espoir de ranimer ce dieu et lui rendre sa place légi- meurt dans son sommeil. Il est né dans le Saint Royaume,
dirige cette troupe depuis cinq ans, après qu’il a sauvé la agressant les filles et les épouses de ses collègues offi- time tout en libérant les âmes de ses fidèles, condamnées à a gravi les échelons de l’ordre des Marteaux de la justice et
vie de la marquise en s’interposant entre elle et une flèche. ciers. Pour s’en débarrasser, ses victimes l’ont accusé de errer dans les abysses. aurait pu devenir cardinal s’il n’avait pas contrarié la ma-
Depuis, ils sont inséparables et Slaid se trouve toujours viol. Il a été reconnu coupable et jeté dans une cage sus- Les autorités des Marches ignorent les Invocateurs de triarche. C’était un orateur fougueux et sa passion lui a tou-
dans l’ombre de sa maîtresse. pendue au Poing du Marquis où, comme tant d’autres, il l’abîme et les autres petits groupes qui vivent près des jours été très utile, jusqu’à ce qu’il se retrouve en opposition
Les Marches ont toujours accueilli une forte population est devenu fou. berges. Elles estiment qu’ils ne sont pas une menace étant avec la représentante du Nouveau Dieu sur Urth.
d’orcs issue des troupes envoyées par l’Empire en renfort. Cette folie s’est manifestée sous forme d’une profonde donné leur petit nombre et leurs entreprises qui ne dé- Porten avait entendu parler de ténèbres se tapissant dans
Mais faire partie de l’Empire implique que les orcs servant haine pour la personne qu’il pense coupable de son incar- bouchent sur rien. De plus, leurs membres sont presque les Contrées libres de Nar et il estimait qu’il était du devoir
dans les Marches sont sujets à la même procédure obliga- cération. Quand il a eu fini de purger sa peine et qu’il a été tous issus des peuples natifs des marais de la région, qui sacré du culte de les débusquer. Il est allé plaider sa cause
toire de démobilisation que les autres, ce qui signifie leur libéré, il a juré de provoquer la chute de la marquise et de ont toujours eu d’étranges traditions. Ce que personne auprès de la matriarche, argumentant qu’elle devait l’au-
exécution. Cela fait quelques années que Slaid aurait dû la remplacer par quelqu’un de plus digne, lui‑même en ne réalise dans la province, pas même les Invocateurs de toriser à conduire une croisade jusqu’aux Contrées libres
être démobilisé, mais la marquise a insisté pour qu’il reste à l’occurrence. l’abîme, c’est que leurs efforts ont eu un effet sur ce qui afin des purger ces terres des ténèbres. La matriarche, bien
ses côtés, affirmant que sa présence était vitale pour assurer Corbeau a quitté sa prison il y a deux ans et depuis, il a se tapit au fond de la mer Salée. De l’autre côté de la mer, qu’elle ait été émue par sa plaidoirie passionnée, savait que
sa sécurité. constitué un vaste réseau d’alliés. Au début, il a eu du mal à dans le Bas‑Pays, des gens ont aperçu d’étranges choses l’empereur ne permettrait jamais un tel acte d’agression
Quand la nouvelle du destin des orcs démobilisés s’est convaincre qui que ce soit, les habitants des Marches étant difformes quitter les profondeurs. Peu de temps après, des sans de bonnes raisons. Elle a concédé l’envoi d’inquisiteurs
répandue, qu’ils étaient massacrés pour nourrir les plus réputés pour leur loyauté. Mais parmi les soldats, il a ren- cas de têtes de bétail mutilées et de personnes disparues ont chargés d’enquêter sur ces rumeurs et de vérifier l’authen-
jeunes, Slaid a aidé à maintenir l’ordre dans les Marches contré d’anciens criminels, des orcs aigris et d’autres mé- été signalés. ticité des rapports. Quand elle a demandé à Porten de faire
et a soutenu la marquise quand elle a affirmé tout ignorer contents ayant une dent contre la marquise. Il les a ralliés à preuve de patience, il a perdu son sang‑froid et a haussé le
de cette immonde pratique. Il y a cependant eu des vio- sa cause les uns après les autres. Libre Gidéon ton. En conséquence, il a été évacué de force par la garde
lences, mais la colère des orcs suscitée par cette révélation Il y a quelques semaines, il s’est lancé dans un projet vi- Quand un assassin de la Main Noire a bien failli le tuer personnelle de la matriarche et a perdu toutes les faveurs
s’est vite estompée grâce aux efforts de Slaid pour contenir sant à affaiblir les défenses de la province afin de discréditer alors qu’il goûtait aux sept meilleures et plus coûteuses qu’elle avait pu lui accorder. Peu de temps après, il s’est re-
ces émeutes et aussi à sa position honorable aux côtés de la marquise. Pour l’instant, les fidèles de Corbeau ne sont prostituées de la Cité des Songes, Libre Gidéon (vampire) trouvé à bord d’un attelage en direction des Marches, exilé
la marquise. Depuis, de nombreux orcs ont choisi de res- parvenus qu’à provoquer quelques « incidents », comme des a su qu’il était temps pour lui de décamper. Il s’est lavé les de la Sainte Cité.
ter dans la province au lieu de se rendre au nord pour se échafaudages qui s’effondrent, des matériaux qui dispa- mains du sang de l’assassin, s’est débarrassé des corps des Dans ces circonstances, tout autre individu aurait pu
joindre à la croisade vengeresse de leur roi. raissent et des chutes de pierre tuant quelques personnes, prostituées en les donnant à un éleveur de cochons, puis être abattu et honteux, mais Père Porten a immédiatement
mais il a d’autres plans plus ambitieux. Il a l’intention de a disparu dans les rues brumeuses d’Édes. Il est réapparu embrassé sa nouvelle situation et assume ses responsabili-
SLAID DIFFICULTÉ 250 faire s’effondrer une grande section du Rempart de l’em- quelques mois plus tard pour un court séjour dans le Saint tés auprès des fidèles de la province avec zèle. Quand il ne
Orc de Gabarit 1 pereur et travaille avec Libre Gidéon (voir ci‑après) pour Royaume, a été vu en compagnie du dernier empereur un s’occupe pas des affaires liées au culte, il passe son temps à
Perception 10 (+0) ; vision des ombres faire entrer en contrebande des explosifs en provenance des mois avant son assassinat, puis il a fini par s’établir dans les la cour de la marquise en tant que conseiller. Cependant, il
Défense 15 (maille) ; Santé 120 ; Folie 3 ; Corruption 3 Neuf Cités. Marches pour y vivre de sa fortune considérable et attendre demeure toujours aussi agressif et, quel que soit le débat, il
Force 15 (+5), Agilité 10 (+0), Intellect 9 (–1),
que ses ennemis meurent de vieillesse. a toujours tendance à recourir à des discours violents. Il a
Volonté 12 (+2)
exhorté la marquise à déclarer l’indépendance des Marches

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Les Marches Aventures dans les Marches
et à s’allier au Royaume de Dieu pour combattre l’usurpa-
teur. Pour défendre son point de vue, il ne cesse de faire du
ATTAQUES SPÉCIALES Patrouilleurs besoin des prêtres du Nouveau Dieu, mais ils les tolèrent
tant qu’ils aident à protéger la province et l’Empire.
Balayage mortel. Ugran balaie toute la zone autour de lui
Les Marches surveillent depuis longtemps la Mosaïque
prosélytisme au profit du Nouveau Dieu, prêchant auprès avec sa grande hache. Chaque créature à 3 m de lui doit
et les forces maléfiques qui se trouvent plus au sud. Cette
des citoyens et des réfugiés pour les rallier à sa cause. La
marquise s’intéresse peu à sa religion, une attitude partagée
obtenir un succès à un test d’Agilité avec 2 désavantages
ou subir 4d6 + 2 dégâts. attention est une des raisons expliquant une certaine Aventures
par la plupart des Marchéens, mais elle tolère ce prêtre un
peu trop zélé, car elle a besoin du plus grand nombre d’al-
Charge du taureau. Ugran se déplace jusqu’à deux fois sa
Vitesse. À n’importe quel moment de ce déplacement, il
peut attaquer une fois avec ses cornes. Si l’attaque réussit,
négligence de la surveillance intérieure. Les autorités
envoient régulièrement des troupes dans les régions les dans les Marches
la cible subit 2d6 dégâts supplémentaires et tombe à terre. plus dangereuses sous leur contrôle afin d’en déloger les Avec la population d’hommes‑bêtes en pleine augmenta-
liés possible en ces temps troublés.
ACTIONS SPÉCIALES hommes‑bêtes et les bandits. Mais après chacune de ces tion, les conspirations de la Sombre Dame du Royaume
Ugran le Mangeur d’enfants opérations, les soldats se retirent pour se réfugier derrière des Crânes et l’incertitude quant à l’avenir de l’Empire, les
Balayage avec les cornes. Quand une créature se déplace
les fortifications du sud. Comme les Marches ne disposent Marches sont confrontées à une période difficile, une si-
Les habitants des Marches ont repoussé encore et encore à portée de l’allonge d’Ugran, ce dernier peut utiliser une
action déclenchée pour l’attaquer avec ses cornes. pas des forces nécessaires pour sécuriser à la fois ses terres tuation qui attire les personnages en quête d’aventure et de
les hommes‑bêtes, réduisant drastiquement leur nombre, Incantation vengeresse. Quand le total des dégâts encaissés intérieures et ses frontières, les ennuis finissent immanqua- gloire. Si vous envisagez de situer votre campagne dans les
mais, d’une manière ou d’une autre, leurs clans se sont par Ugran atteint 50, 100 et 150, il peut utiliser une action
blement par refaire surface, même plusieurs mois plus tard. Marches ou dans les régions avoisinantes, vous pouvez utili-
reconstitués avec une rapidité phénoménale. Pendant des déclenchée pour lancer un sort.
Aussi, pour être avertis d’un éventuel danger, les mar- ser les idées suivantes pour alimenter vos réflexions.
années, ils se sont comportés comme des meutes désorga- MAGIE quis ont créé une unité spéciale, les patrouilleurs, pour
nisées, luttant les unes contre les autres tout en lançant des • Des ingénieurs ont découvert qu’un tunnel avait été
Puissance 3 surveiller les terres intérieures. Ces hommes et femmes
raids contre les Marches. Mais récemment, des patrouilleurs Interdit sculpter la chair (4) *, soumission (2), langue de creusé sous le Rempart de l’empereur, ouvrant un pas-
sillonnent le territoire, seuls ou en petits groupes, à l’affût
ont remarqué que les hommes‑bêtes faisaient preuve d’une serpent (2) *, visage effroyable (1) *, occultation de la vision sage secret vers les Marches. Tandis qu’ils tentent de
du moindre trouble. Souvent, les patrouilleurs se chargent
certaine organisation et de discipline, laissant penser qu’un (1), désossage (1), vivisection (1) * combler cette brèche, des éclaireurs reviennent d’au‑delà
*Ces sorts sont décrits dans YYOccult Philosophy. eux‑mêmes des monstres solitaires ou des petits groupes
nouveau monstre a pris le contrôle de la horde. du mur pour prévenir de l’approche d’une armée de
de bandits, d’hommes‑bêtes ou d’autres créatures. Quand
En fait, une nouvelle force a émergé parmi les minotaures. morts‑vivants. La marquise a besoin de soldats expéri-
Pour la première fois depuis des décennies, un taureau du Loi martiale ils sont confrontés à une force plus puissante, ils se rendent
au plus proche avant‑poste militaire pour donner l’alerte.
mentés pour retarder cette armée suffisamment long-
temps pour que le mur soit réparé. Le groupe peut se
Vide est né et il porte le nom d’Ugran, le Mangeur d’en- Le gouvernement des Marches est censé exercer son Chaque patrouilleur a ordre de faire son rapport à l’un de
fants. Comme tous les autres taureaux du Vide avant lui, contrôle sur l’ensemble de la province. Cependant, comme porter volontaire ou être fortement incité à accomplir
ces avant‑postes chaque mois. Si l’un d’eux ne le fait pas, les
Ugran a dévoré sa mère de l’intérieur pour quitter son cela a été démontré à plusieurs reprises, ce contrôle n’est cette mission.
officiers de l’avant‑poste peuvent envoyer des messagers au
ventre. Son corps d’enfant était couvert de glyphes impies et maintenu que dans les endroits où les autorités ont les res- • Après des années à effectuer leurs étranges rituels près
sud pour appeler des renforts, tandis que d’autres patrouil-
ses yeux brillaient d’une lueur maléfique. Il a grandi rapide- sources suffisantes pour maintenir leur poigne de fer. Par de la mer Salée, les cultistes ont fini par éveiller la bête
leurs tentent de retrouver leur camarade.
ment, à une telle vitesse que personne n’a osé l’empêcher de exemple, les marquis n’ont jamais pu soumettre les collines endormie, un monstre titanesque (détaillé dans YYOf
se nourrir des autres jeunes hommes‑bêtes quand il en avait Monstrous Men et YYOccult Philosophy) qui se traîne hors
envie. En un an seulement, il a atteint sa taille adulte et s’est
de l’Ombre. La population des terres humides de l’est de
la province continue à vivre comme elle le fait depuis des
Riche en ressources des eaux écarlates pour dévaster les Marches. Les person-
déclaré maître de la tribu. Depuis, il œuvre pour prendre le Un des principaux atouts des Marches est son abondance nages peuvent être envoyés détruire l’horreur ou trouver
milliers d’années, quelle que soit la personne coiffée du
contrôle des autres tribus et clans en les contraignant à se de ressources. Les marquis ont découvert que la majeure un moyen de la renvoyer dans les abysses.
bandeau de marquis. En fait, la majeure partie des terres
joindre à sa cause. partie de leurs terres pouvaient être cultivées une fois les • Le roi Corvée dépêche des émissaires pour négocier avec
du nord restent tout aussi sauvages et dangereuses qu’avant
Ugran le Mangeur d’enfants commande désormais une marais asséchés et les forêts abattues. Depuis la fondation la marquise. Les personnages peuvent décider de leur
l’arrivée des armées de l’Empire et il est peu probable que
force importante d’hommes‑bêtes et il attend le bon mo- de la province, presque un tiers du domaine a été converti tendre une embuscade pour éviter une potentielle al-
cette situation change dans un avenir proche.
ment pour frapper. Il désire ardemment détruire le Rempart à l’agriculture. Les récoltes sont si importantes que le com- liance entre les Marches et ce qui reste de l’Empire, ou ils
de l’empereur et éradiquer l’infestation humaine. Ce n’est merce avec les nains lui permet d’être autosuffisante et peuvent les escorter jusqu’au Rempart de l’empereur afin
pas un objectif aisé, assurément, mais Ugran se démarque
Une vie bien réglée qu’elle n’a donc pas besoin d’échanger des marchandises qu’ils réaffirment les relations amicales entre la province
des autres minotaures par un intellect, une haine et une Dans les secteurs où la marquise a de l’influence, les gens avec des puissances étrangères. Cependant, les marquis et le nouveau roi.
volonté qui peuvent lui permettre d’atteindre ses objectifs. mènent une vie très réglementée. Comme cela a déjà été ont compris depuis longtemps le danger de demeurer iso- • Un assassin s’attaque à la marquise juste avant d’être tué
indiqué, chaque citoyen doit effectuer un service militaire lés. Chacun d’eux a toujours veillé à ce qu’une partie des à son tour. Les maréchaux s’accusent mutuellement. Il est
UGRAN pour protéger la province de ses ennemis. L’entraînement ressources servent à alimenter le commerce avec les autres décidé que des enquêteurs impartiaux, les personnages,
LE MANGEUR D’ENFANTS DIFFICULTÉ 500 dont ils bénéficient pendant cette période leur inculque une nations, qui leur sert principalement à se tenir au courant doivent être mandatés pour dévoiler cette conspiration.
discipline qu’ils conservent jusqu’à la fin de leur vie. Mais des événements se déroulant dans l’Empire et au‑delà. • Un des seigneurs de la Mosaïque découvre une ancienne
Homme‑bête (minotaure) effrayant de Gabarit 3
le plus important, c’est que leur passé martial commun fait arme de Gog et l’utilise pour libérer une dizaine de dé-
Perception 16 (+6) ; vision véritable
Défense 18 ; Santé 200 ; Folie — ; Corruption 8 qu’ils sont extrêmement patriotiques et unis dans l’objectif
de protéger leur royaume contre leurs ennemis de l’inté-
Un royaume laïc ? mons sur le monde. Bien que la plupart de ces démons se
Force 16 (+6), Agilité 10 (+0), Intellect 12 (+2),
Officiellement, le Culte du Nouveau Dieu est la religion livrent à leurs exactions dans la Mosaïque, quelques‑uns
Volonté 14 (+4) rieur ou de l’extérieur. se dirigent vers le nord pour semer le trouble dans les
Vitesse 12 officielle des Marches. Cependant, peu de gens s’intéressent
Dans ces circonstances, les crimes communs sont presque Marches. Les personnages peuvent être confrontés à des
Immunités affaibli, effrayé, fatigué à cette religion ou à une autre. Les habitants remplissent
Précision extraordinaire. Quand Ugran effectue un jet d’at‑ inexistants. Les vols, les meurtres, les incendies criminels alliés et des ennemis possédés, à des actes de violence et
leurs devoirs de fidèles du Nouveau Dieu, participent aux
taque ou un test avec au moins 1 désavantage, il réduit de 1 et les autres actes destructeurs similaires sont rares dans de destruction aléatoires et à d’autres problèmes dans la
cérémonies ou aux grandes fêtes religieuses et se montrent
ce nombre de désavantages. les communautés directement contrôlées par la marquise. province.
Défense contre les sorts. Ugran ne subit que la moitié des respectueux envers les quelques prêtres s’occupant d’eux.
Bien entendu, il arrive qu’il y ait des bagarres, généralement • Un fléau s’abat sur les terres agricoles des Marches alors
dégâts des sorts. Il effectue également les tests pour résis‑ Mais ces individus ont tendance à se montrer sceptiques par
ter aux sorts avec 1 avantage et une créature qui l’attaque quand l’alcool est impliqué, mais ces conflits sont le plus qu’une épidémie frappe la population. On pense que le
rapport à tout ce qu’ils ne voient pas et nombreux sont ceux
avec un sort effectue son jet d’attaque avec 1 désavantage. souvent des événements isolés plutôt calmés qu’encouragés mal provient des marais. La marquise envoie le groupe
qui considèrent les miracles des prêtres comme une autre
OPTIONS D’ATTAQUE par les témoins. En conséquence, les Marches n’ont pas pour en trouver la source et la détruire ou, à défaut, trou-
sorte de magie qui s’encombre des règles de l’éthique et de
besoin d’une force de police distincte de l’armée pour main- ver un remède.
Grande hache (mêlée) +6 avec 2 avantages (4d6 + 2) la moralité. En règle générale, les Marchéens n’ont guère
Cornes (mêlée) +6 avec 2 avantages (2d6) tenir l’ordre et mobilisent donc des compagnies chargées de
faire respecter la loi.

118 119
Les Marches Pour la défense de l’Empire
Professions et langues : chaque personnage né dans d20 Historique Unité disciplinée. Tant que vous êtes à portée courte d’un
autre membre du groupe, vous effectuez vos tests de
les Marches gagne la profession de soldat en plus de Vous avez déserté et vous êtes devenu un bandit Volonté avec 1 avantage.
ses autres professions. Les Marchéens parlent tous la dans la région nord. Ajoutez bandit et soldat à votre Ordre de combat (caporaux ou sergents). Vous pouvez uti‑
langue commune. 16 liste de professions et gagnez 1 point de Corruption
pour les actes horribles que vous avez perpétrés en
liser une action pour donner un ordre de combat. Chaque
Équipements de départ : en plus des équipements de tant que malfaiteur.
membre de votre groupe à portée courte de vous et qui
peut vous entendre effectue son prochain jet d’attaque
départ normaux d’un personnage, les Marchéens com- Vous avez été affecté à la protection d’un officier. avec 1 avantage. De plus, si le total du jet d’attaque est égal
mencent le jeu avec un uniforme. 17 Remplacez votre profession de soldat par celle de au moins à 20 et surpasse le seuil de difficulté d’au moins
Historiques : enfin, un personnage originaire des garde. 5 points, l’attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaires. S’il y
a au moins deux caporaux à portée courte, le bonus au jet
Marches peut utiliser la table suivante au lieu de celle des Vous êtes secrètement un espion employé par le
d’attaque est de 2 avantages
Royaume des Crânes. Vous avez infiltré les Marches
historiques associés à son ascendance. pour en savoir plus sur les défenses de la province. Vétéran aguerri (Sergents uniquement). Si vous êtes
18 Vous communiquez avec vos contacts du royaume conscient et que vous pouvez utiliser des actions, chaque
Historiques des Marchéens grâce à une pierre noire lisse à laquelle vous murmu‑
rez vos rapports et qui vous donne vos instructions.
membre de votre groupe à portée courte de vous effectue
ses jets d’attaque et ses tests avec 1 avantage.
d20 Historique Ajoutez espion à votre liste de professions. Soldats. À chaque fois qu’un personnage joueur appar‑
Vous êtes un descendant d’un des soldats qui ont Vous avez hérité d’équipements ayant appartenu à tenant au groupe a une promotion, deux soldats (voir
accompagné Allen Hargrove dans le Goulot pour votre mère ou à votre père. Vous avez une cotte de ci‑après) rejoignent le groupe. Répartissez ces soldats
1 19 entre les joueurs à leur convenance. Les soldats sont
pacifier ces terres. Vous avez grandi en écoutant les mailles, une arme martiale à une main de votre choix
récits de ce grand homme. et un grand ou petit bouclier. considérés comme des membres du groupe et bénéfi‑
cient donc d’éventuels autres effets de talents gagnés
Vous avez servi parmi les patrouilleurs. Lors d’une de Vous avez gagné de l’argent. Vous commencez le
20 grâce à ce thème de groupe. Le groupe remplace chaque
vos missions, des hommes‑bêtes ont tendu une em‑ jeu avec 5d6 sc.
2 buscade à votre escouade et vous êtes le seul survi‑ soldat tué par une nouvelle recrue au début de leur pro‑
vant. Ajoutez une profession marginale à votre liste. chaine aventure.
Vous êtes né de l’autre côté du Rempart de l’em‑
pereur. Soit vous avez été conduit de manière
Soldats des Marches SOLDAT
3 clandestine dans les Marches, soit vous avez mérité Le service militaire obligatoire peut expliquer comment
Humain de Gabarit 1
votre statut après avoir rendu un grand service à la un groupe peut se former dans les Marches. Nouvelle ap-
marquise. Perception 10 (+0)
plication d’un concept introduit dans le YYCompagnon du Défense 15 (brigandine, grand bouclier) ; Santé 11 ; Folie 0 ;
4
Vous avez été affecté à la surveillance de la
Mosaïque et vous avez passé des heures à arpenter
Seigneur Démon 2, le thème de groupe soldats des Marches Corruption 0
les remparts en observant un panorama immuable. est basé sur le fait que chaque membre du groupe appar- Force 11 (+1), Agilité 10 (+0), Intellect 10 (+0), Volonté11 (+1)

Vous avez servi la marquise en tant qu’espion. Vous tient à une unité au service des Marches. Les personnages Vitesse 10
5 vous êtes brièvement infiltré dans le Royaume des débutants commencent le jeu en tant que recrues et, après OPTIONS D’ATTAQUE
Crânes et vous êtes parvenu à fuir de justesse. leur première aventure, ils accèdent tous au rang de soldat. Épée (mêlée) +1 avec 1 avantage (1d6 + 2)
Grâce à votre dévouement exemplaire, vous avez Les groupes avec ce thème ont une place au sein de la hié- Grand bouclier (mêlée) +1 avec 1 avantage (1d3)
6 été promu au sein de la hiérarchie militaire au grade
rarchie militaire de la province, aussi bon nombre de leurs
de caporal.
aventures sont entreprises sur ordre de leurs supérieurs. Train de vie militaire
• Des messagers de Katagaras signalent une invasion de 7
Vous avez quitté les Marches pour découvrir le
monde. Ajoutez une langue à la liste de celles que Tant que ce sont des personnages apprentis, les membres Les personnages faisant partie de l’armée des Marches
troglodytes remontant des profondeurs de leurs mines. vous parlez. du groupe obéissent à un caporal et à un sergent, des PNJ perçoivent une solde pour maintenir un certain train de vie
Les créatures se sont déjà emparées d’un tiers de leur cité Vous n’êtes pas né dans les Marches. Considéré créés par le MJ. Quand ils choisissent leurs voies d’expert, en fonction de leur grade, comme cela est illustré dans le
inférieure et les nains craignent de ne pas pouvoir encore comme un criminel, vous y avez été envoyé par les un des personnages (désigné par les joueurs) est promu au tableau suivant.
autorités. Vous venez de terminer de purger votre
tenir très longtemps. Les Marchéens doivent respecter le 8 peine et vous êtes disposé à devenir un citoyen. grade de caporal. Quand ils choisissent leur voie de maître,
pacte et leur venir en aide, mais la plupart des forces de Ajoutez une profession criminelle déterminée aléa‑ un caporal (encore une fois désigné par les joueurs) est Trains de vie des Marches
la province sont engagées contre des hommes‑bêtes des toirement à votre liste de professions.
promu au grade de sergent et tous les autres personnages Grade Train de vie
collines de l’Ombre. Le groupe peut se trouver avec les Vous avez subi une méchante blessure en défendant qui ne sont pas encore caporaux le deviennent. Maréchal Riche
9 une ferme contre des hommes‑bêtes. Cette blessure
nains et devoir s’échapper afin de prévenir les Marches. vous a contraint à prendre une retraite anticipée.
Ou les personnages peuvent rencontrer les messagers en
Vous avez gagné votre vie en tant que soldat. Il ne
Avantages des soldats des Marches Commandant Aisé

chemin et leur proposer leur aide. 10 vous est rien arrivé de particulier. Les groupes avec le thème soldats des Marches bénéficient Lieutenant Confortable

Après avoir commis un crime, vous avez été déchu d’un entraînement intensif au combat. Cela leur confère Sergent Confortable
un avantage dans les batailles, leur permettant de garder
Pour la défense 11 de votre rang et exilé des Marches. Ajoutez exilé à
votre liste de professions.
leur sang‑froid quand ils sont en infériorité numérique
Caporal
Soldat
Modeste
Modeste
de l’Empire 12
Vous avez organisé un tripot clandestin pour vos
camarades soldats. Ajoutez joueur à votre liste de
professions.
et confrontés à des adversaires terrifiants. Tandis que le
groupe gagne de l’expérience, les caporaux et les sergents
Recrue Modeste

Les personnages joueurs issus des Marches ont vécu sous la en son sein apprennent à commander leurs compagnons
Vous avez hérité d’un objet enchanté d’un de vos
menace des invasions et des guerres qui ont souvent frappé 13 grands‑parents. Vous commencez la partie avec un pour qu’ils soient plus efficaces.
cette province. Ils ont tendance à être disciplinés, sérieux objet enchanté déterminé aléatoirement.
et capables au combat grâce au service militaire obligatoire Vous avez sillonné la Mosaïque alors que vous étiez
pour être un citoyen. Les joueurs souhaitant choisir les 14 éclaireur pour les Marches. Remplacez votre profes‑
sion de soldat par celle de pisteur.
Marches comme foyer de leur personnage doivent prendre
en compte les éléments suivants. Vous êtes profondément dévoué au Culte du
Nouveau Dieu et votre foi vous donne la force né‑
Ascendances : la plupart des habitants des Marches sont 15 cessaire pour faire face à la myriade d’ennemis que
humains, bien qu’on trouve aussi des populations naines et votre peuple doit affronter. Ajoutez fidèle à votre
liste de professions.
halfelines dans la province. Les membres des autres ascen-
dances sont assez rares, voire complètement absents.

120 121
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Les Marches Les annales sacrées

Tandis que l’Empire s’effondre, des cultistes émergent des pour les personnages, que ce soit en se mettant au service
ombres, dévoilant leur perversité à la vue de tous, des ar- du Nouveau Dieu ou en s’opposant à ce culte.
mées de morts‑vivants de la désolation se rassemblent et
les signes du funeste destin annoncé se multiplient. En ces
temps troublés, tous les regards se tournent vers le Saint
Les annales sacrées
Royaume dans l’espoir d’un salut. Les fondations du Saint Royaume furent posées il y a
Cette terre sainte a été le cœur spirituel de l’Empire plus de mille ans quand les conquérants édèniens dé-
pendant des siècles, brillant comme un phare à travers barquèrent sur la côte orientale du Rûl pour s’emparer
les ténèbres qui se rassemblent. Très certainement, parmi de ces nouvelles terres. Menées par l’avide Reine‑Déesse
toutes les régions du Rûl, celle du Saint Royaume devrait Umessa, les armées édèniennes repoussèrent les Premiers
être le plus grand espoir contre l’apocalypse annoncée par en massacrant les indigènes avec leurs épées en bronze
les troubles qui se multiplient. Très certainement, le Saint et leurs chariots rapides. Après avoir vaincu et asservi les
Royaume répondra à ce défi et rassemblera les bannières Premiers, les Édèniens revendiquèrent toutes les terres de
des autres provinces pour écraser les orcs et restaurer ce qui deviendrait les Contrées libres de Nar à l’est de la
l’ordre. Mais est‑ce aussi certain ? gorge Vertigineuse jusqu’au sud, aussi loin de ce qui est
Le Royaume de Dieu révèle tous les détails au sujet d’une aujourd’hui le Bas‑Pays. Leurs frontières solidement ren-
des plus importantes provinces de l’Empire en abordant son forcées, les Édèniens cultivèrent leurs terres et battirent des
histoire, ses régions et son peuple. De plus, ce chapitre des villes et des routes pour créer le plus grand royaume que ces
Terres de l’Ombre propose une sélection de nouvelles voies terres aient jamais connu.

122 123
Saint Royaume Les annales sacrées
Umessa divisa les domaines environnants qu’elle avait
conquis entre ses amants et ses compagnons et créa dix
siècle. Il souffrit sous le joug de l’oppression sans espoir
de pouvoir échapper à l’emprise du monarque, jusqu’à ce
Roland et Astrid Bien que Roland fût abattu par ce qu’il considérait, ainsi
que beaucoup d’autres, comme la fin d’Astrid, cela ne fit
Un siècle plus tard, un nouveau roi nommé Roland accéda
duchés, chacun d’eux ayant fait serment d’allégeance au qu’un sauveur inattendu se manifeste. que renforcer sa croyance en ses enseignements. Grâce à ses
au trône. Second fils du petit‑fils d’Éréma, Réginald IV,
nouveau et puissant royaume d’Édène. Le plus luxuriant et efforts, les différents cultes qui s’étaient formés après l’avoir
Roland avait rejoint l’ordre de la Lumière pour devenir
magnifique de ces duchés fut attribué à une jeune femme Les temps sombres prêtre. Mais avant qu’il puisse être ordonné, son frère aîné,
entendue s’unirent au cours d’un événement appelé la
nommée Tarra, une combattante particulièrement com- L’occupation édènienne de Tarra se termina quand les Première Concorde, qui établit les bases d’une doctrine afin
le roi, succomba à la Peste frissonnante. La couronne fut
pétente qui était à la fois l’amante de la reine et sa vierge Hommes de Gog, aussi connus sous le nom de Magogs, de guider l’évolution de la nouvelle religion.
transmise à Roland qui, à contrecœur, l’accepta et prêta ser-
guerrière. Bien que liée par un serment de fidélité à sa reine, déferlèrent de la Désolation pour se répandre sur le conti- Tandis que le Culte du Nouveau Dieu prenait forme,
ment devant les Anciens Dieux et l’ordre de la Lumière. Roi
Tarra était libre de gouverner ses terres comme elle l’enten- nent et conquérir le Rûl. Pris par surprise, les Édèniens Roland interdit l’ordre de la Lumière dans son royaume. Il
profondément pieux, il s’en remettait au conseil de la Foi
dait. Elle se montra compétente et juste, une régente déter- furent incapables d’établir une stratégie défensive efficace en chassa les prêtres et reconsacra leurs temples au nom du
pour presque tous les sujets, attitude qui aurait sans doute
minée à forger une paix durable avec les peuples conquis et contre les envahisseurs et leurs légions démoniaques et de Nouveau Dieu. Il passa le reste de son règne à aider le Culte
fait de lui un régent sans envergure et totalement inoffensif.
à en faire de loyaux sujets envers elle et ses descendants. La morts‑vivants. Les armées désorganisées d’Édène furent du Nouveau Dieu à se développer et à prospérer ; il super-
Mais tout changea quand il rencontra Astrid.
première duchesse donna son nom au duché de Tarra. vaincues par les hordes corrompues et, rapidement, la na- visa la rédaction du Codex de la vérité, le livre le plus sacré
Astrid, la supposée Prophétesse du Nouveau Dieu,
tion se rendit face aux armées du Roi‑Sorcier. Sans Édène du culte, ainsi que la construction des Sept Tours autour du
était une jeune acolyte qui avait appartenu à l’ordre de la
Un royaume s’effondre pour soutenir les forces d’occupation de Tarra, les rebelles, Lumière jusqu’à ce qu’elle ait une révélation, un aperçu
palais royal afin que les fidèles sachent que cette religion
Avec le temps, Umessa comprit que diviser son royaume en aidés par les envahisseurs, se débarrassèrent de leurs suze- était sous la protection de Tarra. Au moment de la mort de
dans l’infini qui allait devenir le Nouveau Dieu. Bien qu’elle
duchés avait eu l’effet inverse de ce qu’elle avait escompté. rains édèniens, mais leur victoire permit simplement aux Roland, la capitale fut renommée Sept‑Tours et le royaume
conservât bien des préceptes essentiels de l’ordre de la
Plutôt que de coopérer pour soutenir la couronne, les du- commandants du Roi‑Sorcier de s’emparer de Tarra tandis de Tarra devint le Saint Royaume.
Lumière dans ses enseignements, elle focalisait ses sermons
chés commencèrent à rivaliser les uns avec les autres. Des qu’ils conduisaient leurs armées au cœur du continent. sur le véritable ordre des choses, sur les nombreuses vies
disputes au sujet du commerce, des frontières et d’autres Le Roi‑Sorcier Ashrakal surprit tout le monde quand il des mortels et sur l’importance de vivre dans la lumière La Peste frissonnante
problèmes provoquèrent des escarmouches qui dégéné- remit au pouvoir la famille régnante de Tarra et lui accorda et d’éviter la souillure de la corruption qui provient de la La Peste frissonnante est un mal qui a rongé Caécras depuis
rèrent en guerres ouvertes. Les uns après les autres, les un certain degré d’autonomie. Cela était largement dû au méchanceté. Elle prêchait contre les institutions de la re- la première année de sa fondation et, en 356, la maladie
duchés firent sécession pour former des nations indépen- fait que la nouvelle duchesse, une descendante du duc exilé, ligion, reprochant à l’ordre de la Lumière d’être aveugle s’était tellement répandue et avait fait tellement de victimes
dantes, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul territoire s’était amourachée du Roi‑Sorcier et qu’elle comptait parmi aux malfaisances de ce monde à cause de son obsession que beaucoup croyaient que la fin du monde arrivait. La
dans la nation d’Édène, celui que la Reine‑Déesse avait ses plus ardents soutiens. Selon la légende, Ashrakal finit pour la puissance et l’influence. Partout où elle allait, elle maladie ravageait des villes entières et de la fumée noire
conservé. Tout d’abord, la reine chercha à mettre au pas par en faire une de ses concubines et la transforma plus rassemblait de nombreux fidèles, mais également autant s’élevait des immenses bûchers sur lesquels on brûlait les
ces vassaux récalcitrants, mais cela impliquait de mener tard en gorgone pour la garder sous son emprise. Que cette d’opposants. Avec des assassins de l’ordre de la Lumière la morts. Contenir le mal s’avéra presque impossible puisque
une guerre sur de nombreux fronts et laisserait les terres histoire soit vraie ou non, Tarra fut relativement épargnée traquant où qu’elle aille, Astrid était forcée de se déplacer
royales vulnérables à des contre‑attaques possiblement au cours de cette sombre période et mise à part la pré- tout le temps, ce qui permit à son message d’être diffusé
dévastatrices. Finalement, Édène renonça à revendiquer sence de soldats surnaturels pour maintenir la paix, la vie plus rapidement que si on l’avait laissée tranquille.
ces nouveaux pays indépendants et se focalisa sur le terri- quotidienne fut à peu près la même que durant l’occupa- Finalement, Astrid parvint à Tarra et commença à prêcher
toire contrôlé. tion édènienne. dans la Cité de Tarra. Roland, intrigué par la controverse
Le duché de Tarra fut le dernier à faire sécession. Pendant dont elle était l’objet, assista à l’un de ses sermons et vit
toute cette période de division, il demeura le plus fidèle Une lueur en elle la marque de divinités, ou plus précisément d’un
allié de la couronne en contribuant à l’effort de guerre avec nouveau dieu, inconnues jusqu’alors. Alors même que les
des troupes et du matériel. Mais l’incapacité d’Édène à re-
dans les ténèbres paroles d’Astrid éveillaient quelque chose en Roland, elles
prendre le contrôle des duchés rebelles finit par tendre ses La victoire kalasienne contre Gog permit à Tarra de re- provoquèrent la colère de l’ordre et, très rapidement, des
relations avec Tarra ; parmi les Tarrans, certains affirmaient trouver une liberté que le duché n’avait pas connue de- émeutes se produisirent sur la place où elle faisait son ser-
que les vies des soldats de Tarra avaient été sacrifiées par puis presque deux cents ans. Après avoir purgé la famille mon. En réponse au péril qui la menaçait, Roland ordonna
l’inaptitude d’Édène et son piètre commandement. Quand régnante de tous les sympathisants du Roi‑Sorcier, les à sa garde personnelle de l’escorter hors de la place et de la
les citoyens de Tarra refusèrent de soutenir l’effort de guerre Kalasiens offrirent la couronne à Éréma, une lointaine conduire au palais royal où elle serait en sécurité. C’est ainsi
d’Édène, le royaume envoya des troupes prendre de force ce cousine de la lignée royale. Éréma avait pris ses distances que commença une amitié qui allait changer le monde.
qui auparavant lui était donné. Le peuple de Tarra résista et avec sa famille corrompue et elle avait combattu dans la
résistance contre les Édèniens, puis Gog. En devenant reine,
se rebella.
Après cette insurrection, en raison de sa loyauté elle jura fidélité au Trône d’Albâtre du nouvel Empire de
Fondation de la Foi
Caécras, faisant de Tarra une de ses provinces. Puis elle en- Roland devint un des plus ardents partisans d’Astrid et il
jusqu’alors indéfectible à la couronne d’Édène, Tarra ne
treprit de reconstruire sa nation. utilisa son influence pour protéger la Prophétesse de ses
trouva presque aucun soutien parmi les provinces indépen-
Avec l’aide impériale, Éréma purgea ses terres des élé- ennemis. Protéger l’hérétique provoqua un conflit direct
dantes et le duché dut lutter seul contre le royaume. Édène
ments ennemis et en fit décapiter des centaines. Mais il était avec l’ordre de la Lumière et les provinces soutenant cette
submergea Tarra de troupes pour écraser l’insurrection. En
tout aussi important pour elle de rendre toute sa dignité au religion. Certains pensaient qu’ils étaient tombés amou-
infériorité numérique et surpassée, la résistance se fit clan-
nom de sa famille, de la libérer de l’héritage de ténèbres reux, tandis que d’autres soutenaient que leur relation était
destine tandis que le duc de Tarra et sa famille fuirent le du-
auquel il était associé depuis le Roi‑Sorcier. En symbole purement spirituelle. Quoi qu’il en soit, leur lien n’était
ché pour aller vivre en exil. Les partisans, agissant comme
de dévotion aux divinités, elle réunit un conseil de la Foi pas assez fort pour qu’Astrid demeure à Tarra. Elle savait
des bandits et des guérilleros, eurent recours à des actes de
en y invitant les hauts prêtres de la Vieille Foi ainsi que les que son destin l’attendait ailleurs et que plus elle restait,
terreurs pour chasser les forces d’occupation. Malgré les
prélats de l’ordre de la Lumière, une nouvelle religion intro- plus cela serait préjudiciable à Roland. Aussi, elle quitta le
efforts concertés des rebelles, Édène refusait de renoncer
duite au Rûl par les Kalasiens. Avec la bénédiction d’Éréma, royaume et peu de temps après fut assassinée, ce qui libéra
à ce dernier duché, car son dirigeant ne pouvait supporter
des temples sortirent de terre un peu partout à Tarra et des son âme, lui permettant ainsi de prendre sa place aux côtés
la honte de la désintégration totale de ce royaume autrefois
prêtres de presque toutes les religions y furent accueillis. du Nouveau Dieu.
puissant. Aussi, le duché de Tarra saigna pendant près d’un

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Saint Royaume Une terre sainte
personne ne savait comment il se répandait. Les cités fer-
maient leurs portes aux réfugiés avant de découvrir que le
arrêter la progression des morts. Cependant, l’Empire réa-
gissant trop lentement pour contenir la menace, le Culte du
À Caécras, cependant, les machinations du culte entraî-
nèrent des conséquences désastreuses. La matriarche es-
Montagnes Venteuses
Bien que les montagnes Venteuses ne soient ni aussi hautes
fléau avait déjà pris racine dans leurs quartiers. Des dis- Nouveau Dieu prit l’initiative de contribuer à cette lutte. timait que les orcs de l’Empire seraient mieux utilisés s’ils
ni aussi majestueuses que les montagnes du Bouclier
tricts entiers étaient incendiés pour éradiquer la maladie, La matriarche envoya une armée au nord pour aider les servaient les besoins du culte, ce qui leur permettrait de s’af-
(un trait sombre sur l’horizon au nord visible depuis le
mais les flammes se répandaient, détruisant les quartiers assiégés, ce qui permit de repousser les forces des morts‑vi- franchir de la magie noire ayant conduit à leur création et de
royaume), cette chaîne montagneuse plus petite demeure
voisins alors que la terrible affliction frappait des secteurs vants. Quand les troupes impériales finirent par arriver, le se convertir en soldats pieux du Nouveau Dieu. Le jeune em-
impressionnante. Elle forme une barrière naturelle à l’ouest
différents. Il semblait que Père Trépas lui‑même était venu culte s’était déjà implanté sur ces terres. De plus, le dépla- pereur qui venait d’accéder au trône était idiot et capricieux
et fournit à la province du fer, du cuivre et de l’argent. Dans
débarrasser le monde de sa population. cement de plusieurs milliers de citoyens au nord, dont bon et facilement manipulé par l’évêque qui le conseillait derrière
l’ancien temps, avant qu’Horus ne pacifie les Frontières, les
Le Culte du Nouveau Dieu œuvra pour endiguer le mal, nombre appartenaient aux milices ou aux guets, permit à le Trône d’Albâtre. Le culte essaya de semer la discorde entre
montagnes s’avéraient précieuses pour tenir à distance les
mais les chefs religieux comprirent qu’ils n’y parvien- des chasseurs de sorciers de propager au sein d’une popu- l’empereur et Corvée, le roi des orcs. Se faisant, il espérait
bandes d’hommes‑bêtes et, aujourd’hui, elles empêchent
draient pas seuls. Aussi, ils établirent la Maison des Soins lation effrayée de folles accusations selon lesquelles des gagner les faveurs des orcs en leur offrant une nouvelle li-
les orcs de Caécras de déferler de la capitale pour attaquer
à Bel‑Espoir, la seconde plus grande cité du royaume. Bien ennemis se cachaient au sein même de leurs communautés, berté afin de gagner leur loyauté. Bien que Corvée se montrât
par le flanc les protecteurs du royaume déployés sur la
qu’elle ait été financée par le culte, la Maison des Soins invi- des ennemis qui, pour la plupart, étaient des fidèles de la assez cordial envers l’évêque, surtout en comparaison avec
frontière sud.
tait des guérisseurs issus de toutes les religions. On vit alors Vieille Foi, des sorciers, des magiciens et, bien entendu, des les sautes d’humeur de l’empereur, il refusait de rallier son
De nos jours, les trappeurs, les chasseurs et les mineurs
des sorciers, des initiés de la Vieille Foi et des membres pratiquants des arts noirs. Ces individus furent stigmatisés ; peuple avec ce qu’il estimait être un autre faux dieu.
sont les plus nombreux parmi ceux qui vivent dans les mon-
d’autres ordres et religions étranges travailler de concert certains furent chassés et d’autres lynchés par les foules L’évêque, frustré par le roi borné, manqua de discer-
tagnes, où l’on trouve encore les vestiges d’autres sociétés
avec le culte pour sauver l’Empire. Grâce à leur coopéra- déchaînées. Des gens disparaissaient dans les donjons du nement et lui révéla ce qui arrivait aux orcs qui étaient
disparues depuis longtemps. D’anciens monolithes érigés
tion, ils parvinrent à débarrasser la cité de la maladie en culte où les inquisiteurs les torturaient pour qu’ils avouent démobilisés à l’âge de trente‑trois ans : ils devenaient de la
par les Premiers se dressent de travers ici ou là, leur surface
361 et à l’éradiquer dans le reste du royaume quelques mois vénérer les démons ou avoir pactisé avec les diables. Les nourriture pour les autres orcs. Cette révélation permit à
gravée de motifs runiques ou de spirales. Des arches énig-
plus tard. Au cours des cinq années qui suivirent, d’autres damnés furent livrés aux flammes purificatrices du bûcher Corvée de s’affranchir de son serment au Trône d’Albâtre
matiques, sans doute laissées par les fées, brillent parfois
Maisons des Soins furent fondées dans les plus grandes et ceux qui n’avouaient pas mouraient dans leur cellule. Les avant d’aller demander des explications au jeune empereur.
certaines nuits d’étranges lumières, tandis que des gobelins
villes et dans presque chaque nation, le manteau rouge ca- adeptes des autres religions fuirent le royaume afin de se Quand le garçon ne réfuta aucune de ces allégations, Corvée
sauvages, quelques trolls et des monstres bizarres hantent
ractéristique de ses membres devint assez familier. réfugier au sein de la Confédération des Neuf Cités, beau- gravit les marches du trône et décapita l’empereur. Une fois
les hauteurs.
coup plus tolérante. Ceux qui restaient étaient obligés de ce crime perpétré, il trancha la tête de l’évêque qui lui avait
Poing de Baldren : ces dernières années, les populations
Une monarchie déclinante se convertir pour devenir, au moins de nom, des adeptes du révélé ce terrible secret et se déclara empereur à la conster-
non humaines ont constaté que le royaume était moins
Après cette époque marquée par les maladies, le Saint Nouveau Dieu. nation générale.
accueillant et moins tolérant que par le passé. En consé-
Royaume devint le cœur spirituel de l’Empire, un royaume Le Saint Royaume dénonça le meurtre de l’empereur et,
quence, de nombreux faunes, halfelins et d’autres non
se consacrant entièrement aux préceptes du Culte du Les machinations du culte des mois plus tard, la matriarche refusant de s’agenouiller
humains sont partis vers la Confédération ou ont suivi les
Nouveau Dieu. Le culte attirant de plus en plus d’adeptes, En 571, quand Horus de Larme demanda de l’aide pour devant un orc, se sépara de l’Empire en se déclarant une
croisés vers les Confins du nord. Un des groupes ayant ré-
son influence se renforça. En 483, l’empereur déclara que le combattre les hommes‑bêtes et les monstres infestant les nation indépendante. D’autres provinces commencent à en-
sisté à la pression du culte est une petite bande de nains qui
culte était désormais la religion officielle de l’empire et, peu Frontières, le Culte du Nouveau Dieu avait déjà consolidé visager de déclarer elles aussi leur indépendance ou même
possède au cœur des montagnes Venteuses une forteresse
de temps après, ses représentants accédèrent à des postes son emprise sur le Saint Royaume et cherchait à étendre son à prendre des mesures dans ce sens. Il n’est pas certain que
appelée le Poing de Baldren.
de conseillers dans les cours des rois, des reines et d’autres influence dans d’autres régions. Ce qu’Horus ne sût jamais, la matriarche sache quel rôle a joué son émissaire dans cette
Les nains se sont installés sur les terres de Tarra bien
dirigeants provinciaux. c’est que le Saint Royaume avait fait pression sur le Grand triste affaire, mais ce qui est sûr, c’est qu’elle a reçu des rap-
avant le débarquement des Édèniens et leur guerre contre
À Tarra, de nombreuses matriarches de plus en plus am- Duché Occidental pour qu’il limite son aide à la Larme afin ports faisant état de massacres de représentants du Nouveau
les Premiers. En fait, ils ont même aidé certaines tribus
bitieuses usèrent de leur influence et du soutien populaire que cette province fasse appel au culte et qu’elle ait donc Dieu de manières spectaculaires et particulièrement inquié-
humaines contre les envahisseurs, mais quand les Premiers
pour proclamer des décrets transférant certaines préroga- une dette envers le Saint Royaume. La Larme se soumit aux tantes. La matriarche est décidée à contenir cette nouvelle
ont capitulé, les nains se sont retirés dans leur domaine des
tives de la couronne au culte. Des magistrats laïcs furent demandes du culte, acceptant l’aide du Royaume et la dette menace et tente de convaincre les autres provinces de s’al-
montagnes. Il y avait plusieurs autres places fortes naines
remplacés par des individus désignés par le culte, le main- qu’elle contractait auprès de ce dernier (pour plus d’infor- lier à elle. Elle a cependant un problème de taille : la reine
plus petites dans les Venteuses, mais elles ont été aban-
tien de l’ordre devint l’affaire des chefs religieux et les taxes mations, voir Frontières de Larme). de Tarra qui ne cesse d’être une source d’ennuis depuis
données une par une, au fur et à mesure que leurs filons
se muèrent en dîmes. À la fin du septième siècle, le souve- Enhardi par ses succès en Larme et dans le Grand Duché, qu’elle a revendiqué le trône de son père.
s’épuisaient et qu’il devenait trop dangereux d’en trouver
rain de Tarra n’était guère plus qu’un pantin, la véritable le culte tourna son attention vers d’autres régions où il d’autres dans les profondeurs. Aujourd’hui, il ne reste plus
autorité étant détenue par la matriarche et par les cardinaux
à son service.
pourrait accroître son influence et progresser vers son but
ultime : transformer la grande nation en un saint empire
Une terre sainte que le Poing de Baldren et son robuste chef, Braxen, fils de
Baldren, refuse de l’abandonner.
Le Saint Royaume occupe une région centrale du continent
en ayant recours aux mêmes méthodes qu’avec Tarra. Pour Le culte n’a entrepris aucune action directe contre les
au nord de la capitale impériale. C’est une terre d’anciennes
Les purges et les croisades cela, Sept‑Tours envoya des émissaires dans les cours pro-
montagnes verdoyantes, de collines et de vallées ombragées nains, mais, ces dernières années, ceux‑ci sont confrontés
La monarchie dépouillée de ses pouvoirs, le culte com- vinciales où ils firent pression sur les souverains pour qu’ils à des incidents, des sabotages et d’autres problèmes. Ces
avec de nombreuses fermes et de vastes pâturages pour
mença à transformer Tarra en un véritable royaume saint. restent en bons termes avec le culte en profitant de leurs événements, combinés à l’attitude généralement agressive
les moutons et les bœufs. La Larme se trouve à l’ouest,
L’opportunité de procéder à des purges se présenta quand conseils. Des missionnaires se rendirent au sud, au‑delà du des humains vis‑à‑vis des non‑humains, ont conduit les
le Vieil Édène au nord et Caécras au sud. Les terres de la
des rapports commencèrent à affluer dans le royaume en Bas‑Pays et jusqu’à la Mosaïque et les terres gelées, dans nains à porter des accusations contre Sept‑Tours et à exiger
Confédération des Neuf Cités s’étendent à l’est et au sud.
provenance des terres sauvages du nord. Depuis des années, l’espoir d’apporter la lumière du Nouveau Dieu à ces popu- des compensations pour les pertes en vie et en matériel. La
Bien qu’il soit enclavé, le Saint Royaume bénéficie d’un
les colons, attirés par les perspectives de terres accessibles et lations ignorantes. Bien que bon nombre de ces démarches seule réponse du culte est le silence et maintenant le peuple
sol riche et de terres arables parfaites pour la culture et le
de ressources abondantes, cherchaient à s’installer dans les aient eu un résultat catastrophique, avec des missionnaires du Poing de Baldren se prépare à la guerre, sachant très
bétail. La population a exploité les arbres des basses terres,
régions des Confins du nord. Bien que ce secteur ne fût pas torturés, emprisonnés et assassinés, le culte parvint à bien qu’il n’a quasiment aucune chance de vaincre le puis-
mais les montagnes occidentales sont encore couvertes de
encore une province impériale, des impériaux y vivaient, renforcer son influence sur les chefs provinciaux et ses sant royaume.
forêts de pins qui leur confèrent leur couleur vert foncé. Le
donc quand les morts‑vivants commencèrent à déferler de représentants acquirent une influence considérable dans Sur le flanc d’une montagne basse boisée, une grande
royaume abrite deux grandes cités et de nombreuses petites
la Désolation, l’Empire décida de faire de ces terres septen- les Confins du nord, au Bas‑Pays, en Balgrendie et dans porte en pierre flanquée de deux énormes statues de guer-
villes, ainsi que des villages, reliées entre elles par un réseau
trionales une province afin d’y mobiliser des troupes pour d’autres régions. riers nains marque l’entrée de la forteresse. Rares sont ceux
de chemins de terre et de routes pavées.

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Saint Royaume Une terre sainte
Basses terres
Les terres à l’est des collines Verdoyantes sont des plaines L’Étole de la Prophétesse
vallonnées parsemées de bois, de petits lacs et de rivières Tenue blanche souillée de sang qui aurait appartenu
à Astrid, la relique connue sous le nom d’Étole de la
argentées alimentées par la fonte des neiges sur les sommets Prophétesse est devenue un symbole important pour
des Venteuses. Exploitées depuis des siècles par les fermiers les adeptes du Nouveau Dieu. Des gens viennent de
et les éleveurs, on y trouve peu d’endroits sauvages. La ré- tout l’Empire pour la contempler dans l’espoir de béné‑
ficier de la bénédiction d’Astrid.
gion est occupée par une cinquantaine de villages, dont la Focale sainte. Si vous faites de l’Étole de la
plupart ne comptent pas plus d’une dizaine de bâtiments Prophétesse votre focale, vous effectuez vos jets
alignés le long des chemins de terre creusés d’ornières, uti- d’attaque avec des sorts de Théurgie avec 1 avantage
lisés par les fermiers pour transporter leurs marchandises et les créatures effectuent leurs tests pour y résister
avec 1 désavantage.
aux marchés. Presque tous les villages sont construits de Sang du martyr. Quand une créature à portée courte
la même manière ; des bâtiments en pierre peints en blanc rate un jet d’attaque ou un test, vous pouvez utiliser
avec des tuiles rouges sur le toit et d’étroits tuyaux à poêle une action déclenchée pour transformer cet échec
en succès. À chaque fois que vous utilisez cette pro‑
en fer sur les côtés. priété, vous subissez un malus de Santé égal à 1 + le
Ascendance : plus grande communauté des basses terres, niveau de votre groupe. Le malus infligé à cause de
Ascendance est l’un des nombreux endroits où les gens l’utilisation de cette propriété est réduit de 1 à chaque
pensent qu’Astrid s’est élevée jusqu’au Paradis, la ville fois que vous vous reposez jusqu’à ce qu’il atteigne 0.
Bouclier du martyr. Si vous êtes neutralisé après avoir
profite donc de l’afflux constant de pèlerins qui viennent subi des dégâts, vous pouvez utiliser une action dé‑
de toutes les provinces de l’Empire. Parmi une population clenchée pour en appeler aux pouvoirs protecteurs
d’environ mille personnes, la majorité travaille aux champs de la relique. Vous réduisez les dégâts à 0 avant
ou veille sur le bétail. Les autres s’occupent des pèlerins en d’être téléporté dans un espace dégagé au choix du
MJ jusqu’à portée extrême.
visite. La ville compte plusieurs auberges, Au repos de la
Prophétesse étant la plus grande et la plus opulente, ainsi
que des restaurants, des boutiques et des sanctuaires. Le
temple de la Sainte‑Mère est le principal site touristique
puisqu’il renferme une importante relique : l’Étole de la temps, leur civilisation a été entièrement assimilée par les
Prophétesse, une tenue tachée de sang qui, selon les locaux, Édèniens. Leurs descendants font aujourd’hui partie de
aurait été portée par Astrid au moment de sa mort. ceux qui servent le Culte du Nouveau Dieu.
Bûchers : si, il y a trois ans, trente cultistes n’avaient pas Le lac de la Miséricorde a des eaux claires et profondes.
été débusqués dans cette petite ville et brûlés vifs, attachés Ses berges marécageuses sont envahies de massettes et de
à des pieux disposés en cercle autour de la communauté, cyprès. Plusieurs villages se dressent tout du long et la po-
Bûchers serait un endroit charmant sans rien d’excep- pulation vit de la pêche. Dans l’ancien temps, tout le papy-
tionnel. Les gens considèrent que ce lieu est maudit et ils rus d’Édène provenait de ces terres. Même si le Culte du
qui osent mettre à l’épreuve la patience des nains en appro- qu’ils pensent être une colline maudite. C’est pour cette rai- l’évitent à tout prix, même si l’Inquisition affirme que la
chant de cet endroit. Au‑delà de la porte, un labyrinthe de son qu’elle est couverte de hautes herbes et à une apparence Nouveau Dieu garde un œil sur l’ensemble du territoire et
corruption en a été purgée. La moitié de la population est sur les populations qui y vivent, le fait que cette région soit
tunnels et de salles s’étend sur une dizaine de niveaux reliés un peu hirsute. La pierre responsable de cette aversion partie en emportant avec elle ce qu’elle pouvait. Ceux qui y
entre eux par des escaliers pentus. Dans les profondeurs, les généralisée ressemble aux autres pierres ornant les collines très isolée a permis aux Lugubres (voir YYUncertain faith),
vivent encore luttent quotidiennement pour survivre après une faction hérétique, d’y prendre racine et d’y prospérer. Le
mines du Poing se ramifient et conduisent dans les entrailles Verdoyantes, mais une face de celle‑ci révèle un grand vi- le départ de tant d’habitants. Ils se méfient des étrangers et
de la terre. Les nains y travaillent jour et nuit pour extraire sage d’enfant esquissant un sinistre sourire. Certains disent chef de la secte est un vieil homme ratatiné nommé Allyn.
peuvent se montrer hostiles, tout en gardant leurs distances Il va de village en village pour y délivrer d’ardents sermons.
des métaux et des pierres précieuses de la roche. Les nains que les yeux de ce visage bougent pour suivre du regard pour éviter d’attirer l’attention. La vérité qu’ils tentent de
interdisent aux humains d’entrer sur leur domaine et uti- ceux qui s’en approchent trop et d’autres accusent la pierre Les individus déséquilibrés à son service s’assurent de la
cacher est que ceux qui ont été accusés d’être des cultistes passivité des locaux en lynchant tous ceux qui s’opposent à
lisent la force si nécessaire. d’être responsable de la disparition de têtes de bétail. Il y a étaient en fait des adeptes de Festivité, un des Anciens
quelques années, un chasseur de sorciers un peu trop zélé a eux ou qui ne paraissent pas être de vrais croyants.
Dieux et le protecteur de Bûchers. L’Inquisition est arrivée,
Les collines Verdoyantes tenté de retirer la pierre, mais lui et ses hommes sont reve- a choisi trente personnes au hasard, puis les a brûlées vives Sept‑Tours
Une chaîne de hautes collines herbeuses débute vers le nus de la colline en bavant et en bafouillant, rendus fous par afin de leur montrer la voie du salut. Les survivants conti-
centre du royaume et grimpe progressivement vers l’ouest ce qu’ils avaient vu. nuent à adorer Festivité, mais en secret. Capitale du Saint Royaume, Sept‑Tours domine le versant
jusqu’aux Venteuses. Des éleveurs y font paître des mou- Val‑de‑Brume : en réaction aux purges qui ont provoqué est d’un mont solitaire se dressant à l’extrémité est des col-
la persécution des autres religions dont les membres ont été lines Verdoyantes. Autrefois appelée Cité de Tarra ou Sainte
tons et des bœufs et on peut y apercevoir des bergers se
chassés du Saint Royaume, un groupe de fidèles désireux
Lac de la Miséricorde Cité de Tarra, la métropole a adopté son nouveau nom
reposer, appuyés contre d’anciens monolithes de pierre Plus grande étendue d’eau du Saint Royaume, le lac de
qui saillent du flanc de colline. La plupart des gens attri- de résister à la tyrannie du Culte du Nouveau Dieu s’est après la construction de sept tours saintes qui entourent le
réfugié à Val‑de‑Brume, une étroite dépression dans les la Miséricorde se trouve à la confluence de deux rivières palais royal au sommet du mont. La cité s’étale sous les Sept
buent ces structures aux Premiers qui vivaient autrefois ici, et de quatre ruisseaux s’écoulant vers l’est pour former
bien que certains estiment que leur origine peut remonter collines Verdoyantes nommée ainsi pour la brume épaisse Tours sur le versant est afin de profiter du soleil levant tous
qui dévale ses flancs et stagne en contrebas. La résistance est les cataractes Sauvages, qui se jettent dans la baie du les matins. Les plus riches vivent près du sommet, tandis
aux fées. Si ces pierres possédaient autrefois une quel- Croissant. Le lac doit son nom à une ancienne bataille qui
conque magie, elle a disparu depuis longtemps et elles menée par Nithren, un druide très puissant dont les parti- que les plus pauvres et les commerces impurs se trouvent
sans sont peu nombreux en comparaison du grand nombre s’est déroulée au cours de la conquête édènienne quand tout en bas. De hauts murs entourent le palais et les tours
ne sont plus aujourd’hui que les témoins muettes d’un Umessa, la Reine‑Déesse, a autorisé le chef de la tribu des
passé révolu. d’ennemis qu’ils comptent sur ces terres. La résistance et descendent le long des flancs du versant est pour isoler
n’a pas encore agi directement contre le culte, mais elle se Tithtanis, Odrek, à lui offrir sa tête en échange de la survie la ville. Des tourelles carrées sont ponctuent régulièrement
La pierre Souriante : les bergers évitent la pierre de son peuple. Umessa a décapité l’homme et a épargné
Souriante et empêchent leurs troupeaux de paître sur ce prépare à entreprendre des actions contre ses membres les les remparts et abritent les soldats chargés de la protection
plus odieux. les Tithtanis, mais elle en a fait des esclaves et, avec le de la cité.

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Saint Royaume Une terre sainte
Les Sept Tours Tour de la Justice : l’ordre connu sous le nom des Presque cent mille individus vivent dans la Cité Sainte.
Sept tours identiques entourent le palais royal. Chacune Marteaux de la justice a été fondé pour combattre les enne- La moitié se targuent d’être des descendants des Tarrans
d’elles est haute de 54 m et est coiffée d’un dôme soutenu mis de la foi. La tour de la Justice abrite environ cinq cents qui ont vécu sur ces terres, tandis que les autres, attirés en
par sept colonnes. À l’aube et au crépuscule, de jeunes marteaux prêts à défendre la cité contre tout attaquant. La ce lieu par leur croyance envers les préceptes du Culte du
garçons empruntent un escalier pour aller chanter les tour hébergeait autrefois trois fois plus d’individus, mais de Nouveau Dieu, proviennent des autres provinces de l’Em-
louanges du divin, leurs voix formant une magnifique nombreux marteaux sont partis au nord pour participer aux pire. Presque tous ceux qui vivent en ville exercent une pro-
chorale que tous les habitants de la ville peuvent en- croisades contre les morts‑vivants. Les étages sont principa- fession en lien avec le culte ou avec les pèlerins qui viennent
tendre. D’énormes statues angéliques identiques se lement occupés par des baraquements avec quelques salles en ville toute l’année.
détachent du mur extérieur de chaque tour, cha- d’entraînement, des réfectoires et des cuisines. Contrairement à beaucoup d’autres cités de l’Empire, la
cune d’elles présentant une coupe pour symboliser Tour de l’Humilité : les Frères pauvres, à qui appartient majeure partie de la Cité Sainte est bien ordonnée avec des
l’acceptation des aumônes et des tributs versés en re- cette tour, renoncent au confort matériel et cherchent le rues impeccables et une atmosphère propre débarrassée
merciement des bénédictions du Nouveau Dieu. réconfort à travers leur foi en endossant le rôle de prêcheurs de la fumée et des odeurs déplaisantes de la plupart des
Chaque tour appartient à l’un des sept ordres qui for- itinérants. Chacun d’eux a fait vœu de pauvreté pour se centres urbains. Le culte emploie une légion de balayeurs
ment le Culte du Nouveau Dieu. Les tours abritent les ap- libérer des distractions de la richesse et des excès afin de et de nettoyeurs pour que la cité reste propre. De plus, il fait
partements des chefs religieux qui y vivent et y travaillent mieux appréhender la nature divine. Sillonnant les terres respecter des règles strictes en ce qui concerne les déchets,
avec suffisamment de place pour accueillir les prêtres et vivant de charité, les Frères se sont répandus dans tout les crachats et tout acte qui pourrait souiller la ville avec des
itinérants qui viennent parler avec leurs supérieurs l’Empire. On les croise dans presque tous les royaumes, des punitions pouvant aller jusqu’à la flagellation, l’emprison-
ou recevoir la bénédiction de la matriarche. De plus, abords des Confins du nord jusqu’aux lieux de perdition à nement et parfois même la mort.
chaque tour héberge des apprentis qui, une fois acceptés la limite des terres gelées. Contrairement aux Émissaires, les L’aspect ordonné et propre de Sept‑Tours ne concerne pas
au sein du clergé, sont répartis entre les différents ordres en Frères ne tentent pas de convertir les gens, mais s’occupent le labyrinthe de structures érigées en dehors des remparts
fonction de leurs aptitudes. des fidèles et les inspirent par l’exemple qu’ils donnent. au cours de la dernière année. Les réfugiés venus de Caécras
Tour du Savoir : c’est la tour des Gardiens du savoir. C’est Tous les frères commencent leur entraînement à la tour n’ont pas pu accéder à la cité. Plutôt que d’aller voir ailleurs,
ici que sont conservés les textes saints les plus importants. de l’Humilité, mais ils n’y restent jamais et partent découvrir ils ont construit une seconde ville de l’autre côté des portes
On y trouve aussi les salles où travaillent les copistes et des le monde dès que leur formation est terminée. C’est pour de la capitale, un fouillis nauséabond de cabanes, de tentes
coffres protégés où sont entreposées les reliques impor- cette raison que la tour de l’Humilité est un lieu de couloirs et de taudis occupés par les laissés pour compte et les exilés
tantes pour le culte, ainsi que celles qui sont jugées trop poussiéreux envahis de toiles d’araignée, de chambres vides des autres régions. Cette seconde ville embarrasse le culte et
dangereuses. et de quartiers spartiates pour les maîtres qui supervisent bien qu’il continue ses efforts pour s’occuper de cette popu-
Tour de la Foi : la tour de la Foi appartient aux les entraînements des novices et gèrent les intérêts de lation, les radicaux font pression pour que ces gens soient
Émissaires de la foi, un ordre fondé pour répandre les en- l’ordre avec la matriarche. déplacés dans des camps et que le bidonville soit détruit
Le palais royal seignements de la Prophétesse à travers le monde. Comme Tour de la Paix : il ne reste plus grand‑chose de la noble par le feu.
Autrefois un des plus beaux palais du Rûl, le siège ancestral on peut s’en douter, peu de membres de cet ordre y vivent institution laïque qui a fondé l’ordre des Sœurs de la Le mont est environné de onze villages qui alimentent la
de la monarchie tarranne se dresse désormais à l’ombre des puisqu’ils passent leur temps en mission à travers le conti- paix pour étendre la charité de leur foi à travers l’Empire. ville en nourriture, en vêtements et en matières premières
sept tours qui l’entourent. Trois hauts murs concentriques nent. L’élément le plus intéressant de cette tour est la salle Autrefois, cet ordre était le plus riche, mais, avec le temps, dont ont besoin les industries religieuses qui font la réputa-
et de grands jardins obstruent la vue sur le palais quand du monde, où une carte détaillée et précise du Rûl est re- leurs bonnes œuvres ont vidé leurs coffres qui ne sont guère tion de la cité. Les villages se dressent au centre d’immenses
on se trouve au niveau du sol. Cela reste cependant un lieu produite sur le sol. Des novices travaillent constamment remplis en ces temps troublés. Malgré cette difficulté, la tour champs de blé et de pâturages qui s’étendent sur des kilo-
d’une grande beauté malgré les ombres qui le baignent. Des pour mettre cette carte à jour, déplaçant des jetons selon les de la Paix reste un endroit où règne une forte activité, avec mètres. Pendant les récoltes, les fermiers réunissent leurs
peintures et des sculptures, principalement des scènes et indications de leurs supérieurs pour suivre la position des ses halls encombrés de novices et de prêtresses sévères qui marchandises dans leurs villages avant de les transporter en
des personnages religieux, sont exposées dans tout le palais, agents travaillant à répandre la foi. supervisent leur formation. Celles qui sont admises au sein ville. En échange, chaque village est protégé par une garni-
créées par certains des plus grands artistes ayant vécu au Tour de l’Épée : C’est ici que travaillent les membres de de l’ordre sont envoyées dans des couvents dispersés à tra- son de soldats du culte.
sein de l’Empire, tels que Radi de Set, Myrcula le Sculpteur l’ordre appelé les Épées d’Astrid, aussi connu sous le nom vers l’Empire afin de s’y livrer à des œuvres de charité.
et Somnobel qui a peint le dôme de la grande cathédrale de d’Inquisition. Cet ordre envoie des agents pour débusquer Bel‑Espoir
Caécras. Ces œuvres décorent les quelque cent salles du pa- la corruption où qu’elle se trouve, avant de revenir avec les Tarra, la Cité Sainte Seconde plus grande ville du Saint Royaume, Bel‑Espoir
lais. La plus prestigieuse est La Passion d’Astrid, une statue en pires hérétiques et esclaves des démons afin qu’ils soient La Cité Sainte de Tarra couvre le versant est du mont cou- s’est considérablement développée au cours de la sombre
pierre qui se dresse derrière le trône royal et qui représente interrogés et exécutés. Les étages supérieurs de la tour hé- ronné par les Sept Tours. C’est une cascade de maisons période de la Peste frissonnante, car c’est ici qu’a été établie
la Prophétesse transpercée par une dizaine d’épées et de bergent les inquisiteurs et leurs serviteurs, tandis que le blanches au toit rouge agglutinées dans de minuscules la première Maison des Soins. Les miracles des manteaux
couteaux, ses mains levées comme si elle implorait le ciel. tiers inférieur est occupé par des donjons, des lieux sinistres quartiers traversés de rues étroites qui serpentent jusqu’au rouges ont attiré dans un premier temps des gens de toute
Elle a été sculptée par Erononyn, un sculpteur sur pierre à l’atmosphère nauséabonde où résonnent les hurlements sommet ou jusqu’à la base du mont où est érigé un grand la province puis des provinces environnantes et au‑delà. Il
aveugle et sourd qui vivait dans les rues de la Cité de Tarra de ceux qui souffrent. rempart qui entoure la montagne. Aucun effort n’est mé- a fallu attendre la création d’autres Maisons des Soins pour
avant que son talent ne soit découvert et mis à profit pour Tour des Protecteurs : les Chevaliers du temple, aussi nagé à Sept‑Tours pour rappeler sa sainteté aux visiteurs et ralentir l’afflux de malades et de blessés dans ce qui était à
créer cette œuvre merveilleuse et réaliste. connus sous le nom de templiers, opèrent à partir de cette on peut trouver des icônes des différents saints, des sanc- cette époque une petite ville. Cependant, pendant plusieurs
En plus d’être la résidence de la reine, le palais royal tour qu’ils utilisent pour deux choses. Premièrement, tuaires et des temples consacrés au Nouveau Dieu à travers années, bon nombre de ceux qui avaient bénéficié des ser-
abrite également les appartements de la matriarche, situés c’est ici que les chefs de l’ordre administrent l’institution, toute la cité. Les membres des différents ordres parcourent vices de la Maison ont choisi de rester et se sont installés ici
dans l’ancienne chapelle royale. La matriarche y tient au- envoyant des membres protéger les différents temples les rues bondées, seuls ou en groupe, s’arrêtant régulière- en cas de nouvelle épidémie. Aussi Bel‑Espoir est‑elle deve-
dience et, à l’instar de Moira, elle dispose de nombreux établis au sein de l’Empire et au‑delà. Deuxièmement, la ment pour donner leur bénédiction aux étrangers ou pour nue presque aussi peuplée que Sept‑Tours, avec une popula-
serviteurs. Depuis que le chef du culte vit au palais, chaque tour abrite une garnison de templiers chargés de protéger les interroger sur leur foi. De la cité avant l’ascension du tion d’environ soixante‑dix mille personnes.
matriarche a revendiqué une plus grande portion du bâti- Sept‑Tours. Ces gardiens, appelés les templiers noirs, sont culte, il ne reste plus grand‑chose et on n’y trouve guère de
ment central et certains murmurent que la matriarche ac- des troupes d’élite entièrement dévouées à la personne por- trace des autres religions rivales.
tuelle aurait l’intention d’en chasser la reine et de la reloger tant le titre de matriarche.
dans un domaine de l’arrière‑pays.

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Saint Royaume Tarrans
À l’origine, la ville n’avait ni la capacité ni les ressources
pour accueillir autant de gens, une seconde communauté d20 Le site est...
Sites sacrés
d20
Miracle
La personne sainte...
Tarrans
s’est donc développée de l’autre côté de la rivière Radieuse, Les premiers Tarrans étaient des humains d’origine
une statue de la passion d’Astrid érigée dans une 1 a été frappée par la foudre
le long de laquelle Bel‑Espoir est érigée. Cette nouvelle 1 forêt édènienne. Ils avaient le teint olive, des cheveux bruns à
communauté était misérable et ne produisait rien d’autre un sanctuaire dans un champ consacré au Nouveau
2 a soigné soixante‑six personnes auburn et des yeux bruns comme la plupart de ceux qui vi-
que des cadavres et des problèmes pour les gens de l’autre 2 Dieu 3 a eu une vision de l’ascension d’Astrid vers le Paradis vaient dans ces régions du Rûl. Bien que l’on puisse retrou-
berge. Bel‑Espoir faisait de son mieux pour s’occuper de une plaque de pierre sur le sol dont les gravures ont 4 a reçu la visite d’un ange ver ces traits chez de nombreux natifs, l’afflux de croyants
3
cette population, mais n’ayant ni les fonds ni les ressources été effacées par le vent et la pluie 5 a été poignardée à mort par des cultistes depuis la fondation du Culte du Nouveau Dieu a amené
nécessaires, le bidonville a été transformé en un ensemble 4 un tombeau de pierre recouvert de lierre des individus de tout l’Empire venus vénérer et recevoir
6 a mis au bûcher treize serviteurs des ténèbres
chaotique de logements avec des commerces dans les plus 5 un énorme chêne
les bénédictions de leur nouveau dieu. En conséquence,
petits bâtiments semblant se multiplier comme des champi- 7 a prêché devant une multitude les humains du Saint Royaume sont d’origines très variées,
6 un petit cimetière entouré d’une clôture en fer
gnons après la pluie. Aujourd’hui encore, deux siècles plus 8 a chassé ou détruit un démon presque aussi cosmopolites qu’à Caécras et, aujourd’hui,
tard, la ville est misérable comparée à la grande cathédrale 7 un lit de mort dans une maison abandonnée 9 a résisté à la tentation d’une fée pervertie des représentants de nombreuses ethnies et civilisations
du Nouveau Dieu, la Maison des Soins à plusieurs étages 8 un escalier taillé à flanc de colline s’est repentie d’actes maléfiques et a été vivent à l’ombre des Sept Tours.
et la forêt de tours et de clochers qui se dressent au‑dessus 9 les ossements d’un énorme monstre
10 pardonnée Le Saint Royaume est dominé par les hu-
des ruelles labyrinthiques de Bel‑Espoir. Jurant avec la 10 un champ de fleurs sauvages 11 s’est suicidée en s’immolant mains. Les fées sont tellement rares qu’elles
communauté propre et soignée de l’autre côté de la rivière, a récité le Codex de la vérité de mémoire
sont considérées comme des créatures my-
la sculpture d’une épée, d’un bouclier et du visage
la ville‑est a la réputation d’abriter les pauvres et les déses- 11 d’une femme
12 pendant trois jours et trois nuits thologiques et les gens de la région
pérés et la population vivant à l’ouest se montre encore réti- a vu l’image d’Astrid sur une tranche de pensent que les faunes, les changelins
un obélisque sur lequel a été ciselé un serpent qui se
cente à traiter avec ses voisins. 12 mange la queue 13 pain grillé, sur un arbre ou dans les et les autres créatures de leur espèce
Le maire actuel de Bel‑Espoir, Robiny Hart, occupe ce les ruines incendiées d’un ancien temple consacré à
nuages sont des diables envoyés depuis l’Enfer
poste depuis cinq ans. Il entretient un lien solide avec le 13 une divinité oubliée 14 a été emportée par une roue de feu pour égarer les mortels. Les automates,
Culte du Nouveau Dieu, notamment avec les Épées d’Astrid. 14 un champ jonché de pieux en bois noircis par le feu a reçu une bénédiction du Nouveau les élémentaires et tous ceux ayant une
15
Des espions en ville le renseignent sur les individus sus- Dieu ascendance « inhumaine » sont absents du
15 un monticule dissimulant un charnier
pects, qu’il s’agisse de résidents ou de visiteurs, et il arrive 16 a été dévorée par un lion envoyé Saint Royaume, puisque le culte a bien
que ces gens disparaissent. Un gang de brutes connues sous 16 des empreintes de pas sur une dalle en pierre par le Nouveau Dieu fait comprendre que l’étrangeté de forme
le nom des Derniers vertueux patrouille dans les rues de la 17 une arche en pierre 17 a nourri une multitude avec des restes n’avait pas sa place sur les terres sancti-
ville‑est et a clairement fait savoir que ni l’Inquisition ni ses 18 un chemin en pierres de rivière a retrouvé l’un des os d’Astrid, un fiées par le Nouveau Dieu.
agents n’étaient les bienvenus ici. 19 un grand jardin
18 morceau de ses vêtements ou un Le Saint Royaume est devenu telle-
fragment de ses écrits
ment intolérant que les mortels des autres
Sites sacrés 20 une haute tour en pierres blanches
19 a jeûné pendant trente jours et trente
nuits
races n’essaient même plus de s’y rendre
Ces dernières années, tellement de sites ont été consacrés Personnes saintes et, quand ils le font, c’est juste pour le tra-
20 a été tuée à cause de sa Foi
par le culte qu’il est probable que la moindre statue isolée verser. Il reste cependant encore quelques
d20 Cette personne est...
se dressant dans un champ soit sanctifiée, même si elle se enclaves halfelines près de la frontière avec
trouve dans un lieu qui était autrefois considéré comme
1 le roi Roland le Vieil Édène et une poignée d’artisans nains
sacré par des adeptes d’autres croyances. Les locaux plai- 2 un ennemi de la Foi travaillant dans les boutiques de la cité, mais
santent souvent sur le fait que chaque pierre et chaque bâ- 3 un non‑croyant ces ascendances sont très rares. Il y avait
ton que l’on trouve a une quelconque importance religieuse. 4 un faiseur de miracles
avant quelques soldats orcs, mais ils ont
Bien que le grand nombre de sites de pèlerinage implique tous disparu et certains pensent que le
5 un protecteur de la Foi
que des étrangers piétinent régulièrement des champs et culte les a détruits avant qu’ils puissent se
errent dans les villes, ils sont une source importante de re-
6 un ermite sage joindre à leurs camarades pour leur ré-
venus. Les pèlerins vont et viennent constamment, allant ici 7 un pénitent volte contre la majorité humaine.
ou là pour contempler telle ou telle structure pouvant avoir 8 un prêtre incompris
ou non une importance religieuse ou pour plonger leurs 9 un individu ordinaire Les dévoués
orteils dans une source à laquelle Astrid aurait bu... si l’on 10 un champion croyant C’est au peuple qu’il revient de travailler dur
en croit leurs guides. Au fil des années, le Saint Royaume est pour soutenir la province et le grand culte dont
11 une des Sœurs de la paix
devenu économiquement dépendant de ces touristes reli- la puissance s’étend au‑delà des frontières du
gieux qui font la prospérité de ses habitants. Aussi, même 12 un membre des Frères pauvres royaume. Puisque tous les citoyens travaillent
s’ils peuvent se montrer très ennuyeux, les Tarrans sont 13 un membre des Marteaux de la justice pour soutenir les gouvernements laïcs et
pleins d’égards à leur encontre et n’hésitent pas à leur indi- 14 un membre des Chevaliers du temple religieux, les distinctions de classe et de
quer la direction de la prochaine merveille à voir. 15 un membre des Épées d’Astrid statut se sont grandement estompées. Les
Utilisez les tableaux suivants pour déterminer les sites fermiers sont les égaux des marchands,
16 un membre des Émissaires de la foi
sacrés intéressants pour des pèlerins ou pour des person- qui sont eux‑mêmes les égaux des avocats et des bureau-
nages voyageant à travers le Saint Royaume. Le tableau 17 un membre des Gardiens du savoir crates qui font tourner les rouages du pouvoir. Globalement,
Sites sacrés décrit des lieux, tandis que le tableau Personnes 18 un soldat de la Foi tous ceux qui n’ont pas de titre de noblesse, qui n’occupent
saintes identifie l’individu qui a réalisé un miracle ou en a 19 une ancienne matriarche pas une position au sein du culte ou qui ne servent pas au
été témoin sur ce site, en fonction du tableau Miracles. 20 Astrid sein de la Sainte Légion forment une même catégorie : des
individus appréciés pour leurs efforts, mais dont la liberté

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Saint Royaume Une nation divisée
de faire autre chose que travailler et pratiquer leur foi est le plus grand employeur de la province et la plupart des loyaux au culte et qui sont restés dans le royaume vivent du culte et à contrer son influence, aussi, certains se de-
assez limitée. familles ont au moins un de leurs membres au sein de cette désormais à peine mieux que les gens du peuple qu’ils do- mandent s’il n’aurait pas participé d’une manière ou d’une
La plupart des gens du peuple vivent simplement. Ils organisation. minaient autrefois. autre à l’effondrement de l’Empire.
évitent de se compliquer la vie et de se projeter dans l’ave- Maintenant que Caécras est tombée, les populations
nir. L’instant présent est tout ce qui compte et s’occuper de La Sainte Légion Réfugiés de toutes les provinces se tournent vers le Saint Royaume
ce qui doit être fait pour le bien‑être de tous. Les gens du L’incursion des morts‑vivants dans les Confins du nord, qui Depuis que Caécras brûle et que les orcs étendent leur em- dans l’espoir qu’il les guide en ces temps incertains, ce qui
peuple s’appliquent à prouver leur dévotion envers les pré- a conduit à la formation des États Croisés et à l’annexion de prise sur la capitale provinciale de l’Empire, les gens fuient renforce considérablement le poids politique de la terre
ceptes du Nouveau Dieu. Ils ne critiquent jamais leurs chefs la région par l’Empire, a permis au Culte du Nouveau Dieu pour se réfugier dans les régions voisines. Le Saint Royaume sainte sur le Rûl. Cependant, ce que la matriarche compte
religieux et détournent le regard pour éviter d’être témoins de prendre le contrôle des forces armées du Saint Royaume. accueille la plupart de ces réfugiés, qui considèrent le culte faire maintenant reste incertain, bien que les troupes qui
des abus de pouvoir et des excès d’autorité. Dans une nation Alors que du nord provenaient des nouvelles des horreurs comme une force du bien et de l’ordre. Beaucoup d’entre se massent et la construction de fortifications à la frontière
où le simple fait d’être accusé de pactiser avec les forces du issues de la Désolation, la couronne n’a pris aucune mesure. eux ont quitté leur foyer avec seulement ce qu’ils pouvaient de Caécras présagent d’une guerre imminente. Tout ceci
mal est une preuve suffisante, personne ne cherche à attirer Trouvant le roi peu enclin à engager ses forces dans une porter et ils vivent donc dans le dénuement le plus total et pourrait être mis en péril par les mouvements de méconten-
l’attention de la redoutée Inquisition. guerre se déroulant dans un autre pays et désireuse de ren- dépendent entièrement de la charité du culte. Des villages tement au sein de la province et beaucoup se demandent s’il
Les gens ont tendance à être réservés, sérieux et concen- forcer la frontière nord de la province, la matriarche a fait de tentes et des bidonvilles se sont constitués à l’extérieur est possible de parvenir à une certaine stabilité avant l’inva-
trés sur leurs tâches. Ils se donnent du mal pour aider les appel directement au peuple, réclamant une grande croi- de la plupart des villes majeures et ces camps de réfugiés ne sion des orcs.
pèlerins en leur offrant un abri, de la nourriture ou tout ce sade contre les morts‑vivants. Le culte a massivement investi cessent de grossir alors que Caécras continue de brûler.
dont ils ont besoin, même si cela est à leur détriment. Tous pour soutenir cet effort et a réuni une force énorme au sein Le culte fait de son mieux pour s’occuper de ces malheu- Reine Moira
les Tarrans pensent qu’ils vivent sur une terre choisie par le des frontières du Saint Royaume. Les membres de l’armée reux en leur fournissant à manger, en leur offrant des vête- Moira est montée sur le trône il y a cinq ans en succé-
divin, l’endroit d’Urth le plus proche du Paradis. Il est donc de Tarra, redoutant les représailles du culte, ont rejoint la ments et en leur fournissant un abri. Cependant, quelques dant à son père, Piter, qui était connu sous le nom du Roi
du devoir de chaque individu de s’occuper des besoins des Sainte Légion avant qu’elle ne marche vers le nord pour cardinaux s’inquiètent de cet afflux de réfugiés qui, selon Silencieux en raison de sa complicité dans le démantè-
fidèles et d’illustrer en toutes choses les vertus du culte. repousser les morts‑vivants et stabiliser la région. eux, épuisent les ressources provinciales et peuvent cacher lement du pouvoir royal. Étudiant l’histoire, elle a passé
La Légion est revenue, mais au lieu de se disperser, elle en leur sein des forces obscures cherchant à s’infiltrer en son enfance à compulser les annales de sa famille et de sa
Les pieux est restée mobilisée pour protéger la terre sainte contre des terre sainte. Des inquisiteurs évoluent parmi ces nouveaux nation et à tenter de comprendre comment ils en étaient
Le culte a évolué d’une modeste religion protégée par la agresseurs étrangers, une menace de plus en plus probable venus pour débusquer toute personne souillée par la cor- arrivés là. Elle était consternée par tous les pouvoirs cédés
couronne jusqu’à devenir l’instance dirigeante de la pro- avec les orcs se regroupant dans les ruines de Caécras. ruption et cherchant à miner l’autorité du culte. En consé- par la royauté au culte et savait que quand elle accéderait au
vince, avec une matriarche qui détient plus de pouvoir que Depuis la formation de la Légion, l’armée de Tarra a été quence, les accusations de sorcellerie, de culte diabolique et trône, elle ferait en sorte de rendre à sa famille son autorité
la reine. L’ancienne cour laïque a été remplacée par une presque entièrement démantelée et n’est aujourd’hui guère pire encore se multiplient, ce qui entraîne encore plus d’exé- et la place qui lui revient de droit. C’est bien naturellement
cour religieuse. L’armée provinciale, appelée désormais la plus qu’une garde d’honneur assignée à la protection de cutions publiques et propage la peur parmi les réfugiés. un objectif qui l’oppose à la matriarche et qui pourrait pro-
Sainte Légion, n’obéit qu’à la matriarche et à ses cardinaux. la couronne. Bien que ces derniers trouvent ces pratiques effroyables, ils voquer sa perte, ainsi que celle des siens.
Même les membres de la noblesse se tiennent dans l’ombre n’ont aucun autre endroit où fuir. La reine Moira vit à peine mieux qu’une prisonnière
des grandes cathédrales, bon nombre d’entre eux ayant vu Une noblesse déclinante dans son fabuleux palais. La matriarche a limité ses dépla-
leurs domaines saisis par le culte pour être transformés
en pâturages ou en champs. En conséquence, les prêtres
Pendant de nombreuses années, le Culte du Nouveau Dieu
insiste sur le fait que tous les mortels sont égaux aux yeux
Une nation divisée cements hors du palais sous le prétexte qu’il ne serait pas
sage en ces temps troublés qu’une personnalité aussi adu-
ordonnés détiennent un pouvoir considérable dans la pro- La soif de contrôle apparemment insatiable du Culte du lée soit exposée au danger. En conséquence, Moira apparaît
du divin et qu’aucun individu n’est supérieur aux autres
vince, à tel point qu’ils peuvent s’y déplacer librement. Nouveau Dieu sur chaque aspect de la vie dans le Saint rarement devant son peuple et, quand cela arrive, c’est en
quand cela concerne l’âme immortelle. Les distinctions
Bien que certaines personnalités vivent comme le fai- Royaume implique que les autorités laïques de la province compagnie de représentants du culte et de templiers censés
terrestres basées sur le statut ou la richesse ne sont que des
saient autrefois les nobles, dans l’excès et en s’entourant de n’ont plus la moindre autorité. Aujourd’hui, Tarra n’a de assurer sa sécurité. Mais la vérité, c’est que la seule préoc-
illusions ; tous les gens vivent et meurent avant de vivre à
belles choses, tous les membres du culte ne profitent pas de royaume que le nom et fonctionne comme une théocratie. cupation du clergé est de s’assurer que Moira ne fasse rien
nouveau. À la fin, le noble le plus riche ne vaut guère mieux
cette position dominante. Les Frères pauvres et les Sœurs Bien que la plupart des gens du peuple soutiennent les pour affaiblir son statut auprès du peuple. Constamment
que celui qui ramasse le fumier. Les Frères pauvres, en par-
de la paix, en particulier, mènent une existence modeste changements radicaux décidés par le culte, tout le monde surveillée, la reine agit grâce à ses agents, une petite, mais
ticulier, insistent sur ce message et leurs efforts ont provo-
comme ils l’ont toujours fait, proposant conseils et réconfort n’aime pas que l’histoire de leur nation soit mise à l’écart au talentueuse équipe de royalistes qui lui fournissent des
qué une sorte de croisade contre les membres de la noblesse
à ceux qui sont dans le besoin et vivant de la charité profit de la religion. Aujourd’hui, un courant de méconten- informations et conservent un lien avec les expatriés de
du Saint Royaume et d’au‑delà.
des autres. Mais ces deux ordres sont les excep- tement prend de l’ampleur en terre sainte avec de nouvelles la noblesse réfugiés au Vieil Édène et ailleurs. Elle espère
Au sein de la province, le culte a dépouillé
tions de ce que les gens en dehors de la pro- factions qui se forment pour lutter contre la terreur des lever une armée dans les régions voisines pour marcher
les classes aisées de leur puissance et de
vince considèrent comme un culte cor- inquisiteurs. contre le Saint Royaume et briser l’emprise du culte sur
leurs protections. Il a saisi les terres des
rompu, un signe que la foi s’est égarée. Avant la chute de Caécras, le Saint Royaume commençait son peuple.
nobles et les a transformées en fermes
Ces reproches ne se propagent jamais à inquiéter les provinces voisines. Il avait déjà forcé la main Moira est âgée de vingt‑cinq ans. Elle est petite et ronde.
communales, il a dissous le parle-
dans la province, car l’autorité du de la Larme pour que cette province accède à ses demandes Bien qu’elle ne soit pas d’une grande beauté (ce qui ne la
ment (constitué de nobles conseil-
culte y est presque absolue et les in- en échange de son aide. Il avait également utilisé la croi- chagrine pas le moins du monde), quand elle apparaît en
lant la couronne) et fait pression,
quisiteurs considèrent toute critique sade comme prétexte pour étendre son influence dans les public, elle le fait avec tous les atours de son rang et s’avère
par l’extorsion si nécessaire, sur les
contre la foi comme un blasphème. Confins du nord, une terre jusqu’alors solidement ancrée assez impressionnante. À l’image des rois et des reines
maisons de la noblesse pour qu’elles
En plus des prêtres ordonnés, le dans la Vieille Foi. De plus, il existe une certaine tension avant elle, elle se poudre le visage de blanc et se maquille
versent de généreuses donations, ce
culte a à sa disposition de nombreux avec le Vieil Édène puisque le Saint Royaume tente de ré- du plus sombre des bleus pour ses lèvres, le dessous de ses
qui a entièrement vidé leurs coffres.
laïcs au service de l’organisation cupérer les richesses qui y sont transférées par les nobles yeux et les trois petits points qui forment une pyramide
Quand ils ont senti que l’opinion se
dans son ensemble. Ces individus qui s’y réfugient et prend des mesures pour limiter la liberté inversée sur son front. Ses longs cheveux sont coiffés en
retournait contre eux, de nombreux
sont les employés et les bureaucrates, de déplacement d’éventuels autres expatriés, quitte à les une coupe élaborée retenue par un filet d’argent auquel
nobles ont quitté la province avec ce
les scribes et les préposés qui font fonc- emprisonner si nécessaire. Selon la rumeur, juste avant son sont accrochées des clochettes en argent qui tintent quand
qui restait de leurs richesses pour se
tionner la religion d’Astrid. Le culte est assassinat par Corvée, l’empereur commençait à se défier elle se déplace.
réfugier à Caécras et à Édène. Les nobles

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Saint Royaume Traditions divines
La matriarche
Aux yeux du culte, la matriarche est la réincarnation d’Astrid,
L’ambition de la matriarche et les problèmes présents du
culte, dont certains cardinaux lui font le reproche, ont Traditions divines
conduit à la formation de factions au sein de cette auguste La plupart des traditions et célébrations dans le Saint
l’incarnation physique de la foi. Pour qu’une personne puisse
assemblée, des factions qui, si elles ne sont pas mises au pas, Royaume sont basées sur des cérémonies religieuses. Le
accéder aux sommets du pouvoir que confère cette position,
pourraient déchirer la religion. calendrier est rempli de dates en l’honneur des matriarches,
elle doit rompre tout lien avec sa vie passée, abandonner
Cardinal Abernathy : homme chétif avec des cheveux des martyrs du culte et, bien entendu, d’Astrid et des événe-
son nom, ses relations avec sa famille et ses biens, mais aussi
gris épars et les sourcils toujours froncés, Abernathy dirige ments majeurs qui ont marqué sa vie. Au cours de ces jour-
renoncer à l’amour et aux amis. La matriarche doit s’élever
les Gardiens du savoir. Il trouve son rôle de nées, les gens continuent leurs activités habituelles, mais la
au‑dessus des préoccupations terrestres et être la véritable re-
cardinal fastidieux et frustrant. Il n’est aligné avec aucune plupart laissent des petites offrandes dans les sanctuaires
présentante de la foi en toutes choses. La matriarche actuelle,
faction, se considérant au‑dessus des politiques mesquines. ou assistent aux services des temples les jours où un saint
Érestra, a abandonné sa vie de privilèges et de pouvoir en tant
Il craint secrètement Rosecrans, il est donc probable qu’il se important pour la famille est célébré.
que cardinale des Épées d’Astrid quand, il y a vingt ans de
plie à la volonté de l’inquisiteur. En plus de ces soi‑disant journées religieuses mineures, il
cela, elle a été choisie pour guider les fidèles.
Cardinal Michael : en tant que chef des Émissaires de la y a quatre fêtes majeures dans le Saint Royaume : le jour des
Le choix du culte de désigner une inquisitrice pour être
foi, Michael estime que le culte devrait redoubler d’efforts Révélations (équinoxe du printemps), le jour du Réconfort
la matriarche n’a pas été une décision facile. Bien que la
pour répandre son message, un avis partagé par les inquisi- (équinoxe d’automne), le jour de l’Ascension (solstice d’hi-
faction des Épées d’Astrid ait toujours été puissante, les
teurs et la matriarche. Michael ne les apprécie guère, mais ver) et le jour du Retour (solstice d’été). Les Révélations
inquisiteurs comptent un certain nombre d’opposants au
ils servent ses objectifs et il s’allie avec eux quand leurs ef- célèbrent le jour où Astrid a eu ses premières visions du
sein du clergé. Les factions des Émissaires de la foi et des
forts bénéficient à ses intérêts. C’est un homme d’âge moyen Nouveau Dieu. Réconfort
Frères pauvres, par exemple, s’opposent depuis longtemps
avec des cheveux roux clair et une carrure imposante. est une journée commémorant le jour où elle a trouvé
aux tactiques et aux excès des Épées. Érestra, cependant, bé-
Cardinal Titus : dévoué mais peu créatif, Titus dirige les refuge à Tarra. L’Ascension marque le jour où elle est entrée
néficiait de soutiens pour sa candidature au sein des autres
Chevaliers du temple et supervise personnellement les tem- au Paradis et le Retour symbolise le jour où Astrid reviendra
ordres. Ces derniers ont agi pour discréditer ses rivales et,
pliers noirs qui protègent sur Urth pour guider l’humanité vers la gloire du Nouveau
dans certains cas, pour les impliquer dans des crimes et
Sept‑Tours. Titus occupe ce poste depuis plus de vingt Dieu. Les célébrations au cours de ces journées sont fas-
dans des conspirations. Il est devenu rapidement clair que
ans. Fidèle à son serment, il soutient la matriarche et accède tueuses, avec de grandes messes dans les temples, des
le fait de s’opposer à Érestra pouvait coûter très cher, les
à toutes ses demandes. parades, des reconstitutions de la passion et bien d’autres
autres candidates ont donc renoncé les unes après les autres
Cardinal Rosecrans : à la tête des Épées d’Astrid, événements.
et lui ont permis d’accéder au pouvoir.
Rosecrans a hérité de sa réputation sulfureuse grâce à sa
Les dix dernières années n’ont pas été de tout repos pour
la matriarche. Tout d’abord, elle a fait pression sur le Trône
ténacité et à ses techniques de torture innovantes. Il a sou-
tenu la candidature d’Érestra au poste de matriarche et a
Religion mercantile
d’Albâtre pour renforcer l’influence du culte auprès de l’em- Toutes les industries nécessaires pour soutenir l’économie
joué un rôle dans la destruction de ses rivales. Désormais
pereur, avant de voir toutes ces années de manipulations provinciale sont présentes dans le Saint Royaume. Mais
âgé, édenté et boiteux, Rosecrans passe le plus clair de son
subtiles balayées par l’insurrection des orcs. Le culte jouit la plus lucrative est sans nul doute celle qui concerne la
temps à Sept‑Tours soit à murmurer aux oreilles de la ma-
depuis peu d’une plus grande popularité qu’auparavant au religion. La plupart des fabricants répondent aux besoins
triarche, soit à arracher des confessions aux âmes malchan-
sein du Grand Duché, de la Larme et des Marches, mais la du culte en confectionnant des bougies, des vêtements, des
ceuses tombées entre ses griffes. Rosecrans compte sur le
Vieille Foi connaît un retour en grâce au Vieil Édène, en papiers pour les livres saints et divers tenues et accessoires
soutien de Michael, de Titus et de la matriarche.
Balgrendie et au Bas‑Pays. religieux, mais il existe aussi un grand nombre d’entreprises
Cardinale Cazada : pour Cazada, les troubles qui se-
Cette religion a presque transformé le Saint Royaume en qui se focalisent sur les fidèles. Dans les lieux saints et les
couent l’Empire sont les présages d’une bataille à venir.
une véritable théocratie et le seul obstacle qui se dresse en- villes saintes, les pèlerins sont harcelés par des vendeurs
Avec les Marteaux de la justice, elle fait pression pour com-
core est Moira et ses soutiens, qui s’accrochent aux derniers de reliques qui affirment que les morceaux de tissu ou
battre les orcs et revendiquer le Trône d’Albâtre. Cazada
lambeaux de pouvoir monarchiques en continuant à consi- d’ossements qu’ils vendent sont ceux d’un quelconque
est devenue cardinale il y a douze ans et, depuis, elle fait
dérer que la couronne est vitale pour l’avenir de la province, saint ou d’une quelconque sainte. Ils affirment tous que ces
preuve d’un tempérament volcanique. Elle et ses fidèles
tout aussi vitale que la matriarche. Même si elle est frustrée fragments renferment encore un peu de leur sainteté dont
veulent la guerre.
par certains revers et déceptions, la matriarche demeure chacun peut bénéficier pour une somme modique. De plus,
Cardinal Criswell : le cardinal à la tête des Frères pauvres
convaincue de la noblesse de sa cause et elle ne s’arrêtera les gens du peuple peuvent acheter des symboles de leur
n’en a ni l’aspect ni le comportement. Petit homme poilu
pas tant que tout le Rûl ne se sera pas agenouillé devant le foi, des livres saints, des témoignages, des bougies, des cha-
dégageant une curieuse odeur, il passe peu de temps dans
culte du Nouveau Dieu. pelets, des encens et ainsi de suite dans presque toutes les
la capitale, préférant parcourir le monde pour prêcher la
Tandis que la reine se maquille et porte de la soie, la ma- communautés.
bonne parole. Cependant, les troubles récents l’ont poussé
triarche évite le faste. Une simple robe brune et un masque On peut aussi y trouver une profession presque unique
à revenir et il trouve les ambitions de la matriarche trou-
avec les traits d’Astrid lui suffisent quand elle s’adresse au royaume, celle des rédempteurs, qui vendent des indul-
blantes. Criswell et ses fidèles s’opposent à la guerre et
au peuple. Bien que peu de gens en dehors des cardi- gences aux individus souffrant du poids de la culpabilité
soutiennent ceux qui veulent que le culte redevienne une
naux l’aient vue sans son masque, on dit qu’elle est d’une à cause de méfaits passés. Pour quelques pièces d’argent,
organisation plus pacifique.
grande beauté. un rédempteur fournit un petit parchemin qui absout le
Cardinale Susanna : à la tête des Sœurs de la paix,
Susanna est une jeune fille de dix‑huit ans. Âgée de treize pénitent de tout le mal qu’il a fait, effaçant la souillure de
Cardinaux ans, elle a eu une vision d’Astrid qui lui a accordé sa béné- la corruption de son âme. Ces indulgences n’ont aucun réel
Chaque ordre du Culte du Nouveau Dieu est dirigé par diction, lui permettant de soigner les malades et les blessés pouvoir, mais les parties impliquées se sentent beaucoup
un cardinal et, ensemble, ils forment le conseil de la ma- avec ses sorts. Grâce à ses miracles, elle a été recrutée par mieux après.
triarche. Publiquement, tous les cardinaux soutiennent leur les Sœurs. Par son intelligence et son âme pure, elle a ra-
chef, mais chacun d’eux a ses opinions et ses propres objec- pidement gravi les échelons jusqu’à diriger cet ordre. Elle
tifs au sujet de la matriarche et du culte dans son ensemble. soutient Criswell et ses partisans.

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Saint Royaume Personnages communs
Nul mal la moitié de ses armées au sud pour protéger la terre sainte
de ces envahisseurs corrompus. Parallèlement, bien qu’elle
entrailles de l’Empire et leur confère l’autorité d’agir au
nom du culte. Bien que les chasseurs de sorciers n’aient pas
Émissaires de la foi
Missionnaires du culte, on peut rencontrer les émissaires
ne sera toléré n’ait pas l’intention de mener une guerre sur deux fronts, les
relations avec le Vieil Édène se sont détériorées à tel point
le droit d’exécuter les accusés et qu’ils doivent les ramener
pour être traduits en justice, la plupart agissent en fonction
de la foi presque partout. Ils s’habillent d’une simple tenue
De nos jours, les lois de Tarra demeurent inaltérées dans noire avec des bandes de tissu autour des bras pour signifier
qu’un conflit au nord semble inévitable. de ce qu’ils estiment être le mieux, ne faisant parfois aucune
toute la province et le Saint Royaume continue de punir qu’ils sont pacifiques.
distinction entre l’accusation et la culpabilité.
le vol, le meurtre, la pyromanie et les crimes similaires en
exerçant une justice rapide et impitoyable. Ce qui a changé, Aventures dans CHASSEUR DE SORCIERS DIFFICULTÉ 50
ÉMISSAIRES DE LA FOI DIFFICULTÉ 5
en revanche, ce sont ceux qui font respecter la loi et dis-
pensent la justice. Comme dans les autres domaines à Tarra,
le Saint Royaume Humain de Gabarit 1
Perception 13 (+3)
Humain de Gabarit 1
Perception 12 (+2)
le culte rédige et fait respecter les lois et se charge du main- La menace d’une guerre avec Caécras, la tension avec le Défense 15 (mailles) ; Santé 47
Défense 10 ; Santé 19
Force 11 (+1), Agilité 10 (+0), Intellect 12 (+2),
tien de l’ordre à travers le royaume. Vieil Édène, la fracture entre la matriarche et la couronne, Force 13 (+3), Agilité 11 (+1), Intellect 12 (+2), Volonté 12 (+2)
La plupart des communautés de quelques centaines d’ha- les éléments subversifs luttant contre la tyrannie du Culte Volonté 12 (+2) Vitesse 10
du Nouveau Dieu, mais aussi les étranges monstres des Vitesse 10
bitants disposent d’un garde tous les cent habitants, payé Résistance à la magie. Les créatures qui attaquent un chas‑ OPTIONS D’ATTAQUE
par le culte, au service d’un prêtre du Nouveau Dieu, géné- régions sauvages, les intrus démoniaques et bien d’autres seur de sorciers avec un sort de magie noire effectuent leur
Bâton (mêlée) +1 (1d6 + 1)
ralement un inquisiteur. Les membres du guet portent un choses encore font du Saint Royaume un décor passionnant jet d’attaque avec 1désavantage. Le chasseur de sorciers
manteau noir avec un cercle pourpre brodé en son centre, où faire jouer des aventures. Vous pouvez vous baser sur effectue ses tests pour résister aux sorts de magie noire ACTIONS SPÉCIALES
avec 1 avantage.
une capeline noire et sont armés de gourdins. Ils font res- les idées suivantes pour créer vos propres histoires sur ces Sermon exaltant. L’émissaire peut utiliser une action pour
pecter la loi, patrouillant dans leur communauté pour sévir terres troublées. OPTIONS D’ATTAQUE prêcher les préceptes du Nouveau Dieu et peut continuer
ainsi aussi longtemps qu’il se concentre, pendant un maxi‑
contre ceux qui l’enfreignent. • Des villageois accusent une jeune femme ayant manifesté Épée (mêlée) +3 avec 2 avantages (2d6 + 2)
mum d’une heure. Pendant ce temps, chaque créature à
Chaque communauté d’au moins cinq cents personnes des dons magiques de collusion avec les diables et ils ont
Torche (mêlée ou portée courte) +3 avec 2 avantages
portée moyenne de lui qui peut l’entendre effectue ses
(1d3 plus 1d6 à cause du feu plus Enflammer sur un ré‑
dispose d’un magistrat qui rend la justice. Les criminels appelé un chasseur de sorciers pour s’en charger. sultat de 20+)
tests pour résister aux attaques avec 1 avantage.
Prière. Quand une créature à portée courte effectue un jet
arrêtés dans les plus petites communautés sont conduits • Un inquisiteur corrompu utilise sa position et son auto- Pistolet (portée courte) +1 avec 2 avantages (3d6)
d’attaque ou un test, l’émissaire peut utiliser une action
auprès du magistrat le plus proche, qui peut parfois se trou- rité pour satisfaire son appétit pour les jeunes amants. Enflammer. Une cible inflammable prend feu (voir L’Ombre
déclenchée pour lui accorder 1 avantage à ce jet.
du seigneur Démon, page 203)
ver à plusieurs kilomètres. Puis ils attendent dans une froide • Dans un village isolé, des gens du peuple loyaux à la MAGIE
cellule humide que leur cas soit jugé. Chaque magistrat est couronne mènent une révolte contre le Culte du Nouveau ATTAQUES SPÉCIALES
Puissance 1
un prêtre issu d’un des ordres, bien que les membres des Dieu, qui culmine avec l’exécution d’un prêtre connu. Double attaque. Le chasseur de sorciers attaque deux fois.
Vie soins mineurs (2), source de vie (1)
Épées d’Astrid soient les mieux formés pour exercer cette • Une cabale d’adeptes du Diable a infiltré les sept ordres Interrompre une incantation. Quand une créature dans la
Théurgie condamnation (2), censure (1)
portée d’allonge du chasseur de sorciers lance un sort, il
charge. Bien que chaque citoyen du Saint Royaume ait en et travaille en secret pour rallier la matriarche à leur peut utiliser une action déclenchée pour l’attaquer avec
théorie droit à un procès équitable, les magistrats sont tou- sombre cause. une arme. En cas de succès, la créature doit réussir un test
jours sévères quand ils ont affaire à des individus ne faisant • La reine Moira a disparu et personne ne sait où elle est. de Volonté ou le sort rate et l’incantation est dépensée.
pas assez preuve de dévotion envers le Nouveau Dieu. Certains murmurent qu’elle a été assassinée et que son
Dans le Saint Royaume, pour les actes d’hérésie, de col- corps a été caché, tandis que d’autres prétendent qu’elle a Chevalier du temple
lusion avec les puissances des ténèbres ou de pratique de la fui le royaume. La retrouver, elle ou sa dépouille, pourrait Des sites sanctifiés et temples du Culte du Nouveau Dieu
magie noire, la simple accusation vaut quasiment condam- faire trembler la province jusqu’à ses fondations. se dressent à travers tout l’Empire. C’est aux chevaliers du
nation. Les Épées d’Astrid sont chargées de débusquer et de • Quelqu’un affirme avoir retrouvé le squelette intact temple, les templiers, de les protéger des ennemis de la foi.
détruire la corruption où qu’elle se trouve, mais leurs agents d’Astrid et cela fait quelque temps qu’il utilise ses osse- La plupart sont des chevaliers solitaires veillant sur un sanc-
sont trop peu nombreux pour couvrir toute la province et ments pour effectuer des miracles. Désormais, le corps tuaire sacré ou le temple d’un village, mais ils peuvent être
encore moins l’Empire. C’est pour cette raison que le culte de cette personne montre des signes d’une terrible cor- plusieurs pour protéger les sites les plus importants.
emploie des chasseurs de sorciers professionnels. Dotés de ruption alors qu’il se déforme et se transforme en une
décrets qui leur confèrent l’autorité du culte, les chasseurs chose innommable. CHEVALIER DU TEMPLE DIFFICULTÉ 25
de sorciers sont libres d’arrêter toute personne suspectée de • Un des cardinaux est mort et plusieurs candidats se ma- Humain de Gabarit 1
collusion avec les forces des ténèbres et de la conduire de- nifestent pour le remplacer. Alors que la campagne élec- Perception 11 (+1)
vant la justice des magistrats. torale est en cours, les cardinaux sont tués les uns après Défense 17 (mailles, grand bouclier) ; Santé 23
les autres. Qui les tue et pourquoi ? Force 13 (+3), Agilité 10 (+0), Intellect 11 (+1), Volonté 11 (+1)

Armée de Dieu Vitesse 8


OPTIONS D’ATTAQUE
Le Saint Royaume a modifié son orientation militaire quand
la croisade a été lancée contre les morts‑vivants des Confins
Personnages Épée (mêlée) +3 avec 1 avantage (2d6 + 2)

du nord. Depuis cette époque, la nation a discrètement


renforcé ses défenses et ses armées pour se préparer à la
communs Grand bouclier (mêlée) +3 avec 1 avantage (1d3 plus 1d6)
ACTIONS SPÉCIALES
Les groupes qui se rendent dans le Saint Royaume Vœu de protection. Le templier utilise une action ou une
guerre. Cette mobilisation a permis au Saint Royaume de
peuvent rencontrer n’importe lequel des personnages action déclenchée à son tour pour désigner comme sa
proposer son aide à la Larme pour l’aider à détruire les
suivants en plus de ceux qui sont décrits dans L’Ombre du protégée une créature à portée courte. La cible reste sa
hommes‑bêtes et à stabiliser la région. protégée jusqu’à ce que le templier utilise à nouveau cette
Seigneur Démon.
Jusqu’à très récemment, le principal souci du Saint action, qu’il soit neutralisé ou que sa protégée soit neu‑
tralisée. Tant que sa protégée est à portée courte de lui,
Royaume était le Vieil Édène et il semblait amasser une
force d’invasion afin d’arrêter l’hémorragie de ressources Chasseur de sorciers le templier impose 1 désavantage à tous les jets d’attaque
effectués contre elle et il lui accorde 1 avantage à ses tests
quittant le pays. Mais aujourd’hui, à cause de l’instabilité à Le Saint Royaume emploie des centaines de chasseurs de pour résister aux attaques.
Caécras et de l’hostilité des orcs, la matriarche a réaffecté sorciers pour l’aider à combattre les ténèbres rongeant les

138 139
Saint Royaume Personnages communs
Épée d’Astrid Gardien du savoir
Les redoutés inquisiteurs du Culte du Nouveau Dieu sont Les gardiens du savoir préservent les connaissances im-
craints dans tout l’Empire pour leur détermination à arra- portantes pour le Culte du Nouveau Dieu. La plupart sont
cher la vérité du cœur des hommes et des femmes. Ils sont des érudits qui se vêtent de tenues simples et transportent
vêtus de robes noires typiques des membres de leur foi et ils de petites écritoires portables remplies de papier, d’encre
cachent leur visage derrière un masque squelettique quand et de plumes.
ils travaillent. Un inquisiteur voyage généralement en com-
pagnie de trois ou cinq acolytes (comme des vétérans) qui GARDIEN DU SAVOIR DIFFICULTÉ 1
sont soit des mercenaires, soit des laïcs du culte. Humain de Gabarit 1
Perception 13 (+3)
ÉPÉE D’ASTRID DIFFICULTÉ 25 Défense 10 ; Santé 15
Force 9 (–1), Agilité 10 (+0), Intellect 13 (+3),
Humain de Gabarit 1 Volonté 14 (+4)
Perception 14 (+4) Vitesse 10
Défense 10 ; Santé 36
Force 11 (+1), Agilité 10 (+0), Intellect 13 (+3), OPTIONS D’ATTAQUE
Volonté 13 (+3) Bâton (mêlée) +0 (1d6 + 1)
Vitesse 10
Immunité effrayé ACTIONS SPÉCIALES
Oreille de vérité. Une épée d’Astrid sait toujours quand une Octroi de connaissances. Quand une créature à portée
créature ment volontairement. courte doit effectuer un test, le gardien peut utiliser une
OPTIONS D’ATTAQUE action déclenchée pour lui accorder 1d3 avantages à son
jet. Si la créature rate tout de même son test, le gardien est
Épée (mêlée) +1 (1d6 + 2) stupéfait pendant 1 round.
ACTIONS SPÉCIALES MAGIE
Regard perçant. Une épée d’Astrid peut utiliser une action Puissance 1
pour choisir une créature qu’elle peut voir à portée courte Céleste lumière (2), lumière persistante (1)
et la désigner comme l’objet de son attention. La créature Théurgie condamnation (2), zone sanctifiée (1)
reste l’objet de son attention jusqu’à ce que l’épée utilise
à nouveau cette capacité, qu’elle soit neutralisée ou meurt
ou que la créature soit neutralisée ou meurt. Une épée
d’Astrid effectue ses jets d’attaque avec 1 avantage contre
Marteau de la justice
la créature ainsi désignée et ses attaques lui infligent 1d6 Les marteaux de la justice sont les fantassins du Culte du
dégâts supplémentaires. Nouveau Dieu. Ils font la guerre aux démons, aux corrom-
pus, aux fées et aux hérétiques, écrasant leurs ennemis avec
MAGIE
leurs grands maillets d’armes. Sœur de la paix sont représentées sept tours noires entourées d’un serpent
doré qui se mord la queue. Il n’y a jamais moins de cent
Puissance 1 Les solennelles sœurs de la paix ont choisi de s’occuper
Théurgie condamnation (3), censure (2) templiers noirs et chacun d’eux vaudrait au moins dix guer-
MARTEAU DE LA JUSTICE DIFFICULTÉ 25 des gens en soignant et réconfortant ceux qui sont dans le
riers en combat.
besoin. Les sœurs se vêtent de tenues noires et blanches
Frère pauvre Humain de Gabarit 1
et vivent dans des couvents d’où elles s’aventurent dans le
Ayant rejeté le confort de la civilisation pour vivre dans le
Perception 10 (+0) TEMPLIER NOIR DIFFICULTÉ 100
Défense 15 (mailles) ; Santé 24 monde pour œuvrer pour le bien et la paix.
monde tel qu’il a été créé, les frères pauvres subsistent par la Force 14 (+4), Agilité 10 (+0), Intellect 10 (+0), Humain de Gabarit 1
charité. Ce sont des vagabonds, des prêcheurs de rue et des Volonté 12 (+2)
Vitesse 10
SŒUR DE LA PAIX DIFFICULTÉ 1 Perception 11 (+1)
Défense 20 (plate et grand bouclier) ; Santé 54
mendiants, des hommes saints qui pensent que la foi suffit Humain de Gabarit 1 Force 15 (+5), Agilité 10 (+0), Intellect 11 (+1),
pour vivre. OPTIONS D’ATTAQUE Volonté 13 (+3)
Perception 12 (+2)
Maillet d’armes (melee) +4 (3d6) Défense 10 ; Santé 10 Vitesse 8
FRÈRE PAUVRE DIFFICULTÉ 5
MAGIE
Force 10 (+0), Agilité 10 (+0), Intellect 12 (+2), Immunité effrayé
Volonté 14 (+4)
Humain de Gabarit 1 OPTIONS D’ATTAQUE
Puissance 1 Vitesse 10
Perception 10 (+0) Vie perception de la vie (2), soins légers (1) Non‑violence. Si une sœur inflige des dégâts, elle est stupé‑ Épée (mêlée) +5 avec 2 avantages (2d6 + 2)
Défense 11 ; Santé 12 faite pendant 1 min et cumule 1d6 points de Folie. Grand bouclier (mêlée) +5 avec 2 avantages (1d3 plus 1d6)
Force 12 (+2), Agilité 11 (+1), Intellect 10 (+0), Volonté 11 (+1)
Vitesse 10 OPTIONS D’ATTAQUE ATTAQUES SPÉCIALES
Affligé. Un frère souffre d’une maladie physique ou mentale ; Frappe à mains nues (mêlée) +0 (1) Double attaque. Le templier noir attaque deux fois.
il effectue ses tests avec 1désavantage.
MAGIE ACTIONS SPÉCIALES
OPTIONS D’ATTAQUE
Puissance 1 Défense du temple. Le templier noir utilise une action pour
Bâton (mêlée) +2 (1d6 + 1) Vie soins mineurs (2), guérison (1) désigner un volume d’espace, de 5 m de côté maximum, à
Théurgie condamnation (2), zone sanctifiée (1) partir d’un point à portée de son allonge, qui devient son
ATTAQUES SPÉCIALES temple. La zone demeure un temple jusqu’à ce que le tem‑
Châtiment légitime. Si un frère est blessé, il peut utiliser une
action pour attaquer avec une arme avec 1 avantage à son Templier noir plier noir utilise à nouveau cette action ou jusqu’à ce qu’il
soit neutralisé. Jusqu’à la fin de cet effet, le templier noir
jet d’attaque. Si le total du jet d’attaque est d’au moins 20 Soldats pieux chargés de protéger Sept‑Tours, les templiers effectue ses jets d’attaque et ses tests avec 1 avantage tant
et qu’il surpasse le seuil de difficulté d’au moins 5, la cible qu’il est dans son temple et quand une créature y entre,
est aussi étourdie pendant 1 min ou jusqu’à ce qu’elle su‑ noirs constituent une troupe de guerriers religieux issus il peut utiliser une action déclenchée pour se déplacer
bisse des dégâts. des rangs des Chevaliers du temple. Ils sont équipés d’une jusqu’à sa Vitesse vers cette créature.
plate noire, d’une épée et d’un bouclier blanc sur lequel

140 141
Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Saint Royaume Nouvelles voies
Personnages saints d20 Historique
Vous êtes un fidèle du Nouveau Dieu et vous êtes
les qualités de sa foi. Puis le prêtre supérieur interroge le
candidat pour déterminer sa valeur en mêlant des questions
Chevaliers du temple
Entraînement aux armures. Vous ignorez la condition de
Les joueurs peuvent créer des personnages issus du Saint 9 totalement absorbé par votre religion. Commencez religieuses d’ordre général et d’autres en rapport avec les Force pour porter une armure légère ou moyenne. Au ni‑
Royaume en utilisant les règles normales de L’Ombre du le jeu avec un symbole en bois du Nouveau Dieu et objectifs de l’ordre. Puis, le prêtre supérieur se retire pour veau 7, vous ignorez la condition de Force pour porter une
ajoutez fidèle à votre liste de professions.
Seigneur Démon. aller prier et revient une ou plusieurs journées plus tard armure lourde.
Ascendances : l’inimitié généralisée de la province envers 10 Vous avez gagné votre vie en exerçant votre profes‑
sion. Il ne vous est rien arrivé de particulier. pour accueillir le candidat au sein de l’ordre ou refuser
les non‑humains implique que la plupart des personnages sa demande. Sœurs de la paix
Vous avez grandi à Sept‑Tours. Lancez un 1d6. Sur
du Saint Royaume sont humains. Les personnages ayant un résultat impair, vous avez appris à détester le L’admission est suivie d’une période d’instruction au Formation de guérisseuse. Ajoutez guérisseur ou chirurgien
une ascendance différente sont censés avoir quitté la pro- culte et vous souhaitez que la reine fasse quelque cours de laquelle le novice vit, étudie, s’entraîne et est sou- à la liste de vos professions.
11 chose pour améliorer le lot quotidien des gens ordi‑
vince après avoir été confrontés à l’hostilité des gens, avoir naires. Sur un résultat pair, vous croyez à l’objectif mis à des rites secrets dans la tour de l’ordre. La période Toucher guérisseur. Quand vous dépensez une utilisation
subi des persécutions ou avoir été accusés de pactiser avec du culte et vous souhaitez que la reine abdique pour d’instruction dure d’un à dix ans. Les novices changent de d’une trousse de soins, vous pouvez, si vous le désirez,
obtenir un succès automatique. Si vous effectuez tout de
les forces des ténèbres. Les ascendances autres que celles que votre terre soit véritablement sainte. statut uniquement au moment où leurs supérieurs esti- même votre jet et que vous réussissez, la cible récupère de
du livre de base sont inconnues dans le royaume et ces 12 Vous avez reçu une éducation. Vous savez lire et ment qu’ils ont appris tout ce qu’ils devaient savoir. Dans 1d3 dégâts au lieu de 1.
écrire la langue commune.
personnages sont particulièrement menacés par les chas- certains ordres, comme celui des Épées, de nombreux no-
seurs de sorciers du culte s’ils passent trop de temps dans Vous avez travaillé en tant que copiste dans un des vices ne sont jamais ordonnés et finissent par abandonner Frères pauvres
13 grands scriptoriums. Ajoutez scribe à votre liste de
la province. professions. après avoir terriblement souffert pendant leur instruction. Possessions limitées. Vous ne pouvez posséder plus d’ob‑
Langues et professions : la langue commune est parlée Un immonde diable vous hante et vous pousse à
Cependant, dans la plupart des autres ordres, notamment jets que vous ne pouvez en porter.
dans tout le Saint Royaume. De plus, un joueur doit lancer commettre des actes horribles. À n’importe quel ceux des Frères et des Sœurs, les novices sont encouragés et Vœu de pauvreté. Vous ne pouvez posséder plus de 1 co
1d20 s’il crée un humain issu de cette province. Sur un ré- 14
moment quand vous devez effectuer un test ou un sont aidés pour terminer leur entraînement. à la fois. Vous devez donner l’excès aux pauvres ou aux
jet d’attaque, vous pouvez accepter le don du diable nécessiteux.
sultat de 20, ce personnage parle également l’édènien (voir et bénéficier de 1d3 avantages pour ce jet. Si vous le Survivant. Vous effectuez vos tests pour résister aux effets
YYJuste un humain). faites, vous gagnez 1 point de Corruption. Conditions de l’exposition ou de la privation avec 1 avantage.
Un personnage humain peut remplacer une de ses pro- Vous avez appartenu à une secte hérétique du pour faire partie d’un ordre
fessions par l’une de professions suivantes : acolyte du 15 Nouveau Dieu, une secte dont le chef prétendait que
le Nouveau Dieu était le Diable. Vous commencez le
Un personnage joueur doit être un fidèle du Nouveau Dieu Épées d’Astrid
Nouveau Dieu, fermier, ouvrier, pèlerin, érudit en religion, jeu avec 1 point de Corruption. pour rejoindre l’un des ordres du culte. De plus, il doit soit Intimidant. Dans les situations sociales, vous effectuez
soldat ou gardien de temple. Vous avez passé quelques années au service d’un avoir une profession religieuse, soit être un érudit de la vos jets d’attaque pour intimider d’autres créatures avec
Historique saint : un personnage provenant de cette prêtre du Nouveau Dieu de l’ordre de votre choix. religion. Ces personnages, cependant, peuvent être issus 1 avantage.
province peut utiliser la table suivante au lieu de celle des 16 Lancez un 1d6. Sur un résultat impair, vous êtes de‑
de n’importe quelle voie. L’appartenance à un ordre dure à Tortionnaire. Vous effectuez vos jets d’attaque avec des
venus ennemis. Sur un résultat pair, vous êtes deve‑ outils de torture avec 1 avantage.
historiques associés à son ascendance. nus amis. vie, mais chacun d’eux punit de terrible manière ceux qui
violent leurs préceptes ou œuvrent contre leurs objectifs.

d20
Historiques du Saint Royaume
Historique
17
Vous avez fui les horreurs de Caécras et vous venez
d’arriver au Saint Royaume pour y être protégé.
Vous commencez le jeu avec 1d3 points de Folie et Caractéristiques des ordres
Nouvelles voies
vous ajoutez réfugié à votre liste de professions. Les voies suivantes décrivent des occupations que des per-
Le Culte du Nouveau Dieu a pris tout ce qui apparte‑ Un personnage bénéficie d’un ou plusieurs avantages et de sonnages associés au Nouveau Dieu peuvent choisir au
La matriarche vous a soigné quand vous étiez enfant.
1 nait à votre famille et ses derniers membres ont tous
18 Vous êtes entièrement loyal au Culte du Nouveau quelques restrictions en fonction de l’ordre qu’il rejoint. De fur et à mesure que leur dévotion se renforce et que leur
fui au Vieil Édène pour refaire leur vie.
Dieu. plus, un membre qui est apprécié de sa hiérarchie peut tou- statut au sein de l’organisation s’améliore. Bien que ces
Un chasseur de sorciers vous a capturé après que
quelqu’un vous a accusé de pratiquer la sorcellerie. Vous avez été visité dans vos rêves par Astrid qui jours bénéficier gratuitement d’un logement et d’un repas voies soient associées au Saint Royaume et à sa religion do-
2 Vous vous êtes échappé, mais vous regardez tou‑ 19 vous a mis en garde contre un terrible danger. au sein de son ordre. minante, elles peuvent facilement être adaptées à d’autres
jours par‑dessus votre épaule. Malheureusement, vous ne vous rappelez plus ce
qu’elle vous a dit. environnements ; les descriptions indiquent comment ces
Un membre de votre famille est parti combattre les
Vous avez trouvé la phalange d’un doigt ou un mor‑
Émissaires de la foi voies peuvent intéresser les autres personnages.
3 morts‑vivants des Confins du nord. Vous n’avez ja‑
mais découvert ce qui était arrivé à cet être aimé. ceau de tissu qui a appartenu à une personne sainte. Missionnaire. Dans les situations sociales, vous effectuez
20
Vous avez travaillé dur dans une ferme et vous avez
Le MJ assigne à l’objet une propriété magique déter‑
minée aléatoirement. vos jets d’attaque pour persuader d’autres créatures avec
1 avantage.
Voie d’expert
appris à détester les bureaucrates qui récupèrent la
4 part de votre labeur qui revient au culte. Vous avez Voyageur. Ajoutez deux langues à la liste de celles que Agent
de la sympathie pour les rebelles, mais vous avez
peur de vous joindre à eux. Ajoutez fermier à votre Rejoindre un ordre sacré vous parlez.
Que ce soit en écoutant discrètement une conversation ou
liste de professions. Il n’est pas nécessaire d’appartenir à l’un des sept ordres Marteaux de la justice en infiltrant un lieu sécurisé pour trouver une information
Vos ancêtres suivaient les préceptes de la Vieille Foi, sacrés pour être un prêtre du Nouveau Dieu. De nom- importante, les agents sont spécialisés dans la collecte
mais ils se sont convertis au Culte du Nouveau Dieu Le sang ne versera pas. Vous gagnez 1 point de Corruption secrète de renseignements. De nombreux agents sont à
5 il y a plusieurs générations. Vous faites partie des breux prêtres n’ont aucune allégeance envers un ordre à chaque fois que vous infligez des dégâts avec une arme
fidèles, mais vous pensez souvent à vos ancêtres et à et se considèrent comme des membres du culte au sens tranchante ou perforante. leur compte et louent leur service au plus offrant. Les orga-
leurs croyances. large ; ils adressent leurs rapports au plus proche évêque de Guerrier saint. Quand vous effectuez un jet d’attaque avec nisations laïques comme le Coffre et la Tour des Arcanes
Jusqu’à très récemment, vous étiez affecté à la pro‑ leur région. Cependant, faire partie d’un ordre octroie de une arme, vous pouvez ajouter votre modificateur de emploient des agents pour surveiller leurs ennemis et leurs
Volonté en tant que bonus à ce jet. Une fois que vous
6
tection de la frontière sud du Saint Royaume, vous
attendant à voir déferler les orcs. Vous êtes parti à la nombreux avantages et pour des personnages qui veulent l’avez fait, vous devez attendre 1 min avant de pouvoir
rivaux ou pour traquer ceux qui les ont trahis, tandis que
fin de votre service. Ajoutez milicien à votre liste de gravir les échelons du culte, c’est la manière la plus simple le refaire. les institutions religieuses louent parfois leurs services pour
professions et commencez le jeu avec une lance. d’y parvenir. débusquer des hérétiques ou des ennemis de leur foi. Ce
Vous avez escaladé les Venteuses et vous y avez Pour rejoindre un ordre, un personnage doit être recom- Gardiens du savoir sont les gouvernements qui sont le plus susceptibles d’en
7 aperçu un homme ou une femme magnifique qui
dansait dans les nuages. mandé par un autre prêtre de cet ordre et ils doivent tous employer à plein temps, car les informations que ces atouts
Éducation. Ajoutez deux professions académiques à votre
les deux se rendre à Sept‑Tours pour adresser leur demande liste de professions de départ. De plus, vous savez lire et peuvent réunir sont susceptibles d’éviter des défaites et de
Vous avez beaucoup voyagé et êtes revenu au Saint
8 Royaume il y a peu. Ajoutez une langue à la liste de à un prêtre de plus haut rang qui est généralement un des écrire les langues que vous parlez. mettre les nations ennemies à genoux.
celles que vous parlez. conseillers du cardinal. Le prêtre parrainant le nouveau
candidat décrit ses vertus, ses actes au service du culte et

142 143
Saint Royaume Nouvelles voies
Développement de l’histoire Flagellant Maître flagellant niveau 9 guérison et effectue ses tests pour résister aux maladies
avec 2 avantages.
des agents La croyance envers les divinités va du scepticisme au fa- Caractéristiques Défense +1, Santé +6 Maîtrise des trousses de soins. Vous effectuez vos
d3 Développement de l’histoire natisme, la plupart des gens se situant entre ces deux ex- Charge folle. Quand vous subissez un malus à votre Santé tests d’Intellect pour utiliser une trousse de soins avec
3 avantages.
Vous avez travaillé en tant qu’informateur d’un sei‑ trêmes. Les flagellants sont encore pires que des fanatiques. à cause de votre talent Flagellation, vous pouvez utiliser
Traitement des maladies. Vous pouvez utiliser une action
une action pour vous déplacer jusqu’à votre Vitesse et
1 gneur du crime, d’un prêtre ou d’un noble auquel Ils sont convaincus que leur corps et leurs perceptions leur effectuer une attaque avec une arme à n’importe quel mo‑ pour dépenser une utilisation de votre trousse de soins afin
vous fournissiez des renseignements. occultent la vérité de l’existence et que les tentations de la ment de ce déplacement. Vous imposez un désavantage d’accorder à une créature 2 avantages à son prochain test
Vous avez développé vos compétences alors que chair les éloignent de leur véritable vocation. Pour avoir une de 1 à toutes les attaques gratuites déclenchées par ce pour résister à une maladie avant qu’elle n’ait terminé une
vous réunissiez des preuves des méfaits d’un officiel, période de repos.
2 d’un noble ou d’une autre personne occupant un meilleure perception des choses, ils se flagellent le corps déplacement.
Vœu de non‑violence. Vous effectuez vos jets d’attaque
poste à responsabilités. avec des fouets et des fléaux. La douleur provoquée par avec 1 désavantage. Si une créature est blessée à cause
leurs plaies les aide à résister à la luxure, à la faim et à la
Manteau rouge d’une de vos attaques, vous gagnez 1 point de Folie. Si une
3 Vos talents actuels sont dus à votre passé criminel.
soif, ce qui leur permet de servir leur divinité comme, selon La Maison des Soins a apporté de l’espoir dans des lieux créature meurt à cause d’une de vos attaques, vous gagnez
soumis aux lourds fardeaux de la maladie et de la violence. 1 point de Corruption.
Agent niveau 3 eux, ils sont censés le faire.
Bien que l’on trouve de tels extrémistes dans toutes les Les manteaux rouges, des guérisseurs extrêmement doués,
Attributs. Augmentez deux attributs de 1 se rendent de communauté en communauté pour apporter
Manteau rouge niveau 6
Caractéristiques. Perception +1, Santé +3
religions, la pratique de la flagellation est plus répandue
Langues et professions. Choisissez entre parler une autre parmi les fidèles du Nouveau Dieu, qui considèrent le corps gratuitement le réconfort à ceux qui sont dans le besoin. Caractéristiques. Santé +4
langue ou ajouter cambrioleur ou espion à votre liste de physique comme un abri temporaire de l’âme immortelle. Grâce à eux, la Peste frissonnante, la maladie à l’origine de Mains guérisseuses. Vous pouvez utiliser une action pour
vous occuper des blessures d’une créature à portée de
professions. Le culte sévit parfois contre ces fanatiques, qu’il considère la création de cette Maison, a été globalement éradiquée. votre allonge. Effectuez un test d’Intellect. En cas de
Collecte de rumeurs. Si vous passez au moins 1 heure à
comme des hérétiques, mais chaque génération d’adeptes Aujourd’hui, les manteaux rouges continuent à œuvrer dans succès, la cible soigne autant de dégâts que la moitié de
explorer une zone peuplée dans un environnement ur‑
bain, vous pouvez effectuer un test de Perception. En cas semble produire son lot de fidèles dérangés. La plupart des d’autres domaines. sa vitesse de guérison. Vous pouvez utiliser ce talent un
de succès, vous apprenez 1d3 rumeurs et au moins l’une flagellants du Nouveau Dieu sont natifs des communautés Vous avez étudié dans l’une des Maisons des Soins pour nombre de fois égal à 1 + la moitié du niveau de votre
groupe. Vous récupérez vos utilisations dépensées une
d’entre elles est vraie.
rurales de l’Empire. maîtriser les techniques avancées de guérison. Avant de fois reposé.
Réflexes rapides. Vous pouvez utiliser une action déclen‑
chée à votre tour pour vous cacher ou battre en retraite.
pouvoir les apprendre, vous avez fait serment de ne jamais
Fouille rapide. Vous pouvez utiliser une action pour fouiller Développement de l’histoire blesser ou faire du mal à une créature, même si votre vie est
un volume d’espace, de 5 m de côté maximum, à partir d’un des flagellants en danger. En échange de ce serment, vous avez appris à lut-
point à portée de votre allonge. Faites un test de Perception
d3 Développement de l’histoire
ter contre les différentes maladies qui accablent le monde et
avec 1 désavantage. En cas de succès, vous trouvez les in‑
dices ou les objets cachés dans cette zone, s’il y en a. vous êtes devenu un guérisseur avec des capacités presque
Vous étiez l’esclave de vos désirs jusqu’à ce que la
Discret. Vous effectuez vos tests pour vous cacher ou vous 1 mortification vous aide à trouver un but. surnaturelles.
déplacer discrètement avec 1 avantage. En tant que manteau rouge, on ne vous voit jamais sans
Après être devenu fou, vous vous êtes découvert un
2 appétit pour la souffrance. Vous vous servez de la votre cape écarlate qui identifie les membres de la Maison
Agent niveau 6 religion pour justifier le mal que vous vous faites. des Soins. De plus, vous portez sur le visage le tatouage
Caractéristiques. Perception +1, Santé +3 Vous vous êtes associé à des flagellants, comme d’une main rouge ouverte. En tant que membre, vous béné-
Jauger. Vous pouvez utiliser une action pour jauger une 3 les Lugubres, après avoir perçu la véracité de leurs ficiez d’une grande liberté de mouvement puisque la popu-
propos et compris les raisons qui les poussaient à se
créature à portée courte que vous pouvez voir. Effectuez
comporter ainsi. lation vous soutient généralement dans vos efforts.
un jet d’attaque de Perception contre l’Intellect de la cible.
En cas de succès, pendant 1 min, vous imposez 1 désavan‑
tage aux jets d’attaque de la cible contre vous et vous faites Flagellant niveau 3 Développement de l’histoire
vos tests pour résister à ses attaques avec 1 avantage.
Attributs. Augmentez deux attributs de 1
des manteaux rouges
Contacts. Vous avez trois contacts. Déterminez avec le MJ
l’identité de ces contacts et le type d’informations qu’ils Caractéristiques Santé +6 d3 Développement de l’histoire
peuvent vous fournir. Vous pouvez ne pas tous les définir Langues et professions. Ajoutez fidèle à votre liste de Vous avez perdu un proche à cause d’une maladie et
afin de développer de nouveaux contacts quand vous vi‑ professions. 1 vous avez rejoint la Maison des Soins pour sauver les
sitez un environnement urbain. Vous gagnez un contact Protection divine. Quand vous ne portez aucune armure, autres.
supplémentaire quand votre groupe atteint le niveau 8 et vous bénéficiez d’un bonus à votre Défense égal à 1 + votre
modificateur de Volonté (minimum 1). La violence vous donne la nausée. Vous avez rejoint
un autre quand il atteint le niveau 10. 2 la Maison des Soins pour la combattre.
Quand vous interagissez avec un contact, vous pouvez Flagellation. Quand vous ne portez aucune armure, vous
choisir de l’utiliser au lieu de juste obtenir des informa‑ pouvez utiliser une action ou une action déclenchée à votre Un manteau rouge vous a sauvé la vie et vous avez
3
tions. Quand vous utilisez un contact, vous pouvez gagner tour pour vous flageller avec un fouet, un martinet, un fléau décidé d’aider les autres en retour.
une aide matérielle (valeur max 1d6 co) ou demander à ce ou une arme similaire. À chaque fois que vous le faites,
contact de vous rendre un service. Cependant, cette tâche vous subissez un malus de -1d6 à la Santé qui dure jusqu’à
ce que vous soignez des dégâts. Tant que vous subissez ce
Manteau rouge niveau 3
ne peut pas mettre sa vie, ainsi que celle de ses proches,
ou ses biens en péril. Le contact agit au mieux de vos inté‑ malus, vous effectuez vos jets d’attaque avec 1 avantage et Attributs. Augmentez deux attributs de 1
rêts. Une fois utilisé, ce contact ne peut être remplacé tant vous pouvez ajouter votre modificateur de Volonté en tant Caractéristiques. Santé +4
que le niveau de votre groupe n’a pas augmenté. Quand que bonus aux jets de dégâts de vos armes. Langues et professions. Vous parlez une autre langue
cela se produit, vous pouvez ajouter des contacts pour et vous ajoutez érudit en médecine à votre liste de
remplacer ceux que vous avez utilisés. Flagellant niveau 6 professions.
Hôpital de campagne. Vous pouvez installer un hôpital de
Maître agent niveau 9 Caractéristiques Santé +6
Clarté de la souffrance. Quand vous subissez un malus à
campagne dans un volume d’espace de 5 m de côté maxi‑
mum à partir d’un point à portée de votre allonge. Cela
Caractéristiques. Perception +1, Santé +3 votre Santé à cause de votre talent Flagellation, vous ne vous demande une heure de travail pendant laquelle vous
S’éclipser. Quand une créature que vous pouvez voir rate pouvez pas être charmé, contraint ou effrayé et vous avez construisez un feu, faites bouillir de l’eau et dépensez deux
un jet d’attaque contre vous, vous pouvez utiliser une un bonus de +2 en Vitesse. utilisations de votre trousse de soins. L’hôpital reste en
action déclenchée pour vous déplacer jusqu’à la moitié service pendant 8 heures ou jusqu’à ce que vous en éta‑
de votre Vitesse. Ce déplacement ne déclenche pas d’at‑ blissiez un autre. Si vous vous occupez de cet hôpital pen‑
taques gratuites. dant la durée de l’effet, ce qui compte comme une activité
Frappe instinctive. Quand vous attaquez la cible de votre talent épuisante, toute créature qui se repose dans la zone soigne
Jauger, vos attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires. un nombre de dégâts supplémentaires égal à sa vitesse de

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Saint Royaume Nouvelles voies
Science de la trousse de soins. Vous pouvez utiliser plus ef‑
ficacement une trousse de soins pour aider une créature à
Purificateur
portée de votre allonge. Vous pouvez dépenser une utilisa‑ Les défaillances de l’âme des mortels se manifestent sous
tion de votre trousse de soins pour permettre à la cible de forme d’une corruption, une souillure qui pèse sur elle
soigner un nombre de dégâts égal à sa vitesse de guérison.
après la mort et la conduit en Enfer. Le Culte du Nouveau
Dieu exige de ses adeptes qu’ils mènent une vie de bonté et
Maître manteau rouge niveau 9 de noblesse en ne s’écartant jamais de la lumière pour ne
Caractéristiques. Santé +4 pas succomber aux ombres.
Rendre la vie. Vous pouvez utiliser une action pour rendre la Pour ceux connus sous le nom de purificateurs, cela ne
vie à une créature morte depuis 1 min ou moins. Dépensez
une utilisation de Mains guérisseuses et tout le contenu
suffit pas. Plutôt que de laisser les âmes souffrir, ils ont ima-
d’une trousse de soins (six charges), puis effectuez un test giné une méthode pour aspirer en eux la corruption des
d’Intellect avec 3 désavantages. En cas de succès, la créa‑ êtres vivants. Purifier les âmes ainsi est contraire aux ensei-
ture revient à la vie et soigne 1 dégât. Jusqu’à ce que la gnements du culte et les adeptes du Nouveau Dieu consi-
créature se repose, elle est fatiguée.
dèrent les purificateurs comme des hérétiques dangereux.
Voie de maître Purificateur niveau 7
Anachorète Attributs. Augmentez trois attributs de 1
Certaines personnes croyantes pensent qu’elles ne Caractéristiques Santé +4, Puissance +1
Magie. Vous découvrez une tradition ou vous appre‑
peuvent pas véritablement comprendre la nature du divin nez un sort.
si elles ne se retirent pas du monde pour s’isoler des dis- Perception de la corruption. Vous pouvez utiliser une action
tractions et des tentations. Dans leur retraite, elles prient et pour percevoir la présence de la corruption autour de vous.
méditent, se concentrant sur l’infini pour mieux apprécier Vous savez s’il y a des créatures à portée courte qui ont au
moins 1 point de Corruption.
leur place en ce monde et servir leur divinité. De nombreux Absorption des péchés. Vous pouvez utiliser une action
anachorètes abandonnent complètement la civilisation et pour retirer la Corruption d’une cible à portée de votre
passent le reste de leur vie dans la solitude. Cependant, allonge. La cible doit avoir au moins 1 point de Corruption.
Si la cible n’est pas volontaire, elle doit être vulnérable,
certains reviennent pour partager ce qu’ils ont appris afin inconsciente, saisie ou immobilisée et vous devez obtenir
d’aider à combattre les forces des ténèbres. un succès à un jet d’attaque de Force ou d’Agilité contre
son Agilité. En la touchant, vous et la cible êtes stupé‑
Anachorète niveau 7 faits pendant 1 min. À la fin de ce délai, vous devez tous
les deux effectuer un test de Volonté avec un nombre de
Attributs. Augmentez trois attributs de 1 désavantages égal à la valeur de Corruption de la cible. Si
Caractéristiques. Santé +2, Puissance +1 vous obtenez un succès, vous réduisez de 1 sa valeur de
Magie. Vous découvrez une tradition ou vous appre‑ Corruption (minimum 0) et vous augmentez la vôtre de
nez un sort. 1. Si la cible rate son test, elle subit des dégâts égaux à la
Retraite divine. Vous pouvez utiliser une action pour vous moitié de sa Santé.
retirer du monde tant que vous vous concentrez, jusqu’à Puissance du péché. Quand vous gagnez de la Corruption
un maximum d’une minute. Tant que vous êtes concentré, avec votre talent Absorption de péché, vous êtes imprégné
vous vous élevez à un mètre au‑dessus du sol et vous y d’une sombre puissance qui dure une heure. Jusqu’à la fin
restez pendant la durée en émettant de la lumière dans un de l’effet, vous bénéficiez d’un bonus de +5 en Santé et
rayon de 5 m. Jusqu’à la fin de l’effet, vous êtes immunisé vous effectuez vos jets d’attaque avec 1 avantage.
contre les dégâts, les sorts et tout autre effet. À chaque
fois que vous utilisez une action afin de vous concentrer
pour rester ainsi, vous gagnez une épiphanie qui perdure
Purificateur niveau 10
jusqu’à ce que vous l’utilisiez, ou qu’une heure se soit écou‑ Caractéristiques. Santé +4
lée, ou jusqu’àce que vous utilisiez à nouveau ce talent. Magie. Vous apprenez un sort.
Quand vous effectuez un jet d’attaque ou un test, vous Ennemi de la Corruption. Vous effectuez vos jets d’attaque
pouvez utiliser l’épiphanie gagnée grâce à ce talent pour avec 1 avantage contre les démons, les diables, les esprits,
effectuer le jet avec 2 avantages. les morts‑vivants et les créatures ayant une valeur de
Vous pouvez utiliser ce talent un nombre de fois égal à Corruption d’au moins 1. De plus, quand vous utilisez votre
votre Puissance. Vous récupérez vos utilisations dépensées talent Absorption de péché, vous effectuez votre test de
une fois reposé. Volonté avec un nombre d’avantages égal à la moitié de
votre Puissance (minimum 1).
Anachorète niveau 10
Caractéristiques Santé +2
Magie. Vous apprenez un sort.
Sort intuitif. Quand vous lancez un sort, vous pouvez dé‑
penser des épiphanies gagnées avec Retraite divine au lieu
de dépenser des utilisations de ce sort. Le nombre d’épi‑
phanies que vous devez dépenser est égal au rang du sort
(minimum 1).

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Vieil Édène Conquête
Conquête ménageries de fées minuscules dupant et tourmentant leurs
ennemis, les armées d’Ilenfar lancèrent des assauts contre
Des peintures rupestres et des poteries réalisées par les les avant‑postes édèniens, rasèrent leurs colonies et mirent
Premiers racontent l’arrivée des Édèniens. Débarquant en déroute les mortels à chaque affrontement. Mais chaque
de milliers de navires transportant les survivants meurtris victoire des fées s’accompagnait d’un terrible prix à payer :
d’une quelconque catastrophe lointaine, ils ont déferlé sur quand un immortel succombait, il disparaissait à tout ja-
les côtes où ils ont accosté avant de rapidement se répandre mais, son essence se dispersant dans le Vide.
à l’intérieur des terres pour s’établir dans ces régions pré- Les rangs de ses armées s’éclaircissant rapidement, Ilenfar
servées. Au moment de leur arrivée, ayant prospéré sous le supplia sa mère de venir à son aide, d’user de sa magie pour
règne des fées pendant des siècles, les Premiers ne connais- soutenir sa cause. Elle refusa de lui répondre, déterminée
saient pas grand‑chose de la guerre ou des conflits. Mais les à l’abandonner au destin qu’il avait choisi. Son désespoir
Édèniens n’avaient pas l’intention de ployer le genou devant ne fit que croître quand Umessa rallia ses troupes et lança
des monarques immortels qui, bien longtemps auparavant, sa contre‑offensive sanglante pour reprendre les terres
avaient arraché aux trolls haïs leurs propres royaumes. conquises aux fées et aux Premiers. Sachant qu’il était voué
Toutes les conditions étaient réunies pour un terrible à échouer, Ilenfar s’adressa à la seule divinité disposée à
conflit. Quand Umessa, la Reine‑Déesse des Édèniens, prit l’écouter : Diabolus. Promettant sa vie en échange de l’aide
sur son chariot de guerre la tête de son armée de soldats, de l’Enfer, Ilenfar regroupa ses troupes pour engager la
armés de lances en bronze et de boucliers et organisés en bataille finale contre les armées d’Umessa, comptant sur le
phalanges disciplinées, les Premiers furent totalement sub- Diable pour qu’il libère les forces infernales afin de l’aider à
mergés. Ceux qui ne trouvèrent pas la mort sur le champ balayer les Édèniens.
de bataille ou qui ne fuirent pas se retrouvèrent asservis par Mais cette aide ne vint jamais. Sous divers prétextes,
les Édèniens. Diabolus attendit le dernier moment et seuls quelques
Tandis que ces derniers, vagues après vagues, déferlaient soutiens se présentèrent au lieu du déluge de feu qu’il avait
sur le Rûl, les Premiers supplièrent leurs divinités de les promis de libérer. Finalement, Umessa accula Ilenfar sur
aider en leur demandant d’user de leur puissance divine le champ de bataille après avoir encerclé ses forces, qui
contre les envahisseurs. Mais ces êtres omnipotents demeu- furent anéanties. Elle exécuta elle‑même le fils de Titania
rèrent silencieux et ne firent strictement rien pour aider en le mettant à genoux avant d’abattre son épée enchantée,
leurs fidèles au moment où ils en avaient le plus besoin. Haine. Elle le décapita et installa sa tête sur son chariot
Même Titania, la Reine de l’Été, ne leva pas le petit doigt, comme trophée.
voyant en Umessa la Reine‑Déesse une messagère de mort
et de malheur pour son avenir et celui de son peuple. Les
envahisseurs édèniens étaient innombrables et faisaient
Butins de guerre
preuve d’une férocité jamais vue depuis les guerres contre Les fées renégates vaincues et les Premiers conquis, les
les trolls. Plutôt que de sacrifier leur immortalité pour ces Édèniens entreprirent de faire du Rûl leur nouveau foyer.
humains éphémères dont les âmes pouvaient renaître, la Umessa consulta les oracles qu’elle avait fait venir de sa
Reine de l’Été et les autres divinités commencèrent à quitter terre natale et établit le siège de son pouvoir sur une île
le monde, abandonnant leurs sujets à leur triste sort. humide au centre d’un fleuve au débit très lent, au même
Cependant, certains Enfants de l’Été refusèrent cet exil endroit où sera érigée plus tard la cité impériale de Caécras.
et une voix dissonante s’éleva en opposition à leur reine. Baptisant ce lieu du nom de « Rathros », le mot édènien pour
Ilenfar, le fils aîné de la Reine de l’Été, avait vécu trop long-
temps parmi les mortels pour les abandonner et il refusa
Bien avant l’Empire, établi par les Kalasiens après la défaite les terres de l’Empire, qu’il s’agisse de châteaux délabrés de les laisser être tués et asservis sans combattre. Il rompit La Reine‑Déesse
du terrible Roi‑Sorcier, dont les légions avaient plongé le qui se dressent au sommet des hautes collines du Saint avec sa mère et galvanisa les seigneurs et les dames elfes, Si l’on en croit les quelques archives de cette époque
continent dans les ténèbres, un ancien peuple connu sous le Royaume ou de statues brisées et de cénotaphes aux ins- ainsi que les autres fées, avant de fondre sur les Édèniens en ayant survécu, il est possible que la Reine‑Déesse ait
nom d’Édèniens régnait sur ces terres. Comme les Kalasiens criptions indéchiffrables dispersés dans la campagne autour espérant les rejeter à la mer. La Reine de l’Été affligea son véritablement été divine, puisque les chroniqueurs
édèniens affirmaient qu’elle avait vécu plusieurs siècles
tant de siècles après eux, les Édèniens étaient aussi d’auda- de Caécras. fils du nom de « Traître ». Elle les maudit, lui et la noblesse et qu’elle possédait une puissante et terrifiante ma‑
cieux conquérants qui ont débarqué sur le littoral du conti- Il est plus aisé qu’on ne le pense d’avoir un bon aperçu félonne, et les abandonna à la destruction qu’ils semblaient gie dont elle se servait pour vaincre ses ennemis. Les
historiens modernes, cependant, estiment que le titre
nent après avoir fui la destruction de leur terre natale de de cette civilisation, simplement en voyageant vers l’est désirer. Avec presque toute la Cour des fées, elle quitta le de « Reine‑Déesse » et le nom « Umessa » se transmet‑
l’autre côté de l’océan Auroréal. Ils sont arrivés dans le Rûl, jusqu’au royaume du Vieil Édène, indépendant depuis monde vers les Royaumes Cachés où elle demeure encore taient de génération en génération. Aussi, l’Umessa des
légendes serait en fait l’amalgame de dizaines de per‑
ont rapidement triomphé des Premiers et de leurs alliés féé- peu. Ce chapitre des Terres de l’Ombre aborde en détail ce aujourd’hui avec les autres divinités. Le nom d’Ilenfar n’y sonnalités s’étant succédé au fil du temps.
riques qui y vivaient depuis des siècles, puis ont fondé une royaume, construit en grande partie sur les valeurs, les tra- est jamais prononcé et tous se souviendront à jamais de lui Quelle que soit la vérité, Umessa a marqué l’Histoire,
nouvelle civilisation sur les vestiges de la précédente. Les ditions et les artefacts culturels de la civilisation édènienne sous le nom du « Traître ». le portrait de cette figure légendaire étant encore uti‑
lisé pour frapper les pièces d’argent des cités‑États de
Édèniens affirmaient que leur Empire perdurerait pendant avant que celle‑ci ne soit presque entièrement anéantie L’assaut des seigneurs elfes ayant pris les Édèniens par la Confédération et ses statues se dressant toujours
des milliers d’années, mais comme tant d’autres civilisations par le Roi‑Sorcier. Vous y trouverez des informations sur surprise, les premiers jours de campagne d’Ilenfar firent sur les places des villes et des cités de l’Empire. Toutes
depuis la nuit des temps qui ont cru la même chose, ils ont l’histoire, les peuples et les principales personnalités du naître un certain espoir chez les Premiers. Avec les Premiers portent les traits d’une féroce combattante avec de
longs cheveux au vent, un grand bouclier à un bras
été balayés par les remous de l’Histoire, une autre culture Vieil Édène contemporain afin de vous permettre d’explo- restants qui combattaient à leurs côtés, les armées d’Ilenfar et sa cruelle lame courbe, Haine, brandit dans l’autre
aujourd’hui disparue et presque oubliée. rer ces terres dans votre propre campagne de L’Ombre du pouvaient compter sur la magie, sur des monstres et sur main. Elle est souvent représentée en compagnie de
deux aigles et de deux lions, des bêtes magnifiques qui,
Les terres du Rûl sont parsemées des vestiges et des ruines Seigneur Démon. d’autres éléments pour les aider. Avec des liéchis massifs selon la légende, auraient combattu à ses côtés.
des anciens Édèniens. On trouve encore leurs ouvrages sur menant des armées d’arbres animés ou encore de véritables

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Vieil Édène Butins de guerre
pas faire grand‑chose pour mettre un terme aux disputes
qui se muèrent rapidement en un conflit de grande enver-
Déclin d’une civilisation sur le char de l’ancienne souveraine en la traînant derrière
lui, enchaînée, afin de briser les derniers espoirs que son
Le siècle qui a suivi les Guerres de la Division, nom sous
gure. Au cours de ces luttes intestines, chaque famille noble peuple pouvait encore avoir. Enfin, il la fit mettre au pilori
lequel on s’en souvient aujourd’hui, a vu un écheveau fluc-
cherchait à obtenir son soutien, mais aucune n’acceptait sa pendant plusieurs semaines sur la place centrale de la cité
tuant d’une dizaine de nations secondaires s’affronter pour
demande de déposer les armes afin de régler ces disputes détruite avant de la condamner pour le restant de ses jours
la domination. Les flammes de ces conflits mineurs ont été
pacifiquement. Peu de temps après, les escarmouches et à faire partie des esclaves de son harem d’une centaine de
attisées avant d’être étouffées quelques mois ou quelques
les batailles isolées attisèrent les flammes d’une guerre à concubines.
années plus tard. La Reine‑Déesse, qui selon certaines ar-
l’échelle du continent qui contraignit Umessa à revenir avec Ainsi, les Hommes de Gog firent subir aux Édèniens le
chives régnait sur ces terres depuis leur conquête, a renoncé
ses armées afin de reprendre le contrôle de la situation. même destin tragique qu’eux‑mêmes avaient infligé aux
à revendiquer les autres royaumes, à l’exception du do-
Profitant de cette aubaine, les jotuns, qui s’opposaient à l’ex- Premiers après leur arrivée au Rûl.
maine central d’Édène et de la capitale Rathros. Le royaume
pansion des Édèniens sur des terres qu’ils pillaient depuis
d’Édène, la première vaste et puissante civilisation de mor-
des générations, s’emparèrent rapidement des territoires
tels jamais établie au Rûl, se disloqua rapidement et sombra Libération et restauration
qu’Umessa avait été forcée d’abandonner. Après environ un siècle du sombre et horrible règne du
dans un âge sombre de disputes entre des monarques déca-
Courroucée par ce conflit rampant et par l’instabilité ré- Roi‑Sorcier sur le Rûl, Éronymus et le peuple kalasien dé-
dents et mesquins, tandis que leurs sujets s’enfonçaient de
gnant à travers son royaume, Umessa rassembla ses troupes barquèrent soudainement sur les côtes est du continent,
plus en plus dans la misère.
à Rathros. Elle enfila à nouveau son ancienne armure de comme l’avaient fait les Édèniens si longtemps auparavant,
Il n’est donc pas étonnant que ce royaume autrefois pres-
bronze et remonta sur son chariot de guerre. Mais cette et se lancèrent à leur tour à la conquête de ces terres. Après
tigieux fût facilement submergé par les Hommes de Gog
fois‑ci, c’était pour soumettre ses royaumes vassaux, les uns une décennie de combats, Éronymus parvint avec les ar-
quand ils déferlèrent du nord comme un vent maléfique.
après les autres. Même si les belligérants faisaient partie mées kalasiennes à renverser Ashrakal et à débarrasser les
de son peuple, elle les considérait désormais comme des
traîtres qui refusaient d’obéir à ses ordres, des ennemis de Les temps sombres terres des Hommes de Gog.
À cette époque, les différents peuples du Rûl avaient
son royaume. Aussi n’eut‑elle aucune pitié. Ashrakal le Roi‑Sorcier, un sorcier incroyablement puis-
oublié les troubles qui avaient secoué le royaume des
Le premier royaume qui subit son courroux fut celui de sant qui, selon certains, était un dieu ou au moins le re-
Édèniens au moment de ses conquêtes et on se souvenait
Crimna, un petit domaine au nord de ce qui est aujourd’hui jeton d’une entité divine ou démoniaque, prit la tête des
de cette ancienne civilisation comme une sorte d’âge d’or
le Saint Royaume et à l’est de la gorge Vertigineuse. La sombres et meurtriers Hommes de Gog des régions du
légendaire, un symbole d’espoir pour un meilleur avenir
souveraine triompha facilement des armées de Crimna et nord. Individus fous et dégénérés, pervertis et corrompus
maintenant que le monde était débarrassé du Roi‑Sorcier.
fit crucifier un soldat capturé sur dix, dressant leurs croix par l’étude de la magie noire, ces sorciers invoquèrent les
Bon nombre de ceux qui furent libérés pensaient que les
le long des routes pour que tous puissent assister à leur morts pour renforcer leurs armées et allèrent même jusqu’à
Kalasiens étaient des sauveurs qui allaient restaurer l’an-
châtiment. Elle ordonna l’exécution de la famille royale. provoquer des déchirures dans la réalité pour lâcher des
cien royaume... d’une certaine manière, c’est ce qu’ils firent.
Ses membres furent noyés et écartelés. Elle n’épargna pas démons sur le monde. Contre une telle puissance, Édène et
Annonçant l’édification d’un nouvel empire en s’installant
même les enfants qui, en fait, furent exécutés les premiers les nombreux États‑nations qui constituaient autrefois cet
sur le Trône d’Albâtre en tant qu’empereur, Éronymus com-
devant leurs parents. empire furent incapables de se défendre. Même s’ils avaient
prit toute l’importance symbolique d’Édène. En s’appuyant
Umessa pensait qu’une réponse aussi féroce allait rapi- pu rivaliser d’une manière ou d’une autre avec la puissante
carnage, elle employa ses esclaves pour qu’ils rasent les fo- sur l’ancienne culture des Édèniens, il pourrait légitimer
dement étouffer les conflits dans le reste de son royaume... magie de Gog, les Édèniens restaient divisés et continuaient
rêts autour de la cité afin d’en faire des terres cultivables. son autorité sur les terres qu’il venait de libérer, dont les
mais l’inverse se produisit. Au lieu de le soumettre, sa bru- à se chamailler. Ils avaient passé trop de temps à se disputer
Suffisamment sage pour comprendre qu’elle ne pouvait peuples ne l’acceptaient pas encore comme leur chef.
talité unifia contre elle le peuple édènien. Seul le duché au lieu de se préparer à affronter les menaces provenant
pas contrôler l’ensemble de son immense territoire, elle En signe de bonne foi envers ses nouveaux sujets, le nou-
de Tarra, le plus proche de la capitale, resta loyal. Avec les d’au‑delà des frontières de leur empire agonisant.
divisa ses terres en douze royaumes. Elle en accorda onze à vel empereur constitua le royaume du Vieil Édène à partir
jotuns déferlant à partir du sud et une rébellion ouverte sur Les forces du Roi‑Sorcier déferlèrent des montagnes
ses amants et à ses champions préférés en échange d’un ser- de Heiropha, de Mélisinia et d’Umess, trois petites nations à
ses propres terres, la Reine‑Déesse livra un combat déses- du Bouclier, écrasèrent rapidement tous les duchés et
ment d’allégeance et conserva le dernier pour elle‑même. l’est de Tarra, et il offrit titres et terres à quiconque était ca-
péré sur deux fronts : l’un contre les pillards géants et l’autre royaumes rencontrés, asservirent des populations entières,
Les fondations de leur gouvernance établies, les terres pable de prouver un lien de parenté avec la noblesse de l’an-
contre ses anciens vassaux. Pour cela, elle dépouilla Tarra brûlèrent des cités et remplacèrent toutes leurs pertes par
des Édèniens prospérèrent. Si les Premiers qui les avaient cien royaume. Bien que cela fût une astucieuse manœuvre
de toutes ses ressources, laissant sa population affamée et des esclaves morts‑vivants animés à partir des cadavres
combattus et avaient survécu étaient devenus des esclaves, politique de la part d’Éronymus pour renforcer son nouvel
impuissante contre les raids des rebelles et les incursions de leurs ennemis. Il ne fallut que deux mois aux forces de
leurs enfants furent affranchis et devinrent des citoyens. Les empire, il lui était impossible de prévoir à quel point l’his-
des hommes‑bêtes venus des montagnes du Bouclier. Gog pour atteindre Rathros, briser ses défenses et piller la
Édèniens firent prospérer leur royaume, bâtirent des cités, toire ancienne de cette région et ses vieilles rivalités allaient
En conséquence, persuadés qu’ils seraient soutenus cité. Le Roi‑Sorcier pénétra dans le palais de la reine des
construisirent des routes pavées et établirent des routes de nouveau semer le trouble.
par les autres duchés rebelles, les Tarrans se soulevèrent Édèniens et tua tous ses défenseurs d’un simple geste de la
commerciales à travers le continent, jusqu’aux terres aus- contre Umessa et se joignirent à la rébellion contre le tyran. main en faisant s’arrêter leur cœur ou en arrachant leurs os.
trales de Bhal et Grenn. Malheureusement, Tarra avait soutenu la Reine‑Déesse tel- Quand il parvint dans la salle du trône, il y trouva la souve- Une nation de divisions
lement longtemps contre les autres royaumes que ces der- raine, revêtue de son ancienne armure avec à ses côtés ses Les vieilles rancunes et les anciens conflits empêchèrent
L’Éclatement niers ne voyaient pas d’obligation particulière de se porter à aigles et ses lions. toute alliance ou tout effort de paix entre les trois royaumes.
L’emprise de la Reine‑Déesse sur son empire commença son secours. Aussi, le duché de Tarra affronta seul la fureur Ashrakal ne voulait pas simplement tuer Umessa ; il vou- Heiropha, dominant les hautes terres, convoitait les riches
à s’affaiblir quand des conflits éclatèrent entre différents de la Reine‑Déesse et son peuple fut entièrement exterminé lait l’humilier, la dépouiller du peu de dignité qu’il lui res- régions agricoles d’Umess à l’est et affrontait les Mélisiniens
royaumes mineurs. Ses forces engagées au sud pour ajouter par les armées d’Umessa. tait et en faire son esclave. Attachée et dépossédée de tout, pour le contrôle des mines de cuivre le long de leur frontière
de nouveaux territoires aux terres qu’elle contrôlait déjà, elle fut contrainte de s’agenouiller devant lui. Il lui agrippa commune. Ni les Mélisiniens ni les Umessiens n’avaient
Umessa ne disposait pas des troupes nécessaires au main- les cheveux de sa main gantée de fer et la força à le regarder oublié l’âpre guerre civile qui en avait fait des nations sépa-
tien de l’ordre sur l’ensemble de ses domaines et même sa détruire d’horribles manières sa famille et ses serviteurs. rées au cours de l’Éclatement et des Guerres de la Division
redoutable réputation ne suffisait pas à faire plier les nobles Quand il eut terminé, il pénétra son esprit, arracha tout ce et leurs différences culturelles, qui s’étaient renforcées au
récalcitrants. À partir des premières lignes, elle ne pouvait qui restait de sa volonté et de sa raison et souilla son âme cours des siècles, ne firent qu’accroître le gouffre qui les
avec sa corruption. Puis Ashrakal traversa la ville en ruine séparait, rendant ainsi toute paix impossible.

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Vieil Édène Butins de guerre
Au cours des temps sombres, cette hostilité s’estompa
puisque les trois royaumes avaient un ennemi commun.
la province. Ces troubles évoluèrent rapidement en es-
carmouches le long des frontières, en raids sur les terri-
Paix contrainte mais une fois les troupes royales parties, les derniers barons
se disputèrent pour savoir qui devait diriger. Des alliances
Le Trône d’Albâtre répondit à la requête de la reine
Mais le règne du Roi‑Sorcier ne leur fit pas oublier leurs toires adverses et même en petites batailles entre les trois changeant constamment et une incapacité à parvenir à un
Vologénia avec une force écrasante. Avec ses légions d’orcs,
anciennes rancunes. Au contraire, elles se sont simple- nations. Cette situation perdurait avec plus ou moins consensus provoquèrent la scission des terres de Porfrey.
l’Empire était parvenu à affronter efficacement des me-
ment renforcées, devenant une partie de leurs identités d’intensité depuis presque deux siècles sans jamais dé- Chaque baron reprit le contrôle de son propre domaine,
naces aussi bien externes qu’internes, aussi il en envoya
nationales. Même s’ils avaient uni leurs forces contre générer véritablement en guerre ouverte. Aussi, elle était libre d’y exploiter ses paysans à sa guise.
une restaurer l’ordre au Vieil Édène. Les orcs inépuisables
Gog, cela ne signifiait pas pour autant qu’ils se faisaient considérée comme un problème mineur par les empe- Mélisinia a été la nation la moins affectée par la guerre
quittèrent Caécras, traversèrent Tarra par le nord et par
confiance. Une fois le Roi‑Sorcier vaincu, ils reprirent reurs de Caécras. Les Guerres du Cuivre, en revanche, civile. Son peuple, avec le temps, a fini par embrasser son
l’est et déferlèrent en premier dans les mines contestées
aussitôt leurs postures guerrières jusqu’à ce que le décret allaient tout changer. héritage édènien et se considérer comme l’héritier de l’an-
tenues par les rebelles heirophiens et assiégées par les
d’unification soit proclamé par le nouvel empereur du Le conflit éclata sur les hautes terres de Heiropha. Le duc cienne civilisation. Les Mélisiniens acceptaient leur place au
Mélisiniens. Le commandant de la légion déclara que tous
Trône d’Albâtre. Gaius IV de Heiropha accepta de prendre pour femme la sein de l’Empire en tant que citoyens de la province impé-
les individus armés et engagés dans un combat étaient des
Cette unification forcée pour former la nation du Vieil fille de Talleo, le duc de Mélisinia, afin de renforcer les liens riale du Vieil Édène.
ennemis de l’Empire et devaient se rendre immédiatement.
Édène fut problématique au début. Chacun estimait qu’une entre son duché et celui de Mélisinia. Peu de temps après,
Ni les Heirophiens ni les Mélisiniens n’avaient l’intention
nation formée par trois peuples très différents ne pouvait les deux ducs engagèrent des pourparlers pour établir une
de céder la moindre parcelle de terrain, une décision qu’ils Une nouvelle reine
pas être soudée tant que perduraient de tels désaccords paix durable, espérant mettre un terme aux conflits qui Les régents des trois nations, conseillés et guidés par le
regrettèrent amèrement. La légion d’orcs reçut l’ordre d’at-
culturels. De plus, ni les Heirophiens ni les Mélisiniens ne affaiblissaient les deux royaumes. Au cours de ces négocia- souverain du trône du Vieil Édène, réussirent à maintenir
taquer jusqu’à ce que toute résistance soit éradiquée. Ainsi,
se considéraient vraiment comme des Édèniens, puisque tions, Gaius accepta de céder la moitié des mines de cuivre la paix au cours des cinq siècles qui suivirent malgré les
pendant un bref moment, les Heirophiens et les Mélisiniens
leurs lignées remontaient aux Premiers et qu’ils avaient qui étaient au cœur d’une des principales disputes entre les épidémies dévastatrices, les raids constants des îles Pirates
combattirent ensemble face aux orcs. Mais incapables de
combattu la Reine‑Déesse afin de gagner leur indépen- deux rivaux. et les incursions incessantes des morts‑vivants déferlant
résister à cet assaut brutal et sans pitié, ils furent rapide-
dance pendant les Guerres de la Division. Cependant, par Malheureusement, les Heirophiens qui travaillaient des Confins du nord. Malgré ces problèmes, et la qualité
ment mis en déroute. Laissant les Mélisiniens s’enfuir, le
respect pour Éronymus et par crainte de l’énorme armée dans ces mines ne l’entendirent pas de cette oreille. Ils variable de ses souverains, le Vieil Édène parvint à deve-
commandant de la légion ordonna à ses troupes de pour-
qu’il pouvait déployer pour imposer son décret, les trois complotèrent en secret pour prendre le contrôle com- nir une des provinces les plus stables de l’Empire. Livrée
suivre les Heirophiens qui battaient en retraite vers la cité
nations firent profil bas. Les peuples de ce qui allait de- plet de toutes les mines avant de se livrer à une véritable à elle‑même, elle orienta ses efforts vers la culture de ses
de Heiropha.
venir le Vieil Édène acceptèrent la situation, en tout cas frénésie meurtrière à travers les terres disputées pour terres, produisant certains des meilleurs vins et produits
Les orcs interceptèrent les mineurs avant qu’ils aient
pour un temps. en chasser les Mélisiniens. C’est ainsi que débutèrent textiles de l’Empire, tout en se tenant à l’écart des intrigues
pu atteindre leur destination et les massacrèrent tous.
Ainsi, le Vieil Édène devint une des premières provinces les « Guerres du Cuivre » qui allaient faire rage pendant des autres provinces empêtrées dans les conspirations, la
Ils poursuivirent leur progression en dévastant les terres
impériales. Éronymus désigna comme souveraine Fénéla, une décennie. corruption et les complots permanents au cœur des terres
de Heiropha avant d’incendier la ville. Puis la légion prit
une noble avec du sang édènien affirmant être une des- Lucian, le plus jeune frère de Gaius, se fit un nom en impériales.
d’assaut le château Fer‑de‑Lance pour capturer Lucian.
cendante d’Umessa, et installa le siège de son pouvoir à rejetant l’accord passé par le duc au sujet des mines, en Il y a deux ans, Druselle I, fille cadette du roi Trent III,
Cependant, le rebelle et sa famille étaient parvenus à
Capertus, la capitale de Mélisinia. La reine Fénéla renomma critiquant ouvertement Mélisinia et en plaidant pour un a coiffé la couronne du Vieil Édène. C’est son frère, Trent
s’échapper et à fuir vers le sud jusqu’à la Confédération, où
la cité Édène‑Ville afin qu’elle soit reconnue en tant que royaume de Heiropha indépendant du Vieil Édène. Même IV, qui avait hérité du trône, mais après sa mort dans un
ils furent accueillis par les riches esclavagistes de Dis.
capitale des trois royaumes, dont les nobles furent déclarés si ses points de vue paraissaient radicaux, ils s’accordaient accident de cheval, la jeune princesse s’est retrouvée proje-
Tandis que les orcs ravageaient tout sur leur passage au
sujets de la nouvelle souveraine et de ses descendants. En avec les avis et le mécontentement du peuple heirophien. tée au cœur des intrigues politiques du Vieil Édène. Étant
nord, les forces de la reine Vologénia marchèrent vers l’est et
échange de leur serment de loyauté, les régents portant le Encouragés par le large soutien de la population, Lucian donné son âge, nombreux sont ceux qui doutaient de ses
écrasèrent facilement la révolte umessienne. Mais contrai-
titre de duc et de duchesse sur les trois territoires pouvaient et une petite troupe de soldats loyaux s’emparèrent par la talents en matière politique. Âgée d’une vingtaine d’années,
rement au bain de sang de Heiropha, la reine fit preuve de
conserver une certaine autonomie et gouverner leurs terres force du palais de son frère. Après avoir assassiné Gaius, Druselle avait la réputation d’être extravagante et impulsive
pitié. Elle désarma les rebelles et leur offrit de la nourriture
comme ils l’avaient toujours fait sans perdre de vue qu’ils il enferma la jeune duchesse et son nouveau‑né dans une et de nombreuses rumeurs lui prêtaient des aventures et
et d’autres provisions importées du Bas‑Pays. Toute préten-
étaient des sujets de la Couronne du Vieil Édène et du haute tour, avant de revendiquer le trône ducal. Puis il fit la mêlaient à des scandales. Mais ce qui était certainement
tion à l’indépendance que pouvaient avoir les Umessiens,
Trône d’Albâtre. Grâce à cet arrangement, Éronymus était une proclamation, qu’il envoya à Édène‑Ville et à Caécras. Il le plus dangereux pour elle, c’est qu’elle était connue pour
principalement des serfs mourant de faim engagés de force
parvenu à établir ce lien de légitimité qu’il convoitait entre déclarait ainsi l’indépendance de Heiropha et rejetait toutes avoir critiqué ouvertement les nombreux excès et méfaits
par le duc Porfrey, s’estompa rapidement quand ils furent
l’ancienne civilisation édènienne et son nouvel empire, un les prétentions du Vieil Édène sur son royaume. Il mobilisa de l’Empereur Eras IX et pour s’être violemment opposée à
pardonnés et nourris. Comme Lucian, le baron Porfrey et sa
lien qui allait le servir lui et ses successeurs, ainsi que le immédiatement une armée pour soutenir les mineurs re- l’expansion du Culte du Nouveau Dieu au Vieil Édène. Bien
famille fuirent en disgrâce. Malheureusement pour eux, ils
nouveau royaume du Vieil Édène, tout du moins pendant belles et défendre son domaine. qu’elle ait assumé le rôle de reine à contrecœur, elle a ac-
furent interceptés par une foule de paysans qui les lyncha,
plusieurs générations. Parallèlement, un terrible fléau ravagea les terres agricoles cepté la couronne et s’est assise sur le trône d’Édène‑Ville.
les pilla et jeta leurs corps dans les marais. Deux semaines
d’Umess à l’est, détruisant toute une saison de récoltes et À la grande surprise de tous, depuis son accession au
après le début de la rébellion de Porfrey, les barons umes-
La guerre civile plongeant le duché dans la famine. Le duc Porfrey d’Umess
siens ployèrent le genou devant Vologénia et revinrent dans pouvoir, Druselle s’est avérée une souveraine compétente.
Les premiers troubles dans ce nouvel ordre se manifestèrent implora la reine Vologénia d’Édène‑Ville de venir en aide Bien plus intelligente et capable que certains l’imaginaient,
le giron du Vieil Édène.
environ deux siècles après la mort d’Éronymus. Les empe- à son peuple. Malheureusement, la crise provoquée par les mais apprenant également de ses erreurs, elle a écouté les
Malgré la fin de la guerre civile, la violence perdura dans
reurs qui lui avaient succédé étaient avant tout préoccupés Guerres du Cuivre devenait incontrôlable, forçant la reine sages avis de ses conseillers et s’est laissé enseigner l’art de
le nord. La légion envoyée restaurer l’ordre à Heiropha était
par l’extension des frontières de l’Empire, la construction à utiliser presque toutes ses ressources pour écraser la ré- la diplomatie et de la gestion d’État. En quelques mois, elle
devenue une garnison permanente pour maintenir la paix.
d’infrastructures pour renforcer les territoires déjà conquis bellion de Lucian. Comprenant qu’il n’y avait aucune aide est devenue l’une des souveraines les plus appréciées de
Au lieu de s’asseoir sur le trône heirophien en tant que
ainsi que l’élimination de toutes les poches de résistance ou à attendre de la couronne d’Édène, Porfrey déclara l’indé- l’époque récente et elle a rapidement gagné l’admiration et
régente jusqu’à ce que sa fille ait l’âge de régner, la femme
de révolte menaçant le pouvoir impérial. pendance d’Umess et ordonna une série de raids contre l’affection de son peuple.
de Gaius renonça à toutes ses prétentions au pouvoir et re-
Au fil du temps, alors que l’attention du Trône d’Al- Mélisinia pour s’emparer des vivres dont son peuple avait
tourna avec son enfant à Édène‑Ville.
bâtre se portait toujours ailleurs que sur ses terres, les besoin pour survivre.
Ainsi, la lignée des ducs heirophiens se terminait avec
vieux conflits refirent surface. D’anciennes disputes et En très peu de temps, toute la province du Vieil Édène
Lucian. La gouvernance de Heiropha fut confiée à un gou-
rivalités, ainsi que des émeutes et des manifestations de sombra dans une guerre civile globale et Vologénia, inca-
verneur impérial et c’est encore le cas de nos jours. Avec
minorités ethniques dans les trois royaumes, secouèrent pable de restaurer l’ordre, réclama l’aide de Caécras.
l’aide de la reine, Umess parvint à surmonter la famine,

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Vieil Édène Les terres et les peuples
Renonciation la frontière nord du Saint Royaume et de la Confédération
des Neuf Cités.
Cependant, deux années n’ont sans doute pas suffi à pré-
Pays au relief accidenté comptant de nombreuses ruines
parer la reine pour le plus grand défi auquel elle allait être
de l’ancien Édène et des Premiers, c’est une terre peu peu-
confrontée : la révolte des orcs de Caécras et le renverse-
plée où la plupart des habitants vivent dans les quelques
ment de l’empereur. Avant la révolte, elle avait de nombreux
cités du royaume, dont une majorité ne sont guère plus que
échanges frustrants et acerbes avec le jeune empereur
de simples villes. Relativement stable au cours des cinq
qu’elle trouvait corrompu, veule et totalement incompétent.
siècles qui ont suivi la guerre civile, le Vieil Édène abrite
La situation en était arrivée au point que Druselle avait rap-
une population qui connaît encore des divisions culturelles.
pelé ses ambassadeurs et même entamé des négociations
Les hautes terres rocailleuses du nord appartiennent aux
secrètes avec des émissaires de la Confédération des Neuf
Heirophiens, les Mélisiniens revendiquent les forêts et
Cités pour déterminer si celle‑ci la soutiendrait au cas où
les plaines du sud, tandis que les Umessiens considèrent
elle couperait tout lien avec l’Empire. Ses conseillers lui
la région des lacs et les terres humides à l’est comme
avaient recommandé fortement d’éviter un tel acte et elle
leur domaine.
avait fini par renoncer à cette idée et à accepter, comme bon
nombre des autres régents des provinces, de traiter avec
Eras du mieux qu’elle le pouvait. Heiropha
Cependant, quand la rumeur de la rébellion des orcs Les terres au nord du fleuve Chantant, le principal cours
et du massacre des citoyens de Caécras est parvenue à d’eau traversant le cœur du Vieil Édène, appartiennent
Édène‑Ville, Druselle a estimé de nouveau qu’elle pour- à Heiropha. À partir de berges nord du fleuve, le terrain
rait être contrainte de libérer le Vieil Édène du règne monte graduellement jusqu’à atteindre les contreforts
de l’Empire. des montagnes du Bouclier. Les terres irrégulières qui se
Druselle savait que les Heirophiens ne se soumettraient trouvent entre les deux sont parcourues de vallées ombra-
jamais à un empereur orc après les horreurs qui leur avaient gées et de hautes collines, devenues rocailleuses à cause de
été infligées au cours de la guerre civile. Elle commença l’incessant vent d’est qui y souffle.
à évoquer ouvertement le sujet de l’autonomie, estimant Les communautés que l’on trouve ici sont généralement
qu’un Vieil Édène libre et indépendant de l’Empire pourrait assez petites, isolées par des murs bas en pierre et consti-
inspirer d’autres provinces impériales qui, à leur tour, rom- tuées de bâtiments en pierre brute. Les routes, de simples
praient tout lien avec le Trône d’Albâtre, ce qui limiterait chemins, épousent le relief, faisant des tours et détours
considérablement les efforts de Corvée pour étendre son entre chaque communauté, ce qui rend les voyages longs et
emprise en dehors de Caécras. Si le Roi Orc envahissait une fastidieux. C’est pour cette raison que les habitants quittent
province, estimait Druselle, il devrait toutes les affronter. rarement leurs foyers et limitent leurs déplacements à
Les rapports constants évoquant les atrocités commises quelques kilomètres autour de leur village.
dans la capitale en ruine ne faisaient que renforcer sa ré- Les ressources de Heiropha se trouvent sous terre. Ses
solution. Finalement, elle ne s’est heurtée qu’à une très profondeurs sont parcourues de riches veines de cuivre, 1: Collines de Cuivre 8 : Édène-Ville A Killenton
faible résistance quand elle a déclaré l’indépendance du d’étain et d’autres minerais. Toute la région est constellée de 2 Cité de Heiropha 9 : Pierrebois B Azora
Vieil Édène. mines et de camps de mineurs, mais c’est dans les collines 3: Aiguise 10 : Tours d’Ajal C Canterfell
Bien que plusieurs provinces soient demeurées dans le de Cuivre qu’il y en a le plus. 4: Lac Lustré 11 : Clandestine D Ishteren
5 : Abbaye de Saint-Rive 12 : Bois-Noueux E Ostren
giron de Caécras, le Saint Royaume a rapidement suivi Ces terres comptent également de nombreuses ruines
6 : Cataractes occidentales 13 : Hasternash F Glouscet
l’exemple du Vieil Édène et les Frontières de Larme des Premiers qui habitaient ici dans les temps anciens. Des
7 : Haute-Route 14: Cinq-Villes
semblent sur le point de faire de même. Des émissaires cercles de pierre couronnent le sommet des collines tandis
d’Édène‑Ville se sont rendus au Bas‑Pays, au Grand Duché qu’un peu partout, on peut trouver d’anciens monolithes
et à d’autres endroits de l’Empire et des différents états penchés et couverts de vieilles runes. Les vestiges de villes les faits, elles appartiennent toutes à la guilde des Mines Cité de Heiropha : nichée au cœur des collines Brisées,
libres voisins pour convaincre leurs dirigeants de déclarer désertées, dont la plupart ont été détruites par les orcs pen- de la Pioche et de la Hache, qui verse une grande partie une petite étendue de monts rocheux et arides au sud des
leur indépendance en rompant tout lien avec l’empereur dant la guerre civile, se dressent encore, abandonnés tels de ses bénéfices au gouvernement qui les revendique à ce montagnes du Bouclier, se dresse la cité de Heiropha. C’est
orc de Caécras et en formant une alliance contre toute éven- quels, les dépouilles de leurs habitants gisant encore dans moment‑là. L’important volume de cuivre qui en est extrait la communauté la plus peuplée du royaume et elle abrite
tuelle agression. les rues. Et, d’après les bergers, elles seraient infestées d’es- implique qu’elles demeurent toujours aussi importantes environ 5 000 habitants derrière ses hauts remparts. Une
prits tourmentés. pour les deux royaumes. étroite piste sinueuse permet d’atteindre le sommet de
Les terres Une terre clairsemée et vide
À cause de l’exploitation des mines, la région des collines
de Cuivre est grêlée de trous et de monticules éventrés, dont
la colline sur laquelle est érigée la ville. Elle mène à l’ou-
verture béante de la porte principale flanquée de hautes
et les peuples Pour des étrangers, le royaume de Heiropha semble vide,
désolé et même abandonné. Malgré tout, il est habité par
les entrailles ont été fouillées pour y trouver le précieux mé-
tal qui lui a donné son nom. Des campements sont aména-
tourelles et surmontée d’un rempart crénelé sur lesquels
des gardes armés de lances patrouillent. À partir de la
De forme à peu près ovale, le Vieil Édène s’étend sur à un peuple fier et courageux qui travaille dur afin de survivre gés autour des cavités béantes et les mineurs qui y vivent et porte principale, Heiropha est entourée de remparts ou
peu près sept‑cent‑cinquante kilomètres vers l’est à par- dans une région aussi inhospitalière. y travaillent partagent leur espace vital avec des prostitués, de formations rocheuses. La ville est exiguë avec des rues
tir de la frontière qu’il partage avec la région nord‑est du Les collines de Cuivre : cela fait des siècles que des mi- des parasites, des charlatans et d’autres profiteurs cherchant étroites, à tel point pour certaines qu’un adulte humain
Saint Royaume, jusqu’à atteindre les berges de la baie du neurs exploitent le cuivre de collines basses situées au sud à s’enrichir grâce au travail des autres. Ce sont des lieux ne peut les emprunter qu’en avançant de côté. Les bâti-
Croissant et les contreforts marquant la limite des Contrées de Heiropha. Tour à tour contrôlées par Heiropha et par dangereux, car le travail y est dur et ceux qui y triment n’hé- ments, les linteaux et même les pavés des rues sont tous
libres de Nar. Les sommets escarpés des montagnes du Mélisinia, les collines de Cuivre ont été au cœur de conflits sitent pas à dépenser le peu qu’ils gagnent pour n’importe construits avec les pierres extraites des carrières se trouvant
Bouclier forment sa frontière nord et à partir de là, le terri- et de disputes pendant des générations. Cependant, dans quel type de divertissements. sous terre.
toire couvre environ six‑cents kilomètres vers le sud jusqu’à

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Vieil Édène Les terres et les peuples
Établie en tant que colonie minière il y a plusieurs généra- Royaume. Alimentées par la fonte des neiges des montagnes hospitalières, que les populations indigènes se sont mêlées
tions, la plupart de ses veines de cuivre, d’étain et de plomb du Bouclier, les Cataractes occidentales sont difficiles à à d’autres ethnies et ont donc des traits plus variés.
sont aujourd’hui épuisées depuis longtemps. Les bâtiments franchir et contraignent les voyageurs à faire un détour de Pendant des décennies après la guerre civile, les orcs ont
reposent donc sur un réseau abandonné de tunnels, qui presque 150 km vers le sud pour trouver un gué. Cependant, été le second peuple le plus nombreux à Heiropha. Une
s’enfoncent à certains endroits à plusieurs kilomètres sous les Cataractes sont riches en saumon et leurs alentours partie de la tristement célèbre légion d’orcs envoyée par
terre. Ces tunnels offrent d’innombrables passages clan- abritent une faune importante, comme des ours et des cerfs, l’Empire pour restaurer l’ordre est restée en garnison, libre
destins pour entrer dans la cité ou en sortir et c’est grâce ce qui en fait une zone importante pour les communautés de faire respecter la loi en utilisant n’importe quelle mé-
à eux que l’usurpateur Lucian et sa famille sont parvenus locales. De vieilles arches en pierre, des statues atypiques et thode. Les Heirophiens ont toléré leur présence pendant
à échapper à l’assaut des orcs pendant la guerre civile. des artefacts enfouis dans ses eaux et dans la terre laissent des siècles, bien que leur occupation ait été marquée par
Aujourd’hui, des contrebandiers s’en servent pour déplacer penser que cet endroit revêt une certaine importance depuis de nombreuses disparitions et morts mystérieuses parmi
leurs marchandises afin d’éviter les taxes exorbitantes impo- l’époque des fées. les orcs, provoquant à chaque fois des représailles dispro-
sées par le gouvernement de la cité. Malheureusement, les Haute‑Route : la population de Haute‑Route a toujours portionnées et une limitation des libertés individuelles. Au
êtres ténébreux qui ont également établi leurs tanières dans attribué sa bonne fortune à son indéfectible dévotion aux cours des semaines qui ont suivi le soulèvement des orcs et
ces profondeurs leur imposent souvent leur propre taxe de divinités de la Vieille Foi. C’est une communauté de bergers l’effondrement de l’Empire, le ressentiment et la haine de la
passage, payée dans le sang et la mort. qui vivent dans des habitations troglodytes creusées dans population envers les occupants ont provoqué une révolte
Parmi les sites intéressants de la ville, on peut citer le châ- les flancs d’une colline. Un escalier escarpé serpente à flanc massive qui a presque anéanti la garnison. Sans renfort
teau Fer‑de‑Lance, siège du pouvoir heirophien ; le monu- de colline, permettant d’accéder à un anneau de mono- de la capitale, les quelques orcs survivants ont abandonné
ment des Cent, commémorant le massacre des défenseurs lithes qui coiffe le petit mont. C’est ici que la population se leurs postes pour se rendre vers les Cités Libres, Caécras, les
de la cité par les envahisseurs orcs ; et le hall de Pattenby, les réunit pour des rites religieux afin d’honorer les Anciens Confins du nord ou les terres se trouvant au‑delà.
bureaux de la guilde de la Pioche et de la Hache. Dieux. L’escalier mène également plus bas jusqu’à la route Les lucratives mines de cuivre ont attiré de nombreux
Aiguise : chargés de surveiller la frontière avec Umess qui donne son nom à cette communauté. Bien que la ville nains qui ont quitté les montagnes du Bouclier pour s’ins-
à l’est, le château d’Aiguise et le village misérable qui ait quelques fortifications, son isolement et le fait qu’il soit taller au sud. Leur savoir‑faire leur a permis de prendre le
s’étend autour se dressent ici depuis bien avant l’arrivée difficile de l’atteindre ont permis à sa population d’éviter en dessus sur les mineurs humains, dont un grand nombre
des Kalasiens afin de décourager d’éventuels envahisseurs. partie les troubles qui ont secoué Heiropha. s’est retrouvé sans emploi, générant un profond ressenti-
Construit il y a plus de mille ans, le château a connu de Haute‑Route serait relativement ordinaire si elle ne bé- ment et quelques violences. On peut également trouver des
meilleurs jours et il est en partie en ruine, les seules struc- néficiait pas de ce que certains estiment être la faveur des membres d’autres ascendances sur ces terres, mais ils sont
tures encore intactes étant une tour et le donjon. Le sei- Anciens Dieux. Ses habitants sont rarement frappés par les beaucoup moins nombreux.
gneur Henri règne sur les lieux et utilise les vingt soldats maladies, leurs petits jardins leur permettent toujours de Heiropha exporte principalement de la laine, du bétail
sous son commandement pour faire respecter sa volonté subvenir à leurs besoins et grâce aux moutons qu’ils élèvent, et, bien entendu, du cuivre, de l’étain et d’autres métaux.
auprès des paysans qui cultivent ses terres. Comme la plu- ils produisent une des meilleures laines du pays. Les gens Les terres sont difficilement cultivables dans cette région Dans les lieux où les missionnaires du Nouveau Dieu
part des autres structures de Heiropha, les bâtiments du d’ici n’ont besoin de rien et bénéficient d’une longue espé- rocailleuse, aussi Heiropha importe du blé et des produits sont parvenus à convertir des adeptes, les gens du coin
village sont en pierre, mais la plupart incorporent des élé- rance de vie sans souffrir des maux et afflictions du grand d’Umess. Élevant des moutons, des lamas et des alpagas, ont tout simplement ajouté le Nouveau Dieu au panthéon
ments récupérés dans les ruines du château. La population âge. En fait, l’ancien du village viendrait de fêter son 300e les Heirophiens fabriquent la plupart de leurs vêtements de la Vieille Foi et l’ont baptisé Phobon, le Seigneur de
d’Aiguise, aigrie par la vie difficile qu’elle mène, a tendance anniversaire. en laine. Les plus communs incluent des blouses en laine l’Aube. Puisque le Culte estime que le Nouveau Dieu ne
à être peu accueillante et réservée. teintes de couleurs vives, des pantalons et des jupes, ainsi doit pas être nommé, il considère la vénération de Phobon
Lac Lustré : à proximité de la cité de Heiropha se trouve le Les Heirophiens que des chaussures souples. Les gens complètent leur tenue comme hérétique.
lac Lustré, une grande étendue d’eau ainsi nommée à cause La majorité de la population de Heiropha est constituée avec des anneaux, des bracelets et des colliers en bronze.
de l’étrange nappe huileuse à sa surface, une substance qui d’humains. La plupart affirment être des descendants des Les individus des deux sexes se parent de boucles d’oreille, Mélisinia
s’accumule sur ses berges. Malgré son aspect insalubre, le tribus des Amris, un des nombreux groupes au sein des mais ne modifient pas autrement leur apparence. Les com- Les terres au sud du fleuve Chantant appartiennent à
lac est la principale source d’eau de la région et des fermiers Premiers. Les Amris se sont installés sur les hautes terres battants et les chasseurs ont des bracelets aux poignets qui Mélisinia. Région vallonnée parsemée de forêts denses,
et colons misérables qui y vivent. Les habitants du coin après avoir traversé les montagnes du Bouclier à partir de indiquent qu’ils ont passé l’épreuve d’initiation. elle jure considérablement par rapport aux hautes terres
pensent que l’eau du lac peut soigner n’importe quelles la région aujourd’hui connue sous le nom de Confins du L’amri est resté la langue majoritaire pendant des an- austères de Heiropha au nord. Mélisinia est sillonnée d’an-
maladies et que son mauvais goût signifie simplement nord. Le pays doit son nom au plus grand de ses héros, nées, mais, aujourd’hui, elle n’est parlée que dans les ciennes routes qui relient les innombrables villes et villages
qu’elle agit. Heirophon, qui a conduit les Amris vers le sud et affronté régions les plus isolées de Heiropha et a été remplacée érigés parmi des ruines remontant aux premiers conqué-
Abbaye de Saint‑Rive : autrefois un château édènien, Gorgogol le roi des trolls dans la vallée des Soupirs, le tuant par l’édènien. De plus, pour des raisons commerciales, rants Édèniens. Pays avec un pied dans le passé, ces vestiges
le Culte du Nouveau Dieu s’est approprié cette ancienne en combat singulier au prix de sa propre vie. Son effigie se nombreux sont ceux qui ont appris la langue commune, historiques rappellent à tous ce que ces terres ont perdu.
forteresse et l’a transformée en abbaye et en monastère. Ici, retrouve encore sur les sous de cuivre frappés dans la cité mais elle est davantage pratiquée et mieux parlée par les Bien que soucieux de leur histoire, les Mélisiniens ont
environ cinquante moines passent leurs journées dans le si- de Heiropha. habitants du sud. Quelques expressions incluent : « Sous extrait de ces ruines les matériaux de construction néces-
lence à brasser de la bière, à prier et à s’occuper des jardins. Bien que les Édèniens aient traversé ces terres, ils n’ont le regard de la Reine », qui est utilisée comme un serment, saires à l’édification de leurs demeures et communautés.
Les moines ont tous la tonsure et sont vêtus d’une lourde jamais vraiment eu ni l’envie ni la possibilité de s’y installer « le nez pour le cuivre » qui désigne une personne fortunée Ainsi, presque chaque ville se dresse sur les décombres du
robe de bure brune, quelle que soit la saison. L’abbaye est et de les assimiler à cause de leur géographie tourmentée. et les insultes « étron impérial » et « laquais du trône » font passé. Les structures peuvent incorporer des éléments archi-
connue pour une étrange maladie qui affecte parfois les Aussi, les Heirophiens ont toujours joui d’une certaine indé- référence respectivement aux orcs et à quiconque collabore tecturaux inhabituels. Ainsi, un mur d’une maison peut être
moines, les transformant en monstres sauvages et sangui- pendance tant qu’ils versaient leur tribut à la Reine‑Déesse. avec l’ennemi. décoré de bas‑reliefs ou d’une fresque évoquant un peuple
naires dont ils se débarrassent généralement eux‑mêmes. Ce relatif isolement par rapport aux Édèniens et aux Enfin, les Heirophiens ont résisté au prosélytisme du ou un événement oublié depuis longtemps, tandis que le
Les autorités du culte ont enquêté sur ce phénomène et autres conquérants a permis de conserver relativement Culte du Nouveau Dieu et la population reste fidèle à la reste de la demeure peut être constituée de pierre brute
pensent que ces crises de folie sont dues à un mal enseveli intacte la lignée des Amris, ce qui explique que la plupart Vieille Foi et aux Anciens Dieux, notamment la Reine de et de bois. Une autre maison peut avoir une cave qui était
depuis longtemps sous le monastère. des Heirophiens aient une peau légèrement brune et des l’Été qui est la protectrice de ces terres. Presque chaque ville autrefois une salle de bain, tandis qu’une autre encore est
Cataractes occidentales : une série de cascades et de ra- yeux sombres. Ce n’est qu’au sud, là où les terres sont plus et communauté accueille un prêtre de la Vieille Foi qui s’oc- construite à la base d’une ancienne tour.
pides délimitent la frontière ouest de Heiropha avec le Saint cupe des gens aussi bien physiquement que spirituellement.

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Vieil Édène Les terres et les peuples
Terre riche en ressources avec un climat tempéré et une déformées ou dépavées, ce qui complique la circulation.
géographie favorable comparée à ses voisines, Mélisinia est Des échafaudages sont installés le long de la façade de nom-
la région la plus riche du Vieil Édène. Ce pays a bâti sa for- breux bâtiments, mais les travaux pour rendre à la Vieille
tune en vendant ses productions telles que le bois, le textile, Ville son ancienne splendeur progressent peu, principale-
l’ameublement et les objets de luxe, comme les livres et les ment parce que le développement de la Nouvelle Ville est
bijoux, que l’on retrouve partout dans le Vieil Édène et qui privilégié.
sont exportés vers la Confédération et au‑delà. Édène‑Ville, La Nouvelle Ville, qui a au moins six cents ans, est assez
la capitale du Vieil Édène, est située à Mélisinia, ce qui, semblable à la Vieille Ville, mais elle accueille les citoyens
combiné avec l’opulence de la région, a assuré sa domina- les plus riches de la cité, dont la plupart sont des nobles,
tion depuis que l’Empire a établi cette province. des marchands et des chefs de guilde. Les commerces
s’adressent principalement aux plus aisés avec des cafés, des
Carrefours du Vieil Édène tailleurs, des cabarets, des bijoutiers et des joailliers.
Mélisinia dispose de la plus importante population et des Les classes inférieures vivent dans le Bas‑Quartier et
plus grandes richesses des trois régions du Vieil Édène Brècheterre, occupant de longues rangées de maisons mi-
et attire des voyageurs venus de tout l’Empire. L’afflux de toyennes, alignées le long de rues étroites. On y trouve les
ressources lui a permis de prospérer et de se développer industries textiles qui ont fait la réputation du Vieil Édène,
plus vite que ses voisines. Aussi, même si son architecture ainsi que de nombreuses autres entreprises, dont la plupart
est parfois assez ancienne, c’est un royaume moderne avec sont dirigées par des guildes. Pauvres comparés aux stan-
toutes les commodités que l’on peut attendre d’une des pro- dards de la Nouvelle Ville, les habitants y vivent bien et ont
vinces les plus évoluées et les plus civilisées de l’Empire. généralement assez de nourriture et d’eau. On peut y loger
Édène‑Ville : de loin le site le plus connu du Vieil Édène, pour un prix très raisonnable.
Édène‑Ville est la capitale de la province depuis la fonda- En raison de l’état lamentable des rues, la plupart des
tion de cette dernière et abrite le siège du pouvoir des ré- gens se déplacent à pied ou, s’ils peuvent se le permettre, en
gents mélisiniens depuis la conquête des Édèniens. Appelée palanquin. Les rues sont bondées au cours de la journée et
autrefois Capertus, l’ancienneté de la cité est rendue évi- en soirée, et il est difficile de se rendre quelque part rapide-
dente par son architecture croulante et ses nombreuses ment. Les agents des forces de l’ordre, qui portent tous un
ruines, des structures que ses dirigeants n’ont jamais pu ou grand chapeau vert, patrouillent dans les rues des quartiers
n’ont jamais voulu entretenir. Bien que généralement in- les plus riches, tandis que des escouades de mercenaires
habitables, ces endroits rappellent au peuple l’histoire et la brutaux sont parfois chargées de restaurer l’ordre dans les
gloire des Édèniens qui ont conquis ces terres. quartiers les plus dangereux.
La ville abrite une population de presque 20 000 per- Pierrebois : Mélisinia compte de nombreuses zones boi-
sonnes et 40 000 autres vivent dans les villes et villages des sées, mais aucune n’est comparable à Pierrebois, une vaste
collines avoisinantes. La cité est édifiée parmi huit collines, forêt pétrifiée située à 120 km au sud‑est d’Édène‑Ville. Lieu
chacune d’elles étant couronnée de donjons, de tours ou hanté et désolé, la plupart des gens pensent qu’il est mau-
de domaines clos. La colline la plus haute, cependant, ne dit et l’évitent. Ceux qui connaissent ce site avertissent les soit rester dans les tours pour approfondir leurs études des de caves sous la ville et font en sorte que les officiels venus
compte qu’une seule structure : l’ancien hall des Dieux, le voyageurs de ne rien y prendre, car selon certaines histoires, plus grands mystères, soit les quitter et trouver leur place de la capitale ferment les yeux sur ces trafics.
site le plus sacré de la Vieille Foi. Selon la légende, c’est ici des individus auraient eux‑mêmes été pétrifiés après y avoir en ce monde. Bois‑Noueux : une étendue forestière en forme de crois-
que les anciennes divinités se sont révélées aux humains et prélevé des échantillons. Ces rumeurs sont partiellement Clandestine : beaucoup des principaux problèmes fi- sant s’étend à la limite sud‑est de Mélisinia. C’est ici, au sein
qu’elles leur ont accordé les dons de la connaissance et de la fondées, car des épidémies de baiser de la gorgone (voir le nanciers du Vieil Édène proviennent largement de son d’une forêt dense de chênes noueux, que vit la druidesse
sagesse. Malgré son importance pour cette religion, les halls supplément Rêves fiévreux) affligent régulièrement les gens incapacité à collecter les taxes sur les marchandises par- Reila qui protège la région contre les ennemis de la nature.
montrent des signes de négligence avec des idoles abîmés qui vivent dans les environs. venant dans le royaume. Les contrebandiers font parvenir Reila a suivi les enseignements de son maître Yogden pen-
par les éléments, ses hautes colonnes cannelées renversées Tours d’Ajal : pas très loin de la frontière umessienne se des produits des Neuf Cités au Vieil Édène en passant par dant une décennie avant de lui succéder à sa mort, survenue
et son toit qui s’est effondré depuis longtemps. Malgré tout, dressent trois tours en pierre couleur lavande et au sommet une route baptisée la Route cachée, qui commence dans la il y a un an. Tandis que Yogden surveillait ses terres en inter-
comme ils le font depuis des milliers d’années, les chefs de plat connues sous le nom de tours d’Ajal. Elles abritent ville de Clandestine. La Route cachée n’est pas une route férant rarement avec ceux vivant à la lisière des bois, Reila
ce culte s’y rendent une fois tous les treize ans pour y sacri- une cabale de puissants magiciens. Exilés de Lij, la Cité de au sens littéral, mais une série de chemins et de sentiers se montre plus agressive et moins tolérante. Elle a interdit
fier des animaux et des céréales aux Anciens Dieux. la Magie, ils évitent de se mêler des affaires de la province à travers le pays qui évitent les péages et les patrouilles. l’abattage des arbres sur son domaine ou le braconnage
L’augmentation de sa population a contraint Édène‑Ville même si, parfois, ils envoient des délégués pour conseiller En évitant les taxes, les contrebandiers vendent leurs pro- d’animaux sous sa protection. Les rares personnes à avoir
à s’étendre de nombreuses fois au fil des ans comme l’in- la reine d’Édène‑Ville. Leurs lèvres et leurs doigts sont tein- duits beaucoup moins chers que les prix pratiqués dans tenté de la défier ont été retrouvées mortes, leur corps réduit
diquent clairement les trois séries de remparts extérieurs tés de noir à cause de l’utilisation constante d’un puissant le royaume. en charpie et couvert d’étranges excroissances. Aujourd’hui,
entourant la cité, qui suivent plus ou moins la forme élixir, dont ils sont les seuls à connaître les ingrédients et Clandestine ressemble à une ville ordinaire, avec ces habitants craignent la druidesse et se sont plaints offi-
triangulaire des murs intérieurs. Au‑delà, en quittant la la finalité. quelques centaines d’habitants, mais tous ceux qui y vivent ciellement à la reine. Cette dernière n’a pas encore décidé
Vieille Ville, s’étendent la Nouvelle Ville, le Bas‑Quartier et Une fois tous les trois ans, les tours ouvrent leurs portes travaillent pour les contrebandiers et les aident à cacher de ce qu’il convenait de faire de cette nouvelle gardienne.
Brècheterre, ce dernier étant le secteur le plus récemment pour accueillir de nouveaux apprentis. Des candidats leurs activités. Allous Maggley, le bourgmestre, a fait for- Hasternash : au cours de la guerre civile, une petite ar-
abrité par des remparts, un ouvrage public qui, il y a cin- viennent de tout le Vieil Édène pour y subir une batterie tune dans cette pratique locale et connaît l’identité de tous mée de mercenaires de Dis, la Cité des Chaînes, a traversé
quante ans, a failli mettre la cité sur la paille. de tests afin d’évaluer leur talent, leur intelligence et leur ceux qui introduisent des marchandises illégalement au la frontière et a marché contre Hasternash, la seconde plus
Bien qu’elle abrite le hall des Dieux, le palais royal et plu- détermination. Les magiciens n’acceptent que les trois meil- Vieil Édène. Bien qu’il ait pris sa retraite, il touche encore grande ville de Mélisinia à cette époque. Le siège a duré
sieurs autres structures gouvernementales, la Vieille Ville leurs, mais les candidats refoulés sont encouragés à retenter sa part de chaque chargement transitant par sa ville. En quelques mois et après que la moitié de la population est
présente sans doute l’aspect le plus délabré, avec presque leur chance lors de la prochaine sélection. Les étudiants qui échange, ses administrés fournissent aux contrebandiers morte de faim, les défenseurs ont décidé de se rendre. Les
tous ses bâtiments en piteux état. La plupart des rues sont achèvent la formation, d’une durée de trois ans, peuvent des faux papiers, dissimulent leurs produits dans le réseau mercenaires ont saccagé la ville, massacré bon nombre

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Vieil Édène Les terres et les peuples
des habitants et emmené les autres à Dis pour être vendus Les roturiers mélisiniens préfèrent les tenues amples pour La fête d’Alberdon, par exemple, commémore un célèbre leurs seigneurs et dames. À son apogée, Umess comptait
comme esclaves. mieux supporter le climat chaud. Les robes légères d’Umess héros du même nom, à qui ces terres ont été accordées plus d’une dizaine de familles se partageant ces terres
Les ruines calcinées d’Hasternash sont encore au- et le coton du Bas‑Pays sont très appréciés par toutes les par Umessa en personne. La semaine des Héros, en plein en autant de baronnies, accordées par la Reine‑Déesse
jourd’hui abandonnées, croulantes et envahies par une vé- classes sociales, bien que les femmes de la classe supérieure milieu de l’été, est une semaine fériée au cours de laquelle pour les récompenser de leurs vaillants efforts au cours
gétation pourrissante. Certains ont tenté de les réhabiliter, portent volontiers des vêtements moulants avec des décol- la population s’adonne aux plaisirs de la nourriture, de la de la conquête. À une certaine époque, toutes ces familles
mais leurs efforts se sont toujours heurtés à des problèmes. letés échancrés pour se conformer à la dernière mode en boisson, de la danse et d’autres activités pour honorer les étaient loyales à un roi installé sur le trône d’Umess par la
Des épidémies, des monstres étranges, des orages durant vogue à Neuf Cités. Les gens du peuple portent des tenues sept braves guerriers qui ont donné leur vie pour retarder Reine‑Déesse. Plus tard, la reine du Vieil Édène a nommé
des semaines, des bandits, des voleurs et d’autres périls ont ternes, brunes, blanches et bronze, tandis que les citoyens la fuite du seigneur elfe Ilenfar afin qu’Umessa puisse un grand duc pour remplir cette fonction. Des familles
découragé tous les colons. Aussi, Hasternash demeure à peu nantis préfèrent des vêtements aux couleurs plus vives, l’affronter. d’origine, il n’en reste aujourd’hui que six, les autres s’étant
près telle qu’elle était quand elle a été détruite. Des gens principalement le rouge, l’orange, le vert et le bleu. Comme éteintes après des incidents, des maladies ou des combats.
s’y rendent toujours en quête de trésors. Alors que certains partout ailleurs au Vieil Édène, les gens se parent de bijoux, Umess De plus, aucun duc ne règne sur Umess depuis la guerre
sont récompensés pour leur persévérance, la plupart ne mais préfèrent l’argent au cuivre et au bronze de Heiropha. La terre martyre d’Umess a connu deux invasions d’au‑delà civile. Ces familles ne conservent pas leur pouvoir par
rencontrent que des dangers et la mort. Les esprits tourmen- Les soldats portent une cotte de mailles par‑dessus leur du continent. Elle a d’abord été conquise par les Édèniens leurs mérites ou leurs compétences, mais à cause de siècles
tés des défunts hantent ses rues sous forme de fantômes, robe et un casque haut avec des plumes au sommet. Ils avant de céder aux assauts des Kalasiens. Les deux peuples d’habitudes et de routines qui maintiennent les paysans à
de poltergeists ou pire encore, tandis que des monstres sont équipés d’un bouclier, d’une longue lance et d’une ont débarqué sur les rives de la baie du Croissant. Les leur place.
étranges errent à travers les ruines, jaillissant des ténèbres épée courte. Les chevaliers portent des tenues et des armes dévastations infligées par ces invasions, aggravées par les
pour prendre leurs victimes par surprise. similaires, mais ils incorporent des plaques métalliques à Killenton
fréquentes épidémies ravageant les terres humides de l’est,
Cinq‑Villes : dans une longue vallée délimitée par des leurs armures et exhibent les couleurs de leur famille sur ont freiné le développement de la région, dont les méthodes La baronnie de Killenton contrôle une étroite bande de
collines basses près de la frontière avec le Saint Royaume, leur bouclier. sont restées très primitives. Considérée comme le coin terres à la frontière ouest d’Umess. Ici, l’influence de
les vignobles de Cinq‑Villes produisent certains des meil- Malgré sa nature cosmopolite, peu de représentants des perdu du Vieil Édène, les régions voisines exploitent sa pau- Mélisinia peut facilement être observée, puisque les pay-
leurs vins du Rûl, des millésimes appréciés à travers tout autres ascendances vivent à Mélisinia. Ici ou là, on peut vreté en tirant profit de ses ressources en blé, en légumes sans y travaillent dans de bien meilleures conditions que
le continent. Bien que chaque ville soit spécialisée dans un trouver des enclaves d’halfelins, dont la plupart ont migré et en bétail. dans le reste de la région. Leur espérance de vie est plus
cépage particulier, elles coopèrent pour s’assurer que leurs du Bas‑Pays au cours des derniers mois pour échapper au Umess revendique les terres à l’est de Heiropha et de longue et ils produisent plus. L’économie de la baronnie
vins soient sans équivalent, afin de conserver leur réputa- conflit inéluctable entre les orcs et leurs voisins. On y trouve Mélisinia. Vaste plaine parsemée de dizaines de lacs et de dépend des récoltes de blé et d’orge qui sont revendues dans
tion d’excellence. En fait, les populations de Cinq‑Villes tra- des nains, mais uniquement de petits groupes familiaux. Il mares, sillonnée de nombreuses rivières et cours d’eau, une tout le Vieil Édène à des prix inférieurs à ceux pratiqués
vaillent tellement étroitement qu’il s’agit plus d’une grande est possible de croiser la route d’autres peuples, mais ce sont grande partie du territoire est utilisée pour la culture du blé par le Bas‑Pays. Elle tire aussi des bénéfices de ses routes à
cité peuplée qu’un regroupement de petites communautés généralement des voyageurs, des migrants ou des exilés. et de l’orge à l’ouest et celle du riz à l’est. En se rapprochant péage, où des collecteurs imposent des taxes à tous ceux qui
et l’ensemble est gouverné par un conseil des anciens dont Tous les Mélisiniens parlent la langue commune, bien de l’océan, les terres deviennent détrempées et maréca- empruntent les voies principales. Cela permet à la baron-
les membres sont issus de chaque ville. que leur dialecte, influencé par l’édènien, soit parfois diffi- geuses, jusqu’à atteindre une profonde bande de marais se nie de toucher un pourcentage sur toutes les marchandises
Grâce à son statut de puissance économique, Cinq‑Villes cile à comprendre pour des étrangers. De plus, le kalasien prolongeant jusqu’à la baie du Croissant. La frontière nord quittant Umess pour d’autres régions.
influe sur la politique mélisinienne et chaque monarque demeure une langue très populaire et les membres de la d’Umess est délimitée par les Contrées libres de Nar et les Le château Killenton se dresse au sommet d’une colline
ayant régné sur le Vieil Édène a toujours tenté d’obtenir haute société l’utilisent entre eux à la place de la langue montagnes du Bouclier. Au sud, les terres gagnent en alti- basse à la limite ouest d’Umess et domine une ville bon-
le soutien du conseil des anciens. La reine Druselle ne fait commune. La population rurale, surtout celle de l’est, parle tude jusqu’à atteindre la frontière avec la Confédération des dée et une vaste étendue de champs de blé. Comparé aux
pas exception et, en signe de bonne volonté, elle se rend ici l’édènien et aucune autre langue. Neuf Cités et Azūl, la Cité de la Mort. autres châteaux d’Umess, celui‑ci est en bon état avec de
plusieurs fois par an pour consulter ce conseil. Aujourd’hui Puisque les régents du Vieil Édène ont toujours eu des Umess se consacrant presque entièrement à l’agricul- hauts remparts de pierre, six tours et un donjon fortifié se
plus que jamais, elle pense qu’il est nécessaire de maintenir origines édèniennes, le peuple de la région se considère ture, on n’y trouve pas les mêmes commodités que partout dressant au centre de sa cour intérieure. Des bannières aux
de bonnes relations avec les puissants vignerons afin d’as- d’abord comme édènien et ensuite comme mélisinien. ailleurs au Vieil Édène. Les routes sont généralement de couleurs des Killenton, rouges et noires, sont suspendues
surer une transition entre le statut de province et celui de Nombreux sont ceux qui pensent qu’il est temps d’abolir les simples pistes boueuses et les communautés guère plus aux remparts tandis que des gardes, en tenues assorties,
nation indépendante aussi paisible et indolore que possible. distinctions régionales qui divisent le pays afin de devenir que des hameaux misérables regroupant quelques cabanes patrouillent dans la forteresse et dans la communauté à
Naturellement, ses déplacements fréquents l’exposent à des une nation avec un peuple unique. Ils n’apprécient guère en torchis. Les pauvres paysans survivent à peine dans ces l’extérieur.
dangers, puisque les routes entre Édène‑Ville et Cinq‑Villes l’indépendance forcenée des Heirophiens et leur refus d’ou- masures, passant leur vie à se briser le dos pour cultiver les Le baron Erasmus est à la tête de la famille Killenton
ne sont pas sûres. Ses conseillers craignent que même la blier les anciennes rancunes et les considèrent comme le denrées dont dépend tout le royaume. Ici ou là se dressent qui comprend son épouse, Lucrétia, et leurs trois enfants
compagnie de chevaliers vétérans constituant sa garde rap- principal obstacle à l’unification. Certains Mélisiniens vont des châteaux d’un autre âge, où vivent les nobles déca- adultes. La famille fait l’objet de rumeurs depuis des géné-
prochée ne suffise pas à déjouer les plans d’assassins déter- même jusqu’à dire que si les Heirophiens veulent à ce point dents et consanguins qui règnent sur ces terres depuis des rations, prétendant que ses membres vénèrent les démons,
minés en ces temps plus troublés que jamais. être indépendants, peut‑être qu’il est temps que le Vieil générations. pratiquent la magie noire et s’adonnent au cannibalisme.
Édène les laisse partir. Terre de brumes, de pluies battantes, de boue et de misère Elles sont considérées par le plus grand nombre comme
Les Mélisiniens Bien que les Mélisiniens soient très ancrés dans la Vieille accablante, Umess contraste fortement avec ses voisins. infondées et sont très certainement propagées par des
Les terres de Mélisinia appartenaient autrefois au peuple Foi, leur proximité avec le Saint Royaume a permis au Culte Mais si les Umessiens acceptent mal la bonne fortune des familles rivales qui veulent leur nuire. Malgré tout, ces
érathien, un groupe tribal belliciste des Premiers qui s’était du Nouveau Dieu de s’implanter solidement sur leurs terres Heirophiens et des Mélisiniens, ils ne font rien pour arran- histoires sordides persistent et pour y mettre un terme,
répandu au cœur du continent et avait divisé ces terres en et de convertir une partie d’entre eux. Environ la moitié ger leurs conditions de vie. Après tout, si cela convenait à Erasmus a déclaré que les propager était un acte de sédition
de nombreux petits royaumes avant que les Édèniens ne des habitants, plus particulièrement les citadins, suivent le leurs ancêtres, pourquoi en serait‑il autrement pour eux ? et que les coupables auraient la langue tranchée. Bien que
les conquièrent tous. Bien que le contrôle de cette région Nouveau Dieu et se considèrent comme de bons astridiens. cela permette d’éviter que l’on parle ouvertement de la fa-
ait souvent changé au fil des siècles, s’accompagnant à Les communautés rurales restent attachées aux Anciens Terres féodales mille noble, cela n’a pas arrangé sa réputation et les doutes
chaque fois de l’arrivée de nouvelles populations se mêlant Dieux et se méfient de ce nouveau culte. Malgré les progrès apportés par les réformes sociales et de la population à son égard. Malheureusement pour les
aux indigènes, l’héritage érathien de nombreux humains Les Mélisiniens se considèrent comme les héritiers des gouvernementales dans d’autres régions de l’Empire, Umess Killenton, ces rumeurs ont attiré l’attention de l’Inquisi-
mélisiniens est encore visible à leur teint et leurs yeux Édèniens et ont adopté bon nombre de leurs coutumes demeure figée dans un système féodal accordant toutes les tion et ce n’est qu’en versant des pots‑de‑vin exorbitants
clairs. Cependant, l’union entre les peuples indigènes et les et festivals. Des statues de la Reine‑Déesse Umessa sont terres aux nobles. Ces derniers les louent aux paysans, qui que le baron parvient à éviter des ennuis avec le Culte du
Édèniens, les Amris, les Kalasiens et d’autres signifie que la érigées sur les places des villes, tandis que des jours de sont des métayers reversant une partie de leurs cultures à Nouveau Dieu.
plupart des habitants ont des traits très différents. fête honorent les grands héros édèniens de la conquête.

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Vieil Édène Les terres et les peuples
Azora meilleures que celles du reste de la population, leurs terres baronnie misérable de Glouscet à l’est. C’est une région
La baronnie d’Azora se trouve là où les terres marécageuses ancestrales se désagrégeant tout autour d’eux. pauvre, mais d’une grande beauté, constellée de lac et
cèdent la place aux eaux de la baie du Croissant. Ancienne Les paysans misérables de la baronnie cultivent du riz dans parcourue de rivières. La population y cultive du riz, y
famille fière de son héritage édènien, les Azora affirment cette région marécageuse et la majeure partie de leur produc- élève des cochons et y récolte du foin. Le château Ostren
que leur maison a été fondée par le premier Édènien à tion est envoyée à Mélisinia et ailleurs. Les épidémies de bron- se dresse sur une colline qui domine Eaux‑Vives, le plus
avoir débarqué de la flotte d’invasion et qu’au cours de la chite sanglante (voir Rêves fiévreux) se produisent une fois tous grand lac de la région. Avec ses pierres blanches, ses hautes
première heure qui a suivi, il aurait tué une dizaine d’Éra- les deux ou trois ans. Des communautés entières ont parfois tours et ses immenses remparts, le château, que l’on dirait
thiens. Il serait à l’origine de toute la lignée de la famille et été anéanties et cette région humide est parsemée de villes issu d’un conte de fées, jure avec la pauvreté qui règne au
bien qu’il se soit écoulé de nombreuses générations, la fa- désertes. Comme si les maladies ne suffisaient pas, Canterfell sein de la population. La baronne Drenden Ostren y vit
mille Azora demeure tout aussi sanguinaire et violente que manque de soldats ou de volonté politique pour surveiller ses avec tout le luxe que lui autorise sa position. Elle s’entoure
son ancêtre. possessions. Des bandits, dont la plupart étaient des paysans de belles choses et d’individus avenants et quitte rarement
La baronne Émilia Azora, surnommée la baronne Rouge mécontents, hantent ces terres humides et sont un trouble l’abri des remparts pour aller contempler la crasse et la
par son peuple, règne sur ces terres depuis cinquante ans à constant pour les chevaliers qui règnent au nom du baron. misère de son peuple.
partir de son château perché au sommet d’une falaise sur- Ishteren Glouscet
plombant la baie. Elle ne semble pas prête de céder le pou-
voir. Femme dénuée de la moindre joie, elle a hérité de son Le territoire d’Ishteren est caractérisé par ses oliveraies et La plus pauvre et la plus arriérée des baronnies, Glouscet
surnom après avoir personnellement exécuté deux cents ses plaines ouvertes parcourues par certains des chevaux les est au bord du désastre depuis presque un siècle. C’est
rebelles, agitateurs, espions, assassins et autres criminels. plus réputés de l’Empire. La baronnie d’Ishteren a vu toute une terre de marécages, sans le moindre chemin, peuplée
Ses méthodes d’exécution varient, mais elle préfère qu’elles une génération succomber à la guerre civile et aux épidé- d’individus étranges et consanguins. La baronnie dispose
soient publiques pour que son peuple la craigne et reste mies qui ont suivi et son peuple ne s’en est jamais véritable- de peu de ressources et s’enfonce progressivement dans
obéissant. Malgré sa terrible réputation, elle n’est pas tant ment remis. Malgré tout, ces terres demeurent importantes l’endettement et la pauvreté. Elle est aussi confrontée
sadique que profondément convaincue que pour exercer le pour Umess et les coffres de la baronnie restent pleins grâce aux hideux hommes‑lézards qui semblent proliférer
pouvoir, il vaut mieux être redouté qu’aimé. à ses exportations d’olives, de chevaux rapides et de blé. dans les régions les plus reculées des marais. Ils se ma-
Le petit‑fils de la baronne, Arnus, est son héritier désigné. Ummidia, l’actuelle baronne, a hérité de son titre nifestent régulièrement, toujours plus nombreux, pour
Comme sa grand‑mère, il a la réputation d’être féroce, mais quelques années avant que Druselle n’accède au pouvoir. semer le chaos parmi une population déjà misérable (voir
contrairement à elle, il n’est pas motivé par le pragmatisme, Avant cela, elle était une des dames de compagnie de la YYFoulest reptiles pour de nouvelles variantes particuliè-
mais par de sombres pulsions. Il aime autant infliger la jeune reine et elle a grandi à Édène‑Ville. Ce n’est qu’à rement viles des hommes‑lézards décrits dans L’Ombre du
souffrance que la subir et dépense des sommes considé- la mort de son père qu’elle est revenue à Umess pour re- Seigneur Démon).
rables pour assouvir ses sombres penchants sans que sa prendre sa charge. Ayant passé la majeure partie de sa vie Au cours des précédentes décennies, Azora a soutenu la
grand‑mère ne les découvre. Malgré tout, cela n’empêche à Mélisinia, Ummidia à une vision plus moderne du Vieil baronnie, principalement pour s’assurer que son insolite
pas de nombreux nobles d’évoquer son comportement Édène que les autres nobles d’Umess. Elle a commencé à population et les créatures de cette région restent sur ces
déviant et si ces rumeurs ne sont pas encore parvenues aux prendre des mesures pour alléger les souffrances des pay- horribles terres. Mais, récemment, la patience de la baronne
oreilles de la baronne, ce n’est qu’une question de temps. sans en leur donnant une plus grande liberté et la possibi- Rouge a atteint ses limites et, étant donné les viles prédilec- et les Amris. Ils ont donc une apparence et des traits
La baronnie étant située sur la côte, la plupart de ses ha- lité d’acheter les terres qu’ils cultivent. tions de son baron et le fait qu’il semble se désintéresser des très variés. Les nobles sont généralement d’extraction
bitants sont des pêcheurs qui exercent leur activité sur les Les politiques libérales d’Ishteren ne sont pas appréciées dangers auxquels il est confronté, elle n’est plus disposée à édènienne, avec une petite taille, des cheveux sombres
eaux de la baie. Les gens du peuple vivent dans des condi- de ses voisines, plus particulièrement les baronnies de investir son or pour préserver Glouscet. et un teint olivâtre. Quant aux paysans, ils peuvent avoir
tions difficiles, souffrant régulièrement de la famine, de la Killenton et d’Ostren qui considèrent ces réformes comme Ignoble est un euphémisme quand on évoque le baron presque n’importe quelle couleur de peau et mêler les
maladie et des pénuries. D’autres peuvent trouver du travail une menace : la dernière chose dont ils ont besoin, c’est d’une Umfy Glouscet. Individu aux appétits malsains et totale- traits de différentes ethnies. Les membres de la noblesse
en s’adressant aux marins faisant escale dans le principal révolte paysanne. Killenton a récemment fermé sa frontière ment fou, il moisit dans le luxe décrépi de son château en se considèrent comme les véritables héritiers de l’ancien
port de la baronnie, Azorton, qui ne manque pas de prosti- est à Ishteren, interdisant l’accès à ses marchands et bou- se nourrissant de la chair des hommes‑lézards et en s’ac- empire des Édèniens et, bien qu’ils soient officiellement
tués, d’établissements de boissons et d’autres distractions. viers, ce qui les force à emprunter des routes dangereuses à couplant avec tout ce qui lui tombe sous la main, souvent loyaux à la couronne du Vieil Édène, ils estiment que
Les navires du Royaume des Voiles, de Nar, des îles Pirates travers Heiropha pour commercer avec Mélisinia. Ostren, en devant ses serviteurs et ses courtisans. Maigrelet, avec une l’un d’entre eux devrait en être coiffé, car toutes leurs
et d’ailleurs peuvent embarquer des gens du coin, parfois passant par des intermédiaires, a commencé à recruter des tignasse dégarnie de cheveux noirs sur la tête, sa peau est lignées remontent à l’un des grands héros de la conquête.
volontaires, d’autres fois parce qu’ils ont été racolés pour mercenaires heirophiens pour qu’ils lancent des raids contre couverte de lésions, notamment tout autour de sa bouche Les paysans, en revanche, se préoccupent peu de leur
travailler en tant que rameurs ou marins. les communautés d’Ishteren et attaquent les voyageurs. aux dents gâtées qui exhale une haleine puante et dans la- identité nationale et ils se fichent de savoir s’ils doivent
Beaucoup pensent que cette tension croissante va déboucher quelle s’agite sa langue scabreuse. se considérer comme des Édèniens, des Umessiens ou
Canterfell sur une guerre, un conflit qu’Ishteren n’est pas en mesure de Dernier de sa lignée, Glouscet n’a aucun descendant ; autre chose.
Les terres détrempées du sud appartiennent à la baronnie gagner face aux deux autres baronnies. Killenton et Ostren il a tendance à étrangler ses enfants et ses épouses quand La vaste majorité d’entre eux vit dans la pauvreté et la
de Canterfell. C’est une famille ancienne, consanguine, n’ont pas encore agi ouvertement contre Ishteren, car leurs ils lui déplaisent et, aujourd’hui, ce qui reste de ses parties plupart ne sont vêtus que de haillons, de blouses ou de
paranoïaque et méfiante vis‑à‑vis des étrangers, dont les dirigeants craignent que cela incite la reine Druselle à venir génitales ne lui permettent plus de se reproduire. Il choisit vêtements raccommodés récupérés sur les morts. Ils ne pos-
membres quittent rarement leur château en ruine. Ils prêter main‑forte à Ummidia. Mais puisque la reine se préoc- ses héritiers parmi les paysans et les enferme dans des cages sèdent presque rien, à part quelques affaires rudimentaires,
confient la gestion des paysans à la vingtaine de chevaliers cupe avant tout de garantir l’indépendance du Vieil Édène, suspendues au‑dessus de lui afin que leurs excréments et sont en mauvaise santé. Les nobles exhibent générale-
qui ont fait serment de fidélité et d’obéissance à la famille. les barons pourraient décider que le temps est venu pour eux puissent couvrir sa tête et ses épaules quand il s’occupe des ment tous les avantages de leur statut avec de riches tenues,
Ces chevaliers, issus des rangs des courtisans et des para- de mettre un terme aux dangereuses réformes de la baronne. affaires de la baronnie. beaucoup trop de bijoux, des cheveux parfaitement coiffés
sites de la cour de la baronnie, détournent à leur profit une et le fard blanc qui maquille leur visage. Les chevaliers,
Ostren Les Umessiens les courtisans et les autres individus au service des barons
partie des taxes et des revenus de la famille régnante. Les
Canterfell, fous et consumés par un délire de grandeur, La baronnie d’Ostren, surnommée le pays des lacs ou les La population humaine d’Umess descend principalement portent les couleurs de leur maître sur leur tabard, leur bou-
vivent sur un domaine appauvri dans des conditions à peine moyennes‑terres, se trouve entre Ishteren à l’ouest et la du mélange entre les conquérants édèniens, les Érathiens clier et leur étendard.

162 163
Vieil Édène Vieille nation, jeune nation
Les paysans parlent l’édènien et quelques‑uns
connaissent la langue commune. Ils s’expriment de façon
Même si la guerre se profile à l’horizon, le peuple du
Vieil Édène sait que le Saint Royaume se dresse entre lui
Druselle Jeune femme proche de la trentaine, Druselle passe
presque tout son temps à se préoccuper et à se tourmen-
Druselle n’a jamais voulu la couronne et ne voulait certai-
simple en utilisant de nombreuses expressions familières et les orcs de Corvée. Une position inconfortable pour la ter des différents troubles qui agitent le Vieil Édène. Elle
nement pas renoncer à la liberté et à l’existence hédoniste
locales, avec des abus de langage, des erreurs de pronon- matriarche et la Reine Moira, mais malgré tout, la reine a peu de temps à consacrer à ses relations personnelles et
dont elle jouissait quand son frère était sur le trône. Elle
ciation et des mots peu appropriés. Dans les cours des ba- Druselle s’est sentie obligée de faire des propositions afin sa charge s’avère bien solitaire, même si elle est toujours
est arrivée au pouvoir à contrecœur et bien qu’encore au-
ronnies, on peut entendre la langue commune ou le haut d’améliorer les relations entre les deux États. Le Vieil Édène entourée de conseillers et de serviteurs. Malgré tout, elle
jourd’hui, elle ploie sous les lourdes responsabilités dont
archaïque, mais ici aussi, l’édènien domine. ne peut se permettre de laisser le Saint Royaume tomber persévère, travaillant dur pour préserver son royaume tout
elle a la charge et l’attente qu’elle suscite, elle a accepté
Les barons s’appuient sur la religion pour renforcer leur entre les mains des orcs ; aussi, les deux nations ont entamé en rêvant au jour, quand tous ces problèmes seront réglés,
son nouveau rôle, a mûri et témoigne d’une véritable com-
contrôle sur les paysans, mais ils ont interdit le Culte du des négociations pour former une alliance officielle. Selon où elle pourra transmettre sa couronne à un membre de sa
pétence dans le domaine diplomatique et dans celui de la
Nouveau Dieu, religion qu’ils considèrent comme bien les termes de cet accord, le Vieil Édène s’engage à envoyer famille et reprendre sa vie insouciante.
gestion de l’État. Même si elle a fait preuve d’une détermi-
trop dangereuse. Ce sont les prêtres de la Vieille Foi qui des ressources et des troupes pour soutenir les défen-
nation sans faille pour éloigner sa nation de l’empire mori-
s’occupent du peuple et de ses besoins. Ils bénissent les seurs du Saint Royaume et à alléger les restrictions contre
bond, elle craint secrètement de s’être montrée trop auda- Lucian
terres pour favoriser les récoltes, soignent le bétail malade les missionnaires du Culte du Nouveau Dieu en dehors Après sa tentative ratée de devenir roi d’une Heiropha indé-
cieuse, trop agressive et que ses actes puissent provoquer sa
et, de manière générale, essaient de maintenir les paysans d’Édène‑Ville. pendante, Lucian et sa famille ont fui les orcs envoyés pour
ruine et celle de son peuple.
en vie pour qu’ils puissent travailler. De nombreux prêtres Même si le peuple a largement soutenu la politique d’in- restaurer l’ordre (voir « La guerre civile »). Ils se seraient
de la Vieille Foi s’élèvent contre la manière dont les barons dépendance du Vieil Édène, ceux qui critiquent la reine alors réfugiés dans la Confédération, trouvant un abri dans
traitent leur peuple, mais ils s’exposent à de sérieux ennuis font entendre leur voix en soulignant que les problèmes la cité de Dis. À la fin des troubles, plus personne n’a plus
s’ils se montrent trop virulents. économiques et les profondes divisions entre les trois entendu parler de Lucian et la plupart estiment qu’il a pro-
En plus de la Vieille Foi, la sorcellerie a de nombreux régions du royaume ne feront que s’aggraver au fur et à bablement été victime d’un assassin, une fin bien méritée.
adeptes à Umess et ses pratiquants s’appliquent à protéger mesure qu’augmentera la pression. Afin de contrer tout Récemment, cependant, des rumeurs sont parvenues à
les terres et leurs populations. Les membres de la noblesse risque d’invasion, les Détracteurs, un groupe de nobles de Édène‑Ville : l’un de ses descendants, également prénommé
n’aiment pas les sorciers, qu’ils considèrent comme des Mélisinia, demandent à ce que le Vieil Édène envoie des Lucian, commencerait à faire parler de lui en évoquant
éléments subversifs qui doivent être écrasés. De nombreux émissaires à Caécras pour faire la paix, même si cela signifie son retour pour réclamer son héritage. On raconte qu’il
sorciers, ainsi que des individus qui étaient soupçonnés à retourner dans le giron de l’Empire. Ils prétendent que le réunirait une armée d’esclaves soldats avec l’intention de
tort d’exercer cette pratique, ont été exécutés publiquement Vieil Édène est lié à d’anciens serments de fidélité au Trône faire son retour pour s’asseoir non pas sur le trône ducal de
pour « purger la terre de leur souillure ». d’Albâtre, quel que soit le souverain qui est assis dessus. Heiropha, mais sur celui du Vieil Édène. Druselle a envoyé
Malgré la présence d’autres religions, la plupart des Rompre ce serment ne peut que provoquer une réaction du des espions à Dis et dans d’autres cités de la Confédération
paysans conservent leurs coutumes locales et vénèrent nouvel empereur, un orc dont il est impossible de prévoir les pour déterminer si ces rumeurs sont vraies tout en sollici-
leurs propres divinités uniques, généralement des déités actions, et tout conflit contre les puissantes légions d’orcs tant les représentants de ces cités‑États au sein de sa cour
mineures issues de mythes et de superstitions. Des entités provoquerait probablement la ruine de la nation. pour obtenir plus d’informations au sujet de cet homme.
telles qu’Oziod le Non‑Né, la Mère du Feu et Shogroth Leurs opposants, les Loyalistes, rétorquent que la mort Jusqu’à présent, elle a uniquement appris qu’il existe effec-
l’Ancien reflètent leur nature sinistre et nombre de ces êtres du dernier empereur a rendu caducs ces serments et que tivement un individu prénommé Lucian qui disposerait de
exigent que d’épouvantables rites soient accomplis en leur de ployer le genou devant l’assassin de l’empereur légitime moyens susceptibles de menacer sérieusement la stabilité
nom avec des sacrifices d’animaux, d’enfants et d’étrangers. rendrait le Vieil Édène complice de ce crime. La seule so- déjà fragile de la nation.
Les barons répriment rarement ces cultes locaux mineurs lution pour l’avenir est de se débarrasser de l’usurpateur et
qui ne sont pas un très grand danger pour eux et n’incitent soit de dissoudre l’Empire, soit qu’un successeur légitime LUCIAN DIFFICULTÉ 500
pas les paysans à remettre en question l’ordre établi. Tant s’assoit sur le Trône d’Albâtre.
Mort‑vivant terrifiant de Gabarit 1
que les seigneurs perçoivent ce qui leur est dû, et pas un sou Tandis que les disputes entre ceux qui sont pour et ceux
Perception 16 (+6) ; vision des ténèbres
de moins, les paysans peuvent croire à ce qu’ils veulent et qui sont contre l’indépendance font rage à Édène‑Ville, Défense 20 ; Santé 150 ; Folie — ; Corruption 7
même sacrifier les leurs si cela leur chante. certains Heirophiens y voient une occasion de s’affran- Force 15 (+5), Agilité 16 (+6), Intellect 14 (+4),
chir de ce qu’ils considèrent comme une union vouée à Volonté17 (+7)

Vieille nation, l’échec. Des agitateurs conspirent et agissent dans l’ombre


à Heiropha, incitant le peuple à se soulever pour reprendre
Vitesse 14
Immunités dégâts du froid, des maladies et du poison ; cu‑

jeune nation ses terres aux tyrans et redevenir libre, comme le souhaitait
Heirophon, le fondateur de cette nation.
mul de Folie ; empoisonné, endormi, fatigué, immobilisé,
malade, ralenti
Résistance. Les armes infligent moitié moins de dé‑
Ayant déclaré son indépendance de l’empire en pleine Pendant ce temps, à Umess, menaçant de plonger leurs
gâts à Lucian.
déliquescence, le Vieil Édène se tourne vers l’avenir pour domaines dans un nouveau conflit, les barons continuent à
Apparence humaine. Lucian a une apparence humaine
jusqu’à ce qu’il subisse des dégâts ou effectue un jet
trouver sa place au sein de l’environnement politique chan- conspirer les uns contre les autres, comme ils le font depuis d’attaque ; ses traits se déforment alors pour lui conférer
geant du continent. Le royaume a toujours maintenu de des siècles, et semblent ne pas se soucier du chaos qui agite une apparence monstrueuse. Il conserve cette apparence
bonnes relations avec la Confédération des Neuf Cités. Il a l’Empire au‑delà des frontières du Vieil Édène. Aujourd’hui
jusqu’à ce qu’il utilise une action pour reprendre sa forme
établi de solides relations commerciales avec les différentes humaine. Tant qu’il a une apparence humaine, il perd le
encore, après avoir entendu parler de rumeurs provenant trait terrifiant.
cités‑États malgré les nombreux contrebandiers opérant à de l’est, Druselle a envoyé des émissaires auprès des barons Vulnérabilité céleste. Les sorts Célestes infligent le double
partir de la Confédération qui siphonnent illégalement une umessiens pour qu’ils règlent leurs différends face aux plus des dégâts à Lucian et ce dernier effectue ses tests pour
petite partie des taxes alimentant les coffres du royaume. Le grands dangers qui menacent le Vieil Édène.
s’en protéger avec 1 désavantage.
Vieil Édène compte également parmi ses alliés les Contrées OPTIONS D’ATTAQUE
libres de Nar et le Royaume des Voiles. La diplomatie Crocs (mêlée) +6 avec 1 avantage (3d6)
édènienne a commencé d’ailleurs à solliciter leur aide mili- Griffes (mêlée) +6 avec 3 avantages (2d6 et la cible est sai‑
taire en cas d’invasion des orcs. sie sur un jet d’attaque 20+)

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Arnaud Alzat-Laly - clva22@orange.fr - 202311/950651/1970391
Vieil Édène Personnages édèniens
ACTIONS SPÉCIALES
Absorption de sang. Lucian effectue un jet d’attaque de
Aventures dans débarquent dans la baie du Croissant pour commencer
l’invasion, tandis qu’une grande armée d’orcs de Caécras
Historiques des Heirophiens
le Vieil Édène
d20 Historique
Force contre la Force d’une cible vivante de chair et de franchit les défenses ouest du Saint Royaume et pénètre Autrefois, vous avez vu un immortel franchir une
sang qu’il a saisie. En cas de succès, la cible subit 3d6 dé‑
sur ses terres. 1 arche de pierre. Cette expérience vous a ébranlé et
gâts et elle est fatiguée jusqu’à ce qu’elle se repose. Lucian La position précaire du Vieil Édène et ses conflits politiques • Des paysans d’Umess découvrent une ancienne re- vous avez subi 1d3 points de Folie.
soigne la même quantité de dégâts. Si la cible est déjà
fatiguée de cette manière, elle doit obtenir un succès à font de cette région un endroit parfait pour imaginer des lique édènienne. Ils s’affrontent pour s’en emparer et Vous avez exploré les montagnes du Bouclier du
un test de Volonté ou être également charmée jusqu’à ce aventures. Des monstres arpentent les collines balayées s’entre‑tuent. Armée de cette ancienne et terrible magie, 2 nord et vous y avez vécu parmi les nains. Ajoutez le
qu’elle se repose. par le vent de Heiropha, tandis que des hommes‑lézards une pauvre femme est asservie par sa puissance et de-
nain à la liste des langues que vous parlez.
Brume fluide. Quand Lucian subit des dégâts, il peut utili‑ et des choses étranges se tapissent dans les terres humides Vous appartenez à un groupe subversif luttant pour
ser une action déclenchée pour se transformer en brume, vient un réceptacle vivant ayant pour but de ressusciter 3 l’indépendance de Heiropha. Ajoutez agitateur à
voler sur une distance égale à sa Vitesse, puis reprendre d’Umess. Des nobles corrompus terrorisent les paysans l’ancienne Reine‑Déesse. votre liste de professions.
sa forme normale. Tant qu’il est sous forme de brume, il travaillant leurs terres, tandis que des factions et des conspi- • Des cadavres commencent à se multiplier dans les rues Vous avez tué un Mélisinien qui vous avait lancé un
est immunisé à tous les dégâts, ses déplacements ne dé‑ rateurs œuvrent dans l’ombre pour renverser leurs gou- d’Édène‑Ville, chaque victime semblant avoir été tuée
4 regard de travers. Gagnez 1 point de Corruption.
clenchent pas d’attaques gratuites et il peut traverser des
ouvertures assez larges pour permettre le passage de l’air,
vernements afin de retrouver la liberté qui leur a été volée d’une manière unique et particulièrement horrible. Les Vous avez été enlevé par des fées et vous avez vécu
ainsi que des espaces occupés par d’autres créatures. il y a si longtemps. À Édène‑Ville, la menace de la guerre efforts pour trouver le coupable ne donnent rien, les 5 dans un étrange royaume pendant 1d6 ans avant de
MAGIE
stimule les opportunistes, les comploteurs et les désespérés victimes n’ayant aucun lien entre elles. Tandis que les
vous en échapper.
qui veulent tirer profit de cette grave situation. Le nouveau agents du guet arpentent les rues, d’autres personnes 6 Si vous êtes humain, vous descendez des Amris et ce
Puissance 4
Enchantement envoûtement (5), présence (5), charme (2),
royaume connaît de nombreux problèmes et, naturellement, succombent des mains du tueur. Cela provoque un début
sont vos ancêtres qui ont colonisé ces terres.

contraindre (2), séduction (1), suggestion (1) cela donne l’occasion aux individus compétents et talen- de panique et de troubles, chaque habitant soupçonnant 7 Un de vos ancêtres a combattu aux côtés de Lucian
pendant la guerre civile.
Mort* toucher mortel (5), drain de vie (2), souffle empoi- tueux de se faire un nom et une fortune. ses voisins de vouloir sa mort.
sonné (2), festin des âmes (1), brume mortelle (1) Les aventures au Vieil Édène doivent illustrer ces mul- • Une épidémie virulente de bronchite sanglante ravage 8 Vous avez été brutalisé par des orcs et vous en por‑
Ombre mur de ténèbres (5), ténèbres (2), foulée tez encore les cicatrices.
des ombres (2) tiples bouleversements et entraîner les personnages dans Umess, faisant des milliers de victimes parmi les pay-
* voir Compagnon du Seigneur Démon Si vous n’avez pas les conflits politiques menaçant de détruire cette nation. sans. Puisqu’il n’y a plus personne pour les récoltes, les 9 Vous vous occupez de moutons dans les collines.
Ajoutez berger à votre liste de professions.
ce supplément, remplacez cette tradition par celle de la Les divisions ethniques et culturelles y sont omniprésentes champs sont laissés à pourrir et le royaume est frappé par
Nécromancie et remplacez les sorts avec des sorts appro‑ Vous avez gagné votre vie en exerçant votre profes‑
priés du même rang.
et l’unité nationale ne dépend que de la force de volonté la famine, sans compter que cela interrompt l’aide pro- 10 sion. Il ne vous est rien arrivé de particulier.
de Druselle et de ceux qui la soutiennent. Toute menace mise par le Vieil Édène au Saint Royaume.
FIN DU ROUND contre ce statu quo pourrait plonger la région dans une
Vous avez travaillé en tant que mineur dans les
11 collines de Cuivre. Ajoutez mineur à votre liste de
Brûlé par le soleil. Lucian subit 2d6 dégâts s’il se trouve nouvelle guerre civile ou, pire, la rendre vulnérable contre professions.
dans une zone éclairée par la lumière du soleil.
les forces ennemies qui l’entourent. Bien que le Vieil Édène
courtise le Saint Royaume, la matriarche pourrait tout aussi
Personnages Vous avez un mari ou une femme et 1d6-1 enfants.
Lancez un 1d6. Sur un résultat impair, votre mariage
Certaines des rumeurs concernant Lucian sont vraies.
Il réunit effectivement une armée de soldats esclaves et de bien l’annexer et se débarrasser de sa reine qui n’apprécie
guère le Culte afin que cette nation rejoigne le giron du
édèniens 12 n’est pas heureux. Sur un résultat pair, c’est un ma‑
riage heureux.
mercenaires grâce à la vaste fortune amassée par sa famille Les joueurs peuvent créer des personnages issus du Vieil Vous êtes né ici, mais vous avez passé la majeure
au cours des siècles. Il cherche à disposer de suffisamment Nouveau Dieu. Et bien que la Confédération ait de solides Édène en utilisant les règles normales de L’Ombre du 13 partie de votre vie en dehors de Heiropha. Vous par‑
de troupes pour conquérir le Vieil Édène et l’occuper. relations commerciales avec le Vieil Édène, les cités‑États Seigneur Démon. En plus de choisir le Vieil Édène comme
lez une langue supplémentaire de votre choix.

Cependant, il n’est pas un descendant de Lucian ; il est le ne passeraient certainement pas à côté d’une opportunité la patrie d’origine de leurs personnages, les joueurs doivent 14 Vous avez souvent changé de profession. Gagnez
premier Lucian. Peu de temps après son arrivée à Dis, il de lui grappiller quelques domaines si la situation dans le aussi décider s’ils viennent de Heiropha, de Mélisinia
une profession aléatoire.

a rencontré un seigneur vampire qui l’a convaincu de lui royaume devait se détériorer. ou d’Umess. Cette décision peut affecter les options 15 Vous avez aidé à défendre votre communauté
contre l’attaque d’un monstre errant.
remettre sa femme et ses enfants contre le don de la vie éter- Les joueurs doivent ressentir cette tension, être témoins disponibles.
nelle. Désormais lui‑même un vampire, il a passé les cinq des rivalités entre les différentes populations du royaume, Quelqu’un d’autre a été accusé et exécuté pour
16 votre crime. Gagnez 1 point de Folie et 1 point de
qui dégénèrent parfois en conflits. Le Vieil Édène est une
cents dernières années depuis la guerre civile à bâtir dis-
poudrière avec de nombreuses étincelles potentielles qui
Personnages heirophiens Corruption.
crètement un empire marchand dont il pourrait utiliser les Les personnages issus de Heiropha peuvent avoir une des Vous avez accompli un grand exploit et vous êtes un
ressources pour se venger. Caécras sombrant dans le chaos, peuvent l’embraser. 17 héros pour votre communauté.
Envisagez d’utiliser certaines des idées suivantes pour vos ascendances suivantes : humain, nain, ou une ascendance
il pense que plus rien ni personne ne peut l’empêcher de liée aux fées, comme changelin ou faune. Les autres ascen-
Vous avez trouvé quelque chose d’intéressant.
reprendre non seulement Heiropha, mais aussi le Vieil aventures : 18 Commencez la partie avec un élément intéressant de
dances, même si elles existent, sont moins communes. De plus.
Édène... et peut‑être d’autres régions. • Des rebelles heirophiens s’emparent d’une garnison mé- plus, des personnages de cette région peuvent échanger Vous avez travaillé en tant que garde à Aiguise.
Lucian ressemble à ce qu’il était de son vivant, mais sa lisinienne et prennent en otages une dizaine de soldats n’importe laquelle de leurs professions par l’une des pro-
19 Commencez la partie avec un uniforme et une lance.
peau brune a désormais un teint grisâtre et ses yeux noirs jusqu’à la libération de quelques prisonniers importants fessions suivantes : éleveur, chasseur ou mineur. Un joueur Vous êtes né dans une famille aisée de Heiropha.
brillent d’une lueur rouge. Il s’habille de vêtements luxueux pour la cause heirophienne. doit lancer 1d6. Sur un résultat d’au moins 3, il parle l’éra- 20 Votre train de vie de départ est riche s’il n’est pas
et s’entoure de magnifiques courtisans dont il se nourrit. Il a • Alors qu’elle se rend à Cinq‑Villes, la caravane de la reine thien en plus des autres langues qu’il a apprises. Enfin, un
déjà supérieur.
utilisé son temps et son argent avec beaucoup de sagesse en Druselle est attaquée et la souveraine disparaît. personnage de cette région peut utiliser la table suivante au
étudiant la magie pour accroître sa puissance et commander • Encouragés par le fait que les paysans d’Ishteren sont lieu de celle des historiques associés à son ascendance.
des forces des ténèbres qui pourront l’aider à conquérir son mieux traités, des paysans se mobilisent autour d’un chef
ancienne terre natale. Et ses ambitions ne s’arrêtent pas là. charismatique qui prend la tête d’une révolte contre le
baron Killenton.
• Des mineurs des collines de Cuivre découvrent une vaste
salle souterraine remplie de créatures étranges et de
reliques d’un autre monde. Les monstres les tuent tous
et se répandent dans la région en semant le chaos et la
destruction.
• Lucian et son armée de soldats esclaves et de mercenaires

166 167
Vieil Édène Personnages édèniens
Personnages mélisiniens Personnages umessiens
Région cosmopolite, les joueurs avec des personnages issus Les ascendances autres qu’humaine sont inconnues dans
de Mélisinia peuvent choisir n’importe quelle ascendance la plupart des régions d’Umess ; aussi, tous les personnages
de L’Ombre du Seigneur Démon, ainsi que toute autre ascen- qui en sont issus sont humains. Un personnage provenant
dance autorisée dans vos parties. Avec une population très de cette région peut utiliser la table suivante au lieu de celle
variée, on peut trouver toutes les professions dans cette des historiques associés à son ascendance.
région. Un joueur doit aussi lancer 1d6 pour déterminer si
son personnage connaît des langues supplémentaires. Sur Historiques des Umessiens
un résultat de 3 ou moins, il ne connaît pas de langue sup- d20 Historique
plémentaire. Sur un 4, il parle l’édènien. Sur un 5, il parle le Vous êtes né paysan et votre existence a été un
kalasien et sur un 6 il parle l’édènien et le kalasien. calvaire. Votre train de vie de départ est pauvre s’il
Enfin, un personnage de cette région peut utiliser la table sui- 1–19 est supérieur et vous ajoutez paysan à votre liste de
professions. Lancez 1d20 pour déterminer ce qu’il
vante au lieu de celle des historiques associés à son ascendance. vous est arrivé d’autre.
Vous avez attrapé une terrible maladie et vous avez
Historiques des Mélisiniens 1 failli mourir.
d20 Historique 2 Vous êtes l’enfant bâtard d’un noble.
Vous vous êtes rendu dans le Saint Royaume pour 3 Vous avez été rossé par un chevalier.
1 étudier la théologie. Ajoutez érudit en théologie à
votre liste de professions. 4 Vous avez failli mourir de faim.
Vous êtes né dans une famille de marchands. Vous Tous les membres de votre famille sont morts lors
2 5
commencez le jeu avec 1d6 ca. d’une épidémie.
Vous avez vécu à Édène‑Ville et vous la connaissez Vous faites de terribles cauchemars. Gagnez 1d3
3 6
sur le bout des doigts. points de Folie.
Vous avez reçu une éducation. Vous savez lire la Vous avez vénéré une divinité mineure réclamant
7
4 langue commune et vous parlez une langue supplé‑ des sacrifices humains. Gagnez 1 point de Corruption.
mentaire de votre choix.
8 Votre hameau a été ravagé par les flammes.
Vous avez révélé un complot criminel, ce qui vous a
5 valu l’estime de votre communauté et l’inimitié des Vous avez vu un membre de votre famille être en‑
9
criminels. levé par des hommes‑lézards.

6 Quelqu’un d’important vous doit un grand service. Vous avez fait partie d’une révolte paysanne qui a
10 été brutalement écrasée.
Vous êtes célèbre dans votre communauté d’origine.
7 11 Un de vos parents a été exécuté par un baron.
Tout le monde connaît votre nom.
Vous avez parcouru le Vieil Édène de long en large. Vous avez failli être piétiné par la monture d’un
12
8 Ajoutez l’édènien à la liste des langues que vous chevalier.
parlez, lisez et écrivez. Vous avez cultivé du riz, des choux ou des pommes
13
9 Vous avez passé 1d6 années emprisonné dans un donjon. de terre.

Vous avez gagné votre vie en exerçant votre profes‑ Vous avez eu un parasite dans votre estomac que
10 14
sion. Il ne vous est rien arrivé de particulier. vous avez fini par expulser.

Vous êtes tombé amoureux. Lancez un 1d6. Sur un Par malchance, vous avez perdu 1d3 orteils et 1d3
15
11 résultat impair, cette relation est terminée ; sur un doigts.
résultat pair, elle est toujours en cours. 16 Vous avez perdu votre dernière dent il y a 1d20 mois.
Votre famille a fui Umess et a commencé une nou‑ 17 Vous avez une éruption cutanée inconvenante.
12 velle vie à Mélisinia.
Vous vous êtes marié, vous avez perdu votre époux
Vos ancêtres ont combattu Lucian et Heiropha pen‑ ou votre épouse à cause de la maladie, votre fils
13 18
dant la guerre civile. à cause des brigands et votre fille à cause d’un
Vous avez côtoyé un culte épouvantable, ce qui vous chevalier.
14 a laissé 1 point de Corruption. Un être étrange vous a rendu visite et vous a révélé
19
Vous avez assisté à un crime brutal. Gagnez 1d3 que vous accompliriez de grandes choses.
15 points de Folie. Un sorcier ou un prêtre de la Vieille Foi vous a sauvé
20
Vous êtes arrivé à Mélisinia en tant qu’esclave acheté la vie.
16 à Dis. Vous avez été affranchi et vous avez profité Vous êtes né riche et dans le luxe. Vous pouvez avoir
d’une vie confortable. un lien de famille avec l’un des barons, avec un che‑
20
Vous avez toujours vécu en vous débrouillant et valier ou avec quelqu’un de nanti. Vous commencez
n’hésitant pas à enfreindre la loi. Ajoutez une profes‑ le jeu avec 2d6 ca.
17 sion criminelle déterminée aléatoirement à votre liste
de professions.
Vous avez gagné de l’argent. Vous commencez le
18 jeu avec 1d6 sc.
19 Vous avez une dette envers quelqu’un d’important.
Vous avez rencontré la reine Druselle et vous lui avez
20 fait une certaine impression. Bonne ou mauvaise, à
vous de choisir.

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Le Fardeau d’une mère Personnages édèniens
escarpées, d’épais bosquets d’arbres noueux et de marais elles reçoivent la majeure partie des réserves de nourriture
aux eaux profondes et saumâtres. Les Occidentaux, comme déclinantes de la communauté. Bizarrement, elles sont éga-
on les appelle, sont très proches de leur famille (certains lement les bénéficiaires de paquets de nourriture et d’eau
disent même trop) et se protègent avec férocité contre l’in- mystérieusement déposés sur le pas de leur porte. Toutefois,
trusion d’étrangers. personne dans la communauté ne sait qui est le donateur.
Le minuscule hameau de Suifbourg est l’une de ces
communautés. Situé dans le duché des Moineaux, le plus La réalité secrète
grand et « prospère » des fiefs du Grand Duché, Suifbourg De sinistres créatures sont la cause de la vague de chaleur,
se trouve au croisement de deux routes commerciales mi- de la sécheresse et de la famine. Une petite colonie de pro-
neures, sa seule véritable prétention à la gloire. En temps géniteurs a infesté cette partie du duché, avec Suifbourg
normal, deux centaines d’âmes vivent ici. Mais la période en son centre. À cause des prérequis nécessaires à leur
est loin d’être normale. développement, des conditions environnementales pré-
Au cours de l’année passée, peut‑être un peu plus, la cises doivent être réunies pour que ces créatures bizarres
chaleur toujours plus importante et le ciel perpétuellement puissent se reproduire : une chaleur élevée, un climat aride
dégagé ont plongé la totalité du duché dans une sécheresse et beaucoup de chair en décomposition pour l’incubation
dévastatrice. La terre sur plusieurs centaines de lieues au- et la sustentation des vers qui prennent ensuite la forme
tour de Suifbourg est desséchée et craquelée, les rivières et de grands nuages de mouches et autres insectes nuisibles
ruisseaux à sec à cause de l’absence de précipitations. La permettant aux progéniteurs de maintenir la cohésion de
plupart des puits sont eux aussi à sec et l’eau de ceux qui leurs formes.
ne le sont pas encore n’est plus potable. Lorsqu’il souffle Pour se reproduire, les progéniteurs s’implantent dans des
sur les champs stériles, le vent soulève de grands nuages femmes humanoïdes fertiles à leur insu afin de produire
de poussière qu’il dissémine à des kilomètres à la ronde. Le une reine progénitrice. La victime humanoïde croit porter
bétail tombe malade et meurt à une vitesse effrayante, à tel un enfant normal mais elle donne finalement « naissance » à
point qu’on laisse les animaux pourrir dans les étables et un énorme et répugnant ver frétillant avant de mourir suite
les champs car le peu de chair qu’il leur reste sur les os rend au traumatisme et à une importante hémorragie. Une fois le
malade quiconque la mange. ver mis au monde, les progéniteurs s’en occupent jusqu’à ce
Au comble du désespoir, les habitants de cette région fai- qu’il devienne une reine progénitrice qui produira la géné-
blement peuplée supplient leurs seigneurs qu’ils les aident ration suivante, puis la suivante jusqu’à ce que la colonie se
en leur donnant nourriture et eau. Sans plus grand‑chose divise et que chaque sous‑colonie parte de son côté pour
dans leurs silos et leurs réserves, les nobles les plus désespé- générer leur propre reine.
rés tournent leur attention vers leurs voisins et leur livrent En se rendant compte que les conditions n’étaient pas
bataille afin de piller ce qu’ils peuvent pour survivre. tout à fait celles recherchées mais, poussés par leur néces-
Suifbourg est sous la juridiction de la baronnie d’Aiden. sité biologique, les progéniteurs ont décidé de prendre des
Le baron et ses troupes sont partis au nord pour chercher mesures extrêmes. Ils ont conclu un marché avec une mé-
nourriture et eau, que ce soit en pillant, en chassant, en gère afin qu’elle maudisse la terre en l’accablant de chaleur
cueillant ou par d’autres moyens. Il y a six mois, l’ensemble et en l’asséchant. En échange, leur nouvelle reine progéni-
des hommes, femmes et enfants valides ont été réquisition- trice devra accomplir un acte innommable que la mégère
nés par l’armée en partance vers le nord. Ne reste plus dans n’a pas encore déterminé.
Suifbourg que vingt‑quatre femmes trop âgées ou infirmes
Une aventure pour des personnages experts pour rejoindre l’armée. Le puits communautaire au sein du
Elle a concentré la malédiction dans un fétiche — un
crâne fourré d’herbes toxiques et d’os broyés et badigeon-
hameau est presque à sec mais fournit encore une eau sau- nés de sang humain, qu’elle a ensuite donné aux progéni-
mâtre trouble qui doit être bouillie avant d’être bue et dont teurs. Ils ont trouvé l’endroit parfait où mettre en œuvre leur
D’un bout à l’autre de l’Empire, divers peuples vivent et experts. Au cours de celle‑ci, les personnages se retrouvent le goût reste immonde malgré cela.
travaillent les uns à côté des autres dans un climat de paix plongés dans une situation sombre et macabre où des forces projet : Suifbourg, un hameau minuscule et isolé. Au beau
Pour couronner le tout, six des femmes du hameau sont milieu de la nuit, un progéniteur a jeté le fétiche dans le
relative parfois marqué par quelques tensions. Au sein de répugnantes cherchent à transformer des victimes inno- enceintes et sur le point d’accoucher. Tout le monde souffre
ces peuplades, des créatures secrètes rôdent dans les bas centes en réceptacles de leurs sinistres projets. L’aventure se puits du hameau, ce qui a déclenché la malédiction. Le ciel
de malnutrition mais ces femmes sont mieux nourries car s’est rapidement dégagé, les rivières se sont asséchées et la
quartiers et les sombres ruelles des villes, en marge de la termine quand les personnages résolvent le mystère et dé-
civilisation ou sous terre ; les motivations, les convoitises et masquent les hideuses créatures à l’œuvre dans l’ombre. famine a éclaté sur une centaine de lieues à la ronde. C’était
les complots de ces créatures sont insondables. La plupart Malgré son titre ostentatoire, le Grand Duché Occidental le bon moment pour passer à la dernière étape du projet.
ne dévoilent jamais leur présence mais certaines se mêlent est tristement connu dans tout l’Empire, avec sa réputation Le gros de la ruche dans laquelle sont rassemblés les plus
à la population en changeant d’apparence à l’insu de tous. de contrée isolée et rustique où l’ignorance, les superstitions Jouer l’aventure ailleurs anciens progéniteurs a absorbé une quantité impression-
Toutefois, les créatures les plus effrayantes sont celles qui et la xénophobie transpirent partout dans la région et ses nante de mouches et d’insectes qui se sont reproduits par
Cette aventure se déroule dans le Grand Duché
vivent à cheval entre ces deux mondes, juste en dehors habitants. Des seigneurs mineurs et des petits propriétaires Occidental (pour plus d’informations, veuillez consulter nuées entières dans les corps en décomposition du bétail et
du champ de vision des gens ordinaires qui ne perçoivent terriens règnent sans pitié sur leurs serfs condamnés à me- le chapitre consacré au Grand Duché, mais rien ne vous des fermiers morts de faim. Trois progéniteurs ont adopté
empêche de la situer dans un autre endroit tout aussi
d’elles que des ombres, des mouvements aperçus du coin de ner une vie misérable en s’échinant dans les champs pour reculé. La chaleur et la sécheresse doivent être aussi leur forme de nuée à l’extérieur du hameau et sont entrés
l’œil, ou qui pensent qu’elles ne sont que le produit de leur gagner juste de quoi payer leur loyer et les taxes, et nourrir accablantes et suffisamment pénibles pour les gens dans les maisons de trois des six femmes enceintes. Ils ont
dont la vie dépend du travail de la terre.
imagination. leur famille avec l’argent qui leur reste, le cas échéant. De choisi plusieurs victimes pour augmenter les chances de
Le Fardeau d’une mère est une aventure de L’Ombre du minuscules communautés et hameaux sont disséminés donner naissance à au moins une reine progénitrice. Les
Seigneur Démon conçue pour un groupe de personnages un peu partout dans cette contrée composée de collines nuées de progéniteurs se sont implantées dans l’utérus des

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Le Fardeau d’une mère Du repos et une proposition
femmes pendant leur sommeil, en passant par leur filière nourriture et d’eau. trouvés dernièrement étaient particu-
génitale. Une fois implantées, les nuées ont infecté les fétus • La chasse et la cueillette sont compliquées car le gibier lièrement difficiles à avaler. Un ogre
à l’intérieur du ventre de leur mère, en les transformant en est peu abondant et la plupart des arbres et buissons ne est entré dans le hameau en détruisant
embryons de reine progénitrice. produisent que quelques rares fruits comestibles. Les la palissade et s’apprête à tuer et dévo-
L’heure de la ponte est imminente. Aucune des femmes carcasses d’animaux sauvages et de bestiaux abondent rer tout ce qu’il pourra trouver ; l’autre
ne sait rien des horreurs qui grandissent en elles, même mais leur viande est pourrie, immangeable et grouillante n’est pas loin et peut arriver d’un mo-
si toutes font d’affreux cauchemars et ont des envies de de mouches. Les personnages font leurs jets pour cueillir ment à l’autre. Les femmes survivantes
nourriture légèrement avariée. Les autres progéniteurs ou chasser avec 3 désavantages. du hameau se sont regroupées pour
surveillent et protègent les réceptacles qu’ils ont sélection- • À cause de la malédiction de la mégère, les personnages défendre leurs demeures.
nés en gardant leurs distances à la périphérie du hameau. qui lancent des sorts permettant de produire de la nour- Cette attaque, sans oublier la faim
Ils déposent de temps en temps, et toujours au beau mi- riture ou de l’eau doivent réussir au préalable un test de et la soif, inciteront probablement
lieu de la nuit, des paniers de nourriture consommable et Volonté. En cas d’échec, l’incantation est dépensée et les personnages à se rapprocher de
d’eau potable sur le pas de porte des maisons des femmes l’action pour le lancer est perdue. Suifbourg. Les personnages devront
enceintes afin de les garder vivantes et en bonne santé en combattre au moins un ogre, peut‑être
attendant la ponte. les deux en fonction des actions qu’ils
Les progéniteurs attendent patiemment la naissance de Les signes d’un refuge entreprennent :
leur nouvelle reine, jusqu’au moment où des problèmes Pendant que les personnages traversent péniblement ce Les personnages se rapprochent
surviennent sous la forme d’un groupe de personnages. paysage lunaire cuit par la chaleur, ils ne voient partout que pour apporter leur aide : dans ce
des scènes de désolation, de famine et de mort. Toutes les cas, après un virage du chemin, ils
Commencer fermes devant lesquelles ils passent sont dénuées de vie et
les cadavres boursouflés du bétail se décomposent dans les
aperçoivent le hameau dans lequel
un combat a lieu. Un ogre étonnam-
Vous pouvez placer Suifbourg presque n’importe où, de pré- champs. L’horrible odeur de décomposition flotte partout ment émacié se tient près de la porte
férence près de l’endroit où les personnages ont vécu leur et des nuages de mouches envahissent l’air en allant de car- détruite. Il crie et se frappe la poitrine
dernière aventure. Le hameau, toutefois, devrait être relati- casse en carcasse pour se repaître de la chair pourrissante. alors que huit femmes (sept roturières
vement éloigné des grandes villes et autres communautés. Au bout d’un certain temps, le membre le plus vigilant et leur meneuse, Igrid, un vétéran)
Les personnages ne devraient pas se rendre intentionnel- du groupe voit et entend des signes bienvenus au loin : de la encerclent le monstre et le tentent de
lement à Suifbourg ; l’aventure devrait commencer alors fumée s’échappant de cheminées et le bêlement de chèvres. la blesser avec des lances improvisées,
que les personnages se trouvent dans une situation désespé- Que Suifbourg soit l’endroit où ils souhaitaient se rendre ou des haches pour couper le bois et une
rée et tombent par hasard sur cet horrible endroit. non, le hameau constitue le premier signe de nourriture et seule épée rouillée. Elles parviennent
Que l’aventure commence sans précédent ou à la suite d’eau potentielles qu’ils voient depuis des jours. En se rap- à peine à le maintenir à distance. Dès
d’une autre, la situation du groupe d’aventuriers est de plus prochant, ils entendent des cris et un mugissement grave et que l’ogre repère les personnages, il
en plus problématique. Depuis des semaines, ils traversent sauvage provenant du hameau. perçoit en eux une menace plus sé-
une région ravagée par la chaleur, la sécheresse et la famine. rieuse et les charge immédiatement
Faites savoir aux joueurs que leurs personnages traversent
une région où les villes et la civilisation sont rares et loin-
Suifbourg en hurlant.
Les personnages restent en arrière
taines ; seul le chemin qu’ils suivent leur permet de penser Suifbourg se trouve sur une sorte de petit plateau de terre et observent : si les personnages at-
qu’ils vont bien quelque part. Décrivez un paysage désolé surélevé à peu près circulaire. Des maisons aux toits de tendent et observent mais évitent de
et sec où règne une chaleur atroce. Ils passent devant des chaume encerclent une place centrale où se trouve le puits se rapprocher pour apporter leur aide,
fermes abandonnées ne contenant plus aucune nourriture de la communauté. Un profond fossé a été creusé tout au- le deuxième ogre sort brusquement
et dont les puits sont à sec, et voient les carcasses de bes- tour, surmonté d’une palissade peu solide faite avec des des taillis dans lequel il s’était caché
tiaux cuire et se décomposer au soleil. planches de bois et des rondins taillés en pointe. La porte et attaque les personnages en chargeant à travers le groupe distance du hameau. Ces deux progéniteurs sont chargés
En outre, il y a partout des mouches et des insectes aux principale semble avoir été récemment réduite en morceaux pour rejoindre son partenaire dans le hameau. de garder un œil sur Suifbourg et de protéger leurs futures
morsures douloureuses qui s’élèvent en nuées au‑dessus des (par un ogre lorsqu’il est entré dans le hameau en char- reines. Ils étaient sur le point d’intervenir quand les ogres
cadavres et se posent sur le visage des personnages pendant geant ; voir « L’attaque des ogres »). Une grande grange au Étapes suivantes ont attaqué puis se sont ravisés lorsque les personnages sont
leur traversée en produisant sans cesse un affreux bourdon- bord de la place sert également de lieu de rassemblement Une fois le combat contre l’ogre (ou les ogres) terminé, les arrivés. Il est impossible de les engager ; si les personnages
nement. Les personnages sont affamés, assoiffés et épuisés, aux habitants du hameau. À part trois chèvres efflanquées, femmes se montrent suspicieuses envers les personnages se rapprochent d’eux ou les attaquent à distance, ils dispa-
ils ont chaud et tentent désespérément de trouver refuge. aucun bétail, chat ou chien n’est visible dans Suifbourg. mais baissent leurs armes. L’une d’entre elles, une femme raissent dans le buisson.
Les conditions et la situation suivantes s’appliquent aux Le hameau est entouré d’épaisses broussailles et de petits âgée mais d’apparence robuste, porte une épée et un bou-
personnages au début de l’aventure : bosquets d’arbres complètement desséchés et dangereuse-
ment propices à un feu de brousse conséquent. Le lit d’une
clier. Elle dit s’appeler Igrid et se présente comme la femme
actuellement responsable du hameau en l’absence de son
Du repos
• Le terrain est sec et accidenté, et le climat anormalement
chaud pour la saison (multiplicateur de durée du trajet
rivière asséchée contourne le hameau, son eau s’écoulant
dans le fossé en temps normal.
mari, l’intendant de Suifbourg. et une proposition
2,5 ; voir « Voyage » en page 189 de L’Ombre du Seigneur Si les personnages se comportent de manière civilisée,
Démon).
L’attaque des ogres Des choses Igrid leur propose de se reposer dans la grange centrale
• Les ruisseaux sont complètement à sec, le niveau des
rivières est extrêmement bas et leur eau est boueuse. Il Créatures solitaires en temps normal, un couple d’ogres,
tapies dans l’ombre pour se mettre à l’abri de l’impitoyable soleil. Les femmes
leur offrent de la viande filandreuse et trop cuite, ainsi
s’avère donc difficile de trouver de l’eau et elle nécessite désespérés et fous à cause du manque d’eau, s’est rapproché À un moment ou à un autre avant, pendant ou après le que de l’eau propre mais au goût infâme. Pendant qu’ils
de la bouillir avant de la boire. du hameau en voyant là une chance de manger et de boire combat contre les ogres, faites en sorte qu’un personnage se reposent, d’autres femmes, certaines de jeunes adultes
• Il ne reste plus aux personnages que quelques jours de de la chair et du sang frais. Normalement, les ogres mangent au moins repère deux formes humanoïdes trapues et mysté- (de toute évidence enceintes), d’autres de vieilles mégères,
sans problème de la viande pourrie mais les restes qu’ils ont rieuses partiellement cachées dans un haut buisson à bonne

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Le Fardeau d’une mère L’horrible accusation
sortent prudemment de leur hutte. On ne voit ni n’entend
aucun enfant.
longtemps à cause de la sécheresse, de la famine, de la
maladie ou des attaques (voir XXci‑après). L’horrible d’encre, des cris de douleur déchirants réveillent tout le
monde dans le hameau. Bizarrement, toutes les femmes
L’eau est potable et la nourriture consommable. Les per-
sonnages peuvent se reposer pendant 12 h car rien de dan-
• Ces derniers mois, le hameau a été la cible d’attaques de
brigands, de loups affamés et d’un ou deux monstres plus
accusation ont commencé à avoir des contractions en même temps ;
c’est une conséquence de la malédiction de la mégère (et
gereux ne se passe pendant cette période, même s’ils sont inhabituels. D’autres menaces ont été repérées dans les En début de soirée, au moment qui vous paraît le plus ap- peut‑être de son sens de l’humour tordu).
constamment surveillés. La nourriture est meilleure que épaisses broussailles autour du hameau mais « quelque proprié, les personnages entendent soudain des cris et des Les huit femmes ayant des compétences de sage‑femme
tout ce qu’ils ont pu avaler lors de ces dernières semaines. chose » les maintient à distance. L’attaque des ogres, de hurlements. La porte de l’une des huttes s’ouvre brutale- appellent à l’aide, ce qui pousse tout le monde dans le
À un moment ou à un autre, Igrid aborde les personnages loin la pire, a pris tout le monde au dépourvu. ment et une vieille femme, Émilia (roturière), sort Helga, hameau à agir de manière hésitante et confuse. Si les per-
pour leur exposer la situation. Elle leur révèle ce qui suit : une jeune femme enceinte, de sa demeure (roturière) en sonnages proposent leur aide, on demande à ceux possé-
Igrid explique en toute franchise que certaines des la tirant par les cheveux vers le puits communautaire. La
• À l’origine, Suifbourg abritait un peu plus d’une centaine dant des compétences de soigneur ou de médecin de se
femmes sont enceintes, que les autres prennent soin d’elles femme âgée tient une dague ensanglantée. Helga a été poi-
d’habitants mais le seigneur de la région a réquisitionné rendre dans une des huttes pour aider les femmes en train
et que le hameau est donc extrêmement vulnérable tant que gnardée, du sang s’écoule d’une plaie au ventre, et elle hurle
la totalité des hommes, des femmes et des adolescents d’accoucher.
les femmes n’ont pas accouché. Elle demande aux person- pendant qu’Émilia la traîne par les cheveux.
valides pour attaquer une contrée voisine au nord. Ils Les personnages qui restent à l’extérieur des huttes en-
nages s’ils accepteraient de rester jusqu’à ce que les mères Avec une main agrippant les cheveux d’Helga, l’autre la
sont partis il y a six mois et personne ne les a vus ou n’a tendent rapidement un bruit bizarre : des bourdonnements
mettent au monde leurs bébés, ce qui peut arriver d’un jour dague ensanglantée, Émilia crie, telle une folle, que Helga a
entendu parler d’eux depuis. Igrid s’inquiète à l’idée que forts et persistants, comme si d’innombrables mouches
à l’autre. Elle leur fournira un toit et de la nourriture pen- usé de sa sorcellerie pour séduire son époux avant qu’il ne
la guerre ou la famine ait pu les tuer. et insectes approchaient. Ils remarquent rapidement que
dant leur séjour, ainsi que diverses babioles et pépites d’or rejoigne l’armée, « qu’il l’a engrossée en lui faisant un enfant
• Ne restent plus dans le hameau que vingt‑quatre femmes l’air autour du hameau s’est épaissi et assombri, comme
valant un total de 25 co. Plus important encore, elle fournira démoniaque » et qu’elle le sait car elle l’a vu dans ses rêves.
(moins celles éventuellement tuées par les ogres) : six si un voile camouflait le ciel nocturne, alors qu’un véri-
aux personnages une semaine supplémentaire de nourri- En pleine frénésie délirante, elle dit « avoir vu des démons
femmes en âge d’avoir des enfants et dix‑huit femmes table ouragan d’insectes tourbillonne rageusement autour
ture et d’eau consommables quand ils décideront de partir. se rapprocher la nuit pour déposer devant la porte de la
plus âgées. Les six femmes plus jeunes sont enceintes et de Suifbourg en recouvrant tous les autres bruits de leur
Si les personnages refusent et s’apprêtent à partir ou sorcière cette nourriture acquise d’odieuse façon ». Émilia
arriveront à terme dans quelques jours, ou une semaine bourdonnement.
s’ils partent sur le champ, passez directement à la section se force à garder les yeux fermés tout en se frottant le front
ou deux tout au plus. Les femmes âgées et les jeunes en- Pendant ce temps, deux progéniteurs s’introduisent dans
« L’accouchement ». avec le dos de la main qui tient la dague et en se plaignant
fants qui n’ont pas été réquisitionnés sont morts depuis le village. Ils se dirigent vers la hutte la plus proche abritant
du bourdonnement qu’elle entend sans cesse dans sa tête. une femme portant une reine progénitrice et attaquent
Des recherches Si quelqu’un s’approche d’elle sans être assez discrets, la
forçant à ouvrir les yeux, ou si on l’interpelle, elle plante
brutalement et sans sommation quiconque sur leur chemin.
plus poussées immédiatement la dague dans la gorge d’Helga, la lâche et
empoigne une pierre parmi celles entassées près du puits
Une fois à l’intérieur de la hutte, ils s’en prennent à la cible
la plus menaçante mais gardent en tête leur objectif qui
Après s’être reposés, les personnages peuvent mener leur consiste à s’emparer de la jeune reine progénitrice et de la
enquête sur Suifbourg et discuter avec ses habitants. Vous pour fracasser sa tête. Si les personnages parviennent à se sortir du hameau le plus vite possible.
pouvez divulguer les informations suivantes comme vous rapprocher suffisamment d’Émilia pour l’arrêter, il sera tout Exactement au même moment, même si la durée du
le souhaitez, en demandant des tests de Perception, par le de même impossible de sauver Helga qui a déjà succombé travail de chaque femme peut varier, toutes les femmes
roleplay ou simplement en décrivant les faits facilement aux coups de dague. Les femmes ramassent le corps de enceintes mettent au monde leur progéniture : la plupart
observables. Les personnages peuvent découvrir la totalité Helga qu’elles enveloppent dans un tissu pour préparer son sont naturelles, les autres terrifiantes. S’il y a au moins
ou une partie des informations suivantes : enterrement. un personnage à l’intérieur des huttes de l’une de ces
Même s’il y a partout dans le hameau des mouches et Si Émilia est capturée vivante, Igrid ordonne sans hésiter femmes, décrivez‑lui une scène horrifique. Alors que les
d’autres insectes, ils ne sont jamais aussi envahissants et de la lapider à mort. Éclairées par des torches et le clair sages‑femmes incitent la femme en pleurs à pousser, il
gros qu’à l’extérieur de la palissade qui entoure la commu- de lune, les femmes du hameau (y compris certaines des semble évident que l’accouchement ne se déroule absolu-
nauté. Certains des habitants les plus ignares disent qu’ils femmes enceintes) mettent à exécution les sinistres ordres ment pas comme prévu. La femme pousse un dernier cri
« surveillent ». de leur chef. Elles s’emparent d’Émilia, attachent ses mains alors qu’un ver géant, frétillant et boursouflé émerge de sa
D’étranges paquets contenant nourriture et eau propres à au poteau près du puits communautaire où les chevaux sont filière génitale. Les sages‑femmes et les autres personnes
la consommation sont déposés de temps à autre à l’extérieur normalement attachés, puis prennent des pierres dans le présentes dans les huttes reculent, terrorisées. Les person-
des maisons habitées par les femmes enceintes. Personne tas près du puits pour la lapider à mort : une scène affreuse- nages qui assistent à cette scène reçoivent 1 point de Folie et
ne sait qui est le mystérieux donateur. Igrid a ordonné de ment violente. Si les personnages tentent d’intervenir, Igrid doivent réussir un test de Volonté ou cumuler 1d3 points de
donner la plupart du contenu de ces paquets aux femmes leur rappelle sévèrement que « ce sont nos affaires » et que Folie supplémentaires.
enceintes, le reste étant partagé entre les survivantes de la « justice doit être faite ». Chaque femme enceinte vit dans une hutte séparée ; à
communauté. Une fois la lapidation terminée, Igrid ordonne aux cause du déclenchement simultané du travail, le temps
D’étranges silhouettes humanoïdes ont été repérées à femmes de retourner dans leur hutte. Si les personnages risque de manquer si les personnages souhaitent les ras-
l’extérieur du hameau. Elles ne se rapprochent jamais mais lui demandent pourquoi Émilia a tué Helga, elle prétend sembler au même endroit une fois l’accouchement com-
observent attentivement. Quand on les approche ou les ne rien savoir, même s’il semble évident qu’elle soupçonne mencé. Helga, la femme qu’Émilia a tuée, portait l’une des
menace, elles disparaissent en s’enfonçant dans les épais quelque chose. Quoi qu’il en soit, elle est responsable du jeunes reines progénitrices, il en reste donc deux. À cause
fourrés ou dans les bosquets d’arbres. maintien de la paix et du bien‑être du hameau, elle niera du fait que les femmes accouchent mystérieusement au
L’exploration à l’extérieur du hameau permet de remar- donc avec fermeté toute pratique de sorcellerie et affirmera même moment, les personnages peuvent commencer à
quer l’omniprésence de nuées de mouches et d’insectes, qu’aucun mal supérieur n’est à l’œuvre dans Suifbourg. regarder dans chacune des huttes pour voir si la femme
davantage de carcasses en décomposition et de curieuses accouche d’un enfant ou d’une reine. Si les personnages
traces de pas de créatures humanoïdes qui semblent aller et
venir autour du hameau.
L’accouchement ont déjà combattu une reine progénitrice ou sont actuelle-
ment en train de le faire, ils peuvent croire que toutes les
Après les sinistres événements au début de la soirée, le plus
Une fois que les personnages ont exploré Suifbourg, les femmes vont accoucher d’un monstre et décider d’agir en
horrible reste à venir. Quelques heures avant l’aube, quand
femmes leur amènent un autre repas pendant que tout le conséquence. Un personnage qui tue une femme portant
la lune a complètement disparu et que le ciel est d’un noir
monde se prépare pour la nuit. un enfant normal reçoit 1 point de Corruption. En outre,

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Le Fardeau d’une mère
lorsqu’il réalise son erreur, il doit réussir un test de Volonté
ou recevoir 1 point de Folie. Épilogue
Dès sa naissance, une jeune reine progénitrice est une Malheureusement, quelle que soit l’issue du combat, les
créature vicieuse qui attaque quiconque se rapproche d’elle femmes qui ont accouché d’une reine progénitrice meurent
et n’est pas un progéniteur. Si l’une des deux reines progé- rapidement après avoir perdu trop de sang. Les autres
nitrices est tuée, les progéniteurs encore en vie chercheront femmes mettent au monde un bébé normal mais effroyable-
immédiatement à récupérer l’autre. ment maigre.
Si les progéniteurs parviennent à éviter les personnages, Si les personnages détruisent les progéniteurs et les reines
ils s’emparent de la reine progénitrice et se replient au progénitrices, les habitantes de Suifbourg se montrent ex-
plus vite à l’extérieur du village pour disparaître dans trêmement reconnaissantes mais également sous le choc.
les buissons. Les femmes parviendront à réunir des trésors valant un
total de 40 co et deux semaines de nourriture et d’eau pour
JEUNE REINE PROGÉNITRICE DIFFICULTÉ 10 les personnages.
Monstre effrayant de Gabarit 1/4 Si les personnages ne parviennent pas à empêcher les
Perception 8 (-2) ; aveugle progéniteurs de partir avec une reine progénitrice, la minus-
Défense 11 ; Santé 30 ; Folie — ; Corruption 3 cule communauté succombera rapidement à une imposante
Force 11 (+1), Agilité 11 (+1), Intellect 8 (-2), Volonté 14 (+4) nuée d’insectes qui piqueront et mordront tous ceux pré-
Vitesse 2
Immunités dégâts du froid, des maladies et du poison ; sents dans le hameau, puis se repaîtront de leur corps pour
aveuglé, empoisonné, endormi, fatigué, malade nourrir la reine progénitrice et sa nouvelle progéniture. À
Enrager les progéniteurs. Chaque progéniteur non assourdi cause de cela, les horreurs qui frapperont cette région du
à portée longue de la reine progénitrice fait tous ses jets duché seront indescriptibles.
d’attaque et tests avec 2 avantages. Si un progéniteur se
trouve à portée longue ou moins d’au moins une reine Bien entendu, le fétiche maudit de la mégère se trouve
progénitrice blessée, ses attaques infligent 1d6 dégâts toujours dans le puits de Suifbourg et continue de répandre
supplémentaires. sécheresse et famine dans toute la région. Découvrir la
OPTIONS D’ATTAQUE source et lever la malédiction pourrait constituer une aven-
Morsure (mêlée) +1 avec 2 avantages (2d6) ture à part entière…
ATTAQUES SPÉCIALES
Crachat immonde. La reine progénitrice crache une boule
de glaire luisante et corrosive sur une créature ou un objet
à courte portée. La cible doit réussir un test d’Agilité avec
2 désavantages ou la boule s’écrase sur elle en lui infligeant
3d6 dégâts. Une fois que la reine progénitrice a utilisé
Crachat immonde, elle doit attendre 1 min avant de pouvoir
de nouveau l’utiliser.
FIN DU ROUND
Cri de détresse. La reine progénitrice produit un affreux
bourdonnement surgi des tréfonds de son corps frétillant.
Chaque créature qui n’est pas un monstre à portée courte
de la reine progénitrice doit faire un test de Volonté avec
1 désavantage. En cas d’échec, la créature subit 1 point
de Folie. En cas de succès, elle est immunisée au Cri de
détresse de cette reine progénitrice jusqu’à la fin de son
prochain repos.

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