Vous êtes sur la page 1sur 32

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)

Credits
Idée originale et conception
Neko

Direction éditoriale
Neko et Willy Favre

Système
Florrent, Kristoff Valla

Textes
Willy Favre, Julien Heylbroeck, Kristoff Valla, Jérôme Larré et Neko

Relecture
Jérome Larré, Willy Favre, Samuel Vidal,
Laurent Devernay

Couverture
Mark Evans

Illustrations intérieures
Marc Simonetti, Xavier Collette, Pascal Quidault

Calligraphie Kuro
Eri Takase

Texte utilisé en élément graphique


Tanka d’Ôtomo no Sakanôe. Poème 201 du Man’yôshû
(“Recueil des Dix Mille Feuilles”, compilation de poèmes japonais au VIIIème siècle) :
Ipu kôtô nô - Kasikoki kuni zô - Kurenawi nô - Iro ni na ide sô - Omopi sinu tô mo

Maquette
Florrent

Testeurs
Jonathan Gillet, Olivier Darles, Samuel Vidal, Matthieu Destephe,
Laurent Devernay, Julien Fauré, Olivier Kulbicki.

Remerciements
Je tiens à remercier toute l’équipe pour le travail fourni dans
des délais de dingue, et avec des données difficiles.
Merci aux illustrateurs de nous avoir soutenus sans relâche.

Des remerciements tout particuliers à Mieko Larré pour son aide précieuse
en langue japonaise et sa participation à l’animation sur notre site.
Hontôni dômô arigatô gozamaisu.

Kuro© est édité par le 7ème Cercle


Tous droits réservés
Le 7èmeCercle
10 rue d’Alexandre
64600 ANGLET
www.7emecercle.com
www.nekocorp.fr

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Sommaire
Nouvelle partie 1 p4 Règles p89
Lire les Dés p89
Test p89
2046 p12 Combat p90
Le Monde p12 Blessures p96
Le soupir du Kamikaze p14 Guérison et soins p99
Technologies et Société p17 Evolution p100

Shin-Edo p27 Contacts p102


Aperçu général p27
Architecture et Ville virtuelle p28
Transports p28 Pour les Meneurs p111
Sécurité p29
Energie p30
Environnement p30 Nouvelle partie 2 p111
Quartiers p31

De Chair et d’Ombre p112


Vie quotidienne p54 De chair p112
D’Ombre p115
Les pouvoirs surnaturels p122
La Voie des Dieux p58

Conseils p124
Personnage p60 Mener A Kuro p124
Création dePersonnage p60 Anticiper le Japon de 2046 p130
Caractéristiques p62 L’horreur a la japonaise p132
Caractéristiques secondaires p62

Scénario : Origami p138


Liste des Compétences p64

Scénario : Fugu p147


Archétypes p65

Inspis p157
Compétences p81 Feuille de Personnage p158

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Meneurs de jeu, nous vous avons réservé la partie du
livre précédant les deux premiers scénarios. Ce qui est à la
Le projet Kuro portée des joueurs ne concerne que la civilisation et la
technologie, et aucun secret n’y est dévoilé. Par contre, les
rumeurs y sont légions...

Ce que vous tenez entre les mains n’est que la première Libre à vous de jouer à Kuro Tensei, de ne pas le faire,
manifestation concrète d’une vieille envie qui couvait ou de ne vous fermer aucune porte pour avoir la possibilité
depuis longtemps chez tous ceux qui ont participé à Kuro : de choisir plus tard. Aussi, si certains éléments ne sont pas
travailler ensemble à la création d’un jeu de rôle original encore révélés car ils sont inutiles si vous ne jouez pas à
qui reprendrait tous nos différents thèmes de prédilection Kuro Tensei, vous trouverez néanmoins les principaux res-
dans un seul cadre cohérent. Comme on peut s’y attendre, sorts utilisés afin de pouvoir développer vos propres cam-
ce projet ne s’est pas fait en un jour, et, les envies allant pagnes de Kuro de façon indépendante et l’utiliser au
croissantes, il a fallu faire de nombreux choix pour lui per- maximum des ses possibilités.
mettre de prendre exactement la forme que nous souhai-
tions lui donner. Dans tous les cas, bienvenue à Shin-Edo…

Un constat s’est vite imposé à tous : un jeu ne suffirait


pas. En effet, à l’instar des différentes saisons d’une série
télévisée, l’univers de Kuro est appelé à connaître divers
changements majeurs et ce sont justement ceux-ci qui
vont lui donner tout son sel et le rendre unique. D’un point
de vue ludique, si les personnages et le cadre général sont
toujours les mêmes, ils vont être profondément boulever-
Qu’est-ce que
sés et au final, les enjeux, les scénarios, les ressorts dra-
matiques et même les ambiances n’auront finalement que
peu de choses en commun. Aussi, afin de ne pas forcer la
le jeu de rôle ?
main à ceux qui ne souhaiteraient profiter que d’une de
ces deux ambiances, nous avons décidé de faire deux jeux
qui correspondent de fait à deux « époques » de Kuro, en Le jeu de rôle est une forme de jeu de société se prati-
prenant bien garde de les rendre à la fois compatibles et quant à plusieurs joueurs (entre trois et six en général)
indépendants. autour d’une table. Le but en est d’imaginer tous ensemble
une aventure dans laquelle chaque joueur peut intervenir.
Kuro est donc également le nom du premier d’entre Ainsi, une partie de jeu de rôle n’est jamais écrite à
eux. Kuro Tensei sera le second. Comme vous vous en ren- l’avance (seulement dans les grandes lignes) et les impro-
drez compte, le jeu est bâti sur un équilibre entre trois com- visations de chacun l’enrichissent, la modifient, rendent
posantes très particulières qui constituent pour nous ses son déroulement imprévisible.
véritables piliers et qui feront que chaque table pourra y
jouer exactement selon son bon plaisir : le Japon, avec sa Afin de mettre en place une partie de jeu de rôle, la pré-
richesse culturelle et ses paradoxes ; l’anticipation, qui sence d’un Meneur de Jeu est nécessaire. Ce joueur un peu
nous met face à un futur proche que nous ne voulons pas particulier est celui qui connaît l’univers du jeu et ses
toujours assumer ; et l’horreur à la japonaise avec sa façon règles sur le bout des doigts et qui conçoit les aventures (ou
si particulière de nous faire peur. scénarios) que vivent les autres joueurs à travers un alter-
ego imaginaire. C’est à lui de mettre en scène évènements,
Un véritable supplément accompagné d’un écran suivra décors, personnages et à lui également qu’incombe la tâche
rapidement, avec des scénarios faisant évoluer les person- d’arbitrer les situations nécessitant le recours aux règles du
nages, des informations sur le monde, livrant toutes les clés jeu – en ce domaine, sa parole fait loi.
pour assurer la transition vers le second jeu. Les autres joueurs ne sont cependant pas passifs : à eux
de réagir, par l’intermédiaire de personnages fictifs qu’ils
Trois options s’offrent à vous : créent et interprètent, aux évènements présentés par le
Electric Town

Meneur de Jeu, en dialoguant avec les figurants rencontrés,


• Vous pouvez jouer avec Kuro sans faire évoluer le per- en enquêtant sur un mystère, en dénouant les fils d’une
sonnage et vous tenez entre les mains un jeu d’enquêtes intrigue diplomatique, etc.
d’horreur, dans un monde futuriste japonais.
• Vous pouvez commencer avec Kuro mais entamer la Tous réunis autour d’une table, le Meneur de Jeu com-
campagne qui mène à Kuro Tensei, dans le supplément mence à conter son aventure et les joueurs y réagissent en
intermédiaire, sans changer de personnages. interprétant leurs personnages
• Vous pouvez garder les personnages et ne pas les faire
évoluer, mais les faire jouer dans Kuro Tensei.

11

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


bles. Le Grand Moyen-Orient, déjà en lutte dans de multi-
ples guerres de l’eau, eut du mal à se relever de ce retrait
Le Monde des plus importants pays du monde. Et encore aujourd’hui,
malgré des programmes internationaux visant à désaliniser
massivement l’eau de mer par des processus biotechnolo-
giques complexes pour venir en aide aux populations les
Les préoccupations de cette première moitié du XXIème plus pauvres, les pays de l’Orient et de l’Afrique sont les
siècle n’ont pas véritablement changé, même si elles sont premières victimes du réchauffement de la planète.
parvenues à interpeller la quasi-totalité du monde. Energie et
écologie sont devenues deux thèmes récurrents, surgissant Au milieu de multiples conflits régionaux visant à
dans tous les débats et les médias internationaux, chacun s’emparer de ressources fossiles ou recyclables, de terri-
constatant les méfaits du climat et les conflits autour des res- toires cultivables, de luttes extrémistes et de lourdes ten-
sources énergétiques. Les pays émergeants comme la Chine sions entre l’Inde, la Chine et la Russie, le Japon apparut
ou l’Inde n’ont pas eu la possibilité de polluer aussi long- comme le médiateur de l’Asie. Bien décidés à croître, les
temps que leurs voisins occidentaux, des réglementations gouvernements japonais successifs se lancèrent dans une
internationales issues du protocole de Kyoto les obligeant à démarche de diplomatie active, n’hésitant pas à balayer
limiter leurs rejets dès 2020. Pour endiguer la détérioration devant leur porte. Préférant suivre le train de la Chine plu-
inéluctable de la couche d’ozone et la fonte des glaces abou- tôt que celui des USA, le pays du Soleil Levant profita des
tissant à une montée progressive des mers, les gouverne- accords réalisés par l’Alliance Aosis (organisation destinée
ments on dû concentrer leurs ressources vers les énergies à élaborer des programmes pour anticiper la montée des
alternatives et renouvelables, quitte à provoquer des crises eaux) pour mettre en place de nombreux partenariats avec
majeures dans certains secteurs industriels, peu enclins à la Chine. Après la réalisation de barrages côtiers et la créa-
abandonner leur part du gâteau. Face au réchauffement de la tion de nouveaux biomatériaux destinés à consolider les
planète et aux nombreux dérèglements climatiques, aucune digues des villes principales, le Japon intégra directement
population ne pouvait continuer sereinement à réfuter les le programme spatial chinois. Cette fraternisation sonna
propos les plus alarmistes et continuer à consommer de la immédiatement comme un coup de tonnerre chez les pays
même façon. En particulier celles situées sur les côtes, occidentaux, notamment les Etats-Unis qui soupçonnèrent
observant avec horreur certains atolls du Pacifique menacés rapidement le Japon de vouloir utiliser la Chine comme un
par les raz-de-marée, provoquant la migration de milliers partenaire militaire. La crainte de voir le Japon recomposer
d’individus abandonnant leur pays pour devenir des «immi- son armée, malgré l’interdiction stipulée dans l’article 9 de
grés écologiques». sa Constitution, et d’aider la Chine à reprendre Taïwan
aboutit à de violentes discordes dans les couloirs de
Les différentes avancées en matière de nanotechnolo- l’ONU. Par défi, le gouvernement Japonais retira tous ses
gie permirent la création de nouveaux matériaux, piles, éléments des programmes de la NASA pour offrir sur un
moteurs, combustibles biomasse et processeurs capables plateau à la Chine ses meilleurs chercheurs en matière de
de s’affranchir du pétrole et de diviser par vingt les émis- génétique et de robotique. Cette conjugaison des savoirs et
sions de gaz à effet de serre. Malgré la pression des états des moyens, accentuée par une forte compétition avec
pétroliers, ces énergies alternatives ouvrirent de nouveaux l’Europe et les Etats-Unis, permit à l’aérospatiale et surtout
marchés, permettant aux pays en perpétuelle recherche à la robotique de faire un prodigieux bond en avant.
énergétique (comme la Chine) de remettre leur moteur en Bien décidés à se rendre les premiers sur Mars, les chi-
marche après des années de récession économique, accen- nois négocièrent la construction d’une base lunaire interna-
tuée par une population galopante et peu de terres cultiva- tionale et le 20 juillet 2044, c’est une équipe de quatorze
androïdes Japonais qui se posèrent enfin sur Mars afin de

12

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


préparer le terrain pour la venue prochaine de tychonautes îles. Cette bourrasque électromagnétique provoqua un
chinois génétiquement améliorés. Entre temps, biotechno- court-circuit de deux heures dans toutes les installations
logie, nanotechnologie, informatique et robotique ne cessè- électriques japonaises, grillant les appareils de contrôle de
rent de s’affiner. Dépassés par les événements, les états deux avions de grande ligne qui décollaient au même
occidentaux n’eurent pas d’autre choix que celui de se met- moment de l’Aéroport de Tôkyô. Ces derniers s’écrasèrent
tre au diapason, observant le Japon modifiant profondé- dans un quartier proche de leur piste d’envol, réduisant en
ment sa société par des politiques de contrôle des nais- cendres les centaines de passagers se trouvant à leur bord.
sances et de manipulations génétiques facilitées par
l’absence de lois éthiques. Mais ils furent les seules victimes provoquées par cette
attaque dévastatrice, que nombre d’habitants ne réalisèrent
Malheureusement, les arrières-pensées de la Chine fini- même pas.
rent par terrasser cette alliance technologie et énergétique.
En 2044, juste après le lancement de la mission Ophir Alors que l’action de la Fédération Panasiatique était
Planum à destination de la planète rouge, la Chine s’allia condamnée par la scène internationale, la Chine profita de
avec la Corée du Nord et la Corée du Sud pour fonder la l’incident pour accuser le Japon de disposer d’un bouclier
Fédération Panasiatique, destinée à contrecarrer les velléi- anti-missile inconnu, destiné à le protéger lors de ses futurs
tés économiques de l’Inde et du Pakistan. Invité à rejoindre desseins. Les rancœurs et les doutes de certains états occi-
également la Fédération, comme le Vietnam, le Japon dentaux ressurgirent aussitôt, accusant à nouveau le Japon
refusa en se basant sur son ancienne rivalité exacerbée de vouloir préparer une nouvelle armée et de posséder un
avec la Corée du Nord. Outré, le Japon choisit de rompre bouclier capable de le protéger lors d’une guerre nucléaire
directement tous ses accords passés avec la Chine et de massive. Dans un redoutable embroglio politique, le Japon,
s’allier avec son ennemi l’Inde, afin de compliquer la récu- incapable de se justifier et d’expliquer la disparition du
pération de Taïwan et de s’assurer un soutien militaire missile, devint une sorte de bouc-émissaire au profit de la
d’ampleur. Dans le même temps, le gouvernement Fédération Panasiatique. Ces réfutations furent rendues
Japonais renforça ses politiques d’indépendance alimen- plus complexes par les élections nippones, l’attaque du
taires et énergétiques sous l’influence du parti politique du missile empêchant une nouvelle majorité choisie par les
Nouveau Kômeitô afin de se couper totalement de son urnes ce 4 mai de remplacer la précédente, obligeant le
ancien partenaire et de s’auto-suffire. pays à une sorte de « cohabitation » forcée entre deux
Cette gifle entraîna une réaction disproportionnée de la mouvances politiques.
part des chinois et de multiples conflits sur les frontières.
La Chine réclama avec force les îlots de Sendaku-shôto Désormais, les différents pays adverses exigeaient du
possédés par le Japon et arma la Corée du Nord pour Japon la remise de ce bouclier, conçu sans nul doute pour
répondre à toute attaque orchestrée par l’Etat nippon. pouvoir attaquer massivement la Fédération Panasiatique
Durant deux ans, l’Asie devint le point de mire de tous les aux côtés de l’Inde. Menées par la Chine, poussées par
pays du monde, observant les tensions diplomatiques et les l’Europe et les Etats-Unis réglant leurs comptes avec l’état
positions tranchées dignes d’un combat au couteau. nippon, ces attaques aboutirent à des réponses hostiles du
gouvernement Japonais (incapable de se justifier et déci-
Le 4 mai 2046, après des mois de disputes et d’actions dant de ne pas se soumettre) et à la mise en place d’un blo-
maladroites, le conflit bascula radicalement suite à un mal- cus autour de l’Archipel. Suite à une résolution de l’ONU,
heureux tour du destin. Un violent séisme d’un coefficient diverses flottes internationales furent ainsi placées autour
de 8,5 sur l’Echelle de Richter secoua violemment la fron- du Japon afin de l’obliger à s’expliquer sur ce bouclier, sur
tière Est de la Chine et fut analysé par les senseurs de la les traces électromagnétiques continuant à balayer son ter-
Fédération Panasiatique comme une simple frappe ato- ritoire et à accepter un contrôle minutieux de ses forces
mique. Programmé pour répliquer automatiquement en cas militaires (la Fédération Panasiatique accusant le Japon de
d’attaque nucléaire sur ses deux ennemis, l’Inde et le détenir des armes atomiques cachées).
Japon, l’Intelligence Artificielle du centre de lancement
frontalier lança une bombe à neutrons à longue portée de Accusé de rompre l’article 9 de sa Constitution et le
plusieurs gigatonnes sur chacune de ses cibles. Le premier traité de non-prolifération nucléaire, le Japon préféra enga-
missile n’eut guère le temps d’aller bien loin, puisqu’il ger un bras de fer avec le reste du monde. Un étau durant
explosa directement sur le sol de la Corée du Nord après un depuis plus de six mois et où commencent désormais à sur-
dysfonctionnement majeur, provoquant des millions de gir des problèmes de rationnement et de pénurie parmi la
victimes, la destruction de tous les appareils électroniques population la moins aisée. Comme de nombreuses fois par
(dont les androïdes) et de légères radiations. La seconde le passé, la capitale fut rebaptisée sur ordre de l’Empereur
bombe à neutrons, quant à elle, parvint jusqu’au Japon afin d’affirmer la volonté du Japon à ne pas céder devant
mais n’explosa jamais. Tous les spectateurs extérieurs l’ennemi. Tôkyô se nomme désormais Shin-Edo.
observèrent le missile atteindre l’Archipel avant qu’il ne Mais combien de temps pourra tenir le Japon ?
disparaisse dans une bourrasque électromagnétique inex- Jusqu’où sont capables d’aller les forces étrangères,
pliquée. Les Japonais, de leur côté, alors qu’ils élisaient un notamment la Chine, n’hésitant pas à menacer directement
2046

nouveau gouvernement le même jour, virent juste un flash le Japon depuis l’assassinat d’un de ses ministres par un
dans le ciel. Une lumière aveuglante éclatant peu de temps indépendantiste taïwanais, agissant au nom de la libération
après l’apparition d’un vent violent, englobant toutes les du Japon ? Le gouvernement Japonais dit-il la vérité

13

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


lorsqu’il explique ne rien savoir sur un éventuel bouclier
anti-missile ? Combien de temps le gouvernement en
place va-t-il pouvoir tenir avant de laisser la place aux nou-
Un gouvernement veaux élus, aux positions politiques bien plus virulentes ?
Que s’est-il réellement passé ce 4 mai 2046, jour que
les Japonais nomment désormais « l’Incident Kuro » ?
bicéphale
En 2046, dans un pays où la biotechnologie a compar-
Le 4 mai 2046, jour de l’Incident Kuro, timenté la société, où les androïdes marchent à côté de
avaient lieu les élections de la chambre l’homme, où la nourriture est clonée, où les nanorobots cir-
des représentants (ou Shûgi-in), une des culent dans votre sang, les frontières sont bloquées par des
deux chambres composant la Diète. Le Etats exigeant rapidement une réponse. Dorénavant le
Premier Ministre étant nommé par Japon doit compter sur ses seules ressources pour continuer
l’Empereur du Japon sur conseil de la à subsister, les coupures de courant rappelant sans cesse à
Diète, et par tradition le dirigeant du la population les conséquences de l’Incident Kuro, tout
parti politique ayant la plus grande comme son impossibilité d’échanger ou de communiquer
majorité, tout laissait penser d’après les avec le reste du monde.
sondages à un combat au coude à coude Le Vent des Dieux continue à souffler sur l’Archipel,
entre le Parti Libéral Démocrate et le provoquant orages, pluies et typhons. Mais pendant que les
Nouveau Kômeitô. Ce mouvement poli- Japonais observent les navires enserrant leur pays pour les
tique, plutôt habitué à cohabiter avec le empêcher d’en sortir, certains réalisent que quelque chose
PLD depuis longtemps, n’a cessé de d’autre a changé.
prendre une plus grande ampleur
durant les cinq dernières années sous la L’Incident Kuro a ouvert la porte à des phénomènes
conduite d’un leader charismatique : étranges, inexpliqués. Et même si la plupart des habitants
Abe Kaemon. S’affranchissant de ses du Japon se préoccupent juste de ce qu’ils feront demain,
liens avec la secte Sôka Gakkai, refusant d’autres ont compris qu’ils sont désormais enfermés avec
toute collaboration avec les Etats-Unis les ténèbres.
ou la Chine, moteur des politiques de
greniers d’Etat, le Nouveau Komeito a Pour beaucoup, il n’y a aucun doute : les esprits sont de
trouvé un véritable écho chez les jeunes retour…
défavorisés et les classes moyennes. Et
ce 4 mai, le Nouveau Kômeitô sortit
vainqueur des urnes. Malheureusement,
les perturbations dues à l’incident Kuro
empêchèrent d’officialiser les résultats.
Les partisans des deux partis politiques
(sortant et nouvellement
s’affrontèrent assez vigoureusement,
dans des tensions exacerbées par les
élu)
Le SOUPIR DU
accusations internationales
l’incompréhension générale. Mais rapi-
dement, les deux leaders politiques se
et
KAMIKAZE
mirent d’accord pour gouverner
conjointement le temps de gérer la crise
du blocus et lancèrent des appels au « Voir est plus important que regarder, la règle est de voir
calme parmi leurs factions. Bien sûr, en sans voir, de percevoir sans fixer l’attention, de pressentir
coulisse, l’entente est bien moins cor- et non de parer ou de répondre à une attaque,
diale et chacun tente d’avancer ses pions ce sont les yeux intérieurs qui voient. »
pour prendre/conserver le pouvoir, Miyamoto Musashi
mais aucun ne peut se permettre de trop
mettre en avant son intérêt personnel
avant celui du pays, d’autant que chaque
parti tente de profiter des avantages et
connaissances de l’autre camp.
Un pays de rites
Chacun espère juste ne pas avoir à tenir
six mois de plus… Le Japon a toujours été bercé de nombreuses croyances,
imprégnant profondément la société. De la même façon que
la religion shintô fait partie (presque inconsciemment) de la
culture du pays, ces croyances sont omniprésentes au cœur
de la population Japonaise, influençant parfois intimement

14

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


les relations entre les personnes. La plupart de ces supersti-
tions tournent autour du plus important des tabous : la mort.
Issu de croyances séculaires, liées aux maladies colportées
par les cadavres, ce tabou est encore présent aujourd’hui et
a donné naissance à de nombreuses craintes, tout comme
L’Eau
celui du sang (lié au sang de la naissance). Pour le shintô,
l’âme du défunt est souillée par sa propre mort et seuls des Aussi paradoxalement que cela
rites de purification peuvent lui permettre d’oublier sa colère puisse être, alors que le Japon
et de devenir bienveillante. Ainsi tous les individus amenés est
entouré par les mers, l’eau
à travailler avec « la mort », qu’il s’agisse de médecins (ou
légistes ou d’équarisseurs travaillant dans des abattoirs, sont «mizu») a toujours été associé
e à
parfois considérés comme des personnes différentes, que le une menace. Très certainement
à
contact régulier avec la mort a souillés. En 2046, officieuse- cause des manifestations nature
lles
ment bien sûr, certains droits leur sont encore interdits et cer- qui en sont issues, comme les tsu
na-
taines banques refusent même de leur ouvrir un compte dans mis ou les typhons. L’eau est ass
o-
leur établissement. ciée à une force incontrôlable, ma
Parmi les multiples superstitions Japonaises, on peut is
également aux pulsions transf
notamment citer l’appréhension du chiffre 4 («shi» qui se or-
mant les hommes. A contrario, le
prononce comme «mort») ou du chiffre 9 («ku» - souf- sel,
seul capable d’absorber le liqu
france). Inutile de chercher une place de parking ou une ide,
est utilisé dans de nombreux ritu
chambre d’hôtel marquée du chiffre 4, ces dernières els
afin de repousser les mauvais esp
n’existent pas, tout comme les marques de voitures ou rits
d’appareils portant ces chiffres dans leur sigle. ou d’assainir un sol souillé.
Il est également déconseillé de dormir la tête au nord
(position dans laquelle on enterre les morts), de planter les
baguettes dans votre bol de riz (référence au rite funéraire)
ou de ne pas cacher vos pouces lorsque vous passez devant
un corbillard ou un cimetière.
Comment pourrait-on en vouloir à une population inquié-
Même si la population se rend juste épisodiquement tée par l’actualité, par la confusion économique, les licencie-
dans les temples et les sanctuaires, sans faire preuve d’une ments et les faillites personnelles ? Dans une atmosphère
croyance démesurée, elle poursuit les anciens rites et tradi- d’intimidation et de privations, chacun tente de continuer à
tions comme de simples habitudes familières. Tout le vivre, arpentant les commerces de Shibuya comme autrefois
monde possède des porte-bonheur shintô chez lui, comme ou sortant en boîte de nuit pour oublier le quotidien. Et dans
une flèche en bois pour protéger le foyer. Les festivals une telle ambiance d’oppression, on a mieux à faire que de
shintô (ou Matsuri), très nombreux durant l’année, sont décortiquer un crime, une disparition ou un phénomène inex-
vécus comme de simples festivités populaires sans que per- pliqué dans un bloc de maisons de Roppongi.
sonne ne puisse clairement affirmer qu’il croit fermement
aux esprits, aux kami et à l’au-delà. Et pendant que des Pourtant, depuis l’Incident Kuro, des témoins parlent
choses inexpliquées s’échappent des ombres depuis de bruits, d’odeurs, de hurlements et de présences mons-
l’Incident Kuro, tout le monde préfère les ignorer et ne trueuses dans des usines. Certains affirment être persécutés
croire qu’en la science ou en des théories plus terre à terre. par des disparus, être possédés par des esprits malveillants
ou avoir été attaqués par des machines démentes.
Mais si leurs histoires sont systématiquement noyées
dans les reportages à sensation au sujet du blocus, elles ont
Un monde de silence attiré l’attention des plus croyants, des plus superstitieux et
de tous ceux qui ont déjà été confrontés à des manifesta-
tions surnaturelles. Dans une société hyper-technologique,
Que s’est-il passé ce 4 mai 2046 ? Par quel miracle le mis- étouffée par ses cloisonnements et asphyxiée par les autres
sile Panasiatique a-t-il disparu dans les airs, ne laissant pays, ces derniers sont perçus comme des illuminés ou de
comme seule trace de son passage que quelques perturba- simples oiseaux de mauvais augure. Qui pourrait croire
tions électromagnétiques ? Tandis que la majeure partie du que le Yokai, le monde des esprits, s’est ouvert et a laissé
Japon se contente d’observer le blocus et de douter de la pénétrer dans le monde réel toutes les créatures du folklore,
bonne foi de leur gouvernement ou des voix internatio- comme les yosei, les yûrei ou les bakemono ? Qui pourrait
nales, d’autres surveillent avec inquiétude les différents croire que la bombe à neutrons envoyée par la Fédération
faits divers se multipliant sur l’Archipel. Oh, rien qui Panasiatique ne s’est pas simplement dissoute grâce à un
puisse véritablement bouleverser la vie des habitants ou dispositif de défense sophistiqué ?
qui soit aussi visible et inquiétant que la pression interna- Dans le silence général des médias, rangeant toutes ces
2046

tionale et les difficultés quotidiennes. Juste quelques disparitions et actes de cannibalisme dans la case des faits
détails, de minces lignes rédigées dans un coin de journal divers et autres « conséquences psychologiques liées au blo-
téléchargé sur votre moniteur flexible. cus », d’autres ont émis des hypothèses plus inquiétantes.

15

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


se transforment en démons et âmes errantes, responsables
Un univers de complots des désastres et épidémies frappant le Japon. D’autres, les
magagoto, sont parfois trop souillés pour rejoindre cet
enfer, refusant les ablutions des prêtres et résistant à leur
Pour tous ceux ne se limitant pas aux théories sur purification. Ils errent alors sur terre, l’esprit ravagé par le
l’existence ou non d’un bouclier anti-atomique, l’ouverture Mal et par l’eau noire des pulsions les plus ignobles.
des portes de l’au-delà reste une réalité.
Ces derniers évoquent régulièrement le Kamikaze, le Vent Délire ou réalité ? Toujours est-il que des silhouettes
des Dieux, qui protégea l’Archipel deux fois de suite en 1274 écailleuses rôdent parfois sur le port et que des fantômes
et 1281, terrassant les envahisseurs mongols de Kubilai Khan vengeurs sont accusés d’avoir terrassé de peur des habi-
à l’aide de typhons dévastateurs. Sans que l’on sache pour- tants d’un immeuble d’Ochanomizu.
quoi, les esprits auraient protégé une nouvelle fois le Japon
après des siècles d’absence, détruisant le missile mais fragi- Avec l’influence du blocus, les cerveaux s’emballent et les
lisant la frontière entre visible et invisible. Et pendant que ce spéculations s’accélèrent, en marge des discours politiques et
vent divin continue à balayer les îles du Japon, des créatures des préoccupations des habitants. Des groupes informels se
du Yomi-No-Kuni ont profité de l’occasion pour venir souil- forment, des sectes s’emparent des événements, des peurs res-
ler la terre. Rien de plus normal après presque 800 ans surgissent derrière les immenses buildings de verre et d’acier.
d’emprisonnement dans les brumes de l’ailleurs. Mais qui faut-il croire ? Ceux clamant que les forces étran-
gères testent des produits chimiques sur les habitants, ceux
Les prêtres shintô ne parlent pas de cet «enfer», loin évoquant la fin du monde, l’ouverture des enfers ou le fait que
des stéréotypes chrétiens habités de sinistres pêcheurs le Japon a été détruit le 4 mai et que tous les habitants se trou-
souffrant dans les flammes et faisant trop écho à la mort et vent désormais dans le royaume de la mort ?
aux cadavres. Pour eux, chaque être est amené à devenir un Dans l’indifférence de l’homme de la rue, ces mouve-
kami, un esprit pur, rejoignant les myriades se cachant der- ments minoritaires disposent de forums sur le NeoWeb, de
rière chaque chose ou les humains devenus de véritables bureaux spécialisés, conçoivent des artefacts Occultech en
légendes de leur vivant. Pourtant, même si cet endroit reste mélangeant technologie et rituels, et n’hésitent pas à inter-
tabou, certains évoquent des âmes souillées par le sang, les peller les habitants par la voie de sites pirates. Les nom-
meurtres et les pensées impures. Lorsque ces derniers meu- breux exorcistes de Shin-Edo ont beau expliquer que les
rent, il ne peuvent rejoindre les kamis et parviennent donc esprits malins ont suivi le souffle du Kamikaze, rien ne
jusqu’au Yomi-No-Kuni, le Pays des Sources Jaunes, où ils paraît vouloir convaincre les Japonais de l’existence de

16

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


créatures impalpables. Les rares témoins d’événements
surnaturels ont honte d’en parler, par peur d’être traités de
fous, et déshonorés. Persuadés d’être victimes Parmi les multiples légendes urbaine
d’hallucinations ou trop désorientés pour pouvoir raissant dans ces milieux ésotériques, s appa-
s’exprimer librement, ils se contentent de vivre dans la titre que la dame blanche étrangleuse au même
crainte et de s’enfermer à double tour chez eux. feur de taxi, ou la petite fille qui brûde chauf-
employés des égouts, celle de la Com le vifs les
Pourtant, chaque jour, des disparitions restent inexpli- Mononoke est de plus en plus fréquen pagnie
quées et les forces de police ont toutes les peines du monde à Certains témoignages plus ou mo te.
comprendre certains crimes ou les mobiles de violents sui- bles parlent de petites unités de soldins crédi-
cides de groupes. Dans les ruelles des quartiers illuminés, aux çues dans les rues de Shin-Edo. ats, aper-
façades chargées de publicités holographiques, des corps sont d’exosquelettes ultra-perfectionné Vêtus
retrouvés noyés, éventrés ou couverts d’insectes… casques intégraux aux visières rou s et de
mulant leurs traits, ces derniers étaiges dissi-
pés d’armes inconnues et paraissaien ent équi-
ler des lieux réputés pour les manife t fouil-
Un Ilot de vérité surnaturelles s’y étant déroulées. stations
Certains voient dans cette Com
Mononoke l’expression directe du pagnie
Au milieu de cette prolifération de phénomènes inex- gou
ment, au courant de ces phénomènes verne-
pliqués et de la pression du blocus, certains parviennent de les dissimuler au reste de la populat et tentant
parfois à apercevoir une bribe de vérité. Souvent victimes plus pessimistes, quant à eux, pensen ion. Les
de cauchemars, de visions et d’hallucinations qu’ils ne ceci est le fruit d’expériences gouvern t que tout
comprennent pas, ils cherchent à comprendre l’origine de ayant échappé à leur contrôle. ementales
leurs pressentiments avant de se retrouver confrontés à des
créatures cauchemardesques. Très intelligentes et dis-
crètes, ces dernières sont comme les ombres sur les murs,
se pliant à la manière d’origami pour ne laisser aucune
trace de leurs forfaits. Une menace sourde et incompréhen-
sible.
Et pour des personnes ordinaires, devoir lutter contre
des êtres auxquels personne ne prête attention est comme
affronter le vent impalpable du Kamikaze. TECHNOLOGIES ET
Mais une chose est certaine : elles sont là.
SOCIETE
Fortean Japan «La science est un danger public. Elle est aussi dangereuse
Ce dernier fait partie des rares qu’elle a été bienfaisante.»
journaux
téléchargeables sur le net relatant les Aldous Huxley – Le Meilleur des Mondes
ments paranormaux de l’archipel. événe-
comparable à une sorte d’Infos du Plutôt
nippon, il se fait aussi bien écho des Monde En 2046, le monde poursuit son évolution dans un envi-
abjects, que de la femme greffée crimes ronnement dégradé, malgré les efforts des nations pour
seconde tête ou des nanodrones d’une enrayer l’inextricable détérioration de son écosystème. De
placés par l’Etat dans les sushi. Direspions nombreux progrès technologiques ont modifié les pays les
Otani Kinzo, un ancien journaliste igé par plus riches et creusé un peu plus le gouffre avec les terri-
gant aux chemises bariolées, le extrava- toires les plus pauvres. Certaines habitudes ont changé
Japan possède surtout une galerie Fortean (énergétiques, alimentaires, vestimentaires, consomma-
annonces virtuelles par lesquellesde petites tions, sexuelles…), chaque pays se transformant progressi-
groupuscules s’échangent des cod certains vement pour mieux s’adapter à ces nouvelles « révolutions
informations bien plus pointues. es et des industrielles ». L’homme n’est pas devenu une machine
que les pages de biocryptozoologie A noter chromée mais les androïdes marchent désormais à ses
des critiques acides de la Génocr sont plus côtés, fournissant une main d’œuvre efficace et bon mar-
ses représentants «génétiquementatie et de ché. De son côté, l’humanité a amélioré les connaissances
rés» que de véritables rapports amélio-
2046

sur les sur son propre organisme, pour mieux le comprendre, le


monstres issus des cuves des laborato guérir et l’améliorer. L’immortalité, cette idée si lointaine,
ires.
paraît presque devenue réelle.

17

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Le Japon, malgré des difficultés économiques répétées accéder à ces progrès médicaux ruineux, voire même seule-
durant plusieurs dizaines d’années, est parvenu à prendre ment penser que cela existe. Quelques nouvelles dents, un
la tête du train technologique pour permettre à des milliers muscle artificiel et une nanopuce régulant son adrénaline
de laboratoires de défier les anciennes corporations et faire sont sans aucun doute tout ce qu’il pourra acquérir durant
de son programme en robotique le moteur de la conquête toute une vie de labeur. Il demeurera un « naturel » : un
martienne. humain ordinaire au bas de l’échelle sociale.
Disposant d’un coup d’avance sur le jeu d’échec tech-
nologique mondial, rien d’étonnant que certaines nations
du monde imaginent que le Japon dispose désormais
d’armes de défense redoutables. Moeurs
La baisse de la natalité n’est pas un phénomène nou-
Génocratie veau. Anticipée depuis de nombreuses années, elle est
devenue une arme pour l’Etat, lui permettant de réguler
méthodiquement sa population afin de s’affranchir des
Malheureusement ces différents développements tech- importations et de l’espace toujours plus restreint. Usant et
niques ont généré de nouvelles divisions dans la société, au abusant de leur pouvoir, les gouvernements successifs ont
Japon sans doute plus qu’ailleurs. Déjà perturbé par une progressivement acquis des champs cultivés et des éle-
baisse inéluctable des naissances, l’Etat nippon a choisi vages entiers, afin de mettre en place une politique alimen-
consciemment de remplacer la main d’œuvre manquante taire publique.
par des machines, transformant peu à peu l’organisation du Les Japonais, eux, se sont adaptés à ces changements
travail et la notion même de « communauté ». Désormais sans sourciller, les machines remplaçant les ouvriers man-
il y a les humains et les autres, les « machines », ceux qui quants et les plus pauvres devant compter désormais sur la
n’ont ni besoin de sommeil, ni besoin d’argent ou de se stratégie d’auto-suffisance du Japon pour se nourrir.
nourrir. Désireuses de ne plus être enfermées dans le rôle de
Pour couronner le tout, c’est l’humanité elle-même qui mères, les Japonaises ont su monter les marches des
s’est compartimentée. Déjà habitué aux castes liées aux grandes sociétés et s’imposer dans tous les domaines, à
origines aristocratiques, aux fonctions, à la descendance l’égal des hommes. Plus aucune fonction, aussi haute soit-
samouraï, le Japon a connu une nouvelle scission suite à elle, n’est hors de leur portée et rares sont les femmes son-
l’arrivée de la biotechnologie. Les personnes les plus geant désormais à donner la vie et rester à la maison pour
aisées se sont retrouvées capables de guérir la moindre de élever un enfant. Même si elles le désiraient, rien ne dit que
leurs maladies, de faire disparaître leurs rides, de changer le Ministère de la Famille accepterait leur demande.
leur corps vieillissant, de concevoir sans le moindre rap- Cette évolution des mœurs a évidemment bouleversé
port sexuel un enfant parfait… Tandis que les populations les rapports entre hommes et femmes. Les écolières se
moins aisées ne peuvent que subir le poids des ans et des séparent enfin de leur uniforme typique (jugé inutilement
infirmités, économisant péniblement pour recevoir une provoquant) et des bars à hôtes dédiés uniquement aux
intervention de pointe ou réparer un œil endommagé. femmes s’ouvrent dans différents quartiers de Shin-Edo.

Une nouvelle richesse est apparue : celle qui permet de


payer un laboratoire pour concevoir de futures greffes,
voire se fabriquer un nouvel organisme. Baptisée
«Génocratie», cette nouvelle forme aristocratique fondée
Microphotonique
sur les gênes, l’argent et l’accès aux nouvelles technologies
médicales s’est enfermée dans de gigantesques buildings. Face aux limites des circuits imprimés, l’industrie
Des demeures de la taille d’un immeuble, contenant tout le informatique a fini par évoluer vers les nanoprocesseurs
nécessaire pour les faire vivre, survivre, sans qu’il ne soit silicium avant de migrer directement vers la microphoto-
jamais nécessaire d’en sortir. Les Génocrates ne font pas nique au début des années 2030. Sous ce terme sont dési-
partie de ceux dont on croise les limousines aux verres gnés tous les processeurs informatiques composés de nano-
teintés dans une rue de Shin-Edo. Ils restent là, dans leurs fibres optiques (des fils de l’ordre de quelques microns
tours ultra-sécurisées, circulant dans des étages ornés de transportant des impulsions lumineuses), permettant
jardins artificiels, de salles de bal pour leurs convives et d’échanger des informations à l’aide de la vitesse de la
des bureaux de leur entreprise. Les sous-sols sont parfois lumière. Les ordinateurs les plus sophistiqués sont compo-
équipés de cuves et de chambres froides, dans lesquelles sés de processeurs bioluminescents : du plasma mouvant,
sont conçus leurs futurs implants, où leurs souvenirs sont véritable embryon de cerveau biotechnologique. Baptisés
numérisés afin de préparer leur prochaine résurrection dans «Mémoires Universelles», ces ordinateurs de nouvelle
une chair plus jeune. génération, comme les Opticiums, sont capables
d’enregistrer une vie entière de données. Ainsi, dès votre
Tout cela, l’homme de la rue ne peut que l’imaginer en naissance, un magnétophone et une caméra pourraient sui-
observant ces imposants cubes d’acier aux façades bril- vre toutes vos actions, toutes vos expériences, pour les
lantes. Comme tous les gens ordinaires, il ne pourra jamais stocker dans un de ces ordinateurs, disposant de plusieurs

18

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Yotta-octets de mémoire. De quoi enregistrer une vie Sans oublier la réalité augmentée. Cette dernière est
numérisée, transférable dans une bibliothèque de connais- une sorte « d’échange en temps réel » entre votre ordina-
sances ou dans le cerveau artificiel d’un androïde. teur et des capteurs placés dans un commerce, sur une
façade, dans un lieu public ou avec une autre personne. À
l’aide d’un simple échange de données, la réalité augmen-
Laser et Réseau optique tée permet d’afficher dans votre champ de vision (dès lors
que vous avez chaussé un Gantai) des objets et/ou élé-
ments totalement virtuels. Là où l’hologramme est visible
Le laser est devenu un moyen simple de transporter des par tous, l’image en réalité augmentée n’est perceptible
informations par impulsion lumineuse et de s’affranchir ainsi que par ceux qui ont branché leur Pod et posé leurs lunettes
des câbles et des ondes radios. On ne se branche plus par de sur leur nez. Un bâtiment époustouflant pourra ainsi appa-
long fils aux ordinateurs pour récupérer des données, mais on raître de nulle part, des bulles de champagne virtuelles
se contente d’un simple signal laser. De nombreuses bornes pourront traverser l’avenue pour attirer votre attention vers
optiques sont disséminées partout dans la ville, permettant l’entrée d’un restaurant.
aux habitants de communiquer, de se connecter à la base de Ce n’est plus l’esprit qui va à la rencontre de l’univers
données de leur domicile, de récupérer des plans instantané- virtuel, c’est désormais l’univers virtuel qui se superpose
ment, de naviguer sur le Web… Finies les cabines télépho- au réel.
niques. Désormais tous les Japonais ont sur eux un ou plu-
sieurs ordinateurs personnels pouvant se connecter Internet a su évidemment profiter de ces nombreux pro-
rapidement au réseau, filmer, enregistrer, appeler, projeter grès technologiques pour devenir une véritable toile inter-
des petites images holographiques colorées. active, malgré des lois internationales multiples destinées à
enrayer le piratage et les Squids téléchargés en toute illéga-
Cet ordinateur de poche est généralement baptisé lité. Relativement différent de celui que nous connaissons
«Pod». De forme et de couleur variable selon son fabri- aujourd’hui, il est surtout beaucoup mieux organisé,
quant, il dépasse rarement la taille d’une paume de main presque « privatisé », les pages personnelles et blogs
mais permet de se connecter à toutes les bornes optiques amateurs ayant disparu par des tris précis de moteurs de
urbaines et d’échanger des informations avec d’autres indi- recherche surpuissants. Celui surnommé parfois «
vidus. Généralement équipés de claviers holographiques NéoWeb » en comparaison avec son ancêtre hétéroclite et
tactiles (projetés sur le sol, votre jambe, votre bras…) ces labyrinthique est bien plus proche d’une véritable télévi-
ordinateurs portables sont le plus souvent utilisés en com- sion. Tous les programmes télés passent désormais par les
binaison avec des Gantai : monocle, visière ou lunettes réseaux optiques, à l’instar des bibliothèques virtuelles, des
perfectionnées, directement reliées au Pod. Ces derniers forums de discussion, des sites de vente en ligne qui ont
permettent de voir des informations ou des films s’afficher remplacé nombre de boutiques ayant pignon sur rue.
directement devant les yeux de l’utilisateur, sans perturber Lorsque vous allumez le gigantesque écran plasma de
excessivement sa vue ou fatiguer son regard. votre salon, ce dernier n’est généralement rien d’autre
qu’un moniteur géant relié à votre ordinateur, capable de
À côté de ces visières sophistiquées, on trouve égale- diffuser des centaines de programmes, de la musique, de
ment les moniteurs flexibles. Il s’agit ni plus ni moins de vous mettre en visioconférence avec Kyôto ou de recher-
feuilles de polymères transparentes et extrêmement sou- cher un site interactif (c’est-à-dire : animé par des vidéos
ples sur lesquelles il est possible d’afficher des images et ou des projections holos si vous disposez d’un projecteur
des films. Dépliables, peu chers et facilement transporta- adapté) sur le nettoyage des aquariums.
bles, ils sont surtout utilisés pour visualiser des journaux, Avec l’Incident Kuro, certains sites étrangers sont
des livres et des mangas de façon interactive, et remplacent bizarrement devenus totalement indisponibles.
le papier. On se sert généralement d’un Pod comme inter-
médiaire, afin de télécharger un ouvrage sur ce genre
d’écran souple extrêmement prisé. Analyse rétinienne

Réalité augmentée et hologrammes La société est aujourd’hui intrinsèquement liée au laser


et aux intelligences artificielles. Tous les appareils domes-
tiques disposent désormais de nanoprocesseurs micropho-
Maintenant que les grandes villes sont parcourues de la toniques, capables de communiquer entre eux par un sim-
toile des réseaux optiques et que la plupart des habitants se ple signal laser : voiture, électroménager, publicités
promènent toujours avec un Pod sur eux, de nombreuses réactives… Vous désirez savoir ce qu’il reste dans votre
informations peuvent venir directement les interpeller. C’est frigo ? Rien de plus simple : il vous suffit de tapoter sur
ainsi le cas des hologrammes, des animations ou images tridi- votre Pod pour que ce dernier interroge votre réfrigérateur.
mensionnelles qui remplacent majoritairement les anciennes
publicités affichées ou les jeux vidéo en deux dimensions. Tout est amené à réagir aux informations que vous por-
2046

Simple image affichée sur un mur, animation de la taille d’un tez sur votre Pod ou dans votre rétine, qui est désormais
building ou professeur de tennis virtuel, les hologrammes se votre seule et unique carte d’identité.
retrouvent dans bon nombre d’activités et de loisirs.

19

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Le Japon, tout comme les Etats-Unis, a su utiliser les
scanners rétiniens comme un moyen efficace de contrôler

OPTEZ POUR UN AMI QUI


et d’identifier des personnes. Tous les habitants présents
légalement sur le sol nippon sont enregistrés dans une des
bases de données de la ville et sont donc reconnus immé-
diatement lorsque leur pupille est « flashée » par un
NE VOUS TRAHIRA JAMAIS !
contrôleur rétinien : un flash lumineux prenant Grâce au programme de réalité augmentée
l’empreinte de leur œil en une micro-seconde. Les contrô- SCRUPLE ©, vous pourrez concevoir un
leurs rétiniens se trouvent à de nombreux endroits dans la ami virtuel à votre mesure. Homme,
capitale, le plus souvent pour des raisons de sécurité mais femme, grand, petit, extraterrestre, robot,
également à des fins publicitaires. Ainsi, ne soyez pas sur- de simples réponses à un questionnaire
pris d’être apostrophé directement par un hologramme permettront d’adapter le personnage ima-
vantant le dernier cabriolet Mitsubishi. ginaire à vos goûts et désirs. Un program-
Les forces de police sont également équipées de fla- mateur interne vous permettra de le faire
sheurs portatifs, en mesure de vérifier l’identité d’un pré- apparaître à votre guise, selon un horaire,
venu à plus de cent mètres de distance. un événement précis ou des impulsions
conscientes émises par votre Jellyfish.
Vous avez toujours rêvé d’avoir un ami
Squids et Jellyfishs imaginaire, un confident, uniquement
visible par vous seul ?
Si ces accessoires sont nommés familièrement « cala- SCRUPLE © une création des Studios Yamato.
mar » et « méduse » c’est à cause de leur texture simi-
laire à ces créatures marines : molle et visqueuse. Il s’agit
en fait de casques souples permettant à un individu de
transmettre des informations par simple impulsion céré-
brale (à l’aide de capteurs posés sur le cuir chevelu). Une Depuis cette interdiction, les Jellyfish sont donc deve-
sorte de souris améliorée décodant les informations de nus la norme. Dépourvus de tout principe sensitif, ils per-
votre cerveau afin de transmettre directement une com- mettent de commander un Pod, de jouer dans un univers
mande à un logiciel ou un pointeur. Sans greffe, ni implant virtuel, sans addiction mais sans ressentir quoi que ce soit.
interne puisqu’il suffit de poser simplement ce «corps La plupart des jeux virtuels utilisent une version amé-
mou» sur votre crâne, voire sous un foulard, une casquette liorée de la réalité augmentée. Ce n’est pas l’esprit de
ou un chapeau pour le dissimuler. l’utilisateur qui pénètre un ordinateur mais l’univers
À la différence des Jellyfish assez lents, souvent impré- ludique qui se superpose à l’environnement réel. Ainsi, en
cis et loin de la puissance d’un Bioport relié directement au jouant à Mario Land Oméga, vous verrez votre chambre se
système nerveux, les Squids permettent une véritable remplir des niveaux et créatures du jeu, ou directement
immersion sensitive. entre vos pieds à l’aide d’un système de « mise à l’échelle
Avec un tel système, il est ainsi possible de revivre tout » pour ceux qui désirent jouer dans le métro ou un café.
ce qu’une personne a enregistré par son biais, ce qu’elle a res-
senti et éprouvé. Qu’il s’agisse d’une vidéo réelle (comme
une nuit avec une call-girl) ou d’un jeu virtuel. Tout paraît
réel à l’aide d’un Squid : le vent, les odeurs, les sentiments,
les gestes, les paroles. Il suffit de le placer sur votre tête, de
Biotechnologies
démarrer un film conçu à l’aide d’un autre Squid dans votre
Pod, de vous allonger calmement et vous pouvez goûter aux « - C’est quoi Dieu ?
plaisirs enregistrés par d’autres personnes. Malheureusement -Tu vois quand tu fermes les yeux et que tu désires un truc
les Squids peuvent également avoir des effets nocifs. De très fort ? Et bien, Dieu c’est le mec qui en a rien à foutre ».
nombreux individus se sont retrouvés avec de graves pro- The Island
blèmes de personnalité après avoir trop consommé de films
immersifs ou des “snuff-movies”. En effet, avec un Squid il Sous le terme de biotechnologies sont regroupées toutes les
devient très simple de se retrouver dans la peau d’un tueur en découvertes et avancées en lien direct avec la génétique, sa
série ou de sa victime. Et lorsqu’on ressent la douleur infli- manipulation, les modifications organiques ou l’ADN.
gée, ce type d’expérience aboutit parfois à un arrêt cardiaque Dépourvu de lois éthiques liées à la religion, le Japon a permis
ou à des troubles neurologiques aigus. Les Squids ayant été aux laboratoires de multiples expérimentations à visée médi-
jugés dangereux et beaucoup trop addictifs pour leurs utilisa- cale, qui ont abouti à un certain nombre de découvertes. Alors
teurs, ces derniers ont été interdits un peu partout dans le que l’Europe et les USA se posaient encore des questions sur
monde, ainsi qu’au Japon en 2041. Néanmoins, il est encore l’utilisation du clonage et de cellules souches, le Japon enta-
possible de s’en procurer au marché noir, ainsi que des films mait des recherches à grande échelle. Même si les Etats occi-
étranges susceptibles de vous plonger dans des horreurs dentaux ont fini par emboîter le pas au Pays du Soleil Levant,
innommables en appuyant seulement sur un bouton leur excès de prudence et leurs réglementations drastiques les
d’ordinateur. ont laissés un peu à la traîne dans le domaine des biotechnolo-

20

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


gies. Mais dans le même temps, le Japon a vu sa population se En contrepartie d’une rente honorable, certaines femmes
scinder entre ceux ayant accès aux découvertes les plus perfor- vendent directement leur droit d’enfanter aux moins riches,
mantes et les « naturels », les gens ordinaires. afin que ces derniers puissent également avoir une descen-
dance. A l’instar de vulgaires mères porteuses, elles se
contentent de vendre leur enfant aux plus offrants.
Implants organiques Une femme sacrifie ainsi souvent son «droit à l’enfant»
aux profits de gens plus fortunés, ou moins chanceux,
capables de lui offrir un revenu confortable. Toutes ces
Issus de clones inconscients élevés en cuve, obligations et dérives ne font que nuire au faible niveau de
d’embryons-souches et autres créations organiques, ces natalité d’un pays déjà vieillissant.
implants sont de véritables organes «naturels» améliorés,
destinés à être directement greffés sur un hôte. Peau, dents, Néanmoins, ce principe de reproduction et de clonage
os, estomac, poumon, cœur, œil, tout peut être dupliqué et commence à disparaître peu à peu au profit des biodroides.
renforcé pour offrir une meilleure résistance. De nombreux Issus de la dernière génération d’androïdes, ces derniers
membres de la Génocratie ont entièrement recomposé leur sont de véritables clones humains dotés d’un cerveau pho-
corps au point que seul leur cerveau est d’origine. tonique évolué, capable de recevoir l’intégralité d’une vie
Afin d’éviter tout rejet de ces greffes, ces dernières sont numérisée. L’idéal pour continuer à « vivre » dans un
conçues génétiquement pour être entièrement compatibles nouveau corps. Dès lors, quel intérêt d’avoir des enfants si
avec le receveur, en se basant sur son propre code géné- on peut soi-même se dupliquer à l’infini ?
tique ou en le rendant immuno-compatible. On imagine Afin de pouvoir numériser des souvenirs, transférables
aisément des salles de laboratoires privés uniquement rem- dans un nouvel organisme, les scientifiques font de plus en
plis de cuves payées par un Génocrate, dans lesquelles se plus appel à une technique basée sur une NDE : une expé-
trouvent des corps partiellement évolués, destinés à ses rience de mort imminente. Par ce principe, ils parviennent
futurs organes de rechange. à enregistrer un condensé précis des souvenirs marquants
Ce type d’implant naturel n’est pas à la portée de tout du Génocrate plongé en état de mort provoquée. Le fameux
le monde, loin de là, vu la complexité et la lenteur du pro- « film de sa vie défilant devant ses yeux ».
cessus. À part quelques dents naturelles pour éviter les
implants en céramique ou de nouveaux cheveux pour vain-
cre un début de calvitie, rares sont les Japonais qui pour- Bioport
ront acheter un foie neuf et parfait. Ils devront se contenter
de figurer sur une liste d’attente pour une greffe classique
(d’une personne en état de mort cérébrale) ou financée par Les greffes de neurones sur des microprocesseurs
l’Etat (le quota étant réduit chaque année et soumis à des n’étaient que le balbutiement des premiers Bioports. Avec
conditions pour le moins… subjectives). l’arrivée de la microphotonique et les nombreuses décou-
vertes biotechnologiques, la création d’implants artificiels
reliés directement au cerveau ou à d’autres organes vivants
Réplication et Eugénisme est devenue possible. Encore excessivement cher et unique-
ment destiné aux forces spéciales, un Bioport est un capteur
placé dans la nuque qui permet une liaison directe par com-
Clones, thérapies géniques, réplications d’espèces ani- mande synaptique à tous les objets contenant des processeurs
males disparues, plus rien n’a de réelle limite (à part peut- nanotubes. Et ce, sans le moindre fil. De quoi commander
être les finances) lorsqu’on dispose d’un petit échantillon l’ouverture de portes à distance, un ordinateur ou de cracker
de chromosomes à dupliquer. Il est désormais possible une base de données par le simple « pouvoir de la pensée».
d’obtenir un enfant parfait, « rectifié » dès son état cellu- L’apparition des Bioports a fait grand bruit dans les médias,
laire ou conçu dans un « ventre à louer » : un simple uté- avant d’être plus ou moins étouffée par l’Etat qui souhaitait
rus artificiel. Le contrôle des naissances est une loi stricte réserver ce produit à l’élite de son armée. Encore
au Japon et toutes les femmes ne sont pas autorisées à aujourd’hui, les Bioports restent quasiment de l’ordre de la
enfanter, qui plus est n’importe quand. L’Etat autorise un légende urbaine pour bon nombre d’habitants et des rumeurs
nombre précis de naissances par an afin de stabiliser ses concernant des militaires rendus fous par ces implants
ressources et de tenter de réguler le taux de natalité, selon reviennent régulièrement dans certains journaux à scandale.
des critères familiaux pointilleux. Ainsi, inutile d’espérer À l’instar de Squids super évolués, les Bioports apparaissent
disposer de ce droit si votre famille est marquée de tares pourtant comme l’avenir de la biotechnologie.
congénitales et autres maladies héréditaires, même si vous
avez les moyens de les effacer du code génétique de votre
descendance. Depuis longtemps, les femmes tentent para-
doxalement d’échapper à la contrainte de devenir mères et
les Génocrates ne se reproduisent plus de façon naturelle.
Nanotechnologies
Des utérus artificiels sont donc utilisés, “loués” dans des
2046

laboratoires pour recevoir un embryon façonné en cuve et La nanotechnologie est la possibilité d’agir directement
ont pour seule contrainte d’arriver à terme. Le nouveau-né au stade de l’atome ou d’une simple cellule. Du chirurgien
sera ensuite pris par ses vrais possesseurs : les Génocrates. capable d’opérer au stade microscopique, en passant par la

21

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


cellule programmée pour produire une enzyme précise, en
passant par les drones de la taille d’un globule rouge et

OUBLIEZ LA CRISE DU BLOCUS !


améliorant la circulation d’oxygène, il existe de nom-
breuses applications de la nanotechnologie. Souvent étroi-
tement liée à la biotechnologie et la robotique, cette OUBLIEZ LE STRESS !
OUBLIEZ TOUS VOS
branche scientifique est à la base de nombreuses décou-
vertes récentes en matière de nouveaux matériaux, de poly-
mères et de traitements médicaux. MAUVAIS SOUVENIRS !

Et vivez de nouvelles sensations dans un


Nanopuces, nanosenseurs et
résonance moléculaire centre de neuromassage Eko Sauna. À
l’aide de programmes sensitifs légers, vous
vivrez une expérience relaxante dans un
Les nanopuces et nanosenseurs sont des implants bain de plasma chargé positivement. Rien
microscopiques utilisés par la médecine pour analyser de tel pour passer des vacances virtuelles,
l’état d’un organisme et anticiper l’apparition d’affections. idéales pour relaxer le corps et l’esprit. Nos
Les plus fortunés ont couramment le corps bourré de tels salles de défoulement par la violence sau-
détecteurs, analysant précisément l’état de leur organisme ront également vous séduire.
en temps réel et réagissant pour le faire fonctionner de
façon optimale, si besoin en fabriquant un sérum. Un
regard à votre montre-contrôle vous permet, par exemple, Eko Sauna – 8 centres dans Shin-Edo
Consultez notre site pour prendre directement rendez-vous.
de connaître précisément votre taux de cholestérol et des
nanopuces sont chargées de le réguler en cas d’excès.

De leur côté, les Brain Chips et Cell Chips sont une


habile combinaison de produits biotechnologiques et Nanocréatures
nanotechnologiques. Il s’agit de nanopuces greffées à
des neurones ou des cellules et destinées à combattre cer-
taines déficiences. Les Brain Chips sont ainsi générale- Le terme « nanocréatures » est régulièrement employé
ment utilisées pour compenser des dégâts irréversibles pour désigner des robots microscopiques ou ne dépassant pas
au cerveau, permettant ainsi de retrouver l’usage de la la taille d’un trombone. Utilisés généralement par les poli-
parole, de la mémoire récente ou de lutter efficacement ciers ou les médecins légistes pour effectuer des autopsies,
contre une dégénérescence précise. Tandis que les Cell des pistages, des analyses ADN sur un lieu de crime, on
Chips interviennent plutôt au stade de la cellule pour trouve également divers nano-drones espions de la dimen-
modifier une sécrétion hormonale, combattre une tumeur sion d’un ongle, capables de se déplacer dans un bâtiment
ou générer une enzyme artificielle. Purs produits de la pour repérer les lieux et des preneurs d’otage par exemple.
nanotechnologie, ces implants sont devenus un principe Particulièrement coûteuses, ces nanocréatures restent
incontournable de la médecine moderne, permettant de pour le moment hors de portée de l’ouvrier lambda, bien
vaincre de nombreuses maladies dégénératives ou des que de plus en plus de « vendeurs de gadgets » proposent
virus comme le VIH. ce type de produit à des fins purement ludiques (comme
des nano-robots lumineux pouvant composer des tatouages
Ils ont évidemment aussi trouvé de nombreuses appli- sous-cutanés)… Et avec tous les risques que ce matériel à
cations dans des commerces bien moins respectables, prix dérisoire peut représenter.
notamment dans toutes les nouvelles drogues synthétiques
envahissant les rues de Shin-Edo.
Polymères flexibles et Biomatériaux
Parallèlement à ces minuscules éléments médicaux,
l’imagerie médicale est devenue d’une précision presque
parfaite, tandis que de nombreux senseurs microscopiques Pouvoir combiner les atomes grâce aux avancées
habillent désormais certains objets et bâtiments pour réagir nanotechnologiques a été un immense pas en avant pour
à des émanations chimiques précises. Le métro de Shin- pouvoir créer de nouveaux matériaux et tissus. À côté
Edo est ainsi équipé de différents senseurs destinés à pré- des vêtements impossibles à tacher, des matériaux
venir les incendies et les attentats chimiques ou bactériolo- comme le verre, le métal ou le béton sont devenus plus
giques. Ces nanosenseurs peuvent tout à fait se retrouver souples, plus solides ou simplement plus aisés à mani-
dans des vêtements, des gants ou divers appareils de sur- puler. Les nouvelles constructions sont devenues plus
veillance, changeant de couleur pour alerter leur porteur résistantes aux séismes, mieux isolées pour éviter les
sur la présence d’un élément chimique ou organique déter- déperditions d’énergie et pour pouvoir se chauffer uni-
miné (comme du sang ou de la poudre). quement grâce à la chaleur corporelle des habitants ou
de simples bougies.

22

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


La nanotechnologie a également permis de créer des
polymères flexibles et objets à mémoire de forme :
comme des plastiques extrêmement légers et solides,
comme de mini-écrans liquides où vous pouvez lire votre Avec les produits d’Etat de marque
journal, ou encore des gilets pare-balles légers se durcis- SHICHIMI, vous ne risquez plus l’obésité.
sant sous l’impact d’une balle. Tous les aliments fabriqués dans nos
laboratoires sont HYPO-ALLERGÉNIQUES
Enfin, n’oublions pas le summum des recherches en
biomatériaux actuelles : la combinaison fractale. et adaptés pour vous apporter tous vos
Fabriquée à l’aide de fibres sensibles au spectre lumineux, besoins quotidiens. RICHES EN VITAMINES
elle permet de modifier son propre spectre électromagné- et minéraux, dépourvus de graisse et
tique pour sortir du champ perceptible. Uniquement visible enrichis en molécules destinées à solidifier
grâce aux infrarouges, le porteur d’une telle combinaison à
la largeur d’ondes étendue, devient ainsi totalement invisi-
vos artères, nos nouilles et sauces sont
ble aux yeux d’une personne ordinaire. Inutile de préciser également un véritable régal pour toute
que ce matériel onéreux ne se trouve guère en grande sur- votre famille. Contre un simple coupon
face pour l’instant. rouge de rationnement, vous pourrez
même acquérir six plateaux de notre
nouveau produit : des YAKITORI en
Prothétique provenance directe de nos fermes de
Yokohama.
La prothétique est à la base un domaine visant à
corriger les handicaps physiques, à permettre à une
personne paralysée de marcher à nouveau, à un amputé
de retrouver l’usage d’un nouveau bras à l’aide de Prothèses biomécaniques
créations mécaniques. Subtil mélange entre la robo-
tique, la biotechnologie et même la nanotechnologie,
les applications en prothétique ont permis de dévelop- La biomécanique intervient au niveau médical pour rem-
per d’autres principes, utilisés notamment dans le placer des membres, des muscles, des articulations ou des
domaine militaire. ossements endommagés. Loin d’être de simples bras roboti-
sés, les organes biomécaniques sont avant tout des implants
hybrides renforcés de nanopuces et fibres nanomusculaires
carbone. Bien que souvent plus fortes et résistantes, les pro-
thèses biomécaniques ont d’abord pour but de redonner
l’usage d’un membre perdu à une personne, non de le trans-
former en surhomme. Ce genre d’exploitation a cependant
Nouvelles drogues trouvé un écho au sein de certains corps militaires et de com-
mandos d’élite, dont les soldats disposent parfois de capaci-
Les Yakuza, les trafiquants et les chim
istes habiles tés physiques supérieures à la norme.
ont su profiter de toutes ces améliora
mettre au point de nouvelles drogues tions pour
autres dérivés d’opiacés. Particulièreartificielles et
breuses et changeantes depuis que ment nom-
Exosquelette, skinsuit, waldo
elles ont forcé les autorités à adapterlques années,
reils pour pouvoir les repérer à l’aid leurs appa-
transmetteurs (généralement placés e de nano- Conçus pour permettre à un paraplégique de marcher à
ou des nanocréatures). Une sorte de sur des gants nouveau ou à un infirmier de porter une personne handica-
nologique a lieu ainsi quotidiennemenguérilla tech- pée sans difficulté, les exosquelettes ont trouvé de nom-
concevant des drogues toujours plust, les dealers breux autres débouchés. Désormais les manœuvres des
indétectables, tandis que la Police tent subtiles et chantiers utilisent des waldos de plus de trois mètres de
e d’adapter
ses méthodes à leur évolution. haut pour transporter du matériel lourd, tandis que des
Parmi tous les stupéfiants disponib combinaisons bardées de nanofibres (les skinsuit) appor-
marché Japonais, on peut notammles sur le tent des améliorations notables aux forces de l’ordre,
l’Androspleen et ses effets sur les ent citer
comme une meilleur vitesse ou résistance.
laires, l’Hakuchûmu et son imp tissus muscu-
gique proche d’un Squid, l’Eyefragact psycholo-
bations rétiniennes ou encore et ses pertur- Les exosquelettes ont profité directement des innova-
sous-cutanées Blue Light, plus comles ampoules tions nanotechnologiques et robotiques, et leur apparence
2046

tabac liquide surdosé. parables à du oscille de la structure d’un robot monumental à une simple
combinaison tissée de tiges microscopiques.

23

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Robotique
MESDAMES,
« J’ai vu tant de choses que vous, humains, ne pourriez LA SOLITUDE VOUS PÈSE ?
pas croire. De grands navires de feu surgissant de l’épaule
d’Orion. J’ai vu des rayons fabuleux, des rayons C briller Plutôt que vous inscrire à un programme de
dans l’ombre de la porte de Tannhäuser. Tous ces moments speed-dating virtuel ou arpenter les bars à hôtes
se perdront dans l’oubli, comme les larmes dans la pluie... de Kabuki-cho, que pensez-vous de notre nou-
Il est temps de mourir. » veau modèle Apollon ? Cet androïde ne se
Batty – Blade Runner contentera pas de réaliser votre ménage, de répa-
rer votre véhicule ou de vous improviser de bons
plats grâce à ses programmations de classe
«Stewart 5». Il pourra également vous masser
Afin de compenser la baisse de la natalité, l’utilisation après le bain, danser avec vous lors du bal de la
des androïdes dans de nombreux pans économiques de la municipalité ou vous faire rire ! Un léger supplé-
société est apparue comme un passage obligatoire et néces- ment permettra également à nos ingénieurs de lui
saire. Déjà très avancé en matière de robotique, le Japon octroyer des capacités d’auto-défense pour le
est devenu le spécialiste mondial dans ce domaine, multi- transformer en véritable garde du corps !
pliant les inventions : du Puppetbot remplaçant l’animal de
compagnie, à l’androïde travaillant sur une chaîne de mon- QU’ATTENDEZ-VOUS POUR ACQUÉRIR
L’AMANT PARFAIT ?
tage ou pilotant un taxi, il est désormais possible de trou-
ver des hôtesses de charme à la gestuelle parfaite. Tous les Apollon est une conception des laboratoires Fuji Corp.
robots font appel aux découvertes les plus récentes en
microphotonique, les rendant capables de travailler de
façon optimale (comme des fourmis) en s’échangeant des
informations par la voie du laser.
On distingue couramment quatre types d’androïdes, qui Mais ils peuvent être également femme de chambre,
coexistent et se différencient non seulement par leurs fonc- chauffeur de taxi, cuisinier, livreur…etc.
tions mais également par leur fabrication. Les artificiels les plus coûteux et de dernière génération
sont véritablement recouverts de peau et de chair
Les plus simples sont les Puppetbots : des petits robots “humaine”, capables de tromper le plus attentif des interlo-
destinés à remplacer tôt ou tard les vrais animaux de com- cuteurs. Que ce soit la texture de leur peau, leur tempéra-
pagnie. Le plus souvent simples jouets pour les enfants, ils ture corporelle, leurs cheveux, leurs lèvres, leurs ongles,
sont néanmoins dotés de facultés avancées pouvant les leurs grains de beauté, tout ressemble à s’y méprendre à un
transformer en de petites nounous efficaces ou en compa- humain ordinaire. Inutile de préciser que ces androïdes de
gnons idéals d’une personne invalide. Ils n’ont jamais de luxe font la joie des maisons d’hôtesses et des réseaux de
forme humanoïde, mais plutôt des courbes replètes et des prostitution.
roues multiples, ainsi que des couleurs vives, comme les
modèles Uko et Papero 1200. Ils peuvent être également La troisième catégorie concerne les “synthétiques” :
des copies extravagantes d’animaux de compagnie (chien des corps d’androïdes complets ou partiels (plus de 50%),
ou chat, ou inubotto ou nekobotto), les imitant à la perfec- au cerveau humain. Ils se trouvent surtout dans la police,
tion sans risque d’allergies ou de morsures. l’armée ou font partie de forces spéciales. Soumis à un
contrôle très strict, ils sont en général des humains “amé-
Les premiers androïdes à disposer d’une forme pure- liorés” (dit aussi “upgradés”) suite à un accident ou par
ment humanoïde sont les “artificiels”, qui sont destinés aux simple choix. On en rencontre très peu et certains Japonais
services simples. ne croient même pas à leur existence, croisant plus généra-
D’aspect humain, ce sont pourtant de vrais robots entiè- lement quelques anciens amputés disposant juste d’une
rement composés de circuits photo-voltaïques et de éventuelle jambe biomécanique. Là où un synthétique voit
matières synthétiques. Ils sont alimentés par des nanobat- son corps presque intégralement reconstruit.
teries rechargeables (énergie solaire, thermique ou ciné-
tique). Cette forme humaine leur est toujours donnée par Enfin la dernière catégorie, et sans aucun doute la plus
facilité, afin que les utilisateurs ne soient pas entourés récente, est celle des biodroides ou répliques. Ce sont des
d’images jugées trop froides. Ils peuvent répondre à des clones humains améliorés ou non, dotés d’un cerveau élec-
questions de base liées directement à leur fonction et pré- tronique. Ils sont intégralement créés en laboratoire et ne
programmées dans leur « cerveau » plasma. servent en général qu’aux Génocrates pour se concevoir
On les destine le plus souvent aux travaux dangereux des corps sur-mesure, des hommes de main particulière-
(exposition aux produits toxiques, lourdes charges…) ou ment efficaces ou des répliques parfaites destinées à rem-
jugés aujourd’hui dégradants (nettoyage, contact avec des placer les modèles originaux. Dernière trouvaille de la bio-
cadavres…). technologie robotique, ils demeurent néanmoins inconnus
du grand public.

24

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Les véhicules sont désormais tous équipés de moteurs
Environmatics hybrides, fonctionnant à l’aide de piles à combustible, de
biocarburants propres et d’hydrogène. Le Japon a fait tout
son possible pour développer au maximum les transports
Les avancées technologiques ont eu évidemment une en commun, à l’aide de métros aériens et de lignes à grande
incidence dans les domaines de l’environnement, de vitesse. Sans oublier les voies express contrôlées par satel-
l’écologie, de l’agriculture et de l’habitation. lite où les excès de vitesse ne redeviennent possibles que
depuis l’Incident Kuro.

En matière d’énergie, les capteurs solaires de nouvelle


génération (nanobatteries photovoltaïques) ont su faire jeu
Domotique
égal avec le nucléaire et tous les objets électroniques sont
Le Japon ne s’est pas étendu et malgré le déclin démo- équipés de piles se rechargeant par la lumière, le mouve-
graphique, il a fallu continuer à faire évoluer les villes, à ment (cinétique) ou la chaleur (thermoélectrique). Ainsi les
les agrandir, à les améliorer. L’arrivée de nouveaux maté- Pods utilisés par les populations marchent en journée à
riaux, bétons anti-sismiques, polymères, fibres carbones l’aide du soleil, des mouvements produits par leur porteur
ont permis aux bâtiments de mieux résister aux tremble- mais également par la chaleur de son corps (à l’aide de
ments de terre et aux vents violents. L’arrondissement de vêtements prévus à cet effet et garnis de capteurs).
Kaijin, situé en pleine mer et constitué de nombreuses
plate-formes, résulte directement de ces multiples
recherches en matière de biomatériaux. Armes magnétiques (Nanomagnets)
Les appartements ont su profiter de l’émergence des tech-
nologies exposées précédemment : commandes vocales, Plus efficace et souvent moins mortel que les armes tra-
reconnaissance rétinienne, appareils ménagers dotés de pro- ditionnelles, l’armement à impulsions électromagnétiques a
grammations intelligentes occupent désormais les habita- été adopté par la plupart des corps militaires du Japon. Dans
tions. Il suffit d’un simple ordre vocal pour ouvrir vos volets, une société où la microphotonique est à la base de tout, rien
allumer la télévision ou changer de chaîne. Pour le reste, de d’étonnant à disposer d’appareils susceptibles de perturber
la commande d’un repas en passant par les programmes de l’électricité et l’électronique. Ainsi, on peut citer les grenades
sport holographiques, vous pouvez compter sur votre ordina- Waves capables de perturber le champ magnétique sur une
teur personnel et le réseau lumineux de la ville. aire d’effet redoutable ou les Gunshock, pistolets envoyant
une onde magnétique susceptible de vous assommer ou de
vous projeter à travers un mur. Evidemment, les armes à feu
restent toujours d’actualité mais tous ces dérivés offensifs
et/ou défensifs de processus magnétiques sont en passe de
Ecologie et Energies
devenir la norme pour des raisons de sécurité et d’économie.
La gestion des ressources est devenue une véritable
science, ayant permis le développement de fermes hydro-
poniques d’Etat, l’utilisation de la biotechnologie pour clo-
ner des espèces vivantes et en améliorer les ressources
nutritives. De gigantesques fermes situées en pleine mer
Espace
dupliquent ainsi en batterie des milliers de thons ou de sau-
mons destinés chaque année à l’industrie agroalimentaire Même un chemin de mille lieues commence par un pas.
et aux restaurants. L’élevage agricole n’échappe pas à ces Proverbe Japonais
principes et les plus grands établissements sont désormais
occupés par une poignée d’humains commandant à des La conquête du système solaire n’est encore qu’un
machines et des cuves, transformant ovins et bovins en doux rêve. Malgré les nombreux progrès des quarante der-
fines lamelles. nières années, il est toujours aussi complexe et coûteux de
s’arracher à l’attraction terrestre. La mise en place d’une
L’écologie est au centre des préoccupations du monde base lunaire internationale sous l’impulsion de la Chine et
depuis près de 50 ans, sans qu’on ait trouvé de solution les premiers vols à propulsion ionique ont permis des mis-
miracle. Les tentatives de processeurs atmosphériques des- sions plus fréquentes et la fabrication de satellites en gra-
tinés à guérir la couche d’ozone se sont révélées infruc- vité zéro. Désormais, des voiles solaires transportant deux
tueuses, obligeant les populations à économiser leurs res- à trois individus peuvent opérer des sorties extra-orbitales
sources et à optimiser les énergies renouvelables. autour de l’astre lunaire, afin d’effectuer des réparations ou
La récupération et le recyclage sont devenus les pre- des améliorations des réseaux satellites existants.
miers réflexes des Japonais, des industries entières étant Malheureusement les astronautes éprouvaient toujours
autant de difficultés à demeurer longtemps en gravité nulle et
2046

chargées de recycler les matières premières et de concevoir


des produits 100% biodégradables et/ou réutilisables sous nombreux furent ceux qui développèrent des problèmes de
une forme ou une autre. vertiges et divers troubles mentaux à leur retour sur Terre,
après des séjours trop prolongés. Un programme de recherche

25

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


secret est donc apparu il y a une quinzaine d’années, destiné à
concevoir des individus parfaitement adaptés à cette absence
de gravité et condamnés à ne plus jamais remettre les pieds sur
Terre. Une nouvelle génération d’humains (nommés Enfants DES MURS COUVERTS DE SANG ?
Tycho) issus de la biotechnologie et de recherches chinoises,
dont les premières cuves permirent la naissance d’une ving- Des ongles ou des mèches de cheveux
taine d’individus qui occupent désormais les bâtiments de la
station lunaire. Depuis, de nouveaux spécimens améliorés ont sous votre oreiller ? Un ami mort de
encore vu le jour, soit sur Terre, soit directement dans kanashibari, d’une crise cardiaque ?
l’espace. Conçus génétiquement pour résister à l’absence de Une petite amie noyée revenant vous
gravité, ils ne peuvent plus revenir sur le sol terrestre une fois hanter ? Tout ceci est peut-être un
que leur organisme s’est complètement habitué à l’apesanteur.
Inadaptés à une gravité trop importante, ils sont condamnés à yôsei ou un bakemono cherchant à
vivre dans l’espace, certains s’entraînant depuis des années en vous nuire. N’hésitez pas à vous
prévision de la colonisation de Mars. adresser à un vrai spécialiste du
Durant toute cette période, la compétition fit rage entre
l’Asie (menée par la Chine et le Japon) , l’Europe et les Etats-
monde invisible. L’agence Jobutsu est
Unis. Bien décidé à parvenir le premier sur Mars, le Japon là pour vous aider. Tarifs spéciaux
choisit volontairement de rompre son partenariat avec la pour les Naturels.
NASA pour soutenir la Chine, aux crédits plus attractifs.
Incapables en l’état actuel des connaissances d’envoyer des Agence Jobutsu
humains ordinaires sur la planète rouge sans les condamner à 2-45-2 Kabuki-chô, Shinjuku-ku.
un voyage trop long et périlleux, les chercheurs choisirent de
se concentrer d’abord sur des androïdes susceptibles de
mener cette aventure à bien. Grâce à leurs recherches, la
robotique fit un prodigieux bon en avant en l’espace de trente
ans et le 20 juillet 2044, après un périple de neuf mois dans
l’espace, la mission Ophir Planum atterrit enfin à proximité Toute une frange de trafiquants se charge désormais de
de la Valles Marineris. À son bord, quatorze androïdes sont récupérer ce type de matériel, à destination de personnes
désormais chargés d’explorer la zone et de préparer la venue crédules persuadées que l’au-delà est en train d’envahir le
d’Enfants Tycho, sans doute aux alentours de 2050. monde réel. Ils n’hésitent pas à piller des collections pri-
vées, à engager des mercenaires pour dérober des pièces
Irrités, l’Europe et les USA augmentèrent leurs crédits dans certains musées ou à organiser des trafics avec des
accordés à la recherche spatiale pour bâtir une base secon- morgues. Il est ainsi de plus en plus admis par une branche
daire sur la Lune, destinée à recevoir la construction d’une de « spécialistes du paranormal» que des balles ou lames
navette directement assemblée sur place ( censée recevoir ayant provoqué la mort d’un individu peuvent s’avérer par-
des colons à destination de Mars). Ces différentes rivalités ticulièrement efficaces contre certaines créatures d’ombre.
politiques et économiques furent certainement en partie la De nombreux légistes revendent ainsi des balles ou tiges
cause de la dureté du blocus, suite à l’Incident Kuro, métalliques diverses (comme des morceaux de carrosserie
l’Occident profitant du malentendu entre le Japon et la issus d’accidents de la route) extraites des corps des cada-
Fédération Panasiatique pour régler sa propre addition. vres qui leur sont amenés. Il en va évidemment de même
avec les katanas ou couteaux encore tachés du sang de leur
victime. Plus généralement, tous les individus en contact
direct avec la mort - et donc, souillés - paraissent avoir un
Occultech certain pouvoir sur les créatures de l’au-delà.

Cette intervention de la modernité dans les croyances


Loin d’être une véritable science, « l’occultech » est traditionnelles et les superstitions populaires se retrou-
une forme très récente d’inventions, conçues par des illu- vent également chez toutes les personnes en faisant le
minés depuis l’Incident Kuro. Subtil mélange entre rituels commerce. Désormais de nombreuses voyantes utilisent
shintô, croyances taoïstes, superstitions diverses et créa- des lunettes thermiques pour « lire votre aura », voir
tions technologiques, l’Occultech est une vision moderne (soit-disant) les kami ou soignent votre stress avec des
d’artefacts censés lutter contre les créatures malfaisantes. programmes psychédéliques de réalité augmentée. Les
On les trouve très souvent dans les arrières salles de Ofuda, ces morceaux de papier remplis de formules de
petites échoppes de Shin-Edo, comme une antique herbo- protection commencent à prendre la forme d’images pro-
risterie d’Asakusa ou un vendeur de porte-bonheurs de jetées ou de prières inscrites sur un moniteur flexible.
Shibuya… On peut citer par exemple la visière à recon- Enfin n’oublions pas les nombreux guérisseurs, faisant
naissance spectrale, les Pods-ouijas, les pentacles hologra- parfois appel à des onguents traditionnels couplés à des
phiques, les nanosenseurs à Oni, les grenades à sel consa- sérums nanotechnologiques.
cré… Sans oublier le carillon zen, repérant l’arrivée du
vent surnaturel soufflant sur l’Archipel depuis l’Incident.

26

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Points de Création et
Création de Caractéristiques

Personnage Le joueur reçoit 16 Points de Création destinées aux


Caractéristiques. Il les affecte aux huit Caractéristiques de
base, en sachant que le score minimum est pour chacune
égal à 1, et que leur score maximum s’élève à 3.
Cette répartition des Points de Création s’effectue sur
Le chapitre qui suit va vous permettre de donner nais- une base de 1 pour 1 (un Point de Création pour un Point
sance à vos propres héros. Vous pouvez vous inspirez des de Caractéristique).
archétypes ou bien définir votre personnage selon un
concept totalement original. Le Meneur de jeu devra tou-
jours veiller à cette étape car il est le garant que le person-
nage nouvellement créé puisse s’insérer sans difficulté Points de Création et
dans l’univers de Kuro.
La création d’un personnage suit plusieurs étapes,
Compétences
détaillées ci-dessous :
Les Domaines de Compétence
Le nombre de Points à répartir ici dépend de l’âge du
personnage. Plus celui-ci a vécu, plus il a acquis de
Concept l’expérience professionnelle et a augmenté sa culture per-
sonnelle. Le tableau ci-aprés indique le nombre de Points
de Création attribué à chaque tranche d’âge.
Imaginez votre personnage de manière globale. Qui Le joueur distribue ceux-ci à son gré dans les divers
est-il ? Est-ce un homme ou une femme ? Quel est son Domaines proposés. Cependant, notez qu’aucun score dans
âge ? Comment gagne-t-il sa vie ? Son aspect physique ? un de ces Domaines ne peut excéder un niveau de 6.
Son nom ? Ses centres d’intérêts ? Son passé ? Cette répartition des Points de Création s’effectue sur
une base de 1 pour 1(un Point de Création pour un niveau
dans le Domaine de Compétence).
Répartition des Points Les Spécialisations
Le joueur se voit également attribué, à nouveau une
de Création quantité de Points de Création en fonction de l’âge du per-
sonnage. Il les répartit à sa guise afin de doter son person-
nage de Spécialisations. Par contre, le score maximum de
ces Spécialisations s’élève maintenant à 11. Enfin, sachez
Le joueur dispose de Points de Création affectés aux
que le joueur ne peut investir ces Points de Création que
différents éléments qui caractérisent son personnage. Il les
pour des Spécialisations dans des Domaines dans lesquels
répartit à sa guise afin de coller, d’un Point de vue tech-
il possède déjà un score de Base.
nique, au concept qu’il a imaginé.

60

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Tableau des Points de Création
Tranche d’âge -20 ans de 21 à 35 ans de 36 à 50 ans plus de 50 ans
Points de Compétences 20 25 30 35
Points de Spécialisation 15 20 25 30

Echelon social
0 Sans domicile fixe, étranger sans 0 Moins de 50 000 yens par mois
papiers...
1 Demandeur d’emploi, travailleur inter- 1 100 000 yens par mois
mittent, étudiant…
2 Ouvrier, Employé, Cuisinier de sushi- 2 200 000 yens par mois
ya, Privé, Exorciste…
3 Vendeur en robotique, Laborantin, 3 400 000 yens par mois
Overclocker, Dealer, Flic, Militaire…
4 Cadre, Salary-man, Idolu, Chef de 4 700 000 yens par mois
gang Yakuza, Informaticien, Généticien…
5 PDG, Politicien, Homme d’affaires, 5 Plus de 900 000 yens par mois
Inventeur renommé…
6 Génocrate 6 Inconnu et sans doute illimité

Cette répartition des Points de Création s’effectue sur tion sociale du personnage. Néanmoins, l’échelon 6 ne
une base de 1 pour 1 (un Point de Création pour un niveau peut être choisi à la création, étant réservé à la mystérieuse
de Spécialisation). Génocratie.

À titre indicatif, voici un tableau présentant les métiers


couramment associés aux différents échelons décrits dans
le tableau ci-dessus.
Calcul des Caractéristiques Cet échelon permet de connaître les lieux auxquels peut
avoir accès un personnage (rez-de-chaussée privé, maga-
Secondaires sins huppés, restaurants chics) mais également ses revenus
moyens (voir le tableau ci-dessus).

Notez sur la Feuille de Personnage les scores de Vie, de


Seuil de Blessure Grave, de Seuil de Mort, de Défense, le
Biotechnologies et Nanotechnologies
nombre d’Actions, la capacité de Déplacement et la
Réactivité du Personnage.
Les technologies modernes sont principalement à visée
médicale, à l’exception des militaires et autres corps
d’élite. En tant que « naturel », votre personnage n’aura
Echelon social guère la possibilité de disposer de nombreux implants ou
des derniers progrès en la matière. Car tout cela a un coût
et certains ont baissé dans l’échelon social afin de rem-
Personnage

bourser un coûteux implant biotechnologique.


La notion d’échelon social (ou Kaisô) est très impor-
Néanmoins, chaque joueur est libre de s’entendre avec
tante au Japon puisqu’elle permet de connaître le type
le Meneur de Jeu afin de rajouter ce type de personnalisa-
d’emploi, le niveau de vie, les richesses et détermine éga-
tion au personnage. Il pourra peut-être s’agir de nanorobots
lement les « paliers » d’habitation auxquels le personnage
destinés à réguler une maladie du sang, d’une Brain Chip
peut prétendre.
améliorant un nerf optique endommagé, d’un bras biomé-
Cet échelon va de 0 (SDF) à 6 (Génocratie) et lors de
canique greffé suite à un accident de la route, d’un endos-
cette étape de la création, vous devrez déterminer libre-
quelette destiné à lui redonner l’usage de ses jambes, d’un
ment ce Kaisô afin de connaître le train de vie et la situa-
nouveau cœur…etc.

61

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Suivant la complexité et l’importance de cette « amélio-
ration », le Meneur de Jeu pourra demander au joueur de
baisser le Kaisô de son personnage d’un ou de deux niveaux
Les Caractéristiques de Corps
au maximum. En conservant le même emploi, ses revenus
baisseront notablement à cause des crédits et apports finan- Habileté (HAB) : elle regroupe à la fois la dextérité
ciers nécessaires pour l’acquisition de ce type de technologie manuelle et la précision du personnage, mais aussi sa sou-
de pointe. A moins, bien entendu, que le personnage n’ait fait plesse et son aisance corporelle.
appel à des laboratoires ou chirurgiens illicites, pour rempla-
cer ses yeux ou un organe défectueux… Avec tous les risques Puissance (PUI) : cette caractéristique représente la
que ce type d’opération peut engendrer. force brute du personnage, ses capacités musculaires.

Vigueur (VIG) : elle représente la constitution et la


Derniers détails résistance physique du personnage, aux blessures comme à
la fatigue ou aux maladies et poisons.
Choisissez son équipement, ses contacts, inventez-lui
un historique, une vie et des motivations. Vous êtes désor- Vivacité (VIV) : elle correspond aux réflexes et à la
mais prêt à rejoindre le monde de Kuro. rapidité de mouvement du personnage. Elle permet égale-
ment de calculer sa vitesse de déplacement.

Les Caractéristiques d’Esprit


Caractéristiques Astuce (AST) : les capacités d’analyse et de réflexion
du personnage.
(D6)
Perception (PER) : l’acuité et la maîtrise de ses cinq
sens par le personnage.
Les Caractéristiques représentent les potentiels innés
du personnage. Elles mesurent ses aspects physiques et Présence (PRE) : l’aura et les aptitudes à communi-
mentaux fondamentaux. quer du personnage.
La valeur d’une caractéristique correspond au nombre
de D6 lancés lors d’un Test faisant appel à celle-ci. Ténacité (TEN) : la détermination et la force mentale
Leur association avec une Compétence permet de cou- du personnage, ainsi que son degré de résistance aux agres-
vrir les différents champs de possibilité de l’utilisation de sions psychiques.
ce domaine.

Exemple : Habileté + Armes à Feu : pour faire feu sur


une cible.
Perception + Armes à Feu : pour déterminer le type de
l’arme lorsque l’on vient d’entendre une détonation.
Caractéristiques
Charisme + Armes à Feu : pour intimider un adversaire.

Les Caractéristiques se voient attribuer une valeur


secondaires
s’échelonnant de 1 à 6. Ces scores correspondent aux
niveaux moyens suivants : Elles découlent directement des Caractéristiques expo-
sées ci-dessus. Les Caractéristiques Secondaires permet-
tent de quantifier en termes de règles cinq aspects impor-
Echelle de valeur tants du personnage : ses Points de Vie, son niveau de
Défense, son potentiel de Réactivité, son nombre d’actions
1 Faible par tour et sa capacité de déplacement.
2 Moyen
3 Fort
4
5
Très Fort
Surhumain
La Vie (VIE)
6 Inhumain Cette Caractéristique Secondaire dénombre les Points
de Vie du personnage. Plus ce score est élevé, plus le PJ est
Les Caractéristiques se répartissent en deux grandes endurant aux blessures.
catégories : le Corps (les aspects physiques) et l’Esprit (les
aspects mentaux). Chacune d’elles comprend quatre VIE = ((Vigueur x2)+Ténacité)x5
Caractéristiques.

62

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Seuil de Blessure Grave (BG) : il est égal au tiers
du score de Vie du personnage.
Si celui-ci subit à la suite d’une seule attaque un nombre de
La Réactivité (REA)
Points de dégâts supérieur ou égal à ce seuil, il est victime Cette Caractéristique Secondaire correspond aux capa-
d’une Blessure Grave. Dès lors, il subit un malus de -1D cités à analyser une situation, à anticiper les actions de ses
pour toutes les actions qu’il désire entreprendre. Cet effet adversaires et à réagir en conséquence. Elle intervient dans
perdure jusqu’à ce qu’il reçoive des soins appropriés. le calcul du de l’Initiative du personnage.
Notez que si un Personnage subit ainsi plusieurs Blessures
Graves, leurs malus se cumulent. REA = (Vivacité + Ténacité + Astuce)/2
BG = VIE/3 (résultat arrondi au supérieur) (résultat arrondi au supérieur)
Seuil de Mort (SM) : Ce seuil correspond au nombre
de Point de Vie en dessous de zéro qu’un personnage peut
supporter avant de mourir. Ainsi, entre zéro et ce seuil fati-
Le Nombre d’Actions (ACT)
dique, le PJ se trouve plongé dans le coma, inconscient et Cette Caractéristique Secondaire détermine le nombre
nécessite des soins immédiats afin de ne pas plonger plus de fois qu’un personnage peut agir lors d’un tour. Celui-ci
loin vers une issue inéluctable. possède autant d’actions que le score de sa caractéristique
Le Seuil de Mort est égal au score de Blessure Grave, mais Vivacité divisé par 2 (arrondissez ce résultat à l’entier
en négatif. Ainsi, un personnage possédant un BG de 9, ne supérieur).
mourra effectivement qu’une fois atteint un total de -10
Points de Vie. ACT = VIV /2 (arrondi au supérieur)
SM = -(BG)

La Défense (DEF) Le Déplacement (DEP)


Cette Caractéristique Secondaire définit les aptitudes de Cette Caractéristique Secondaire indique la vitesse du
défense naturelle du personnage. Elle correspond aux personnage. Pour chaque action consacrée à un tel mouve-
esquives, mouvements de corps et autres feintes incons- ment, il se déplace tout simplement d’une distance en
cientes qu’un combattant enchaîne lors d’un affrontement. mètres égale à la valeur de sa caractéristique Habileté.
Le score de Défense indique le Seuil de Réussite à atteindre
pour toucher cette personne prise pour cible d’une attaque. DEP = HAB mètres par action de mouvement
DEF = (Habileté + Vivacité + Perception)x2

Personnage

63

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Compétences de Combat Météorologie Pistage Expertise légale
Armes à Feu Océanographie Recherche d’indices Mines
Armes anciennes Zoologie Recueil de données Systèmes de mise à feu
Armes de précision Sciences Physiques Spirituel
Armes de poing Astronomie Légendes Compétences Spécialisées
Armes magnétiques Chimie Mythologie Biomécanique
Fusils d’assaut Mathématiques Occultech Conception de prothèses
Shotgun Physique Occultisme Exosquelettes
Armes de Jet Thermodynamique Shintô Prothétique
Bolas Théologie Réparation
Grenades Compétences Générales Réseaux et relations Skinsuits
Hachettes Aptitudes Physiques Banques et affaires Biotechnologie
Javelots Acrobatie Contrebandiers Bioport
Lames de lancer Course Cultes Cuves
Shuriken Esquive Justice Greffe biotech
Armes de Trait Sauts La Rue Médecine biotechnologique
Arcs Sport Maritime Réplication
Arbalètes Dissimulation Milieux Politiques Nanotechnologie
Arbalètes de poing Contrefaçon Milieu de la drogue Biomatériaux
Sarbacane Crochetage Police Imagerie moléculaire
Armes lourdes Discrétion Presse Nanodomotique
Canon shockwave Jeu Survie Nanodrones
Lance-roquettes Passe-passe Forêts Nanomédecine
Mitrailleuses Pickpocket Montagnes Nanoprocesseurs
Corps à Corps Communication Premiers soins Nanorobotique
Arts martiaux Baratiner Océans Nanosenseurs
Bagarre Chant Orientation Robotique
Poing armé Comédie Zones urbaines Artificiels
Mêlée Convaincre Biodroïds
Armes d’hasts Empathie Compétences Techniques Cyborgs
Armes flexibles Intimider Mécanique Électronique de pointe
Bâtons Séduire Mécanique aérienne Overclocking
Boucliers Conduite d’Engins Volants Mécanique auto Programmation d’I.A
Epées Avions de tourisme Propulsion Puppetbots
Haches Hélicoptères MagnétoDynamique Robots industriels
Poignards Jets Systèmes hydrauliques Templates
Conduite Engins Roulants Médecine Système de Surveillance
Compétences Académiques Automobiles Chirurgie Alarmes
Sciences Humaines Camions Médecine légale Analyse rétinienne
Archéologie Engins Médecine vétérinaire Intrusion
Arts MagnétoDynamique Pédiatrie Vidéosurveillance
Géographie Hovercrafts Pharmacologie Energies
Histoire Motos Prothétique Carburants hybrides
Langues étrangères Moto-speeders Psychiatrie Energie cinétique
Linguistique Trains Soins d’urgence Energie magnétique
Littératures Véhicules industriels Microphotonique Energie nucléaire
Philosophie Conduite Engins Flottants Cryptage Energie thermique
Psychologie Scooters des mers Hardware Fusion froide
Sciences Sociales Vedettes Holographie Nanobatteries
Bureaucratie Voiliers Laser Photovoltaïques
Comptabilité Yachts Piratage de données Système économisant
Droit Culture Générale Programmation
Économie Faits Divers Réseau optique
Ethnologie Jeu Software
Politique Médias Squids
Sociologie People Systèmes
Sciences de la Nature Politique Domotique
Biologie Sports Électricité
Biotechnologie Investigation Électronique
Génie Génétique Fouille Explosifs
Géologie Interrogation Démolition

64

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Les Compétences Gimikku
Elles représentent les potentiels acquis du personnage Un Gimikku correspond à une capacité spéciale, un
et sont organisés en Domaines de Compétence. Ces entraînement particulier ou une aptitude extraordinaire
Domaines regroupent des aptitudes fonctionnant selon une acquise par un personnage dès que son niveau de maîtrise
base commune. Par exemple, le Domaine de Compétence dans une Compétence spécialisée est élevée.
“Armes à Feu “ englobe l’usage de l’ensemble des armes
de ce type. Dès que le niveau d’une spécialisation atteint le score
Le score d’une Compétence correspond à un bonus de 5, le joueur choisit aussitôt un Gimikku associé à celle-
ajouté au résultat du lancer de dés. ci. Puis, à chaque fois que le score de cette Compétence
spécialisée atteindra un nouveau palier (voir le tableau ci-
dessous), il pourra obtenir un nouveau Gimikku.
Il est parfois possible de prendre plusieurs fois le même
Spécialisations Gimikku. Dans ce cas, leurs effets se cumulent. De la
même manière, les effets de Gimikku différents se cumu-
lent lors du lancer de dés si le joueur le souhaite.
Lors de sa création, puis ensuite par l’intermédiaire de L’utilisation d’un Gimikku n’est jamais obligatoire.
l’apprentissage et de l’expérience, un personnage peut Un Gimikku est toujours associé à une spécialisation,
obtenir une ou plusieurs spécialisations au sein des jamais à un Domaine de Compétences. Le joueur peut bien
Domaines de Compétence. sûr choisir des Gimikku différents, ou les mêmes pour
diverses spécialisations.
Une Spécialisation représente des connaissances éten-
dues dans l’un des aspects les plus spécifiques de ce Palier d’acquisition des Gimikku
domaine général. Le score de base d’une Spécialisation est
égal à celui du domaine auquel elle appartient. Niveaux 5 11 17 23 29
L’attribution de Points de Création permet d’augmenter le Nombre 1 2 3 4 5
niveau de maîtrise de celle-ci. Par la suite, le score d’une
spécialisation évolue indépendamment de celui de son
domaine d’origine. Gimikku
Exemple : Willy possède un niveau égal à 4 dans le • Expertise : le joueur peut relancer le dé le plus faible
Competences

Domaine de Compétences «Armes à Feu». Il décide de se de la série et doit garder le second résultat, même si celui-
spécialiser en «Armes de Poing» et dépense un Point de ci est plus faible que le chiffre qu’il remplace. Dans le cas
Création supplémentaire afin de porter le score de cette où, lors de cette relance du D6, il obtient un résultat de 4,
spécialisation à 5. ce chiffre s’ajoute à la somme totale et sans prendre en
Emmagasinant de l’expérience à travers ses aventures, il compte la « Règle du 4 / shi ». Le D6 relancé suit par
décide ensuite d’augmenter ce score. Le niveau de sa spé- contre la règle du dé ouvert.
cialisation «Armes de Poing» passe donc à 6, alors que • Précision : en cas de succès au Test, la Marge de réus-
celui du Domaine «Armes à Feu» reste égal à 4. site est augmentée de 4 Points.

81

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


• Spécialiste : le personnage bénéficie d’un bonus sup- Armes de Jet
plémentaire de +2 à son lancer de dés. Ce domaine regroupe toutes les armes de lancer dont la
• Maîtrise : lorsqu’un résultat de 5 apparaît dans le lan- puissance d’impact repose essentiellement sur la force
cer, le joueur peut relancer ce dé comme s’il s’agissait d’un musculaire de leur utilisateur.
6. Cet effet ne permet de relancer qu’un seul 5 obtenu, mais
la règle du D6 ouvert s’applique normalement. Spécialisations :
• Coup de pouce : le personnage lance un dé supplé-
mentaire. Celui-ci s’additionne aux autres D6 issus de la Lames de lancer : utilisation de toutes les lames et cou-
Caractéristique impliquée dans le Test. Ce D6 en bonus teaux calibrés pour être lancés
suit les mêmes règles des jets de D6 : du D6 ouvert et règle Shuriken : maniement du Shuriken, arme de lancer tradi-
du «4 / shi». tionnelle japonaise (Bo shuriken, Hira shuriken en forme
d’étoile…etc.)
Hachettes : manipulation de toutes les haches de petites
tailles conçues pour être projetées à distance
Les Domaines de Compétence Grenades : utilisation de tous les types de grenades
(défensives, offensives, phosphores, magnétiques…)
Bolas : maniement d’une corde ou d’une chaîne lestée de
Compétences de Combat poids afin d’assommer ou de faire trébucher un adversaire
Javelots : utilisation de toutes les lances et piques pouvant
être lancées
Dans ce groupe de Compétences se trouvent tous les
savoirs nécessaires pour utiliser les différents types Armes de Trait
d’armement, des armes les plus sophistiquées aux katanas Ce domaine correspond aux armes de tirs archaïques,
traditionnels et autres engins de destruction à grande envoyant des projectiles et de moins en moins utilisées en
échelle. Il s’agit bien entendu des connaissances indispen- 2046. On y trouve aussi bien des armes reposant sur la
sables à leur utilisation pratique, mais aussi à leur entretien puissance physique de leur porteur que des instruments
ou les lois en régissant l’usage. Les spécialisations présen- disposant d’un système de projection mécanique.
tées sont évidemment non exhaustives et le Meneur de Jeu
reste libre d’en concevoir de nouvelles pour les adapter aux Spécialisations :
besoins de son groupe.
Arcs : utilisation des arcs de toutes tailles et toutes formes
Armes à Feu (bambou, compétition, polymère…)
Ce domaine englobe la totalité des armes à feu Arbalètes : manipulation des arbalètes à deux mains et de
modernes, mais également des dérivés plus récents à base leurs dérivés (arbalète lance-grappin, harpon…)
de propulsion ou projection électromagnétique. A l’aide de Arbalètes de poing : utilisation des arbalètes de petite
ces connaissances, un personnage sera apte à utiliser une taille, manipulables d’une seule main ou pouvant se placer
arme à feu, à la recharger, l’entretenir, voire la trafiquer sur un poignet
pour améliorer ses effets. Sarbacane : manipulation des tubes permettant d’envoyer
des projectiles, fléchettes et autres dards (empoisonnés ou
Spécialisations : non)

Armes de poing : maniement des armes à feu utilisables Armes lourdes


d’une seule main, comme les pistolets et les revolvers (pis- Ce domaine regroupe l’ensemble des armes de forte
tolet automatique, Glock, Colt, Desert Eagle, Beretta….) puissance et nécessitant le plus souvent un montage sur
Shotgun : maniement de tous les fusils semi-automa- affût, trépied ou intégrées à des engins de transport ou des
tiques ou non, comme les fusils de chasse, à pompe et exosquelettes.
autres canons sciés.
Fusils d’assaut : utilisation de tous les fusils automa- Spécialisations :
tiques, armes d’assaut, pistolets mitrailleurs, Uzi…
Armes anciennes : utilisation des pistolets à poudre noire, Mitrailleuses : maniement de toutes les mitrailleuses
arquebuses et autres vieux flingues à barillets. lourdes sur trépied ou embarquées
Armes de précision : utilisation des armes de pointe, fusil Lance-roquettes : utilisation de tous les bazookas, lance-
de sniper, à lunette de visée ou à guidage laser. grenades et autres lance-missiles portatifs
Armes magnétiques : maniement des deux catégories Canon shockwave : maniement des canons à projection
d’armes faisant appel à l’énergie magnétique, comme les magnétique et onde magnétique
pistolets à onde de choc (Shockgun) projetant une violente
vibration, et les revolvers à projection magnétique Corps à Corps
(Magnet) utilisant un rail en polymère pour propulser des Ce domaine correspond de manière générale aux apti-
billes de métal. tudes du personnage pour se bagarrer à mains nues (ou
quasiment). Toutes les techniques de corps à corps font
partie de cette catégorie.

82

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Spécialisations : Langues étrangères : connaissance d’une ou plusieurs
langues étrangères (autres que le japonais) vivantes ou
Arts martiaux : utilisation d’une pratique martiale pré- mortes
cise, ou de plusieurs dans le cadre d’un combat au corps à Linguistique : connaissance, analyse et étude de la struc-
corps (karaté, kung-fu, aikido, judo…) ture des langues humaines
Bagarre : boxe, savate, catch ou lutte au corps à corps Philosophie : connaissances liées à la philosophie, à ses
pure et dure auteurs et concepts
Poing armé : utilisation d’un coup de poing américain, Archéologie : connaissances liées à l’étude des civilisa-
gant renforcé, bagues de combat… tions et à leur reconstitution

Mêlée Sciences Sociales


Ce domaine correspond à la capacité du personnage à Ce domaine correspond aux connaissances des socié-
se battre à l’aide d’une arme au corps à corps. tés, à leur organisation et leur mode de fonctionnement.

Spécialisations : Spécialisations :

Epées : maniement des lames longues (katana, Sociologie : étude des interactions sociales humaines et
wakizachi…) de leur produit (croyances, cultures, communautés,
Haches : utilisation des haches non conçues pour le lancer sociétés…)
(ono, hache de pompier) Ethnologie : connaissance du fonctionnement des
Armes d’hasts : utilisation des armes composées d’une groupes humains, sociétés et tribus
lame fixée au bout d’un long manche (naginata, tetsubo, Droit : connaissance des lois, règles et principes régissant
yari) une société
Bâtons : manipulation des bâtons de combat (bo, tambo, Économie : connaissance des thèses économiques, fonc-
matraques) tionnement des marchés, flux, principes financiers et poli-
Poignards : maniement des lames courtes (tanto, cou- tique économique d’un pays
teaux, baïonnette…) Politique : connaissance du fonctionnement et de
Boucliers : utilisation des boucliers (métal, plexi, bois) l’organisation d’un Etat, d’une société
pour l’attaque ou la défense Comptabilité : connaissance des principes et outils comp-
Armes flexibles : maniement des armes à corps souple tables
(fouets, chaînes, nunchaku) Bureaucratie : connaissances liées à l’administration, à
son fonctionnement et à ses règles

Compétences Académiques Sciences de la Nature


Ce domaine regroupe les connaissances générales tou-
chant au monde du vivant, à son fonctionnement, ainsi
Ce groupe de Compétences regroupe la plupart des qu’à l’écosystème.
connaissances universitaires et culturelles acquises par le
personnage, allant des sciences humaines aux sciences Spécialisations :
physiques. Elles désignent aussi bien l’étude de ces
sciences, les principes et règles les régissant, que leur Biologie : connaissance des sciences et histoires liées au
application purement pratique. Les spécialisations présen- vivant (hommes, végétaux, animaux…)
tées ne sont pas limitatives. Biotechnologie : connaissance des principes, lois éthiques
et techniques visant à manipuler les espèces vivantes à
Sciences Humaines l’aide de technologies nouvelles
Ce domaine comprend l’ensemble des connaissances Zoologie : connaissances liées aux animaux, à leur fonc-
ayant trait aux civilisations humaines. tionnement, nature, évolution et origine
Géologie : connaissances liées à la composition, forme,
Spécialisations : structure et histoire de la couche terrestre et des minéraux
Météorologie : connaissances liées à l’étude du temps et
Arts : connaissances liées aux différentes formes artis- des phénomènes atmosphériques
tiques et à leur histoire (peinture, sculpture, arts primitifs, Océanographie : connaissance des océans, mers, cou-
Competences

musique…) rants et écosystèmes marins


Littératures : connaissance des œuvres et mouvements Génie Génétique : connaissances et techniques liées à la
littéraires manipulation des gènes humains, à leur modification et
Histoire : connaissance des événements et faits histo- amélioration
riques mondiaux
Géographie : connaissance de la surface terrestre, de ses Sciences Physiques
formes et pays Ce domaine englobe les connaissances et les
Psychologie : connaissance du comportement et de recherches concernant les lois régissant le monde phy-
l’esprit humain sique.

83

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Spécialisations : Communication
Ce domaine correspond aux aptitudes sociales, à la
Physique : connaissance des règles physiques de facilité de communication du personnage, à sa manière
l’univers, forces, flux, énergies, gravité… d’intimider ou de séduire.
Chimie : connaissance des compositions et réactions des
matières Spécialisations :
Astronomie : connaissance des astres, du système solaire,
de son évolution et de ses théories Baratiner : aptitude à noyer autrui sous un flot de paroles
Mathématiques : connaissances des théories et études et des histoires fallacieuses
liées aux maths Convaincre : capacité à faire entendre raison à une per-
Thermodynamique : connaissance des principes ther- sonne donnée ou à captiver un auditoire
miques et de propulsion des machines Séduire : aptitude à charmer un(e) partenaire
Intimider : faculté à effrayer ou troubler un individu
Comédie : capacité à se faire passer pour quelqu’un
Compétences Générales d’autre
Empathie : capacité à comprendre et percevoir les émo-
tions d’une autre personne
Ce groupe rassemble tous les savoirs généraux du per-
sonnage, sa culture générale, ses capacités physiques, sa Conduite d’Engins Volants
faculté à communiquer, à piloter un véhicule ou à trouver Ce domaine permet d’une manière générale de piloter
les informations qui lui sont nécessaires. tous les véhicules aériens.

Aptitudes Physiques Spécialisations :


Ce domaine correspond à l’ensemble des activités phy-
siques que peut entreprendre un personnage. Plus élevé est Hélicoptères : pilotage de tous les appareils dotés de
le score qu’il y possède, meilleure est sa condition phy- rotors, aussi bien les hélicoptères de petite taille que les
sique générale. gros porteurs
Avions de tourisme : pilotage des avions de grande ligne
Spécialisations : ou de plus petit gabarit
Jets : pilotage des avions à réaction
Esquive : capacité à éviter un coup ou un projectile
Sauts : bondir au-dessus d’un précipice ou par-dessus une Conduite Engins Roulants
barrière Ce domaine permet d’une manière générale de
Course : capacité à courir sur de longues distances ou conduire tous les véhicules terrestres.
rapidement afin d‘échapper à un poursuivant
Acrobatie : habileté à utiliser son corps pour effectuer des Spécialisations :
voltiges, pirouettes et autres prouesses d’équilibriste
Sport : pratique d’une discipline sportive (natation, esca- Automobiles : conduite de toutes les voitures à moteur
lade, équitation, base-ball, football, handball…) hybride, à explosion, combustion ou hydrogène.
Camions : manœuvre de tous les poids lourd et semi-
Dissimulation remorques
Ce domaine regroupe les Compétences plus ou moins Motos : conduite de tous les engins à deux roues à propul-
illégales qui permettent d’obtenir par des moyens détour- sion classique
nés l’objet de ses désirs. Hovercrafts : pilotage des véhicules, voitures ou
camions, sur coussin d’air
Spécialisations : Trains : conduite des véhicules sur rail, classique ou à
sustentation magnétique (métro, train, train à grande
Contrefaçon : capacité à répliquer des papiers administra- vitesse)
tifs, cartes de crédit et autres pièces justificatives légales Véhicules industriels : manœuvre de tous les hyper
Crochetage : faculté à forcer et ouvrir les portes, autant camions, trucks gigantesques et super porteurs
celles disposant de serrures classiques que de passes élec- Moto-speeders : pilotage des motos à propulsion
troniques Magnéto-Dynamique (pouvant rouler jusqu’à six mètres
Pickpocket : habileté pour dérober un objet dans la poche au-dessus du sol)
d’autrui Engins à propulsion MagnétoDynamique : conduite de
Passe-passe : capacité à faire disparaître de petits objets tous les véhicules, autres que les motos, disposant d’un
dans ses mains ou à effectuer de petits tours de magie moteur MagnétoDynamique.
Discrétion : aptitude à se déplacer sans le moindre bruit
Jeu : manipulation des différents jeux, notamment les jeux Conduite Engins Flottants
d’argent et les paris Ce domaine permet d’une manière générale de navi-
guer avec tous les véhicules maritimes.

84

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Spécialisations : Faits Divers : connaissance des événements rapportés par
les médias, touchant plus particulièrement le Japon et
Voiliers : manœuvre des bateaux à voiles. Shin-Edo
Yachts : manœuvre des bateaux à moteur.
Scooters des mers : pilotage des motos aquatiques Investigation
Vedettes : pilotage des bateaux d’interception ou à grande Ce domaine regroupe l’ensemble des Compétences
vitesse d’enquête et de recherche d’indices.

Culture Générale Spécialisations :


Ce vaste domaine regroupe l’ensemble des connais-
sances rattachées à la vie quotidienne des habitants de Fouille : capacité à passer une pièce ou un individu au
Shin-Edo. Il inclut donc de nombreuses informations sur peigne fin afin de trouver un objet ou des indices
les programmes et les personnalités de la télévision, du Pistage : faculté à suivre une personne sans se faire
sport, des loisirs, les stars du show-business, les faits de repérer
société... etc. Les spécialisations sont données à titre indi- Recherche d’indices : faculté à repérer un élément «anor-
catif et ne sont pas exhaustives. mal» dans un lieu précis (odeur de poudre, empreinte,
traces de lutte, silence étrange…)
Spécialisations : Interrogation : habileté à interroger un suspect
Recueil de données : capacité à croiser différents témoi-
Médias : connaissance des médias, de leurs noms, sup- gnages du voisinage et à effectuer des recherches dans le
ports virtuels et contenus cadre d’une enquête (anciens dossiers, casiers judi-
Competences

People : connaissance du monde des stars de 2046 et de ciaires…etc.)


ses personnalités marquantes
Sports : connaissance des sports populaires et de leurs Spirituel
principaux représentants Ce domaine correspond aux connaissances ésotériques
Politique : connaissance des partis, factions et hommes et mystiques du personnage.
politiques
Jeu : connaissance des jeux télévisés, concours et autres Spécialisations :
jeux virtuels populaires Légendes : connaissance des superstitions, histoires et
croyances populaires

85

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Théologie : connaissance des religions, croyances et faits Spécialisations :
religieux mondiaux.
Mythologie : connaissance des mythes et panthéons liés à Premiers soins : capacité à effectuer les premiers gestes
une civilisation de secours sur une personne blessée, malade, asphyxiée ou
Occultisme : connaissance des livres interdits, de la empoisonnée.
magie noire, des rites interdits et de la sorcellerie Forêts : faculté à se repérer en milieu forestier et à y récu-
Shintô : connaissance de la religion shintô, de ses tradi- pérer de quoi subvenir à ses besoins principaux
tions et rituels Montagnes : faculté à se repérer en milieu montagneux et
Occultech : connaissance et conception d’artefacts à y récupérer de quoi subvenir à ses besoins principaux
mélangeant rituels traditionnels et technologie moderne Océans : faculté à se repérer en milieu aquatique ou
maritime et à y récupérer de quoi subvenir à ses besoins
Réseaux et relations principaux
Ce domaine simule l’implication du personnage au sein Zones urbaines : faculté à se repérer en milieu urbain et à
des divers réseaux relationnels du Japon. Il sait où et y récupérer de quoi subvenir à ses besoins principaux
auprès de qui trouver des informations d’ordre général au Orientation : capacité à se repérer sur un plan ou à l’aide
sujet de lieux, d’individus, de marchandises, de lois et cou- des astres, dans n’importe quel environnement et
tumes, d’événements, relevant de ces réseaux. Le person- n’importe quelle condition
nage peut également posséder des contacts particuliers
dans certains de ces milieux afin de l’aider dans ses inves-
tigations. Ceux-ci seront alors à même de lui fournir une Compétences Techniques
aide plus précise et de permettre d’éventuelles intrigues
secondaires. A la création, le personnage obtient autant de
Contacts qu’il possède de Gimikku par spécialisation. Ce groupe de Compétences rassemble toutes les
(ex : un personnage qui possède un niveau de 6 en Réseaux connaissances de pointe, dans le cadre de leur utilisation ou
Drogues, aura 1 Contact privilégie dans ce domaine). application concrète.

Spécialisations : Note : ces différents domaines nécessitent que le person-


nage possède déjà une base dans un Domaine des Sciences
Police : le personnage connaît des personnes liées aux forces (Physiques ou de la Nature). Ce score minimum pré-requis
de l’ordre. Inspecteurs, lieutenants ou sous-officiers de police. pour l’acquisition de Compétences techniques est égal à 3.
Justice : le personnage dispose de contacts dans le milieu
de la justice, qu’ils soient juges, avocats ou simples gref- Microphotonique
fiers de tribunaux. (Pré-requis : Sciences Physiques)
Milieux Politiques : il dispose de connaissances et appuis Ce domaine englobe toutes les connaissances néces-
dans les milieux politiques locaux (arrondissement, quar- saires à l’utilisation des ordinateurs et les connaissances
tier) ou nationaux (parti politique, gouvernement). des codes et des réseaux informatiques.
Milieux de la Drogue : le personnage connaît des dealers,
des trafiquants ou des Yakuza impliqués dans le milieu de Spécialisations :
la drogue
Contrebandiers : le personnage dispose de relations dans Programmation : faculté à réaliser des programmes
des groupes de contrebandiers, effectuant des transactions informatiques ou à les modifier
avec d’autres pays malgré le blocus ou effectuant des Piratage de données : habileté à « hacker » des serveurs
reventes de produits rares ou des réseaux pour récupérer des informations ou les
Banques et monde des affaires : contacts au sein modifier
d’établissements financiers, banques locales et d’affaires Hardware : capacité à utiliser, concevoir et réparer les
Cultes : le personnage connaît des prêtres, de fervents différents ordinateurs et leurs accessoires (Gantai, Pod,
croyants ou des érudits Jellyfish)
Presse : il dispose de contacts et connaissances dans les Software : capacité à utiliser et dépanner des logiciels de
médias japonais pointe
La Rue : le personnage connaît bien le milieu de la rue et Cryptage : connaissance des clefs de cryptage, logiciels
y dispose de différentes connaissances (prostituée, SDF, de décryptage et capacité à décoder des informations
vendeur itinérant…) cryptées
Maritime : le personnage dispose de contacts dans le Holographie : conception et réparation des hologrammes
milieu des docks, du port, de la pêche et de Kaijin ou images virtuelles
Réseau optique : conception, dépannage et entretien des
Survie bornes et réseaux photoniques.
Ce domaine détermine le degré de connaissance que Laser : conception, dépannage et entretien des bornes de
possède un personnage au sujet de certains environnements communication laser et des appareils à projection laser
plus ou moins hostiles. Son niveau de Compétence lui per- Squids : capacité à utiliser, concevoir, pirater et utiliser un
met d’anticiper les dangers qui le menacent, de s’orienter, Squid
de trouver de la nourriture, de l’eau… etc.

86

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Mécanique Explosifs
(Pré-requis : Sciences Physiques) (Pré-requis : Sciences Physiques)
Ce domaine correspond à la connaissance des moteurs Ce domaine englobe les connaissances et
et des mécanismes automatiques. l’entraînement nécessaires à l’utilisation, la manipulation
et la fabrication d’explosifs.
Spécialisations :
Spécialisations :
Mécanique auto : conception, dépannage et réparation
des voitures, camions et motos Mines : faculté à manipuler, poser ou désamorcer des
Mécanique aérienne : conception, dépannage et répara- mines anti-personnelles ou anti-chars
tion des véhicules aériens Démolition : manipulation et utilisation des explosifs (C4,
Systèmes hydrauliques : conception, dépannage et répa- dynamite…)
ration des machines industrielles Systèmes de mise à feu : manipulation, conception, utili-
Propulsion MagnétoDynamique : conception, dépan- sation et désamorçage des détonateurs et systèmes de
nage et réparation des véhicules à moteur déclenchement d’explosifs complexes
MagnétoDynamique Expertise légale : capacité à analyser les traces, souffles
et produits d’une explosion
Médecine
(Pré-requis : Sciences de la Nature)
Ce domaine regroupe toutes les Compétences médi- Compétences Spécialisées
cales et les connaissances du fonctionnement du corps
humain.
Ce groupe de Compétences rassemble les savoirs tout
Spécialisations : particulièrement liés aux nouvelles technologies, présentes
en 2046. Ainsi la biotechnologie ou la nanotechnologie se
Soins d’urgence : capacité à effectuer des soins d’urgence retrouvent au sein des Compétences Spécialisées.
de nature médicale, comme poser des points, arrêter une
hémorragie importante, extraire une balle… Note : ces Compétences nécessitent elles aussi un certain
Chirurgie : capacité à intervenir directement sur les tissus nombre de pré-requis avant que le joueur ne puisse y
et organes humains pour réaliser une opération consacrer une partie de ses Points de création. Il doit éga-
Psychiatrie : capacité à diagnostiquer et soigner une per- lement posséder un score de 3 dans chacun de ces
sonne atteinte de troubles mentaux Domaines.
Pharmacologie : analyse et fabrication de médicaments et
produits destinés à la médecine Robotique
Médecine vétérinaire : capacité à soigner les animaux (Pré-requis : Microphotonique, Systèmes,
sauvages ou domestiques Mécanique)
Médecine légale : capacité à pratiquer une autopsie et Ce domaine recouvre toutes les Compétences ayant
déterminer la cause de la mort. trait aux robots, des plus basiques aux plus perfectionnés.
Pédiatrie : capacité à diagnostiquer et soigner un enfant
Prothétique : capacité à intervenir sur la greffe d’un Spécialisations :
implant artificiel pour améliorer la mobilité d’une per-
sonne (amputée ou paralysée) Électronique de pointe : conception et réparation de pro-
cesseurs destinés à la robotique
Systèmes Programmation d’I.A : conception du fonctionnement
(Pré-requis : Sciences Physiques) d’un androïde ou d’une intelligence artificielle
Ce domaine regroupe l’ensemble des systèmes méca- Robots industriels : conception et réparation des robots
niques et électriques d’usage courant ou industriels. destinés aux chaînes de montage et aux transports de
charges lourdes
Spécialisations : Cyborgs : conception et réparation d’humains améliorés
par des implants artificiels
Électricité : capacité à installer ou réparer des installa- Puppetbots : conception et réparation de petits robots
tions électriques ou des appareils utilisant l’électricité domestiques
Competences

Électronique : capacité à installer ou réparer des appareils Artificiels : conception et réparation d’androïdes standards
domestiques Overclocking : capacité à pirater le programme d’une I.A
Domotique : capacité à installer ou réparer des installa- et à en modifier le fonctionnement
tions de contrôle du domicile par la voix, l’informatique ou Templates : programmation et modification de pro-
les mouvements grammes comportementaux destinés aux robots
Biodroïds : conception et réparation des clones à cerveau
robotisé

87

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)


Système de Surveillance Biomécanique
(Pré-requis : Microphotonique, Systèmes) (Pré-requis : Médecine, Robotique)
Ce domaine regroupe les connaissances techniques per- Ce domaine correspond aux connaissances des pro-
mettant d’installer et de contrôler des systèmes de surveil- thèses, à leur installation et réparation.
lance plus ou moins sophistiqués, mais également de les
détourner et de les éviter. Spécialisations :

Spécialisations : Prothétique : capacité à greffer un implant biomécanique


ou à l’améliorer
Vidéosurveillance : installation, modification et répara- Conception de prothèses : faculté à fabriquer un implant
tion des systèmes de caméras biomécanique
Analyse rétinienne : installation, modification et répara- Réparation : capacité à réparer un implant artificiel de
tion des contrôleurs rétiniens type biomécanique
Intrusion : installation, modification et réparation des Exosquelettes : conception, réparation et fabrication
détecteurs de mouvements et capteurs de présence d’exosquelettes
Alarmes : installation, modification et réparation des Skinsuits : conception, réparation et fabrication de combi-
alarmes naisons biomécaniques

Nanotechnologie Energies
(Pré-requis : Microphotonique, Domaine (Pré-requis : Microphotonique, Système)
appliqué (ex : Nanomédecine, il faut en plus Ce domaine regroupe les connaissances techniques per-
Médecine)) mettant d’installer des systèmes de récupération d’énergie,
Ce domaine correspond à la connaissance des dernières de les réparer ou les améliorer.
nouveautés et applications dans ce domaine de recherches,
mais aussi à l’utilisation pratique des nanocréatures. Spécialisations :

Spécialisations : Nanobatteries Photovoltaïques : conception, réparation


et fabrication de panneaux et batteries solaires de dernière
Nanomédecine : utilisation des nanotechnologies dans le génération
cadre de l’analyse médicale et de la nanochirurgie Energie cinétique : conception, réparation et fabrication
Nanorobotique : utilisation des nanotechnologies dans le de capteurs destinés à récupérer l’énergie produite par les
cadre de la robotique et des intelligences artificielles mouvements humains ou mécaniques
Nanodomotique : utilisation des nanotechnologies dans Energie thermique : conception, réparation et fabrication
le cadre des systèmes automatisés des habitations de capteurs destinés à récupérer l’énergie produite par la
Nanodrones : utilisation des nanotechnologies dans le chaleur (humaine, naturelle, mécanique)
cadre des nanocréatures Energie magnétique : conception, réparation et fabrica-
Nanosenseurs : utilisation des nanotechnologies dans le tion de bobines destinées à utiliser le magnétisme pour per-
cadre des détecteurs chimiques et physiques turber l’électricité ou obtenir des effets précis (armes, bou-
Imagerie moléculaire : scanner, IRM et utilisation des cliers)
appareils capables de voir à l’échelle d’un nanomètre. Energie nucléaire : connaissance et exploitation de
Biomatériaux : conception de matériaux à l’aide de la l’énergie nucléaire
nanotechnologie Fusion froide : connaissance et exploitation de la fusion
Nanoprocesseurs : utilisation des nanotechnologies dans froide (fusion nucléaire à basse énergie)
le cadre de l’informatique Carburants hybrides : connaissance de la biomasse et
conception de carburants non polluants
Biotechnologie Système économisant : étude et perfectionnement des
(Pré-requis : Médecine) habitations, villes ou véhicules afin de réduire leur
Ce domaine regroupe les connaissances techniques per- consommation énergétique
mettant de réparer et manipuler les appareils à la base de la
biotechnologie.

Spécialisations :

Médecine biotechnologique : conception et utilisation


d’implants, organes et outils biotechnologiques à usage
médical
Réplication : connaissance et conception de clones
Cuves : conception, entretien et réparations de cuves de
clonage et bulles physiologiques
Bioport : conception et greffe de bioport
Greffe biotech : greffe d’implants organiques ou hybrides

88

Gwenn Van Campenhout (Order #26086882)

Vous aimerez peut-être aussi