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WAKFU JDR

Système D100
10 pv de base
+2 pv par niveau
6 PA, 3PM, 6 PW, 2 passifs LVL 1 puis 1 tous les 50 niveau
Sort base 1 PA=1 dégât augmente

Attaquant (Critique) D 100 Echec critique entre 95-100 dégât / 50%, coup critique entre 1-5 dégât x 50%
Défenseur (Parade) D 100 Echec critique entre 95-100 dégât x 50%, coup critique entre 1-5 dégât / 50%
Si dos dégât x 50%

Compétence tout est basé sur trois catégories divisé en 2 sous genres : 150 % à répartir + bonus 10% ou
2 fois 5% et 5% malus selon la prédilection de la classe MAX 90%
Pour les sous genres 1 point à répartir par tranche de 10 % (1 point correspond à 1%, possibilité point
négatif) MAX 9 + bonus 2 ou 2 fois 1 et même malus inverse selon la prédilection de la classe
+ 5% à rajouter tous les 25 lvl.

Physique % Social % Mental %


Puissance Finesse (agilité, Aura Relation Instinct Savoir
(force, rapidité) (charisme) (Échange avec (Intuition) (connaissance)
vigueur) les autres)

(Intelligence) : condition physique : (1 tous les 4 niveau dés niveau 2)


% PV : 4pv/pts ___MAX 100
Résistance élémentaire : réduction de -2 dégâts/pts ___MAX 10
Barrière : Réduction de dégât de 50% du niveau pour une attaque/pts ___MAX 10
Soin reçu : 4pv/pts ___MAX 5
% pv en armure : 6 armures ___MAX 10

Force : (Maitrise) (1 tous les 4 niveau dés niveau 3)


Elémentaire : 1pts /pts ___MAX 100
Monocible : 2pts /pts ___MAX 20
Zone : 2pts /pts ___MAX 20
Mêlée (2 cases ou moins) : 2pts /pts ___MAX 20
Distance (3 cases et plus) : 2pts /pts ___MAX 20
Point de vie : 2pv /pts ___MAX 100

Agilité : (1 tous les 4 niveau dés niveau 4)


Tacle : 3pts /pts ___MAX 100
Esquive 3pts/pts ___MAX 100
Initiative : 2pts /pts ___MAX 20
Tacle et esquive : 2pts /pts de chaque ___MAX 100
Volonté : 3pts/pts ___MAX 20

Chance : (1 tous les 4 niveau dés niveau 5)


% coup critique : descend d’un cran de réussite critique D100/pts( ex 1 pts en % critique= entre 94-100,
10 point en % critique entre 84-100 ___MAX 20
% parade descend d’un cran de réussite parade D100/pts( ex 1 pts en % parade= entre 94-100, 10 point
en % parade entre 84-100 ___MAX 20
Maitrise critique : 1pts/pts ___MAX 100
Maitrise dos : 1pts/pts ___MAX 100
Maitrise Berserk (pv<50%pv) : 2pts/pts ___MAX 100
Maitrise soin : 2pts/pts ___MAX 100
Resistance dos : 2 réductions dégâts/pts ___MAX 20
Résistance critique : 2 réductions dégâts/pts ___MAX 20

Point Majeur : 1 MAX tous les 50 niveau à partir lvl 25


1 PA
1 PM et 5 d dégâts élémentaires
1 PO et 10 d dégâts élémentaires
2 PW 
2 Contrôle et 10 dégâts élémentaires
10 dommage brut infligé /25 lvl
Résistance élémentaire (-10 dégâts)

Chalenge
Séisme : ne pas infliger de dégât Air = 35% sagesse/prospection
Cyclone : ne pas infliger de dégât Terre = 35% sagesse/prospection
Tsunami : ne pas infliger de dégât Feu = 35% sagesse/prospection
Eruption : ne pas infliger de dégât Eau = 35% sagesse/prospection
Sédentaire : terminer son tour sans dépenser tous ses PM = 35% sagesse/prospection
Nomade : terminer son tour en ayant dépenser tous ses PM = 60% sagesse/prospection
Pleutre : ne pas finir son tour au corps à corps avec les ennemies = 50% sagesse/prospection
Linéaire : finir son tour aligné à un allié = 50% sagesse/prospection
Contrat : achever l’ennemie désigné en premier = 65% sagesse/prospection
Sursis : achever l’ennemie désigné en dernier = 65% sagesse/prospection
Fourberie : achever les ennemies dans leur dos = 75% sagesse/prospection
Archer : achever les ennemies à distance = 65% sagesse/prospection
Barbare : achever les ennemies au corps à corps = 85% sagesse/prospection
Focus : lorsqu’un ennemi subit des dégâts tous les suivant doivent être concentré sur lui = 85%
sagesse/prospection
Maniaque : terminer son tour avec un nombre de PA /PM Pair = 85% sagesse/prospection
Incurable : ne pas soigner ses alliées = 85% sagesse/prospection
Doublé : Achevé deux ennemies par tour = 95% sagesse/prospection
Recto : : ne pas subir des dégâts de dos = 85% sagesse/prospection
Verso : ne pas subir des dégâts de face = 100% sagesse/prospection
Ordonnées : achever les ennemies dans l’ordre croissant de niveau = 95% sagesse/prospection
Déclin : achever les ennemies dans l’ordre décroissant de niveau = 105% sagesse/prospection
Immortel : ne pas tomber K.O = 105% sagesse/prospection

Sort

3 sort élémentaire lvl 1

Place d’avoir 6 sorts niveau 1 + 1 lvl 10 + 1 lvl 20 + 1

Puis un sort tous les 2 niveau

+ 1 sort actif lvl 3

Débloque 2 passifs lvl 10

Huppermage

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