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ATTAQUE
CON 12 +1 À DISTANCE +1 +1 +2 ○ BLESSURE GRAVE
ATTAQUE P.C. Restant
INT 10 0 MENTALE 0 PC 6
(Choc)
PER 15 +2
COMBAT BASE ARMURE DEX DIVERS DIVERS Total
CHA 15 +2 DEF 10 + 2 1 13
DÉFENSE
NIVEAU
DE VIE
EQUIPEMENT ET POSSESSIONS
Description Qté Description Qté Description Qté
Gillet pare-balles 1
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R Arme à Feu Argent Corporation (crime organisé)
Ajuster : Le personnage Niveau de vie : Vous Corporatisme : Le joueur
obtient un bonus de +2 en commencez avec le niveau de vie obtient un bonus de +5 à tous
attaque avec les armes à feu fortuné, (si vous aviez les tests de connaissances
jusqu’à la portée de base de déterminé le niveau de vie associés à son corps de métier,
1 l’arme fortuné, votre revenu passe à et +1 par rang au test de CHA
20 000 par mois). Lorsque vous effectués auprès des membres de
atteignez le rang 4 de la voie, sa corporation.
vous obtenez le niveau de vie
très fortuné.
Joli coup ! : Le personnage Influence : Glisser le bon Appel à un ami : Une fois
ignore les pénalités billet dans la bonne poche ou par jour, le personnage peut
normalement appliquées lorsque simplement faire étalage de son demander de l’aide à un ami :
la cible est à couvert ou influence permet souvent de renseignement, coup de main,
engagée au corps-à-corps réduire les difficultés etc. Il doit réussir un test de
rencontrées. Le personnage CHA difficulté 10 si le service
dispose d’un nombre de point de est du domaine de la routine,
fortune égale à son rang dans de 15 si le service est
la voie. Chaque point de difficile ou s’il peut
fortune lui permet d’obtenir un présenter un risque, et de 20
bonus de +5 sur le test de si le service fait appel à une
négociation et de CHA, il peut information secrète ou s’il met
être dépensé après le résultat ouvertement l’allié en danger
de l’action. Les points de
fortune sont récupérés à la fin
de l’aventure et ne peuvent
être dépensé que devant
quelqu’un au niveau de vie
inférieur.
Notes
Mise en situation :
Toutes ces années après, vous pouvez encore sentir ses énormes doigts écraser votre gorge. Vous
l'admettez à présent, ce n'était pas très malin de votre part. Vous pouviez baiser toutes les
femmes du monde et vous avez choisi celle de votre seul copain. Vous ne vous êtes plus jamais
parlé depuis, lui progressant dans la hiérarchie au central et vous stagnant à la criminelle.
Doucement, discrètement, vous avez tissé votre petit réseau, comme tous vos collègues ; d'abord
en vous faisant offrir vos déjeuners gratuitement en échange d'un peu de protection, puis en
régulant quelques trafics ici et là, histoire d'assainir les rues et d'éviter les conflits
entre les gangs. Vos supérieurs ont toujours su, mais, dès qu'un sourcil se levait, il vous
suffisait de demander des nouvelles du dossier Alicia pour qu'ils regardent ailleurs. Vous ne
savez pas pourquoi, mais cette histoire les terrifie au point qu'ils n'osent même pas la
mentionner.
Lorsque Louisa Maria Amarosa vous a appelé personnellement pour vous apprendre qu'Alicia, sa
fille, avait de nouveau été enlevée, ça vous a fait un choc. Après l'avoir sauvée, vous n'avez
pas revu la gamine. Mais quand vous avez su qu'elle avait disparu, c'est comme si on vous avait
pris quelque chose d'intime, une part de vous-même. Sans même réfléchir, vous avez posé
quelques jours, pris votre arme personnelle, celle qui n'est pas fichée, et foncé chez la mère
d'Alicia pour en savoir plus.
Note : malgré votre affrontement contre les jeunes des gangs lors de la libération d'Alicia, la
pègre ne vous en a jamais tenu rigueur. D'ailleurs, les rares témoins de l'époque sont
maintenant morts ou en prison. Vous savez pouvoir compter sur une dizaine de jeunes que vous
avez « élevés » en cas de coup dur. Ils peuvent, le cas échéant, vous fournir en armes, drogue,
muscles ou renseignements.