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FEUILLE DE PERSONNAGE

Nom du personnage  NIVEAU 0 1 2 3 4

Nam'ys v DÉ DE VIE d6

CARAC. Valeur Mod.  INITIATIVE 13


FOR 10 +0 ATTAQUE Mod.
Force

DEX

  
Dextérité
13 +1 CONTACT +1
CON 14 +2 DISTANCE +2
Constitution

INT 16 +3 MAGIQUE +4
Intelligence

SAG 11 +0 Arme Dégâts


Sagesse

CHA 12 +1 Bâton ferré 1d6


Charisme

VITALITÉÉ
VITALIT

♥ PV
Points de vie
8 DÉFENSE

POINTS DE VIE RESTANTS  DÉFENSE 13


DEF = 10 + Mod. armures + Mod. DEX
Armures Mod.

Armure de cuir +2

CAPACITÉS SPÉCIALES
Voie culturelle : Voie 1 : Voie 2 :
Sylvains Alchimie Arts druidiques
Chant de la Terre : +5 Fortifiant : soigne [1d4 Langage des animaux :
aux tests de DEX et de SAG + rang] PV et +3 aux [rang+1] comprend les animaux. +5
1
dans les forêts. prochains tests. aux tests pour influencer les
animaux.
Enfant de la forêt (L)* : Feu grégeois : inflige Nuée d’insectes (L)* :

Description 2

-2 en att., en DEF et immo- 1d6 DM par rang aux cibles test d’attaque magique (portée
bilise les cibles. Zone de 10 m sur une zone de 6 m. Portée 20 m). Si réussite : 1 DM/tour et
(portée 20 m). Test de FOR (13) 10 m. Test de DEX (13) pour -2 aux tests pendant 5 tours.
Profil : herboriste Culture : elfe sylvaine pour se libérer demi-DM.
Archer émérite : critique Huile instable : action Guetteur : reçoit un oiseau
Sexe : féminin Âge : 90 ans sur 19-20 avec un arc. limitée pour +1d6 DM (feu) à de proie. +5 aux tests fondés
3 une arme ou un lot de 5 pro- sur la perception.
Taille : 1,68 m jectiles pendant 8 minutes.

Comme nombre de Sylvains, Nam’ys a Compagnon animal : Élixir de guérison : Masque du prédateur
la peau mate et les yeux verts. Ses longs 4 reçoit un compagnon animal.
un empoisonnement.

soigne 3d6+3 PV ou guérit (L)* : +3 en initiative, en
attaque et aux DM pendant 5
tours. Peut voir dans la nuit.
cheveux blond vénitien sont coiffés en
tresses et généralement recouverts par ÉQUIPEMENT
une capuche en tissu. À sa ceinture
pendent plusieurs sachets d’herbes sé- Sac d’aventurier : Bourse : 5pièces d’argent
chées aux vertus médicinales ainsi que 1 couverture Herbes medicinales (2 doses)
des fioles pleines de liquides frémis- 1 torche fioles vides
sants.
1 briquet à silex Bâton ferré
1 gamelle Armure de cuir
Note : Nam’ys peut préparer chaque
jour un nombre d’élixir égal à 2 x rang 1 outre d'eau
atteint dans la voie de l’alchimie.
Le jeu de rôle des Terres d'Arran © Black Book Editions sous licence Éditions Soleil, 2013-2020
Elfes / Nains / Orcs et Gobelins / Mages, de Collectif d’auteurs. L’Univers des Terres d’Arran a été conçu par J.L. Istin et N. Jarry
Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement.

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