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Nom : barney mayer Points d’âme

Type de macchabées : Esprit frappeur Robuste


Résistant
Description : ancien concierge trop zélé, un de ses locataires l’a poussé
Coriace
dans l’escalier et fait croire à une intrusion de zombis. Solide X
Faiblesses : objets saints, eau bénite, courants d’air Valide
Amoché
Caractéristiques Abîmé -1
Esquinté -1
Ancrage Force Agilité Adaptation Intelligence Volonté Écharpé -2
Bousillé -2
3 3 4 2 2 4 Démoli -3
Éradiqué r.i.p.

Compétences Capacités Spéciales


Armes à feu D Capacité : Déplacement d’objets (vol) D6
Armes blanches D4 Effet : l’esprit frappeur peut se concentrer pour interagir avec la matière et
ainsi faire bouger toute sorte d’objets. A l’inverse des autres éthérés, cette
Armes de jet D compétence ne le rend pas visible et ne lui fait perdre aucun point d’ame.
Art D Plus le niveau est élevé, plus les objets peuvent etre importants.
Artisanat D6 Capacité : Attrape-moi (agi) D4
Effet : L’esprit frappeur en cas de situation d’urgence peut interrompre son
Athlétisme D action en cours pour fuir instantanément, sauf s’il est piégé ou en cours
Bagarre D d’aspiration. Il choisit lui-meme sa direction mais le controle de la distance
Baratin D4 parcourue est en fonction de la réussite de son jet de compétence.
Camouflage D Capacité : Effet sonore (vol) D8
Effet : Quand un esprit frappeur n’a pas d’objet à faire bouger ou s’il souhaite
Conduite D4 simplement tenter d’effrayer les occupants d’un lieu pour les faire fuir, il peut
Crochetage D4 reproduire divers sons et bruits élémentaires.
Discrétion D6 portée : 5 mètres par point de marge.
Education D4 Traits de caractère
Esquive D Description Effet
Fouille D6
Intimidation D6
Jeu D Armes
Marchandage D4 Type Portée Dégâts O É
Médecine D
Orientation D
Pickpocket D
Psychologie D
Rafistolage D8 Protections
Sixième sens D4 Type Protection
Technologie D6
Vigilance D10

Équipements

incinéré avec son balai.

Effets Secondaires

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